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GEOS ConVerT  |  1990-02-12  |  33KB  |  748 lines

  1. gEOhELPvIEW.001
  2. prg FORMATTED geos FILE v1.0
  3. wRITE iMAGE v2.0
  4. GEOwRITE    v2.1
  5. ***** *) *>*1 g9*******.****. 3* ,9 *< *<{$60}***3
  6. **.****Q*3
  7. {$60}*i@*
  8. *1*****a***9 L&******
  9. _____________________________________
  10. hERZLICH WILLKOMMEN ZU:
  11.            {$60}361{$60}40100
  12.            {$60}361{$60}40101
  13.            {$60}361{$60}40102
  14.            {$60}361{$60}40103
  15.            {$60}361{$60}40104
  16.            {$60}361{$60}40105
  17. ^{$60}1iNDEX{$60}
  18. _____________________________________
  19. {$60}2eIN pROGRAMM VON:{$60}
  20. bERT nITSCHE
  21. mITTELSTRA{$7e}E 45
  22. 02681  wILTHEN
  23. tELEFON:03592 / 31531
  24. dIESES pROGRAMM IST sHAREWARE, D.H. DU KANNST ES
  25. TESTEN &  FREI KOPIEREN.  wENN ES DIR  GEF{$7b}LLT ODER
  26. IRGENDWIE  N{$7d}TZLICH  ERSCHEINT,  DANN MU{$7e}T DU AN 
  27. MICH ( NICHT AN DEN vERTREIBER, sHAREWAREH{$7b}NDLER
  28. ETC.)  DIE L{$7b}CHERLICHE sHAREWAREGEB{$7d}HR VON 10 dm
  29. ZAHLEN.  dU {$7d}BERWEIST  DAS gELD  AM  BESTEN  AN:
  30. kREISSPARKASSE  bAUTZEN,  bANKLEITZAHL  855 500 00,
  31. kONTONUMMER 4000647844 ODER SCHICKST ES MIR IN
  32. BAR.  fALLS DU  GENAUSO  ARM  BIST  WIE  ICH, DANN
  33. SCHICKE  STATT  DESSEN  EINFACH  EINE  UNLEERE dISK 
  34. (dEMOS,  mAGS,  sPIELE,  gEOS-pROGRAMME, qUELL-
  35. CODES)  ODER EINE pACKUNG kEKSE ODER WAS IMMER
  36. ES DIR WERT IST. bESONDERS W{$7d}RDE ICH MICH NAT{$7d}RLICH
  37. {$7d}BER SELBSTGEMACHTE mUSIKST{$7d}CKE FREUEN.
  38. bEI  GEN{$7d}GEND  fEEDBACK   GIBT   ES   EINE   STARK 
  39. VERBESSERTE  vERSION ( SIEHE hILFETEXT ),  REGISTRIERTE
  40. uSER  ZAHLEN  DANN  NUR  NOCH  DIE  vERSANDKOSTEN.
  41. dIESES  pROGRAMM  WURDE ZU 100 % ALLEIN VON MIR
  42. GECODED.  oHNE  DIE  hILFE  VIELER cOMPUTER-fLOH-
  43. MARKT-lESER  MIT  IHREN  tIPS  W{$7b}RE DAS pROGRAMM
  44. VIELLEICHT  NIE  ZUSTANDE  GEKOMMEN.  bESONDERER 
  45. dANK  GEB{$7d}HRT  MEINEN  bETATESTERN, INSBESONDERE
  46. sEBASTIAN  hOFFMAN  ALIAS aN'dASTIR F{$7d}R VIELE GUTE
  47. tIPS &  pROGRAMME,  cHRISTIAN eSSER F{$7d}R DIE KOSTEN-
  48. LOSE  aUFR{$7d}STUNG  MEINER reu & tHOMAS rEISKY F{$7d}R
  49. DIE  iNFOS  {$7d}BER  DEN  aUFBAU  VIELER dATEIFORMATE.
  50. jUST ENJOY THE SOUND...
  51.                            {$60}301{$60}40200
  52.                            {$60}301{$60}40201
  53.                            {$60}301{$60}40202
  54. _____________________________________
  55. "gEOhELPvIEW.001",02
  56. {$60}2iNHALT:{$60}
  57. -----------------------------------------------------------
  58.           {$60}1* ]BER DEN mACHER{$60}
  59.           {$60}1* wAS SIND sAMPLES ?{$60}
  60.           {$60}1* wARUM DAS pROGRAMM ENTSTAND{$60}
  61.           {$60}1* fUNKTIONSBESCHREIBUNG{$60}
  62.           {$60}1* f{$7d}R pROGRAMMIERER{$60}
  63.           {$60}1* bEKANNTE pROBLEME
  64.           {$60}1* pL{$7b}NE F{$7d}R DIE zUKUNFT{$60}
  65. -----------------------------------------------------------
  66. "gEOhELPvIEW.001",03
  67. "gEOhELPvIEW.001",04
  68. "gEOhELPvIEW.001",05
  69. "gEOhELPvIEW.001",06
  70. "gEOhELPvIEW.001",17
  71. "gEOhELPvIEW.001",18
  72. "gEOhELPvIEW.001",19
  73. H ( NICHT AN DEN vERTREIBER, sHAREWAREH{$7b}NDLER
  74. ETC.)  DIE L{$7b}CHERLICHE sHAREWAREGEB{$7d}HR VON 10 dm
  75. ZAHLEN.  dU {$7d}BERWEIST  DAS gELD  AM  BESTEN  AN:
  76. kREISSPARKASSE  bAUTZEN,  bANKLEITZAHL
  77. {$60}2]BER DEN mACHER{$60}
  78. hALLO gEOS-uSER,
  79. MEIN nAME IST bERT nITSCHE  UND MEINEN ERSTEN c64  
  80. HABE ICH aNFANG 1992 VON MEINEN eLTERN GESCHENKT 
  81. BEKOMMEN.  aNFANGS  WAR  ICH  EIN  RICHTIG SPIELE- 
  82. S{$7d}CHTIGER fREAK;  ICH PROGRAMMIERTE  ABER AUCH VON 
  83. aNFANG   AN   IN  basic.  aU{$7e}ERDEM  ZEICHNETE  ICH 
  84. gRAFIKEN   ALLER  aRT  UND  UNTERNAHM  MUSIKALISCHE 
  85. vERSUCHE   MIT   VERSCHIEDENEN  mUSIKPROGRAMMEN. 
  86. eNDE  1992  STIE{$7e}  ICH  DURCH  zUFALL IM kIOSK EINER 
  87. aUTOBAHNRASTST{$7b}TTE AUF DIE aUSGABE 8/92 DER 64{$60}ER.  
  88. iCH FAND DIE zEITSCHRIFT SO TOLL, DA{$7e} ICH DIESE FORTAN 
  89. JEDEN mONAT  KAUFTE UND EIN jAHR  SP{$7b}TER ABONIERTE. 
  90. iNSPIRIERT VON DEN TOLLEN pROGRAMMEN DIE mONAT F{$7d}R 
  91. mONAT  VORGESTELLT  WURDEN,  WOLLTE ICH SELBST PRO- 
  92. FESSIONELL  pROGRAMMIEREN  LERNEN.  sO  SPARTE  ICH 
  93. MONATELANG  tASCHENGELD F{$7d}R DAS bUCH "aLLES {$7d}BER 
  94. mASCHINENSPRACHE", WAS MIR BIS HEUTE GUTE dIENSTE 
  95. LEISTET.  dIE  bEFEHLE  UND  DIE fUNKTIONSWEISE VON 
  96. aSSEMBLER LERNTE ICH ZIEMLICH SCHNELL, JEDOCH ST{$7c}RTE 
  97. MICH,  DA{$7e}  MAN  JEDE  KLEINE  rOUTINE  (Z.b.  lINIE 
  98. ZIEHEN,  MATHEMATISCHE  oPERATIONEN,  ECT.) KOMP- 
  99. LIZIERT  NEU  PROGRAMMIEREN  MU{$7e}TE.  iN "dAS GRO{$7e}E 
  100. cOMMODORE  64  bUCH"  LAS ICH VON DEN LEISTUNGS- 
  101. F{$7b}HIGEN  gEOS-sYSTEMROUTINEN UND BESCHLOSS FORTAN 
  102. UNTER gEOS ZU PROGRAMMIEREN. aLS aSSEMBLER DIENTE 
  103. MIR  gEOcOPE.  hEUTE  FRAGE  ICH MICH, WIE ICH NUR 
  104. MIT  EINEM  lAUFWERK  UND DIESEM LANGSAMEN pRO- 
  105. GRAMM  ETWAS  ZUSTANDE  BRINGEN  KONNTE, ABER ES 
  106. FUNKTIONIERTE.  iCH  PROGRAMMIERTE  EIN sTEUERUNGS- 
  107. PROGRAMM F{$7d}R MEINEN SELBSTGEBAUTEN  bILDSCANNER, 
  108. EIN aUTORENNSPIEL UND VIELE ANDERE sACHEN.  sP{$7b}TER 
  109. KAUFTE ICH MIR NOCH EINE reu UND EINE 1581-fLOPPY. 
  110. iNZWISCHEN  HATTE  ICH  AUCH  AUF  DEM pc MEINES 
  111. bRUDERS  eRFAHRUNGEN  MIT  dos, os/2 UND wINDOWS 
  112. GESAMMELT  UND  PROGRAMMIERTE  AUCH IN  pascal. 
  113. aU{$7e}ERDEM VERSCHLANG ICH F{$7c}RMLICH b{$7d}CHER UND zEIT- 
  114. SCHRIFTEN   {$7d}BER   ANDERE   cOMPUTERSYSTEME,   V.A. 
  115. amiga, aTARI UND z80-cOMPUTER. zIEMLICH ENTT{$7b}USCHT 
  116. WAR ICH, ALS DANN eNDE 1996 DIE 64{$60}ER NUR NOCH ALS 
  117. fALTBLATT IN  EINEM  SCHLECHTEN pc-mAGAZINERSCHIEN. 
  118. iCH  K{$7d}NDIGTE  DAS aBO.  aNSCHEINEND WAR AM eNDE 
  119. NICHT  EINMAL  MEHR  pAUL  pLODDER (DER lESERBRIEF- 
  120. oNKEL) EIN  RICHTIGER c64-fAN, VON DEN rEDAKTEUREN 
  121. (?) GANZ  ZU  SCHWEIGEN.  nUR DURCH  DEN tIP EINES 
  122. fREUNDES  STIE{$7e}  ICH SCHLIE{$7e}LICH AUF DEN  cOMPUTER- 
  123. fLOHMARKT, EINEM TOLLEM dISKUSSIONSFORUM  F{$7d}R ALLE 
  124. cOMPUTERFREAKS. dURCH EINE wERBUNG IN EBEN DIESER 
  125. zEITSCHRIFT KAM ICH IN DEN bESITZ EINER  gO64!. dIESE 
  126. zEITSCHRIFT {$7d}BERZEUGTE MICH SOFORT UND  GAB MIR DIE 
  127. zUVERSICHT,  DA{$7e} DER c64 DOCH NOCH LANGE NICHT TOT 
  128. IST.  sEIT  eNDE  1996 ARBEITE ICH AUCH MIT gEOcOM. 
  129. mIT  DIESER pROGRAMMIERSPRACHE SIND SEHR KOMPLEXE 
  130. pROGRAMME M{$7c}GLICH,  DIE MIT gEOcOPE EINFACH UN- 
  131. M{$7c}GLICH  GEWESEN  W{$7b}REN.  sEIT  sEPTEMBER   1997 
  132. LEISTE ICH MEINEN  gRUNDWEHRDIENST  BEIM bund AB, 
  133. WAS  MEINE  cOMPUTER - aKTIVIT{$7b}TEN  (INSBESONDERE 
  134. MEINE  bRIEFKONTAKTE)  SEHR  EINSCHR{$7b}NKTE. tROTZDEM 
  135. OPFERTE ICH AN DEN wOCHENENDEN VIEL fREIZEIT,DAMIT 
  136. DIESES pROGRAMM FERTIGGESTELLT WERDEN KONNTE.
  137. eGAL WAS DIE zUKUNFT BRINGT, ICH BIN EIN bROTKASTEN- 
  138. FREAK DURCH  UND DURCH UND WERDE AUCH  WEITERHIN 
  139. DIESEM KLEINEN cOMPUTER TREU BLEIBEN. 
  140. {$60}2wAS SIND sAMPLES ?{$60}
  141. sEIT  ICH  DEN  c64 BESITZE, BIN ICH VON DEN VIELEN 
  142. GUTEN tUNES BEEINDRUCKT,  DIE ZUM GUTEN fEELING IN 
  143. sPIELEN  UND  dEMOS  EINFACH DAZUGEH{$7c}REN. nEBEN 
  144. DEN  "ECHTEN"   mUSIKST{$7d}CKEN,  DIE   AM  cOMPUTER 
  145. KOMPONIERT  WERDEN,  GIBT  ES  ABER  AUCH  DIE SO- 
  146. GENANNTEN sAMPLES. dAS MU{$7e}T DU DIR SO VORSTELLEN, 
  147. DA{$7e}  Z.b.  EIN  sT{$7d}CK  mUSIK  {$7d}BER EINE KLEINE hARD- 
  148. WAREERWEITERUNG  (DEN  sAMPLER) IN DEN cOMPUTER 
  149. EINGELESEN WIRD.  dER sAMPLER  MI{$7e}T TAUSENDE mALE 
  150. PRO  sEKUNDE  DIE  lAUTST{$7b}RKE DES mUSIKST{$7d}CKES UND 
  151. SPEICHERT  DIE wERTE IN DIGITALER fORM IM cOMPUTER. 
  152. dIE aNZAHL PRO sEKUNDE  EINZULESENDER dATENWERTE 
  153. BEZEICHNET  MAN  ALS  sAMPLEFREQUENZ.  wILL  MAN 
  154. DIESES sAMPLE NUN WIEDER ANH{$7c}REN, SO WERDEN DIE
  155. dATEN  IN  GRO{$7e}ER gESCHWINDIGKEIT  {$7d}BER  DAS  lAUT- 
  156. ST{$7b}RKEREGISTER  DES   sOUNDCHIPS   AUSGEGEBEN.  aUF 
  157. DIESE  wEISE  AUFGEZEICHNETE kL{$7b}NGE BRAUCHEN SEHR 
  158. VIEL  sPEICHERPLATZ.  eINE sEKUNDE  tON IN tELEFON- 
  159. QUALIT{$7b}T  ( 8KhZ sAMPLEFREQU. /4bIT mONO ) BRAUCHT 
  160. GENAU  4 Kb sPEICHERPLATZ,  EINE  sEKUNDE  IN  cd- 
  161. qUALIT{$7b}T ( 44,1KhZ, 16bIT sTEREO ) ETWA  176 Kb. eNT- 
  162. SCHEIDEND  F{$7d}R  sPEICHERPLATZ  UND kLANGQUALIT{$7b}T IST 
  163. AUCH  DIE  sAMPLEGENAUIGKEIT.   bEI  16bIT-sAMPLES 
  164. WIRD DIE lAUTST{$7b}RKE IN  EINER gENAUIGKEIT VON BIS ZU 
  165. 65536   aBSTUFUNGUNGEN  AUFGEZEICHNET,  BEI  8bIT- 
  166. sAMPLES IN 256 sTUFEN  UND BEI 4bIT-sAMPLES ( NUR 
  167. DIESE KANN  DER c64 ABSPIELEN ) 16 sTUFEN.  dA DER 
  168. c64 MIT SEINEN 64Kb  KEINE LANGEN  sAMPLES  AUF- 
  169. NEHMEN  KANN,  NUTZTEN  DIE  pROGRAMMIERER   VON 
  170. sAMPLE-dEMOS EINEN tRICK.  wIEDERKEHRENDE sTELLEN 
  171. EINES  mUSIKST{$7d}CKES  EXISTIEREN  IM sPEICHER NUR EIN 
  172. EINZIGES  MAL.  aUF  DIESE  wEISE  KANN  MAN AUCH 
  173. L{$7b}NGERE  sAMPLES  WIEDERGEBEN.  eIN WEITERER tRICK 
  174. BESTEHT  DARIN,  DIE  gENAUIGKEIT  AUF 2 ODER 1bIT ZU 
  175. REDUZIEREN UND ERST BEIM aBSPIELEN AUF 4bIT UMZU- 
  176. RECHNEN.  dAS SPART  ENORM sPEICHERPLATZ  ABER DIE 
  177. qUALIT{$7b}T  IST  UNGLAUBLICH  SCHLECHT. dIE qUALIT{$7b}T VON 
  178. 2bIT sAMPLES REICHT  EIGENTLICH NUR  F{$7d}R DIE  wIEDER- 
  179. GABE VON gER{$7b}USCHEN,  1bIT-sAMPLES  SIND KAUM ZU 
  180. GEBRAUCHEN.  dAF{$7d}R BRAUCHT  EINE  sEKUNDE sAMPLE 
  181. (8KhZ/1bIT mONO) NUR 1Kb sPEICHER.
  182. dER  cOMPOSER  LIEST  sAMPLES MIT  4 BIS 16bIT  gE- 
  183. NAUIGKEIT  IN  mONO  ODER sTEREO UND SPEICHERT ALLE 
  184. dATEN MIT 4bIT-gENAUIGKEIT.
  185. S Kml
  186. {$60}2wARUM DAS pROGRAMM ENTSTAND{$60}
  187. aUF  MEINEM  rECHNER  L{$7b}UFT DIE MEISTE zEIT gEOS, 
  188. ANDERERSEITS  H{$7c}RE  ICH  GERN  TOLLE  tUNES.  gEOS IST 
  189. SCHON IMMER EIN STUMMES bETRIEBSSYSTEM GEWESEN
  190. DENN  NUR SELTEN GIBT EIN pROGRAMM EINEN lAUT VON 
  191. SICH ( Z.b. DER wECKER )  ODER  SPIELT IM hINTERGRUND 
  192. mUSIK ( Z.b. sHOT oUT ). eIN RICHTIGES mUSIKPROGRAMM 
  193. GIBT  ES  MEINES  wISSENS NICHT, NUR MEHRERE pLAYER 
  194. F{$7d}R sid-mUSIKEN. zUF{$7b}LLIG STIE{$7e} ICH AUF EINER dISKETTE 
  195. DES sHAREWARE-vERTREIBERS sTONYSOFT  AUF DAS  pRO- 
  196. GRAMM  gEOraw.  dIESES  SPIELT  DIE MITGELIEFERTEN
  197. {$60}1sAMPLES{$60}  AB,   ALLERDINGS  IN  SCHLECHTER  qUALIT{$7b}T.
  198. aU{$7e}ERDEM WAR EIN kONVERTIER-pROGRAMM ENTHALTEN, 
  199. SOWIE EIN aUTOSTART-pROGRAMM , DAS EINES DER  MIT- 
  200. GELIEFERTEN  sAMPLES W{$7b}REND DES bOOTENS QUASI ALS 
  201. bEGR{$7d}{$7e}UNG ABSPIELEN KONNTE. mEIN lIEBLINGS-sAMPLE 
  202. WAR DIE  iNTRO-mUSIK VON sTARtREK,  LEIDER WAR DIESE 
  203. ZU GRO{$7e},  UM SIE W{$7b}REND DES  bOOTENS ABZUSPIELEN. 
  204. dESHALB  BESCHLO{$7e} ICH, SELBST EINEN pLAYER F{$7d}R raw- 
  205. sAMPLES ZU SCHREIBEN. gLEICHZEITIG ARBEITETE ICH AM 
  206. pc AN SOGENANNTEN  mod-mUSIKEN ( mod= sTANDARD- 
  207. MUSIKFORMAT  DES amiga ).  dIESE  ENTHIELTEN  VIELE 
  208. GUTE sAMPLES ( V.A. iNSTRUMENTE ), DIE ICH AUCH AM 
  209. c64 VERWENDEN WOLLTE. nUN WAR ENTG{$7d}LTIG DIE eNT- 
  210. SCHEIDUNG  F{$7d}R EIN mUSIKPROGRAMM GEFALLEN.  zUERST 
  211. ENTSTAND  DER hAUPTBILDSCHIRM  MIT ALL SEINEN  m{$7c}G- 
  212. LICHKEITEN, DANN PROGRAMMIERTE ICH DIE rOUTINEN ZU
  213. JEDEM mEN{$7d}PUNKT.  vON aNFANG AN K{$7b}MPFTE ICH MIT 
  214. DEM KNAPPEN sPEICHER DES c64, ALLERDINGS WAR EIN 
  215. zIEL   VON  MIR,   DA{$7e}  DAS  pROGRAMM  AUF  JEDEM 
  216. sTANDARD-c64-sYSTEM   ( c64+1541 )  LAUFEN  SOLLTE. 
  217. zWAR BEHIELT ICH DIESES zIEL BIS ZUM eNDE BEI, ABER 
  218. DAS  aRBEITEN MIT DIESEM pROGRAMM MACHT WIRKLICH 
  219. NUR  VON  EINER  ram-dISK AUS SO RICHTIG sPA{$7e}. aUCH 
  220. WENN DU  EINIGE fUNKTIONEN DES pROGRAMMS ALS ZU 
  221. LANGSAM EMPFINDEN SOLLTEST (BESONDERS eFFEKTE UND 
  222. iMPORT), SO SOLLTE  DIR BEWU{$7e}T SEIN, DA{$7e} DAF{$7d}R  TEIL- 
  223. WEISE EINE  ENORME  rECHENLEISTUNG NOTWENDIG IST, 
  224. UND  DIE   ENTSPRECHENDEN  rOUTINEN  IN  HOCHOPTI- 
  225. MIERTEM   aSSEMBLER-cODE   GESCHRIEBEN   WURDEN. 
  226. sCHNELLER  W{$7b}RE  ES  OFT  NUR  GEGANGEN, WENN ICH 
  227. MEHR  sPEICHERPLATZ  ZUR  vERF{$7d}GUNG GEHABT H{$7b}TTE, 
  228. DER  ABER  WURDE  BIS  AUF DAS LETZTE bYTE GENUTZT. 
  229. dESHALB  WIRD  EINE  SP{$7b}TERE  vERSION WARSCHEINLICH 
  230. EINE  ram-eRWEITERUNG  ERFORDERN,  DAF{$7d}R ABER AUCH 
  231. MINUTENLANGE  sAMPLES BEARBEITEN UND sAMPLES IN 
  232. NAHEZU cd-qUALIT{$7b}T ABSPIELEN K{$7c}NNEN.
  233. "gEOhELPvIEW.001",04
  234. {$60}2fUNKTIONSBESCHREIBUNG{$60}
  235.    *{$60}1dER bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM{$60}
  236.    *{$60}1dER hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  237.    *{$60}1dIE mEN{$7d}S DES hAUPTBILDSCHIRMS{$60}
  238. ____________________________________
  239. "gEOhELPvIEW.001",07
  240. "gEOhELPvIEW.001",08
  241. "gEOhELPvIEW.001",09
  242. {$7d}R pROGRAMMIERER{$60}
  243.           {$60}1* pL{$7b}NE F{$7d}R DIE zUKUNF{$60}
  244. -----------------------------------------------------------
  245. "gEOhELPvIEW.001",03
  246. "gEOhELPvIEW.001",04
  247. "gEOhELPvIEW.001",05
  248. "gEOhELPvIEW.001",06
  249. "gEOhELPvIEW.001",02
  250. "gEOhELPvIEW.
  251. {$60}2dER bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM{$60}
  252. dATEI ERZEUGEN
  253. - ERZEUGT EINE NEUE LEERE aRBEITSDATEI AUF EINEM 
  254.   BELIEBIGEM lAUFWERK, NACH DER eINGABE DES 
  255.   nAMENS GELANGT MAN IN DEN {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  256. dATEI {$7c}FFNEN
  257. - {$7c}FFNET EINE SCHON BESTEHENDE aRBEITSDATEI AUF 
  258.   EINEM BELIEBIGEM lAUFWERK, MIT aBBRUCH GELANGT
  259.   MAN WIEDER IN DEN bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM, MIT ok
  260.   WIRD DIE dATEI GELADEN UND MAN GELANGT IN DEN
  261.   {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  262. pROGRAMM BEENDEN
  263. - VERL{$7b}{$7e}T DAS pROGRAMM
  264. "gEOhELPvIEW.001",08
  265. "gEOhELPvIEW.001",08
  266.                            {$60}301{$60}40202
  267. _____________________________________
  268. {$60}2dER hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  269. * dAS {$60}1hAUPTMEN{$7d}{$60}
  270. * dIE pLAYER iCONS (VON LINKS NACH RECHTS)
  271.    - {$7b}NDERT DEN bEGINN DES AKTUELLEN sOUNDS
  272.    - {$7b}NDERT DIE pOSITION DER mARKIERUNG (OHNE
  273.      bEDEUTUNG)
  274.    - SPIELT DEN AKTUELLEN sOUND IN DER GLOBALEN 
  275.      sAMPLEFREQUENZ AB
  276.    - {$7b}NDERT DAS eNDE DES AKTUELLEN sOUNDS
  277. * dIE fENSTERBEREICHE
  278.   __sOUND__
  279.   - {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN 
  280.     sOUNDS (1-18)
  281.   - aNZEIGE DES DAZUGEH{$7c}RENDEN sOUNDNAMENS
  282.   -t-iCON ZUM [NDERN DES sOUNDNAMENS (MAX. 8
  283.    zEICHEN)
  284.   __sTEPS__
  285.   - {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN sTEPS
  286.     (1-255)
  287.   DARUNTER
  288.   - {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DER oPERATION IM AK-
  289.     TUELLEN sTEP:
  290.      +sOUND ABSPIELEN (1-18)
  291.      +KEINE oPERATION (nop=nO operation)
  292.      +lOAD=nACHLADEN EINER WEITEREN dATEI
  293.      +wAIT=vERZ{$7c}GERUNG, wARTEPAUSE
  294.      +eND=eNDE DES SPIELBAREN sTEP-bEREICHES
  295.   DARUNTER
  296.   - {$7d}BER rOLLPFEILE JE NACH AKTIVER oPERATION 
  297.     FOLGENDE m{$7c}GLICHKEITEN
  298.     oP. sOUND     - aBSPIELFREQUENZ IN hZ
  299.     oP. nop        - KEINE eINSTELLUNG
  300.     oP. lOAD       - aUSWAHL DER NACHZULADENDEN 
  301.                        dATEI
  302.     oP. wAIT        - dAUER DER vERZ{$7c}GERUNG IN 
  303.                        1/50 SEC
  304.     oP. eND        - KEINE eINSTELLUNG
  305.   __sOUNDNAMEN__
  306.   -aNZEIGE DER sOUNDNAMEN VON JEDEM DER 18
  307.    sOUNDS
  308.   __pOSITION__
  309.   -> zOOM: ZEIGT EINEN VERGR{$7c}{$7e}ERTEN aUSSCHNITT DER
  310.              aMPLITUDE AB DER mARKIERUNG
  311.   DARUNTER
  312.   -aNZEIGE DER pOSITION DER mARKIERUNG
  313.   __aKTUELLER sOUNDBEREICH__
  314.   -> mANUELL {$7b}NDERN: eINGABE DES bEGINNS & DES
  315.                         eNDES DES AKTUELLEN sOUNDS
  316.                         (MIN.0,MAX.13999, eNDE>aNF.)
  317.   DARUNTER
  318.   -aNZEIGE DES bEREICHES DES AKTUELLEN sOUNDS
  319. * dIE aMPLIDUDENANZEIGE
  320.    hIER SIEHST DU DEN lAUST{$7b}RKEVERLAUF DES 
  321.    GESAMTEN sAMPLESPEICHERS (14Kb) IN VERKLEI-
  322.    NERTER fORM. dIE bEIDEN bALKEN MIT DEN pFEILEN
  323.    MARLIEREN aNFANG UND eNDE DES AKTUELLEN 
  324.    sOUNDS, DER {$7d}BRIGE bALKEN IST DIE mARKIERUNG
  325. * dAS sCHLIE{$7e}-iCON (GANZ OBEN LINKS)
  326.    -IDENTISCH MIT mEN{$7d} dATEI->BEENDEN
  327. "gEOhELPvIEW.001",09
  328. {$7e} , V
  329. h KmH
  330. h etH
  331. {$60}2dAS hAUPTMEN{$7d}{$60}
  332. bITTE mEN{$7d}PUNKT W{$7b}HLEN
  333.  *{$60}1gEOS{$60}
  334.  *{$60}1dATEI{$60}
  335.  *{$60}1eDIT{$60}
  336.  *{$60}1oPTIONS{$60}
  337. ____________________________________
  338. "gEOhELPvIEW.001",10
  339. "gEOhELPvIEW.001",11
  340. "gEOhELPvIEW.001",12
  341. "gEOhELPvIEW.001",13
  342.    - {$7b}NDERT DAS eNDE DES AKTUELLEN sOUNDS
  343. * dIE fENSTERBEREICHE
  344.   __sOUND__
  345.   - {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN 
  346.     sOUNDS (1-18)
  347.   - aNZEIGE DES DAZUGEH{$7c}RENDEN sOUNDNAMENS
  348.   -t-iCON ZUM [NDERN DES sO
  349. {$60}2dAS gEOS-mEN{$7d}{$60}
  350. * iNFO - ZEIGT EIN pROGRAMMINFO AN
  351. * hILFSPRG. -IN EINEM lAUFWERKSFENSTER KANNST DU 
  352.               EIN hILFSPROGRAMM STARTEN, NACH bE-
  353.               ENDIGUNG DES SELBEN GELANGT MAN
  354.               WIEDER IN DEN {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  355. _____________________________________
  356. "gEOhELPvIEW.001",08
  357.   __sOUND__
  358.   - {$7d}BER rOLLPFEILE eINSTELLUNG DES AKTUELLEN 
  359.     sOUNDS (1-18)
  360.   - aNZEIGE DES DAZUGEH{$7c}RENDEN sOUNDNAMENS
  361.   -t-iCON ZUM [NDERN DES sO
  362. {$60}2dAS dATEI-mEN{$7d}{$60}
  363. * dATEI SCHLIE{$7e}EN - DIE dATEI WIRD GESPEICHERT UND
  364.                        MAN GELANGT IN DEN 
  365.                        {$60}1bEGR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRM{$60}
  366. * dATEI SPEICHERN - NACH aUSWAHL DES lAUFWERKS
  367.                        & eINGABE DES dATEINAMENS
  368.                        WIRD DIE dATEI GESPEICHERT &
  369.                        MAN GELANGT IN DEN 
  370.                        {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  371. * dATEI WIEDERHERSTELLEN
  372.                      - DIE LETZTE ABGESPEICHERTE vER-
  373.                        SION ERSETZT DIE IM sPEICHER
  374.                        BEFINDLICHE
  375.   achtung !!!- ALLE vER{$7b}NDERUNGEN SEIT DEM LETZTEN
  376.   ABSPEICHERN WERDEN DADURCH OHNE WEITERE aBFRA-
  377.   GE GEL{$7c}SCHT !
  378. * dATEI AKTUALISIEREN
  379.                      - L{$7c}SCHT DIE ALTE dATENDATEI UND
  380.                        ERZEUGT EINE NEUE dATENDATEI
  381.                        MIT DEN NEUEN dATEN UNTER
  382.                        GLEICHEM nAMEN
  383. * dATEI BEENDEN  - DU KOMMST IN EIN mEN{$7d} MIT
  384.                        FOLGENDEN oPTIONEN
  385.            + dATEI SPEICHERN -wIE AKTUALISIEREN, ABER
  386.              DAS pROGRAMM WIRD DANACH BEENDET
  387.            + dATEI NICHT SPEICHERN -dAS pROGRAMM
  388.               WIRD SOFORT VERLASSEN, vER{$7b}NDERUNGEN
  389.               SEIT DEM LETZTEN sPEICHERN GEHEN VER-
  390.               LOREN
  391.            + aBBRUCH -dU GELANGST WIEDER IN DEN
  392.               {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  393. _____________________________________
  394. "gEOhELPvIEW.001",07
  395. "gEOhELPvIEW.001",08
  396. "gEOhELPvIEW.001",08
  397. sOUNDBEREICH__
  398.   -> mANUELL
  399. {$60}2dAS eDIT-mEN{$7d}{$60}
  400. * eDIT AUSSCHNEIDEN - dER sAMPLEBEREICH DES AK-
  401. TUELLEN sOUNDS WIRD IN EIN
  402. sOUNDSCRAP AUF DEM lAUF-
  403. WERK DES cOMPOSERS GE-
  404. SPEICHERT, DER bEREICH 
  405. GEL{$7c}SCHT
  406. * eDIT KOPIEREN -WIE eDIT-AUSSCHNEIDEN, ABER
  407. DAS sOUNDSAMPLE BLEIBT ER-
  408. HALTEN
  409. * eDIT EINKLEBEN -EIN sOUNDSCRAP WIRD IN DEN
  410. bEREICH DES AKTUELLEN
  411. sOUNDS EINGELADEN
  412. * eDIT L{$7c}SCHEN -NACH EINER sICHERHEITSABFRA-
  413. GE WIRD DER sAMPLEBEREICH
  414. DES AKTUELLEN sOUNDS GE-
  415. L{$7c}SCHT
  416. * eDIT {$60}1iMPORT:sAMPLE{$60}
  417. * eDIT iMPORT:gEOSraw-IN EINER dATEIBOX WERDEN
  418. ALLE sAMPLES IM gEOSraw-
  419. fORMAT ANGEZEIGT UND NACH
  420. aUSWAHL EINER dATEI WIRD
  421. DIESE IN DEN bEREICH DES
  422. AKTUELLEN sOUNDS GESPEI-
  423. CHERT
  424. * eDIT {$60}1eFFEKTE{$60}
  425. * eDIT eXPORT: wavdER AKTUELLE sOUNDBEREICH
  426. WIRD IM wav-fORMAT F{$7d}R ms
  427. wINDOWS GESPEICHERT (8bIT)
  428. * eDIT eXPORT: c64DIGIdER AKTUELLE sOUNDBEREICH
  429. WIRD ALS sTANDARD c64-
  430. sAMPLE GESPEICHERT (4bIT)
  431. dIESES sAMPLEFORMAT NUTZT
  432. Z.b. AUCH DER rEFLEX-tRACKER
  433. _____________________________________
  434. "gEOhELPvIEW.001",15
  435. "gEOhELPvIEW.001",14
  436. H BEENDET
  437.            + dATEI NICHT SPEICHERN -dAS pROGRAMM
  438.               WIRD SOFORT VERLASSEN, vER{$7b}NDERUNGEN
  439.               SEIT DEM LETZTEN sPEICHERN GEHEN VER-
  440. {$60}2dAS oPTIONS-mEN{$7d}{$60}
  441. * sAMPLEsPEED -IN EINEM fENSTER KANNST DU DIE GLOBALE sAMPLE-
  442. FREQUENZ {$7b}NDERN (sTANDARD-
  443. MA{$7e}IG 8KhZ)
  444. * {$60}1cOMPOSER{$60}-IM cOMPOSER KANNST DU Z.b.
  445. LIVE mUSIK {$7d}BER DIE tASTATUR
  446. EINSPIELEN ODER bEREICHS-
  447. OPERATIONEN AUSF{$7d}HREN
  448. * aBSPIELEN -bIETET FOLGENDES aUSWAHL-
  449. MEN{$7d}:
  450.    -aLLESSPIELT sTEP1 BIS eNDE
  451.    -AB AKT. sTEPSPIELT AKTUELLEN sTEP BIS
  452. eNDE
  453.    -BIS AKT. sTEPSPIELT sTEP1 BIS AKTUELLER
  454. sTEP
  455.    -aRBEITSBEREICHSPIELT DEN aRBEITSBEREICH AB
  456. DEN MAN IM cOMPOSER-
  457. FENSTER FESTLEGT
  458. * fARBEN {$7b}NDERN -eRLAUBT ES DIR, ALLE fARBEN
  459. DES cOMPOSERS ZU VER-
  460. {$7b}NDERN, DIE eINSTELLUNGEN
  461. WERDEN IN EINER sETUP-
  462. dATEI AUF dISK GESPEICHERT
  463. * sONSTIGES -RESERVIERT F{$7d}R ZUK{$7d}NFTIGE
  464. eNTWICKLUNGEN
  465.  _____________________________________
  466. "gEOhELPvIEW.001",16
  467. CHTEM pEGEL AUF, 
  468. KANN {$7d}BER EINE mINUTE
  469. DAUERN
  470. * eCHO ERZEUGEN-eRZEUGT EINEN eCHO- ODER hALL-
  471. eFFEKT,ANSONSTEN SELBSTERKL{$7b}REND
  472. * rESAMPELN-BIETET 2 oPTIONEN
  473.    - sAMPLEFREQUENZ VERDO
  474. {$60}dAS eFFEKT-mEN{$7d}{$60}
  475. aCHTUNG !!! aLLE vER{$7b}NDERUNGEN WIRKEN SICH DIREKT
  476. AUF DIE dATEN AUS & K{$7c}NNEN NICHT OHNE WEITERES
  477. R{$7d}CKG{$7b}NGIG GEMACHT WERDEN. dESHALB SOLLTEST DU
  478. VOR aUSF{$7d}HRUNG EINES eFFEKTES UNBEDINGT edit- 
  479. kopieren W{$7b}HLEN. sOLLTE DER eFFEKT DANN NICHT SO
  480. GUT KLINGEN WIE ERHOFFT, DANN BRAUCHST DU NUR
  481. NOCH edit-einkleben W{$7b}HLEN UND DIE vER{$7b}NDERUNG
  482. IST R{$7d}CKG{$7b}NGIG GEMACHT.
  483. * sAMPLE MIXEN-dAS AKTUELLE sOUNDSAMPLE WIRD
  484. MIT EINEM ANDEREN IN EINEM
  485. FREI W{$7b}HLBAREN mISCHUNGSVER-
  486. H{$7b}LTNIS GEMISCHT
  487. * sAMPLE FADEN-dER lAUTST{$7b}RKEVERLAUF {$7d}BER DAS
  488. GESAMTE sOUNDSAMPLE WIRD
  489. DURCH EINE lINIE DARGESTELLT,
  490. WELCHE SICH VER{$7b}NDERN L{$7b}{$7e}T,
  491. fADE IN = eINBLENDUNG
  492. fADE OUT = aUSBLENDUNG
  493. * lAUTST{$7b}RKE {$7b}NDERN- SELBSTERKL{$7b}REND
  494. * pEGEL OPTIMIEREN- BESSERT sAMPLES MIT
  495. SCHLECHTEM pEGEL AUF, 
  496. KANN {$7d}BER EINE mINUTE
  497. DAUERN
  498. * eCHO ERZEUGEN-eRZEUGT EINEN eCHO- ODER hALL-
  499. eFFEKT,ANSONSTEN SELBSTERKL{$7b}REND
  500. * rESAMPELN-BIETET 2 oPTIONEN
  501.    - sAMPLEFREQUENZ VERDOPPELN
  502.      dAS sOUNDSAMPLE WIRD AUF DOPPELTE l{$7b}NGE
  503.      KONVERTIERT, MU{$7e} MIT DOPPELTER sAMPLEFREQU.
  504.      ABGESPIELT WERDEN; DER sOUNDBEREICH SOLLTE
  505.      VORHER UM DIE ZUS{$7b}TZLICHE l{$7b}NGE ERWEITERT
  506.      WERDEN, KEIN qUALIT{$7b}TSVERLUST
  507.    - sAMPLEFREQUENZ HALBIEREN
  508.      dAS sOUNDSAMPLE WIRD AUF HALBE l{$7b}NGE KON-
  509.      VERTIERT, MU{$7e} MIT HALBER sAMPLEFREQUENZ AB-
  510.      GESPIELT WERDEN; DER sOUNDBEREICH WIRD AUTO-
  511.      MATISCH VERKLEINERT, qUALIT{$7b}TSVERLUST
  512. _____________________________________
  513. {$60}2sAMPLES IMPORTIEREN{$60}
  514. iN DEN cOMPOSER K{$7c}NNEN FOLGENDE dATEIEN IMPOR-
  515. TIERT WERDEN:-pc-wav (8-16bIT, mONO ODER
  516.  sTEREO, BELIEBIGE l{$7b}NGE, BE-
  517.  LIEBIGE sAMPLEFREQUENZ)
  518. -pc- BZW. amiga-sam (8bIT)
  519. -c64-dIGIS (NUR 4bIT LO-HI)
  520. -ALLE ANDEREN fORMATE DIE
  521.  dATEN IN DER SELBEN wEISE WIE
  522.  EINES DER GENANNTEN fORMATE
  523.  ABSEICHERN (Z.b. LASSEN SICH 
  524.  EINIGE voc-fORMATE WIE EINE
  525.  wav-dATEI LADEN)
  526. dATEIEN VON gEOraw M{$7d}SSEN {$7d}BER DEN mEN{$7d}PUNKT
  527. eDIT-iMPORT:gEOraw GELADEN WERDEN !
  528. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  529. nACH aNWAHL DES mEN{$7d}PUNKTES ERSCHEINT EIN 
  530. dATEIFENSTER, IN DEM ALLE nICHT-gEOS-dATEIEN AUF-
  531. GELISTET WERDEN. nACH DER aUSWAHL EINER dATEI 
  532. GELANGT MAN IN EIN oPTIONSFENSTER. wURDE EINE wav-
  533. dATEI AUSGEW{$7b}HLT, SO ERSCHEINT NOCH EIN fENSTER 
  534. MIT iNFOS {$7d}BER DIE dATEI.
  535. {$60}2dAS iMPORT-fENSTER{$60}
  536. * fORMAT: hIER HAT MAN DIE wAHL ZWISCHEN VER-
  537.             SCHIEDENEN wav-fORMATEN, c64DIGIS &
  538.             sam. wavS & samS WERDEN ALS SOLCHE
  539.             ERKANNT, WENN SIE DIE eXTENSION .wav
  540.             BZW .sam BESITZEN
  541.             sAMPLES DES rEFLEXTRACKERS, WELCHE
  542.             MANCHMAL AUF DER hEFTDISKETTE DER gO64
  543.             ERSCHEINEN, K{$7c}NNEN EBENFALLS ALS GANZ
  544.             NORMALE c64DIGIS EINGELADEN WERDEN,
  545.             AUCH DIE MEISTEN sAMPLES DES rOCK-
  546.             MONITORS !
  547. * bYTES AM dATEIBEGINN {$7d}BERSPRINGEN:
  548.             hIER K{$7c}NNEN wERTE BIS 65535 EINGEGEBEN
  549.             WERDEN. dIESE oPTION IST N{$7d}TZLICH, WENN
  550.             MAN Z.b. DAS eNDE EINER SEHR LANGEN 
  551.             dATEI LADEN WILL
  552. * lESE X % VON 8/16bIT dATEN. mIT DIESER oPTION 
  553.    KANNST DU SELBST DIE qUALIT{$7b}T/l{$7b}NGE EINER iM-
  554.    PORTIERTEN dATEI FESTLEGEN. l{$7b}DST DU Z.b. EINE 
  555.    wav-dATEI, DIE MIT 44 KhZ GESAMPELT WURDE
  556.    ZU 25 %, SO BRAUCHST DU SIE NUR NOCH MIT 11KhZ
  557.    ABSPIELEN UND DAS sAMPLE IST AUCH WESENTLICH
  558.    KLEINER
  559. nACH EINEM kLICK AUF ok STARTET DIE kONVERTIERUNG.
  560. sIE KANN AUS gESCHWINDIGKEITSGR{$7d}NDEN NICHT ABGE-
  561. BROCHEN WERDEN. lINKS UNTEN IM iMPORTFENSTER ZEIGT
  562. EIN rECHTECK (DAS EINE VERKLEINERTE vERSION DER
  563. aMPLITUDENANZEIGE DARSTELLT) DEN MOMENTANEN 
  564. sTAND DER kONVERTIERUNG.
  565. bEI wav-dATEIEN KANN VORHER NOCH DER p.c.o.-wav-
  566. eXPANDER AKTIVIERT WERDEN. dIESER VERBESSERT DEN 
  567. kLANG SCHLECHT AUFGENOMMENER sAMPLES ERHEBLICH,
  568. DIE kONVERTIERUNG DAUERT DAF{$7d}R ABER 25% L{$7b}NGER.
  569. _____________________________________
  570.  sAMPLES IN 
  571. NAHEZU cd-qUALIT{$7b}T ABSPIELEN K{$7c}NNEN.
  572. "gEOhELPvIEW",04
  573.  ICH IN DEN bESITZ EINER  gO64!. dIESE 
  574. zEITSCHRIFT {$7d}BERZEUGTE MICH SOFORT
  575. {$60}2dAS cOMPOSER-fENSTER...{$60}
  576. ...HAT FOLGENDE bEREICHE
  577. * DAS sTEP-fENSTER:hIER KANNST DU DURCH EINE lISTE
  578. ALLER sTEPS SCROLLEN
  579. * DAS fENSTER bEREICHSOPERATIONEN
  580.     -pLAY -SPIELT DEN ANGEW{$7b}HLTEN aR-
  581.  BEITSBEREICH AB
  582.     -rECORD-NACH aUSWAHL EINES hAUPT-
  583.  INSTRUMENTES KANN MAN mU-
  584.  SIK DIREKT {$7d}BER DIE tASTATUR EIN-
  585.  SPIELEN. dIE tASTENBELEGUNG IST
  586.  VOR DEM aNSPIELEN DES ERSTEN
  587.  tONES SICHTBAR. dAS hAUPT-
  588.  INSTRUMENT KANN JEDERZEIT MIT
  589.  shift+ENTSPR. dRUMTASTE GE-
  590.  WECHSELT WERDEN
  591.     eS WIRD SOLANGE AUFGENOMMEN, BIS DER aR-
  592.     BEITSBEREICH BELEGT IST ODER run-stop GEDR{$7d}CKT
  593.     WURDE !
  594.     -sEQENZ-HAST DU Z.b. EINEN bEAT ERZEUGT
  595.  DER 5 sTEPS LANG IST, SO KANNST
  596.  DU MIT DIESEM sTEP Z.b. DIE
  597.  N{$7b}CHSTEN 100 sTEPS F{$7d}LLEN,ODER
  598.  IHN AN EINE ANDERE sTELLE KO-
  599.  PIEREN
  600.     -l{$7c}SCHEN-BELEGT ALLE sTEPS DES aRBEITS-
  601.  BEREICHES MIT DER oPERATION
  602.  nop
  603.     -aRBEITSBEREICH-[NDERT aNFANG & eNDE DES aR-
  604.  BEITSBEREICHES (sTEP X BIS
  605.  sTEP Y), ALLE bEREICHSOPERA-
  606.  TIONEN DES cOMPOSER-fENSTERS
  607.  (Z.b. aUFNAHME) BEZIEHEN SICH 
  608.  AUF DIESEN bEREICH
  609. * oPTIONS
  610.     -sTEPS EINF{$7d}GEN-WIE DER nAME SCHON SAGT
  611.     -lIVEPLAY -WIE rECORD, ABER OHNE aUFNAHME,
  612.                  aBBRUCH MIT run-sTOP
  613. * aBBRUCH
  614.     -VERL{$7b}{$7e}T DAS cOMPOSER-fENSTER ZUM
  615.      {$60}1hAUPTBILDSCHIRM{$60}
  616. _____________________________________
  617. "gEOhELPvIEW.001",08
  618. {$60}2f{$7d}R pROGRAMMIERER{$60}
  619. dIE eNTWICKLUNG  DIESES  pROGRAMMES  ZWANG MICH 
  620. ZU  EINIGEN  PROGRAMMTECHNISCHEN  kNIFFEN, DIE ICH
  621. ANDEREN  pROGRAMMIERERN  NICHT  VORENTHALTEN WILL.
  622. vIELLEICHT  WEI{$7e}T  DU AUCH NOCH GAR NICHT, WIE EINE
  623. rOUTINE  EIN sAMPLE AUF  DEM  sOUNDCHIP AUSGIBT. 
  624. dAS IST JEDOCH IM pRINZIP GANZ SIMPEL: dU MU{$7e}T NUR 
  625. IN  EINER  sCHLEIFE  JEWEILS EIN bYTE DER dATEN AUS-
  626. LESEN,  DIESES  IN  ZWEI  4bIT-nIBBLES  ZERLEGEN UND 
  627. nIBBLE  F{$7d}R nIBBLE IN IMMER GLEICHEN ZEITLICHEN aB-
  628. ST{$7b}NDEN IN DAS lAUTST{$7b}RKEREGISTER DES sid SCHREIBEN. 
  629. sOLCH EINE  rOUTINE IST  JEDOCH  SEHR ZEITKRITSCH, DA
  630. ZUM aBSPIELEN  VON  SAGEN WIR  30000  wERTEN/SEC
  631. FAST DIE  GESAMTE rECHENZEIT  GEBRAUCHT WIRD. mEIN
  632. pLAYER  NIMMT  NEBEN  DEM  aBSPIELEN  AUCH NOCH 
  633. EINE  tASTATURABFRAGE  VOR,  WELCHE  DAS aBSPIELEN
  634. {$7d}BER DIE tASTATUR ERST ERM{$7c}GLICHT.
  635. wENN  DIE  dATENWERTE  NICHT  V{$7c}LLIG   GLEICHM{$7b}{$7e}IG
  636. AUSGEGEBEN  WERDEN,  SO KLINGT DAS sAMPLE SCHIEF.
  637. iST DER bILDSCHIRM BEIM  aBSPIELEN ANGESCHALTEN, SO
  638. WIRD DER pROZESSOR  MEHRFACH  DURCH DEN vIDEOCHIP
  639. ANGEHALTEN.  dESHALB  SCHALTE  ICH  DEN  vIDEOCHIP BEIM aBSPIELEN EINFACH AB. 
  640. iN gEOcOM HATTE ICH  DAS pROBLEM, DAS SCHON BALD 
  641. ALLE  128  bEZEICHNER  AUFGEBRAUCHT  WURDEN.  dES-
  642. HALB  HABE  ICH  Z.B.  NICHT  JEDEM  mEN{$7d}PUNKT EIN
  643. EIGENES lABEL ZUGEORDNET, WAS BEIM ANKLICKEN AN-
  644. GESPRUNGEN  WIRD.   sTATT  DESSEN  RUFEN  Z.B.  ALLE
  645. mEN{$7d}PUNKTE DES eFFEKT-mEN{$7d}S EINE EINZIGE rOUTINE
  646. AUF.  iN  DIESER rOUTINE  WIRD  ANHAND DER mOUSEy-
  647. pOSITION ERMITTELT,  WELCHER  mEN{$7d}PUNKT ANGEW{$7b}HLT
  648. WURDE UND ZUM  ENTSPRECHENDEN mODUL VERZWEIGT.
  649. nUR DURCH oPTIMIERUNG DES sPEICHERPLATZES WAR DAS
  650. pROGRAMM   {$7d}BERHAUPT  ZU  REALISIEREN.   aM  eNDE 
  651. BLIEBEN  KEINE  10 bYTES FREIER sPEICHER MEHR {$7d}BRIG.
  652. f{$7d}R DAS lIVEPLAY- & rECORDMODUL SIND Z.b. UMFANG-
  653. REICHE   vORBERECHNUNGEN   N{$7c}TIG,   F{$7d}R   DIE   KEIN 
  654. sPEICHER  MEHR  FREI  WAR,  DESHALB  NUTZE ICH DEN 
  655. bEREICH  DES bILDSCHIRMSPEICHERS, IN DEM NORMALER-
  656. WEISE  DIE  aMPLITUDE  DARGESTELLT  IST.  gLEICHZEITIG 
  657. SETZTE  ICH  F{$7d}R  DIESEN  bEREICH  DIE  vORDERGRUND-
  658. FARBE GLEICH DER hINTERGRUNDFARBE. bEIM lADEN VON
  659. wav-dATEIEN WIRD IN DEN GLEICHEN bEREICH Z.b. EINE
  660. rOUTINENSAMMLUNG  ZUM  SCHNELLEN   kONVERTIEREN
  661. GELADEN.  pROGRAMMSPEICHER  KANN  MAN EBENFALLS
  662. SPAREN,  WENN  MAN  ANSTATT  VIELER  print-bEFEHLE
  663. EINFACH  L{$7b}NGERE  zEICHENKETTEN  MIT sTEUERZEICHEN
  664. VERWENDET.  aU{$7e}ERDEM  ARBEITETE  ICH IM GESAMTEN
  665. pROGRAMM  MIT  uNIVERSALVARIABLEN (UNIINT,UNIBYTE)
  666. UND  VERSUCHTE,  ALLE rEALZAHL-oPERATIONEN ZU UM-
  667. GEHEN. 
  668. w{$7b}REND  DES  EXPERIMENTIERENS   STELLTE   ICH   AUF
  669. MEINEM  cOMPUTER EIN  SELTSAMES pH{$7b}NOMEN FEST:
  670. bEIM aBSPIELEN IST IMMER  EIN HOHER  pFEIFTON H{$7c}R-
  671. BAR. ZUERST SUCHTE ICH DEN fEHLER IM pLAYER, SP{$7b}TER
  672. FAND  ICH  HERAUS, DAS  DER  sOUNDCHIP  AUCH DANN 
  673. EINEN tON ERZEUGT, WENN MAN IMMER DEN GLEICHEN
  674. wERT IN  DAS lAUTST{$7b}RKE-rEGISTER  SCHREIBT.  dAS REINE
  675. sCHREIBEN  IN DAS rEGISTER  ERZEUGT ALSO SCHON EINE
  676. vER{$7b}NDERUNG IM  sOUNDCHIP. iST DAS   BEI ALLEN c64
  677. vIELLEICHT HAT EUCH  DAS IRGENDWIE WEITERGEBRACHT,
  678. VIELLEICHT  HABT IHR ABER  AUCH EINEN tIP AN ANDERE
  679. pROGRAMMIERER.   dANN SOLLTET IHR DIESEN AM BESTEN
  680. IN DER  gO64, DEM  cf, DEM  gEOmAG, DER  gAZETTE
  681. ODER EINER ANDEREN pUBLIKATION VER{$7c}FFENTLICHEN !
  682. _____________________________________
  683. {$60}2bEKANNTE pROBLEME{$60}
  684. 1. eINE SEHR WICHTIGE sACHE, AN DER ABER NICHT MEIN
  685.   pROGRAMM  SCHULD IST,  SONDERN gEOS.  uNTER gEOS
  686.   ERZEUGTE  nICHT-gEOS-dATEIEN  (Z.b. wav ODER c64-
  687.   dIGIS)  BEKOMMEN  AUTOMATISCH  EINEN gEOS-iNFO-
  688.   bLOCK  MIT  iCON  ETC.  VERPASST.   bEIM  kOPIEREN 
  689.   SOLCHER  dATEIEN  WIRD  DER  iNFOBLOCK  ABER NICHT
  690.   MITKOPIERT,  DER vERWEIS AUF DEN iNFO-bLOCK BLEIBT
  691.   ABER ERHALTEN. dAS KANN ZUR fOLGE HABEN, DAS AUF
  692.   DER  zIELDISKETTE DIE iCONS VERST{$7d}MMELT AUSSEHEN,
  693.   IM  SCHLIMMSTEN  fALL  KANN  DAS  dIRECTORY NICHT 
  694.   MEHR ANGEZEIGT WERDEN,  BIS DIE dATEI AU{$7e}ERHALB
  695.   VON  gEOS  GEL{$7c}SCHT  WIRD.  bEIM   kOPIEREN  DER
  696.   dATEIEN  AU{$7e}ERHALB  VON  gEOS  TRITT  DAS pROBLEM
  697.   NICHT  AUF.  dU  SOLLTEST  ALSO  SELBSTERSTELLTE c64-
  698.   dIGIS  ODER  wavS  IMMER  AUF  DEM  dATENTR{$7b}GER
  699.   SPEICHERN,    AUF  DENEN  SIE   ARCHIVIERT  WERDEN
  700.   SOLLEN.
  701. 2. fEHLERMELDUNG  VOR  DEM  eRSCHEINEN  DES  bE-
  702.   GR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRMES.  iN DEM  fALL  SOLLTEST  DU 
  703.   PR{$7d}FEN,  OB DIE BEIDEN  dATEIEN  COMPOSER_ASM
  704.   &  CONVERT_ASM  AUF  DEM   pROGRAMMLAUFWERK
  705.   VORHANDEN SIND.  sIE WERDEN UNBEDINGT BEN{$7c}TIGT.
  706. 3. gELEGENTLICHE aBST{$7d}RZE ODER aUSF{$7d}HRUNG FALSCHER
  707.   fUNKTIONEN.  dU HAST WAHRSCHEINLICH  DIE dISK MIT
  708.   DEM  cOMPOSER  AUS DEM lAUFWERK GENOMMEN.
  709.   DER  cOMPOSER  MU{$7e}   ABER  ST{$7b}NDIG   AUF  SEINE 
  710.   EIGENEN kOMPONENTEN ZUGREIFEN K{$7c}NNEN !
  711. 4. dAS eNDE  DES sAMPLEBEREICHES GEHT IMMER VER-
  712.   LOREN.  dANN HAST DU WAHRSCHEINLICH DIE mEGAbOX
  713.   INSTALLIERT, DIE tOPdESK v3 BEILAG. sIE BELEGT EINEN
  714.   sPEICHERBEREICH,  DER VOM cOMPOSER VERWENDET
  715.   WIRD UND KANN DESHALB NICHT VERWENDET WERDEN.
  716. _____________________________________
  717.   aM  eNDE 
  718. BLIEBEN  KEINE  10 bYTES FREIER sPEICHER MEHR {$7d}BRIG.
  719. f{$7d}R DAS lIVEPLAY- & rECORDMOD
  720. {$60}2zUK{$7d}NFTIGE pL{$7b}NE{$60}
  721. m{$7c}GLICHERWEISE, D.H. NICHT MIT sICHERHEIT (!)
  722. K{$7c}NNTEN NOCH FOLGENDE dINGE REALISIERT WERDEN:
  723. -DIREKT SAMPELN (WO BEKOMME ICH EINEN sAMPLER 
  724.  HER ?)
  725. -aNPASSUNG AN DIE sUPERcpu
  726. -nUTZUNG EINER ram-eRWEITERUNG (WAHRSCHEINLICH
  727.  reu, UM MEHRERE mINUTEN LANGE sAMPLES 
  728.  BEARBEITEN ZU K{$7c}NNEN)
  729. -"mEHRSPUR-cOMPOSER" F{$7d}R DIE sUPERcpu, ABSPIELEN
  730.  MEHRERER dIGIKAN{$7b}LE GLEICHZEITIG, ODER dIGI+fm,
  731.  mELODIEN K{$7c}NNEN AUS sid-mUSIKEN IMPORTIERT
  732.  WERDEN
  733. -MEHR eFFEKTE (rOBOTIZE,hARMONIZE,sOUNDMORPHING,
  734.  wAVEFORM-eDITOR)
  735. eURE rEAKTIONEN AUF MEINEN cOMPOSER, MIT DEM
  736. ICH EINIGE eRFAHRUNGEN MIT sAMPLES SAMMELN 
  737. KONNTE, WERDEN ENTSCHEIDEN, OB SICH EINE wEITER-
  738. ENTWICKLUNG LOHNT !
  739. _____________________________________
  740. F DEM dATENTR{$7b}GER
  741.   SPEICHERN, AUF DENEN SIE ARCHIVIERT WERDEN
  742.   SOLLEN.
  743. 2. fEHLERMELDUNG VOR DEM eRSCHEINEN DES bE-
  744.   GR{$7d}{$7e}UNGSBILDSCHIRMES. iN DEM fALL SOLLTEST DU 
  745.   PR{$7d}FEN, OB DIE BEIDEN dATEIEN COMPOSER_ASM
  746.   & CONVERT_ASM AUF DEM pROGRAMMLAUFWERK
  747. *e({$60}
  748.