home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 37 / Flop_Magazin_37_1995_05_Raster_cs_Side_A.atr / stereogr.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  1 lines

  1.        Zaj)mav[ stereogramy.¢¢  Na&i 'ten*@i jsou jist% ji( s principem stereogram+ sezn*meni pomoc) 'l*nk+ ve FLOPu nebo s u(it)m jin[ literatury. Proto nebudu zdr(ovat opakov*n)m vysv%tlen) o co jde.¢  J* s*m se na n% r*d kouk*m, hlavn% proto(e pat@)m k t%m lidem, kte@) je vid). D*le m% zaj)maj) jako objekty vytv*@en[ na po')ta'i. Teoreticky by si je mohli kreslit i u(ivatel[ mal[ho Atari, jen m)t k tomu ur'en` program.¢  Nekoupil jsem si (*dnou z vy&l`ch knih pas)vn% p@edkl*daj)c)ch n%kolik obr*zk+ za zna'nou cenu. V literatu@e podle sv[ p@edstavy bych hledal podrobn` popis principu vzniku a tvorby obr*zk+ na takov[ ]rovni, aby bylo mo(n[ podle toho sestavit n%jak` ten progr*mek.¢  R*d bych ale sehnal knihu od Dana Dyckmana "Skryt[ rozm%ry", v n)( sice "recept" na vytvo@en) programu tak[ nen), ale je zde dost naps*no o historii stereo obr*zk+ a hlavn% obsah knihy je pojat` aktivn)m zp+sobem. Obr*zky toti( neslou() jen na kouk*n), ale p@edstavuj) prostorov[ r[busy, jako jsou bludi&t%, rozmot*n) uzlu, skl*d*n) objekt+.¢  Ned*vno jsem si tro&i'ku pohr*l s programem 3D MAGIC na PC, ani( bych jej n%jak l[pe znal. Prost% jsem jen p@ipraven` objekt nechal zapracovat do n%kolika typ+ op%t p@ipraven[ho pozad), je( jsou barevn*.¢  Objektem byl kruh rozd%len` na n%kolik mezikru() odli&en`ch stupn%m &edi. V`sledn`m efektem je podle p@edpokladu p@ibli(n* polokoule. Zarazilo m% ale, (e efekt vznik* nejen na jaksi b%(n[m pozad) s chaotick`m vzorkem, ale i p@i pou(it) obr*zku kv%tu na 'ern[m pozad). U kv%t+ dojde po v`po'tu k jejich deformaci, ale mezi nimi z+st*v* spousta 'ern[ho pozad). To neobsahuje teoreticky (*dnou prostorovou informaci, ale ta koule tam p@ece je vid%t!¢  Obr*zky jsem si p@inesl na sv[ ST a vyzkou&el si jejich tisk p@eveden)m do odst)n+ &edi na tisk*rn% CANON BJ-230 s rozli&en)m 360 dpi. Pokus dopadl dob@e. Kupodivu fungovala i konverze do monochromatick[ho rozli&en). To se m% p@i prvn)ch pokusech p@ed rokem nepoda@ilo.¢  U p+vodn)ho rozli&en) m* jeden bod 256 mo(n`ch barev, zmen&) se jakoby informa'n) hodnota po 'ernob)l[m p@evodu na 1/128 p+vodn)ho rozli&en). Tedy pokud uva(uji spr*vn%, kolega tvrd), (e ne. A p@ece jsou obr*zky vid%t, jen se zdaj) trochu zaml(en[ jakoby popra&kem n*hodn`ch bod+.¢  Proto(e monochromatick[ rozli&en) je i na mal[m Atari a velikost obr*zk+ byla jen 320 ✓ 200 bod+, ╱na p+vodn)m PC monitoru podivn% mal[$ rozhodl jsem dokon'it sv[ pokusy p@enosem z ST na 8-mi bit a rozd%lit se s V*mi o v`sledek m[ 'innosti.¢  Z origin*ln) velikosti je ubr*no jen 8 @*dk+. Na mal[m Atari se objevil zn*m` efek barevn`ch vad osamocen`ch bod+ v nejjemn%j&)m rozli&en), ale nen) na z*vadu pozorov*n) obr*zk+.¢  Proto(e obr*zky neobsahuj) pomocn[ pozorovac) body, je l[pe viditeln` ten "nenorm*n)" s r+(emi. Jako pomocn[ body poslou() toti( samotn[ kv%ty. Pro spr*vn` pohled je t@eba slou'it prav` obraz lev[ho kv%tu s lev`m obrazem prav[ho kv%tu ╱tak jako u obvykl`ch pomocn`ch bod+$ a pak je&t% tro&i'ku dola⇦ovat do objeven) se cel[ polokoule, kter* se opticky roz&)@) i na 'ern[ pozad).¢                    -ZB-¢