home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 8 / Flop_Magazin_08_1991_United_Electronic_Crazies_cs_Side_A.atr / obsah.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  1 lines

  1. ---------------------------------------¢= DOS.SYS, CTI.COM, CAPEK.FNT, OBSAH, INZERCE, UVODNIK, TIPY, CENIK¢---------------------------------------¢  ╱ Syst[mov[ soubory a pravideln[ rubriky, jejich( v`znam je stejn` jako u p@edch*zej)c)ch FLOP+$¢¢---------------------------------------¢= ✓.CAP¢Textov[ popisy  a manu*ly. Popisy jsou ur'eny pro program ⇨APEK, prohl)(et je m+(ete programem CTI.¢¢---------------------------------------¢= FLOP8.BAT¢---------------------------------------¢Dal&) zaj)mav[ pou(it) povelov[ho souboru. Ze souboru GRF8.BIN zavede DL program pro grafick` md 8 do pam%ti. Pak p@epne grafiku na tento nov` DL a zavede do pam%ti obr*zek ze souboru FLOP8.BIN. Pak n*sleduje 'ek*n) na stisk STARTu, nebo na uplynut) nastaven[ 'asov[ prodlevy. Pot[ se grafika p@epne zp%t a pokra'uje se stejn% jako u p@edchoz)ch FLOP+. ¢Soubor FLOP8.BAT je b%(n` textov` a m+(ete si ho vypsat povelem ¢     TYP FLOP8.BAT¢¢---------------------------------------¢= FLOP8.BIN¢---------------------------------------¢Obr*zek z Designe Masteru p@eveden` do bin*rn)ho tvaru zavediteln[ho p@)kazem opera'n)ho syst[mu LOA. Zav*d) se na adresu 8150.¢¢= GRF8.BIN¢Display list pro grafiku 8 zavediteln` p@)kazem LOA. Zav*d) se na adresu ◆8050.¢¢---------------------------------------¢= KLUBDISK.CAP¢---------------------------------------¢Nov[ p@)r+stky klubov[ "diskot[ky".¢Z*kladn) seznam byl uveden ve FLOPu '.7.¢¢---------------------------------------¢= XLOAD.COM, XLOAD.M65¢---------------------------------------¢Jednoduch` progr*mek v asembleru, v'etn% zdrojov[ho textu pro MAC65. Program si po spu&t%n) vy(*d* zad*n) jm[na souboru, kter` pak cel` zavede do pam%ti RAM od zadan[ adresy. Adresa se zad*v* hexadecim*ln% a mus) b`t v%t&) ne( adresa ◆21FF. Po zaveden) souboru do pam%ti vyp)&e program prvn) volnou adresu nad zaveden`m souborem.¢     Program lze pou()t nap@. pro vytvo@en) souboru, kter` pak zavedeme p@)kazem LOA. Postup uvedu na p@)kladu obr*zku FLOP8.PIC z programu Design Master:¢     XLOAD¢      jm[no souboru: D:FLOP8.PIC¢      adresa: 8150¢     SAV FLOP8.BIN 8150 97FF¢Nov% vytvo@en` soubor lze pak zav*d%t p@)kazem¢     LOA FLOP8.BIN¢jak je vid%t v povelov[m souboru FLOP8.BAT. ¢¢---------------------------------------¢= K6304.COM, K6304.PIC¢---------------------------------------¢Karel H*jek, Beroun¢¢Obr*zek s p@ipojen)m tisk*rny ROBOTRON K6304 k po')ta'i ATARI XL/XE a driver. Tyto soubory chyb%ly ve FLOPu 7, kde byly avizov*ny.¢¢---------------------------------------¢= XETOOLS.CAP¢---------------------------------------¢Milan Koci*n, ⑤st) n.L.¢¢Popis diskov[ho monitoru, kter` na n%kter`ch kopi)ch FLOPu '.7 byl 'iteln` pouze programem CTI.¢¢---------------------------------------¢= HELP.CAP,¢--------------------------------------¢Vlastimil ③prc, Fr`dek-M)stek¢¢Popis programu, uveden[ho ve FLOPu '.7.¢¢---------------------------------------¢= CISLOV.COM¢---------------------------------------¢¢⇨    SLOV⇧N    ¢---------¢¢Po zaveden) do pam%ti a odstartov*n) se objev) v lev[m horn)m rohu inverzn% po'et zm*'knut) kl*vesnice. Maxim*ln) zobraziteln* hodnota je 99.¢Ukazatel se nuluje pomoc) START.¢Dekrementuje se pomoc) CTRL-4.¢V Basicu je mo(no op%tovn% nastavit pomoc) X=USR╱1536$.¢¢Ka(d` u(ivatel a④ s*m uv*(), k 'emu by mu mohla b`t prosp%&n* tato rutina. J* jsem u( p@i&el na jeden zp+sob upot@eben) - p@i po')t*n) po'tu znak+ v instrukci PRINT.¢¢M.F%dor,H*lkova 1,Hav)@ov-Bludovice¢736 01¢¢--------------------------------------¢= REGRESE.TBA¢---------------------------------------¢ing.P.Lukas, Brno¢¢Regresn) a korela'n) anal`za prov*d) rozbor voln`ch z*vislost) veli'in nebo kvantifika'n)ch znak+. Op)r* se o empirick[ ]daje, jimi( jsou hodnoty dvou znak+ zji&t%n[ u N statistick`ch jednotek, nap@. pozorov*n)m, nebo m%@en)m.¢     Vz*jemn* vztah veli'in ╱prom%nn`ch$ se p@i t[to anal`ze vyjad@uje tzv. regresn) funkc). V`b%rem se vol) jeden z p%ti druh+ regresn) funkce:¢- p@)mkov* dle vztahu y=A⇩B✓x¢- hyperbolick*        y=A⇩B/x¢- exponenci*ln)       y=A✓B na x¢- logaritmick*        y=A⇩B✓LOG╱x$¢- parabolick*         y=A✓x na B¢¢╱v`raz "na" je pou(it m)sto znaku pro umocn%n), kter` v ⇨apkovi chyb). Pozn. red.$¢¢     V`po'tem se stanov) parametry zvolen[ funkce prolo(en[ dan`mi prom%nn`mi a z*rove se stanov) tzv. index determinace, kter` ur'uje stupe p@ibl)(en) regresn) funkce pr+b%hu hodnot zadan`ch prom%nn`ch.¢     Program je p@izp+soben voln[mu v`b%ru regresn) funkce nebo pro stanoven) optim*ln) funkce, kter[ odpov)d* maxim*ln) hodnota indexu determinace.¢     Program je naps*n v Turbobasicu a jeho obsluha je n*sleduj)c):¢     Po zad*n) dat se data znovu objevuj) a u(ivatel m* mo(nost je znovu zkontrolovat, eventu*ln% opravit. Oprava se prov*d) b%(n`m zp+sobem najet)m kurzorem na m)sto chyby a p@eps*n)m znaku. Kontrola a oprava je umo(n%na p@eru&en)m b%hu programu. Pokra'ov*n) se dos*hne pomoc) p@)kazu CONT <return>.¢     Na obrazovce se zobraz) menu pro volbu automatick[ho v`b%ru nejvhodn%j&) regresn) funkce, nebo se vol) funkce jmenovit%. Po kr*tk[ dob% v`po'tu, po kterou je obsah obrazovky nem%nn`, se zn*zoruje grafick` pr+b%h regresn) funkce. Zadan[ prom%nn[ jsou v tomto grafu vyzna'eny k@)(ky. V textov[m ok[nku se objevuje funk'n) vztah, zaokrouhlen[ hodnoty parametr+ funkce a vy')slen) indexu determinace.¢     Stiskem po'*re'n)ho znaku slov na posledn)m @*dku textov[ho ok[nka se vrac)me k p+vodn)mu menu, pokra'ov*n) programu k tabulkov[mu zobrazen) prom%nn`ch podle vybran[ regresn) funkce, k tisku protokolu p@i pou(it) tisk*rny, nebo se dostaneme zp%t ke kontroln)mu zobrazen) zadan`ch dat. ¢     Po ukon'en) jak[koliv '*sti programu se p@edchoz) mo(nost v`b%ru dal&)ho pokra'ov*n) znovu nab)z).¢¢-------------------------------------¢= APROX.TBA¢---------------------------------------¢¢     Program slou() pro aproximaci funkce z nam%@en`ch hodnot x,y.¢     Po'et m%@en) a hodnoty x,y se zad*vaj) do dat.Obsluha programu je patrn* po jeho spu&t%n).Program je vytvo@en v jazyku TURBOBASIC 1.5 XL a m* v`stup na obrazovku a i na tisk*rnu.¢¢     Jan KARL    K, ul.Karla ⇨apka 94/9¢  357 09 HABARTOV¢¢--------------------------------------¢= SLGRAF.BAS¢---------------------------------------¢     T@)rozm%rn` sloupcov` diagram vyjad@uj)c) dosa(en[ hodnoty v jednotliv`ch m%s)c)ch roku. Instrukce p@i vytv*@en) grafu na obrazovce jsou celkem srozumiteln[. Program je naps*n v BASICu, nen) chr*n%n, p@)padn[ ]pravy jsou jednodu&e mo(n[.¢---------------------------------------¢= SCALE.LST, SCALE.BAS¢---------------------------------------¢Boris Letocha junior, Markovick* 669, Hradec Kr*lov[, 10.11.1990¢¢    Podprogramy pro grafick[ funkce na po')ta'i PMD-85 je velmi jednoduch[ vytvo@it, kdy( si uv%dom)me, (e to je jen p@epo')tan) sou@adnic. Osobn% si mysl)m, (e tyto funkce nejsou moc velkou v`hodou. A te⇦ ji( k jednotlliv`m funkc)m. Vytvo@il jsem funkce SCALE, MOVE, PLOT, AXES a inicializace.¢¢SCALE¢     M* 'ty@i parametry v po@ad): sou@adnice lev[ho okraje ╱MX$, prav[ho ╱VX$, horn)ho ╱MY$ a spodn)ho ╱VY$ okraje obrazovky. Nejd@)ve se napln) prom%nn[ MX, VX, MY, VY a potom se vyvol* podprogram na @*dku 28000 p@)kazem GOSUB 28000.¢¢MOVE¢     M* dva parametry v po@ad): sou@adnice x ╱HX$, sou@adnice y ╱HY$. Nastav) se promenn[ HX, HY a spust) se podprogram "GOSUB 28100". Tato procedura nem* stejn` v`znam jako na PMD. Ud%l* te'ku na sou@adnic)ch HX, HY o barv% nastaven[ p@)kazem COLOR barva. Provede se p@)kazem "GOSUB 28100".¢¢PLOT¢     M* stejn[ prametry jako "MOVE". Nakresl) '*ru od konce minul[ '*ry nebo te'ky. Provede se p@)kazem "GOSUB 28200".¢¢AXES¢     M* dva prametry v po@ad): st@ed X ╱SX$ a st@ed Y ╱SY$. Nakresl) k@)( o st@edu na sou@adnic)ch SX, SY. Provede se p@)kazem "GOSUB 28300".¢¢inicializace¢     Nem* (*dn[ parametry, p@ed kreslen)m se mus) spustit. Nastav) SCALE 0,320,0,192. Provede se p@)kazem "GOSUB 28400".¢¢     Pokud chcete pou()vat jmenovan[ procedury mus)te m)t ve sv[m programu tyto @*dky vlo(en[:¢28000 KX=╱VX-MX$/319: KY=╱VY-MY$/191: RETURN¢28100 PLOT ╱HX-MX$/KX,╱HY-MY$/KY:RETURN¢28200 DRAWTO ╱HX-MX$/KX,╱HY-MY$/KY: RETURN¢28300 COLOR 1: HX=SX: HY=MY: GOSUB 28100: HY=VY: GOSUB 28200: HY=SY: HX=MX: GOSUB 28100: HX=VX: GOSUB 28200: RETURN¢28400 GRAPHICS 24: MX=0: VX=320: MY=0: VY=192: GOSUB 28000: RETURN¢¢     Toto je p@)klad pou(it):¢10 RAD:PI=3.14159:GOSUB 28400¢20 MX=-PI:VX=PI:MY=2:VY=-2:GOSUB 28000¢30 SX=0:SY=0:GOSUB 28300¢40 COLOR 1:HX=-PI:HY=0:GOSUB 28100¢50 FOR HX=-PI TO PI STEP PI/250¢60 HY=SIN╱HX$⇩COS╱HX✓20$/5:GOSUB 28200¢70 NEXT HX¢80 COLOR 1:HX=-PI:HY=0:GOSUB 28100¢90 FOR HX=-PI TO PI STEP PI/10¢100 HY=SIN╱HX$:GOSUB 28200¢110 NEXT HX¢120 GOTO 120¢¢--------------------------------------¢= SCALE.TBA¢---------------------------------------¢¢Dal&) p@)klad mo(n[ realizace p@)kazu SCALE.¢¢---------------------------------------¢= SINCLAIR.BIN, SINCLAIR.CAP¢---------------------------------------¢M.F%dor, Hav)@ov-Bludovice¢¢Popis a prost@edek pro umo(n%n) p@evodu obr*zk+ z "po')ta'e" SPECTRUM na ATARI XL/XE.¢¢---------------------------------------¢= MIK22REW.COM, MIK22REW.CAP¢---------------------------------------¢M.F%dor, Hav)@ov-Bludovice¢¢Program, kter` kombinuje v`hody program+ MIKROMONITOR a REWRITER. Podrobn` popis je v souboru MIK22REW.CAP.¢¢---------------------------------------¢MINIGRAF.CAP¢---------------------------------------¢Stru'n` popis MINIGRAFU ╱AMAGRAFu$ a jeho programov[ho ovl*d*n). P@edpokl*d* p@ipojen) p@es paraleln) port. Z*kladn) ovlada' je v souboru AMAGRAF.COM. N%kolik zm)nek k tomuto plotru je v souboru TIPY.CAP.¢¢---------------------------------------¢PROGRACT.CAP¢---------------------------------------¢ing.L.Zvolensk`, Bratislava¢¢Popis n%kolika program+ pro vyznava'e jazyka ACTION. Zdrojov[ texty t%chto program+ jsou v souborech SPACE.ACT, SPACETWO.ACT, TRIAL.ACT. ¢¢---------------------------------------¢= MORRA.BAS¢---------------------------------------¢ing.L.Zvolensk`, Bratislava¢¢    Hra MORRA je zlo(itej&ia podoba zn*mej hry Kame-Papier-No(nice. Jej vznik by sme museli h ada④ v ⇦alekom Japonsku. Hra sa hr* tak, (e dvaja hr*'i uk*(u za chrbtom na ka(dej ruke jeden alebo dva prsty a h*daj], ko ko prstov uk*zal s]per. Ak jeden z nich uh*dne, z)skava bod, ak uh*dnu obidvaja, nem* bod nikto. Pravidl* hry Morra s] tieto:¢     a$ Hru hraj] v(dy dvaja hr*'i¢     b$ Obidvaja s]'asne uk*(u jeden, alebo dva prsty na jednej ruke¢     c$ Obidvaja hr*'i potom s]'asne na druhej ruke uk*(u ')slo, ktor* pod a nich zvolil s]per¢     d$ Ak maj] obidvaja pravdu, alebo ak sa obidvaja m`lia, sa kon') kolo rem)zou¢     e$ Ak m* pravdu jeden z hr*'ov, z)skava to ko bodov, ko ko je s]'et uk*zan`ch prstov.¢     Hru analizoval zn*my matematik John von Neumann, a je pop)san* v knihe Vzostup 'loveka, vydanej v Prahe. Neumann formuloval zmie&an] strat[giu, ktor* by mala pri vy&&om po'te hran`ch k⑧l vies④ k vy&&ej v`hre. Pod pojmom zmie&an* strat[gia treba rozumie④ to, s akou pravdepodobnos④ou je potrebn[ strieda④ po'ty ukazovan`ch prstov, a tie( ako h*da④ po'et s]perov`ch prstov.¢     V uvedenej kni(ke sa doslova p)&e : "MORRA je elegantn* a vzru&uj]ca hra, ktor] v*m m⑧(em doporu'i④. Ako pri v&etk`ch hr*ch, v ktor`ch je potrebn[ pou()va④ n*hodu a odhad, neexistuje metda, pomocou ktorej by sa dalo vyhra④.". Je toti( potrebn[ poznamena④, (e Neumann navrhol iba strat[giu, pri ktorej sa m⑧(e s trochou &④astia po')ta④ pri dlhom hran) s ]spechom.¢     Strat[gia hry, s ktorou by sa dalo s ur'itos④ou poveda④, alebo zaru'i④, (e vyhr*te, neexistuje. Je to preto, preto(e v hre MORRA si po')ta' s*m n*hodne generuje ╱vym`& a$ ')sla, a s nimi potom hr*.¢¢--------------------------------------¢= KRTEK21.BAS¢--------------------------------------¢P a L  SOFT¢¢Zaj)mav` program pro tvorbu graf+ s mo(nost) jejich dotvo@en) programem Designe Master. Podrobn` popis je v souboru KRTEK.CAP. Program Designe Master 4, o kter[m je v popisu zm)nka, existuje v kazetov[ verzi a byl pops*n v Ob'asn)ku '.2.¢¢-------------------------------------¢= CHEMIE.CAP¢--------------------------------------¢P a L  SOFT¢¢Popis souboru 'ty@ program+ pro v`uku a prov%@en) znalost) z chemie. Jeden z t%chto program+ ╱CHEMIE2.BAS$ najdete na t[to disket%, ostatn) p@ineseme v p@)&t)m ')sle.¢¢--------------------------------------¢HCEPSON.COM¢--------------------------------------¢Pavel Kauck`, M`to¢¢Hardcopy pro tisk*rny ekvivalentn) s EPSONem. Obsluha je jednoduch* a pochop)te ji po spu&t%n) tohoto programu.¢¢---------------------------------------¢ELSCHED.STB¢--------------------------------------¢Pavel Kadan)k, Hradec Kr*lov[¢¢Program pro kreslen) a tisk elektrick`ch schemat. Popis je v ELSCHED.CAP. Program je naps*n v Turbobasicu.¢¢---------------------------------------¢= XY4150.CAP¢---------------------------------------¢B.Letocha jnr., Hradec Kr*lov[¢¢Toto je nejnov%j&) verze popisu program+ pro plotr XY 4150. Star&) verze vy&la v Ob'asn)ku '.3. Nov` popis zahrnuje n%kter* zdokonalen) d@)ve uveden`ch program+ ╱na klubov[ disket% '.21$ a tak[ n%kter[ programy nov[. V&echny uveden[ programy autor poskytl 'len+m klubu a budou na disket% '.190.¢¢---------------------------------------¢= GETSHOP.STB, SOUHRNPS.STB¢---------------------------------------¢B.Letocha jnr., Hradec Kr*lov[¢¢Dva programy v Turbobasicu, kter[ umo(uj) sou'asn[ zobrazen) a tisk obr*zk+ z PRINT SHOPu na jednu str*nku.¢¢¢---------------------------------------¢¢... a pokud jste se prokousali obsahem a( sem, tak v*m p@eji p@)jemnou z*bavu i pou'en) s FLOPem.¢¢                              P.V.¢