home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 50 / Flop_Magazin_50_2007_03_Raster_cs_Side_B.atr / lightup.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  1 lines

  1. Light UP! manu*l¢---------------------------------------¢¢Tvojou ]lohou je rozsvieti④ v&etky pr*zdne ╱biele$ pol)'ka t`m, (e na ne umiestuje& (iarovky. Ka(d* (iarovka osvieti pol)'ko na ktorom je umiestnen*, plus v&etky pol)'ka v danom riadku/stlpci a( po 'ierne pol)'ko.¢¢Na prejdenie levelu je potrebn[ splni④ nasledovn[:¢¢1. V&etky pol)'ka okrem 'iernych s] rozsvieten[¢2. əiadna (iarovka nie je osvetlen* inou¢3. V&etky pol)'ka ktor[ obsahuj] ')slo maj] presne tak` po'et (iaroviek na susediacich pol)'kach ╱hore, dolu, v avo a vpravo$.¢¢⇨ierne pol)'ka bez ')sla m⑧(u ma④  ubovoln` po'et susediacich (iaroviek.¢¢Pozn*mka: Ka(d` level m* rie&enie ;-$¢¢Ovl*danie v menu:¢¢START - za'iatok novej hry¢SHIFT⇩Q,W,E,R,T,Y - za'iatok hry od levelu 10,20,30,40,50,60 ╱funguje len vtedy ke⇦ sa pozer* str`ko Fester$¢¢Ovl*danie v hre:¢¢JOY V avo/Vpravo/Hore/Dolu¢ - ovl*danie kurzora¢FIRE - polo(i④/odobra④ (iarovku¢ESC - odstr*nenie v&etk`ch (iaroviek¢SELECT⇩OPTION¢ - n*vrat do ]vodn[ho screenu¢¢Prajem pr)jemn] z*bavu!¢¢MatoSimi - matosimicentrum.sk¢¢http://matosimi.atari.org¢icq: 203-422-124¢¢---------------------------------------¢¢d3v3l0pm3nt 5t0ry¢¢No... 'o o tomto poveda④. Cez leto som rozm`&lal, (e by som mohol da'o pripravi④ pre Abbuc SW Contest, ale nejak sa mi nechcelo. Potom som i&iel na dovolenku, kde som mal 'as prem`&la④ a na dva t`(dne som si tam odd`chol od kompu. Zrazu sa mi v hlave zrodil n*pad. S)ce u( bolo relat)vne m*lo 'asu do deadline-u, ale povedal som si (e ke⇦ sa do mojej rozrobenej hry poriadne zakusnem, mohol by som to zvl*dnu④ na'as.¢¢Po pr)chode domov moje nad&enie opadlo, preto(e na gameske bolo e&te stra&ne ve a roboty a tak som sa rozhodol (e urob)m nie'o in[, 'o by sa dalo stihn]④. Zhodou okolnost) som da'o h adal na webe a na&iel som hru LightUp. Celkom sa mi to zap*'ilo, tak som prehodil zop*r mailov s chlap)kom ktor` vytvoril jej PC verziu. Kd som za'al p)sa④ 4.augusta 2006, p⑧vodne som pl*noval hru spravi④ aj s gener*torom levelov, no po zhliadnut) c['kov[ho zdroj*ku som pochopil, (e to teda asi nepojde. Toti( gener*tor fungoval tak, (e po vygenerovan) levelu sa spust) solver, ktor` tento level vyrie&i. V pr)pade, (e zist), (e existuje viac ako jedna mo(nos④ rie&enia, tento level uprav) a cel` proces sa opakuje. Toto by nebolo mo(n[ nap*cha④ na Atari, preto(e to bolo neuveriteln[ mno(stvo testovania k`m sa jeden level vygeneroval. Tak som sa teda rozhodol, (e budem levely generova④ priamo v PC verzii a odtia  ich presma()m do nejakej datab*zky. BTW na mojom PC'ku ╱AMD Sempron 2600⇩$ mi generovalo ka(d` z t`ch posledn`ch levelov asi 3 sekundy.¢V tomto 'ase som u( mal na Atari vytvoren] 'as④, ktor* mi zobraz) jeden level, ktor` sa d* bezprobl[mov hra④. N*sledne som si nap)sal v Delphi7 levelmaker, 'o bol vlastne soft do ktor[ho som ru'ne preklik*val levely z gener*tora. Behom dvoch dn) som mal vytvoren`ch a naportovan`ch v&etk`ch 66 levelov. To u( bolo 12.augusta a do deadline ost*vali 3 dni. Na rad pri&la grafika, tak(e ingame logo a ]vodn` obr*zok v TIP form*te. Na TIP som si vytvoril editor e&te d*vnej&ie, ale doteraz nebola pr)le(itos④ ho pou(i④. Najv'&ie psycho bolo posledn[ dva dni. Finalizovanie bolo ]plne pekeln[. Potreboval som prida④ r*tanie 'asu, hudbu a efekty. S hudbou som mal n*ramn[ probl[my, ktor[ by som bez Raster-a nevyrie&il. Obajvil som t`mto chybu v 3-kovej verzii XASM ktor* nevedela spr*vne includnu④ bin*rku pod a parametrov z hlavi'ky. al&)m extr[mom bol efekt s hviezdami na pozad) ingame loga a statusline. Nejak`m k]zeln`m sp⑧sobom mi to stal[ nechcelo )s④. U( som bol rozhodnut`, (e to odstr*nim, no nakoniec som to nejak vyrie&il. Mal som tam probl[m s prep)nan)m obsluhy preru&en) DLI, musel som to vyrie&i④ inak&)m sp⑧sobom, ale st*le mi nejde do hlavy pre'o to ne&lo tak ako som chcel p⑧vodne.¢¢Na z*ver som hru spakoval a poslal do Abbuc-u. Raster-ovi a Fandal-ovi som ju poslal na testovanie. Fandal sa podujal na prejdenie hry, 'o sa mu podarilo v 'ase 161 min]t a 21 sek]nd. Mne vtedy dos④ od ahlo, preto(e t`m, (e som levely prepisoval z gener*tora ru'ne, nebol som si ist`, 'i som nespravil chybu... toti( n*pis v n*vode "NOTE: Every level has solution ;-$" bol len prian)m, no splnilo sa. :-$