home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 30 / Flop_Magazin_30_1994_04_Raster_cs_Side_A.atr / am2at.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  1 lines

  1. ¢     P@enos a konverze dat mezi¢         stroji ATARI XL/XE ¢      a 16╱32$-bitov`mi stroji¢     --------------------------¢¢     Ji@) Svoboda¢¢     N%kter[ po')ta'e jsou kompatibiln%j&) ne( jin[. Programov* kompatibilita je probl[mem i mezi jednotliv`mi v`vojov`mi @adami ╱tj. PC, AMIGA, ATARI ST/TT/FALCON, MAC...$, a tak nem* cenu se j) zab`vat z hlediska osmibit+. Datov* kompatibilita je v&ak mezi 16╱32$-bitov`mi po')ta'i vcelku bezprobl[mov*. B%(n% se p@en*&) texty, grafika i zvuk. Zde by se daly slavit ]sp%chy i ve sf[@e osmibit+.¢     Po n%kolika p@enosech a konverz)ch mezi 16╱32$-bitov`mi po')ta'i a ATARI mus)me @)ct: Jde to!¢¢¢     P@enos dat¢     ==========¢¢     Hardwarov` p@enos dat¢     ---------------------¢     P@)m[ propojen) po')ta'+ je prozat)m nevyzkou&en* mo(nost. Zd*nliv% nejjednodu&&) by bylo propojen) po s[riov[m portu, ale ATARI bohu(el nem* na s[riov[m portu standartn) nap%t) sign*l+, a bylo by nutno zbastlit n%jakou elektroniku. Nav)c by se musely ud%lat ovl*dac) programy. Tak tedy zb`v* propojen) "n%jak`ch zb`vaj)c)ch" port+ s TTL logikou. Na ATARI je to s[riov` port╱!$ a joystickov[ porty, na 16╱32$-bitech jsou to paraleln) port ╱pozor, podle n%kter`ch zdroj+ nejde na PC p@eprogramovat na vstup$ a joystickov[ porty. Majitel[ CENTRONICSu na ATARI ho mohou vyu()t omezen% tak[ ╱ro(novsk` CENTRONICS s 8255 neumo(uje vstup po osmi datov`ch link*ch$. I tady se v&ak neobejdeme bez ovl*dac)ho programu.¢     Pokud se n%jak[ zkou&ky propojen) odehraj), v`sledky r*di sd%l)me v tomto 'asopise.¢¢     Softwarov` p@enos dat¢     ---------------------¢     K tomuto p@enosu mus) existovat u jednoho z po')ta'+ mo(nost p@ipojen) a pr*ce s pam%④ov`m m[diem druh[ho. Jedin* mo(nost, kter* je n*m zn*ma, je spolupr*ce ATARI ST a mechaniky 1050 za pomoci zvl*&tn)ho propojen). Na ATARI ST se vytvo@) virtu*ln) disketa mal[ho ATARI. Jedn)m programem je mo(no pracovat na t[to virtu*ln) disket% se soubory ╱kop)rovat je z/na ST dikety$, druh` je pak ur'en` k jednor*zov[mu 'ten)/z*pisu tohoto virtu*ln)ho disku na disk fyzick`. Tuto cestu vyu()v*me i my.¢¢¢     Konverze dat¢     ============¢     Pokud m*te datov[ soubory ]sp%&n% p@eneseny, budete je v%t&inou muset i zkonvertovat tak, aby pro v*s byly pou(iteln[. Zat)mco z 16╱32$-bitov`ch stroj+ p@ich*z) v ]vahu konverze 'ehokoliv ╱texty, grafika i zvuky$, tak z 8-bit+ to budou v`hradn% jen texty.¢     Na tomto m)st% mus)m p@ipomenout d+le(itou v%c. Jsem majitelem po')ta'e AMIGA 1200 ╱bez jak`chkoliv dal&)ch koment*@+$, a proto v n*sleduj)c)m textu budou v%ci, kter[ nejde popsat obecn%, pops*ny s ohledem na tento po')ta'.¢¢     Konverze text+¢     --------------¢     Konverzi text+ bych nazval fra&kou. Z*kladn) '*st ASCII kdu je na v&ech po')ta')ch stejn* a tak vznikaj) probl[my jen z 'e&tinou a p@)padn% se znaky pro konec @*dku. Na&t%st) je tu b*je'n` editor TextWriter, kter` um) export/import nap@)klad i v kdu Kamenick`ch.¢     Tento text byl naps*n na po')ta'i AMIGA profesion*ln)m editorem Wordworth ╱fy. Digita International Ltd.$ v kdu KOI8CS. Po konverzi do kdu Kamenick`ch byl ulo(en na disketu ve form*tu MS-DOS/ATARI ST, a pomoc) ATARI ST zkop)rov*n na disketu pro mal[ ATARI. Jako text v kdu Kamenick`ch byl importov*n to TextWriteru a pot[ exportov*n jako text pro ⇨)(ka. Jednoduch[ a rychl[ - fra&ka ;-$.¢¢     Konverze zvuk+¢     --------------¢     Ka(d`, kdo se ve sv[m mal[m ATARI alespo tro&ku vyzn*, v), (e jeho zvukov[ gener*tory maj) tzv. pulsn) re(im. Pomoc) n%ho dok*(ou p@ehr*vat 4-bitov[ ╱to znamen* rozezn*vaj)c) 16 poloh membr*ny reproduktoru$ samplovan[ zvuky. Standartn) AMIGA um) p@ehr*vat 8-bitov[ ╱256 poloh$ samply. ╱Pro zaj)mavost: nov[ zvukov[ karty pro AMIGU a PC p@ehr*vaj), stejn% jako CD p@ehr*va', 16-tibitov[ samply - 65536 poloh$.¢     B%(n` 8-bitov` sampl tedy p@enesete na ATARI jako blok dat. Pak v n%m p@ehr*v*te jen horn) 'ty@i bity. Pokud chcete, aby v*m zabral m[n% m)sta na disket%, kazet% i v pam%ti, pak ho m+(ete n%jak`m zp+sobem pokr*tit o doln) 'ty@i bity, kter[ se stejn% nevyu()vaj).¢     P@ehr*vac) rychlost na mal[m ATARI se pou()v* v rozsahu 0 a( 3000 vzork+ za sekundu, samply mus) m)t co nejvy&&) kvalitu a mus) rovnom%rn% vyu()vat cel` sv+j rozsah v`chylek. Nejsou tedy vhodn[ samply, kter[ se cel` 'as "potloukaj)" kolem nuly a v jednom m)st% maj) "&pi'ku". Je&t% hor&) jsou ty, co se jenom "potloukaj)" kolem nuly nebo kolem n%jak[ jin[ hodnoty.¢     Zkusmo jsme p@evedli zat)m t@i samply. Z d+vodu nespln%n) p@edchoz)ch krit[ri) byl v`sledek (alostn`. Kdybychom nev%d%li, co ty samply p@ehr*vaj) ╱bylo to mluven[ slovo a '*st p)sni'ky$, tak bychom to nepoznali. V%@)m v&ak, (e p@i spln%n) t%chto kriteri) mohou b`t v`sledky velmi dobr[, proto(e s pom%rn% kvalitn)mi samply se na mal[m ATARI setk*v*me.¢¢     Konverze grafiky¢     ----------------¢     Je zat)m mnou nejv)ce prozkouman* a pou()van* oblast. P@)kladem konverze grafiky z AMIGY je tituln) obr*zek minul[ho FLOPu ╱Intel Outside$ a dne&n) obr*zky k m[mu 'l*nu o trojrozm%rn[m zobrazov*n). Jak se to tedy d%l*?      Po rozhodnut), (e "pr*v% tento obr*zek" chcete p@en[st a zkonvertovat, se mus)te rozhodnou, jak` grafick` md na mal[m ATARI pou(ijete. Nejprve obr*zek p@evedete do p@)slu&n[ho po'tu barev a pot[ zm%n)te jeho velikost ╱oboj) je vhodn[ prov[st nap@. programem DeluxePaint od fy. Electronics Arts$ na rozli&en) p@)slu&n[ho grafick[ho mdu. Tento zmen&en` obr*zek vyst@)hnete a ulo()te.¢     Nyn) jej mus)te p@ev[st konverzn)m programem do n%jak[ho form*tu, jeho( strukturu zn*te ╱j* pou()v*m rozlo(en) na jednotliv[ bitov[ roviny$. Po p@enosu na mal[ ATARI ji( sv`m programem form*t hladce dekdujete na obrazovku.¢     Nastaven) barvov`ch registr+ pro obr*zek se nep@en*&). Po konverzi obrazov`ch dat zkusmo dopln)te vhodn[ barvy.¢     My jsme zkusmo velmi ]sp%&n% p@evedli n%kolik obr*zk+ do grafiky 8, grafiky 15 a zdigitalizovan` "ksicht" Radka ③t%rby do grafiky 9.¢¢¢     Mnoh`m z v*s se tento 'l*nek bude ur'it% zd*t velmi m*lo podrobn`, ale nen) mo(n[ popsat podrobn% v&echny akce v n%m zm)n%n[ u( proto, (e by to zabralo mnoho des)tek kilobyt+. Univerz*ln) n*vod na konverzi jak[hokoli souboru neexistuje, a 'lov%k se p@i konverzi mus) @)dit p@edev&)m vlastn)m rozumem. Konverzi rozhodn% nem+(e d%lat ten, co vid%l jen Space Invaders, FLOP a n%jak` tex④*k.¢     Va&e p@)padn[ dotazy a p@ipom)nky k tomuto 'l*nku mi zas)lejte prost@ednictv)m n%kter[ho ze 'len+ prost%jovsk[ redakce.¢