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9dok.knibbled2.2
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2023-02-26
|
5KB
|
183 lines
=======================================
KNIBBLEDITOR V2.2 ANLEITUNG
=======================================
Mit dem Knibble ED koennen Sie einzelne
Boulder Dash CAV/INT oder GAM Files
zu "selbststartenden" Spielen zusammen-
fassen.
Leider wissen wir nicht, welchen Start-
SYS die mit diesem ED gebastelten
Games fuer den "Final Super Compressor"
benoetigen, um lauffaehig zu werden!!!
Solange dies aber nicht bekannt ist,
koennen Sie den KnibbleED nicht mit
Erfolg verwenden. Wir hoffen, daher,
dass sich ein Wissender bei uns meldet,
damit wir diese Anleitung fuer zu-
kuenftige Benutzer ueberarbeiten
koennen! (TEL: Alex ZOP BRD-08137/7372)
1) Allgemeines
==============
Der KnibbleED besitzt ein uebersicht-
liches Menue, in dem sie alle Ein-
stellungen taetigen. Dabei bedeutet ein
* dass Sie die jeweilige Funktion be-
reits abgeschlossen haben. Aus allen
Funktionen kommen Sie mit RESTORE
als Undo zurueck. Ihre Eingaben positiv
Bestaetigen koennen Sie stets mit
RETURN oder F1.
2) Das Menue
============
A) Hier aendern Sie die "Letter Back-
ground" Farben. Der Letter Background
ist der Vorspann in dem Sie Gruesse
oder Infos zum Spiel angeben koennen.
Welche Farben, mit welchen Tasten ein-
gestellt werden, sehen Sie am Bild-
schirm ganz unten! In einigen Faellen
werden Farben von 0-? angeboten, in
anderen nur von 0-7.
- Waehlen Sie A
- A blinkt nun und das PRG wartet auf
ihre Eingabe
- Waehlen sie eine Farbentaste
- Sie sehen den Letterbildschirm nun
mit der gewaehlten Hintergrund-
farbe
- Mit einer beliebigen Taste kehren
Sie wieder ins Menue zurueck.
- Sollte Sie mit Ihrer Farbwahl un-
zufrieden sein, rufen Sie erneut A
auf und wiederholen Sie den Vorgang
mit einer anderen Farbe.
B) Hier aendern Sie die Rahmenfarbe des
Letter-Bildes.
C) und D) Hier waehlen Sie Farben fuer
das "Name Input" Bild, also jener
Station des Spieles, in welcher die
Spielernamen eigegeben werden.
E) bis L) Hier koennen Sie verschie-
denen Bereichen des Title-Bildes
(CAVauswahl-Bild) Farben zuordnen.
M) Hier koennen Sie das "Letter-Bild"
(Vorpann) beschreiben. Fast alle Tasten
sind moeglich.
- RESTORE: Mit Undo zurueck zum Haupt-
menue (geschriebenen Letter
NICHT uebernehmen)
- F1: Letter (Vorspann) uebernehmen und
ins Menue zurueckkehren. (Hat
nichts mit save auf Disk zu tun).
Natuerlich koennen Sie M) erneut
aufrufen und erneut Veraen-
derungen vornehmen...
N) Hier koennen Sie das "Title-Bild"
(CAVauswahl-Bild) zusammenbasteln!
Einige wichtige Tasten:
- probieren sie _ (Pfeil nach links)
- \ erzeugt einen Diamant
- Shift+1 gibt ein !
- @ erzeugt das bewegte Muster (Scroll)
- * erzeugt ein Pentagramm
- ^ erzeugt einen Rockfordkopf
- Ausserdem mit C=:
q,w,e,a,s,z,x
- Und mit SHIFT:
;,.,/,:
- Andere koennen Sie selbst finden
O) Geben Sie hier unbedingt ein, wie
das Highscorefile des Spieles heissen
soll! Nennen Sie es so aehnlich wie
das Spiel! (z.B: Spiel: Hammer2-Dash,
Highfile: Hammer2-High). Ueberschreiben
Sie dazu den gelb erscheinenden,
voreingestellten Namen und bestaetigen
Sie ihre Eingabe mit Return. Der Vor-
eingestellte Name befindet sich fuer
User im PRG, welche Funktion O) ver-
gessen zu bearbeiten. (Das Spiel ent-
haelt dann die unverzichtbare High-
scoreliste mit diesem 0-8-15-Namen).
P) Hier koennen Sie einen Zeichensatz
fuer das "Title" Bild laden. Nach An-
wahl ist sogleich der Filename des
Zeichensatzes einzugeben. (S1 bis S10
sind bereits auf Diskette vorhanden!!)
Q) Hier koennen Sie, mit dem Enemie-
designer entworfene Spritesanimationen
(Filename C.xxx) laden. Leider koennen
diese nicht abschliessend betrachtet
werden.
R) Hiermit koennen Sie von einer
CAV/INT Disks einzelne CAV/INT hinter-
einander laden, wobei Sie sich die
Filenamen bereits im Voraus notiert
haben sollten.
S) Sollten Sie eine Diskette mit dem
GAM File und allen dazugehoerigen
CAV/INT Files vorbereitet haben, so
geben Sie hier lediglich den GAM
Namen (ohne das Suffix .GAM) an und
druecken RETURN. Danach koennen Sie
das Spiel bereits mit T) absaven.
T) Hier speichern Sie das fertig-
gestellte Spiel unter dem anzugebenden
Namen. Das dadurch erzeugte File
muss noch mit dem "Final Super Com-
pressor" gepackt werden, wobei ein
StartSYS benoetigt wird, den wir leider
nicht kennen... :-((
U) Waehlen Sie hier das Muster des
Farbscrollers im "Title"-Bild!
- Waehlen Sie mit CRSR <>
- Bestaetigen Sie mit F1
- Danach sehen Sie Ihre Wahl
und kehren mit RETURN ins Menue
zurueck. Bei Nichtgefallen wieder-
holen Sie diesen Vorgang.
V),W),X) Hier koennen Sie die drei
Farben des U) Scrollers einstellen.
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Diese Anleitung hat sehr viel Arbeit
verursacht. Vielleicht senden Sie uns
ja ein kleine Aufmerksamkeit als An-
erkennung. Sollten Sie gar den StartSYS
kennen: 08137/7372! Ihr BDFFC-Team
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