home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Go64! / Go64_1998-06_1998_CSW_Side_A.d64 / fgm1.doc.v6demo < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  26KB  |  960 lines

  1. {$fc}5CS-14A comp
  2.        ^ ^^   
  3.       THE FUN GRAPHICS MACHINE 
  4.           -v6 DEMONSTRATOR-  
  5.                             
  6.            -JANUARY 1992- 
  7.  
  8.             DOCS PART-1
  9.  
  10.  BACKGROUND, ORDERING, & INSTRUCTIONS
  11.  
  12. While reading these docs:
  13.  
  14.         F1 for next {CBM-A}
  15.         F3 for previous {CBM-A}
  16.        R/S back to Load Menu
  17.          S to change {CBM-A} color
  18.  
  19.    -JOYSTICK MAY BE USED IN PORT 2-
  20. ^  
  21. Hi, I'm Ron Hackley, author of the
  22. FGM. I have been working on this new
  23. version of the FGM since v.410 (v4.10)
  24. was released several years ago. This
  25. NEW FGM just kept growing & improving,
  26. with many ends in sight along the way,
  27. but FGM has finally reached the point
  28. where it's ready to unleash (dare I?).
  29. I'm quite happy with it, and I hope
  30. this demo version encourages you to
  31. send for the full-blown FGM and enjoy
  32. more of the power of your '64.
  33.  
  34. Although FUN may be in FGM's name,
  35. FGM is truely a PRODUCTIVITY program.
  36. As a side-benefit, it turns out that
  37. FGM makes it fun to play with {CBM-Z}s
  38. and {CBM-A}s, and see what can be done
  39. with a little {CBM-Z} twiddling.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. This DEMO comes to you from:        
  45.  
  46.          THE FGM CONNECTION          
  47.             P O BOX 2206              
  48.           ROSEBURG OR 97470           
  49.           Tel. (541)-496-2234                                                
  50.                                       
  51.  
  52.                                       
  53.                                       
  54.                                      
  55.                                    
  56.                                     
  57.                                       
  58.  
  59.                          
  60.  
  61. ^  
  62. The FGM was initially designed for
  63. those who would like to do hi-res work
  64. but lacked drawing ability (ie: ME!).
  65. The FGM lets you work with pre-drawn
  66. {CBM-Z}s (and {CBM-A}s) using the vast
  67. libraries of PS and PM {CBM-Z}s that
  68. are available. Fasten {CBM-Z}(s) to
  69. the {CBM-A}(s), add text, do a bit of
  70. editing, & you have your masterpiece.
  71.  
  72. The FGM is ideal for creating/printing
  73. custom labels & business card artwork.
  74. Forms, postcards, greeting cards,
  75. newsletters, and maps are also well
  76. within the FGM's capabilities. Your
  77. imagination is the only real limit.
  78. Screen areas can be captured, edited,
  79. and saved ($ version) as {CBM-Z}s for
  80. use in PS or FGM. The demo section
  81. can even be used in video work.
  82. ^  
  83. The previous version of the FGM (v410)
  84. has been well received and users are
  85. doing newsletters, labels, business
  86. cards, greeting cards, video demos,
  87. signs, sales brochures, and a variety
  88. of other things with it (some are
  89. even making extra money;).
  90.  
  91. I am making this demo available so you
  92. can "try the FGM out" and get an idea
  93. what the FGM is about before spending
  94. your money for the full-blown version.
  95. I've been told that I'm "giving away"
  96. too much with this demo but I want you
  97. to USE this demo and PASS IT AROUND
  98. rather than having it get lost in a
  99. drawer somewhere.
  100.  
  101. ^  
  102.     WHAT CAN YOU DO WITH THIS DEMO?
  103. This demo program does MUCH more than
  104. just SHOW you a demo of what the new
  105. FGM can do. ALL HI-RES FUNCTIONS ARE
  106. AVAILABLE! It includes the ability to
  107. record and play demos, load Print Shop
  108. (A&B) and Print Master {CBM-Z}s, and
  109. photos and banners saved by Newsroom.
  110.  
  111. You can also load hi-res or Doodle
  112. {CBM-A}s, edit and add {CBM-Z}s or text
  113. to them, then save them in either
  114. hi-res or Doodle format.
  115.  
  116. The demo section of this program can
  117. be used to create your own demos; make
  118. an "animated message" for a friend,
  119. then send them your demo message along
  120. with a copy of this program.
  121. ^  
  122. This new version of the FGM is
  123. CONSIDERABLY faster than v.410 and
  124. contains many additional features.
  125. A PARTIAL listing of the NEW features
  126. includes:
  127.  
  128. -LINKED {CBM-S}S: You can "work across"
  129.  2 or 3 {CBM-A}s and save/load/print
  130.  them as one using just one {CBM-W}.
  131.  
  132. -TEXT MODE has MARGINS, WORDWRAP, EOR,
  133.  BOLD, ITALICS, MICRO-INSERT, STRETCH,
  134.  VASTLY IMPROVED INSERT & DELETE.
  135.  
  136. -700+ CHARACTER SIZES (expansions) of
  137.  any {CBM-X} set in the buffers.
  138.  
  139. -3X {CBM-S} EXPANSION (V OR H)
  140.  (2X Expand/Reduce still available)
  141. ^  
  142.            *-NEW FEATURES-*
  143.  
  144. -PIXEL EDIT has a WINDOW that shows
  145.  the {CBM-A} area being edited.
  146.  
  147. -ADJUST MODE includes MICRO-ADJUST for
  148.  STRETCHING and SHRINKING things.
  149.  
  150. -ADJUST MODE can capture 1-4 rows,
  151.  then OR, Paste, or EOR them back.
  152.  
  153. -Improved TRANSFER MODE with variable
  154.  size range, Overlay, Paste, and EOR.
  155.  
  156. -3 DRIVE SUPPORT and a Command Line
  157.  for sending commands to the drive(s).
  158.  
  159. -Supports the CMD Hard Drive, RAMLink,
  160.  RAMDrive. JiffyDOS compatible.
  161. ^  
  162.            *-NEW FEATURES-*
  163.  
  164. -Save/load all 5 {CBM-Z}s buffers or
  165.  all 3 {CBM-X} buffers at once
  166.  using just one {CBM-W}.
  167.  
  168. -PRINTER SECTION now lets you access
  169.  most of the hi-res editing functions
  170.  so you can fasten {CBM-Z}s, do text,
  171.  transfer things around, etc, without
  172.  having to go back to 'CREATOR'.
  173.  
  174. -CLIPART SECTION for saving/loading
  175.  ranged areas of the {CBM-A}.
  176.  
  177. -SMOOTHING of ranged areas.
  178.  
  179. -CAPTURE HI-RES {CBM-S}S from many
  180.  programs (ie: GEOS, games, etc.).
  181.  
  182. ^  
  183.            *-NEW FEATURES-*
  184.  
  185. -IMPORT {CBM-S}S from HANDYSCANNER,
  186.  KOALA and MANY other programs.
  187.  
  188. -LOAD GG/JJ compressed KOALA & DOODLE
  189.  {CBM-A} files. Save as JJ.
  190.  
  191. -UTILITIES for customizing default
  192.  {CBM-Z}s, {CBM-X} sets, cursor
  193.  colors, and whatever else is dreamed
  194.  up. If you are adventurous you can
  195.  WRITE YOUR OWN UTILITIES and load/run
  196.  them from within FGM!
  197.  
  198. -And MUCH MORE. If you liked v.410 I
  199.  think you'll love this version. Most
  200.  all of the v.410 functions have been
  201.  retained (using the same keystrokes)
  202.  and many new things have been added.
  203. ^  
  204.        *-FGM's PRINTER SECTION-*
  205.  
  206. The PRINTER SECTION of the full-blown
  207. FGM supports most popular printers and
  208. I believe that it's the most versatile
  209. all-around printer driver available.
  210.  
  211. With most NON-Commodore emulating
  212. printers the FGM will be able to print
  213. up to 3 {CBM-A}s across (depending on
  214. the density selected). This includes
  215. Epson, Panasonic, Gemini, Star, NEC,
  216. C.Itoh, & the MPS-1000 (in IBM mode).
  217. Up to seven density selections are
  218. available (depending on your printer's
  219. capabilities). Double/triple width,
  220. double height, and double pass with
  221. offset are also supported.
  222.  
  223. ^  
  224.       PRINTER SUPPORT (continued)
  225.  
  226. Commodore 1525/MPS-803 and emulating
  227. 7 pin printers will be able to print
  228. up to 1.5 {CBM-A}s across with FGM
  229. (the maximum a 60 dpi printer is
  230. capable of). Double height supported.
  231.  
  232. Most 24 pin printers are supported in
  233. their 8 pin emulation mode & in 24 pin
  234. mode. OKIDATA printers are limited to
  235. 1525 emulation unless they have Epson
  236. compatible or similar 8 pin emulation.
  237.  
  238. FGM's PRINTER section is not limited 
  239. to printing screens created by FGM!  
  240. Screens from many other programs can 
  241. be imported into FGM, then modified
  242. and/or printed using FGM's PRINTER.
  243.  
  244. ^  
  245.            -PLEASE NOTE-
  246.  
  247. This demo version of the FGM has all
  248. of the hi-res FUNctions available to
  249. try but DOES NOT include many of the
  250. other features which are in the full-
  251. blown FGM. This demo version does NOT
  252. have multi-drive support, the ability
  253. to send disk commands, multi-{CBM-A}
  254. (or any) printer output, saving of
  255. {CBM-Z}s or {CBM-X} sets, {CBM-X}
  256. editor, utility sections for clip art,
  257. smoothing, customizing, capturing 
  258. {CBM-A}s, joystick driven Menu Select
  259. Bar, etc. STILL, there should be
  260. PLENTY to keep you occupied:). 
  261.  
  262. ^  
  263.  
  264.  HOW TO BECOME A REGISTERED FGM USER 
  265. To receive the 'full-blown' version of
  266. the FGM send $24.95 + $3.50 S&H to:
  267.                               
  268.         The FGM Connection    
  269.         P.O. BOX 2206         
  270.         Roseburg, OR 97470    
  271.                               
  272. U.S. orders sent PRIORITY MAIL.      
  273. Orders are often shipped out the day
  274. after receipt.
  275.  
  276. The 'full-blown' version includes a  
  277. 140+ page lay-flat reference manual,
  278. the newest version of the FGM, and
  279. user support from the author. 
  280.  
  281. ^  
  282.           FOREIGN ORDERS
  283. Foreign orders (exc. FPO/APO) will be
  284. shipped by surface mail (SLOW, but
  285. that's all $3.50 s&h allows). If you'd
  286. like your order sent by AIRMAIL please
  287. include the additional postage below:
  288.  
  289. CANADA/MEXICO: Add $1.00 US
  290.  
  291. ALL OTHER OVERSEAS: Add $5.00 US
  292.  
  293.                                     
  294.                                    
  295. Please submit in US dollars drawn on 
  296. a US bank (Canadian Postal Money    
  297. Orders are fine too).              
  298.  
  299.                                     
  300.                                 
  301.                      
  302. ^  
  303.  
  304.             DISCOUNTS
  305.  
  306. For orders from user groups,   
  307. you may deduct 10% from the total.     
  308.  
  309. Note that since s&h doesn't increase
  310. with additional items, you save
  311. substantially more if you do a group
  312. order. Orders from overseas will 
  313. especially benefit from a group
  314. order.
  315.  
  316. ^  
  317. KEYBOARD OVERLAYS are available for
  318. FGM and JiffyDOS. These are available 
  319. for $3.50 each, post paid if ordered  
  320. along with FGM. If ordered separ- 
  321. ately from FGM, please add $2.00 S&H  
  322. per order. Overlays are on heavy index
  323. stock. Please specify which keyboard
  324. the overlay is for; C64, C128, SX-64.
  325.  
  326. A list of accessories for use 
  327. with FGM includes:
  328. Graphics1 $5.00
  329. ClipArt-1 (2 disks) $8.00,
  330. ClipArt-2 $5.00
  331. ClipArt-3 $5.00
  332. ClipArt-4 (With printout) $6.00
  333. Calendar Templates $5.00
  334. FGM Updater to V6.5 $2.00
  335. Keyboard Template disk $5.00                                
  336. ^  
  337.  
  338. I will try to stick to the above
  339. prices but they are subject to change;
  340. this demo could take several years
  341. getting to you and it's difficult to
  342. guess how much effect future inflation
  343. will have on FGM costs and postage.
  344.  
  345. This new version of the FGM is vastly
  346. improved; much faster, smoother, more
  347. powerful, and easier to use. This FGM
  348. has some unique {CBM-A} manipulation
  349. functions that simply don't exist in
  350. other programs. I believe you will
  351. find it to be well worth the price.
  352. I guarantee it, and if you aren't
  353. satisfied with the new FGM then you
  354. may return it for a refund.
  355.  
  356. ^  
  357.  
  358.  
  359.      NOW, ON TO THE INSTRUCTIONS
  360. ^  
  361. This demo program doesn't just run
  362. demos. This DEMO FGM has most of the  
  363. hi-res FUNctions that are available in
  364. the $ version. You can also record
  365. your own demos with this demo version.
  366.  
  367. I intend for demos made with this
  368. demonstration FGM to remain compatible
  369. with those made with the 'full-blown'
  370. FGM. That way you'll be able to make
  371. demos for someone who doesn't have the
  372. 'full-blown' version, send them this
  373. demo disk, and they'll be able to play
  374. the demos. Maybe not quite a singing
  375. telegram but some fun and interesting
  376. things can be done with the demos.
  377.  
  378. ^  
  379.        PRINTING THESE DOCS
  380.  
  381. You don't have to memorize these docs
  382. to use the FGM, although you should
  383. have a printout of them handy.
  384.  
  385. These text files may be printed out by
  386. telling the program that you want them
  387. sent to the printer instead of here to
  388. the {CBM-A}. An option has been
  389. provided so you can print this text
  390. file on one side of the paper and
  391. then roll the paper back (or re-load
  392. it) and print the other text file on
  393. the opposite side of the paper. These
  394. docs are fairly long (12+ pages each)
  395. so please plan accordingly.
  396. ^  
  397.         PRINTING THESE DOCS
  398.  
  399. When you select PRINTER OUTPUT you'll
  400. be told approximately how many pages
  401. the printout will take, then asked:
  402.  
  403.   "Left or Right side of paper L/R?"
  404.  
  405. Press L if you want the printout on
  406. the left side of the paper and R if
  407. you want it on the right side. The
  408. normal way would be to select left
  409. side for this text file and right
  410. side for the other text file although
  411. you can do it opposite if you wish.
  412.  
  413. If you don't want the files printed
  414. side by side then just select LEFT
  415. for both printouts.
  416. ^  
  417.  
  418. The other (DOCS-2) file contains a
  419. brief explanation of the keys and
  420. functions used when on the hi-res
  421. {CBM-A} editor.
  422.  
  423. The best way to learn this program is
  424. to print out these docs, view the
  425. demo(s), then jump onto the hi-res
  426. {CBM-A}s & start experimenting (or
  427. playing) with the FGM. You can't hurt
  428. anything and you may come up with
  429. something unique and useful.
  430.  
  431. ^  
  432. When you select to load the main FGM
  433. program (leave this boot) you'll be
  434. asked if you want to load an "INFO
  435. {CBM-S} Y/N?". The "info {CBM-A}" is a
  436. hi-res {CBM-A} that can  be loaded
  437. with FGM, if present on disk. If you 
  438. answer Yes then FGM will look for an
  439. "s.info*" {CBM-W} on the disk and
  440. load it along with the program.
  441.  
  442. If an "INFO {CBM-S}" is not present and
  443. you answer yes then the program will
  444. "crash" with a file-not-found. If this
  445. happens just type RUN, press RETURN,
  446. and answer NO to the prompt.
  447. ^  
  448.  
  449. Once the main program has loaded you
  450. will be presented with the the Main
  451. Menu for DEMONSTRATOR (if you opted
  452. for the "INFO {CBM-S}" you'll have to
  453. "PRESS A KEY" to get the Main Menu, 
  454. although it will time-out on its own).
  455.  
  456. To play the demo(s?) on the disk
  457. please see #5 PLAY A DEMO further on
  458. in these docs. Essentially, if you
  459. press #5, then press RETURN at the
  460. "d." {CBM-W} prompt you'll be shown
  461. a list of any/all demos on the disk,
  462. and you can select one to play. 
  463.  
  464. ^  
  465.  
  466. Following will be a bit of info about
  467. LOADING FILES and using the SELECTIVE
  468. DIRECTORY. This will be followed by a
  469. description of each of DEMONSTRATOR'S
  470. Main Menu selections. The full-blown
  471. FGM has other Main Menus for its other
  472. sections but they won't be discussed
  473. here.
  474.  
  475. ^  
  476.   LOADING FILES/SELECTIVE DIRECTORY
  477. The first three menu selections are
  478. for loading files; GRAPHICS, {CBM-S}S,
  479. and CHARACTER SETS. When you make one
  480. of these selections you'll be prompted
  481. for a {CBM-W}. A prefix will be
  482. pre-printed on the {CBM-W} entry
  483. line. These prefixes are an aid to
  484. identifying files and helpful when
  485. using the SELECTIVE DIRECTORY. The
  486. FGM offers these same prefixes when
  487. saving files.
  488.       g. for a {CBM-Z}
  489.       s. for a {CBM-A}
  490.       f. for a {CBM-X} set (font)
  491.  
  492. If the file you are loading doesn't
  493. begin with the prefix then DELETE IT
  494. and enter the {CBM-W} that's needed!
  495. ^  
  496.        THE SELECTIVE DIRECTORY
  497. You can load files by listing the
  498. directory and then highlighting the
  499. {CBM-W} of the file you want to load.
  500.  
  501. To get a listing of ALL files on the
  502. disk press ; at the {CBM-W} prompt.
  503.  
  504. To get a listing of files that begin
  505. with the first 2 {CBM-X}s on the
  506. {CBM-W} entry line press =.
  507.  
  508. If only two {CBM-X}s are on the
  509. {CBM-W} entry line and the second is
  510. a period (ie: s.) then just pressing
  511. RETURN will give a listing of files
  512. that begin with those two {CBM-X}s.
  513.  
  514. To CANCEL, delete name & press RETURN.
  515. ^  
  516.       THE MAIN MENU SELECTIONS
  517.  
  518.        1. LOAD A GRAPHIC FILE
  519. Use this selection to load Print Shop
  520. and PrintMaster {CBM-Z}s into one of
  521. the five {CBM-Z}s "buffers". Once a
  522. {CBM-Z} is loaded it may be moved
  523. around the {CBM-A}(s), manipulated,
  524. and fastened to the {CBM-A}(s).
  525.  
  526. Either PSA or PSB {CBM-Z}s may be
  527. loaded. If you load a PSB {CBM-Z} you
  528. will be asked if you wish to convert
  529. it into a PSA {CBM-Z}.
  530.  
  531. PM {CBM-Z}s should end with ".gra".
  532. Use the up-arrow as the 1st {CBM-X}
  533. in the {CBM-W} if loading a PM type
  534. {CBM-Z} that doesn't end in ".gra".
  535. ^  
  536.        2. LOAD A HI-RES {CBM-S}
  537.  
  538. Use this to load normal 32 block
  539. hi-res {CBM-A}s, Doodle {CBM-A}s,
  540. Newsroom photos and banners. Doodle
  541. {CBM-A} {CBM-W}s must begin with "dd".
  542. NR photos must begin with "ph." and
  543. NR banners must begin with "bn.".
  544. The above prefixes are how the above
  545. programs normally save their files.
  546. Note that FGM works in black & white
  547. and Doodle {CBM-A}s will be loaded and
  548. saved in that format.
  549.  
  550. If {CBM-A}s are LINKED when you go to
  551. do a load you'll be asked if you want
  552. to LOAD LINKED {CBM-S}S y/n? See the
  553. section on LINKED {CBM-S}S for more
  554. about {CBM-Q} {CBM-A}s.
  555. ^  
  556.        3. LOAD A CHARACTER SET
  557.  
  558. Use this to load a {CBM-X} set into
  559. the program. You will be asked which
  560. {CBM-X} buffer (1-3) you want to
  561. load the {CBM-X} set into.
  562.  
  563. Many {CBM-X} sets for the FGM are
  564. available in the PD, and {CBM-X}
  565. sets saved by the $ version of the FGM
  566. may be loaded. Character sets from
  567. other programs may or may not load
  568. properly & some may crash the program.
  569.  
  570. Character sets that FGM loads are
  571. normally five blocks in size. FGM
  572. cannot load "large" {CBM-X} sets
  573. from GEOS, PS, and other programs.
  574. ^  
  575.       4 HI-RES {CBM-S} EDITOR
  576.  
  577. This is where you work on the hi-res
  578. {CBM-A}s. Three separate hi-res {CBM-A}s
  579. are available and you can go between
  580. them by pressing x.
  581.  
  582. When you first go to the hi-res
  583. {CBM-A}s they will probably be filled
  584. with "garbage". The FGM does not clear
  585. the hi-res {CBM-A}s when it loads. This
  586. is so you can have the opportunity to
  587. capture hi-res {CBM-A}s that may be
  588. left behind by previous programs. If
  589. you use a RESET SWITCH to reset the
  590. computer while another program is in
  591. the computer there's a chance that it
  592. will leave its hi-res {CBM-A}s behind
  593. and you'll be able to use them.
  594. ^  
  595.      HI-RES {CBM-S} EDITOR (cont)
  596.  
  597. When on the hi-res {CBM-A}s you can
  598. manipulate the {CBM-A}s (flip, invert,
  599. reverse, expand 2x/3x vert & horiz,
  600. reduce 2x vert & horiz, scroll the 
  601. {CBM-A}s, fasten {CBM-Z}s to them, type
  602. text, capture {CBM-A} areas to move
  603. elsewhere, pixel edit, etc).
  604.  
  605. {CBM-S}s may be "{CBM-Q}" together so
  606. you can work on two or three across
  607. "as one". Press the / key from the
  608. Main Menu to access the Link Menu.
  609. When {CBM-A}s are {CBM-Q} you can load,
  610. edit, and print($) them "as one",
  611. although they still remain as
  612. individual {CBM-A} files.
  613. ^  
  614.             5 PLAY A DEMO
  615. Use this selection to play demos which
  616. have been recorded with the FGM. When
  617. you select this you'll be prompted for
  618. a {CBM-W}:
  619.  
  620.  1. PRESS RETURN at the "d." {CBM-W}
  621.     prompt. A DIRECTORY of the DEMOS
  622.     on the disk will appear.
  623.  2. Use the u/d cursor keys to select
  624.     one of the demos and press RETURN.
  625.  3. When prompted for SPEED and DELAY
  626.     just press RETURN to accept the
  627.     default values.  (0 is fastest)
  628.  4. While the demo is playing:
  629.  
  630.     PRESS SHIFT to PAUSE DEMO
  631.     PRESS the C= KEY for FAST PLAYBACK
  632.     PRESS C= SHIFT CTRL to CANCEL DEMO
  633. ^  
  634.  
  635. A speed of 10 is about average for
  636. demo playback. The demo included on
  637. the disk is pretty long; you might
  638. consider viewing it at a faster speed
  639. (ie: 0) if time is a consideration.
  640. Holding down the Commodore (C=) key
  641. will accomplish the same thing.
  642.  
  643. Turning off the bell can be done 
  644. using Main Menu selection 0. This 
  645. speeds up the demo somewhat and
  646. could save a marriage.
  647.  
  648. ^  
  649. NOTE! When playing a demo it will use
  650. whatever {CBM-Z}s and {CBM-X} sets
  651. are presently in the program. If these
  652. are different than those used when the
  653. demo was recorded (ie: different
  654. {CBM-Z}s, flipped, inverted) then the
  655. results may not be what was expected.
  656. The last thing to do before finishing
  657. a recording is to un-flip/un-invert
  658. any {CBM-Z}s so they are in the same
  659. position they were in when the
  660. recording was started.
  661.  
  662. HINT: You can re-load the 5 {CBM-Z}s
  663. buffers with FGM's default {CBM-Z}s by
  664. answering "a" (for all) when prompted
  665. for which {CBM-Z} buffer to load, then
  666. selecting the "g.1 grabuf" file.
  667. ^  
  668.         6 SAVE A HI-RES {CBM-S}
  669.  
  670. Use this to save a hi-res {CBM-A}. If
  671. {CBM-A}s are {CBM-Q} then multiple
  672. {CBM-A}s may be saved depending on the
  673. link configuration that's in effect.
  674.  
  675. You will be asked how many rows you
  676. wish to save. A full {CBM-A} is 25 rows
  677. (the default).
  678.  
  679. An "s." will be pre-printed on the
  680. Filename Entry Line when you go to
  681. save a {CBM-A}. You don't HAVE to use
  682. this "s." prefix but it's recommended,
  683. unless saving as a Doodle {CBM-A}.
  684.  
  685. Doodle {CBM-A}s save in b&w format and
  686. the {CBM-W} must begin with "dd".
  687. ^  
  688.         SAVING LINKED {CBM-S}S
  689.  
  690. Screens must be {CBM-Q} before you can
  691. save {CBM-Q} {CBM-A}s. Use / from the
  692. Main Menu to set link configuration.
  693.  
  694. When saving across-{CBM-Q} {CBM-A}s use
  695. a file-naming convention such as
  696. "s.a1 name" & the other {CBM-A}(s) will
  697. be named "s.a2 name", "s.a3 name".
  698.  
  699. When saving down-{CBM-Q} {CBM-A}s use
  700. the same filenaming convention as
  701. above and the other {CBM-A}(s) will be
  702. named "s.a1 name", "s.b1 name".
  703.  
  704. If the file(s) you are saving already
  705. exist you'll be asked if you want to
  706. REPLACE EXISTING FILE y/n?.
  707. ^  
  708.           7 RECORD A DEMO
  709. You will be prompted for a {CBM-W}. A
  710. "d." prefix is pre-printed and should
  711. be used. Then you'll be prompted for
  712. SPEED; enter the default speed you'd
  713. like the demo to play back at. Then
  714. you'll be prompted for DELAY; this is
  715. how long the demo will pause when the
  716. player sees a PAUSE CODE. When you go
  717. to play a demo you'll be offered the
  718. SPEED and DELAY values entered for the
  719. recording but you can change them.
  720.  
  721. After you enter the value for delay
  722. you'll be taken to the hi-res {CBM-A}
  723. editor. Just do whatever you wish;
  724. everything you do on the hi-res
  725. {CBM-A}s will be recorded as a
  726. SEQuential file on the disk.
  727. ^  
  728.        RECORDING DEMOS (cont)
  729. The {CBM-A} link status is recorded
  730. when the demo begins. You may change
  731. the link configuration while recording
  732. the demo by pressing RETURN from
  733. GP Mode. You'll be taken to a menu
  734. which asks if you wish to:
  735.        1. DONE RECORDING 
  736.        2. CHANGE LINKS
  737. Select accordingly or just press
  738. RETURN if you didn't want to be on
  739. this menu.
  740.  
  741. Note:  Once you end a recording you
  742. cannot re-start it, and editing a demo
  743. isn't easy. You can make minor changes
  744. to the demo by using a disk doctor on
  745. the SEQ "d." demo file.
  746. ^  
  747.        RECORDING DEMOS (cont)
  748. There are several additional key
  749. commands available on the hi-res
  750. {CBM-A}s when recording demos.
  751.  
  752.  C= CTRL E: Done from GP Mode. Puts a
  753.  code in the recording so the {CBM-A}
  754.  will be erased during playback but
  755.  doesn't erase the {CBM-A} while
  756.  recording (use for tracing).
  757.  
  758.  C= CTRL P: All modes. Puts a DELAY
  759.  CODE in the recording which will
  760.  delay for the specified time during
  761.  playback.
  762.  
  763. When you go to record a demo if a file
  764. with the same name exists you will be
  765. prompted "REPLACE EXISTING FILE Y/N?".
  766. ^  
  767.  
  768.  
  769. IMPORTANT!!! DO NOT use ADjUST Mode's
  770. AUTO ROW SPACER (C= >) when making a
  771. demo; it won't record properly and
  772. you will ruin your demo. This is the
  773. only hi-res function that will mess
  774. things up if used for a demo.
  775.  
  776. ^  
  777.          8 PLAY INFO DEMO
  778.  
  779. This will play a short demo that's
  780. built into this demonstration program.
  781. You will be prompted for SPEED & DELAY
  782. just as if the demo was playing from
  783. disk. Enter a zero for SPEED & DELAY
  784. to get an idea how fast this new FGM
  785. can go.
  786.  
  787. In the $ version of the FGM this
  788. selection is replaced by a selection
  789. to LOAD COLOR EDITOR. The Color Editor
  790. is a utility that lets you change the
  791. default cursor & border colors, create
  792. a separate color file (for demos),
  793. change the CTRL{CBM-P}A & D increments,
  794. set the joystick speed, select default
  795. {CBM-Z}/char buffers, & other things.
  796. ^  
  797.            / LINK MENU
  798. This will take you to a menu where you
  799. can link/unlink {CBM-A}s. When {CBM-A}s
  800. are un{CBM-Q} they are just like in
  801. v.410; three independent {CBM-A}s.
  802.  
  803. When {CBM-A}s are {CBM-Q} a letter/
  804. number will appear on the Main Menu to
  805. the left of the #4 selection (ie: A3).
  806. The letter D will appear if {CBM-A}s
  807. are Down-{CBM-Q} and the letter A if
  808. Across-{CBM-Q}. The number (2 or 3) is
  809. how many {CBM-A}s are {CBM-Q}.
  810.  
  811. When {CBM-A}s are {CBM-Q} wordwrap and
  812. margins are available. Linked {CBM-A}s
  813. may be loaded/saved as a "group" and
  814. you can "work across" across-{CBM-Q}
  815. {CBM-A}s.
  816. ^  
  817.      0 DISK FUNCTIONS/DIRECTORY
  818.  
  819. Press 0 for a sub-menu that will let
  820. you scratch files, validate a disk,
  821. turn bells and 'flash' on/off.
  822.  
  823. Press D for a directory of the disk.
  824.  
  825. In the $ FGM this selection will also
  826. let you turn prompts on/off for multi-
  827. drives and let you send commands to
  828. the disk drive(s).
  829.  
  830. NOTE: The BLOCKS FREE displayed after
  831. a save or scratch will probably not be
  832. correct for a 1581 or hard-drive. The
  833. BLOCKS FREE shown when the directory
  834. is listed will be correct.
  835. ^  
  836.        + LOAD PRINTER/OTHER
  837.  
  838. In the $ version of the FGM this will
  839. take you to a sub-menu where you can
  840. go to the CREATOR, CLIPART, & PRINTER
  841. sections, or LOAD OTHER FGM UTILITIES.
  842. CREATOR is the FGM's "main" section
  843. where you can save the {CBM-Z}s and
  844. edit/save the {CBM-X} sets.
  845.  
  846. In this demo version the + selection
  847. will take you to a menu which will ask
  848. if you want to quit the program. If
  849. you answer yes the program will do a
  850. BASIC COLD START with sys58260. This
  851. may or may not reset your system back
  852. to 'normal'. The best way to quit FGM
  853. (or any other program) is usually with
  854. a reset switch.
  855. ^  
  856.       CARTRIDGE COMPATIBILITY
  857. I have attempted to write FGM so it is
  858. compatible with most fast-load type
  859. cartridges. I have found that a few
  860. cartridges simply are not transparent
  861. enough; they use/corrupt areas of the
  862. computer's memory which FGM also needs
  863. to use. If there are any compatibility
  864. problems they will most likely show
  865. during a turbo-save with cartridges
  866. that include that feature (especially
  867. SS4). Before doing any extensive work
  868. with FGM it's suggested that you save
  869. two "scratch" {CBM-A}s; if they save ok
  870. then you probably won't have problems
  871. using FGM with your cart. FGM is
  872. compatible with Jiffy DOS, Commodore's
  873. 1541/71/81's, and the CMD Hard Drive.
  874. FGM with a CMD HD is a REAL DELIGHT!
  875. ^  
  876.            -DISCLAIMER-
  877.  
  878. The author disclaims responsibility
  879. for any adverse effects use of the FGM
  880. may have on your life. Lost television
  881. time, flat tires, spousal unhappiness,
  882. computer addiction, etc. are all the
  883. full responsibility of the user.
  884.  
  885. On the positive side, use of the FGM
  886. could improve your social life. Learn
  887. how to use the program and then teach
  888. a friend. There's also the frequent
  889. trips to the store for more disks:).
  890. ^  
  891.          -A LITTLE RESPECT-
  892.  
  893. GEOS, PRINTSHOP, PRINTMASTER, DOODLE,
  894. NEWSROOM, COMMODORE 64, JIFFY DOS/CMD,
  895. LOADSTAR, and Q-LINK are registered
  896. trademarks of Berkeley Softworks,
  897. Broderbund Software Inc., Unison World
  898. Inc., Omni Unlimited, Springboard
  899. Software Inc., Commodore Electronics
  900. Ltd., Creative Micro Designs Inc., 
  901. Softdisk Publishing, and Quantum     
  902. Computer Services Inc., respectively.
  903.  
  904. ^  
  905.     -THAT'S ABOUT ALL FOR DOCS-1-
  906.  
  907. Many thanks go out to Jerry Freadman 
  908. for the new FGM DOG. Jerry's kids    
  909. named the dog Sparky after their     
  910. Dalmation, so you'll get to meet     
  911. SPARKY the FGM DOG when you load up   
  912. this demo. Jerry is also responsible 
  913. for creating some excellent keyboard  
  914. overlays, using FGM:).         
  915.  
  916. Big thanks also go out to many FGM'ers
  917. and to the FGM BETA TESTERS for      
  918. helping to make this a better program
  919. than it would have otherwise been.
  920.  
  921. Thanks also to SYSOPS WP & PH, and  
  922. SYSHELPS KW & RS in Q-LINK'S GRAPHICS
  923. SUPPORT GROUP for their support:)
  924. ^  
  925.  
  926. DOCS-2 covers the hi-res FUNctions
  927. which are available for you to use.
  928. That's where all of the action is:).
  929.  
  930.  
  931. For anyone wondering about Roseburg,  
  932. it's a medium size town (17000) in the
  933. "banana belt" of Oregon. Named after  
  934. Mr. Rose, Roseburg's primary industry 
  935. is timber (big on Douglas fir). Roses 
  936. grow well here too, as do blackberries
  937. (like weeds!). Hopefully FGMs will do
  938. well here too:).
  939. ^  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.   THIS IS THE LAST PAGE OF DOCS-1!
  945.  
  946.       Press F1 for LOAD MENU
  947.  
  948.       Press F3 for PREVIOUS PAGES
  949.  
  950.      HAPPY FGMing,   
  951.                    Ron C. Hackley
  952.  
  953.  
  954.                                       
  955.                                       
  956.  
  957. ^  1
  958.  
  959.  
  960.