home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Rockford Magazine / Rockford_Magazine_028_19xx_-_de_Disk_1_of_2_Side_A.d64 / dok.vgif64_rof < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  195 lines

  1. =======================================
  2. Im folgenden eine grauenfolle "ueber-
  3. setzung" der englischen Anleitung ins
  4. Deutsche. Die Uebersetzung erfolgte mit
  5. einem SharewarePRG auf Amiga 500+.
  6. =======================================
  7.   GIF Anzeiger 2.0  von David Jansen
  8.   ----------------------------------
  9.  
  10. "A" zeigt die Directory der
  11. Diskette im aktuellen Floppy (Device).
  12.  
  13. "B" stellt die aktuelle Geraete-
  14. adresse ein. Adresse 8, 9, 10, 11 
  15. stehen zur Verfuegung. Ist an Ihrem C64
  16. lediglich ein Commodore Floppy an-
  17. geschlossen, so ist normalerweise 8
  18. die richtige Device Adresse.
  19.  
  20. "C" untersucht der Grafik
  21. Betrieb benutzt wenn zeichnend ein
  22. GIF, und auch the file Format zu
  23. bin benutzt wenn gesichert ein Bild 
  24. (sehen Option "H" unten).  Wenn this
  25. option ist "J" der GIF ist gezeichnet
  26. in Luecke-Wiederverkaeufer Multi-Farbe
  27. Betrieb.  Wenn "N" standard Luecke-
  28. Wiederverkaeufer Betrieb ist benutzt.
  29.  
  30. "D" applies zu Multi-Farbe
  31. Betrieb erst und untersucht der Bild-
  32. schirm Breite. Der physikalischer
  33. Bildschirm Groesse in Multi-Farbe 
  34. Luecke-Wiederverkaeufer Betrieb ist
  35. 160 x 200.  Diese option should
  36. normalerweise bin setzen zu 160 damit
  37. dass es passt zusammen der Bildschirm
  38. zeige an.
  39. Du kann, wie auch immer, setzen es zu
  40. 320.  Diese werde Ursache groesser 
  41. Verzerrung bei der image because du
  42. werde bin zeichnend ein 320 Pixel
  43. Breite an ein 160 Pixel wide Bild-
  44. schirm. The advantage bei diese ist
  45. du sehen mehr bei der Bild an Bild-
  46. schirm.
  47.  
  48. "E" erlaubt du zu scrollen der
  49. betrachtend Fenster linke oder korrekt.
  50. Der value here untersucht der
  51. waagerecht startend Position.
  52. Der waagerecht betrachtend range is:
  53. Wert bei Option "E" zu Wert bei Option
  54. "E + Bildschirm Breite - 1
  55.  
  56. "F" erlaubt du zu scrollen der
  57. betrachtend Fenster rauf oder ge-
  58. drueckt. Der Wert here determines der
  59. senkrecht startend Position. Der
  60. senkrecht betrachtend Bereich is: value
  61. bei Option "F" zu Wert bei Option
  62. "F + 199
  63.  
  64. "G" erlaubt du zu benutzen grau
  65. scaling. Wenn diese Option ist setzen 
  66. zu "Y" all Farben werde bin uebersetzt
  67. zu ein shade bei grau.  Waehrend 
  68. diese Betrieb strips the color von ein
  69. Bild du werde finden dass es oft 
  70. erzeugt der beste Resultate.
  71.  
  72. "H" erlaubt du zu sichern der
  73. frueher betrachtet GIF. Bevor benutze 
  74. this option du muss ersten betrachtet
  75. ein GIF (es muss bin betrachtet 
  76. vollstaendig fuer der sichern to work
  77. richtig). Dann auswaehlen diese 
  78. Option. Der sichern Format ist unter-
  79. sucht by the Luecke-Wiederverkaeufer 
  80. Betrieb du benutzt zu betrachtet der
  81. GIF. Wenn Option "C" ist "ja der 
  82. sichern will be in Koala Format. Wenn
  83. Option "C" ist "Nein der sichern werde
  84. bin in Kritzeln Format. Es ist dein
  85. responsibility zu beschaffen eigen
  86. Namen (benutzen "Tag wie der ersten 2
  87. Buchstaben in Kritzeln Namen. Fuer
  88. Koala benutzen ein kurzzeitig Name und
  89. umbenannt es later with der "Pica
  90. Vorsilbe).
  91.  
  92. Option "I" erlaubt du zu betrachtet ein
  93. GIF.
  94.  
  95. Option "J" erlaubt du zu Ausgang zu
  96. Basic.
  97.  
  98.  
  99. Beachte Windows sind ein wichtig
  100. Konzept. Von wechselnd der betrachtend 
  101. Fenster du can view virtually
  102. irgendwelche Teil bei ein GIF.
  103. Wenn du setzen der Fenster Werte zu ein
  104. range outside bei der Geschenk Bilder
  105. Bereich du werde bekommen ein Leer-
  106. zeichen Bildschirm. Ich vorgeschlagen
  107. using either Luecke-Wiederverkaeufer
  108. oder Multi-Farbe Luecke-
  109. Wiederverkaeufer mit ein Breite bei
  110. 320, und setzen beide window values zu
  111. Null der ersten Zeit du
  112. betrachtet ein GIF. Wenn du
  113. bekommen ein Idee bei wie the
  114. image erscheint du kann bewegen der
  115. Fenster zu der Areal du wuenschen zu 
  116. betrachtet more accurately. Der beste
  117. Resultate sind gewoenlich gefunden in
  118. Multi-Farbe Luecke-Wiederverkaeufer
  119. Betrieb with a Breite bei 160. Grau 
  120. scaling oftens erhoehen der Qualitaet.
  121. Versuch until you fuehlen komfortabel
  122. mit diese Funktionen.
  123.  
  124. Wenn du jemals kommen ueber ein GIF
  125. dass war erzeugt von ein C64 Grafik du 
  126. should always setzen dein Fenster Werte
  127. zu ein vielfach bei 8 damit dass
  128. du tue nicht get "framing" Fehler. Zu
  129. erlaeutert diese Punkt Ich haben 
  130. zusammengefuegt ein GIF.
  131. ("midearth.GIF) dass Ich erzeugt von
  132. der Kritzeln File "ddmiddle erden."
  133. Zu view this File setzen Option "C zu
  134. "kein damit 
  135. dass du sind in Luecke-Wiederverkaeufer
  136. Betrieb, und setzen your window Werte
  137. zu Null. Dann betrachtet der File. Wenn
  138. du getan es richtig du 
  139. will see ein replica bei "ddmiddle
  140. erden."  Jetzt setzen der "Fenster X
  141. Wert 
  142. zu 1.  Betrachtet it again und du werde
  143. sehen "framing" Fehler. Du werde 
  144. finden dass Fenster Werte that are
  145. Parallelschaltungen bei 8 werde
  146. arbeiten richtig, aber anderen Werte
  147. Bestechlichkeit Farbe. The reason hat
  148. zu tuen mit der Weg der C64 zeigt an
  149. Farbe. In Luecke-Wiederverkaeufer
  150. Betrieb jede 8 x8 Matrize bei Pixels
  151. kann zeige an 2 Farben. Suppose diese
  152. ist der obere 16 x 8 Pixels in der
  153. image:
  154.  
  155. bbbbbbbb yyyyyyyy
  156. gggggggg yyyyyyyy
  157. bgbgbgbg ybybybyb        Beachten dass
  158. bbbbbbbb yyyyyyyy        jede 8 x 8 
  159.                          Areal 
  160. bbbbbbbb yyyyyyyy        hat an mehr 
  161. bbbbbbbb yyyyyyyy        2 colors
  162. bbbbbbbb yyyyyyyy        Der ersten hat
  163. bbbbbbbb yyyyyyyy        blau & gruen, 
  164.                          der Sekunde 
  165.                          has gelb und
  166.                          blau.
  167. b=blue g=green y=yellow
  168.  
  169.  
  170. With Fenster X gleich zu 1 du wirksam Shift der Bild 1 Pixel linke.  Du the
  171. get:
  172.  
  173. bbbbbbby yyyyyyy?
  174. gggggggy yyyyyyy?        Jede Pixel war
  175. gbgbgbgy bybybyb?        shifted 1 zu
  176. bbbbbbby yyyyyyy?        der linke. Der
  177.                          "?"
  178. bbbbbbby yyyyyyy?        Darstellung 
  179. bbbbbbby yyyyyyy?        der aeusserst 
  180. bbbbbbby yyyyyyy?        Pixels von
  181. bbbbbbby yyyyyyy?        der third
  182.                          8 x 8 Matrize 
  183.                          (nicht gezeigt
  184.                          in diese
  185.                          Beispiel).
  186. Der aeusserst 8 x 8 Matrize jetzt hat 
  187. 3 Farben in es, blau, gruen, und gelb.
  188. Der C64 kann nicht setzen 3Farben in
  189. diese Areal, und diese veranlasst
  190. ein color Konflikt.
  191.  
  192. Diese framing Fehler einigt mehr
  193. hauptsaechlich in C64 Format GIF's.
  194. =======================================
  195.