home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 25 / Flop_Magazin_25_1993_United_Electronic_Crazies_cs_Side_B.atr / npsman.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  1 lines

  1. N*vod na obsluhu programu NPSDEMO.COM¢¢¢¢1. ⑤vod¢¢Program  PRINTS DESIGNER slou() k n*vrhu plo&n`ch spoj+ s max. rozm%rem desky 212,5 x 105 mm v rastru 1,25 mm. Silnou str*nkou programu je to, (e v pr+b%hu n*vrhu se vytv*@) soubor, ve kter[m je plo&n` spoj ulo(en v sou@adnic)ch. M*me-li nap@. nakresleno pouzdro integr. obvodu a k n%mu vedou cesty, a p@esuneme-li pouzdro funkc) MOVE, dokresl) se automaticky v&echny cesty kter[ k tomuto pouzdru vedly. Ti&t%n` spoj si m+(eme nejen vytisknout  ╱nap@. DESIGN MASTREM$, ale i nakreslit na plotru pomoc) funkce PLOTER.¢¢¢2. OBSLUHA MENU¢¢Po spu&t%n) programu se uk*(e hlavn) nab)dka. Vyb)r*me si pomoc) kurzorov`ch kl*ves ╱bez CONTROL$ a pro volbu RETURN.¢¢ 2.1  EDITOR¢¢Dostaneme se do re(imu n*vrhu plo&.¢spoje. Zp%t do MENU se dostaneme pomoc) ESC.¢¢ 2.2  DIRECTORY¢¢Touto volbou se vyp)&e na obrazovku obsah diskety.¢¢ 2.3  LOAD FILE¢¢Nata(en) souboru do editoru. Soubory se ukl*daj) za sebou, tak(e je mo(no i soubory spojovat. P@i dvoustrann[m re(imu se natahuje strana kter* je nastaven*.¢¢ 2.4  SAVE FILE¢¢Ulo(en) souboru na disketu. P@i dvoustrann[m re(imu se ukl*d* pouze strana, kterou m*me vybranou.¢¢ 2.5  SAVE PICTURE¢¢Ulo(en) obr*zku na disketu. M*me mo(nost ulo(it dva typy: 512x256 bod+ ╱MAD DESIGNER$ nebo 320x160 bod+ ╱GR.8$.¢¢ 2.6  LOCK FILE¢¢Uzamknut) soubor+ na disket%.¢¢ 2.7  UNLOCK FILE¢¢Odemknut) soubor+ na disket%.¢¢ 2.8  PLOTER¢¢Zobraz) se menu, kter[ poskytuje funkce pro kreslen) na plotru ╱viz. d*le$¢¢ 2.9  RETURN TO DOS¢¢N*vrat do opera'n)ho syst[mu.¢¢¢¢¢3. UTILITY¢¢Stiskem ESC v hlavn)m menu se dostaneme do dal&)ho menu, kter[ poskytuje roz&i@uj)c) funkce. N*vrat do hlavn)ho menu se d%je pomoc) ESC.¢¢¢ 3.1  SIDE SEL¢¢U dvoustrann[ho re(imu p@ep)n*n) stran. Vedle n*pisu je ')slo nastaven[ strany 1 nebo 2. U jednostrann[ho re(imu tato funkce nereaguje.¢¢ 3.2  MIRROR¢¢Prov*d) u nastaven[ strany zrcadlov[ p@evr*cen). Mohou se tak tisknout a kreslit na plotru jak spoje ze strany sou'*stek, tak i ze strany spoj+.¢¢ 3.3  COPY POINT¢¢Touto funkc) se p@ekop)ruj) body ╱viz. EDITOR$ z nastaven[ strany do stany  druh[. Velmi vhodn[ p@i navrhov*n) oboustrann`ch desek.¢¢ 3.4  COPY ALL¢¢Kop)ruje se obsah nastaven[ strany do strany druh[. Ob% tyto funkce pracuj) samoz@ejm% jen p@i dvoustr. re(imu.¢¢ 3.5  COLOR¢¢Nastaven) po(adovan[ barvy podkladu.¢¢ 3.6  SIDE SET¢¢Nastaven) jedno a dvoustrann[ho re(imu. POZOR tato funkce ma(e pam%④ pro soubor, proto je t@eba j) pou()t na za'*tku pr*ce. P@i dvoustr. nastaven) se vedle ')sla strany objev) p)smeno D pro rozli&en).¢¢¢¢¢4  EDITOR¢¢¢  Na spodn) stan% obrazovky je menu pro vykonateln[ p@)kazy. P@)kazy se vol) p)smeny, kter[ jsou v menu zv`razn%ny. Kurzor se ovl*d* joystickem nebo kl*vesnic). ③ipkami bez CONTROL vertik*ln% a horizont*ln%, SHIFT⇩&ipka je stejn[. V horn) '*sti obrazovky je informa'n) @*dek. Popis z leva: znak pro typ BLOKU, zkratka vykon*van[ho p@)kazu, sou@adnice kurzoru, nastaven) po'tu p@)')t*n) ve sm%ru x a y. V inverzn)m poli je ')slo nastaven[ strany a zcela vpravo je informace o nastaven[m rastru.¢  Editor m* z*sobn)k, do kter[ho se ukl*d* kreslen` tvar a z+st*v* tam dokud nekresl)me jin`. T)m m+(eme pou()vat opakovac) p@)kaz REPEAT, kter` nakresl) tvar ze z*sobn)ku na obrazovku.¢  Editor poskytuje n%kolik tvar+ pro kreslen) ti&t%n[ho spoje. Jsou to linky pravouhl[ a se&ikmen[, body velk[ a mal[, bloky t@) tvar+, kter[ se daj) nastavit. Bloky jsou vlastn% obd[ln)'ky, kter`mi lze vykreslit v%t&) plochu.¢  Nakresl)me-li bod nebo blok, posuneme kurzor a stiskneme SPACE, vykresl) se znovu tvar. M+(eme tak vytv*@et skupiny bod+ nebo blok+, kter[ se pak funkcemi MOVE, COPY nebo DELETE p@esunuj), kop)ruj) nebo ma(ou najednou. Doporu'uji pou()vat p@i kreslen) pouzder IO, tranzistor+ nedo konektor+.¢  Stiskneme-li SPACE pri kreslen) linek, ukon') se star* a na'ne nov*. Linky jsou v pam%ti um)st%ny samoastatn% a nejdou z nich vytv*@et skupiny.¢¢  POINT ╱P nebo SHIFT⇩P$¢¢Kreslen) bodu. Stiskem P kresl)me velk`, stiskem SHIFT⇩P mal`.¢¢  LINE ╱L nebo SHIFT⇩L$¢¢Kreslen) linek. Stiskem L se&ikmen[, stiskem SHIFT⇩L pravouhl[. Vyvol*n)m tohoto p@)kazu ur')me jeden konec linky, posuneme kurzor a stiskem kl*vesy ur')me druh`. P@i kreslen) pravouhl`ch linek ur'uje sm%r vykreslen) prvn) pohyb kurzoru po vyvol*n) LINE.¢¢  BLOK ╱B$¢¢Kreslen) bloku. Tvar bloku ur'uje nastaven).¢¢  NEW ╱N$¢¢Nastaven) tvaru bloku. Opakovan`m stiskem se postupn% tvary m%n) ╱viz. inform. @*dka$.¢¢  RASTR ╱A$¢¢Nastaven) rastru. Kurzor se pohybuje bu⇦ v rastru 2,5 nebo 1,25 mm.¢¢  TABELACE ╱TAB$¢¢Stiskem TAB se objev) s)④ v rastru 2,5 mm. Op%tovn` stiskem se s)④ zru&).¢¢  CLEAR ╱Clear$¢¢Vymaz*n) pam%ti a obrazovky nastaven[ strany. Stiskem zazn) zvukov` sign*l a v inform. @*dce se objev) C?. Vymaz*n) mus)me potvrdit znakem Y.¢¢  SET X nebo SET Y  ╱X nebo Y$¢¢Stiskem X nebo Y se v inform. @*dce zinverzn) p@)slu&n[ p)smeno a po')ta' 'ek* na ')slici od 0 do 9. T)m se nastav) krok pro p@ipo')t*v*n) v jednotliv`ch sm%rech v p@)kazu REPEAT.¢¢  REPEAT ╱R nebo CONTROL⇩R$¢¢Stiskem R se k sou@adnic)m posledn% kreslen)ho tvaru ╱ linka, bod apod. $ p@ipo')taj) nastaven[ ╱viz. SET X a SET y$ a automaticky se vykresl) tvar s nov`mi sou@adnicemi. Pohodln% se tak kresl) nap@. linky pod sebe p@i kreslen) sb%rnice.¢Stiskem CONTROL⇩R se posledn% kreslen` tvar nakresl) tam, kde se nach*z) kurzor. Lze tak velmi rychle rozm)stit nap@. pouzdra IO. Sou@adnice tvaru, kter` se nach*z) v z*sobn)ku, se p@epo')taj) podle pozice kurzoru.¢¢  DELETE ╱D nebo CONTROL⇩D$¢¢Stiskem D se ma(e linka, bod, nebo blok.¢Stiskem CONTROL⇩D se ma(e skupina bod+ nebo blok+.¢¢  MOVE ╱M nebo CONTROL⇩M$¢¢Stiskem M lze posunout linku, bod nebo blok.¢Stiskem CONTROL⇩M se posunuje cel* skupina bod+ nebo blok+.¢¢  EDIT ╱E$¢¢T)mto p@)kazem lze posunout jeden konec linky, druh` z+st*v* na m)st%. U MOVE se linka posune cel*.¢¢  COPY ╱C$¢¢P@)kazem se p@ekop)ruje vybran` tvar do z*sobn)ku. P@)kazem REPEAT se tak tento tvar m+(e vykreslit na j)n[m m)st%.¢¢¢V&eobecn% k DELETE, MOVE, EDIT a COPY: kurzor mus)ne nastavit na ur'it` tvar a vyvolat (*dan` p@)kaz. U linek mus*me najet kurzorem na jeden konec linky, proto(e je v pam%ti ur'ena po'*te'n)m a akoncov`m bodem. V inform. @*dce se objev) za'*te'n) p)smeno p@)kazu s otazn)kem. Aby se p@)kaz vykonal, mus)me jej potvrdit znakem Y ╱Yes$. U p@)kazu MOVE se nav)c objev) M a &ipka co( znamen* abychom posunuli kurzor tam, kam chceme tvar posunout. Stiskem kl*vesy se tvar p@esune. Um)st)me-li kurzor na m)sto, kde se st`k* n%kolik linek nebo linky s bodem, a vyvol*me p@)kaz, zhasne prvn) nalezen` tvar. Stiskem SPACE se zase objev) a zhasne dal&). M+(eme si tak vybrat ten spr*vn` a potvrdit p)smenem Y.¢¢¢¢5   PLOTER¢¢Mus) b`t pou(it plotr MINIGRAF A0507 nebo s n)m kompatibiln) ╱ALFIGRAF,atd.$ a p@ipojen standartn)m zp+sobem na joystickov[ porty¢Menu poskytuje t@i funkce:¢¢  PLOTING¢¢Vykreslen) nastaven[ strany na plotru. Po stisku se objev) hl*&en) abychom p@ipravili pero a pap)r. ③ipkami nastav)me pero do lev[ho spodn)ho rohu pap)ru a stiskneme RETURN. Kreslen) m+(eme p@eru&it stisken BREAK.¢¢  SET SPEED¢¢Nastaven) rychlosti kreslen). Nejv%t&) je 1, nejmen&) 5.¢¢  SET Point¢¢Nastavin) tvaru p@i kreslen) mal[ho bodu. Kole'ko nebo 'tverec¢¢¢N*vrat do hlavn)ho menu se prov*d) stiskem ESC.¢¢¢¢¢6    CHYBOV⇧ HL⇧③EN    ¢¢ERROR - 255 ... chyba identifikace souboru. Soubor, kter` chceme nahr*t                 nebyl vytvo@en editorem.¢¢ERROR - 254 ... soubor je p@)li& dlouh`, nevejde se do pam%ti.¢¢Ostatn) chybov* hl*&en) vstupn% v`stupn)ch za@)zen) jsou shodn* s hl*&en)mi DOSu.¢¢¢¢¢¢Mnoho ]sp%ch+ p@i pr*ci V*m p@eje autor P. Kvasnica¢¢Adresa: Lidick* 1332/20, 363 01 OSTROV