home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 37 / Flop_Magazin_37_1995_05_Raster_cs_Side_A.atr / mankala.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  1 lines

  1. ¢        MANKALA - popis hry.¢¢  Hra Mankala je zaj)mav* matematick* h@)'ka, kter* jist% stoj) alespo za vyzkou&en). Podle ozna'en) je autorkou Elizabeth Chase MacRaeov* a hru vytvo@ila v roce 1982.¢  Manu*l na ni jsem ve sv`ch p@)ru'k*ch nena&el, proto jsem se rozhodl mal` popis k n) s*m na'rtnout. Ov%@il jsem si toti( na sch+zk*ch na&eho klubu, (e n%kte@) atarist[ ╱i hr*'i$ na jej) princip nep@i&li ╱ostatn% ani j* s*m ne$. Snad je to t)m, (e nen) na co st@)let a vzhledov% vypad* grafika velmi primitivn%.¢  Po spu&t%n) hry se objev) nab)dka na stisk START pro zapo'et) hry nebo OPTION pro v`b%r zp+sobu. Po ur'it[ dob% se spust) automaticky demo.¢  Pomoc) OPTION je mo(n[ volit hru pro dva hr*'e nebo jednoho proti po')ta'i, u n%ho( lze navolit 'ty@i stupn% inteligence.¢  Po stisku START se vyp)&e dal&) nab)dka na p@)m[ zapo'et) hry nebo na volbu po'tu hrac)ch kamen+ pomoc) kl*vesy SELECT v rozmez) 3 a( 8.¢  Na obrazovce se vykresl) hrac) pole slo(en[ ze dvou @ad &esti obd[ln)'k+, po stran*ch je um)st%no po jednom v%t&)m pro ka(d[ho hr*'e. ╱②)k*m tomu chl)ve'ky$.¢  Po zapo'et) hry je v hrac)ch pol)ch um)st%no stejn[ mno(stv) hrac)ch kamen+, kter[ ov&em p@ipom)naj) pom%rn% jednoduch[ bod)ky. Ovl*dac)m r*me'kem @)zen`m joystickem hr*'i st@)dav% ozna'uj) sv* vhodn* pol)'ka. Z nich jsou v&echny obsa(en[ kameny vybr*ny a n*sledn% rozm)s④ov*ny kolem dokola cel[ho hrac)ho pole po jednom do ka(d[ho "chl)ve'ku". ⑤'elem je nashrom*(dit nejv%t&) po'et bod+ do sv[ho osobn)ho sb%rn[ho pole. V ka(d[m tahu tak m+(e b`t do n%j p@id*n nejv`&e jeden bod ╱vyjma zvl*&tn)ho p@)padu$. Hr*' tak nedobrovoln% v%nuje body i do hrac)ch pol) protihr*'e, nikoliv v&ak jeho sb%rn[ho.¢  Pokud tah skon') um)st%n)m zbyl[ho kam)nku do sv[ho sb%rn[ho pole, pokra'uje bez p@eru&en) dal&)m tahem. Pokud skon') um)st%n)m posledn)ho do sv[ho hrac)ho pole, kter[ bylo p@ed t)m pr*zdn[, uzme kam)nky z pole protihr*'e um)st%n`m pod nebo nad t)mto polem. Je to nejv%t&) p@)le(itost si po@*dn% "nahrabat". Samoz@ejm% pouze za p@edpokladu, (e toto pole n%jak[ kameny v+bec obsahuje. V tomto p@)pad% se ale dal&) tah p@ed*v* protihr*'i.¢  Ve vy&&)ch obt)(nost)ch program uva(uje tak schopn%, (e m% autorka jeho prost@ednictv)m b%(n% por*().¢  Na ovl*d*n) hry mi chyb) mo(nost kdykoliv se vr*tit pomoc) konzolov`ch kl*ves ╱START a j.$ na za'*tek, zejm[na pro p@eru&en) automaticky spu&t%n[ho dema. Tak[ pauzy mezi jednotliv`mi partiemi jsou tak nucen% dlouh[. Mo(n*, (e se jedn* o po&kozen) vznikl[ v&elijak`mi p@evody na kazet% do Turba a potom na disketu. V ka(d[m p@)pad% doporu'uji hru vyhrabat mezi zapr*&en`mi odlo(en`mi "star`mi hloupostmi" a @*dn% vyzkou&et.¢¢                   -ZB-¢