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/ The Grim Reaper 13 / Grim_Reaper_The_Issue_13_1994___BASIC.atr / gdq.doc < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  2KB  |  1 lines

  1. GED Quick Reference¢-------------------¢¢Arrow Keys  - Move cursor.¢Cntl Arrows - Move cursor 8 pixels.¢Shft-Ctl-Up - Move cursor to top of screen.¢¢0->3  - Set active color register, 0 being background.¢G     - Grab color at cursor location, and set it as active color.¢X     - Exchange two color registers.  Exchanges the active color with the color at the cursor location.¢Shift-Arrows adjust the Hue+Intensity of the current color cell.¢C     - Copy color cell to next line.¢W     - Copy whole line of color cells to next line.¢, .   - Skew the color cell boundaries left or right.¢T     - Display Test palette.¢¢Space - Toggle between draw and fill.¢U     - Undo fill operation.¢D     - Toggle dithered fill. Follow this command with one of the keys 0-3, which will form a dither between this and the active color.¢B     - Toggle Brush mode. Cursor should be at a PMG object which forms the shape of the brush.¢¢P     - Toggle between playfield and PMG editing.¢A     - Auto-select PMG object under cursor.¢1->4  - Select Player 1-4.¢5->8  - Select Missle 1-4.¢Shft 1-8 - Set horizontal position of PMG object to cursor location.¢< >   - Change the current PMG's width.¢M     - Toggle the priority bit for missles being used as a 5th player.¢O     - Toggle the priority bit for overlapping PMG colors.¢F     - Toggle four modes of playfield and PMG priority order. This changes which objects appear 'in Front' of other objects.¢¢Esc    - Followed by a number from 1-9 displays disk directory.¢L      - Load graphic.¢S      - Save graphic.¢Shft-X - Exit to DOS.¢Shft-Ctl-Tab - Clear entire screen.¢