home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 47 / Flop_Magazin_47_2004_04_Raster_cs_Side_A.atr / fore5rst.tch < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  17KB  |  65 lines

  1. Forever Five¢Radek t❎rba, raster/c.p.u.¢¢⑥lov❎k by nev❎②il, co v③echno m
  2. əe zaə    t b❎hem t②     dn
  3. , kdyə se vyd⇧ pop⇧t⑦ na tradi⇨n     akci - Forever demop⇧rty v Tren⇨    n❎. Pov    d⇧n     to sice nebude zdaleka jen o po⇨    ta⇨    ch a o Foreveru5, ale laskav⑨ ⇨ten⇧② jist❎ promine, əe se v tomto textu voln❎ji rozpov    d⇧m o okolnostech pr⇧v❎ t⑦ na③     cesty a ⑤⇨asti a utrous    m i n❎jak⑦ vlastn     n⇧zory a p②ipom    nky, se kter⑨mi samoz②ejm❎ v
  4. bec nemus    te souhlasit. ;-)¢¢¢P
  5. vodn❎ jsme m❎li jet ⇨ty②i - j⇧ (Raster), Bob (Bob!k), Honza (Jaysoft) a Zden❎k, v③ichni spole⇨n❎ Zdekov⑨m autem. Ov③em Zdeka pracovn❎ odveleli na 14 dn     na druh⑨ konec republiky, kde m❎l str⇧vit i cel⑨ v    kend kon⇧n     Foreveru. N⇧hradn     pl⇧n tedy zn❎l, əe pojedeme jen t②i m⑨m Opl    kem a Zden❎k se bohuəel akce v
  6. bec nez⑤⇨astn    . Pak v③ak op❎t do③lo z r
  7. zn⑨ch d
  8. vod
  9.  (jejichə popisov⇧n     by vydalo na samostatn⑨ ⇨l⇧nek) ke zm❎n❎: J⇧ a Bob pojedeme m⑨m autem v p⇧tek, a Zden❎k s Honzou p②ijedou Zdekovou Felici     aə v sobotu kolem poledne.¢¢V p⇧tek ve 14:10 jsme vyrazili. Cesta ub    hala p②    jemn❎ cel⑨ch 17 kilometr
  10. , pak ale m
  11. j Opl    k za⇨al st⇧vkovat. Zastavili jsme a dali se do zb❎ən⑦ kontroly motoru a n⇧sledn❎ do letm⑦ rozborky-sborky karbur⇧toru a pro⇨i③t❎n     trysek. Auto v③ak poskakovalo i pot⑦, proto jsme to oto⇨ili a vydali se p②    skoky zp❎t k domovu. Po p⇧r kilometrech zp⇧te⇨n     cesty porucha zmizela a Opl    k jel op❎t norm⇧ln❎. Takəe zase oto⇨ka a hur⇧ na Tren⇨    n. P②ed Kojet    nem se v③ak probl⑦m op❎t zjevil. Zkou③eli jsme je③t❎ kus cukav⑦ cesty d⇧l v nad❎ji, əe se v③e v dobr⑦ obr⇧t    , ale nestalo se tak. V jedn⑦ vesni⇨ce jsme vyhledali m    stn    ho automechanika, kter⑨ se n⇧m na auto pod    val. Montoval v n❎m dohromady asi dv❎ hodiny, p②i⇨emə postupn❎ objevoval r
  12. zn⑦ ban⇧ln     z⇧vady, aby kaədou z nich prohl⇧sil za onen d
  13. vod pro⇨ to nejede, a po d    l⇨     n⇧prav❎ mi vədy ②    kal a④ nastartuju se slovy "A vsa⇦te se, əe to te⇦ uə bude v po②⇧dku!" Ov③em my jsme se nikdy nevsadili - ③koda, mohli jsme vyhr⇧t aspo desetkr⇧t za sebou. Nakonec v③ak porucha opravdu p②estala (takəe p②i jeden⇧ct⑦ s⇧zce bych uə prohr⇧l). M❎l jsem v ⑤myslu jet s autem dom
  14. , ale mechanik m❎ uji③④oval, əe je te⇦ v③echno zcela v po②⇧dku a na 100% m
  15. əu pokra⇨ovat ⑤pln❎ klidn❎ d⇧l do Tren⇨    na a zp❎t. Ud❎lali jsme je③t❎ kr⇧tkou zku③ebn     proj    ə⇦ku po okol     a opravdu auto jelo norm⇧ln❎. Takəe jedeme d⇧l - n❎jak⑨ch 20 kilometr
  16. . Kdo h⇧d⇧te, əe za Tluma⇨ovem po⇨al Opl    k op❎t poskakovat, h⇧d⇧te spr⇧vn❎. Takəe si shrme fakty: p⇧tek ve⇨er, tma, poskakuj    c     auto, t②etina cesty za n⇧mi. Vrac    me se do Krom❎②    əe, kde pros    me Bobovi p②    buzn⑦, aby n⇧s zavezli zp❎t do Prost❎jova. Moje auto nech⇧m tady v Krom❎②    əi - odtah ani opravu te⇦ ②e③it nebudu - chci n⇧s dostat co nejrychleji zp⇧tky do Prost❎jova, abych mohl hledat n⇧hradn     dopravu na Forever.¢¢Asi v p
  17. l jeden⇧ct⑦ ve⇨er jsem tedy, k velk⑦mu p②ekvapen     na③     rodiny, op❎t doma. V nouzi pozn⇧③ p②    tele - takəe jsem zatelefonoval Jirkovi. Neə jsem ho v③ak mohl za⇨    t po②⇧dn❎ prosit aby n⇧s vzal sv⑨m autem do Tren⇨    na a z
  18. stal s n⇧mi na Foreveru do ned❎le, dozv❎d❎l jsem se, əe m⇧ pr⇧v❎ pro③l⑨ techni⇨⇧k, takəe tato varianta nen     moən⇧. A to jsem m❎l pro Jirku p②ipravenou ②adu l⇧kav⑨ch v⑨hod, po⇨    naje kompletn     ⑤hradou n⇧klad
  19.  za benz    n, d⇧le əe za n❎j zaplat    m vstupn⑦ na Forever a do t②etice əe se mu postar⇧m i o stravu.¢¢Domluvili jsme se tedy se Zdekem, əe m
  20. əeme jet s n    m, ale on pojede s Honzou aə z    tra p②ed polednem. A tak se taky stalo. Sobotn     cesta prob    hala v pohod❎, jen na hranic    ch jsme se 25 minut zdrəeli ve front❎, takəe do Tren⇨    na jsme dorazili p②ed 14 hodinou.¢¢P②iv    tali jsme se se zn⇧m⑨mi osobami z 8bitov⑦ sc⑦ny a nanosili si v❎ci dovnit②. Zabrali jsme posledn     voln⑨ kousek placu u st❎ny a polsk⇧ v⑨prava n⇧m laskav❎ p②enechala jejich "j    deln    " st
  21. l, nebo④ v③echny ostatn     stoly v s⇧le jiə byly rozebr⇧ny a zaskl⇧d⇧ny v③emoənou technikou. Bob a j⇧ jsme se sh⇧n❎li po -XI-m, abychom mu p②edali na③e v⑨tvory do sout❎əe, ale on byl n❎kde pry⇨. Po uji③t❎n     se, əe deadline je aə v 18 hodin jsme se tedy spole⇨n❎ pustili je③t❎ do programov⇧n     v kategorii real-time intro 512 bytes compo. Honza se Zdekem pro zm❎nu po②⇧dali vlastn     "dob    jec     compo", kter⑦ho se ⑤⇨astnil Zdek
  22. v mobil a digifo④⇧k, a Honz
  23. v digifo④⇧k. Ani nev    m, kter⑨ p②    stroj to vlastn❎ vyhr⇧l?! Vasco n⇧s oslovil nab    dkou ⑤⇨asti ve fotbalov⑦m z⇧pase Atarist
  24.  vs Commodore, ale j⇧ se letos omlouv⇧m kv
  25. li zran❎n⑦mu prav⑦mu kolenu, Bob takt⑦ə. Moən⇧ pr⇧v❎ d    ky na③     ne⑤⇨asti nakonec Ataristi vyhr⇧li 5:1. ;-)¢¢Hur⇧, -XI- se vr⇧til z m❎sta, ale tradi⇨n❎ odm    t⇧ hned p②ijmout na③e sout❎ən     p②    sp❎vky, əe nem⇧ ⇨as - a④ p②ijdem pozd❎ji. Mysleli jsme, əe mus     n❎co d
  26. leəit⑦ho chystat, ale jak jsme pozd❎ji zjistili, cel⇧ slovensk⇧ skupina po②⇧dala soukrom⑦ "spac     compo" - na 3.m    st❎ se vzbudil Mikro, 2.m    sto z    skal -XI- a nejd⑦le na③im bud    c    m pokus
  27. m odol⇧val v    t❎zn⑨ Jookie. Krom nakop    rov⇧n     dat jsem nab    zel -XI-mu p②edn⇧③ku o ovl⇧d⇧n     m⑦ho nov⑦ho prezenta⇨n    ho syst⑦mu pro Forever5, ale na to te⇦ opravdu nebyl ⇨as, protoəe i dal③     lid⑦ p②in⇧③eli svoje p②    sp❎vky do sout❎əe.¢¢Hlavn     sout❎ən     p②edv⇧d❎⇨ka m❎la za⇨    t v 19 hodin, ale mysl    m əe snad nikdo nen     tak naivn    , aby o⇨ek⇧val əe nedojde ke skluzu. Kr⇧tce p②ed dvac⇧tou hodinou si m❎ tedy -XI- zavolal, a④ mu vysv❎tl    m co a jak d❎lat s t    m m⑨m prezenta⇨n    m syst⑦mem. Dopadlo to nakonec tak, əe mi z pap    rku diktoval jednotliv⑦ n⇧zvy a autory a j⇧ je zapisoval do syst⑦mu. To uə ale hlavn     moder⇧tor akce Wotnau za⇨al vyhla③ovat za⇨⇧tek p②edv⇧d❎⇨ky a -XI- mu jen oznamoval, əe pot②ebujeme je③t❎ 5 minut... 3 minuty... minutu. Ihned pot⑦ za⇨ala hlavn     show, kter⑦ p②ihl    əelo zhruba 75 div⇧k
  28. .¢¢Po Wild compu s jedin⑨m demem pro CBM n⇧sleduje dev❎t p②    sp❎vk
  29.  v Real-time compo. Potom 20 hudeb v kategorii ZX music. N❎kter⑦ jsou v⇧ən❎ p❎kn⑦, i kdyə v takov⑦m mnoəstv     je to tro③ku ⑤morn⑦. Ale snaə    m se je poctiv❎ poslechnout a obodovat v③echny - vədy④ proto jsem sem p②ijel, abych vid❎l a sly③el tvorbu druh⑨ch, tak p②eci hodina hudby nem
  30. əe b⑨t probl⑦m. Tro③ku m❎ mezi ostatn    mi p②ekvapila skladba Praə⇧k
  31. m je hej. Byla to skv❎le zpracovan⇧ ZX verze zn⇧m⑦ p    sni⇨ky, ale mrz     m❎, əe se v sout❎əi m    chaj     origin⇧ln     skladby a p②ed❎l⇧vky popul⇧rn    ch hit
  32.  a əe toto v pravidlech nen     n❎jak jasn❎ definov⇧no. Napad⇧ m❎ nap②    klad varianta, əe by pro hudebn     p②ed❎l⇧vky byla vyhrazena jedna samostatn⇧ kategorie (spole⇨n⇧ pro v③echny platformy) - ale samoz②ejm❎ z⇧leə     na organiz⇧torech, zda to povaəuj     za rozumn⑨ n⇧pad t②eba pro p②    ③t❎?¢¢Po kr⇧tk⑦ pauze se pokra⇨uje kategori     Atari music - celkem 7 skladeb. Jak jsem o⇨ek⇧val, ⑤rove je velmi vysok⇧ - mn❎ osobn❎ se nejv    ce l    bila skladba SwiftRay od X-Ray/Grayscale - ⑤əasn⑦! Pro C64 bylo 12 hudeb, z nichə se mi nejv    ce l    bily 3 - Club Style, Diffusion a Goodbye Friend.¢¢N⇧sleduj     obr⇧zky - nejprve 13 na ZX Spectru, pak pouh⑦ 2 na Atari a 8 na C64. Z m⑦ho pohledu byly nejhez⇨     v⑨tvory na C64. D    ky (respektive kv
  33. li) projektoru v③ak nen     na pl⇧tn❎ v
  34. bec zn⇧t, zda obr⇧zky vyuə    vaj     interlaced princip nebo ne, coə by podle m⑦ho t⑦ə mohlo b⑨t v pravidlech definov⇧no. Uə jsem na toto t⑦ma psal loni - nem⇧m r⇧d o③kliv❎ se t②epotaj    c     interlaced obr⇧zky, co na pl⇧tn❎ vypadaj     ⑤əasn❎, ale pak na skute⇨n⑦ obrazovce ⇨lov❎k nev❎②     vlastn    m o⇨    m, əe tohle je opravdu to co se mu tak l    bilo?! Nejrad❎ji bych interlaced princip zak⇧zal ;-) - tedy v sout❎ə    ch na demop⇧rty. Mysl    m əe do kategorie gfx pat②     statick⑦ obr⇧zky a tedy se na nich nesm     nic pohybovat ⇨i m❎nit. Klidn❎ a④ se pouəij     libovoln⑦ jin⑦ techniky na namnoəen     barev, a④ se kombinuj     "sprajty" a grafika, ale v⑨sledkem by m❎l b⑨t jedin⑨ zcela nehybn⑨ sn    mek - jak na pl⇧tn❎, tak na norm⇧ln     obrazovce.¢¢V kategorii Intro1KB jsou na ZX Spectru i na Commodoru 3 kousky na zhruba stejn⑦ ⑤rovni. Atari scene②i se v③ak p②ekon⇧vaj     a p②ekvapuj     11 intry, z nichə n❎kter⇧ jsou opravdu fantastick⇧. M❎ nav    c velmi pot❎③il Bob, kter⑨ svoje intro VectorCity opravdu dokon⇨il a um    stil se s n    m v t⑦to obrovsk⑦ konkurenci na skv❎l⑦m 4.m    st❎ (spole⇨n❎ s intrem Glenches, kter⑦ z    skalo naprosto shodn⑨ po⇨et bod
  35. ). D
  36. leəitou prosbu m⇧m v③ak k organiz⇧torovi -XI-mu, kter⑦ho t    mto ⑤p❎nliv❎ ə⇧d⇧m, aby nap②    ③t❎ pouə    val standardn     Atari, a pokud uə mus     m    t zapnut⑨ Q-meg OS, aby to nebyla n❎kter⇧ z divotvorn⑨ch variant Q-megu se zm❎n❎nou znakovou sadou. To je fakt tot⇧ln     zhovadilost (jin⑨ term    n m❎ nenapad⇧), nahradit v ROMce standardn     Atari sadu n❎jakou jinou "ozdobnou" sadou se znaky ve zcela jin⑦m designu, kter⑦ nav    c ⑤pln❎ klidn❎ vyuə    vaj     i nejhorn❎j③     ②⇧dek matrice 8x8. Pak se totiə ⇨lov❎k nesta⇨     divit, əe zm❎na barev fontu proveden⇧ v jeho Intru1KB z⇧m❎rn❎ aə pro druh⑨ mikro②⇧dek fontu se projev     jinde a v
  37. bec to v③echno vypad⇧ ⑤pln❎ jinak neə bylo v pl⇧nu. Prost❎, standardn     Atari znakovou sadu co je v ROM pam❎ti ($E000-$E3FF) povaəuju za "posv⇧tnou" a nikdy bych si do At⇧rka nedal ROMku s jin⑨m OS, kter⇧ by neobsahovala sadu v tomto origin⇧ln    m stavu.¢¢A na ②adu p②ich⇧z     hlavn     atrakce, kategorie demo. Na ZX Spectru i C64 je op❎t shodn⑨ po⇨et p②    sp❎vk
  38.  - 5 dem. Na Spectru se mi nejv    ce l    bilo demo Get up, na Commodore m❎ zaujalo hlavn❎ demo Mist. Pro At⇧rko bylo jedin⑦ demo Basix, kter⑦ jsem vytvo②il j⇧. Bylo pon❎kud netradi⇨n     - v③ak kdo jste zaəil p②edloni moje SelfDemo, tak zhruba tu③    te co ode m❎ m
  39. əete o⇨ek⇧vat. Nem⇧ smysl, abych se snaəil v demech konkurovat v❎hlasn⑦ skupin❎ Taquart (jejich posledn     demo Numen je jasn⑨m d
  40. kazem toho co dok⇧ə    ). Takəe m    sto abych b⇧dal jak naprogramovat lep③     3D engine, Rubikovu kostku, plasmu nebo 3D tunel, jsem v podstat❎ cel⑨ rok od p②ede③l⑦ho Foreveru postupn❎ v hlav❎ sum    roval jednotliv⑦ n⇧pady a pozd❎ji podle nich dal dohromady ucelen⑨ sc⑦n⇧② pro Basix. S vlastn    m programov⇧n    m jsem za⇨al v lednu a po kousc    ch d⇧val dohromady v⑨sledn⑨ p②    b❎h pr⇧v❎ podle tohoto sc⑦n⇧②e. Ale zp⇧tky na Forever5. Kdyə -XI- pustil Basix, v③iml jsem si, əe op❎t jako p②i Intrech1KB m⇧ aktivovan⑨ n❎jak⑨ divok⑨ Q-meg s nestandardn     znakovou sadou, a⇨koliv jsem ho upozornil əe pot②ebuji norm⇧ln     standardn     sadu. Protoəe Basix hojn❎ vyuə    v⇧ ATASCII (respektive vlastn❎ celou dobu t⑦m❎② nic jin⑦ho neə ATASCII neuvid    te ;-)), rychle jsem p②em⑨③lel, kde v③ude v demu by pozd❎ji mohl nastat probl⑦m a co v③echno bude vypadat jinak neə jak vypadat m⇧. Bojoval jsem s my③lenkou vrhnout se na -XI-ho a u③krtit ho hned te⇦ vlastn    ma rukama, ale Bob m❎ na③t❎st     drəel a zachr⇧nil tak p②ed mnohalet⑨m trestem za vraədu. ;-) Ub❎hly asi prvn     dv❎ minuty m⑦ho dema a j⇧ najednou post②ehl dal③     podraz - od okaməiku kdy se na sc⑦n❎ objevuje s⇧m hlavn     hrdina "cursor", se p②i jeho pohybu v
  41. bec neoz⑨v⇧ zvuk "klik⇧n    " kl⇧vesnice, a⇨koliv by se oz⑨vat m❎l. To uə jsem nevydrəel, vytrhl se Bobovi a b❎əel za -XI-m a④ demo okaməit❎ stopne, d②    v neə cel⑦ t②i m❎s    ce m⑦ usilovn⑦ pr⇧ce budou takto zmarn❎ny. Wotnaua jsem poə⇧dal, aby vyhl⇧sil, əe pot②ebujeme kr⇧tkou pauzu. Mimochodem, Wotnau to ②ekl publiku velmi n⇧padit❎: (voln⑨ p②eklad) "...Jestli chcete v❎d❎t, jak p②    b❎h bude pokra⇨ovat, mus    te si chvilku po⇨kat..." Hledali jsme s -XI-m n❎jak⑦ At⇧rko, kter⑦ by fungovalo spr⇧vn❎ standardn❎ jak fungovat m⇧. Hlavn     probl⑦m byl totiə v tom, əe -XI-mu ode③lo stereo roz③    ②en     na obou jeho At⇧rk⇧ch co si p②ivezl a tak m❎l p
  42. j⇨eno n❎jak⑦ ciz     pr⇧v❎ s t    m pochybn⑨m Q-megem s jinou sadou. Moje demo v③ak stereo nepot②ebuje, takəe jsme ho pustili na tom jeho At⇧rku s nefunk⇨n    m stereem. P②i druh⑦m spu③t❎n     uə tedy byla znakov⇧ sada spr⇧vn⇧ a div⇧ci tak mohli zhl⑦dnout cel⑦ demo od za⇨⇧tku do konce tak jak m⇧ opravdu vypadat. Zvuk "klik⇧n    " kl⇧vesnice se v③ak op❎t neoz⑨val, ale uə jsem to po druh⑦ zastavit nenechal. (Technick⇧ pozn⇧mka: Jak jsme si pozd❎ji vyjasnili, d
  43. vodem bylo uəit     zvukov⑦ho v⑨stupu z cinch konektoru stereo ⑤pravy, kam se tento "klikac    " zvuk nedostane, nebo④ je produkovan⑨ GTIA chipem a do standardn    ho zvukov⑦ho v⑨stupu na At⇧rku se norm⇧ln❎ mixuje se sign⇧lem z POKEYe, ov③em u stereo ⑤pravy se vyv⇧d     ven na cinche p②    mo jen v⑨stup z obou POKEY
  44.  pr⇧v❎ bez p②    davku sign⇧lu od GTIA.)¢¢No, te⇦ uə je to jedno. Basix demo bylo odprezentov⇧no na bigscreenu a zvukov⑦ aparatu②e bez toho aniə by byl sly③et efektn     zvuk klik⇧n     kl⇧vesnice p②i pohybu cursoru, ale co je hlavn     - div⇧k
  45. m se l    bilo a odm❎nili m❎ bou②liv⑨m potleskem. N❎kte②     to dokonce velmi mile komentovali - t②eba PCH n⇧m (grup❎ C.P.U.) pozd❎ji ②ekl: "Moən⇧ n❎kdo d❎l⇧ v demech lep③     efekty, ale vy d❎l⇧te nejlep③     dema." Asi si tenhle jeho v⑨rok vytisknu velk⑨mi p    smeny, zar⇧muju a pov❎s    m na ze⇦, abych m❎l motivaci do budoucna. Protoəe co v    c uə si autor dema m
  46. əe p②⇧t?! :-)¢¢Sout❎ə skon⇨ila pozd❎ v noci, ale protoəe se n⇧m je③t❎ necht❎lo sp⇧t, nechali jsme si na bigscreen pustit Atari tennis v ⑤prav❎ od Schmutzpuppe pro ⇨ty②hru p②es Multijoy, kdy hraj     dv❎ dvojice hr⇧⇨
  47.  proti sob❎. Dali jsme si dva z⇧pasy - nejd②    v hr⇧l Bob se mnou proti Honzovi s Patrikem. Podruh⑦ jsem hr⇧l j⇧ s⇧m proti Bobovi s Honzou. M
  48. j druh⑨ tenista tedy jen st⇧l na m    st❎ a musel jsem v③echno ub❎hat s⇧m, p②    padn❎ kdyə m❎l pod⇧vat, tak jsem nohou ma⇨kal tla⇨    tko na druh⑦m joysticku. ;-) Kdyə jsem kluk
  49. m asi uprost②ed utk⇧n     vysv❎tlil detailn❎ princip ovl⇧d⇧n     t⑦to gamesy, jejich hra se rapidn❎ zlep③ila, p②esto se mi je poda②ilo i tak porazit. Bob tvrdil, əe jsem m❎l v⑨hodu, protoəe jsem hr⇧l s⇧m a druh⑨ hr⇧⇨ se mi do toho nepletl, a hlavn❎ u m❎ nedoch⇧zelo ke zmatk
  50. m jako na jejich stran❎, kdyə tenist⑦ ob⇨as p②eb❎hli p②es sebe a ⇨lov❎k na moment ztratil orientaci kdo ovl⇧d⇧ kter⑦ho. Po t②et     hodin❎ v noci jsme ulehli ke sp⇧nku. Zden❎k si ustlal pod stolem, zachumlal se do spac⇧ku a je③t❎ si p②es hlavu p②ehodil bundu - hotov⇧ mumie. :-)¢¢V ned❎li po sn    dani ze z⇧sob jsme se dali do dlouh⑦ho pov    d⇧n     s Gregem/Grayscale. Dozv❎d❎l jsem se spoustu zaj    mav⑨ch informac     nejen ohledn❎ zp
  51. sobu jejich hudebn     tvorby, ale i jsme kecali o dal③    ch v❎cech, o At⇧rk⇧ch, o sc⑦n❎ obecn❎ a v
  52. bec o əivot❎ a o v③em moən⑦m. Chv    lemi jsme sice oba tro③ku bojovali s na③     angli⇨tinou, ale p②esto jsme si v⑨born❎ rozum❎li. Komplikovan❎j③     pas⇧əe co ne③ly vysv❎tlit jinak, nahradila v⑨stiən⇧ pantomimick⇧ vystoupen    . Uə m⇧m aspo jasn❎j③     p②edstavu o tom, jak⑨m zp
  53. sobem vznikaj     jejich hudebn     d    lka, kter⇧ skl⇧daj     spole⇨n❎. :-) Ptal jsem se jich tak⑦, jestli budou m❎nit n⇧zev jejich skupiny Grayscale, kdyə je tvo②en z p    smene G podle Grega a RAY je druh⇧ ⇨⇧st z X-Raye, ov③em pak p②ibrali do skupiny BeWu, kter⑨ v n⇧zvu ə⇧dnou svou ⇨⇧st p②ezd    vky nem⇧. Greg m❎ ale pobavil vysv❎tlen    m, əe kdyə se vezme z BeWu jen to BW ve v⑨znamu "Black and White", je to jasn⇧ sou⇨⇧st Grayscale (stupnice ③edi). :-)¢¢Kone⇨n❎ nast⇧v⇧ vyhl⇧③en     v⑨sledk
  54. . V Atari msx to dopadlo jak jsem ⇨ekal - jasn❎ a zaslouəen❎ zv    t❎zili hudebn    ci z Grayscale (obsadili prvn     t②i m    sta), za nimi se um    stil Tatqoo/Taquart. J⇧ jsem skon⇨il na p⇧t⑦m m    st❎. Mimochodem, n❎kolik lid     se m❎ pak ptalo, jak je ud❎l⇧n ten velmi zaj    mav⑨ exotick⑨ zvuk co je v m⑦m "Time to turn" songu pouəit. Takəe v❎zte, əe je to pomoc     pr
  55. b❎ən⑦ zm❎ny filtrovac     frekvence.¢¢Kategorii grafika vyhr⇧l Anj/Tristesse s obr⇧zkem Laboratorium Dr.V. Je v⇧ən❎ s podivem, əe letos byly na At⇧rku v sout❎əi pouze dva obr⇧zky.¢¢V    t❎zstv     v Intrech1KB si tak⑦ po pr⇧vu odnesli Pol⇧ci. Eru s X-Rayem dali dohromady dv❎ opravdov⑦ lah
  56. dky - intra PLO a EXE, takəe obsadili prvn     a druh⑦ m    sto. Z t②et    ho m    sta jsem se radoval j⇧ s intrem Hellix. Mimochodem, tato prvn     t②i intra1KB vyuə    vala stereo zvuk. Ned⇧vno jsem v mailu diskutoval s Foxem/Taquart o pokroku v Atari Intrech1KB. Na Foreveru3 jsem prvn❎ j⇧ nacpal do 1024bytov⑦ho kdu Flame999 krom grafick⑦ho efektu i hudbu, rok na to hudbu p②idal i Fox & X-Ray a letos uə maj     prvn     t②i intra hudbu dokonce ve stereu! M
  57. j kamar⇧d a t⑨mov⑨ kolega Bob!k/C.P.U. se um    stil hned za mnou na 4.m    st❎ - mno, byl z toho tro③i⇨ku smutn⑨, protoəe m❎ cht❎l porazit. ;-) Ale klid, Bobe, p②    ③t❎ se ti to ur⇨it❎ povede. A v
  58. bec, 4.m    sto v takov⑦ konkurenci je p②eci obrovsk⑨ ⑤sp❎ch.¢¢A kdopak n⇧m vyhr⇧l sout❎ə za Atari demo? No, to nebyla zas aə takov⇧ h⇧danka, protoəe Basix od Raster/C.P.U. bylo jedin⑦ demo pro At⇧rka. Takəe jsem vyhr⇧l nad t❎mi ostatn    mi, kte②     se sout❎əe nez⑤⇨astnili. :-)¢¢Co se t⑨⇨e cen, letos byla Atari platforma sponzorov⇧na t⑨mem Atari.sk. Prvn     t②i m    sta v kaəd⑦ kategorii byla odm❎ov⇧na kr⇧sn⑨m modr⑨m hrnkem s Atari logem a ⇨ern⑨m Atari tri⇨kem. V    t❎zov⑦ pak nav    c obdrəeli krom tradi⇨n    ho prestiən    ho b    l⑦ho tri⇨ka s Forever logem t⑦ə extra ceny - nap②    klad MP3 p②ehr⇧va⇨, bal    k CD-R m⑦di    , krabi⇨ku 5.25" disket nebo kalkula⇨ku. Speci⇧ln     finan⇨n     odm❎na 100 EUR za demo ud❎lena nebyla a pr⑨ se p②esouv⇧ do dal③    ho ro⇨n    ku. Na tom v③ak podle m⑦ho moc nez⇧leə    , protoəe nep②edpokl⇧d⇧m, əe se n❎kdo na 8bitu d❎l⇧ s intrem, hudbou ⇨i demem pr⇧v❎ kv
  59. li vidin❎ z    sk⇧n     t❎ch extra cen. At⇧rk
  60. m se p②eci v❎nujeme pro z⇧bavu, stejn❎ tak jako soupe②en     na Foreveru. D
  61. leəit⑦ je z⑤⇨astnit se.¢¢Forever Five skon⇨il. Rozlou⇨ili jsme se a p②ed p
  62. l dvan⇧ctou se vydali na zp⇧te⇨n     cestu. Stavili jsme se v Krom❎②    əi omrknout moje auto, jestli uə se n⇧hodou samo nespravilo, ale protoəe nikoli, nechali jsme ho tam d⇧l odpo⇨    vat a dorazili ③④astn❎ dom
  63.  Zdekov⑨m autem. Te⇦ uə jen vzpom    n⇧me, jak se n⇧m na Foreveru5 l    bilo. Zb⑨v⇧ je③t❎ pod❎kovat v③em organiz⇧tor
  64. m i ⑤⇨astn    k
  65. m t⑦to skv❎l⑦ p⇧rty. Takəe d    ky v⇧m v③em, p②⇧tel⑦!¢¢A hodiny za⇨aly odpo⇨    t⇧vat ⇨as do dal③    ho Foreveru... :-)