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Text File  |  2023-02-26  |  32KB  |  983 lines

  1. =======================================
  2. ROCKFORD-MAGAZIN 07 TEXTFILE 09.03.1994
  3. =======================================
  4.       SONSTIGES RUBRIK: DAMALS
  5. =======================================
  6.  
  7.  
  8. Hallo Leser! 
  9. Wie lange habt ihr euren Commodore
  10. eigentlich schon? Diese Rubrik
  11. berichtet von damals, als die C=
  12. 8Bitter noch DIE Computer waren! 
  13. Wenn ihr wollt, koennt ihr jeder-
  14. zeit fuer diese Rubrik schreiben!
  15. =======================================
  16.  
  17. =======================================
  18. 000            INHALT
  19. =======================================
  20. - Inhaltsverzeichnis..............(000)
  21. - Mieser Start fuer GEOS..........(001)
  22. - TRIVIAL PURSUIT Die Story.......(002)
  23. - Plus 4? War nicht geplant!......(003)
  24. - Verschollene C64 Floppys........(004)
  25. - "Datasette" mit 9200 Baud!......(005)
  26. - So startete der Amiga!!.........(006)
  27. =======================================
  28.  
  29. =======================================
  30. 001       GEOS voll mies...
  31. =======================================
  32. Heute ist GEOS ja das einzige auf-
  33. gesetzte Betriebssystem, welches am
  34. C64 noch eine Rolle spielt. Als GEOS
  35. aber 1986 startete, erzeugte es aller-
  36. orts viel Abneigung. Was wenige heute
  37. wissen: Es gab damals bereits auf-
  38. gesetzte Betriebssysteme fuer den C64,
  39. die waren sehr viel besser als GEOS!
  40.  
  41. Im Januar '87 schrieb die "Matrix 64"
  42. in ihrem Jahresrueckblick '86 folgendes
  43. ueber GEOS:
  44.  
  45. Zitat:"Anscheinend wollte man sich bei
  46. Commodore nicht mit der Tatsache ab-
  47. finden, dass der C64 nur ein 8Bit
  48. Rechner ist und ersann sodann eine
  49. Benutzeroberflaeche. Leider ist GEOS
  50. allein schon der niedrigen Geschwindig-
  51. keit und des viel zu hohen Speicher-
  52. bedarfs wegen kaum mit GEM oder
  53. INTUITION zu vergleichen. Fazit:
  54. DIE Anmassung und zugleich laecher-
  55. lichste Mutation des Jahres."
  56. =======================================
  57.  
  58. =======================================
  59. 002   TRIVIAL PURSUIT die Story...
  60. =======================================
  61. 1987 erschien in der "Matrix 64" ein
  62. sehr interessanter Artikel ueber das
  63. Frage Spiel "Trivial Pursuit", welches
  64. ja auch als Computerspiel ein grosser
  65. Erfolg wurde... Wer schon immer mal
  66. wissen, wollte, wie diese Spielidee
  67. ueberhaupt ihren Anfang nahm, kann 
  68. dies ja jetzt erneut nachlesen.
  69. Viel Spass!
  70. ---------------------------------------
  71. "Erinnern Sie sich, wer in der Baker 
  72. Street 221b wohnte? (Antwort: Sherlock
  73. Holmes). Oder wer Joe Louis 1936 durch
  74. KO schlug? (Antwort: Max Schmeling). 
  75. Oder wie James Bond Martinis mag? 
  76. (Antwort: Geschuettelt, nicht geruehrt)
  77.  
  78. Fragen wie diese, insgesamt etwa 6000 
  79. bilden den Grundstock eines Spieles, 
  80. das aus Kanada stammt. Seit dort die 
  81. ersten Schachteln im November 1981
  82. ihren Weg in die Verkaufsregale fanden,
  83. hat "Trivial Pursuit: Wer weiss -
  84. gewinnt" 35% des kanadischen Spiele-
  85. markts fuer sich erobert. Es hat 
  86. landesweit Furore und seine Erfinder
  87. - den 35jaehrigen Chris Hanay und den
  88. 36jaehrigen Scott Abbott - zu Million-
  89. aeren gemacht. 1983 uebertraf sein
  90. Absatz die tradionellen Verkaufs-
  91. schlager wie Monopoly und Scrabble.
  92.  
  93. Auch in den Vereinigten Staaten, wo
  94. Trivial Pursuit im April 1983 offi-
  95. ziell eingefuehrt wurde, verkaufte es
  96. sich bislang bereits ueber 20 Millionen
  97. Mal. "Es hat die Spieleindustrie regel-
  98. recht auf den Kopf gestellt", sagt
  99. Steve Robertson, Vize-Praesident von
  100. Chieftain Products Inc., die den Ver-
  101. trieb des Spiels in Kanada uebernommen
  102. hat. "Ich bin schon 30 Jahre im Ge-
  103. schaeft, aber so etwas habe ich noch
  104. nicht erlebt."
  105. Das Spiel ist inzwischen von Australien
  106. bis Venezuela, von Japan bis Schweden
  107. fast ueberall erhaeltlich. Seit April
  108. 1984 ist die deutsche Urausgabe auf dem
  109. Markt, die bis 1987 300 000 mal ver-
  110. kauft wurde.
  111.  
  112. Beginn: Eine Meinungsverschiedenheit
  113.  
  114. Die Spielregeln sind einfach. Der Wuer-
  115. fel bestimmt, mit welcher der sechs
  116. Kategorien von Fragen des Allgemein-
  117. wissens Sie sich herumschlagen muessen:
  118. Geographie, Unterhaltung, Geschichte,
  119. Kunst und Literatur, Wissenschaft und
  120. Technik, Sport und Freizeit. Die Spie-
  121. ler bewegen ihre Steine um ein in Far-
  122. ben aufgeschluesseltes Rad auf dem 
  123. Spielbrett und beantworten Fragen der
  124. verschiedenen Wissensgebiete. Eine
  125. richtige Antwort in einem Eckfeld 
  126. bringt eine farbige "Wissensecke" ein.
  127. Der erste Spieler, der alle sechs Ecken
  128. erringt, zum Mittelpunkt zurueckkehrt
  129. und eine Frage einer von seinem Gegner
  130. ausgewaehlten Kategorie richtig be-
  131. antwortet, gewinnt das Spiel - und darf
  132. sich "Alleswisser" nennen.
  133. Ob nun zu zweit oder in Gruppen bis zu
  134. 36 Personen gespielt wird, das Trivial
  135. Pursuit Fieber hat Menschen aller 
  136. Altersstufen und Bildungsschichten er-
  137. fasst. "Wer weiss - gewinnt" wird zu
  138. jeder Zeit gespielt - ganze Wochenenden
  139. werden ihm geopfert -, und kein Ort ist
  140. vor ihm sicher, ob Kantine oder Mensa,
  141. ob Studentenwohnheim, Ferienhaus oder
  142. Altenpflegestaette. In Toronto haben es
  143. sogar einmal Geschworene gespielt, 
  144. waehrend sie darauf warteten, ihrer
  145. Schoeffenpflicht nachzukommen.
  146. Auch in Lokalen gewinnt es immer mehr
  147. Freunde. Eine Taverne in Torontos
  148. Innenstadt hat den Freitagabend zur
  149. "Trivial Pursuit-nacht" erklaert. 
  150. Ueber 100 Gaeste sitzen dann dicht-
  151. gedraengt beisammen und versuchen die
  152. Fragen zu beantworten, die aus einer
  153. Schachtel gezogen werden.
  154. Sogar die Medien zeigen grosses Inter-
  155. esse. Als Pioniertat, die Schule ge-
  156. macht hat, sendet Torontos Radiostation
  157. CFTR seit Februar 1983 ihre eigene
  158. taegliche Version von "Trivial Pursuit 
  159. - das Radiospiel". Nach John Landecker,
  160. der fuer das PRG verantwortlich zeich-
  161. net, ist die Beteiligung aussergewoehn-
  162. lich gut.
  163. Er meint, die Anziehungskraft des 
  164. Spiels beruhe darauf, dass die ge-
  165. schickt formulierten Fragen lebhafte
  166. Diskussionen herausfordern und wirk-
  167. lichen Einsatz verlangen. Im Fruehjahr
  168. zog er die Frage:"Wer ist nach dem
  169. Menschen das intelligenteste Geschoepf
  170. auf Erden?" Die Antwort darauf war:
  171. "Der Delphin." Viele Zuhoerer riefen
  172. an, weil sie dachten, der Tuemmler sei
  173. intelligenter. Also holte sich Land-
  174. ecker einen Walfachmann in den Sender,
  175. der die Sachlage klaeren sollte. Der 
  176. Experte bestaetigte, dass "Delphin"
  177. stimmte.
  178. Der Miterfinder Chris Hanay ist der An-
  179. sicht, dass die Leute die Fragen am
  180. liebsten moegen, deren Antwort ueber-
  181. raschend und doch naheliegend ist wie
  182. beispielweise: "Wo sind die teuersten
  183. Plaetze bei einem Stierkampf?" (Ant-
  184. wort: Im Schatten.) Hanay meint:
  185. "Sobald man die Antwort hoert, sagt man
  186. sich: Na klar, warum bin ich nicht 
  187. selbst darauf gekommen?".
  188. Der Weg zum Erfolg war fuer die Er-
  189. finder von Trivial Pursuit alles andere
  190. als leicht. Seine Geburtsstunde hatte
  191. das Spiel am 15. Dezember 1979 bei ei-
  192. ner Partie Scrabble in Montreal in der
  193. Kueche von Chris und Sarah Hanay.
  194. Chris, den seine Freunde "Horn" nennen,
  195. ein sympathischer junger Mann aus 
  196. Welland in Ontario, arbeitete als Bild-
  197. redakteur fuer die Gazette in Montreal.
  198. Sein Gegner beim Scrabble war der 
  199. Psychologe Scott Abbott, Sportjourna-
  200. list der Canadian Press. Die beiden
  201. unterhielten sich ueber Spiele und
  202. stritten darueber, wer von ihnen der
  203. bessere Scrabble-Spieler sei. Chris 
  204. ging fort, um ein Spiel zu kaufen;
  205. da wurde ihm bewusst, dass es das 
  206. 6. Scrabble-Spiel war, das er in sei-
  207. nem Leben erstanden hatte. So kamen
  208. sie auf die Idee, selbst ein Brettspiel
  209. zu erfinden. "Wir brauchten 45Minuten
  210. fuer den Entwurf", erzaehlt Scott,
  211. "und drei Monate, um die Punktevertei-
  212. lung auszuarbeiten."
  213. Vom ersten Augenblick an waren sie
  214. ueberzeugt, dass das Spiel ein Ver-
  215. kaufsschlager werden wuerde. Aber sie
  216. verstanden nichts von Marketing. Des-
  217. halb besuchten sie im Januar 1980 als
  218. "Reporter" und "Fotograf" mit einem
  219. abgelaufenen Presseausweis und einer
  220. Kamera ohne Film die kanadische Spiel-
  221. waren- und Ausstattungsmesse in Mon-
  222. treal. Dort erkundigten sie sich, bei
  223. Spielwarenherstellern nach den Strate-
  224. gien, mit denen ein neues Spiel auf den
  225. Markt gebracht wird. Auf diese Weise
  226. gelangten Sie nach eigenen Worten im
  227. Lauf eines einzigen Nachmittags zu
  228. Informationen, die gut und gerne ihre
  229. 10 000 Dollars Wert waren.
  230.  
  231. Geldfrage
  232.  
  233. Sie beschlossen, eine Firma zu gruenden
  234. und das Spiel selbst zu produzieren. 
  235. Auch gewannen sie den Rechtsanwalt Ed
  236. Warner aus St. Catherines und Chris
  237. Hanay's aelteren Bruder John fuer ihr
  238. Vorhaben. Chris kuendigte seine 
  239. Stellung und machte sich daran, mit 
  240. Firmen in Verbindung zu treten, die die
  241. verschiedenen Teile des Spiels her-
  242. stellen konnten.
  243. Das wichtigste, die Fragen, mussten
  244. erst noch festgelegt werden. Im 
  245. Oktober 1980 packte Chris stapel-
  246. weise Nachschlagewerke ein wie Alman-
  247. ache, Lexika, Reisefuehrer, Buecher
  248. ueber Rekorde und reiste mit Sarah und
  249. ihrem zweijaehrigen Sohn per Schiff
  250. nach Spanien. Sein Bruder John schloss
  251. sich ihnen etwas spaeter an, und die
  252. naechsten fuenf Monate arbeiteten sie
  253. taeglich 16 Stunden, um ganze Berge
  254. vin interessanten Wissenssplittern zu-
  255. sammenzutragen. Scott behielt seine
  256. Stellung in Montreal und arbeitete in
  257. seiner Freizeit mit.
  258. "Erstaunlich viele Fragen liegen direkt
  259. vor der Nase", sagt Chris, waehrend er
  260. in einer Brieftasche kramt. "Wie viele
  261. Eskimos sind auf der Rueckseite einer
  262. kanadischen 2$ Note?" fragt er. (Ant-
  263. wort: Sechs.) Nachdem Chris Ende Maerz
  264. 1981 nach Kanada zurueckgekehrt war,
  265. gruendete er und Scott eine Firma, die
  266. Horn-Abbott Limited. Den Sommer ueber
  267. tueftelten sie an einer Testversion des
  268. Spiels. Der Grafiker Michael Wurstin
  269. entwarf das Spielbrett und die Karten
  270. (Er wurde dafuer mit Firmenanteilen
  271. bezahlt), und alle gemeinsam arbeiteten
  272. die Farbenkombination und das Design
  273. fuer die Schachtel aus. Sie entschieden
  274. sich fuer ein quadratisches Format. 
  275. Doch um die ersten 1200 Stueck fuer den
  276. Test zu produzieren brauchten sie Geld.
  277. Sie bedraengten Freunde, Verwandte und
  278. ehemalige Kollegen, Anteile zu kaufen,
  279. und brachten es auf diese Weise auf 
  280. etwa 60 000$.
  281. Die Einzelteile des Spiels wurden Ende
  282. Oktober 1981 geliefert, und alle
  283. arbeiteten rund um die Uhr, um die
  284. Schachteln zusammenzustellen. Im Novem-
  285. ber war dann alles fuer den Test be-
  286. reit. Scott erzaehlt:"Wir sagten uns,
  287. wenn sich das Spiel verkauft, wunder-
  288. bar, wenn nicht, dann haben wir Weih-
  289. nachtsgeschenke fuer den Rest unseres
  290. Lebens." Sie lieferten die ersten
  291. 1 100 Schachteln an Laeden im Umkreis
  292. von Toronto und einige nach Vancouver.
  293. Alle verkauften sich. Zur naechsten
  294. kanadischen Spielwaren- und Aus-
  295. stattungsmesse nahmen sie Muster mit,
  296. bekamen jedoch nur 200 Bestellungen.
  297. Unverzagt fuhren sie zur International-
  298. en Spielwarenmesse nach New York, aber
  299. auch dort brachten sie es lediglich
  300. auf 144 Auftraege.
  301.  
  302. Lawineneffekt
  303.  
  304. Trotzdem sprach es sich herum, und 
  305. Bestellungen von Einzelhandelsge-
  306. schaeften trafen ein. Die Firma hatte
  307. allerdings keine Spiele mehr auf Lager,
  308. und das Geld war aufgebraucht. Die
  309. Hanay's lebten von der Hand in den 
  310. Mund, und Sarah nahm eine Halbtags-
  311. stelle als Pflegerin an, damit die
  312. Rechnungen bezahlt werden konnten.
  313. Sie versuchten, bei mehreren Banken
  314. Kredit aufzunehmen, ohne Erfolg.
  315. "Wir waren ganz unten", erinnert 
  316. sich Chris.
  317. Endlich, im Maerz 1982, fanden sie 
  318. eine Bank, die ihnen Kredit gewaehrte,
  319. nachdem Abott's Vater ihnen mit einem
  320. Darlehen unter die Arme gegriffen 
  321. hatte. Damit waren sie in der Lage,
  322. weitere 20 000 Spiele herzustellen.
  323. Eine alte kleine Werft in Niagara-on-
  324. the-Lake wandelten sie zu ihrem Mon-
  325. tagewerk um. Scott gab nun seine
  326. Stellung ebenfalls auf und wurde
  327. Prokurist der Firma - "dabei hatte ich
  328. keine Ahnung vom Fakturieren" - Obwohl
  329. sie wenig Geld hatten, leisteten sie 
  330. sich einen Computer, um die Fragen zu
  331. speichern. Bald stroemte eine Flut von
  332. Auftraegen herein, und das Vier-Mann-
  333. Team kam kaum noch nach. Deshalb ueber-
  334. trugen sie im Oktober den Vertrieb der
  335. Chieftain Products, die sofort 80 000
  336. Spiele bestellte. Steve Robertson von
  337. Chieftain sagt:"Nachdem die Kugel ein-
  338. mal ins Rollen gekommen war, wurde sie
  339. bald zur Lawine. Je mehr wir lieferten,
  340. desto mehr wurde bestellt."
  341. Als die Popularitaet des Spiels sich 
  342. ueber ganz Kanada ausbreitete, wollten
  343. auch die Amerikaner an dem Boom ver-
  344. dienen. Im November 1982 unterzeich-
  345. neten die Erfinder einen Vertrag mit
  346. Selchov & Righter, fuer die Produktion
  347. und den Vertrieb des Spiels in den
  348. Vereinigten Staaten.
  349. Unzaehlige profitieren nun von dem 
  350. Erfolg. Chris und Scott duerften fuer
  351. den Rest ihres Lebens finanziell aus-
  352. gesorgt haben. Der Wert der Einlage
  353. der 32 privaten Aktionaere ist um das
  354. 25fache gestiegen. Und statt der ur-
  355. spruenglichen vier sind heute mehr als
  356. 1000 Kanadier damit beschaeftigt, das
  357. Spiel harzustellen und auszuliefern.
  358. Neben der "Genius" - Hauptausgabe 
  359. gibt es sechs weitere Versionen des
  360. Spiels, von denen die Junior Edition
  361. und "vom Pettycoat zur Popkultur", eine
  362. Ausfuehrung fuer die Fans der 50'er und
  363. 60'er Jahre, auch in der BRD erschienen
  364. sind. Ausserdem sind in Kanada eine 
  365. zweite "Genius" Ausgabe des Allgemein-
  366. wissens sowie besondere Versionen fuer
  367. Sport-, Film- und Musikfreunde ent-
  368. wickelt worden. Chris sagt:"Wir planen
  369. eine ganze Bibliothek von Wissens-
  370. splittern."
  371. Bis Ende des Jahres werden 31 Edi-
  372. tionen in 19 Laendern ihren Siegeszug
  373. antreten. "Trivial Pursuit erobert die
  374. Welt!" strahlt Chris.
  375. =======================================
  376.  
  377. =======================================
  378. 003   Vom Plus 4 war gar keine Rede!
  379. =======================================
  380. Januar 1984 in Las Vegas: Die Consumer
  381. Electronics Show (CES) oeffnete wieder
  382. mal ihre Pforten und Commodore war
  383. dabei. Praesentiert wurden drei neue
  384. C= 8Bitter, die den C64 "ergaenzen"
  385. sollten. Vom Plus4 sprach niemand!
  386. Zwei dieser drei neuen Commodores waren
  387. DIE Hauptattraktion fuer die 100 000
  388. Besucher der Messe. Der dritte im Bunde
  389. fristete ein bescheidenes Messeleben
  390. und wurde zwischen allerlei VC20 ver-
  391. steckt. Als Reporter wissen wollten, um
  392. welches Geraet es sich handele, bekamen
  393. sie kaum eine Antwort. Die beiden 
  394. anderen Rechner wurden jedoch mit viel
  395. Wirbel in Szene gesetzt. Komischerweise
  396. spricht heute....          
  397. Nun - ich habe einen dieser damaligen
  398. Supercompis bereits gesehen und im
  399. Nachhinein muss ich sagen: Rein 
  400. aeusserlich errinnert er mich in seiner
  401. kleineren Version sehr an den Plus 4,
  402. welchen ich ja heute noch besitze. Die
  403. Hardware dieses, auf der CES '84 vor-
  404. gestellten Geraetes hatte mit dem Plus4
  405. auch so manche frappierende Aehnlich-
  406. keit. Doch der Plus4 sollte ja erst 
  407. einige Zeit spaeter auftauchen... Um
  408. welche Geraete handelte es sich dann?
  409. Es waren die Commodore Kisten 264 und
  410. 364 !!! Manche Leute sprachen auch
  411. vom TED 444 Projekt, aber so hiessen
  412. die beiden Compis nicht, wohl aber 
  413. ihre Vorgaengermodelle aus der
  414. Entwicklung.
  415. Waehrend damals der VC20 der ideale
  416. Einsteigercompi war und der C64 zu 
  417. Hause, im Buero und vor allem in 
  418. Schulen eingesetzt wurde, sollten die
  419. neuen 264 und 364 eher fuer "den 
  420. kleinen Geschaeftsmann" mit Hang zu
  421. "fertigen Anwendungen" oder fuer User mit "ernsthaften CopiInteresse - 
  422. sprich keine Zocker" von Interesse
  423. sein.
  424. Im Unterschied zum C64 wurden die 
  425. damals neuen, heute total verschollenen
  426. 264 und 364 mit "eingebauter Software"
  427. und einem erweiterten Basic geliefert,
  428. verfuegten jedoch nicht ueber Sprites!
  429. (Spaetestens hier hat wohl jeder Plus 4
  430. User das reissen im Genick bekommen -
  431. oder?) Und es geht sogar mit frappier-
  432. ender Plus 4 Aehnlichkeit weiter: Die
  433. Sache mit der eingebauten Soft im 264
  434. und 364 funktionierte so: Beim Kauf
  435. konnte man 1984 zwischen vier PRG
  436. waehlen. Der Compi wurde (sollte) dann
  437. mit dem bereits "eingebauten" PRG aus-
  438. geliefert werden. Die anderen PRG kamen
  439. in Form der vom C64 bekannten Software-
  440. Module (Cartridges) dazu.
  441. Ab Fruehjahr 1984 (man is das schon 
  442. lange her...) sollten fuer den Commo-
  443. dore 264 und 364 und sozusagen als
  444. besonderer Clou auch noch fuer den
  445. C64 folgende PRG als Modul- oder Disk-
  446. version erhaeltlich sein:
  447. - Magic Desk (TXTverarbeitungs-,
  448.   Tabellenkalkulations-, Datei-
  449.   verwaltungsPRG und Rechenfunktionen
  450.   fuer Homeanwender)
  451. - 3-Plus-1 (Aha!) (TXTverarbeitung,
  452.   Dateiverwaltung, Tabellenkalk und
  453.   Grafik mit Window-Faehigkeiten
  454.   (Huestel huestel...), das heisst
  455.   der TXTverarbeitungs- und der 
  456.   Tabellenkalkulationsteil koennen
  457.   gleichzeitig dargestellt und be-
  458.   arbeitet werden)
  459. - Superscript (professionelles
  460.   TXTverarbeitungssystem mit 
  461.   Serienbrief-Funktion)
  462. Diese 3 PRG sind wahlweise auch
  463. "eingebaut" in einem Commodore
  464. 264/364 eraehltlich gewesen.
  465. (Plus4 Freaks ist sicher bereits ein
  466. Lichtlein aufgegangen...).
  467. Das vierte fuer 264/364 ebenfalls
  468. eingebaute PRG war Logo - die 
  469. PRGiersprache fuer Babys, welche einem
  470. Tretroller mit dreifacher Bremse
  471. gleichte. Auf Disk sollte Logo fuer
  472. 80 Dollar zu haben sein. Da gab es
  473. dann auch noch zum C64 einen neuen
  474. Kaufanreiz: C64, Farbmonitor, Floppy
  475. 1541 & LOGO fuer unter 800 Dollar!!
  476. (So wars geplant!)
  477.  
  478. Von den 64 KByte RAM des Commodore
  479. 264/364 standen (sollten) dem Benutzer
  480. 60 KByte fuer Basic-PRG zur Verfuegung.
  481. In ROMs waren Betriebssytem und Basic-
  482. Interpreter sowie die "eingebaute"
  483. Schrottware untergebracht. Damals war
  484. der Mikroprozessor 7501 voll neu und
  485. sogar 6502 kompatibel (fast), wobei er
  486. sogar ueber einige zusaetzliche Faehig-
  487. keiten verfuegte. Der 254/364 hatte
  488. (sollte) 128 Farben (16 Farben mit 8
  489. verschiedenen Stufen)haben. Weitere
  490. Merkmale: 25 Zeilen zu je 40 Zeichen;
  491. saemtliche bekannte C= Grafikzeichen,
  492. drei verschiedene Darstellungsarten:
  493. Text, hochaufloesende Grafik und Text/
  494. hochaufloesende Grafik; Aufloesung
  495. 320x200; 2 Tongeneratoren oder ein
  496. Ton- und ein Geraeuschgenaerator (in 8
  497. Stufen PRGierbar). An Schnittstellen
  498. standen zur Verfuegung: User Port und
  499. serielle Schnittstelle (identisch mit
  500. C64), Modul-Port, 2 Joyanschluesse,
  501. Anschluesse fuer Datasette (alle nicht
  502. identisch mit C64) und Fernsehgeraet,
  503. Farbmoni, Ton Ein- Ausgang.
  504. Eingebaut war Basic 3.5 mit 75 Befehlen
  505. wobei das vollstaendige C64 Basic so-
  506. wieso dabei war.
  507. Der 264/364 arbeitete zusaetzlich mit
  508. der damals neuen und schnellen Datsette
  509. 1531 und das fuenf- bis sechsmal 
  510. schnellere Floppy SFS 481!!! Damals
  511. sollte diese geniale Floppy auch fuer
  512. den C64 angeboten werden...
  513. Der 364 hatte gegenueber dem 264 
  514. groessere Ausmasse und ein eingebautes
  515. Sprachmodul (250 Worte Standart,
  516. zusaetzliche Worte konnten von Modul
  517. und Disk dazugeladen werden), groessere
  518. Tastatur (86 statt 67 Tasten, weil 
  519. extra Ziffernblock wie am spaeteren 
  520. C128!), groesseren ROM-Bereich (48KByte
  521. statt 32KByte) und Zusatzbefehle fuers
  522. Sprachmodul. Auch fuer die eingebaute
  523. Soft hatte der 364 gegenueber dem 264
  524. 48KByte statt 32KByte.
  525. Ab April '84 sollten den 264/364 in USA
  526. fuer 300 bis 400 Dollar erhaeltlich
  527. sein. 
  528. 64er PRG ohne Sprites funktionierten
  529. auf den zwei neuen, alles andere musste
  530. angepasst/konvertiert werden. (Hallo
  531. Plus4 Freaks - das kommt euch doch
  532. bekannt vor...). 64er Kassetten PRG
  533. konnten natuerlich nicht in den 264/364
  534. geladen werden, bei 1541 PRG war dies
  535. aber ohne weiteres moeglich.
  536. Damals sollte aber auch der VC20 wei-
  537. terhin produziert werden, "solange er
  538. verkauft wird". 1983 war sowieso DAS
  539. Commodore Jahr: Damals waren 2 Mill.
  540. C64 verkauft wobei C= 1 Milliarde $
  541. Umsatz machte.
  542. Commodore hatte damals auch mit
  543. Compuserve!!! eine Vereinbarung ueber 
  544. die weltweite Vermarktung des bis
  545. heute bei uns voellig unbekannt ge- bliebenen Vidtex Terminal Emulators
  546. geschlossen. Dieses PRG erlaubte schon
  547. damals via Modem (Vicmodem fuer ca. 60$
  548. und Automodem fuer ca. 100$ - in den
  549. USA wurde 1983 100 000 Stueck verkauft)
  550. in BRD waren sie sowieso verboten (FTZ)
  551. sich PRG aus der grossen Compuserve-
  552. Software-Bibliothek zu holen und auf
  553. Disk abzusaven. Ausserdem war es mit
  554. Vidtex moeglich, aus dem "Commodore
  555. Informations Netz" technische Infos,
  556. kostenlose Soft und eine "elektronische
  557. Zeitschrift" zu beziehen. Vidtex gab
  558. (und gibt??) es in den USA fuer C64,
  559. cbm 8032 und natuerlich auch fuer die
  560. Commodore 264/364 Maschinen.
  561.  
  562. Mitten zwischen lauter VC20 war auf
  563. dem total ueberlaufenen Commodore-
  564. Stand ein etwas komisches Geraet
  565. zu sehen. Der Commodore 116. 
  566. Offizielle Stellungnahme:"Kein
  567. Kommentar". Die Meinung von
  568. Commodore-Insidern: Entwickelt ur-
  569. spruenglich als "Timex-Killer"
  570. (unter dem Namen Timex wurden in
  571. den USA die Sinclair Compis ver-
  572. trieben), sollte er mit 16KByte
  573. RAM und dem gleichen Basic wie
  574. C= 264/364 ca. 99$ kosten. Er
  575. hat ein mikriges Netzteil und die
  576. vom Speccy her bekannten Radier-
  577. gummitasten. Es schien als sei er
  578. auf der CES '84 eher aus Versehen
  579. aufgestellt worden. Eines war
  580. dabei sicher: in den USA sollte er
  581. nicht auf den Markt kommen.
  582. Aber es kam ganz anders, C= Verkaufs-
  583. und Modellstrategie war ja schon
  584. immer sehr verworren:
  585. Spaeter, im Mai '84 wurde der C116
  586. und der damals neue C16 auf der
  587. Hannover Messe fuer den
  588. deutschen Markt praesentiert. Er
  589. war also von Anfang an fuer den
  590. deutschen Markt geplant worden.
  591. Der C= 264 konnte auf der Hannover
  592. Messe '84 auch bewundert werden,
  593. den C= 364 hatte man wohl in USA
  594. "vergessen".
  595.  
  596. Und wo blieb der Plus4??? 
  597.  
  598.  
  599. Nun - gemaess der andauernden,
  600. saubloeden Modellpolitik von Commodore
  601. loeste sich das Geheimniss bereits auf
  602. der daraufolgenden CES Mitte '84 in 
  603. Chicago! 
  604. Ab dieser CES sollte der C264 in Zu-
  605. kunft Plus/4 heissen. Die wahlweise
  606. "eingebauten" PRG des C264 wurden in
  607. den Plus/4 von vornherein integriert.
  608. Ansonsten ist der Plus/4 voellig ident-
  609. isch zum C264. Leider wurde damals vom
  610. C364 wieder Abstand genommen,
  611. nachdem er in den USA bereits einige
  612. 100 Male verkauft wurde. Er wurde
  613. aus irgendwelchen von C= ja bekannten,
  614. bloeden Gruenden wieder vom Markt ge-
  615. nommen.
  616.  
  617. (Quelle CP '84)               Alex ZOP
  618. =======================================
  619.  
  620. =======================================
  621. 004    C64 - es gab bessere Floppys
  622. =======================================
  623. 1541? 1984 bekam man fuer den C64,
  624. wenn auch schwierig viel bessere
  625. Floppys - bessere sogar, wie heute!
  626.  
  627. 1) Die 2031-Floppy von Commodore:
  628. Dieses Geraet entspricht weitest-
  629. gehend der 1541, hat aber einen pa-
  630. rallelen Bus statt des seriellen der
  631. 1541 und ist daher um ein vielfaches
  632. Schneller. 1984 kostete es etwa doppelt
  633. so viel, wie die 1541.
  634.  
  635. 2) Die 4040-Floppy: Dieses Geraet wurde
  636. bereits 1984 nicht mehr gebaut und
  637. duerfte heute wohl ueberhaupt nicht 
  638. mehr benutzt werden. Bei der 4040
  639. handelte es sich um ein Doppellaufwerk
  640. mit intelligentem Betriebssystem. So
  641. wird zum Kopieren zum Beispiel kein
  642. KopierPRG benoetigt, sondern mittels
  643. des Befehls BACKUP wird ohne Zwischen-
  644. speicherung im Rechner eine Disketten-
  645. seite von einem Laufwerk auf das andere
  646. kopiert, was fuer damalige Verhaelt-
  647. nisse absolut schnell vonstatten ging.
  648. Die 4040 war noch lange sehr gefragt
  649. und gebraucht dementsprechend teuer.
  650. Wer heute noch so ein Geraet besitzt
  651. oder gluecklich erwerben kann, sollte
  652. die 4040 wie einen Schatz hueten...
  653.  
  654. 3) Mit dem Commodore 264 Computer
  655. (spaeter wohl der Plus4) kam auch eine
  656. neue Floppy (nicht die 1551) auf den
  657. Markt: Die SFS 481! Dabei handelte es
  658. sich um eine absolut schnelle Floppy,
  659. die auch den genialen Vorteil hat,
  660. vollkommen kompatibel zum C64 zu sein!
  661. Das heisst, Disketten, die auf dem
  662. VC 1541 beschrieben wurden, koennen mit
  663. der SFS 481 gelesen werden. Ich glaube,
  664. die SFS 481 ist leider nie auf dem
  665. deutschen Markt erschienen... Und der
  666. C= 364 ja wohl auch nicht. Oder? 
  667. Also, wer so ne SFS 481 hat und los-
  668. werden moechte: Die ROCKFORD-REDAX 
  669. zahlt bis zu 150DM dafuer!
  670.  
  671. 4) 1984 wurde von Commodore auf der
  672. Hannover Messe ein Plattenlaufwerk
  673. (HD?) 8211 fuer C64 gezeigt!!
  674. Wer weiss mehr ueber das Geraet?
  675. (Bitte als ASCII TXT einsenden!)
  676.  
  677. 5) 1984 entwickelte der Hardware-
  678. bastler Lothar Schanuel eine geniale
  679. "Datasette" fuer den C64: Den FS-9600
  680. Minikassetten-Recorder mit 9200 Baud! 
  681.  
  682. 6) MSD Systems stellte Mitte '84 auf
  683. der CES in Chicago ein Doppellauf-
  684. werk "Super Disk II" vor! Damaliger
  685. Preis: ca. 695$. Das Floppysystem
  686. kopiert eine komplette Disk in weniger
  687. als 2 Minuten und formatiert in 17 
  688. Sek., was damals superschnell war.
  689. Das Einzellaufwerk kostete 399 Dollar.
  690.  
  691. 7) Von der Firma Concorde gab es ab
  692. Mitte 1984 das C-321P Laufwerk als
  693. VC-1541 Ersatz fuer 389 Dollar.
  694.  
  695. 8) Telesys bot Mitte '84 ein sehr
  696. billiges Floppy an: Commander II fuer
  697. 369 Dollar, welches sich durch eine
  698. hoehere Zuverlaessigkeit gegenueber
  699. der 1541 auszeichnete. Schneller war es
  700. aber nicht.
  701.  
  702. 9) Nov. 1984 kuendete Softline eine
  703. 256KByte-Pseudo-Floppy fuer den C64
  704. an. Ob jemals was draus geworden ist,
  705. kann ich Euch leider nicht sagen.
  706. Das Geraet sollte schrittweise von 
  707. 64KByte an aufgeruestet werden. Auf der
  708. Platine sind alle IC-Sockel vorhanden,
  709. es werden keine speziellen Bauteile
  710. eingesetzt. Der Anschluss erfolgt an
  711. den Expansions-Port, wodurch der User-
  712. und der serielle Port freibleiben. Die
  713. Pseudo-Floppy (vergleichbar mit einer
  714. RAM-Floppy etwa am heutigen Amiga)
  715. simuliert eine 1541 und soll in 
  716. einer Sekunde !! 32KByte laden! Ausser-
  717. dem soll die Platine, die mit 64KByte
  718. RAM etwa 1300,- kosten sollte, zu allen
  719. Software-Produkten voll kompatibel
  720. sein!
  721. =======================================
  722.  
  723.  
  724. =======================================
  725. 005   "Datasette" mit 9200 Baud!
  726. =======================================
  727. Wer noch heute glaubt, dass mit einem
  728. Kassettenrecorder als Massenspeicher
  729. die Geschwindigkeit eines Floppys nicht
  730. erreicht werden kann, haette sich be-
  731. reits 1984 eines besseren belehren 
  732. lassen koennen!
  733.  
  734. Lothar Schanuel aus Darmstadt hatte
  735. sich dieser Aufgabe bereits 1984 an-
  736. genommen und eine hervorragende Loesung
  737. gefunden.
  738. Seine Entwicklung hiess FS-9600, ba-
  739. sierte auf dem seit 1979 erhaeltlichen
  740. Mini-Digital-Kassetten-Laufwerk
  741. MDCR-220 eines deutschen Elektrokon-
  742. zerns und laesst sich an VC20, C64
  743. sowie die 3000er und 8000er Serie von
  744. Commodore anschliessen. Das Geraet
  745. wurde als Fertiggeraet und, erheblich
  746. billiger, auch als Bausatz angeboten.
  747. Im Laufwerk selbst wird eine Zusatz-
  748. platine angebracht, welche die Daten
  749. bei Aufnahme und Wiedergabe aufbe-
  750. reitet. Hier ist die wesentliche Ent-
  751. wicklung verborgen, denn diese Schal-
  752. tung ermoeglicht eine Baudrate von
  753. etwa 9200 Baud. Das Geraet ist daher
  754. ueber 30mal schneller als die normale
  755. Datasette. Ein 14-adriges Kabel ver-
  756. bindet das Laufwerk mit einer Inter-
  757. face-Platine. Sie enthaelt u.a. die
  758. Steuer-Software in einem EPROM sowie
  759. einen 2KByte grossen Zwischenspeicher
  760. (HM 6116) und eine VIA 6522 (para-
  761. lleler Interface-Adapter). Diese
  762. Interfaceplatine wird ueber den Ex-
  763. pansions-Port mit dem Compi verbunden
  764. und in einem Gehaeuse untergebracht.
  765. Die Steuer-Soft umfasst 29 Befehle,
  766. welche alle ueber SYS 784,... einge-
  767. geben werden. Z.B. kann man mit
  768. SYS 784,I das komplette Inhaltsver-
  769. zeichnis der Mini-Kassette einsehen!!
  770. Aufschreiben von Zaehlerstaenden und 
  771. PRGnamen entfaellt daher. Zum PRGsaven
  772. gibt man einfach in TB$ den PRGnamen
  773. ein, der bis zu 120 !!!!! Zeichen lang
  774. sein kann, und tippt danach SYS 784,S.
  775. Die Steuer-Soft sucht dann automatisch
  776. nach dem Ende des letzten PRG und spei-
  777. chert das neue dahinter ab. Dadurch 
  778. wird kein PRG- o. Datenblock ueber-
  779. spielt bez. zerstoert. Mit SYS 784,*
  780. ist jedoch auch eine sofortige Auf-
  781. nahme ab der momentanen Bandstelle
  782. moeglich. Nach jedem Absaven erfolgt
  783. automatisch ein Verify. (Kassette wird
  784. bis zum Anfang der PRG zurueckgespult
  785. und das PRG mit dem Speicher des
  786. Compis verglichen. Bei Fehler wird der
  787. Aufnahmevorgang erneut gestartet).
  788.  
  789. Durch die hohe Baudrate von 9200 wa
  790. und ist das Geraet ein Konkurrent fuer
  791. Floppys. (Die normale Datasette =
  792. 300 Baud, Floppy 1541 = 2200 Baud,
  793. FS-9600 = 9200 Baud!!!!)
  794.  
  795. Tritt beim Umgang mit der FS-9600 ein
  796. Fehler auf, kann durch Abfrage der
  797. Statusvariablen "ST" die Ursache 
  798. bestimmt werden. Der Befehlssatz unter-
  799. stuetzt diesen Fehlerstatus mit zwei
  800. Befehlen. Mit SYS 784,Befehl,9 wird die
  801. Statusvariable ausgegeben ohne das PRG
  802. zu stoppen. Mit SYS 784,Befehl,/ stoppt
  803. das laufende PRG nach der Ausgabe der
  804. Fehlermeldung. 
  805.  
  806. Die FS-9600 Mini-Digital-Kassetten
  807. bieten je nach Datenformat
  808. bis zu 160KByte Speicherplatz.
  809.  
  810.  
  811. Damalige Preise (1984):
  812.  
  813. 1) FS-9600 Bausatz fuer: 
  814.  
  815. - CBM 3008-8032..................590,-
  816. - VC 20..........................590,-
  817. - C64 (inkl. Kabel)..............680,-
  818.  
  819. 2) FS-9600 Fertiggeraet fuer:
  820.  
  821. - CBM 3008-8032..................850,-
  822. - VC 20..........................850,-
  823. - C64............................980,-
  824.  
  825. 3) FSP-9600 Fertiggeraet fuer:
  826.  
  827. - CBM 3008-8032.................1299,-
  828.  
  829. 4) Sonstiges:
  830.  
  831. - Interfaceplatine fuer MDCR-
  832.   Laufwerk.......................270,-
  833. - Steuersoftplatine
  834.   (Expansion Board VC20)..........38,-
  835. - Netzteilplatine fuer
  836.   FS-9600 Bausatz.................58,-
  837. - Kabel fuer FS-9600 Bausatz
  838.   (ausser C64)....................98,-
  839. - Steuersoftware im EPROM.........49,-
  840. - IEC-Bus-Interface fuer VC 20...250,-
  841. - Laufwerk MDCR Philips..........399,-
  842. - Mini-Kassette...................18,-
  843.  
  844.  
  845. Die Befehle des FS 9600
  846.  
  847. 1-Initialisiere Laufwerk 1
  848. 2-.....                  2
  849. 3-.....                  3
  850. 4-.....                  4
  851. 5-500 Millisek. Zeitverzoegerung
  852. 8-80 Millisek. Zeitverz.
  853. 9-Schreibe Fehlermeld. laut Status-
  854.   Variable ohne PRGstop
  855. 0-Spule Tonband zum Bandanfang
  856. H-Lese naechsten Header in Kassetten-
  857.   puffer 1
  858. I-Inhaltsverzeichnis zeigen
  859. K-Lade TB$ in Kassettenpuffer 1
  860. L-Lade naechsten Block von Kassette
  861. H-Hole Header aus Kassettenpuffer 1 und
  862.   schreibe ihn auf Bildschirm 
  863. Q-Spezielles laden, Header vorher
  864.   eingeben!
  865. S-Save PRG laut TB$ auf naechsten
  866.   freien Block
  867. U-Uebergebe Header aus Kassettenpuffer 
  868.   2 in Basicstringvariable
  869. !-Schreibe Variable auf Band (nach
  870.   Open)
  871.  -Eroeffne File um Daten einzulesen
  872.   (naechster Block)
  873. $-Springe auf Hexadresse nach $ 
  874.   (4 stellig)
  875. (-Eroeffne File zum Schreiben von
  876.   Daten (ab momentaner Bandposi.)
  877. )-Schliesse File nach Schreiben von
  878.   Daten. (Ende von Datenaufn. auf Band)
  879. *-Schreibe PRg laut TB$ direkt auf Band
  880.   ohne freie Stelle zu suchen
  881. +-lade BasicPRG hinter ein bereits im
  882.   Speicher stehendes, ohne dieses zu
  883.   loeschen (Append)
  884. /-Schreibe Fehlermeldung laut Status-
  885.   variable mit Abbruch
  886. %-Lade Kassettenstatus nach Variable ST
  887. <-Spule einen Block zurueck
  888. =-lese Variable von Band (siehe !)
  889. >-spule einen Block vor
  890. _ spule vor! bis zum ersten freien
  891.   Block
  892.  
  893.  
  894. Fehlermeldungen (Wert der Status-
  895. variablen ST):
  896.  
  897.  
  898. 0 OK
  899. 1 Fehler allgemein (z.B. Ladefehler)
  900. 2 keine weitere Aufnahme
  901. 3 String Fehler (TB$ fehlt, flasch -
  902.   sonstige Stringfehler)
  903. 4 Bandende
  904. 5 Kass. schreibgeschuetzt
  905. 6 Kass. fehlt
  906. 7 -
  907. 8 -
  908. 9 -
  909. 10 -
  910. 11 kein $ in TB$ bei OPEN
  911. 12 -
  912. 13 kein Datenblock auf Band bei OPEN
  913. 14 bei OPEN zum Lesen steht das Band
  914.    nicht auf Datenblock 0
  915. 15 keine weitere Variable auf Band
  916. 16 Type-Mismatch beim Datenlesen
  917. 17 OPEN zum Lesen nicht im
  918.    DIRECT-MODUS verwendbar
  919.  
  920. (Quelle CP 13/84)
  921. =======================================
  922.  
  923. =======================================
  924. 006   Amiga anfangs ohne Commodore...
  925. =======================================
  926. Es war auf der CES Mitte 1984 in 
  927. Chicago! Eine Firma namens "Amiga"
  928. stellte einen neuen PC (PC!) vor!
  929. Amiga lueftete in Amerika gegenueber
  930. Softwareherstellern das Geheimnis um
  931. ihren neuen PC. Basierend auf dem
  932. Motorola 68000-Prozessor mit Amiga-
  933. eigenem Betriebssystem, 128KByte RAM,
  934. eingebautem Diskettenlaufwerk und
  935. eingebauter Software sowie Grafik 
  936. sollte der Computer fuer etwa 1500 $
  937. angeboten werden. Ausgeliefert sollte
  938. ab Oktober '84 werden. Nach Ansicht
  939. der Branchenkenner habe er die besten
  940. Chancen, einer der leitungsfaehigsten
  941. Personal Computer zu werden!
  942.  
  943. (Quelle CP 15/84)
  944.  
  945. Ja,ja Leute - so war das damals, da
  946. hat von Commodore Amiga noch kein
  947. Mensch getraeumt! Ausserdem hat die
  948. kleine Firma Amiga schon vor dem
  949. "Amiga" eigene Compis zusammen-
  950. gebastelt, welche jedoch nur in
  951. USA in Ministueckzahlen und zu
  952. horrenden Preisen verkauft wurden.
  953.  
  954. Ende September 1984, auf der 
  955. hifivideo 84 sprach Commodore dann
  956. zum ersten Mal den Namen Amiga aus.
  957. C= informierte, dass man einen von
  958. der kuerzlich erworbenen amerikanisch-
  959. en Firma "Amiga" entwickelten Computer
  960. auf 68000-Basis auf den Markt bringen
  961. werde.
  962. Dieser Amiga-Computer habe ein eigenes
  963. Betriebssystem, soll aber mit einer
  964. Zusatzplatine auch einige fuer den
  965. IBM-PC geschriebenen Software nuetzen
  966. koennen. Der Amiga wurde von Anfang an
  967. als Konkurrent zum Mac und den IBM-PC
  968. angekuendigt. 
  969.  
  970. Leider ist nicht bekannt, warum C= die
  971. Firma Amiga aufkaufte und wie es dazu
  972. ueberhaupt kam. Waere dies nicht ge-
  973. schehen haette Commodore sicherlich den
  974. C65 auf den Markt gebracht. Der Kauf
  975. von "Amiga" hat Commodores Produktpoli-
  976. tik sicherlich gehoerig durcheinander-
  977. gebracht, weil man bei C= sehr schnell
  978. merkte, welch supergeilen Compi man
  979. mitsamt seiner Firma da erworben hatte.
  980. =======================================
  981. END OF TEXTFILE           100% FREEWARE
  982. =======================================
  983.