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INI File  |  1996-07-01  |  66KB  |  4,201 lines

  1. [DM_OVERVIEW_B1]
  2.  
  3. [
  4. AIRPORT DEATHMATCH #1
  5. Go get em !
  6. ]
  7.  
  8. [DM_OVERVIEW_B2]
  9.  
  10. [
  11. AIRPORT DEATHMATCH #2
  12. "I came here to scrap RATs and kill
  13. biomechs, and I'm all out of biomechs!"
  14. ]
  15.  
  16. [DM_OVERVIEW_C1]
  17.  
  18. [
  19. INDUSTRIAL DEATHMATCH #1
  20. For those about to frag, we salute you!
  21. ]
  22.  
  23.  
  24. [DM_OVERVIEW_C2]
  25.  
  26. [
  27. INDUSTRIAL DEATHMATCH #2
  28. It's Wabbit season!
  29. ]
  30.  
  31. [DM_OVERVIEW_D1]
  32.  
  33. [
  34. DOCKLAND DEATHMATCH #1
  35. Do it to them before they do it to you!
  36. ]
  37.  
  38. [DM_OVERVIEW_D2]
  39.  
  40. [
  41. DOCKLAND DEATHMATCH #2
  42. Go West young man - and take some big 
  43. guns with you!
  44. ]
  45.     
  46. [DM_OVERVIEW_E1]
  47.  
  48. [
  49. URBAN DEATHMATCH #1
  50. It's here that we sort out the men from
  51. the genetic experiments gone awry!
  52. ]
  53.  
  54. [DM_OVERVIEW_E2]
  55.  
  56. [
  57. URBAN DEATHMATCH #2
  58. Everybody has fifteen minutes of mame..
  59. ]
  60.  
  61. [DM_OVERVIEW_F1]
  62.  
  63. [
  64. CITY DEATHMATCH #1
  65. Show them how we do things downtown!
  66. ]
  67.  
  68. [DM_OVERVIEW_F2]
  69.  
  70. [
  71. CITY DEATHMATCH #2
  72. Put some hair on the wall!
  73. ]
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. [OVERVIEW_A1]
  79.  
  80. [
  81. Mission A-1   (BOOT CAMP)
  82. To get you familiar with the command
  83. and control systems H.Q. wants you to
  84. complete "The Funhouse" training area.
  85. It has been populated with real
  86. captured biomechs equipped with LIVE
  87. ammunition, so be careful !
  88. ]
  89.  
  90.  
  91. [OVERVIEW_A2]
  92.  
  93. [
  94. Mission A-2   
  95. ]
  96.  
  97.  
  98. [OVERVIEW_A3]
  99.  
  100. [
  101. Mission A-3   
  102. ]
  103.  
  104.  
  105. [OVERVIEW_A4]
  106.  
  107. [
  108. Mission A-4   
  109. ]
  110.  
  111.  
  112. [OVERVIEW_A5]
  113.  
  114. [
  115. Mission A-5   
  116. ]
  117.  
  118.  
  119. [OVERVIEW_A6]
  120.  
  121. [
  122. Blurb
  123. ]
  124.  
  125. [OVERVIEW_A7]
  126.  
  127. [
  128. Blurb
  129. ]
  130.  
  131. [OVERVIEW_A8]
  132.  
  133. [
  134. Blurb
  135. ]
  136.  
  137. [OVERVIEW_A9]
  138.  
  139. [
  140. Blurb
  141. ]
  142.  
  143.  
  144. [OVERVIEW_D1]
  145.  
  146. [
  147. Mission D-1   (OPREATION NAVERONE)
  148. The biomechs' plan to use the ports to
  149. stage attacks on previously safe coasts.
  150. This mission will involve crippling the
  151. enemy's naval capability by destroying
  152. irreplaceable hardware. This port was 
  153. part co-owned by the navy and Bareham 
  154. chemicals.
  155. ]
  156.  
  157.  
  158. [OVERVIEW_D2]
  159.  
  160. [
  161. Mission D-2   (OPERATION HASTE & WASTE)
  162. This is the main bulk storage area for
  163. the biomechs' invasion fleet merchant
  164. ships. Without the resources kept here
  165. all biomech campaigns will soon grind
  166. to a halt. While the targets detailed
  167. for you are relatively 'soft' there is 
  168. the usual level of security present.
  169. ]
  170.  
  171.  
  172. [OVERVIEW_D3]
  173.  
  174. [
  175. Mission D-3   (OPERATION PINK NOVEMBER)
  176. One of the port areas captured by the 
  177. biomechs is the island's only submarine
  178. base. The subs do not have nuclear 
  179. capability but will hamper human action
  180. to cut their supply routes. They are 
  181. most vulnerable while on the surface so
  182. you will attack when they are at home.
  183. ]
  184.  
  185.  
  186. [OVERVIEW_D4] 
  187.  
  188. [
  189. Mission D-4   (OPERATION HAND OF GOD)
  190. We have recently discovered some very
  191. disturbing information. A genetic 
  192. aberration in one industrial biomech
  193. has it believing it is some sort of
  194. messiah. Its religion ("The Church of
  195. the Artificial Mother") is gaining many
  196. followers. stop a holy war starting.
  197. ]
  198.  
  199. [OVERVIEW_D5]
  200.  
  201. [
  202. Mission D-5   (OPERATION HILLBILLY)
  203. The original plan for this mission was
  204. for a simple hit and run against an
  205. enemy drilling platform. But just 
  206. before this briefing we discovered 
  207. that one of the cargo ships in the area
  208. had been loaded with radioactive waste.
  209. Disable it to stop them dumping poison.
  210. ]
  211.  
  212.  
  213. [OVERVIEW_B1]
  214.  
  215. [
  216. Mission B-1   (OPERATION FIRST BLOOD)
  217. H.Q. has discovered that one of the
  218. biomechs' important and irreplaceable
  219. resources has been left with little
  220. defence. This is the radar information
  221. centre in the middle of the Northern
  222. administration complex. Demolish it.
  223. Destroy targets of opportunity.
  224. ]
  225.  
  226.  
  227. [OVERVIEW_B2]
  228.  
  229. [
  230. Mission B-2   (OPERATION DEAF BAT)
  231. To make strike team insertion safer
  232. for later missions we have decided to
  233. neutralise the biomechs' main radar
  234. installation. This means the biomechs
  235. cannot retaliate until our dropship
  236. is leaving their airspace.
  237. ]
  238.  
  239.  
  240.  
  241. [OVERVIEW_B3]
  242.  
  243. [
  244. Mission B-3   (OPERATION KING HEROD)
  245. Intelligence has discovered that this
  246. airport will be the deployment area of
  247. an elite enemy strike unit. Since this
  248. group may be a precursor to new biomech
  249. military developments, it is probably
  250. prudent to terminate the fruits of
  251. their labours now. 
  252. ]
  253.  
  254. [OVERVIEW_B4]
  255.  
  256. [
  257. Mission B-4   (OPERATION SLASH & BURN)
  258. This mission is a 'simple' hit and run 
  259. raid on a biomech storage base. The
  260. most valuable material is stored in 
  261. the base's secure hangars, and these
  262. have been detailed for demolition.
  263. Remember, shooting everything in sight
  264. may be fun but it wastes ammo!
  265. ]
  266.  
  267.  
  268. [OVERVIEW_B5]
  269.  
  270. [
  271. Mission B-5   (OPERATION KILL GALORE)
  272. Intelligence has recently gained some
  273. disturbing evidence that the biomechs
  274. plan to attack areas of surviving humans
  275. with the deadly nerve agent Rammelonium.
  276. They plan to achieve this using captured
  277. light aircraft. Your team is the only 
  278. chance of stopping innocents from dying!
  279. ]
  280.  
  281.  
  282. [OVERVIEW_C1]
  283.  
  284. [
  285. Mission C-1   (OPERATION STARFISH)
  286. The industrial complexes are of key
  287. importance to the Biomechs' war effort.
  288. Any sort of destruction will greatly
  289. retard their ability to wage war!
  290. To disable this whole site the nuclear
  291. reactor that supplies the power is to 
  292. be destroyed. 
  293. ]
  294.  
  295.  
  296. [OVERVIEW_C2]
  297.  
  298. [
  299. Mission C-2   (OPERATION DALLAS)
  300. While the destruction of manufacturing
  301. capability helps to weaken the
  302. biomechs' hold , it is often more
  303. efficient to disrupt the flow of raw
  304. materials. This mission will remove the
  305. enemy's ability to process crude oil 
  306. a vital resource!
  307. ]
  308.  
  309.  
  310. [OVERVIEW_C3]
  311.  
  312. [
  313. Mission C-3   (OPERATION BABEL)
  314. This mission's main objective is to
  315. cripple the biomechs' area communication
  316. network. However the target area is also
  317. saturated with research and technical
  318. facilities which are 'cost effective'
  319. targets.  
  320. ]
  321.  
  322.  
  323. [OVERVIEW_C4]
  324.  
  325. [
  326. Mission C-4   (OPERATION BLIND ARCHER)
  327. While this mission was to destroy
  328. Biomech power facilities, a recent
  329. satellite recon revealed what seem to be
  330. missile launch silos. While it is not
  331. likely that the biomechs have nuclear
  332. capability, it is possible they can 
  333. launch conventional warheads at satnet.
  334. ]
  335.  
  336.  
  337. [OVERVIEW_C5]
  338.  
  339. [
  340. Mission C-5   (OPERATION GUN FETISH)
  341. When the biomechs took control an
  342. experimental anti-matter reactor was
  343. captured. This technology could be
  344. put to dangerous use by the biomechs.
  345. Destroy the reactor before the enemy
  346. can activate it and learn it's secrets!
  347. ]
  348.  
  349.  
  350. [OVERVIEW_E1]
  351.  
  352. [
  353. Mission E-1   (OPERATION BOLAN'S CHILD)
  354. Intel has discovered an enemy plot 
  355. which is so audacious we had to double
  356. check the data. The biomechs plan to
  357. use residual DNA in fossils together 
  358. with their cloning technology to create
  359. dinosaur based battlefield biomechs!
  360. ]
  361.  
  362. [OVERVIEW_E2]
  363.  
  364. [
  365. Mission E-2   (OPERATION GENE SPLICE)
  366. This plain simple suburb holds a dark
  367. secret. Before the war scientists were
  368. developing human/biomech hybrids here!
  369. Destroy the evidence to keep the truth
  370. hidden and deny the research to the
  371. enemy.
  372. ]
  373.  
  374. [OVERVIEW_E3]
  375.  
  376. [
  377. Mission E-3   (OPERATION PATRIOT)
  378. We have been trying to discover how the
  379. naturally violent biomechs maintain 
  380. their hierarchy and have no internal
  381. rebellion. We now believe they use 
  382. simple narcotics and enforce their 
  383. control through addiction! This data
  384. can be put to our advantage.
  385. ]
  386.  
  387. [OVERVIEW_E4]
  388.  
  389. [
  390. Mission E-4   (OPERATION PRESIDIO)
  391. This area was a local military post. 
  392. It was a totally self sufficient town
  393. where soldiers and their families lived.
  394. Now it is a heavily armed charnel house
  395. inhabited by our enemy. Take out the 
  396. designated military targets, and cut 
  397. down any biomechs in your way.
  398. ]
  399.  
  400. [OVERVIEW_E5]
  401.  
  402. [
  403. Mission E-5   (OPERATION JUDAS WEPT)
  404. When our recon sats discovered a large
  405. number of humans in this area a rescue
  406. mission was envisioned. But after recon
  407. drones were used in the area we 
  408. realised some humans were being 
  409. brainwashed into being enemy 
  410. infiltration units!
  411. ]
  412.  
  413. [OVERVIEW_E6]
  414.  
  415. [
  416. Mission E-6
  417. ]
  418.  
  419. [OVERVIEW_E7]
  420.  
  421. [
  422. Mission E-7
  423. ]
  424.  
  425. [OVERVIEW_E8]
  426.  
  427. [
  428. Mission E-8
  429. ]
  430.  
  431. [OVERVIEW_E9]
  432.  
  433. [
  434. Mission E-9
  435. ]
  436.  
  437.  
  438.  
  439. [OVERVIEW_F1]
  440.  
  441. [
  442. Mission F-1   (OPERATION PAINFUL DEPOSIT)
  443. When the biomechs took over the banking
  444. quarter of the central business 
  445. district we considered it merely lost
  446. ground. However it seems the enemy has 
  447. found uses for its spoils of war!
  448. ]
  449.  
  450. [OVERVIEW_F2]
  451.  
  452. [
  453. Mission F-2  (OPERATION CHOKE HOLD)
  454. When the biomechs took over they began
  455. to make 'hives'. While many of these 
  456. hives are like bunkers, we have found a
  457. weakness in one. It relies heavily upon
  458. air gained from local industrial 
  459. ventilation systems! If we take these 
  460. out, the brood mothers will suffocate!
  461. ]
  462.  
  463. [OVERVIEW_F3]
  464.  
  465. [
  466. Mission F-3   (OPERATION LOBOTOMY)
  467. For a long time we theorised the 
  468. biomechs had no central control.
  469. We were wrong. In this area are the 
  470. main brains (quite literally) of the 
  471. enemy revolution. HQ has planned a 
  472. 'decapitation' strike against them!
  473. ]
  474.  
  475. [OVERVIEW_F4]
  476.  
  477. [
  478. Mission F-4  (OPERATION GOONHILLY)
  479. It is not public knowledge but most 
  480. military installations have a heavily
  481. camouflaged backup. This section of the
  482. city houses the Integrated Defense of
  483. Space (IDS) reserve weapon controls. 
  484. This means the biomechs could use the
  485. defense satellites against satnet.
  486. ]
  487.  
  488. [OVERVIEW_F5]
  489.  
  490. [
  491. Mission F-5  (OPERATION GENEVA)
  492. This section of the business district
  493. has many small research facilities 
  494. owned by RhodesTek. We have discovered
  495. that they are still in use and may be
  496. developing advanced weapons!
  497. ]
  498.  
  499. [OVERVIEW_F6]
  500.  
  501. [
  502. Mission F-6
  503. ]
  504.  
  505. [OVERVIEW_F7]
  506.  
  507. [
  508. Mission F-7
  509. ]
  510.  
  511. [OVERVIEW_F8]
  512.  
  513. [
  514. Mission F-8
  515. ]
  516.  
  517. [OVERVIEW_F9]
  518.  
  519. [
  520. Mission F-9
  521. ]
  522.  
  523.  
  524. After all the introductory texts come the marker coordinates
  525. Each line describes one marker
  526. First two numbers are the screen coordinates for the marker circle to appear
  527. Second two numbers are map character coordinates for the cameos
  528.  
  529. [MARKER_A1]
  530.  
  531. [
  532. 359,140,36,19,0
  533. ]
  534.  
  535.  
  536. [MARKER_A2]
  537.  
  538. [
  539. 484,225,68,48,0
  540. ]
  541.  
  542. [MARKER_A3]
  543.  
  544. [
  545. 550,220,84,52,0
  546. ]
  547.  
  548. [MARKER_A4]
  549.  
  550. [
  551. 395,230,46,56,0
  552. ]
  553.  
  554. [MARKER_A5]
  555. [
  556. 555,175,91,35,0
  557. ]
  558.  
  559. [MARKER_A6]
  560. [
  561. 555,175,91,35,0
  562. ]
  563.  
  564. [MARKER_A7]
  565. [
  566. 555,175,91,35,0
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  1022. [
  1023. 535,220,84,6,0
  1024. 525,210,79,6,0
  1025. 380,295,64,89,0
  1026. 485,255,85,36,0
  1027. 325,190,7,71,0
  1028. 425,260,65,60,0
  1029. 415,255,58,60,0
  1030. 365,285,52,90,0
  1031. 455,160,33,6,2
  1032. 405,300,72,83,1
  1033. ]
  1034.  
  1035. [MARKER_F4]
  1036.  
  1037. [
  1038. 325,240,26,91,0
  1039. 430,155,25,23,0
  1040. 305,200,4,82,0
  1041. 400,285,66,79,0
  1042. 467,220,61,31,0
  1043. 450,130,19,0,0
  1044. 420,215,45,46,2
  1045. 430,105,1,61,1
  1046. ]
  1047.  
  1048. [MARKER_F5]
  1049. [
  1050. 410,195,37,43,0
  1051. 460,180,45,16,0
  1052. 440,235,62,46,0
  1053. 420,100,0,1,0
  1054. 350,260,39,86,0
  1055. 415,325,93,93,0
  1056. 350,190,12,58,2
  1057. 520,215,74,9,1
  1058. ]
  1059.  
  1060. [MARKER_F6]
  1061. [
  1062. 555,175,91,35,0
  1063. ]
  1064.  
  1065. [MARKER_F7]
  1066. [
  1067. 555,175,91,35,0
  1068. ]
  1069.  
  1070. [MARKER_F8]
  1071. [
  1072. 555,175,91,35,0
  1073. ]
  1074.  
  1075. [MARKER_F9]
  1076. [
  1077. 555,175,91,35,0
  1078. ]
  1079.  
  1080.  
  1081. Mow the mission objective texts
  1082. Last two digits in name refer to the objective number (starting from 00 and always using two digits)
  1083.  
  1084. [OBJECTIVE_A1_00]
  1085.  
  1086. [
  1087. Rammel
  1088. ]
  1089.  
  1090. [OBJECTIVE_A2_00]
  1091.  
  1092. [
  1093. Rammel
  1094. ]
  1095.  
  1096. [OBJECTIVE_A3_00]
  1097.  
  1098. [
  1099. Rammel
  1100. ]
  1101.  
  1102. [OBJECTIVE_A4_00]
  1103.  
  1104. [
  1105. Rammel
  1106. ]
  1107.  
  1108. [OBJECTIVE_A5_00]
  1109.  
  1110. [
  1111. Rammel
  1112. ]
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116. [OBJECTIVE_D1_00]
  1117.  
  1118. [
  1119. Key Mission objective.
  1120. When the Biomechs overran the port
  1121. they captured an experimental ship.
  1122. This state of the art vessel has dual
  1123. mounted Electro-Thermal enhanced main
  1124. guns designed for shore bombardment.
  1125. Its destruction will severely limit
  1126. their invasion capability.
  1127. ]
  1128.  
  1129. [OBJECTIVE_D1_01]
  1130.  
  1131. [
  1132. Sub-objective #1.
  1133. Destroy all of the containers
  1134. in this secure storage area.
  1135. ]
  1136.  
  1137. [OBJECTIVE_D1_02]
  1138.  
  1139. [
  1140. Sub-objective #2.
  1141. Destroy all of the containers
  1142. in this secure storage area.
  1143. ]
  1144.  
  1145. [OBJECTIVE_D1_03]
  1146.  
  1147. [
  1148. Sub-objective #3.
  1149. Destroy all of the containers
  1150. in this secure storage area.
  1151. ]
  1152.  
  1153. [OBJECTIVE_D1_04]
  1154.  
  1155. [
  1156. Sub-objective #4.
  1157. Destroy all of the containers
  1158. in this secure storage area.
  1159. ]
  1160.  
  1161. [OBJECTIVE_D1_05]
  1162.  
  1163. [
  1164. Sub-objective #5 part a.
  1165. These research buildings were
  1166. owned by Bareham chemicals
  1167. and developed illegal chemical
  1168. weapons. If they 'become' 
  1169. collateral damage (thus destroying
  1170. the evidence) Bareham will give us
  1171. lots of money!
  1172. ]
  1173.  
  1174. [OBJECTIVE_D1_06]
  1175.  
  1176. [
  1177. Sub-objective #5 part b.
  1178. These research buildings were
  1179. owned by Bareham chemicals
  1180. and developed illegal chemical
  1181. weapons. If they 'become' 
  1182. collateral damage (thus destroying
  1183. the evidence) Bareham will give us
  1184. lots of money!
  1185. ]
  1186.  
  1187. [OBJECTIVE_D1_07]
  1188.  
  1189. [
  1190. Sub-objective #5 part c.
  1191. These research buildings were
  1192. owned by Bareham chemicals
  1193. and developed illegal chemical
  1194. weapons. If they 'become' 
  1195. collateral damage (thus destroying
  1196. the evidence) Bareham will give us
  1197. lots of money!
  1198. ]
  1199.  
  1200.  
  1201. [OBJECTIVE_D1_08]
  1202.  
  1203. [
  1204. Point of interest.
  1205. This island contains usefull
  1206. salvage items.
  1207. ]
  1208.  
  1209. [OBJECTIVE_D1_09]
  1210.  
  1211. [
  1212. Extraction point.
  1213. Get at least one
  1214. RAT to this spot
  1215. to end the mission.
  1216. ]
  1217.  
  1218. [OBJECTIVE_D1_10]
  1219.  
  1220. [
  1221. Landing Zone.
  1222. ]
  1223.  
  1224. [OBJECTIVE_D2_00]
  1225.  
  1226. [
  1227. Key mission objective.
  1228. This was the old port authority
  1229. administration building. It is now
  1230. the centre of enemy shipping. Its
  1231. Destruction will throw their 
  1232. timetable into chaos.
  1233. ]
  1234.  
  1235. [OBJECTIVE_D2_01]
  1236.  
  1237. [
  1238. Sub-objective #1.
  1239. Destroy this ammo dump.
  1240. ]
  1241.  
  1242. [OBJECTIVE_D2_02]
  1243.  
  1244. [
  1245. Sub-objective #2.
  1246. Destroy these storage crates.
  1247. ]
  1248.  
  1249. [OBJECTIVE_D2_03]
  1250.  
  1251. [
  1252. Sub-objective #3.
  1253. These five towers contain one of
  1254. the only supplies of liquid oxygen
  1255. on the island. Destroy all five.
  1256. ]
  1257.  
  1258. [OBJECTIVE_D2_04]
  1259.  
  1260. [
  1261. Sub-objective #4.
  1262. These four vehicle sheds contain
  1263. mine sweeping equipment which
  1264. will allow the enemy easier access
  1265. at landing sites. Without them they
  1266. will be cut to shreds on the beaches!
  1267. ]
  1268.  
  1269. [OBJECTIVE_D2_05]
  1270.  
  1271. [
  1272. Sub-objective #5.
  1273. Recent high level observation flights
  1274. have revealed a new type of aquatic
  1275. biomech being tested in this area. 
  1276. Their purpose is unknown, but we know
  1277. they are kept in this building. Destroy.
  1278. ]
  1279.  
  1280. [OBJECTIVE_D2_06]
  1281.  
  1282. [
  1283. Extraction point.
  1284. Get at least one
  1285. RAT to this spot
  1286. to end the mission.
  1287. ]
  1288.  
  1289. [OBJECTIVE_D2_07]
  1290.  
  1291. [
  1292. Landing Zone.
  1293. ]
  1294.  
  1295. [OBJECTIVE_D3_00]
  1296.  
  1297. [
  1298. Key mission objective part a.
  1299. Destroy this submarine and three others
  1300. to prevent them from attacking friendly
  1301. vessels.
  1302. ]
  1303.  
  1304. [OBJECTIVE_D3_01]
  1305.  
  1306. [
  1307. Key mission objective part b.
  1308. Destroy this submarine and three others
  1309. to prevent them from attacking friendly
  1310. vessels.
  1311. ]
  1312.  
  1313. [OBJECTIVE_D3_02]
  1314.  
  1315. [
  1316. Key mission objective part c
  1317. Destroy this submarine and three others
  1318. to prevent them from attacking friendly
  1319. vessels.
  1320. ]
  1321.  
  1322. [OBJECTIVE_D3_03]
  1323.  
  1324. [
  1325. Key mission objective part d
  1326. Destroy this submarine and three others
  1327. to prevent them from attacking friendly
  1328. vessels.
  1329. ]
  1330.  
  1331. [OBJECTIVE_D3_04]
  1332.  
  1333. [
  1334. Sub-objective #1.
  1335. Devastate this ammo dump to
  1336. limit the enemy subs' offensive
  1337. capacity.
  1338. ]
  1339.  
  1340. [OBJECTIVE_D3_05]
  1341.  
  1342. [
  1343. Sub-objective #2.
  1344. This cargo ship is waiting for a sub
  1345. escort, but the subs cannot protect
  1346. it from you! Destroy the bridge to
  1347. render it inoperable.
  1348. ]
  1349.  
  1350. [OBJECTIVE_D3_06]
  1351.  
  1352. [
  1353. Sub-objective #3.
  1354. Destroy these two extra-heavy
  1355. lift vehicles in their reinforced
  1356. bunker. This will decrease their
  1357. cargo moving rate.
  1358. ]
  1359.  
  1360. [OBJECTIVE_D3_07]
  1361.  
  1362. [
  1363. Sub-objective #4.
  1364. Intel belive this is the sub
  1365. control building. Destroy
  1366. it in case there are still any
  1367. subs at sea.
  1368. ]
  1369.  
  1370. [OBJECTIVE_D3_08]
  1371.  
  1372. [
  1373. Sub-objective #5.
  1374. Destroy these tanks of
  1375. diesel fuel to limit their
  1376. effective operating range.
  1377. ]
  1378.  
  1379. [OBJECTIVE_D3_09]
  1380.  
  1381. [
  1382. Extraction point.
  1383. Get at least one
  1384. RAT to this spot
  1385. to end the mission.
  1386. ]
  1387.  
  1388.  
  1389. [OBJECTIVE_D3_10]
  1390.  
  1391. [
  1392. Landing Zone.
  1393. ]
  1394.  
  1395. [OBJECTIVE_D4_00]
  1396.  
  1397. [
  1398. Key mission objective.
  1399. This building is the main office, church, and residence
  1400. of the 'messiah'. Completly devastate it.
  1401. ]
  1402.  
  1403. [OBJECTIVE_D4_01]
  1404.  
  1405. [
  1406. Sub-objective #1 part a.
  1407. This building has been receiving raw bio matter
  1408. and cyberweapon shipments. Intel believes it
  1409. is constructing enhanced demons for the messiah's
  1410. personal bodyguard. Demolish it.
  1411. ]
  1412.  
  1413. [OBJECTIVE_D4_02]
  1414.  
  1415. [
  1416. Sub-objective #1 part b.
  1417. These four drums contain bio matter for
  1418. the nearby lab.
  1419. ]
  1420.  
  1421. [OBJECTIVE_D4_03]
  1422.  
  1423. [
  1424. Sub-objective #2.
  1425. This is the place where new biomech converts
  1426. are indoctrinated into the religion. Destroy it
  1427. and the teaching material it contains.
  1428. ]
  1429.  
  1430. [OBJECTIVE_D4_04]
  1431.  
  1432. [
  1433. Sub-objective #3 part a.
  1434. This building and two others make up a factory
  1435. producing processed food for the area. Destroy it
  1436. to help demoralise and weaken the enemy troops.
  1437. ]
  1438.  
  1439. [OBJECTIVE_D4_05]
  1440.  
  1441. [
  1442. Sub-objective #3 part b.
  1443. This building and two others make up a factory
  1444. producing processed food for the area. Destroy it
  1445. to help demoralise and weaken the enemy troops.
  1446. ]
  1447.  
  1448. [OBJECTIVE_D4_06]
  1449.  
  1450. [
  1451. Sub-objective #3 part c.
  1452. This building and two others make up a factory
  1453. producing processed food for the area. Destroy it
  1454. to help demoralise and weaken the enemy troops.
  1455. ]
  1456.  
  1457. [OBJECTIVE_D4_07]
  1458.  
  1459. [
  1460. Sub-objective #4.
  1461. Destroy this lighthouse to put enemy ships
  1462. at risk. Don't worry about our ships they
  1463. all use satellite navigation!
  1464. ]
  1465.  
  1466. [OBJECTIVE_D4_08]
  1467.  
  1468. [
  1469. Sub-objective #5.
  1470. This building is the quarters for the
  1471. religion's travelling recruiters. Its
  1472. destruction will stop them from 
  1473. travelling and making their master
  1474. a martyr.
  1475. ]
  1476.  
  1477. [OBJECTIVE_D4_09]
  1478.  
  1479. [
  1480. Extraction point.
  1481. Get at least one
  1482. RAT to this spot
  1483. to end the mission.
  1484. ]
  1485.  
  1486. [OBJECTIVE_D4_10]
  1487.  
  1488. [
  1489. Landing Zone.
  1490. ]
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494. [OBJECTIVE_D5_00]
  1495.  
  1496. [
  1497. Key Mission objective.
  1498. Disable the ship by destroying its bridge.
  1499. Don't worry about the deck crates - they
  1500. only contain low risk waste.
  1501. ]
  1502.  
  1503. [OBJECTIVE_D5_01]
  1504.  
  1505. [
  1506. Sub-objective #1.
  1507. Destroy all four of these drilling
  1508. towers to make the facility useless.
  1509. ]
  1510.  
  1511. [OBJECTIVE_D5_02]
  1512.  
  1513. [
  1514. Sub-objective #2.
  1515. This is the geological survey
  1516. building. Destroy it to eradicate all
  1517. maps showing mineral deposits.
  1518. ]
  1519.  
  1520. [OBJECTIVE_D5_03]
  1521.  
  1522. [
  1523. Sub-objective #3.
  1524. This storage area contains crates filled
  1525. with submarine spare parts. Destroy them.
  1526. ]
  1527.  
  1528. [OBJECTIVE_D5_04]
  1529.  
  1530. [
  1531. Sub-objective #4.
  1532. Destroy this emergency reserve
  1533. fuel dump.
  1534. ]
  1535.  
  1536. [OBJECTIVE_D5_05]
  1537.  
  1538. [
  1539. Sub-objective #5.
  1540. Destroy this bulk storage fuel dump.
  1541. ]
  1542.  
  1543. [OBJECTIVE_D5_06]
  1544.  
  1545. [
  1546. Extraction point.
  1547. Get at least one
  1548. RAT to this spot
  1549. to end the mission.
  1550. ]
  1551.  
  1552. [OBJECTIVE_D5_07]
  1553.  
  1554. [
  1555. Landing Zone.
  1556. ]
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560. [OBJECTIVE_B1_00]
  1561.  
  1562. [
  1563. Key Mission objective.
  1564. This central building
  1565. in the administration
  1566. block is the radar
  1567. information nexus.
  1568. ]
  1569.  
  1570. [OBJECTIVE_B1_01]
  1571. [
  1572. Sub-objective #1.
  1573. Destroy this cargo 
  1574. plane, denying the
  1575. enemy of its heavy
  1576. lift capability.
  1577. ]
  1578.  
  1579. [OBJECTIVE_B1_02]
  1580.  
  1581. [
  1582. Sub-objective #2.
  1583. This building monitors
  1584. the slime pods' local 
  1585. environment and keeps
  1586. them stable.
  1587. ]
  1588.  
  1589.  
  1590. [OBJECTIVE_B1_03]
  1591.  
  1592. [
  1593. Sub-objective #3.
  1594. Destroy all of these bio life
  1595. pods to stop them producing
  1596. biomechs. Watch out for the
  1597. biomechs that break out
  1598. before their pods blow up.
  1599. ]
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603. [OBJECTIVE_B1_04]
  1604.  
  1605. [
  1606. Sub-objective #4.
  1607. Destroy all of these bio life
  1608. pods to stop them producing
  1609. biomechs. Watch out for the
  1610. biomechs that break out
  1611. before their pods blow up.
  1612. ]
  1613.  
  1614.  
  1615. [OBJECTIVE_B1_05]
  1616.  
  1617. [
  1618. Sub-objective #5.
  1619. These five hangars in
  1620. the South-East of the
  1621. mission area contain
  1622. components for new
  1623. machine tools.
  1624. ]
  1625.  
  1626.  
  1627. [OBJECTIVE_B1_06]
  1628. [
  1629. Extraction Point.
  1630. Raise this elevator
  1631. and get at least one
  1632. RAT on it to end
  1633. this mission.
  1634. ]
  1635.  
  1636. [OBJECTIVE_B1_07]
  1637.  
  1638. [
  1639. Landing Zone.
  1640. ]
  1641.  
  1642.  
  1643. [OBJECTIVE_B2_00]
  1644. [
  1645. Key Mission objective.
  1646. Destroy this control tower
  1647. which co-ordinates all air
  1648. information.
  1649. ]
  1650.  
  1651.  
  1652. [OBJECTIVE_B2_01]
  1653. [
  1654. Sub-objective #1.
  1655. Destroy this biomech
  1656. gestation pod area.
  1657. This will reduce the 
  1658. enemy's ability to
  1659. recoup their losses.
  1660. ]
  1661.  
  1662.  
  1663. [OBJECTIVE_B2_02]
  1664.  
  1665. [
  1666. Sub-objective #2.
  1667. Destroy this biomech
  1668. gestation pod area.
  1669. This will reduce the 
  1670. enemy's ability to
  1671. recoup their losses.
  1672. ]
  1673.  
  1674.  
  1675. [OBJECTIVE_B2_03]
  1676.  
  1677. [
  1678. Sub-objective #3.
  1679. Destroy this radar dish to
  1680. damage the biomechs' early
  1681. warning system.
  1682. ]
  1683.  
  1684. [OBJECTIVE_B2_04]
  1685.  
  1686. [
  1687. Sub-objective #4.
  1688. H.Q. belives that
  1689. these three hangars
  1690. store unused bio
  1691. pods. Destroy them.
  1692. ]
  1693.  
  1694.  
  1695. [OBJECTIVE_B2_05]
  1696.  
  1697. [
  1698. Sub-objective #5.
  1699. These two planes
  1700. are being fitted
  1701. with weapons hard
  1702. points. Stop them
  1703. from flying.
  1704. ]
  1705.  
  1706.  
  1707. [OBJECTIVE_B2_06]
  1708.  
  1709. [
  1710. Extraction point.
  1711. Get at least one
  1712. RAT to this spot
  1713. to end the mission.
  1714. ]
  1715.  
  1716. [OBJECTIVE_B2_07]
  1717.  
  1718. [
  1719. Landing Zone.
  1720. ]
  1721.  
  1722. [OBJECTIVE_B3_00]
  1723.  
  1724. [
  1725. Key Objective.
  1726. Destroy all these
  1727. pods containing the
  1728. prototype elite
  1729. biomechs.
  1730. ]
  1731.  
  1732.  
  1733. [OBJECTIVE_B3_01]
  1734.  
  1735. [
  1736. Sub-objective #1.
  1737. This aircraft is
  1738. the transport for
  1739. the new biomechs.
  1740. Ground it permanently.
  1741. ]
  1742.  
  1743.  
  1744. [OBJECTIVE_B3_02]
  1745.  
  1746. [
  1747. Sub-objective #2.
  1748. This aircraft is
  1749. the transport for
  1750. the new biomechs.
  1751. Ground it permanently.
  1752. ]
  1753.  
  1754. [OBJECTIVE_B3_03]
  1755.  
  1756. [
  1757. Sub-objective #3 part a.
  1758. This building monitors
  1759. the slime pods' local 
  1760. environment and keeps
  1761. them stable.
  1762. ]
  1763.  
  1764. [OBJECTIVE_B3_04]
  1765.  
  1766. [
  1767. Sub-objective #1 part b.
  1768. This building monitors
  1769. the slime pods' local 
  1770. environment and keeps
  1771. them stable.
  1772. ]
  1773.  
  1774.  
  1775. [OBJECTIVE_B3_05]
  1776.  
  1777. [
  1778. Sub-objective #4.
  1779. This control tower
  1780. orchestrates the
  1781. biomechs' aerial
  1782. insertions. Shred
  1783. it.
  1784. ]
  1785.  
  1786.  
  1787. [OBJECTIVE_B3_06]
  1788.  
  1789. [
  1790. Sub-objective #5.
  1791. This building is
  1792. the command and
  1793. control centre
  1794. for the new
  1795. enemy troops.
  1796. ]
  1797.  
  1798.  
  1799. [OBJECTIVE_B3_07]
  1800.  
  1801. [
  1802. Point of interest.
  1803. Starting chain reactions uses
  1804. up little ammo but can burn a
  1805. lot of enemy resources.
  1806. ]
  1807.  
  1808.  
  1809. [OBJECTIVE_B3_08]
  1810.  
  1811. [
  1812. Point of interest.
  1813. Shoot through buildings
  1814. to reach inner areas.
  1815. ]
  1816.  
  1817.  
  1818. [OBJECTIVE_B3_09]
  1819.  
  1820. [
  1821. Extraction point.
  1822. Get at least one
  1823. RAT to this spot
  1824. to end the mission.
  1825. You need to raise the
  1826. elevator first!
  1827. ]
  1828.  
  1829. [OBJECTIVE_B3_10]
  1830.  
  1831. [
  1832. Landing Zone.
  1833. ]
  1834.  
  1835.  
  1836. [OBJECTIVE_B4_00]
  1837.  
  1838. [
  1839. Key Objective.
  1840. Destroy the airfield's
  1841. control tower. This 
  1842. will seriously hamper
  1843. their supplies to any
  1844. other areas.
  1845. ]
  1846.  
  1847. [OBJECTIVE_B4_01]
  1848.  
  1849. [
  1850. Sub-objective #1 part a.
  1851. This building holds some of the
  1852. contents of the infamous 'Hangar 18'.
  1853. These items could prove embarrassing if
  1854. their existence were to become public.
  1855. ]
  1856.  
  1857.  
  1858. [OBJECTIVE_B4_02]
  1859.  
  1860. [
  1861. Sub-objective #1 part b.
  1862. This secure warehouse contains the 
  1863. parts sufficient to make five RATs.
  1864. The enemy must not have access to 
  1865. this technology. Demolish it.
  1866. ]
  1867.  
  1868.  
  1869. [OBJECTIVE_B4_03]
  1870.  
  1871. [
  1872. Sub-objective #2 part a.
  1873. This hangar contains a 
  1874. weapons cache. Destroy 
  1875. it to stop the ordnance
  1876. being used against us.
  1877. ]
  1878.  
  1879.  
  1880. [OBJECTIVE_B4_04]
  1881.  
  1882. [
  1883. Sub-objective #2 part b.
  1884. This hangar is now used to
  1885. store a large amount of Depleted 
  1886. Uranium (D.U.) ammo. This will 
  1887. scrap RATs, so take it out!
  1888. ]
  1889.  
  1890.  
  1891. [OBJECTIVE_B4_05]
  1892.  
  1893. [
  1894. Sub-objective #3 part a.
  1895. Most of the biomechs' spare bio
  1896. pods are stored in this hangar.
  1897. Destroying these means they
  1898. cannot replace losses.
  1899. ]
  1900.  
  1901.  
  1902. [OBJECTIVE_B4_06]
  1903.  
  1904. [
  1905. Sub-objective #3 part b.
  1906. This cold storage building holds 
  1907. human body parts! They are
  1908. considered a delicacy by the
  1909. biomechs. Cremation recommended. 
  1910. ]
  1911.  
  1912.  
  1913. [OBJECTIVE_B4_07]
  1914.  
  1915. [
  1916. Sub-objective #4 part a.
  1917. This hangar holds some
  1918. supplies of the cybernetic
  1919. components needed for new
  1920. biomechs.
  1921. ]
  1922.  
  1923.  
  1924. [OBJECTIVE_B4_08]
  1925.  
  1926. [
  1927. Sub-objective #4 part b.
  1928. The contents of this 
  1929. building is unknown, but
  1930. since it is in a secure
  1931. area it must be valuable!
  1932. ]
  1933.  
  1934. [OBJECTIVE_B4_09]
  1935.  
  1936. [
  1937. Sub-objective #5.
  1938. This building monitors
  1939. the slime pods' local 
  1940. environment and keeps
  1941. them stable.
  1942. ]
  1943.  
  1944. [OBJECTIVE_B4_10]
  1945.  
  1946. [
  1947. Point of interest.
  1948. After the biomech insurrection
  1949. many structures were only crudely
  1950. fixed. These damaged parts can be
  1951. shot out to make entrances.
  1952. ]
  1953.  
  1954.  
  1955. [OBJECTIVE_B4_11]
  1956.  
  1957. [
  1958. Extraction point.
  1959. Get at least one
  1960. RAT to this spot
  1961. to end the mission.
  1962. You need to lower
  1963. the elevator first!
  1964. ]
  1965. [OBJECTIVE_B4_12]
  1966.  
  1967. [
  1968. Landing Zone.
  1969. ]
  1970.  
  1971.  
  1972. [OBJECTIVE_B5_00]
  1973.  
  1974. [
  1975. Key objective.
  1976. This nest will produce 
  1977. the special biomech 
  1978. pilots. if these are 
  1979. killed the aircraft 
  1980. cannot be used.
  1981. ]
  1982.  
  1983.  
  1984. [OBJECTIVE_B5_01]
  1985.  
  1986. [
  1987. Sub-objective #1.
  1988. This building monitors
  1989. the slime pods' local 
  1990. environment and keeps
  1991. them stable.
  1992. ]
  1993.  
  1994. [OBJECTIVE_B5_02]
  1995.  
  1996. [
  1997. Sub-objective #2.
  1998. This facility produces
  1999. rammelonium. It's
  2000. destruction will
  2001. cauterise the enemy's
  2002. supply.
  2003. ]
  2004.  
  2005. [OBJECTIVE_B5_03]
  2006.  
  2007. [
  2008. Sub-objective #3 part a.
  2009. Destroy this light aircraft to
  2010. deny the enemy their method of
  2011. nerve gas dispersion.
  2012. All five planes must die.
  2013. ]
  2014.  
  2015.  
  2016. [OBJECTIVE_B5_04]
  2017.  
  2018. [
  2019. Sub-objective #3 part b.
  2020. Destroy this light aircraft to
  2021. deny the enemy their method of
  2022. nerve gas dispersion.
  2023. All five planes must die.
  2024. ]
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028. [OBJECTIVE_B5_05]
  2029.  
  2030. [
  2031. Sub-objective #3 part c.
  2032. Destroy this light aircraft to
  2033. deny the enemy their method of
  2034. nerve gas dispersion.
  2035. All five planes must die.
  2036. ]
  2037.  
  2038.  
  2039. [OBJECTIVE_B5_06]
  2040.  
  2041. [
  2042. Sub-objective #3 part d.
  2043. Destroy this light aircraft to
  2044. deny the enemy their method of
  2045. nerve gas dispersion.
  2046. All five planes must die.
  2047. ]
  2048.  
  2049.  
  2050. [OBJECTIVE_B5_07]
  2051.  
  2052. [
  2053. Sub-objective #3 part e.
  2054. Destroy this light aircraft to
  2055. deny the enemy their method of
  2056. nerve gas dispersion.
  2057. All five planes must die.
  2058. ]
  2059.  
  2060. [OBJECTIVE_B5_08]
  2061.  
  2062. [
  2063. Sub-objective #4.
  2064. This wind farm is
  2065. the reserve power
  2066. for the airport.
  2067. Destroy all 
  2068. four turbines.
  2069. ]
  2070.  
  2071. [OBJECTIVE_B5_09]
  2072.  
  2073. [
  2074. Sub-objective #5.
  2075. Destroy this control
  2076. tower to throw any
  2077. local aircraft into
  2078. confusion.
  2079. ]
  2080.  
  2081.  
  2082. [OBJECTIVE_B5_10]
  2083.  
  2084. [
  2085. Extraction point.
  2086. Get at least one
  2087. RAT to this spot
  2088. to end the mission.
  2089. ]
  2090.  
  2091. [OBJECTIVE_B5_11]
  2092.  
  2093. [
  2094. Landing Zone.
  2095. ]
  2096.  
  2097.  
  2098. [OBJECTIVE_C1_00]
  2099.  
  2100. [
  2101. Key Mission objective.
  2102. Destroy this fusion reactor
  2103. to reduce the overall power
  2104. supply, and thus degrade
  2105. the manufacturing stage of
  2106. enemy weapons production.
  2107. ]
  2108.  
  2109.  
  2110. [OBJECTIVE_C1_01]
  2111.  
  2112. [
  2113. Sub-objective #1.
  2114. Intelligence reports that
  2115. this group of buildings is
  2116. a small munitions unit.
  2117. Destroy both of them.
  2118. ]
  2119.  
  2120.  
  2121. [OBJECTIVE_C1_02]
  2122.  
  2123. [
  2124. Sub-objective #2.
  2125. Before the war this
  2126. lab developed new 
  2127. anti-armour weapons.
  2128. Destroy it before the
  2129. biomechs utilise it.
  2130. ]
  2131.  
  2132.  
  2133. [OBJECTIVE_C1_03]
  2134.  
  2135. [
  2136. Sub-objective #3.
  2137. This bunker is the
  2138. command and control
  2139. post for the area.
  2140. Its destruction 
  2141. will cause chaos.
  2142. ]
  2143.  
  2144.  
  2145. [OBJECTIVE_C1_04]
  2146.  
  2147. [
  2148. Sub-objective #4.
  2149. This building is
  2150. used to make computer 
  2151. chip templates. The
  2152. enemy cannot replace
  2153. it after destruction.
  2154. ]
  2155.  
  2156.  
  2157. [OBJECTIVE_C1_05]
  2158.  
  2159. [
  2160. Sub-objective #5.
  2161. Destroy this large storage unit
  2162. which intelligence confirms as
  2163. a container for 'Rammelonium'
  2164. a deadly nerve agent.
  2165. ]
  2166.  
  2167.  
  2168. [OBJECTIVE_C1_06]
  2169.  
  2170. [
  2171. Point of interest.
  2172. Try not to get stuck
  2173. in these deadly toxic
  2174. waste pits.
  2175. ]
  2176.  
  2177. [OBJECTIVE_C1_07]
  2178.  
  2179. [
  2180. Point of interest.
  2181. Before entering this area
  2182. arm up well. A strong Bio
  2183. concentration is reported.
  2184. ]
  2185.  
  2186.  
  2187. [OBJECTIVE_C1_08]
  2188.  
  2189. [
  2190. Point of interest.
  2191. You will have to pass
  2192. along this tunnel. Kill
  2193. the sentries beforehand.
  2194. ]
  2195.  
  2196.  
  2197. [OBJECTIVE_C1_09]
  2198.  
  2199. [
  2200. Point of interest.
  2201. Many salvage items
  2202. can be found on this
  2203. small island.
  2204. ]
  2205.  
  2206.  
  2207. [OBJECTIVE_C1_10]
  2208.  
  2209. [
  2210. Extraction point.
  2211. Get at least one
  2212. RAT to this spot
  2213. to end the mission.
  2214. ]
  2215.  
  2216. [OBJECTIVE_C1_11]
  2217.  
  2218. [
  2219. Landing Zone.
  2220. ]
  2221.  
  2222.  
  2223. [OBJECTIVE_C2_00]
  2224.  
  2225. [
  2226. Key Mission Objective.
  2227. Destroy this Primary
  2228. reactor plant to
  2229. cripple the refinery.
  2230. ]
  2231.  
  2232. [OBJECTIVE_C2_01]
  2233.  
  2234. [
  2235. Sub-Objective #1.
  2236. Destroy this Oil storage
  2237. tank.
  2238. ]
  2239.  
  2240.  
  2241. [OBJECTIVE_C2_02]
  2242.  
  2243. [
  2244. Sub-Objective #2.
  2245. Destroy this Oil storage
  2246. tank.
  2247. ]
  2248.  
  2249. [OBJECTIVE_C2_03]
  2250.  
  2251. [
  2252. Sub-Objective #3.
  2253. Destroy refinery
  2254. control bunker.
  2255. This will stop 
  2256. all production.
  2257. ]
  2258.  
  2259.  
  2260. [OBJECTIVE_C2_04]
  2261.  
  2262. [
  2263. Sub-Objective #4.
  2264. Destroy Comms centre to
  2265. disrupt the biomechs'
  2266. defence organisation.
  2267. ]
  2268.  
  2269. [OBJECTIVE_C2_05]
  2270.  
  2271. [
  2272. Sub-Objective #5.
  2273. This small bunker holds
  2274. a cache of flamethrowers. 
  2275. Destroy them before they
  2276. are fueled and widely
  2277. distributed.
  2278. ]
  2279.  
  2280.  
  2281. [OBJECTIVE_C2_06]
  2282.  
  2283. [
  2284. Point Of Interest.
  2285. Biomech cages contain
  2286. caches of salvageable
  2287. resources.
  2288. ]
  2289.  
  2290.  
  2291. [OBJECTIVE_C2_07]
  2292.  
  2293. [
  2294. Point Of Interest.
  2295. Hidden Tunnel leads to
  2296. area of dense biomech
  2297. infestation.
  2298. ]
  2299.  
  2300.  
  2301. [OBJECTIVE_C2_08]
  2302.  
  2303. [
  2304. Point Of Interest.
  2305. Beware of exploding
  2306. refinery's chain reactions
  2307. which can be caused by
  2308. random biomech fire.
  2309. ]
  2310.  
  2311.  
  2312. [OBJECTIVE_C2_09]
  2313.  
  2314. [
  2315. Extraction Point.
  2316. Get at least one
  2317. RAT here to finish
  2318. the mission.
  2319. ]
  2320.  
  2321. [OBJECTIVE_C2_10]
  2322.  
  2323. [
  2324. Landing Zone.
  2325. ]
  2326.  
  2327.  
  2328. [OBJECTIVE_C3_00]
  2329.  
  2330. [
  2331. Key Mission Objective.
  2332. Destroy the area reactor
  2333. to silence all local
  2334. systems that have no
  2335. backup supply.
  2336. ]
  2337.  
  2338. [OBJECTIVE_C3_01]
  2339.  
  2340. [
  2341. Sub-Objective #1.
  2342. While our ground to orbit communication
  2343. is currently secure this lab is trying
  2344. to break our encryption system. You must
  2345. destroy it otherwise our strike teams
  2346. may be compromised.
  2347. ]
  2348.  
  2349.  
  2350. [OBJECTIVE_C3_02]
  2351.  
  2352. [
  2353. Sub-Objective #2.
  2354. This is the cyber enhancement
  2355. centre where older biomechs
  2356. are upgraded. Its destruction
  2357. will limit their force's 
  2358. battlefield potential.
  2359. ]
  2360.  
  2361.  
  2362. [OBJECTIVE_C3_03]
  2363.  
  2364. [
  2365. Sub-Objective #3 part a.
  2366. These Labs develop the
  2367. latest generation of biomechs.
  2368. Destroy with Extreme Prejudice.
  2369. ]
  2370.  
  2371. [OBJECTIVE_C3_04]
  2372.  
  2373. [
  2374. Sub-Objective #3 part b.
  2375. These Labs develop the
  2376. latest generation of biomechs.
  2377. Destroy with Extreme Prejudice.
  2378. ]
  2379.  
  2380. [OBJECTIVE_C3_05]
  2381.  
  2382. [
  2383. Sub-Objective #4.
  2384. This Lab develops new
  2385. weapons to be used against us,
  2386. including high energy rail guns!
  2387. H.Q. suggests you waste it!
  2388. ]
  2389.  
  2390.  
  2391. [OBJECTIVE_C3_06]
  2392.  
  2393. [
  2394. Sub-Objective #5 part a.
  2395. Destroy biomech nutrient
  2396. bulk storage containers
  2397. to lower their morale.
  2398. ]
  2399.  
  2400.  
  2401. [OBJECTIVE_C3_07]
  2402.  
  2403. [
  2404. Sub-Objective #5 part b.
  2405. Destroy biomech nutrient
  2406. bulk storage containers
  2407. to lower their morale.
  2408. ]
  2409.  
  2410.  
  2411. [OBJECTIVE_C3_08]
  2412.  
  2413. [
  2414. Sub-Objective #5 part c.
  2415. Destroy biomech nutrient
  2416. bulk storage containers
  2417. to lower their morale.
  2418. ]
  2419.  
  2420.  
  2421.  
  2422. [OBJECTIVE_C3_09]
  2423.  
  2424. [
  2425. Point of interest.
  2426. Intelligence believes
  2427. this island to be accessible
  2428. but are unsure how.
  2429. ]
  2430.  
  2431.  
  2432. [OBJECTIVE_C3_10]
  2433.  
  2434. [
  2435. Point of interest.
  2436. This area contains
  2437. dangerous toxic waste
  2438. and many biomechs.
  2439. ]
  2440.  
  2441.  
  2442. [OBJECTIVE_C3_11]
  2443.  
  2444. [
  2445. Extraction Point.
  2446. Get at least one
  2447. RAT here to finish
  2448. the mission.
  2449. ]
  2450.  
  2451. [OBJECTIVE_C3_12]
  2452.  
  2453. [
  2454. Landing Zone.
  2455. ]
  2456.  
  2457.  
  2458. [OBJECTIVE_C4_00]
  2459.  
  2460. [
  2461. Key Mission Objective.
  2462. This nuclear reactor may be
  2463. generating weapons grade
  2464. plutonium. Destroy anyway to
  2465. cut power supply.
  2466. ]
  2467.  
  2468.  
  2469. [OBJECTIVE_C4_01]
  2470.  
  2471. [
  2472. Sub-Objective #1 part a.
  2473. Since this is a nuclear
  2474. power station, these tanks
  2475. probably contain rocket fuel.
  2476. They should blow up nicely!
  2477. ]
  2478.  
  2479.  
  2480.  
  2481. [OBJECTIVE_C4_02]
  2482.  
  2483. [
  2484. Sub-Objective #1 part b.
  2485. Since this is a nuclear
  2486. power station, these tanks
  2487. probably contain rocket fuel.
  2488. They should blow up nicely!
  2489. ]
  2490.  
  2491.  
  2492. [OBJECTIVE_C4_03]
  2493.  
  2494. [
  2495. Sub-Objective #1 part c.
  2496. Since this is a nuclear
  2497. power station, these tanks
  2498. probably contain rocket fuel.
  2499. They should blow up nicely!
  2500. ]
  2501.  
  2502.  
  2503. [OBJECTIVE_C4_04]
  2504.  
  2505. [
  2506. Sub-Objective #1 part d.
  2507. Since this is a nuclear
  2508. power station, these tanks
  2509. probably contain rocket fuel.
  2510. They should blow up nicely!
  2511. ]
  2512.  
  2513.  
  2514. [OBJECTIVE_C4_05]
  2515.  
  2516. [
  2517. Sub-Objective #2.
  2518. Damage all these silos
  2519. to ensure the biomechs
  2520. cannot fire their 
  2521. existing missiles.
  2522. ]
  2523.  
  2524.  
  2525. [OBJECTIVE_C4_06]
  2526.  
  2527. [
  2528. Sub-Objective #3.
  2529. Since this bunker has
  2530. no known use we assume
  2531. it is the launch control
  2532. centre. Destroy it.
  2533. ]
  2534.  
  2535.  
  2536. [OBJECTIVE_C4_07]
  2537.  
  2538. [
  2539. Sub-Objective #4.
  2540. Intelligence says that
  2541. many human scientists
  2542. were brought here so This
  2543. building is probably the
  2544. main rocket research centre.
  2545. ]
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549. [OBJECTIVE_C4_08]
  2550.  
  2551. [
  2552. Sub-Objective #5.
  2553. Damage all these silos
  2554. to ensure the biomechs
  2555. cannot fire their 
  2556. existing missiles.
  2557. ]
  2558.  
  2559.  
  2560. [OBJECTIVE_C4_09]
  2561.  
  2562. [
  2563. Point of interest.
  2564. There is a very high
  2565. concentration of the
  2566. biomechs here. We
  2567. suspect it is a trap.
  2568. ]
  2569.  
  2570.  
  2571. [OBJECTIVE_C4_10]
  2572.  
  2573. [
  2574. Extraction Point.
  2575. Get at least one
  2576. RAT here to finish
  2577. the mission.
  2578. ]
  2579.  
  2580. [OBJECTIVE_C4_11]
  2581.  
  2582. [
  2583. Landing Zone.
  2584. ]
  2585.  
  2586.  
  2587. [OBJECTIVE_C5_00]
  2588.  
  2589. [
  2590. Key mission objective.
  2591. Devastate this reactor to deny
  2592. anti-matter technology to the
  2593. enemy. 
  2594. ]
  2595.  
  2596.  
  2597. [OBJECTIVE_C5_01]
  2598.  
  2599. [
  2600. Sub-objective #1 part a.
  2601. Destroy this anti-matter
  2602. production plant.
  2603. ]
  2604.  
  2605. [OBJECTIVE_C5_02]
  2606.  
  2607. [
  2608. Sub-objective #1 part b.
  2609. Destroy this matter
  2610. production plant.
  2611. ]               
  2612.  
  2613. [OBJECTIVE_C5_03]
  2614.  
  2615. [
  2616. Sub-objective #2.
  2617. This bunker holds
  2618. much of the research
  2619. data. Destroy it so
  2620. the enemy cannot
  2621. recreate the reactor.
  2622. ]
  2623.  
  2624.  
  2625. [OBJECTIVE_C5_04]
  2626.  
  2627. [
  2628. Sub-Objective #3.
  2629. Destroy this storage
  2630. hut which contains
  2631. medical supplies.
  2632. ]
  2633.  
  2634.  
  2635. [OBJECTIVE_C5_05]
  2636.  
  2637. [
  2638. Sub-Objective #4.
  2639. Disable these two
  2640. silos which contain
  2641. recon drones.
  2642. ]
  2643.  
  2644.  
  2645. [OBJECTIVE_C5_06]
  2646.  
  2647. [
  2648. Sub-Objective #5.
  2649. Destroy these two
  2650. military weapons
  2651. factories.
  2652. ]
  2653.  
  2654.  
  2655. [OBJECTIVE_C5_07]
  2656.  
  2657. [
  2658. Point of interest.
  2659. This area has a very
  2660. symmetrical design which
  2661. should help guide you.
  2662. ]
  2663.  
  2664.  
  2665. [OBJECTIVE_C5_08]
  2666.  
  2667. [
  2668. Point of interest.
  2669. Some of these biomech
  2670. cages open behind you
  2671. so watch your Back!
  2672. ]
  2673.  
  2674.  
  2675. [OBJECTIVE_C5_09]
  2676.  
  2677. [
  2678. Extraction Point.
  2679. Get at least one
  2680. RAT here to finish
  2681. the mission.
  2682. ]
  2683.  
  2684. [OBJECTIVE_C5_10]
  2685.  
  2686. [
  2687. Landing Zone.
  2688. ]
  2689.  
  2690.  
  2691. [OBJECTIVE_E1_00]
  2692.  
  2693. [
  2694. Key mission objective part a.
  2695. Destroy all three of these museum buildings
  2696. thus burying the fossils they contain under
  2697. tonnes of rubble.
  2698. ]
  2699.  
  2700. [OBJECTIVE_E1_01]
  2701.  
  2702. [
  2703. Key mission objective part b.
  2704. Destroy all three of these museum buildings
  2705. thus burying the fossils they contain under
  2706. tonnes of rubble.
  2707. ]
  2708.  
  2709. [OBJECTIVE_E1_02]
  2710.  
  2711. [
  2712. Key mission objective part c.
  2713. Destroy all three of these museum buildings
  2714. thus burying the fossils they contain under
  2715. tonnes of rubble.
  2716. ]
  2717.  
  2718. [OBJECTIVE_E1_03]
  2719.  
  2720. [
  2721. Sub-Objective #1.
  2722. Since satellite observation has observed
  2723. the enemy transporting laboratory hardware
  2724. to this office complex we believe it is their
  2725. main lab. Destroy it to destroy their finished
  2726. research.
  2727. ]
  2728.  
  2729. [OBJECTIVE_E1_04]
  2730.  
  2731. [
  2732. Sub-Objective #2.
  2733. This factory has been producing
  2734. extra large incubators. We think
  2735. we know what for!
  2736. ]
  2737.  
  2738. [OBJECTIVE_E1_05]
  2739.  
  2740. [
  2741. Sub-Objective #3 part a.
  2742. Destroy this power sub-station
  2743. and one other to cripple the
  2744. local facilities.
  2745. ]
  2746.  
  2747. [OBJECTIVE_E1_06]
  2748.  
  2749. [
  2750. Sub-Objective #3 part b.
  2751. Destroy this power sub-station
  2752. and one other to cripple the
  2753. local facilities.
  2754. ]
  2755.  
  2756. [OBJECTIVE_E1_07]
  2757.  
  2758. [
  2759. Sub-objectve #4.
  2760. It is possible that this hospital is
  2761. being used to aid the biomechs'
  2762. unnatural plan. Destroy regardless
  2763. as it is very likely being used to
  2764. treat enemy wounded.
  2765. ]
  2766.  
  2767. [OBJECTIVE_E1_08]
  2768.  
  2769. [
  2770. Sub-objective #5.
  2771. Destroy the area bus station because
  2772. it is used to maintain the enemy's
  2773. buses! The appropriated vehicles
  2774. are used for mass transit of troops.
  2775. ]
  2776.  
  2777. [OBJECTIVE_E1_09]
  2778.  
  2779. [
  2780. Extraction Point.
  2781. Get at least one
  2782. RAT here to finish
  2783. the mission.
  2784. ]
  2785.  
  2786. [OBJECTIVE_E1_10]
  2787.  
  2788. [
  2789. Landing Zone.
  2790. ]
  2791.  
  2792. [OBJECTIVE_E2_00]
  2793.  
  2794. [
  2795. Key mission objective part a.
  2796. One of the prototype hybrids prototypes
  2797. was a law enforcement model. Destroy
  2798. all three of the main police buildings
  2799. to ensure it is destroyed.
  2800. ]
  2801.  
  2802. [OBJECTIVE_E2_01]
  2803.  
  2804. [
  2805. Key mission objective part b.
  2806. One of the prototype hybrids prototypes
  2807. was a law enforcement model. Destroy
  2808. all three of the main police buildings
  2809. to ensure it is destroyed.
  2810. ]
  2811.  
  2812. [OBJECTIVE_E2_02]
  2813.  
  2814. [
  2815. Key mission objective part c.
  2816. One of the prototype hybrids prototypes
  2817. was a law enforcement model. Destroy
  2818. all three of the main police buildings
  2819. to ensure it is destroyed.
  2820. ]
  2821.  
  2822. [OBJECTIVE_E2_03]
  2823.  
  2824. [
  2825. Sub-objective #1 part a.
  2826. This factory produced genetic 
  2827. engineering equipment for the research
  2828. group. Destroy it and the storage 
  2829. building to stop the enemy from 
  2830. completing the project.
  2831. ]
  2832.  
  2833. [OBJECTIVE_E2_04]
  2834.  
  2835. [
  2836. Sub-objective #1 part b.
  2837. This storage garage was used to keep
  2838. biological equipment until needed.
  2839. Destroy it and the storage building to
  2840. stop the enemy from completing the 
  2841. project.
  2842. ]
  2843.  
  2844. [OBJECTIVE_E2_05]
  2845.  
  2846. [
  2847. Sub-objective #2 part a.
  2848. This is one of two blocks of flats that
  2849. are being used to hold the 'volunteers'
  2850. for the biomechs' research. Demolish
  2851. them both.
  2852. ]
  2853.  
  2854. [OBJECTIVE_E2_06]
  2855.  
  2856. [
  2857. Sub-objective #2 part b.
  2858. This is one of two blocks of flats that
  2859. are being used to hold the 'volunteers'
  2860. for the biomechs' research. Demolish
  2861. them both.
  2862. ]
  2863.  
  2864. [OBJECTIVE_E2_07]
  2865.  
  2866. [
  2867. Sub-objective #3 part a.
  2868. This is one of the two transformers
  2869. for the whole area. Destruction of both
  2870. will hamper the biomechs' activities in
  2871. the area.
  2872. ]
  2873.  
  2874. [OBJECTIVE_E2_08]
  2875.  
  2876. [
  2877. Sub-objective #3 part b.
  2878. This is one of the two transformers
  2879. for the whole area. Destruction of both
  2880. will hamper the biomechs' activities in
  2881. the area.
  2882. ]
  2883.  
  2884. [OBJECTIVE_E2_09]
  2885.  
  2886. [
  2887. Sub-objective #4.
  2888. This block of offices was the centre of
  2889. the whole covert operation. Totally 
  2890. destroy it to dispose of  incriminating 
  2891. documents held within.
  2892. ]
  2893.  
  2894. [OBJECTIVE_E2_10]
  2895.  
  2896. [
  2897. Sub-objective #5 part a.
  2898. To pay for this somewhat illicit 
  2899. operation we had to 'acquire' enough 
  2900. funds. Before the biomechs had totally
  2901. captured the area our Black ops team 
  2902. stole valuable artefacts from the 
  2903. museums! Destroying them both will help
  2904. to conceal the crime.
  2905. ]
  2906.  
  2907. [OBJECTIVE_E2_11]
  2908.  
  2909. [
  2910. Sub-objective #5 part b.
  2911. To pay for this somewhat illicit 
  2912. operation we had to 'acquire' enough 
  2913. funds. Before the biomechs had totally
  2914. captured the area our Black ops team 
  2915. stole valuable artefacts from the 
  2916. museums! Destroying them both will help
  2917. to conceal the crime.
  2918. ]
  2919.  
  2920.  
  2921. [OBJECTIVE_E2_12]
  2922.  
  2923. [
  2924. Extraction Point.
  2925. Get at least one
  2926. RAT here to finish
  2927. the mission.
  2928. ]
  2929.  
  2930. [OBJECTIVE_E2_13]
  2931.  
  2932. [
  2933. Landing Zone.
  2934. ]
  2935.  
  2936.  
  2937. [OBJECTIVE_E3_00]
  2938.  
  2939. [
  2940. Key mission objective part a.
  2941. This office was the national narcotics
  2942. enforcement control. It holds locations
  2943. of all police drug storage warehouses
  2944. and potential drug dealers. Destroy it
  2945. and the two warehouses nearby to send
  2946. their soldiers 'cold turkey'.
  2947. ]
  2948.  
  2949. [OBJECTIVE_E3_01]
  2950.  
  2951. [
  2952. Key mission objective part b.
  2953. Destroy this warehouse full of drugs 
  2954. and two other buildings to damage the
  2955. biomechs' command hierarchy.
  2956. ]
  2957.  
  2958. [OBJECTIVE_E3_02]
  2959.  
  2960. [
  2961. Key mission objective part c.
  2962. Destroy this warehouse full of drugs 
  2963. and two other buildings to damage the
  2964. biomechs' command hierarchy.
  2965. ]
  2966.  
  2967. [OBJECTIVE_E3_03]
  2968.  
  2969. [
  2970. Sub-objective #1.
  2971. This automated prison holds a number of
  2972. highly dangerous criminals. We cannot 
  2973. risk the chance of them escaping so HQ
  2974. has sanctioned mass termination.
  2975. ]
  2976.  
  2977. [OBJECTIVE_E3_04]
  2978.  
  2979. [
  2980. Sub-objective #2 part a.
  2981. This office and three others were the
  2982. central offices of Wardle weapon 
  2983. systems (inc.). They contain the design
  2984. studios where new weapons were made.
  2985. Destroy them to prevent the enemy from
  2986. manufacturing this new hardware.
  2987. ]
  2988.  
  2989. [OBJECTIVE_E3_05]
  2990.  
  2991. [
  2992. Sub-objective #2 part b.
  2993. This office and three others were the
  2994. central offices of Wardle weapon 
  2995. systems (inc.). They contain the design
  2996. studios where new weapons were made.
  2997. Destroy them to prevent the enemy from
  2998. manufacturing this new hardware.
  2999. ]
  3000.  
  3001. [OBJECTIVE_E3_06]
  3002.  
  3003. [
  3004. Sub-objective #2 part c.
  3005. This office and three others were the
  3006. central offices of Wardle weapon 
  3007. systems (inc.). They contain the design
  3008. studios where new weapons were made.
  3009. Destroy them to prevent the enemy from
  3010. manufacturing this new hardware.
  3011. ]
  3012.  
  3013. [OBJECTIVE_E3_07]
  3014.  
  3015. [
  3016. Sub-objective #2 part d.
  3017. This office and three others were the
  3018. central offices of Wardle weapon 
  3019. systems (inc.). They contain the design
  3020. studios where new weapons were made.
  3021. Destroy them to prevent the enemy from
  3022. manufacturing this new hardware.
  3023. ]
  3024.  
  3025. [OBJECTIVE_E3_08]
  3026.  
  3027. [
  3028. Sub-objective #3 part a.
  3029. We thought these museum buildings had a
  3030. most paranoid level of security. Upon our
  3031. investigation we discovered they were one
  3032. of a number of 'fronts' for the J-5 criminal
  3033. syndicate. The 'accidental' destruction of
  3034. these during battle will cost them millions!
  3035. ]
  3036.  
  3037. [OBJECTIVE_E3_09]
  3038.  
  3039. [
  3040. Sub-objective #3 part b.
  3041. We thought these museum buildings had a
  3042. most paranoid level of security. Upon our
  3043. investigation we discovered they were one
  3044. of a number of 'fronts' for the J-5 criminal
  3045. syndicate. The 'accidental' destruction of
  3046. these during battle will cost them millions!
  3047. ]
  3048.  
  3049. [OBJECTIVE_E3_10]
  3050.  
  3051. [
  3052. Sub-objective #3 part c.
  3053. We thought these museum buildings had a
  3054. most paranoid level of security. Upon our
  3055. investigation we discovered they were one
  3056. of a number of 'fronts' for the J-5 criminal
  3057. syndicate. The 'accidental' destruction of
  3058. these during battle will cost them millions!
  3059. ]
  3060.  
  3061. [OBJECTIVE_E3_11]
  3062.  
  3063. [
  3064. Sub-objective #4.
  3065. This factory makes small engineering components.
  3066. Destroy it to hurt their production capability.
  3067. ]
  3068.  
  3069. [OBJECTIVE_E3_12]
  3070.  
  3071. [
  3072. Sub-objective #5.
  3073. This sizeable medical facility is being used
  3074. to treat enemy wounded. Totally demolish it.
  3075. ]
  3076.  
  3077. [OBJECTIVE_E3_13]
  3078.  
  3079. [
  3080. Extraction Point.
  3081. Get at least one
  3082. RAT here to finish
  3083. the mission.
  3084. ]
  3085.  
  3086. [OBJECTIVE_E3_14]
  3087.  
  3088. [
  3089. Landing Zone.
  3090. ]
  3091.  
  3092.  
  3093. [OBJECTIVE_E4_00]
  3094.  
  3095. [
  3096. Key Mission Objective part a.
  3097. Destroy these three Self Propelled Guns
  3098. and two others. This will severely limit 
  3099. the offensive capability of their ground forces.
  3100. ]
  3101.  
  3102. [OBJECTIVE_E4_01]
  3103.  
  3104. [
  3105. Key Mission Objective part b.
  3106. Destroy these two Self Propelled Guns
  3107. and three others. This will severely limit 
  3108. the offensive capability of their ground forces.
  3109. ]
  3110.  
  3111. [OBJECTIVE_E4_02]
  3112.  
  3113. [
  3114. Sub-objective #1.
  3115. The enemy's armoured capability is very limited.
  3116. Make it even less by scrapping these four tanks.
  3117. ]
  3118.  
  3119. [OBJECTIVE_E4_03]
  3120.  
  3121. [
  3122. Sub-objective #2 part a.
  3123. This is one of two blocks of flats that are being
  3124. used for enemy barracks. Demolish them all.
  3125. ]
  3126.  
  3127. [OBJECTIVE_E4_04]
  3128.  
  3129. [
  3130. Sub-objective #2 part b.
  3131. This is one of two blocks of flats that are being
  3132. used for enemy barracks. Demolish them all.
  3133. ]
  3134.  
  3135. [OBJECTIVE_E4_05]
  3136.  
  3137. [
  3138. Sub-objective #3.
  3139. This ammo dump contains part of the enemy's
  3140. supply of bunker penetrating bombs. obliterate
  3141. it to keep our people holed up underground safe.
  3142. ]
  3143.  
  3144. [OBJECTIVE_E4_06]
  3145.  
  3146. [
  3147. Sub-objective #4.
  3148. This ammo dump contains part of the enemy's
  3149. supply of bunker penetrating bombs. obliterate
  3150. it to keep our people holed up underground safe.
  3151. ]
  3152.  
  3153. [OBJECTIVE_E4_07]
  3154.  
  3155. [
  3156. Sub-objective #5 part a.
  3157. This is one of two blocks of flats
  3158. used to house the biomechs limited
  3159. number of cybernetics technicians
  3160. in this area. Killing them will severely 
  3161. hamper treatment of their wounded.
  3162. ]
  3163.  
  3164. [OBJECTIVE_E4_08]
  3165.  
  3166. [
  3167. Sub-objective #5 part b.
  3168. This is one of two blocks of flats
  3169. used to house the biomechs limited
  3170. number of cybernetics technicians
  3171. in this area. Killing them will severely 
  3172. hamper treatment of their wounded.
  3173. ]
  3174.  
  3175. [OBJECTIVE_E4_09]
  3176.  
  3177. [
  3178. Extraction Point.
  3179. Get at least one
  3180. RAT here to finish
  3181. the mission.
  3182. ]
  3183.  
  3184. [OBJECTIVE_E4_10]
  3185.  
  3186. [
  3187. Landing Zone.
  3188. ]
  3189.  
  3190.  
  3191. [OBJECTIVE_E5_00]
  3192.  
  3193. [
  3194. Key mission objective.
  3195. These blocks of flats are used to house
  3196. humans who have already been converted.
  3197. Demolish the buildings to ensure they
  3198. are not put into active service.
  3199. ]
  3200.  
  3201. [OBJECTIVE_E5_01]
  3202.  
  3203. [
  3204. Sub-objective #1 part a.
  3205. These police buildings held the areas SWAT
  3206. team. Destroy them both and one other building,
  3207. stopping the enemy from using the advanced
  3208. equipment.
  3209. ]
  3210.  
  3211. [OBJECTIVE_E5_02]
  3212.  
  3213. [
  3214. Sub-objective #1 part b.
  3215. This police building held the areas SWAT
  3216. team. Destroy it and two other buildings,
  3217. stopping the enemy from using the advanced
  3218. equipment.
  3219.  
  3220. ]
  3221.  
  3222. [OBJECTIVE_E5_03]
  3223.  
  3224. [
  3225. Sub-objective #2 part a.
  3226. These two houses and four others are used
  3227. for training the brainwashed humans in close
  3228. quarters combat. They have been outfitted with
  3229. modern target simulators that the biomechs 
  3230. captured. Destroy this specialised training 
  3231. facility.
  3232. ]
  3233.  
  3234. [OBJECTIVE_E5_04]
  3235.  
  3236. [
  3237. Sub-objective #2 part b.
  3238. These two houses and four others are used
  3239. for training the brainwashed humans in close
  3240. quarters combat. They have been outfitted with
  3241. modern target simulators that the biomechs 
  3242. captured. Destroy this specialised training 
  3243. facility.
  3244. ]
  3245.  
  3246. [OBJECTIVE_E5_05]
  3247.  
  3248. [
  3249. Sub-objective #2 part c.
  3250. These two houses and four others are used
  3251. for training the brainwashed humans in close
  3252. quarters combat. They have been outfitted with
  3253. modern target simulators that the biomechs 
  3254. captured. Destroy this specialised training 
  3255. facility.
  3256. ]
  3257.  
  3258. [OBJECTIVE_E5_06]
  3259.  
  3260. [
  3261. Sub-objective #3.
  3262. This school hall is used as a makeshift
  3263. medical facility where the biomechs 
  3264. install cybernetic control systems into
  3265. their captives. Raze it to the ground.
  3266. ]
  3267.  
  3268. [OBJECTIVE_E5_07]
  3269.  
  3270. [
  3271. Sub-objective #4.
  3272. Destroy this ammo dump
  3273. which supplys the area.
  3274. ]
  3275.  
  3276. [OBJECTIVE_E5_08]
  3277.  
  3278. [
  3279. Sub-objective #5.
  3280. This dead end street houses the
  3281. enemys 'Human modification' 
  3282. experts. Take out the square of
  3283. houses killing these valuable 
  3284. experts.
  3285. ]
  3286.  
  3287.  
  3288. [OBJECTIVE_E5_09]
  3289.  
  3290. [
  3291. Extraction Point.
  3292. Get at least one
  3293. RAT here to finish
  3294. the mission.
  3295. ]
  3296.  
  3297. [OBJECTIVE_E5_10]
  3298.  
  3299. [
  3300. Landing Zone.
  3301. ]
  3302.  
  3303. [OBJECTIVE_F1_00]
  3304.  
  3305. [
  3306. Key Mission Objective.
  3307. The biomechs strove to capture this 
  3308. building intact since it is the central
  3309. communications facility for the area.
  3310. We believe the biomechs intend to use
  3311. this to launch computer virus attacks
  3312. and data thefts (Known as "Bit-Rips").
  3313. Swiss cheese the whole structure!
  3314. ]
  3315.  
  3316. [OBJECTIVE_F1_01]
  3317.  
  3318. [
  3319. Sub-objective #1.
  3320. This building contains the power sub-station
  3321. for the primary target. Knock it out.
  3322. ]
  3323.  
  3324. [OBJECTIVE_F1_02]
  3325.  
  3326. [
  3327. Sub-objective #2 part a.
  3328. These towers and two others hold
  3329. records of government budgets and
  3330. spending. Amongst these are documents
  3331. of how much 'funding' went into our
  3332. organisation. It would be useful if the
  3333. government 'forgot' how much they paid us.
  3334. ]
  3335.  
  3336. [OBJECTIVE_F1_03]
  3337.  
  3338. [
  3339. Sub-objective #2 part b.
  3340. These towers and two others hold
  3341. records of government budgets and
  3342. spending. Amongst these are documents
  3343. of how much 'funding' went into our
  3344. organisation. It would be useful if the
  3345. government 'forgot' how much they paid us.
  3346. ]
  3347.  
  3348. [OBJECTIVE_F1_04]
  3349.  
  3350. [
  3351. Sub-objective #3.
  3352. This establishment is the government
  3353. mint. We believe it is producing money
  3354. which is being used to purchase weapons!
  3355. Blow it into small change.
  3356. ]
  3357.  
  3358. [OBJECTIVE_F1_05]
  3359.  
  3360. [
  3361. Sub-objective #4.
  3362. This building holds the central vaults
  3363. for one of the largest banks. Demolish
  3364. the building to make access to the funds
  3365. within impossible.
  3366. ]
  3367.  
  3368. [OBJECTIVE_F1_06]
  3369.  
  3370. [
  3371. Sub-objective #5.
  3372. This inconspicuous building is the area's
  3373. only 'house of ill repute'. This establishment
  3374. was frequented by many politicians and
  3375. businessmen. It has been 'requested' that
  3376. your team destroy it in case any records
  3377. were kept.
  3378. ]
  3379.  
  3380.  
  3381. [OBJECTIVE_F1_07]
  3382.  
  3383. [
  3384. Extraction Point.
  3385. Get at least one
  3386. RAT here to finish
  3387. the mission.
  3388. ]
  3389.  
  3390. [OBJECTIVE_F1_08]
  3391.  
  3392. [
  3393. Landing Zone.
  3394. ]
  3395.  
  3396.  
  3397. [OBJECTIVE_F2_00]
  3398.  
  3399. [
  3400. Key mission objective.
  3401. This small tower is a very powerful pumping
  3402. station. Disabling it will shut down a large
  3403. section of the main ventilation system.
  3404. ]
  3405.  
  3406. [OBJECTIVE_F2_01]
  3407.  
  3408. [
  3409. Sub-objective #1 part a.
  3410. This tower and one other constitute the main
  3411. control centres for the areas heavy duty air
  3412. circulation. With these out of commission
  3413. damaged areas cannot be compensated for
  3414. by the rest of the system.
  3415. ]
  3416.  
  3417. [OBJECTIVE_F2_02]
  3418.  
  3419. [
  3420. Sub-objective #1 part b.
  3421. This tower and one other constitute the main
  3422. control centres for the areas heavy duty air
  3423. circulation. With these out of commission
  3424. damaged areas cannot be compensated for
  3425. by the rest of the system.
  3426. ]
  3427.  
  3428. [OBJECTIVE_F2_03]
  3429.  
  3430. [
  3431. Sub-objective #2.
  3432. Our experts tell us that this
  3433. slithery outcrop may be part of
  3434. the hive's 'Central Nervous 
  3435. System'. We are rather curious
  3436. about the effect that perforating
  3437. this will have.
  3438. ]
  3439.  
  3440. [OBJECTIVE_F2_04]
  3441.  
  3442. [
  3443. Sub-objective #3.
  3444. This ventilation nexus is where a lot of
  3445. the spoiled air is exchanged for fresh.
  3446. Destroying these pipes removes a main
  3447. supply conduit.
  3448. ]
  3449.  
  3450. [OBJECTIVE_F2_05]
  3451.  
  3452. [
  3453. Sub-objective #4.
  3454. This satellite uplink array belongs to the
  3455. MassiveHard corporation. This is the only
  3456. array on the island that can be combined 
  3457. into one 'gestalt' transmitter. The biomechs
  3458. could use this to control deep space probes.
  3459. If those probes discover intelligent life, we
  3460. want to meet it first!
  3461. ]
  3462.  
  3463. [OBJECTIVE_F2_06]
  3464.  
  3465. [
  3466. Sub-objective #5.
  3467. Satellite observation has discovered
  3468. that the piping on this roof is well
  3469. maintained. If it is important, HQ
  3470. wants it fried on general principle!
  3471. ]
  3472.  
  3473.  
  3474. [OBJECTIVE_F2_07]
  3475.  
  3476. [
  3477. Extraction Point.
  3478. Get at least one
  3479. RAT here to finish
  3480. the mission.
  3481. ]
  3482.  
  3483. [OBJECTIVE_F2_08]
  3484.  
  3485. [
  3486. Landing Zone.
  3487. ]
  3488.  
  3489. [OBJECTIVE_F3_00]
  3490.  
  3491. [
  3492. Key Mission objective part a.
  3493. This building holds the brains which plan
  3494. the biomechs' campaign. Spare no ordnance
  3495. in ensuring their demise!
  3496. ]
  3497.  
  3498. [OBJECTIVE_F3_01]
  3499.  
  3500. [
  3501. Key Mission Objective part b.
  3502. These two towers contain 'small brains'
  3503. which translate decisions made by the
  3504. big brains into orders. Pop them like zits.
  3505. ]
  3506.  
  3507. [OBJECTIVE_F3_02]
  3508.  
  3509. [
  3510. Sub-objective #1.
  3511. In this office block the biomech
  3512. technicians improve on the life
  3513. support systems used by the brains.
  3514. Destroy to hamper attempts to recover
  3515. wounded brains.
  3516. ]
  3517.  
  3518. [OBJECTIVE_F3_03]
  3519.  
  3520. [
  3521. Sub-objective #2.
  3522. These five staggered residential
  3523. towers house the cybernetic experts
  3524. who keep the brains alive. 
  3525. Terminate them.
  3526. ]
  3527.  
  3528. [OBJECTIVE_F3_04]
  3529.  
  3530. [
  3531. Sub-objective #3.
  3532. This building was owned by the advertising
  3533. agency that sold biomechs. It is now used to
  3534. produce propaganda and disinformation. Its
  3535. loss will be a severe blow in the long run.
  3536. ]
  3537.  
  3538. [OBJECTIVE_F3_05]
  3539.  
  3540. [
  3541. Sub-objective #4 part a.
  3542. This building and another in the same
  3543. compound constitute the areas 
  3544. communication nexus. Gag it to cause
  3545. widespread confusion.
  3546. ]
  3547.  
  3548. [OBJECTIVE_F3_06]
  3549.  
  3550. [
  3551. Sub-objective #4 part b.
  3552. This building and another in the same
  3553. compound constitute the areas 
  3554. communication nexus. Gag it to cause
  3555. widespread confusion.
  3556. ]
  3557.  
  3558. [OBJECTIVE_F3_07]
  3559.  
  3560. [
  3561. Sub-objective #5.
  3562. This storage yard is used to keep valuable
  3563. resources. Destroy as much as possible.
  3564. ]
  3565.  
  3566.  
  3567. [OBJECTIVE_F3_08]
  3568.  
  3569. [
  3570. Extraction Point.
  3571. Get at least one
  3572. RAT here to finish
  3573. the mission.
  3574. ]
  3575.  
  3576. [OBJECTIVE_F3_09]
  3577.  
  3578. [
  3579. Landing Zone.
  3580. ]
  3581.  
  3582.  
  3583.  
  3584. [OBJECTIVE_F4_00]
  3585.  
  3586. [
  3587. Key mission objective.
  3588. This small tower is the reserve control
  3589. centre for the defense grid. Destroying
  3590. this will also destroy the firing codes
  3591. for the orbital weapons making them
  3592. inert.
  3593. ]
  3594.  
  3595. [OBJECTIVE_F4_01]
  3596.  
  3597. [
  3598. Sub-objective #1.
  3599. These four dishes are the primary transmitters
  3600. for this facility. They are the most powerful
  3601. ones in the area and cannot be easily replaced.
  3602. Shut them down!
  3603. ]
  3604.  
  3605. [OBJECTIVE_F4_02]
  3606.  
  3607. [
  3608. Sub-objective #2.
  3609. This tower and its four adjoining towers
  3610. constitute the areas' meteorological site.
  3611. Wiping it out means they cannot predict
  3612. the weather, their long range plans!
  3613. ]
  3614.  
  3615. [OBJECTIVE_F4_03]
  3616.  
  3617. [
  3618. Sub-objective #3.
  3619. The five dish clusters on this roof form the
  3620. microwave communications link between
  3621. this area and the next's public networks.
  3622. Flatten them to isolate this area from its
  3623. neighbours.
  3624. ]
  3625.  
  3626. [OBJECTIVE_F4_04]
  3627.  
  3628. [
  3629. Sub-objective #4.
  3630. These four dish clusters are commercially
  3631. rentable microwave com lines. Take them
  3632. out, thus further limiting their communication
  3633. network.
  3634. ]
  3635.  
  3636. [OBJECTIVE_F4_05]
  3637.  
  3638. [
  3639. Sub-objective #5.
  3640. It is in these small towers that the
  3641. telemetry computers for all the
  3642. communication dishes are found.
  3643. Blowing them up means they have
  3644. to set the dishes direction by hand!
  3645. ]
  3646.  
  3647.  
  3648. [OBJECTIVE_F4_06]
  3649.  
  3650. [
  3651. Extraction Point.
  3652. Get at least one
  3653. RAT here to finish
  3654. the mission.
  3655. ]
  3656.  
  3657. [OBJECTIVE_F4_07]
  3658.  
  3659. [
  3660. Landing Zone.
  3661. ]
  3662.  
  3663.  
  3664.  
  3665. [OBJECTIVE_F5_00]
  3666.  
  3667. [
  3668. Key mission objective.
  3669. This building houses a small particle
  3670. accelerator. While it is rather low 
  3671. powered it could be used as a template
  3672. for a much larger version. A sizeable
  3673. particle cannon would pose a direct 
  3674. threat to the orbital platforms!
  3675. ]
  3676.  
  3677. [OBJECTIVE_F5_01]
  3678.  
  3679. [
  3680. Sub-objective #1.
  3681. This building is the data warehouse for
  3682. the whole of RhodesTek's research 
  3683. division. While it is a pretty secure
  3684. establishment and the data is encrypted
  3685. HQ wants it destroyed as insurance, 
  3686. since the data was uploaded to an 
  3687. orbital at the beginning of the war.
  3688. ]
  3689.  
  3690. [OBJECTIVE_F5_02]
  3691.  
  3692. [
  3693. Sub-objective #2.
  3694. These four towers are the residences of
  3695. the biomechs top scientific brains. The
  3696. killing of these will heavily 
  3697. decelerate their research program.
  3698. ]
  3699.  
  3700. [OBJECTIVE_F5_03]
  3701.  
  3702. [
  3703. Sub-objective #3.
  3704. This sealed building was the biological
  3705. studies centre. We have no information
  3706. on the work there, so demolish it in 
  3707. case it was something nasty that could
  3708. hurt the enemy!
  3709. ]
  3710.  
  3711. [OBJECTIVE_F5_04]
  3712.  
  3713. [
  3714. Sub-objective #4.
  3715. These two 'protuberances' hold isolation
  3716. tanks used originally for psychological
  3717. studies. We believe they are being used to
  3718. torture captive humans. Pull the plug on
  3719. these inhuman practices.
  3720. ]
  3721.  
  3722. [OBJECTIVE_F5_05]
  3723.  
  3724. [
  3725. Sub-objective #5.
  3726. This sealed building developed advanced
  3727. polymers. This technology has many uses
  3728. and would give the enemy a technological
  3729. advantage. Burn it out.
  3730. ]
  3731.  
  3732.  
  3733. [OBJECTIVE_F5_06]
  3734.  
  3735. [
  3736. Extraction Point.
  3737. Get at least one
  3738. RAT here to finish
  3739. the mission.
  3740. ]
  3741.  
  3742. [OBJECTIVE_F5_07]
  3743.  
  3744. [
  3745. Landing Zone.
  3746. ]
  3747.  
  3748.  
  3749.  
  3750. Thats all the briefing crap over with, there now follows
  3751. other textual items for the game
  3752.  
  3753. [MENU_ITEMS]
  3754.  
  3755. [
  3756. Difficulty: SIMPLE
  3757. Difficulty: STANDARD    
  3758. Difficulty: BEDLAM !!!        
  3759. New Single Player Game        
  3760. Multi Player Game        
  3761. View Hall of Fame        
  3762. Quit the game
  3763. Locating Nodes        
  3764. You are player
  3765. of                 
  3766. So you have mission control    
  3767. You must wait for        
  3768. Player 1 to make
  3769. a mission selection        
  3770. Start Cooperative Game        
  3771. Start Head2Head Game        
  3772. Main Menu            
  3773. Number of Players: 2         
  3774. Number of Players: 3         
  3775. Number of Players: 4         
  3776. Number of Players: 5         
  3777. Number of Players: 6         
  3778. Number of Players: 7         
  3779. Number of Players: 8         
  3780. Number of Players: 9         
  3781. Number of Players: 10        
  3782. Number of Players: 11        
  3783. Number of Players: 12        
  3784. Waiting for            
  3785. other players            
  3786. Start Saved Game        
  3787. Name:                
  3788. Cancel                
  3789. Mission Debrief            
  3790. Main Objective            
  3791. Sub Objective #1        
  3792. Sub Objective #2        
  3793. Sub Objective #3        
  3794. Sub Objective #4        
  3795. Sub Objective #5        
  3796. Failed                
  3797. Bonus Score            
  3798. Main objective            
  3799. not completed !            
  3800. Re-execute Mission
  3801. Units Extracted            
  3802. Total Bonus            
  3803. Change Options                
  3804. Double Buffer            
  3805. Single Buffer            
  3806. Faster machine
  3807. Slower machine        
  3808. Quick CD Start            
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  3814. No CD Audio            
  3815. PAUSED
  3816. UNITS
  3817. Player
  3818. has quit
  3819. Humans rescued:
  3820. Quit to DOS
  3821. Master Volume
  3822. Loading
  3823. Please wait...
  3824. Credits
  3825. ]                
  3826.  
  3827.  
  3828. All warnings must appear in CAPS
  3829.  
  3830. [WARNINGS]
  3831.  
  3832. [
  3833. UNIT 1 HAS NOW ARRIVED
  3834. UNIT 2 HAS NOW ARRIVED
  3835. UNIT 3 HAS NOW ARRIVED
  3836. UNIT 1 HAS OVERHEATED
  3837. UNIT 2 HAS OVERHEATED
  3838. UNIT 3 HAS OVERHEATED
  3839. UNIT 1 TEMPERATURE CRITICAL
  3840. UNIT 2 TEMPERATURE CRITICAL
  3841. UNIT 3 TEMPERATURE CRITICAL
  3842. UNIT 1 ARRIVAL IS IMMINENT
  3843. UNIT 2 ARRIVAL IS IMMINENT
  3844. UNIT 3 ARRIVAL IS IMMINENT
  3845. DANGER - UNIT 1 TARGETTED FOR
  3846. DANGER - UNIT 2 TARGETTED FOR
  3847. DANGER - UNIT 3 TARGETTED FOR
  3848. IMMINENT AERIAL BOMBARDMENT
  3849. UNIT 1 IS TAKING HITS
  3850. UNIT 2 IS TAKING HITS
  3851. UNIT 3 IS TAKING HITS
  3852. UNIT 1 LOSING POWER
  3853. UNIT 2 LOSING POWER
  3854. UNIT 3 LOSING POWER
  3855. UNIT 1 POWER AT CRITICAL
  3856. UNIT 2 POWER AT CRITICAL
  3857. UNIT 3 POWER AT CRITICAL
  3858. UNIT 1 IS TOAST
  3859. UNIT 2 IS TOAST
  3860. UNIT 3 IS TOAST
  3861. UNIT 1 AUTO WEAPON CHANGE
  3862. UNIT 2 AUTO WEAPON CHANGE
  3863. UNIT 3 AUTO WEAPON CHANGE
  3864. UNIT 1 OUT OF WEAPONS
  3865. UNIT 2 OUT OF WEAPONS
  3866. UNIT 3 OUT OF WEAPONS
  3867. LASER FENCE DEACTIVATED
  3868. SECTION RAISED
  3869. SECTION LOWERED
  3870. X
  3871. MAIN OBJECTIVE COMPLETED
  3872. SUB OBJECTIVE COMPLETED
  3873. CONGRATULATIONS
  3874. ALL OBJECTIVES COMPLETED
  3875. EVACUATION COMMENCED
  3876. UNIT 1 BATTERY EXHAUSTED
  3877. UNIT 2 BATTERY EXHAUSTED
  3878. UNIT 3 BATTERY EXHAUSTED
  3879. UNIT 1 DAMPER EXHAUSTED
  3880. UNIT 2 DAMPER EXHAUSTED
  3881. UNIT 3 DAMPER EXHAUSTED
  3882. UNIT 1 LOSING AMMO
  3883. UNIT 2 LOSING AMMO
  3884. UNIT 3 LOSING AMMO
  3885. PART OBJECTIVE COMPLETED
  3886. ]
  3887.  
  3888.  
  3889.  
  3890.  
  3891. [BOOT_CAMP_000]
  3892.  
  3893. [
  3894. WELCOME TO THE BOOT CAMP
  3895. Here you will be introduced to the many 
  3896. items of interest that may be found around
  3897. the city on later missions.
  3898. Whilst on this level, look before you leap.
  3899. Walk up to an object to see a further
  3900. description of it, before shooting it !
  3901. ----------
  3902. Click on a mouse button to remove these panels
  3903. ]
  3904.  
  3905. [BOOT_CAMP_001]
  3906.      
  3907. [
  3908. FENCE GENERATOR
  3909. Shooting one of these will deactivate at
  3910. least one laser fence somewhere on the level.
  3911. In this case it is the one to your
  3912. immediate left !
  3913. ]
  3914.  
  3915. [BOOT_CAMP_002]
  3916.  
  3917. [
  3918. LASER FENCE
  3919. These fences are totally resilient to your
  3920. weaponry and can be deactivated only by
  3921. shooting its specific (colour coded) generator !
  3922. ]
  3923.  
  3924. [BOOT_CAMP_003]
  3925.  
  3926. [
  3927. TELEPORTER
  3928. When stepped on, this device will teleport
  3929. your RAT to a new position somewhere else
  3930. within the level. The new position is constant
  3931. for each teleporter, so providing a means of
  3932. getting around quickly !
  3933. ]
  3934.  
  3935. [BOOT_CAMP_004]
  3936.  
  3937. [
  3938. BIOPLASMA GENERATOR
  3939. These units contain vital bio-chemical compounds
  3940. essential for BioMek breeding. When destroyed, the
  3941. contents spew out and spread over the ground. It is
  3942. essential to destroy all of this plasma to stop it
  3943. blocking your path later when you may be in a hurry!
  3944. ]
  3945.  
  3946.  
  3947. [BOOT_CAMP_005]
  3948.  
  3949. [
  3950. PRESSURE PAD
  3951. This is a pressure pad. It usually operates an elevator
  3952. to be found elsewhere whithin the level. The colour of
  3953. the pads is relevant. In this case, red means that an
  3954. elevator somewhere will be LOWERED !
  3955. ]
  3956.  
  3957. [BOOT_CAMP_006]
  3958.  
  3959. [
  3960. PRESSURE PAD
  3961. Another one. This time, the blue colouring means that
  3962. an elevator somewhere will be RAISED !
  3963. ]
  3964.  
  3965.  
  3966. [BOOT_CAMP_007]
  3967.  
  3968. [
  3969. TOXIC WASTE
  3970. Scattered around certain levels are pools of deadly
  3971. toxic waste. Your RAT may pass across this, but
  3972. suffers damage due to corrosion. Do not stand in it
  3973. for too long !
  3974. ]
  3975.  
  3976.  
  3977. [BOOT_CAMP_008]
  3978.  
  3979. [
  3980. PRESSURE PAD
  3981. Yet another one. This time, the green colouring means that
  3982. multiple elevators will we RAISED or LOWERED !
  3983. ]
  3984.  
  3985.  
  3986. [BOOT_CAMP_009]
  3987.  
  3988. [
  3989. HIDDEN PADS
  3990. Some pressure pads are not marked, and usually activate
  3991. elevators that in some way reveal bonuses of some kind.
  3992. They may not be as obvious as in this training level, so
  3993. a bit of exploration may be called for !
  3994. ]
  3995.  
  3996. [BOOT_CAMP_010]
  3997.  
  3998. [
  3999. NOW YOU ARE ON YOUR OWN
  4000. Find your way to the extraction point (marked by a beacon).
  4001. Hint: Pass under this archway, then use a teleporter !
  4002. ]
  4003.  
  4004.  
  4005. [BOOT_CAMP_011]
  4006.  
  4007. [
  4008. DESTROYABLE WALLS
  4009. Some wall sections can be knocked out given sufficient
  4010. firepower. During the game you will have to find some of
  4011. these to progress through missions, and at other times
  4012. these walls will simply lead to shortcuts or bonuses. No
  4013. clues are given as to their location, except a slight
  4014. visual one. Happy hunting !
  4015. ]
  4016.  
  4017. [BOOT_CAMP_012]
  4018.  
  4019. [
  4020. TELEPORTERS
  4021. Any of these lead to the extraction point for this training
  4022. level. Hope you enjoyed it. Now on to the game proper !
  4023. ]
  4024.  
  4025.  
  4026. [BOOT_CAMP_013]
  4027.  
  4028. [
  4029. POWER-UPS
  4030. Scattered over the levels are power-up icons. These can
  4031. be collected by running over them with a RAT. Their
  4032. effects are immediate and fall into four categories:
  4033. -------
  4034. Speed:  Provides a limited higher speed for the RAT
  4035. Energy: Tops up the energy bar for the RAT
  4036. Shield: Provides a limited shield capability
  4037. Bonus:  This generates a score or cash bonus
  4038. Chaos:  A few seconds of awesome firepower
  4039. ]
  4040.  
  4041.  
  4042. [BOOT_CAMP_014]
  4043.  
  4044. [
  4045. Congratulations, just shoot the radar tower to the right
  4046. and step on the red pad. This will call your extraction
  4047. craft and end the mission.
  4048. On the later levels, you will be playing with more than
  4049. one RAT on your team. All RATs need to be extracted
  4050. by reaching the beacon, which is activated by the first.
  4051. You will not have long to get the others to it, so try
  4052. to finish mission objectives before putting one RAT
  4053. on the extraction point !
  4054. ]
  4055.  
  4056.  
  4057. [CREDIT_1]
  4058. [
  4059. ORIGINAL CONCEPT
  4060. Paul Johnson
  4061. ]
  4062.  
  4063. [CREDIT_2]
  4064. [
  4065. LEAD PROGRAMMER
  4066. Paul Johnson
  4067. ]
  4068.  
  4069. [CREDIT_3]
  4070. [
  4071. ADDITIONAL PROGRAMMING
  4072. Gary Leach
  4073. Peter Dabbs
  4074. Andy Clark
  4075. Jon Baddeley
  4076. ]
  4077.  
  4078. [CREDIT_4]
  4079. [
  4080. GAME DESIGN
  4081. Paul Johnson
  4082. Mike Bareham
  4083. Sean Rhodes
  4084. Jon Baddeley
  4085. ]
  4086.  
  4087. [CREDIT_5]
  4088. [
  4089. ARTWORK
  4090. Mike Bareham
  4091. Kevin Green
  4092. Jason Swift-Clowes
  4093. Sean Naden
  4094. Kwan Lee
  4095. Les Eaves
  4096. Matt Smith
  4097. Sean Rhodes
  4098. Paul Johnson
  4099. ]
  4100.  
  4101. [CREDIT_6]
  4102. [
  4103. MIDI/SOUND FX
  4104. Tom Grimshaw
  4105. ]
  4106.  
  4107. [CREDIT_7]
  4108. [
  4109. SOUNDTRACK
  4110. Tom Grimshaw
  4111. Andy Wood
  4112. Jeff Rhodes
  4113. Arthur Cowdrey
  4114. ]
  4115.  
  4116. [CREDIT_8]
  4117. [
  4118. WORLD CREATION
  4119. Sean Rhodes
  4120. Paul Dossis
  4121. Tom Wardle
  4122. Brett Bailey
  4123. John Campbell
  4124. Ant Couzens
  4125. Gary Mason
  4126. Leon Probst
  4127. Jon Baddeley
  4128. Paul Johnson
  4129. Mike Bareham
  4130. ]
  4131.  
  4132. [CREDIT_9]
  4133. [
  4134. MANUAL/SCRIPT
  4135. Mike Brunton
  4136. Jon Baddeley
  4137. Paul Johnson
  4138. ]
  4139.  
  4140. [CREDIT_10]
  4141. [
  4142. PRODUCTION
  4143. Peter Jones
  4144. Andy Wood
  4145. ]
  4146.  
  4147. [CREDIT_11]
  4148. [
  4149. QUALITY CONTROL
  4150. Sean Rhodes
  4151. Paul Dossis
  4152. Tom Wardle
  4153. ]
  4154.  
  4155. [CREDIT_12]
  4156. [
  4157. FINANCIAL CONTROL
  4158. Debbie Jones
  4159. Holly Bourne
  4160. ]
  4161.  
  4162. [CREDIT_13]
  4163. [
  4164. THANKS TO
  4165. Clare Barnett
  4166. Kate Auty
  4167. Roy Campbell
  4168. Julia Coombes
  4169. Julie Walker
  4170. Dave Cotton
  4171. Tony Stoddard
  4172. Rob Nicholson
  4173. Jim Murdoch
  4174. Bev Wood
  4175. Indira Knight
  4176. Gina Jackson
  4177. Sarah Mould
  4178. Dave Eardley
  4179. Kev Sheppard
  4180. John Wooley
  4181. Jez Moore
  4182. Gareth Pointon
  4183. Lee Austin
  4184. Guy Selwood
  4185. Ben Fowler
  4186. Stephen Wright
  4187. John Pullen
  4188. Declan Brennan
  4189. Matt Austin
  4190. Robert Hampton
  4191. Elaine Bright
  4192. Ian Knowles
  4193. Gary Stevens
  4194. ]
  4195.  
  4196.  
  4197.  
  4198.  
  4199.  
  4200.  
  4201.