home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 44 / Flop_Magazin_44_2001_01_Raster_cs_Side_A.atr / for2e3se.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  11KB  |  1 lines

  1. Forever 2e3 second edition¢16.-18.3.2001, Tren')n/Sk¢¢╱-R③-$¢¢Forever 2e3 je spole'n* demop*rty p@)znivc+ v&ech zna'ek 8bitov`ch po')ta'+, zejm[na Atari, C64 a ZX Spectra. Na tuhle akci jsem se velmi t%&il u( od podzimu. Po vele]sp%&n[m prvn)m ro'n)ku jsem byl zv%dav, zda se toto setk*n) stane tradic) a bude je&t% v hojn%j&)m po'tu nav&t)veno nejzn*m%j&)mi osobnostmi na jednotliv`ch platform*ch.¢¢Od n*s z AK Prost%jov projevil z*jem o ]'ast krom% m% jen Robert Petru(ela ╱zvan` Bob$ a Zden%k Burian. Z po'*tku se sice rozhodoval i Jirka - pravideln% jsem ho p@emlouval i k ]'asti v GFX compu, nebo④ si z d*vn`ch 'as+ pamatuju na jeden jeho skv%l` obr*zek co na At*rku namaloval - ale nakonec se rozhodl nejet a ani (*dnou grafiku do sout%(e neud%lat. ③koda. Ano, ③koda Felicia, to je Zdekovo auto, kter`m jsme na akci v p*tek ve 14 hodin vystartovali. Cesta ub)hala rychle, v(dy④ z Prost%jova to m*me do Tren')na cca 140 km. Jedin`m velk`m probl[mem byl Zdek+v styl j)zdy, kter` m%, sed)c)ho na sedadle smrti vedle n%j, i Boba, sed)c)ho na sedadle smrti vzadu, neskonale roz'iloval. ╱Vysv%tlivka: V automobilu @)zen[m Zdekem lze v&echna sedadla bez p@eh*n%n) titulovat sedadlem smrti. Nebudu se o tom v&ak podrobn%ji rozepisovat, proto(e kdy( na to jen vzpomenu, naskakuje mi hus) k+(e a zved* se krevn) tlak.$¢¢Zhruba kolem 16:30 jsme dorazili do Tren')na. Po drobn[m hled*n) '*sti JUH II a n*sledn[m objet) m)sta akce jednou p%kn% dokole'ka jsme kone'n% objevili cestu vedouc) ke kulturn)mu centru uprost@ed hust[ panel*kov[ z*stavby. V&echny v%ci z auta jsme nanosili do s*lu, kter` byl u( celkem slu&n% zapln%n, a rychle zabavili 3 &koln) lavice a 3 (idli'ky, abychom se mohli posadit a vybalit techniku. J* a Bob jsme si p@ivezli 8bitov* At*rka, Zden%k Atari Falcon, kter[ m%lo slou(it pro emulaci disketov[ jednotky p@es SIO kabel. D*le Zden%k vezl svou At*rkovou disketovou jednotku a dva monitory - jeden pro Falcona a jeden pro Bobovo At*rko. J* jsem si (*dn[ zobrazovac) za@)zen) nebral spol[haje na to, (e n%jakou volnou TV snad na place najdu.¢¢P@iv)tali jsme se s hlavn)mi organiz*tory a dali se do o(ivov*n) At*rek. Po vybalen) do&lo k prvn) s[rii trapas+. Domn)val jsem se, (e jedno At*rko zapoj)me p@es SIO kabel k Falconu a druh[ p@)mo na re*lnou disketovou jednotku, ov&em to ve Zdekov% speci*ln) variant% nelze. M* toti( speci*ln) SIO kabel, kter` se zapojuje z Falcona do disketov[ jednotky a teprve p@es ni do At*rka, ')m( p*dem nelze pou()t SIO kabel samostatn% bez disketovky. N*sledn% je&t% Zden%k zjistil, (e zapomn%l doma kabel mezi At*rko a monitor, tud)( ten monitor vezeme vlastn% ]pln% zbyte'n%. Na&t%st) jsme od organiz*tor+ vyprosili jednu TV a to n*s zachr*nilo. Zden%k v&ak musel vy@e&it je&t% jednu komplikaci - p@ipojen) na elektrickou s)④. Jeho Falcon toti( nesm) b`t na rozdvojce, kter* p@ehod) f*zi a nul*k, jinak se mu na kost@e ╱Falcona$ objev) 220V. Nav)c je jeho po')ta' nezakrytov*n ╱vypad* to stra&n%!$, tud)( v okruhu 1 metru (ivotu nebezpe'n`. Nemaje zkou&e'ky, pou(il Zdenda pro kontrolu f*ze a nul*ku OT②ESNOU metodu - byli jsme s Bobem v tot*ln)m &oku a nemohli uv%@it, co to prov*d). Vzal kus dr*tu, konce odizoloval, jeden konec str'il do z*str'ky a na druh` brnkal prstem! Kdy( jsme s hr+zou pozorovali jeho 'innost a vypadalo to, (e se d)ky &t%st) trefil do nul*ku a nedostane pecku 220V, p@ehodil dr*t do druh[ d)ry a pokra'oval v brnk*n). Ani te⇦ v&ak r*nu nedostal a smutn% to komentoval: "Hm. Je to blb[, boty m% tak dob@e izoluj) od zem%, (e jsem nic nec)til.". St*le v &oku, neodpustil jsem si drsn% ironickou radu: "Mus)& se, ty bl*zne, chytit druhou rukou topen), nebo to zkus jazykem.". Nakonec to tedy Zden%k zapnul tak jak to bylo a asi to bylo dob@e. Pozd%ji ve'er, p@esn% ve 21:53, pak dokonce Zdenda na&el v jedn[ z ta&ek ten kabel k monitoru, co pr` zapomn%l doma, tak(e jsme zap+j'enou TV zam%nili za monitor. Par*da!¢¢Pr+b%(n% jsme sledovali na bigscreenu produkci nejlep&)ch Atari, C64 a ZX Spectrum dem, sva'ili a bavili se s ostatn)mi ╱tak[ anglicky - sorry for my bad English$. Zdeka jsem sly&el opakovan% hovo@it o jeho Atari Falcon, v'etn% zd+vodov*n), (e to sice nen) 8bit, ale (e tady slou() 'ist% pro emulaci disketov[ jednotky, ')m( je p@)tomnost tohoto v)cebitov[ho stroje ospravedln%na.¢¢Odevzdal jsem XImu svoje p@)sp%vky do sout%(e a p@edvedl mu p@ed p*r dny narychlo dod%lan` prezenta'n) progr*mek, kter` zobrazuje velk[ modr[ logo Forever, n*zvy kategori) a ')sla p@)sp%vk+. Taky jsem mu p@edal p@ep)na' TV sign*l+, aby mohl pohodln% p@ep)nat v`stup na bigscreen mezi dv%ma At*rky - ov&em ten p@ep)na' se nakonec nepou(il, proto(e projektor byl napojen na video v`stup. Taky jsem se XIho p@eptal, kdy bude odstartov*no realtime compo a dozv%d%l se, (e to u( b%() tak n%jak od za'*tku akce a (e n%kte@) snad u( na n%'em pracuj). M%l jsem od r*na n*pad na realtime intro, tak jsem n%co po 22 hodin% nastartoval MAC65 a pozvolna se pustil do psan) zdroj*ku. Kdy( jsem m%l prvn)ch 5 @*dk+, p@estalo se mi prudce cht)t, a jen d)ky Bobovi jsem toho nenechal. Pr` (e se chce pod)vat na ty f)gly co v programech pou()v*m - jen a④ p%kn% pokra'uju. Tak jsem psal a psal a ob'as s Bobem prodiskutov*val Ataristick[ "know-how". Douf*m, (e jsem ho aspo tro&ku motivoval, a (e p@)&t) rok p@ijde s n%jak`m sv`m p@)sp%vkem a v sout%(i to v&em nand*! B%hem programov*n) jsme st*le pr+b%(n% sledovali ]chvatn* dema na bigscreenu.¢¢Abych se nezdr(oval neust*l`m kompilov*n)m, spou&t%n)m a opravov*n)m chyb, rozhodl jsem se, (e budu jen ps*t zdroj*k a prvn) pokus o kompilaci a spu&t%n) provedu teprve a( to budu m)t komplet naps*no. Odv*(n* my&lenka, ale fakt jsem to dodr(el a prvn) ASM,,#D:ANTS.COM odklepl a( p@esn% ve 02:42. S ]divem jsem koukal na to, jak kompilace prob%hla s v`sledkem ASSEMBLY ERRORS: 0. To se mi opravdu norm*ln% nest*v*. Po spu&t%n) to samoz@ejm% d%lalo n%jak[ blbosti, ale v podstat% v%t&ina fungovala. Dal jsem se do oprav a ]prav, i kdy( jednu chybu, kter* ve v`sledku zp+sobovala lep&) efekt ne( byl p+vodn) z*m%r, jsem tam nechal tak jak byla. Kolem 'tvrt na 'ty@i, kdy( jsem n*hle zjistil, (e mi ji( Bob nekouk* p@es rameno, ale bla(en% si sp) ve spac*ku, jsem toho nechal a t[( vybalil karimatku a spac*k, ulehnul a okam(it% usnul. ¢¢V sobotu r*no jsem vstal n%co po p+l osm[ a b%hem dopoledne vylep&il je&t% n%jak[ detail)ky. V poledne jsme &li s Bobem na ob%d - dali jsme si "Kmotrovsk` reze ╱220g$" a k tomu pivko Kru&ovice - byla to mamka p@evelik*. V samoobsluze jsme pak zakoupili n%jak[ j)dlo na ve'e@i a na sn)dani a vr*tili se na plac. Od 18 hodin prob)hala prezentace velkolep[ho projektu Newcomer pro C64, co( rozhodn% st*lo za shl[dnut). Kr*tce p@ed sedmou byli v&ichni ze s*lu vyhn*ni ven a p@i op%tovn[m vstupu byly p@ekontrolov*ny vstupenky a rozd*ny hlasovac) l)stky - v s*le se toti( pohybovalo v%t&) mno(stv) m)stn)ch d%t), kter[ sem vlezly bez dovolen) a bez zaplacen) vstupn[ho. ¢¢A nastal zlat` h@eb, sout%(. Nejprve realtime compo - MSX, GFX i INTRO spole'n% bez rozd%len) na kategorie a platformy. Byly celkem jen 4 p@)sp%vky, tak(e je to zcela logick[ @e&en). N*sledovala jednotliv* MSX compa pro ZX Spectrum, Atari a C64, pak GFX compa, INTRO1KB compa a demo compa. S l)tost) mus)m konstatovat, (e Atari platforma m%la v`razn% nejmen&) po'et sout%(n)ch p@)sp%vk+ - jen 2 MSX, 3 GFX a 3 INTRO1KB ⇩ to jedno moje realtime intro. Ataristi, sty⇦me se. Nebo ne, nesty⇦me se, to by bylo k ni'emu, ale proberme se a d%lejme s t)m n%co!¢¢Celkov% bylo v r*mci sout%(e na v&ech platform*ch p@edvedeno 4 realtime, 32 hudeb, 24 obr*zk+, 10 intro1kb a 7 dem. Po prezentaci a odevzd*n) hlasovac)ch l)stk+ se op%t pou&t%la r+zn* dema a hry a kdo cht%l si mohl popov)dat s k`m cht%l. Nejv%t&) poctou pro m% bylo osobn) setk*n) a rozhovor s Foxem/Taquart. Foxe toti( pova(uju za nejlep&)ho codera na Atari od dob co jsem prvn% vid%l Drunk chessboard. D)ky mu, (e pro At*rko programuje takov[ skv%l[ v%ci a (e p@ijel na Forever, pozdrav pos)l*m i cel[ demogrup% Taquart. D*le z v&eobecn% zn*m%j&)ch osobnost) Atari demosc[ny zde byl Vasco a spol. a ji( d@)ve zm)n%n` XI spolu s n%kolika dal&)mi 'leny skupiny Satantronic.¢¢V ned%li r*no jsme si s Bobem zahr*li s[rii her pro 2 hr*'e, jmenovit% InterKarate, MarioBros, Joust a Zybex. Docela fajn duely. Akor*t mi Bob vy')tal, (e hraju proti n%mu i v Zybexovi, kde by hr*'i m%li sp)& spolupracovat ╱vysb)r*val jsem mu v&echny zbran% i body - samoz@ejm% ne]mysln% ;-$$. Od 10 hodin za'alo z*v%re'n[ vyhla&ov*n) v`sledk+ jednotliv`ch sout%() za mocn`ch potlesk+ a j*sotu v&ech p@)tomn`ch. J* s*m jsem se ]'astnil dohromady ve 4 kategori)ch, a nev)m jak je to mo(n[, ale ve v&ech 'ty@ech jsem skon'il na 1.m)st%. V)t%z+m se ud%lovalo tri'ko s embl[mem Foreveru - nesta'il jsem se divit, jak jsem fasoval jedno triko za druh`m. Vasco s ]sm%vem hlasit% prohla&oval, (e to nem* cenu, (e to je monopol, a XI se m% provokativn% ptal, jestli si k t%m tri'k+m nechci posb)rat i v&echno kolem v'etn% (idli'ek. Po(adoval jsem po n%m pe'liv[ p@epo')t*n) v`sledk+, jestli nedo&lo k n%jak[mu omylu, na co( mi XI odpov%d%l, (e to p@epo')t*val mnohokr*t, kdy( zjistil, jak to vych*z). Je&t% (e jsem v kategori)ch, v nich( jsem m%l sv* d)lka, v+bec nehlasoval, a (*dn`m zp+sobem se tak nepod)lel na tomto zna'n% podez@el[m triumfu. ;-$¢¢Kolem poledne jsme se dali do zaj)mav[ho hovoru s Commodoristy a detailn% s nimi prob)rali n%kter[ rozd)ly v Atari a C64 hardware. Mimochodem, ned* mi to se nezm)nit o ]divu nad shl[dnutou v%rnou p@ed%l*vkou legend*rn)ho PC dema Second reality pro po')ta' C64, kter* se a( velmi nebezpe'n% bl)() sv[ PC p@edloze. Podobn% jsme byli s Bobem p@ekvapeni celoobrazovkov`m jemn`m zoom efektem, kter` jsme v n%kter`ch demech pro C64 vid%li. Najednou byly dv% hodiny a v&ichni po'ali houfn% opou&t%t s*l. Sbalili jsme v%ci do auta a je&t% trochu pomohli seskl*dat lavice a (idle. Pak jsme se rozlou'ili a popojeli k restauraci na ob%d. Tren')n jsme opou&t%li a( ve 'tvrt na p%t. Po 2.5 hodin*ch hr+zy zp+soben[ op%t Zdekov`m stylem j)zdy ╱ne, nebudu v*m o tom vypr*v%t, necht%jte to po mn%$, jsme dorazili dom+ do Prost%jova.¢¢Forever 2e3 SE byl op%t skv%lou akc), kter[ se z]'astnilo celkem cca 80 lid) ╱71 plat)c)ch ⇩ organiz*to@i, z nich( n%kte@) vzali krom% hromady pr*ce s uspo@*d*n)m akce na sv* bedra i kryt) nemal[ho finan'n)ho prod%lku$. R*d bych jim vyj*d@il velk[ pod%kov*n) a samoz@ejm% i ostatn)m n*v&t%vn)k+m. Pevn% douf*m, (e dal&) ro'n)k bude nem[n% ]sp%&n` a (e se snad i v)ce Atarist+ zapoj) do sout%(e se sv`mi v`tvory.¢