home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 46 / Flop_Magazin_46_2003_04_13_Raster_cs_Side_A.atr / amychip.tch < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  9KB  |  30 lines

  1. AMY ⇨ip & Atari 65XEM¢¢Perex:¢¢Kdyə se m❎ Raster p②ed ⇨asem zeptal, jestli zn⇧m model Atari 65XEM a co to byla vlastn❎ ta tajemn⇧ Amy, ②ekl jsem mu, əe na Internetu ur⇨it❎ n❎co najde - schv⇧ln❎ jsem se s⇧m pod    val a zjistil jsem, əe tam vlastn❎ nic nen    . Tak jsem rozhodil s    t❎ a poda②ila se mi pom❎rn❎ poveden⇧ ta③ka②ice - emailem jsem se kontaktoval se v③emi lidmi z v⑨vojov⑦ho t⑨mu Amy. Tento ⇨l⇧nek je kompil⇧t v③ech informac     p②    stupn⑨ch na Internetu plus informace, kter⑦ jsem z    skal od v⑨voj⇧②
  2. , proto se n❎kter⑦ informace opakuj    . D⇧le je t②eba vz    t na v❎dom    , əe tento ⇨esk⑨ p②eklad je kr⇧cen⑨ a s moən⑨mi chybami p②i p②ekladu terminologie. Proto v⇧ən❎j③    m z⇧jemc
  3. m doporu⇨uji p②e⇨ten     origin⇧ln     anglick⑦ verze z m⑦ho webu. ¢¢Popis:¢¢Zvukov⑨ procesor Amy byl p
  4. vodn❎ ⇨ip navrəen⑨ v ASRL v roce 1983 pro Project "GAZA". Byl pl⇧nov⇧n jako jeden ze dvou nov⑨ch ⇨ip
  5.  pro highendovou dvouprocesorovou stanici pro zpracov⇧v⇧n     audia a videa, postavenou na procesoru 68000. Amy byla prvn❎ p②edvedena v roce 1983, kde simulovala zp❎v əensk⑦ opern     p❎vkyn❎, aby vz⇧p❎t     byla p②eprogramov⇧na a p②edvedla tot⑦ə v muəsk⑦m proveden    . ¢¢Vedouc     v⑨vojov⑦ho t⑨mu byl Gary Sikorski. Hlavn     architekt byl Scott Foster, s pomoc     Steve Saunderse. Sam Nicolino navrhl hardware a p②evedl architekturu do MSI simulace a pak na vlastn     ⇨ip. John Palevich napsal software, Tom Zimmerman tak⑦. N❎kter⑦ demonstra⇨n     a v⑨vojov⑦ disky byly objeveny spolu s jedn    m prototypem. Jsou ke staəen     u Johna Hardieho na webu. ¢¢Pot⑦, co Tramiel vyhodil celou Advanced Technologies Group, nov⑨ v⑨vojov⑨ t⑨m se pokusil dostat tento procesor do osmibitov⑦ ②ady, odtud pojmenov⇧n     Atari 65XEM (XE Music computer). Prototyp byl p②edveden v roce 1985 na CES, kde uk⇧zal sv⑦ pozoruhodn⑦ schopnosti v oboru zvukov⑦/hlasov⑦ synt⑦zy. Av③ak bez p
  6. vodn    ch n⇧vrh⇧②
  7.  se snahy o zabudov⇧n     staly jen p②    li③ drah⑨m pokusem, kter⑨ si Tramielovi nemohli dovolit. Tato informace je v rozporu s tvrzen    m Sama Nicolino, kter⑨ ②ekl: "Pracoval jsem s nimi, jak pot②ebovali", zat    mco dokon⇨oval n⇧vrh ⇨ipu. Sam ode③el z Atari, jakmile p②edal n⇧vrh Amy-B Leonardovi (p②edpokl⇧d⇧m, əe se jedn⇧ o jednoho z Tramielov⑨ch syn
  8. , ed.) ¢¢⑥ip s ve③kerou technologi     byl prod⇧n firm❎ Sight & Sound z Millwaukee, kter⇧ se zab⑨vala audio technologiemi. Nejenəe se jim poda②ilo rozlu③tit vnit②n     architekturu, ale vytvo②ili i nov❎j③     a lep③     verzi, kterou se snaəili uv⑦st na trh. V tom okaməiku se Atari znovu objevilo na sc⑦n❎ a zah⇧jilo soudn     p②i, kter⇧ byla asi natolik d❎siv⇧, əe ②ada b⑨val⑨ch zam❎stnanc
  9.  firmy S&S necht❎la bez zachov⇧n     anonymity hovo②it. ⑥ip, technologie a jeho pokro⇨ilej③     n⇧hrada nikdy nebyly firmou S&S pouəity, ani firma Atari ji nikdy nevyuəila. N⇧vrhy a za②    zen     skon⇨ily ve skladi③ti aə do roku 1998, kdy byla firma zru③ena a v③e bylo prod⇧no nebo zni⇨eno. ¢¢Hovo②     Scott Foster:¢Vnit②n     funkce:¢⑥ip tvo②il blok 64 oscil⇧tor
  10.  s 'ramp generators' pro amplitudu a frekvenci. Byl postaven na syntetiz⑦ru Hala Allese, o kter⑦m se domn    v⇧m, əe skon⇨il jako Korg syntetiz⇧tor. Hal pracoval v Bellov⑨ch laborato②    ch a publikoval sv
  11. j n⇧vrh. My jsme j    m byli velmi ovlivn❎ni a pouəili jsme spoustu jeho trik
  12. . ¢A⇨koli bylo k pouəit     64 oscil⇧tor
  13. , pouze 8 'frequency ramps', protoəe byly t❎ə③     neə 'amplitude ramps'. Idea byla ta, əe kaəd⑨ hlas m❎l jeden frekven⇨n     gener⇧tor a pak voln⑨ po⇨et oscil⇧tor
  14.  p②ipojen⑨ch jako harmonick⑦, vədy s vlastn    m 'amplitude ramp', ale v⇧zan⑨ k n⇧sobku z⇧kladn     frekvence. Bylo to ⑤əasn⑦ v tom, əe Amy tedy mohl pouə    vat i jedin⑨ hlas se v③emi 64 p②ipojen⑨mi harmonick⑨mi oscil⇧tory. Je to v podstat❎ vysoce kvalitn     aditivn     synt⑦za a prost❎ mus     zn    t dob②e, pokud jsou amplitudy zvoleny spr⇧vn❎. Nav    c se tyto amplitudy snadno zjist     z nahr⇧vky pomoc     FFT. Pokud se zvuk takto analyzuje, ⇨lov❎k si mus     d⇧t pozor na vibr⇧to a glissando, coə byla hlavn     ⇨⇧st m⑦ pr⇧ce v CCRMA, kde jsem pokra⇨oval v pr⇧ci zapo⇨at⑦ Andy Moorerem. ¢¢Aby 'ramp generators' byly kompaktn    , 'amplitude and frequency ramps' byly v logaritmick⑦m prostoru - dB a p
  15. ltnech. Nevzpom    n⇧m si na rozsah, Sam si snad vzpomene. Vyəadovalo to p②evod logaritmick⑨ch jednotek do line⇧rn    ch, na coə jsme snad pouə    vali n❎jak⑦ tabulky. Dal③     v⑨hodou je jednoduch⇧ komunikace po osmibitov⑦ sb❎rnici - o⇨ek⇧vali jsme jedno⇨ip, nap②. 8051. ¢¢Ovl⇧d⇧n     bylo p②es c    l (amplituda a frekvence) a n⇧b❎h. Amy pak opat②il odpov    daj    c     parametr p②    slu③n⑨m n⇧b❎hem, dokud se nedostal k zadan⑦mu c    li. ¢¢Jist❎əe je sou⇨et sinusovek neboli aditivn     synt⑦za flexibiln     a efektivn     pro zvuky s ⑤zk⑨m p⇧smem, jako je v❎t③ina hudebn    ch n⇧stroj
  16.  a zp❎v. Pro ③irokop⇧smov⑦ hudebn     n⇧stroje, jako nap②    klad ⇨inely nebo mluva, m⇧ Amy schopnost uə    t n❎kter⑦ z 64 oscil⇧tor
  17.  v ③irokop⇧smov⑦m mdu. Tato vlastnost fungovala velmi dob②e a byla pom❎rn❎ unik⇧tn    , takəe tvo②ila z⇧klad patentu, kter⑨ jsme podali (pravd❎podobn❎ jej Atari nenechalo zapsat, protoəe technologii prodalo S&S). ¢¢Z⇧znamy zvuku Amy:¢Bohuəel, nedomn    v⇧m se, əe je③t❎ existuj     n❎jak⑦ z⇧znamy Amy z na③ich pokus
  18.  (m❎li jsme k dispozici PDP 11-45 s velmi v⑨konn⑨m (na svou dobu) 16-bit, 50 kHz A/D-D/A syst⑦mem), coə je ③koda, protoəe si pamatuji, əe jsem p②evedl Michaela Jacksona, kter⑨ n⇧m p②i sv⑦ n⇧v③t❎v❎ v laborato②i zazp    val Hello Dolly. ¢¢Byl v⑨voj Amy na ə⇧dost Atari?¢Ne, Amy ⇨ip nebyl vytvo②en na z⇧klad❎ poəadavk
  19.  v⑨voje Atari. T⑦m❎② jako v③e u Atari Research, Amy byl trochu nap②ed v ⇨ase a ukazoval, co bychom si p②⇧li, aby se stalo, neə co by m❎lo smysl pro Atari. ¢¢Mluv     John Foust:¢John Foust je b⑨val⑨ zam❎stnanec firmy Sound Creation (d②    ve S&S). ¢Na③e firma vyv    jela digit⇧ln     aditivn     syntetiz⑦r, kter⑨ byl postaven na Atari ⇨ipu Amy, jenə jsme koupili od Tramiel
  20. . ¢¢Amy vytv⇧②el digit⇧ln     zvuk pomoc     digit⇧ln    ho s⇨    t⇧n     sinusovek z vyhled⇧vac     tabulky. Z⇧klad tvo②ilo 64 oscil⇧tor
  21. . Kaəd⑨ se programoval n⇧b❎hem a c    lem - dosta se do t⑦to amplitudy za tento ⇨as. Jako takov⑨, m❎l velmi n    zk⑦ n⇧roky na p②enosovou kapacitu, v kontrastu s ostatn    mi procesory, kter⑦ bu⇦ pot②ebovaly velk⑦ mnoəstv     pam❎ti pro vzorky nebo ⇨ast❎j③     p②    stup procesoru. ¢¢Pamatuji si na experiment, kde jsme byli schopni vytvo②it hlas v telefonn     kvalit❎ p②i bitrate, kter⇧ se dala p②en⇧③et 2400 baudov⑨m modemem. Byli jsme schopni analyzovat a uloəit zvuk, jako nap②    klad ⑤der kl⇧vesy piana, v p⇧r kilobytech a nav    c bez z⇧vislosti na v⑨③ce tnu. (Samoz②ejm❎, pro p②esn❎j③     zvuk bychom uloəili zvuk pro kaədou okt⇧vu nebo tak). ¢¢Intern     mailinglist Atari z roku 1984¢From: KIM::VICKERS¢Subj: Sound Chips¢¢3) Amy¢¢Cena: kolem $8.¢¢V⑨kon!: Aditivn     synt⑦za, 64 harmonick⑨ch, kter⑦ mohou b⑨t r
  22. zn❎ rozd❎leny mezi 8 kan⇧l
  23. . Zabudovan⑦ amplitudov⑦ a frekven⇨n     ob⇧lky. Volba sinu nebo ③umu pro harmonick⑦. 16bitov⑨ v⑨stup, je moəno zvolit, kolik bit
  24.  je pot②eba pro DAC. Snadn⇧ anal⑨za zvuku a zji③t❎n     parametr
  25.  pro aditivn     synt⑦zu. Um     velmi kvalitn     ②e⇨ a zp❎v, ale nep②    li③ efektivn❎. Lehk⑨ ərout pam❎ti a v⑨konu, ale velmi v⑨konn⑨ a pruən⑨.¢¢Dostupnost: Prvn     k②em    k v ⇨ervnu, v⑨robn     mnoəstv     v prosinci. Jakmile budou prvn     prototypy, za⇨nu doporu⇨ovat v⑨voj⇧②
  26. m, aby za⇨ali Amy pouə    vat ve sv⑨ch hr⇧ch.¢¢Podpora: Zvukov⇧ skupina v R&D navrhuje v⑨vojov⑨ syst⑦m. Simul⇧tor je jiə dostupn⑨. Analyza⇨n     a editovac     software je jiə naps⇧n. V⑨vojov⑨ syst⑦m bude siln❎j③    , neə ten od Yamahy, a⇨koli v sou⇨asnosti je sp    ③e zam❎②en na hudebn     zvuky, neə na zvukov⑦ efekty (a⇨koli tot⑦ə plat     i pro v⑨vojov⑦ n⇧stroje Yamahy).¢¢Antic ⇨    slo 11, ro⇨n    k 3¢¢S cenou asi 30 aə 50$ nad cenou za 65XE je 65XEM, coə je standardn     XE s velmi d
  27. leəit⑨m p②    davkem - ⇨ipem Amy. Mezi jeho vlastnostmi je 8 pln❎ nez⇧visl⑨ch hlas
  28. , skl⇧daj    c    ch se ze 64 nez⇧visl⑨ch a softwarov❎ konfigurovateln⑨ch oscil⇧tor
  29. , kter⑦ mohou snadno m❎nit zvukov⑦ charakteristiky za b❎hu. Amy zvl⇧dne 10,75 okt⇧v, od 4,8 Hz do 7,8 KHz, coə pokryje dynamick⑨ rozsah 88 kl⇧vesov⑦ho piana. ¢¢V kontrastu s konven⇨n❎j③    mi ⇨ipy, jako je nap②    klad SID od Commodore, je Amy cel⇧ postavena na digit⇧ln    m vzorkov⇧n    . Tento p②    stup vytv⇧②     ob⇧lku, m    sto aby ji imitoval. Amy m⇧ 30kHz vzorkovac     frekvenci s dynamick⑨m rozsahem 60dB a b❎ə     na vnit②n     frekvenci 7MHz. ¢¢Ti, kte②     Amy sly③eli, mohou potvrdit, əe um     realisticky p②edv⑦st ③irok⑨ rozsah hudebn    ch zvuk
  30. . Poslucha⇨i ②    kaj    , əe Amy simuluje p②    zna⇨n⑦ smy⇨cov⑦ nasazen     cella s t⑦m❎② matouc     p②esnost    . ¢¢Katalogov⑦ ⇨    slo:¢nezn⇧m⑦¢¢Zapojen    :¢nezn⇧m⑦ ¢¢Zdroje:¢Scott Foster, osobn     komunikace.¢Steve Saunders, osobn     komunikace.¢Sam Nicolino, osobn     komunikace.¢John Foust, diskusn     skupina (http://www.classiccmp.org/mail-archive/classiccmp/2000-11/0779.html) a osobn     komunikace.¢Str⇧nky Johna Hardieho (www.pipeline.com/~jhardie/)¢Curt Vendel, osobn     komunikace.¢Atari Historical Society (http://www.atari-history.com)¢Atari Magazines  Back (http://www.atarimagazines.com)¢¢(c) 1998-2002 Jindroush¢http://jindroush.atari.org