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Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  499 lines

  1. =======================================
  2. BD PACKER V5.3 DE LUXE        ANLEITUNG
  3. =======================================
  4. Hallo Boulder Dash Freunde!
  5.  
  6. Am 18.03.1989 vollendete "No One Incor-
  7. porated" die Version 5.3 des "Boulder
  8. Dash Packer". Mit diesem Hilfsprogramm 
  9. ist jeder Besitzer des Original BD-
  10. Construction-Kit in der Lage aus den
  11. einzelnen CAV/INT ...EIGENSTAENDIGE...
  12. Boulder Dash Spiele zu basteln. 
  13. Da diese Spiele dann nicht mehr das
  14. Construction Kit benoetigen, kann man
  15. sie auch Freunden kopieren, welche
  16. dieses Construction Kit nicht besitzen.
  17. Aber auch fuer Besitzer des CK ergeben
  18. sich einige Vorteile, da man zum einen
  19. mit den fertigen Games viel kuerzere
  20. Ladezeiten hat, als wenn man die
  21. CAV/INT/GAM Files mit dem CK einzeln
  22. einladen muss. Vorallem faellt das
  23. Aergernis mit der Return Taste beim CK
  24. weg, wo man bei Falschbedienung das
  25. gesamte GAM nochmals laden musste...
  26.  
  27. Im Gegensatz zu "MAREKS DE LUXE ED" 
  28. besitzt der "NO ONE PACKER DE LUXE"
  29. also keinen eigenstaendigen CAV/INT
  30. Editor, benuetzt daher auch kein
  31. Fremdformat und kann das "MAREK-FORMAT"
  32. nicht verarbeiten. Der "NO ONE PACKER
  33. DE LUXE" ist daher als ZusatzPRG zum
  34. Original BD-Construction-Kit zu be-
  35. trachten. Wir wuerden das PRG natuer-
  36. lich nicht auf der ROF neu veroeffent-
  37. lichen, daher allen C64-Usern zugaeng-
  38. lich machen, wenn es nicht einige ge-
  39. niale Optionen vorweisen koennte. Mehr
  40. zu den neuen Moeglichkeiten durch den
  41. "NO ONE PACKER DE LUXE" also nun in der
  42. folenden "Praktika"-Anleitung.
  43.  
  44. =======================================
  45. 00             INHALT
  46. =======================================
  47. - Inhaltsverzeichnis.................00
  48. - HAUPTPROGRAMM......................01
  49. - UPDATE: DELUXEPACKER V1.3..........02
  50. =======================================
  51.  
  52. =======================================
  53. 01  BOULDER DASH PACKER V5.3 DE LUXE
  54. =======================================
  55. Gehen wir davon aus, Du hast mit dem
  56. Original Boulder Dash Construction Kit
  57. schon viele CAV und INT gebastelt,
  58. diese auf spielbarkeit getestet und auf
  59. eine extra CAV/INT Diskette abge-
  60. speichert. Mindestens 45 CAV/INT
  61. sollten es schon sein... (Man kann aber
  62. auch mit wenigeren ein, dann eben
  63. kleineres Boulder-Dash Spiel bauen..)
  64. Nun bist Du auch stolzer Besitzer der
  65. ROCKFORD-FD Diskette auf welcher sich
  66. das geniale PRG-Paket von No One be-
  67. findet um das es in dieser Anleitung 
  68. geht.
  69. Lege Deine CAV/INT Disk parat und lade
  70. nun den "BD PACKER V5.3" von der 
  71. ROCKFORD-FD Diskette. Final Cardridge
  72. Besitzer muessen zuvor den Basic-
  73. Befehl "KILL" oder "OFF" senden!
  74. Und nun bauen wir aus Deinen CAV/INT
  75. ein richtiges Spiel...
  76.  
  77. ---------------------------------------
  78. 1) CAV's laden
  79. ---------------------------------------
  80.  
  81. - Insert CAV Disk. Diskette mit den
  82. selbstgebauten CAV/INT einlegen und
  83. dann >SPACE< druecken. Es ist ratsam, 
  84. sich die Namen der CAV/INT bereits
  85. vorher notiert zu haben. Wenn nicht
  86. kann man nun auch mit >$< + >RETURN<
  87. die Directory der Diskette ansehen.
  88.  
  89. - Man schreibt also den Namen des CAV
  90. od. INT welches man laden will. Er-
  91. toent dann ein sympatisches Leuten ist
  92. alles o.k. und man darf waehlen ob der
  93. Spieler jenes CAV/INT bei Spielbeginn
  94. anwaehlen kann (andere CAV ueber-
  95. springen um in hoeheres Level zu
  96. kommen). Das erste CAV muss waehlbar
  97. sein!
  98.  
  99. - Nun geht das so weiter. Man laedt ein
  100. CAV/INT nach dem anderen (max. 45).
  101. Es empfiehlt sich die Reihenfolge der
  102. CAV/INT schon vorher festgelegt zu ha-
  103. ben (den Aufbau des Spieles, der
  104. Schwierigkeitsgrad sollte ja konti-
  105. nuierlich steigen!), denn in der
  106. Reihenfolge wie nun die CAV/INT geladen
  107. werden erscheinen diese dann auch im
  108. Spiel!
  109.  
  110. - Gibt man einen Filenamen ein, der gar
  111. nicht auf der CAV-Disk existiert meldet
  112. das PRG dies indem der Monitor spinnt
  113. und ein aetzendes Geraeusch ertoent.
  114. Danach kann man normal weiterarbeiten.
  115.  
  116. - Mit "Current CAVE" wird angezeigt,
  117. das wievielte CAV des Spieles nun ge-
  118. laden werden kann.
  119.  
  120. - Hat man ein CAV geladen und will dies
  121. jedoch Rueckgaengig machen (Undo) um
  122. die gleiche Stelle mit einem anderen
  123. CAV/INT zu belegen, drueckt man
  124. >Pfeil nach links< + >RETURN<. Das
  125. Pfeil nach links Zeichen befindet sich
  126. ueber >CTRL<!
  127.  
  128. - Alle Filenamen koennen mit * abge-
  129. kuerzt werden.
  130.  
  131. - Hat man genug CAV geladen, beendet
  132. man diesen Vorgang mit >*< + >RETURN<.
  133.  
  134. ---------------------------------------
  135. 2) Farben
  136. ---------------------------------------
  137.  
  138. Man entscheidet ob die Farben der ein-
  139. zelnen CAV/INT bleiben sollen oder ob
  140. der ED V5.3 neue festlegen soll. (O/I).
  141. (Ehrlich gesagt habe ich es selbst noch
  142. nicht genau begriffen... :) 
  143.  
  144. ---------------------------------------
  145. 3) Character Set laden
  146. ---------------------------------------
  147.  
  148. - Hier kann man Schriften (Char/Fonts
  149. 2x2) laden, welche man mit vielen Font/
  150. Char-Maker-Tools auch selbst entwerfen
  151. kann.
  152.  
  153. - Folgende Schriftsaetze sind bereits
  154.   vorhanden:
  155.   
  156.   - CHAR/ORIGINAL
  157.   - CHAR/WRITING NO1
  158.   - CHAR/SPACE
  159.   - CHAR/SQUARE
  160.  
  161. - Moechte man andere Char verwenden, so
  162.   sind folgende Dinge zu beachten:
  163.   Start-Adresse:     Dezimal: 10240
  164.                  Hexadezimal: 2800
  165.  
  166.   End-Adresse:       Dezimal: 11264
  167.                  Hexadezimal: 2c00
  168.  
  169.   Bloecke: 4
  170.  
  171. Wer sich mit diesem Assembler-Zeugs
  172. nicht auskennt, muss halt einfach aus-
  173. probieren. Liegen bereits Char in der
  174. groesse 2x2 vor, so kann man z.b. mit
  175. dem Programm "DISK HELPER 5.0" welches
  176. auch auf der ROCKFORD-FD Serie zu be-
  177. kommen ist, im 2. Menue unter >T< die
  178. Start- und Endadressen abfragen.
  179.  
  180. - Nachdem man also einen Char geladen
  181. hat, kann man dessen Schriftbild be-
  182. trachten und sich dafuer oder dagegen
  183. (nochmal einen laden) entscheiden.
  184.  
  185. ---------------------------------------
  186. 4) Spielfiguren und Landschaft laden
  187. ---------------------------------------
  188.  
  189. - Hier kann man die Sprites der Figuren
  190. und "CAVlandschaft" laden. Um sich ei-
  191. gene, neue Sprites zu entwerfen kann
  192. man auf viele bereits erschienene
  193. Sprite-Designer zurueckgreifen, oder
  194. aber auch den speziellen BD "ENEMIE-
  195. DESIGNER V2.3" welcher ebenfalls auf
  196. der ROCKFORD-FD Serie zu finden ist,
  197. verwenden.
  198.  
  199. - Folgende Spritepacks stehen bereits
  200.   zur Verfuegung:
  201.  
  202.   - EN/ORIGINAL (Originaldarstellung)
  203.   - EN/ATLANTIS (Krake u. Schatztruhen)
  204.   - EN/CYCLE    (Rockford auf Fahrrad)
  205.   - EN/DEMON    (Rockford als Badford)
  206.   - EN/DENTIST
  207.   - EN/FANTASY
  208.   - EN/FAVORIET
  209.   - EN/GHOST
  210.   - EN/GIGOLO
  211.   - EN/GRANDPA
  212.   - EN/MRS.ROCKFORD
  213.   - EN/OBELIX   (Obelix + Hinkelsteine)
  214.   - EN/ROCKO
  215.   - EN/ROCKULA
  216.   - EN/SON OF
  217.   - EN/SPACE
  218.   - EN/TONGUE
  219.   - EN/ALEX ZOP 01 (Strichmanschgerl)
  220.  
  221. Weitere Spritepacks werden mit sicher-
  222. heit folgen...
  223.  
  224. - Folgendes ist fuer die Spritepacks
  225.   zu beachten:
  226.  
  227.   Startadresse:     Dezimal: 11184
  228.                 Hexadezimal: 2bb0
  229.  
  230.   Endadresse:       Dezimal: 14768
  231.                 Hexadezimal: 39b0
  232.  
  233.   Bloecke: 14
  234.  
  235. Benuetzer des Enemie-Designer haben 
  236. hier sowieso keine Probleme.
  237.  
  238. - Nach dem Laden kann man einige 
  239.   Sprites betrachten und mit J/N
  240.   waehlen ob man jene ins Spiel ein-
  241.   bauen will.
  242.  
  243. ---------------------------------------
  244. 5) Startbild beschriften
  245. ---------------------------------------
  246.  
  247. - Man beschreibt das Startbild in dem
  248. LEVEL/PLAYER/STEUERUNG anwaehlbar sind.
  249. Dazu benuetzt man den zuvor ausge-
  250. waehlten 2x2 Font.
  251.  
  252. - Folgende Tasten sind von Bedeutung:
  253.  
  254.   Mit >SHIFT<
  255.  
  256.   - >1<  Randfarbe
  257.   - >2<  Flaechenfarbe
  258.   - >3<  "Highscoretabelle" Musterfarbe
  259.   - >4<  "Highscoretabelle" Grundfarbe,
  260.          (2. Musterfarbe)
  261.   - >5<  PLAYER/JOY/CAV Zahlenfarbe
  262.   - >6<  Fontfarbe
  263.   - >7<  "No One Packer V5:3" Wortfarbe
  264.   - >Q<  Ja/Nein (Startbild fertig oder
  265.          noch nicht. Wenn Ja gehts zum
  266.     naechsten PRGPunkt. Bei Nein kann
  267.     man weitereditieren setzt aber den
  268.     neuen "Undozustand".
  269.  
  270.   - >R<  Highscoremuster
  271.   - >S<  +/- Sprites "durchschalten"
  272.   - >D<  Undofunktion. Alles was man
  273.          bisher getan hat verschwindet
  274.     und das Startbild erscheint im
  275.     "Undozustand".
  276.  
  277.   Besondere Tasten (Ohne Shift...)
  278.  
  279.   - >PFEIL NACH LINKS<
  280.   - >+<  Sprite
  281.   - >-<  Sprite
  282.   - >\<  Diamant
  283.   - >@<  Muster setzen
  284.   - >*<  "Podest"
  285.   - >^<  Rockford
  286.   - >CRSR<  Sprite bewegen
  287.  
  288.   Ansonsten kann man fast alle anderen
  289.   Tasten zum schreiben benutzen.
  290.  
  291. ---------------------------------------
  292. 6) Serveral Text
  293. ---------------------------------------
  294.  
  295. - Hier editiert man Texte die im Pause-
  296. modus, bei Zeit-Aus, in INTs, im CAV-
  297. Auswahlmenue und im Startbild er-
  298. scheinen! Dabei ist jede Zeile folgen-
  299. dermassen reserviert:
  300.  
  301. 1.Zeile: Meldung Pause Modus (SPACE)
  302.  
  303.    Eingabe-Beispiele:
  304.    - Rockford macht Pause
  305.    - Rocky muss aufs Klo
  306.  
  307. 2.Zeile: Zeit-Aus-Meldung
  308.  
  309.    Eingabe-Beispiele:
  310.    - Zeit ist abgelaufen
  311.    - Das war wohl nichts
  312.    - Zeit ist Diamant
  313.    - Mach schneller Rocky
  314.    - Wohl Eingeschlafen
  315.  
  316. 3.Zeile: Meldung fuer INTs
  317.  
  318.    Eingabe-Beispiele:
  319.    - Nutze die Bonusrunde
  320.    - Und los gehts
  321.    - Bonusrunde
  322.    - Sonderlevel
  323.  
  324. 4.Zeile: CAV-Wahlmenue Wort
  325.  
  326.   Eingabe-Beispiele:
  327.   - De Luxe Packer 1.3
  328.   - Packer 5.3 De Luxe
  329.   - Willkommen Rockford
  330.  
  331. 5.& 6.Zeile: Startbild-Meldung
  332.  
  333.   Eingabe-Beispiele:
  334.   5 - Name des BD-Spiels
  335.   6 - Cave/INT Autor
  336.     - Rockford Freeware
  337.     - BD Forever Fanclub
  338.     - Worldwide Freeware
  339.  
  340. 7.Zeile: Name eingeben!
  341.  
  342.   Eingabe-Beispiele:
  343.   - Deinen Namen bitte
  344.   - Spielernamen bitte
  345.   - Bitte Namen eingeben
  346.  
  347.  
  348. - Folgende Tasten sind wichtig:
  349.   
  350.   - >CRSR< Sprite bewegen
  351.   - >\< Diamant
  352.   - >^< Rockford
  353.   - >SHIFT< + >Q<  Beenden
  354.  
  355. ---------------------------------------
  356. 7) Musik Editor
  357. ---------------------------------------
  358.  
  359. - Hier kann man zwischen zwei bekannten
  360. Melodien waehlen und diese sogar noch
  361. vielseitig verfremden.
  362.  
  363. ---------------------------------------
  364. 8) Programme Filenamen
  365. ---------------------------------------
  366. - Waehle den Filenamen der 
  367.   Highscoreliste.
  368.  
  369. - Waehle den Filenamen des BD-Spieles.
  370.  
  371. ---------------------------------------
  372. 9) Zeichensatz fuer Vorspann laden
  373. ---------------------------------------
  374.  
  375. - Aehnlich wie bei 3). Es handelt sich
  376.   aber um Fonts in Normalgroesse.
  377.  
  378. - Folgende Font/Char befinden sich
  379.   bereits auf Disk:
  380.  
  381.   - LTR/BATALYX
  382.   - LTR/BLADERUNNER
  383.   - LTR/BLUE
  384.   - LTR/CAMELS
  385.   - LTR/FAVORIT
  386.   - LTR/IMP.MISSION
  387.  
  388. - Zusaetzliche Fonts findet man massen-
  389.   haft auf PD-Disketten. Ausserdem kann
  390. man mit fast jedem Font-Maker eigene
  391. erschaffen. Folgendes ist dabei zu be-
  392. achten:
  393.  
  394.   Startadresse:     Dezimal: 8192
  395.                 Hexadezimal: 2000
  396.  
  397.   Endadresse:       Dezimal: 8960
  398.                 Hexadezimal: 2300
  399.  
  400.   Bloecke: 3
  401.  
  402. ---------------------------------------
  403. 10) Vorspann schreiben
  404. ---------------------------------------
  405.  
  406. - >SPACE< druecken
  407.  
  408. - Hier gibt man den Text ein, welcher
  409.   als Vorspann zum Spiel erscheint.
  410.  
  411. - >CRSR< Cursor bewegen
  412.  
  413. - >RETURN< nur druecken wenn der Vor-
  414.   spann fertig ist!!!
  415.  
  416. - >F1,F2,F3,F5< Farben und Effekte.
  417.  
  418. - >F8<  Ende! zu 11)
  419.  
  420. - >F7< Undofunktion (Am Vorspann
  421.   weiterschreiben; Return rueckgaengig
  422.   machen).
  423.  
  424. ---------------------------------------
  425. 11) Compacting all Together
  426. ---------------------------------------
  427.  
  428. - Man legt eine leere, formatierte
  429.   Diskette ins Laufwek.
  430.  
  431. - >RETURN<  Spiel wird gespeichert.
  432.  
  433. - >$< Directory einsehen
  434.  
  435. - Nun kann man das Spiel beliebig oft
  436.   auf Disketten speichern.
  437.  
  438. - Am Schluss auf >N< (Nein) gehen und
  439.   man erfaehrt:
  440.   
  441.   Startsys: 26368
  442.   $01 Value: 55
  443.  
  444. - Diese Werte muss man dann in den
  445.   speziellen Packer eingeben, mitdem
  446.   man das Spiel auf weniger Bloecke
  447.   schrumpft und es mit RUN startbar
  448.   macht. (Mehr zu diesem Packer aber
  449.   spaeter).
  450.  
  451. - Man kann das Spiel aber auch vor dem
  452.   packen testen: Lade das PRG und gib
  453.   statt "Run" den Befehl "SYS 26368"
  454.   ein.
  455.  
  456. - Hier noch einige eher unwichtige
  457.   Infos...
  458.   
  459.   Ungepacktes Spiel:
  460.  
  461.   Startadresse:     Dezimal: 10240
  462.                 Hexadezimal: 2800
  463.  
  464.   Mit spez. Packer:
  465.  
  466.   Startadresse:     Dezimal: 2049
  467.                 Hexadezimal: 0801
  468.  
  469.   Mit dem spez. Packer gepackte
  470.   Spiele kann man nachtraeglich
  471.   noch mit Power Cruncher V7.1
  472.   packen, wobei das Spiel nochmal
  473.   um 2 Blocks kleiner wird.
  474.   Mit Sicherheit gibt es noch viel
  475.   bessere Packer.
  476. =======================================
  477.  
  478. =======================================
  479. 02       DELUXEPACKER V1.3
  480. =======================================
  481. Marek Roth hat hiermit den "NO ONE
  482. PACKER DE LUXE V5.3" verbessert! 
  483. (UpDate).
  484. Neuerungen:
  485. - Die CAV/INT Wahl im fertigen Spiel
  486.   ist auch rueckwaerts moeglich.
  487. - Das CAV/INT wird beim Spielen 
  488.   effektvoller "aufgebaut".
  489. - Die Magische Wand "laeutet" wenn ein
  490.   Stein/Diamant in sie faellt.
  491. ansonsten ist dieses UpDate genauso zu
  492. bedienen wie der "NO ONE". Viel Spass
  493. mit dieser verbesserten Version.
  494. =======================================
  495.  
  496. =======================================
  497. END OF TXT        100% FREEWARE    1995
  498. =======================================
  499.