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Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  147 lines

  1.  
  2. Anleitung zu Marek's Editoren V2.4:
  3. ===================================
  4.  
  5. Vorteile gegenueber der Vorgaengerversionen seit V2.2:
  6.  
  7. -V2.3:
  8.  
  9. --Die Caves werden beim Speichern komprimiert und brauchen daher auch weniger Platz auf Diskette. Auch der Leveleditor ist jetzt platzsparend komprimiert. Weiterhin kann man natuerlich auch die alten, unkomprimierten Caves laden.
  10.  
  11. --Man kann die Caves vom professionellen Editor einladen und weiterverarbeiten.
  12.  
  13. -V2.4:
  14.  
  15. --Die meisten Tools unterstuetzen bis zu acht Laufwerke.
  16.  
  17. --Es gibt eine neue Flaechenfuellroutine. :-)
  18.  
  19. --Der Editor hat einen beschleunigenden Joystickzeiger.
  20.  
  21. --Autoscrolling im Editor fuer Maus und Joystick.
  22.  
  23. --Anleitungen zum Drucken.
  24.  
  25.  
  26. Was fuer alle Editoren gilt:
  27. ----------------------------
  28. Alle Programme sind aus dem Menue ladbar. Die Files zum Editor und Levelpacker muessen (wegen Laufwerkserkennung und -Einstellung) so geladen werden.
  29. Die Maus, falls vorhanden, in Port 1 und den Joystick in Port 2 stecken!
  30. (Im fertigen Spiel muss in Port 1 ein Joystick sein. Das ist so, weil es schon immer so war.)
  31. Fuer die Joystickbedienung muss fuer die zweite Maustaste ersatzweise die Leertaste gedrueckt werden.
  32. Falls eine Floppy sich aufhaengt: Restore druecken! Notfalls Floppyreset.
  33.  
  34.  
  35. de Luxe construction kit:     :-)
  36. =========================
  37.  
  38.  Linke Maustaste: In Menues rueckwaerts waehlen.
  39.  Rechte Maustaste (Feuerknopf): In Menues vorwaerts waehlen, Pulldownmenues abrollen, Im Spielfeld setzen.
  40.  Mit der F-Taste wird mit dem aktuellen Zeichen die Flaeche unterm Mauszeiger ausgefuellt.
  41.  
  42. Zeichen:
  43. --------
  44.  -Immer wenn eine neue Setzart gewaehlt wird, wird "Funktion rueckgaengig" bereit gestellt. Dies geschiet auch beim Aendern der Farben, bei "cave leer", bei "cave spielen", beim Ladevorgang und beim Fuellen.
  45.  -Wenn man die rechte Zaubermauer anklickt, hoert die Amoebe auf sich auszubreiten sobalt man eine Zaubermauer benutzt. (Sie braucht nicht neu gesetzt zu werden falls das schon geschehen ist. Anklicken genuegt. Es ist nicht moeglich verschiedene Zaubermauern in einem Cave unterzubringen.)
  46.  -Feuerfliegen und Schmetterlinge sind fuer verschiedene Richtungen vorhanden.
  47.  
  48. Disk:
  49. -----
  50.  -laden: hiermit koennen vorhandene Caves weiterverarbeiten werden. Die Formate von meinen aelteren Editoren und vom professionellen Editor werden erkannt und automatisch angepasst. Wenn ausserhalb der erscheinenden Geraeteadressenbox geklickt wird, wird die mit dem Haken benutzt.
  51.  -speichern: speichert das sichtbare Cave.
  52.  -Inhaltsverzeichnis: Listen den Disketteninhalt seitenweise auf.
  53.  -Befehl senden: zum files loeschen, Disketten formatieren usw.. siehe Floppyhandbuch!
  54.  
  55. Sonstiges:
  56. ----------
  57.  -Funktion rueckgaengig: Falls man das Cave total versaut hat, z.B. uebergeladen, falsche Setzart, schlimme Farben und Aenliches, stellt dieser Menuepunkt den alten Zustand wieder her.
  58.  -Cave leer: Um neue Caves oder Intermissionen zu bauen.
  59.  -Farben: Nicht alle Kombinationen sind brauchbar! Der Hintergrund und der Rahmen sollten dunkel sein. Die ersten beiden mittel und die dritte hell. Die ersten vier sollten verschieden eingestellt sein, damit auch alles gut zu erkennen ist.
  60.  -Cave spielen: Immer schoen testen bevor sie im Spiel eingebaut werden! (Ich hab' schon Spiele gesehen, wo Caves nicht spielbar waren.)
  61.  -Programm beenden: Wenn der Editor versehentlich verlassen wird, das Menue im 64'er Modus laden (mit load":*",8,1, nicht im 128er Modus booten!),  "restart kit with old level" auswaehlen!
  62.  
  63. Efeckte:     :->
  64. --------
  65.  -Einstellen: Es erscheint ein ausfuehrliches Fenster.
  66.  -Standart: Stellt alle Efeckte im Normalzustand. Auch Amoebegroesse und Aenliches ist davon betroffen. Mit dieser Funktion sollte man sehr vorsichtig sein!
  67.  
  68. Parameter:
  69. ----------
  70. siehe erscheinende Fenstertexte!
  71.  
  72.  
  73. Edit title where you select Caves:
  74. ==================================
  75. Hiermit wird der Bildschirm erstellt wo man die Caves auswaehlen kann. Alle Funktionen sind auf Funktionstasten. (siehe Pulldownmenuetexte!)
  76.  
  77. disc:
  78. -----
  79. Alle Funktionen aus diesem Menue stellen "undo" bereit.
  80.  
  81.  -load: Um bereits erstellte Masken weiter zu editieren.
  82.  -save: Zum abspeichern
  83.  -Main menu: Der Editor wird verlassen und die im Speicher befindliche Maske geht verlohren, wenn die Sicherheitsabfrage mit "ja" beantwortet wird.
  84.  -Directory: Listet den Disketteninhalt.
  85.  
  86. mode:
  87. -----
  88.  -letters: Normale Buchstaben schreiben. Wird durch rotem Rahmen angezeigt.
  89.  -Big letters: Schreibt Riesenbuchstaben. Wird durch gruenem Rahmen angezeigt.
  90.  -graphics: Dient um Buchstabenteile zu tippen. Wird durch blauem Rahmen angezeigt. Folgende Zeichen sind besonders wichtig:
  91. at= Hintergrundmuster
  92. C = Buchstabenflaeche
  93. H = linker Buchstabenrand
  94. I = Schraege von oben
  95. J = Schraege von unten
  96. Inverse Zeichen nicht benutzen!
  97.  -colours: Mit den Tasten 1-7 und der Reihe darunter (zurueckwaehlen) Farben einstellen!
  98. 1 = Rahmen
  99. 2 = Hintergrund
  100. 3 = Zeichenzusatzfarbe 1
  101. 4 = Zeichenzusatzfarbe 2
  102. 5 = Zeile in der sich der Cursor befindet
  103. 6 = irgendein Cave
  104. 7 = zuletzst gespieltes Cave
  105.  -undo: Stellt den alten Zustand wieder her. "undo" wird bereit gestellt, wenn eime Funktion aus dem "Disc"-Menue gewaehlt wird.
  106.  
  107. Creat cavepacks:
  108. ================
  109. Hier werden die 20(!!!) Caves fuer ein Spiel zusammengestellt.
  110. Diskettenname und Inhaltsverzeichnis werden automatisch beim Einlegen einer Diskette angezeigt, und kann mit den Pfeilen gescrollt werden. Mit der Zahl neben den Diskettenname kann man das Laufwerk wechseln. Neben dieser Zahl wird die Version vom Editor angezeigt mit dem das Cave erstellt wurde und die Levelart cav/int. Ein Cave wird durch anklicken geladen. Der Name haengt dann am Zeiger und kann ueber die Tastatur geaendert werden. Die beiden rechten Spalten, die blau angezeigt werden, erscheinen nicht im fertigen Spiel. In den rechten Kasten koennen dann beliebige 20 Caves zusammengestellt werden. Die y/n Reihe rechts bestimmt ob man die Caves auswaehlen kann. Caves, die bereits gesaetz sind koennen beliebig umkopiert werden indem man sie durch anklicken wieder aufnimmt. Wenn dann alle 20 Caves zusammengestellt sind tippt man den Namen zum speichern am Zeiger. (evtl. vorher ein Cave am Zeiger haengen.) Dann nur noch auf Save klicken! (Nach dem save koennen die Versionsnummern der Caves, die im Speicher stehen nicht mehr angezeigt werden, da sie mit den Cavenamen ueberschrieben wurden.) Der Editor kann mit dem Ausschaltknopf oben links verlassen werden.
  111.  
  112.  
  113. make introscreen:
  114. =================
  115. Zum Introbild erstellen. Ist nicht erforderlich, dient lediglich fuer Texte ueber das Spiel, Gruesselisten usw.
  116. Farbaenderungen werden nur gespeichert, wenn sie im Menue vorgenommen werden.
  117.  
  118.  -edit introscreen: Den Editor benutzen und mit Return verlassen!
  119.  -colours: entsprechende Farben einstellen.
  120.  -Show Dir, Save, Exit: wie gewoehnlich. (immer noch nichts Neues.)
  121.  
  122.  
  123. Make Boulder Dash Game:
  124. =======================
  125. Dient dazu die ganzen entstandenen Files zu einem Spiel zusammen zu packen.
  126.  -Show dir, send command, exit: (hatten wir dass nicht schonmal)
  127.  
  128. Mit "OK" wird angezeigt, dass ordnungsgemaess geladen wurde.
  129. :->  Der Cavepack muss (technisch bedingt) unbedingt vor dem Selectscreen geladen werden, sonnst leaeft nichts. (Am besten in der Reihenfolge wie auf dem Bildschierm vorgehen, dann kann nichts passieren.)
  130. Highscorefile dient zum Abspeichern der Hoechstpunktzahlen.
  131.  
  132. Nach "save as" werden Anfangs- End- und Startadresse (in hex und dec) angezeigt (wichtig fuer compressor, cruncher und aenlichem.) Falls nach $01 Value gefragt wird, muss 55 (hex) eingegeben werden. Nach dem Speichern Disk-Status beachten! (170 kB sind schnell voll.) Also bei "Disk Full" mit "send command" platzmachen oder andere Diskette nehmen!
  133.  
  134.  
  135. Wenn der beiliegende Packer genommen wird sollte man die Packer 1 und 3 waehlen. der Startsys ist bei dieser Boulder Dash Version immer 8105 und $01 value 55.
  136.  
  137. Viel Spass wuenscht euch Marek.
  138.  
  139. Marek Roth
  140. Aldenburger Strasse 20
  141. 26389 Wilhelmshaven
  142. West-Germany
  143.  
  144. Tel.:04421/85670
  145.  
  146.  
  147.