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Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  183 lines

  1. =======================================
  2. KNIBBLEDITOR V2.2             ANLEITUNG
  3. =======================================
  4. Mit dem Knibble ED koennen Sie einzelne
  5. Boulder Dash CAV/INT oder GAM Files
  6. zu "selbststartenden" Spielen zusammen-
  7. fassen.
  8.  
  9. Leider wissen wir nicht, welchen Start-
  10. SYS die mit diesem ED gebastelten 
  11. Games fuer den "Final Super Compressor"
  12. benoetigen, um lauffaehig zu werden!!!
  13.  
  14. Solange dies aber nicht bekannt ist,
  15. koennen Sie den KnibbleED nicht mit
  16. Erfolg verwenden. Wir hoffen, daher,
  17. dass sich ein Wissender bei uns meldet,
  18. damit wir diese Anleitung fuer zu-
  19. kuenftige Benutzer ueberarbeiten
  20. koennen! (TEL: Alex ZOP BRD-08137/7372)
  21.  
  22.  
  23. 1) Allgemeines
  24. ==============
  25.  
  26. Der KnibbleED besitzt ein uebersicht-
  27. liches Menue, in dem sie alle Ein-
  28. stellungen taetigen. Dabei bedeutet ein
  29. * dass Sie die jeweilige Funktion be-
  30. reits abgeschlossen haben. Aus allen
  31. Funktionen kommen Sie mit RESTORE
  32. als Undo zurueck. Ihre Eingaben positiv
  33. Bestaetigen koennen Sie stets mit
  34. RETURN oder F1.
  35.  
  36. 2) Das Menue
  37. ============
  38.  
  39. A) Hier aendern Sie die "Letter Back-
  40. ground" Farben. Der Letter Background
  41. ist der Vorspann in dem Sie Gruesse
  42. oder Infos zum Spiel angeben koennen.
  43. Welche Farben, mit welchen Tasten ein-
  44. gestellt werden, sehen Sie am Bild-
  45. schirm ganz unten! In einigen Faellen
  46. werden Farben von 0-? angeboten, in
  47. anderen nur von 0-7.
  48. - Waehlen Sie A
  49. - A blinkt nun und das PRG wartet auf
  50.   ihre Eingabe
  51. - Waehlen sie eine Farbentaste
  52. - Sie sehen den Letterbildschirm nun
  53.   mit der gewaehlten Hintergrund-
  54.   farbe
  55. - Mit einer beliebigen Taste kehren
  56.   Sie wieder ins Menue zurueck.
  57. - Sollte Sie mit Ihrer Farbwahl un-
  58.   zufrieden sein, rufen Sie erneut A
  59.   auf und wiederholen Sie den Vorgang
  60.   mit einer anderen Farbe.
  61.  
  62.  
  63. B) Hier aendern Sie die Rahmenfarbe des
  64. Letter-Bildes.
  65.  
  66.  
  67. C) und D) Hier waehlen Sie Farben fuer 
  68. das "Name Input" Bild, also jener 
  69. Station des Spieles, in welcher die
  70. Spielernamen eigegeben werden.
  71.  
  72.  
  73. E) bis L) Hier koennen Sie verschie-
  74. denen Bereichen des Title-Bildes
  75. (CAVauswahl-Bild) Farben zuordnen.
  76.  
  77.  
  78. M) Hier koennen Sie das "Letter-Bild"
  79. (Vorpann) beschreiben. Fast alle Tasten
  80. sind moeglich.
  81. - RESTORE: Mit Undo zurueck zum Haupt-
  82.            menue (geschriebenen Letter
  83.            NICHT uebernehmen)
  84. - F1: Letter (Vorspann) uebernehmen und
  85.       ins Menue zurueckkehren. (Hat
  86.       nichts mit save auf Disk zu tun).
  87.       Natuerlich koennen Sie M) erneut
  88.       aufrufen und erneut Veraen-
  89.       derungen vornehmen...
  90.  
  91.  
  92. N) Hier koennen Sie das "Title-Bild"
  93. (CAVauswahl-Bild) zusammenbasteln!
  94. Einige wichtige Tasten:
  95. - probieren sie _ (Pfeil nach links)
  96. - \ erzeugt einen Diamant
  97. - Shift+1 gibt ein !
  98. - @ erzeugt das bewegte Muster (Scroll)
  99. - * erzeugt ein Pentagramm
  100. - ^ erzeugt einen Rockfordkopf
  101. - Ausserdem mit C=:
  102.   q,w,e,a,s,z,x
  103. - Und mit SHIFT:
  104.   ;,.,/,:
  105. - Andere koennen Sie selbst finden
  106.  
  107.  
  108. O) Geben Sie hier unbedingt ein, wie
  109. das Highscorefile des Spieles heissen
  110. soll! Nennen Sie es so aehnlich wie
  111. das Spiel! (z.B: Spiel: Hammer2-Dash,
  112. Highfile: Hammer2-High). Ueberschreiben
  113. Sie dazu den gelb erscheinenden,
  114. voreingestellten Namen und bestaetigen
  115. Sie ihre Eingabe mit Return. Der Vor-
  116. eingestellte Name befindet sich fuer
  117. User im PRG, welche Funktion O) ver-
  118. gessen zu bearbeiten. (Das Spiel ent-
  119. haelt dann die unverzichtbare High-
  120. scoreliste mit diesem 0-8-15-Namen).
  121.  
  122.  
  123. P) Hier koennen Sie einen Zeichensatz
  124. fuer das "Title" Bild laden. Nach An-
  125. wahl ist sogleich der Filename des
  126. Zeichensatzes einzugeben. (S1 bis S10
  127. sind bereits auf Diskette vorhanden!!)
  128.  
  129.  
  130. Q) Hier koennen Sie, mit dem Enemie-
  131. designer entworfene Spritesanimationen
  132. (Filename C.xxx) laden. Leider koennen
  133. diese nicht abschliessend betrachtet
  134. werden.
  135.  
  136.  
  137. R) Hiermit koennen Sie von einer 
  138. CAV/INT Disks einzelne CAV/INT hinter-
  139. einander laden, wobei Sie sich die
  140. Filenamen bereits im Voraus notiert
  141. haben sollten.
  142.  
  143.  
  144. S) Sollten Sie eine Diskette mit dem
  145. GAM File und allen dazugehoerigen
  146. CAV/INT Files vorbereitet haben, so
  147. geben Sie hier lediglich den GAM
  148. Namen (ohne das Suffix .GAM) an und
  149. druecken RETURN. Danach koennen Sie
  150. das Spiel bereits mit T) absaven.
  151.  
  152.  
  153. T) Hier speichern Sie das fertig-
  154. gestellte Spiel unter dem anzugebenden
  155. Namen. Das dadurch erzeugte File
  156. muss noch mit dem "Final Super Com-
  157. pressor" gepackt werden, wobei ein
  158. StartSYS benoetigt wird, den wir leider
  159. nicht kennen... :-((
  160.  
  161.  
  162. U) Waehlen Sie hier das Muster des
  163. Farbscrollers im "Title"-Bild!
  164. - Waehlen Sie mit CRSR <>
  165. - Bestaetigen Sie mit F1
  166. - Danach sehen Sie Ihre Wahl
  167.   und kehren mit RETURN ins Menue
  168.   zurueck. Bei Nichtgefallen wieder-
  169.   holen Sie diesen Vorgang.
  170.  
  171.  
  172. V),W),X) Hier koennen Sie die drei
  173. Farben des U) Scrollers einstellen.
  174. =======================================
  175.  
  176. =======================================
  177. Diese Anleitung hat sehr viel Arbeit
  178. verursacht. Vielleicht senden Sie uns
  179. ja ein kleine Aufmerksamkeit als An-
  180. erkennung. Sollten Sie gar den StartSYS
  181. kennen: 08137/7372!      Ihr BDFFC-Team
  182. =======================================
  183.