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Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  98 lines

  1. =======================================
  2. CROSSWORD - SCRABBLE          ANLEITUNG
  3. =======================================
  4. Es koennen sich 1 bis 8 Spieler betei-
  5. ligen. Nachdem man die Anzahl der Spie-
  6. ler gewaehlt hat, gibt jeder seinen
  7. Namen ein. Nun folgt der Code aus 2 
  8. Zeichen, den man sich merken muss.
  9. Da der Code geheim sein sollte, muessen
  10. alle Mitspieler wegschauen, wenn man 
  11. ihn eingiebt. Haben alle Spieler ihre
  12. Namen und Codes eingegeben, werden die
  13. Zahl der Spielzuege, welche jeder 
  14. Spieler insgesamt nuetzen kann, ge-
  15. waehlt. (Runden, RND z.B.: bei 3 
  16. Spielern 1-14).
  17. Nun gehts los...
  18.  
  19. Sofort sieht man das Spielfeld und den
  20. Quadratischen Cursor. Rechts davon
  21. werden immer zwei Spieler angezeigt.
  22. Rechts oben, wird stets der Spieler
  23. angezeigt, welcher gerade am Zug ist.
  24. Darunter, der Spieler, welcher danach
  25. an die Reihe kommt. Eventuell weitere
  26. Spieler werden nach diesem Modus erst
  27. spaeter angezeigt.
  28.  
  29. - Man besitzt 8 Spielsteine mit Buch-
  30.   staben. 1-8. Aus diesen Buchstaben
  31.   muss man versuchen sinnvolle Woerter
  32.   zu bilden. In welcher Sprache dies
  33.   zu geschehen hat, muss man vor dem
  34.   Spielstart mit den Mitspielern aus-
  35.   handeln, so z.B. auch, ob Fremd-
  36.   woerter, Dialekt oder nur Woerter aus
  37.   einem bestimmten Fachgebiet erlaubt
  38.   sind.
  39. - Mit den CRSR Tasten gewegt man
  40.   den Cursor auf das leere Feld
  41.   in den man den ersten Buchstaben
  42.   setzen will.
  43. - Nun waehlt man die Taste H oder 
  44.   V. Will man das nun folgende Wort
  45.   Horizontal (H) legen ---------
  46.   waehlt man H, will man jedoch
  47.   Vertikal (V) I
  48.                I
  49.                I
  50.                I  legen waehlt man V.
  51.  
  52. - Nun muss man aus den vorhandenen,
  53.   eigenen Buchstaben 1-8 ein Wort
  54.   legen. Sollte sich schon min. 1 an-
  55.   deres Wort auf dem Spielplan be-
  56.   finden, so muss das nun folgende
  57.   Wort daran angelegt werden, indem 
  58.   man mindestens einen bereits vor-
  59.   handenen Buchstaben benuetzt.
  60.   
  61.          F
  62.   ALEXANDER
  63.       N  D
  64.       TOTENKOPF
  65.       O  R
  66.       NORBERT
  67.          A
  68.          L
  69.          L            usw...
  70.  
  71. - Statt mit 1-8 Buchstaben zu setzen,
  72.   kann man natuerlich auch:
  73.  - D: Loeschen von Woertern (letztes
  74.      eingegebene Wort), Buchstaben
  75.      (letzter eingegebener Buchstabe).
  76.  - Alle abgelegten Buchstaben werden
  77.    bei Beenden des Spielzuges durch an-
  78.    dere wieder aufgefuellt.
  79.  - Umlaute sind mit UE,OE, AE zu legen.
  80.  - Scharfes S bitte mit SS legen.
  81.  - RETURN: Naechster Spieler.
  82.  - Der naechste Spieler ueberprueft nun
  83.    die Richtigkeit des Wortes.Dazu gibt
  84.    er erst seinen Geheimcode ein und 
  85.    entscheidet dann mit Y/N ueber die
  86.    Richtigkeit. Bei Y kommt er an die
  87.    Reihe, bei N muss der vorherige Mit-
  88.    spieler sein Wort korrigieren oder
  89.    freiwillig aussetzen.
  90.  - Wer kein Wort setzen kann, waehlt P
  91.    um den naechsten Spieler aufzu-
  92.    rufen. (Aussetzen)
  93.  
  94. Tip: Spiele dieses Spiel auch mal mit
  95.      4 oder 6 Spielern, dann macht es
  96.      einen riesen Spass!
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