home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 37 / Flop_Magazin_37_1995_05_Raster_cs_Side_A.atr / joyride.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  7KB  |  1 lines

  1. JOYRIDE¢¢V Atari arch)vu program+ pro Atari XE/XL na Internetu se nach*z) i s[rie celodiskov`ch demonstra'n)ch program+. Vyzna'uj) se t)m, (e zab)raj) ob% strany diskety a po nabootov*n) ╱z DOSu jsou toti( v%t&inou ne'iteln*$ na')taj) jednotliv[ '*sti a p@edv*d%j) mnohdy nepochopiteln[ v%ci.¢Jedn)m z nich je i demo JOYRIDE. Je absolutn% nejlep&) ze v&ech dem, kter[ jsme doposud m%li tu mo(nost shl[dnout. Leckter` zap@is*hl` odp+rce po')ta'+ PC by mohl poznamenat ╱a ur'it% by si to nenechal uj)t$, (e by takov[ demo zaujalo i u(ivatele t[to platformy. ¢¢Proto(e nem*me mo(nost V*m toto demo p@edlo(it, pokus)m se te⇦ o jeho stru'n` popis. Je mi jasn[, (e to nebude ono, proto(e psan` text nem* schopnost ohromit, ale aspo budete v%d%t, (e n%co takov[ho existuje.¢¢Po vlo(en) diskety zap)n*m po')ta'. Postupn% se objevuj) ]vodn) titulky doprov*zen[ tajemn`mi zvuky - n%co jako ze sci-fi filmu - hlubok[ tny, p)p*n), sy'en). Je to docela sugestivn) a 'lov%k m* pocit, (e na n%j mus) ka(dou chv)li n%co "vybafnout". Z titulk+ se dov)te, (e autory dema jsou Teli Sandor, Bene Tamas a Felker Farkas, v&ichni z Hard Software - Hungary. Objevuje se velk` barevn` n*pis JOYRIDE podbarven` kombinovanou hudbou slo(enou ze sampl+ a klasick`ch frekvenc)-modulovan`ch zvuk+.¢Titulky skon'ily a disketov* jednotka n%co na')t*. Za moment se v doln) '*sti objevuje n*pis "Joyride" a v horn) '*sti se zvl*&tn)m zp+sobem pohybuje spousta bod+. N%co na zp+sob pr+letu vesm)rem, nebo sp)&e prostorov` pr+chod n%jakou strukturou. Rozezn)v* se dal&) hudba. ②)k*m si "p%kn` efekt", ale tu si v&)m*m, (e disketov* jednotka jede d*l. Co(e?!?! To nen) prvn) '*st dema, to je "jenom" aby nebyla nuda mezi nahr*v*n)m jednotliv`ch '*st) dema! Jsem p@ekvapen, a to jsem vlastn% je&t% nic nevid%l...¢¢⇨*st 1.$¢Objevuje se scroll-text ╱posouvaj)c) se text$ v nejjemn%j&)m rozli&en) ╱GR.8$. P)smena ╱odhadem 16x16 bod+$ jedou zprava doleva po sinusovce, ale ka(d[ m* jin` odst)n a hlavn%: nat*'ej) se podle sm%ru sv[ho posuvu. Vid%l jsem spoustu r+zn`ch sinusov`ch scroll+, ale nat*'ej)c) se p)smenka nem%l (*dn`. Hmm..., dobr`!¢¢⇨*st 2.$¢Dal&) scroll-text jedouc) z prav[ strany obrazovky do lev[. Zase po sinusovce, ale tento je shora dol+ duhov` a p)smena se nenat*'ej). Po chv)li je najednou nahrazeno 'ern[ pozad) celoobrazovkovou animac) postavy ╱3D "pan*k" sestaven` z koul), cel* sc[na je zleva osv%tlena$. Postava (ongluje s m)'ky. Scroll-text jede po sinusovce d*l - nad pohybuj)c)m se obrazem! Kr')m obo') - tolik PMG objekt+ p@ece Atari k dispozici nem*. Je to mo(n[? Jak je to.. moment p@em`&l)m.. Jo!! V)m jak to d%laj). Chytr` zp+sob a vypad* to efektn%! ╱Nebudu v&ak nic prozrazovat.$¢¢⇨*st 3.$¢Podstatn`m jevem t[to '*sti je simulace letu nad planetou. Kope'ky a hory v doln) '*sti obrazovky jsou sice poskl*d*ny jen z bod+, ale vypad* to velmi dob@e. Samoz@ejmost) je skv%l* hudba. Ta ostatn% podbarvuje i v&echny dal&) '*sti dema.¢¢⇨*st 4.$¢To je teda drzost! Objevuj) se t@i koule, po jejich( povrchu je rolov*n text! Jak to st)haj), nech*pu. Ka(dou chv)li je zp+sob rolov*n) m%n%n. Sice a( po p*rvte@inov[m sledov*n) n*pisu CALCULATING, ale pot[ n*sleduj)c) rotace text+ jsou naprosto plynul[. M+j verdikt: drzost! Neberou ohled na v`po'etn) v`kon po')ta'e. :-$¢¢V`zva TURN DISK.¢Ot*')m disk a t%&)m se, co je&t% uvid)m...¢¢⇨*st 5.$¢V lev[ '*sti jsou pohybuj)c) se hv%zdy, v prav[ '*sti n%jak` detail obli'eje ╱fotka GR.9$. Nad hv%zdami se postupn% objevuje text ╱v GR.8$ - informace o prvn)m autorovi. Aha, to foto je jeho. Texty miz), o'ek*v*m foto dal&)ho z tv+rc+. Hmm!!! P@i&lo, ale trochu jinak, ne( jsem 'ekal - postupnou, naprosto plynulou metamorfzou ╱morphing$ z fota prvn)ho. Vypisuj) se informace o druh[m autorovi. D*le p@ich*z) ╱te⇦ u( naprosto o'ek*van%$ metamorfza v t@et) foto a dal&) texty. A tak po@*d dokola.. Ty p@em%ny vypadaj) fakt skv%le.¢¢⇨*st 6.$¢P@edstavte si, (e se prot@ednictv)m sv[ obrazovky d)v*te na foto v&ech t@) autor+, kter[ je ov&em na v`&ku trochu v%t&) - asi tak 2 obrazovky. A tohle velko-foto zb%sile poletuje v&elijak zleva doprava a nahoru dol+. Nav)c je to n%jak` prokl*dan` md ╱rychl[ st@)d*n) obrazovek a barev, pomoc) n%ho( se vytv*@) dojem jemn%j&) v)cebarevn[ grafiky$, tak(e to vypad* dost jemn% a p@itom je tam v)c odst)n+ jedn[ barvy. ¢N*sleduje tzv. plasmatick` efekt t[m%@ p@es celou obrazovku. A to si vzpom)n*m, (e jsem v n%kter`ch demech vid%l "plasma" v malink[m 'tvere'ku uprost@ed obrazovky. Pokrok se prost% ned* zastavit...¢¢⇨*st 7.$¢Pl*polaj)c) ohe. Pou(it` grafick` md je sice pon%kud hrub&), ale simulace chov*n) skute'n[ho ohn% je velmi realistick*.¢Nyn) se objevuje fotografie s detailem tv*@e n%jak[ d)v'iny ╱ve stejn[ grafice, jako p@edchoz) ohe$. Fotografie ╱asi v 8 odst)nech &edi$ je o@ez*na do kruhu. N*sleduje n*pis ╱voln% p@elo(eno$: "P%kn[ foto, ne?! Ale je to p@)li& oby'ejn[, (e!". Beng!!!! Foto se pozvolna rozto'ilo.. Co to to to... Kontroluji dr*ty od monitoru. Vedou ur'it% do toho At*rka, co zde na stole le()? Ano, vedou. A fotka se ot*') jakoby nic.. Sed)m a sleduji to. Jako(to 'lov%k, kter` si a( doposud myslel, (e o mo(nostech Atari v) v&e, za')n*m p@em`&let, jak to asi d%laj). Nejsp)&e maj) v&echny pozice naskl*d*ny v pam%ti a jenom vym%uj) obrazovky, @)k*m si. Te⇦ foto zmizelo a objevuj) se dal&) n*pisy: "Asi V*s zaj)m*, jak to d%l*me, (e?", "Asi m*me v&echny pozice naskl*dan[ v pam%ti...", "Mo(n* ano..." , "Ale mo(n* ne!". A provokativn% se objev) dal&) kruhov* fotka a n*sleduje efekt "mix[r". Prost% jako kdy( se d)v*te shora do mix[ru. Fotografie se tot*ln% zdeformuje, pak se zvoln) ot*'ky a nakonec p@ich*z) zp%tn` chod a( do jej)ho ]pln[ho obnoven). A te⇦ n*pis: "Je to real-time efekt!!!". V%@)m tomu. Tolik jednotliv`ch pozic by se toti( do pam%ti neve&lo. Objevuj) se dal&) a dal&) fotografie a s ka(dou z nich je bu⇦ ot*'eno nebo "mixov*no". Kdo um), um), kdo neum), m* sm+lu. J* (asnu..¢¢⇨*st 8.$¢Jsem trochu v transu. Ani m% u( n%jak moc nep@ekvapuje tato prostorov* @ada &achovnic. Skrz pr*zdn* pole jsou vid%t dal&) &achovnice, kter[ jsou za touto horn). A v&echny se po@*d p@ibli(uj) a( "prol[tnete" jedn)m z pr*zdn`ch pol). Po chvilce tento efekt kon'). Ani si n%jak neuv%domuji, kolik tam t%ch vrstev bylo vid%t najednou. Byly t@i, nebo v)c? Rozhodn% jsem si v&ak jist, (e ka(d* &achovnice m%la jinou barvu a pohyb byl naprosto plynul`.¢N*sleduje zb%sil[ vykreslov*n) r+zn`ch k@ivek r+zn`mi barvami. Nev)m, zda se mi to zd*lo, nebo tam najednou opravdu bylo asi 8 r+zn`ch barev ╱odst)n+$. P@itom rozhodn% ne&lo o (*dn` z GTIA md+ ╱GR.9,10,11$.¢Bl)() se z*v%r dema. Postupn% se ukazuj) men&) obr*zky, kter[ p@ipom)naj) v&echny jednotliv[ '*sti.¢Demo bylo vyrobeno v roce 1995. ¢THE END. J* @)k*m: P*nov[, bravo!!!¢¢Jestli existuj) n%jak[ hranice toho, co m+(ete na sv[m Atari spat@it, pak se jim asi toto demo dosti p@ibli(uje. I kdy( schopn` program*tor dok*(e u v%t&iny p@edlo(en`ch efekt+ doj)t k my&lence, jak by to 'i ono s*m ud%lal, rozd)l je v tom, (e auto@i tohoto dema to sami vymysleli a naprogramovali. Jsem zv%dav, zda se n%kdy objev) je&t% n%co lep&)ho..¢                                 -R③-¢