home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 6 / Flop_Magazin_06_1990_United_Electronic_Crazies_cs_Side_A.atr / tajatari.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  14KB  |  2 lines

  1. ¢≈¢∮3≥78¢¢µ STR. ú¢¢¢πT A J E M S T V         A T A R I¢π✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓¢¢πR+zn[ f)gle a zlep&en) ke hr*m pro po')ta'e ATARI.¢¢¢¢¢πGHOST CHASER¢π------------¢     Ka(d` kdo tuto hru vid%l, se nervoval, (e nem+(e naj)t poklady st@e(en[ zlou moc), nebo, (e jsi ztatil drahocen` (ivot u( bl)zko c)le. Je na to jednoduch` recept. Kdy( se program nahraje sta') napsat jedno slovo: FANDA. D)ky tomu se octne& o p*r pater d*l. Jestli chce& b`t nesmrteln`, p@ipi& FRANK. Tato slova ti pomohou dokon'it hru.¢¢¢¢πF15 STRIKE EAGLEc¢π-----------------¢     V dob% bojov[ho letu je mo(no doplnit palivo. Sta') zm*'knout tla')tko    " A " a dr()c ho palcem pokra'ovat v letu.¢¢¢¢πONE MAN AND HIS DROID¢π---------------------¢     Za'*tek hry - kl*vesa START. Od druh[ hry chce po')ta' zn*t hesla.¢Zde jsou:¢         2.BUBLE         3.ATARI        4.FINDERS           5.GENETIC¢         6.ZAPPED        7.MEGASONIC    8.TIME WARP         9.ESTOPLASM¢         10.GEORGEOUS    11.SEASIDE     12.GIZMO            13.KING KONG¢         14.HOLOGRAM     15.CURRY RICE  16.COFFEE           17.CASSETE¢         18.TELESCOPE    19.COMPUTER    20.EDACREAADA¢¢¢¢πEIDOLON¢π-------¢     P@i t[to h@e mus)& splnit n*sleduj)c) ]koly !¢- v prvn)m obrazu mus)& naj)t 'erven` klenot a pak zab)t smoka, kter` m* 'erven[ koule.¢- v druh[m obrazu mus)& naj)t zelen` klenot a pak zab)t smoka, kter` m* (lut[ koule.¢- v t@et)m obrazu mus)& naj)t modr` diamant a zab)t smoka se zelen`mi koulemi.¢- ve 'tvrt[m obraze mus)& naj)t 'erven` a zelen` klenot a zab)t smoka se (lut`mi koulemi.¢- v p*t[m obrazu naj)t modr` a zelen` diamant a zab)t smoka se (lut`mi koulemi.¢- v &est[m obrazu naj)t modr` a 'erven` diamant a zab)t smoka s modr`mi koulemi.¢Jestli ti v pr+b%hu hry dojde energie, tak p@ij⇦ se smokem, zm*'kni mezern)k a dostane& v&echny koule, kter[ protivn)k na Tebe vrhnul.¢¢¢¢πPHARAONS CURSE¢π--------------¢     Mal* rada k t[to h@e. Na za'*tku po')ta' (*d* jak[si heslo.¢Toto heslo je : SYNISTOPS.¢¢¢¢πCHIMERA¢π-------¢     Jist% ti leze na nervy proch*zka robota za hry CHIMERA. Po t[to rad% se ti mo(n* bude zd*t zaj)mav*. Plat) pro prvn) '*st labyrintu. Nejprve zajdi do pokoje, kde najde& kl)' na &rouby, jdi k n%mu a stiskni FIRE - zvedne& ho. Te⇦ mus)& zneutralizovat elktrick[ pole v pokoji  a stiskni FIRE. Nyn) mus)& naj)t &roub, j)t do BLUE ROOM a stisknout FIRE. V tomto moment% mus)& hodn% posp)chat, pot@ebuje& nutn% energii. Mus)& naj)t nejbli(&) TOSTER a postupovat jako p@edt)m. Vedle TOSTERa najde& kl)', otev@i s n)m dve@e a vydej se hledat nov* dobrodru(stv).¢¢¢¢πRAID OVER MOSCOW¢π----------------¢     Jestli se ti zdaj) prvn) etapy t[to hry p@ily& slo(it[, je i na to rada. Kdy( program nahraje&, stiskni SPACE BAR. Objev) se Ti v`b%r slo(itost). Chv)li po'kej... rozb%hne se simula'n) program. Kdy( se ti bude cht)t vstoupit do hry, stiskni FIRE a m+(e& zah*jit boj.¢¢¢¢πMINDSHADOW¢π----------¢     Jedn* se o nejlep&) textovo-grafickou hru. N%kte@) atarist[ maj) p@)mo panick` strach z jej) angli'tiny. Ale k v%ci:¢Probudil jsi se na opu&t%n[ pl*(i. Kde jsi? Nem+(e& odpov%d%t na (*dnou ot*zku. Chod)& v r+zn`ch sm%rech, chce& pry' z ostrova. Hled*& m)sto, kde by jsi mohl odpov%d%t na hromadu dot)raj)c)ch ot*zek. Kdy( jde& na sever N, dojde& k chat%, vejde& do n) ENTER HUT, vezme& trochu sl*my GET STRAW. Opust)& chatu a jde& sm%rem S-E, najde& starou rozbitou lo⇦. Vezmi kousek jej) kostry GET STEEL a jdi na v`chod E. Vch*z)& do d(ungle, usekne& siln` vinn` stonek GET VINE a jde& d*l. Znovu chata, pl*(, dojde& na skalist[ pob@e() W-W-S-E. Polo( v&echny p@edm%ty, zvedni vynn` stonek a p@iva( ho ke sk*le DROP ALLGET VINE-T IE VINE ON ROCK. Se&plh*& dol+ DOWN. Nach*z)& se p@ed vchodem do jeskyn%. Vlez do n) W a kopej DIG. Najde& mapu, zvedni ji a prohl[dni GET MAP-READ MAP. Vem kus sk*ly a vydej se zp*tky GET ROCK-E-UP. Seber v%ci, kter[ le() p@ed chatou GET ALL a jdi k prvn) chat% W-N-N. Dojde& k pohybuj)c)m se p)sk+m, mus)& je obej)t N-E-E-S-S-E. Najde& jinou pl*( a l*hev. Zvedni l*hev GET BOTTLE a vydej se zp*tky W-N-N W-W-S-W-S-S-S. Jsi u( u c)le sv[ pouti ostrovem. T@i kouskem sk*ly o k*men, za(ehne& ohe RUB STEEL WITH-ROCK. Ano, povedlo se. Uvid%li t% z lod%. Dej kapit*novi l*hev GIVE BOTTLE. Dostane& se na pir*tsk` &kuner. Na lodi jsi jako v%ze. D*l hraj s*m. Je&t% p*r rad na cestu: p@etrhni lano, jdi do kuchyn% p@es zak*zan[ ji(n) dve@e.¢¢¢¢πMONTEZUMAS REVENGE¢π------------------¢     Tato hra je pro ka(d[ho ataristu jako standart, od kter[ho za')nal. Tuto hru si m+(e& zt)(it a to cestu PEDRA za duchem MONTEZUMY. Po nahr*n) programu stla' RESET a n*sledovn% SELECT. D)ky tomu se po'et lebek ztrojn*sob).¢¢¢¢πINTERNATIONAL KARATE¢π--------------------¢     V)& jak zpomalit tempo boje v t[to h@e? Tajemstv) spo')v* v kl*vese       " X ". Stla' ji a vyber si ')slo od 1 do 4. P@i ')sle 4 je hra nejpomalej&). V n%kter`ch verz)ch se d* tak[ zm%nit tempa kl*vesou OPTION.¢¢¢¢πAIR WOLF¢π--------¢     V t[to h@e sta') k z)sk*n) EXTRA POINTS dr(et FIRE v okam(iku, kdy hra za')n*.¢¢¢¢πKIK START¢π---------¢     Pokud chce& vylet%t ze startu jako st@ela, zakmitej JS v opkam(iku startovac)ho sign*lu.¢¢¢¢πSTAR QUAKE¢π----------¢     Zde jsou kdy, kter[ pot@ebuje&:¢DELTA, TRAID, PENTA, KERNX, ATARI, WHOLE, SALCO, ARTIC, MINIM, ARGOR, COSEC, CRASH, SECON, Z.A.P., QUARK¢∈¢¢¢πHACKER¢π------¢     Na dotaz po')ta'e na po'*te'n) kd /LOGON PLEASE/ nap)&eme slovo AUSTRALIA. Proveden) tohoto tahu dovol) hr*'i hr*'i obej)t test robota SRU a umo(n) okam(it` p@echod k vlastn) h@e. V t[to etap% jsou 'ty@i mo(nosti polapen) hr*'e kle&t%mi satelitu bez n*sledk+. Podm)nkou je znalost kd+. Jsou to tyto:¢               1$ MAGMA,LTD ¢               2$ AX - 0310479¢               3$ HYDRAULIC¢               4$ AUSTRALIA¢Po vy'erp*n) t%chto kd+ hra kon'). V p@)pad%, (e si nechcete hru uleh'ovat a vyhnout se testu robota, uv*d)m prvky nutn[ k identifikaci. Jsou to:¢INFARED VIDEO IMAGE SENSOR /visu*ln) centrum robota/¢ASONCHRONUS DATA COMPACTOR /hlavn) receptor dotyku/¢HYDRAULIC MOTIVATOR /hlavn) centrum pohonu robota/¢PHLAMSON JOINT /plazmov` sm%rov` amortiz*tor/¢THELMAN PORT /spojen) s venkovn)m za@)zen)m/¢¢¢¢πSPEEL BOUND¢π-----------¢     Kdy( ti v pr+b%hu hry doch*z) energie, mus)& sejmot l*hev s plynem se st@echy a odevzdet FLORINOVI THE DWARF. Potom j) vz)t zp%t a p@ibude ti sil. K mont*(i @)d)c) sk@)nky CONTROL BOX do v`tahu mus)& vz)t MOINER od SHRANDA a MALFLENA a p@edat ho THOROVI. N*sledn% pozvat THORA do v`tahu a pou()vaje SOMSUN a ELF-HORN jej poprosit o pomoc /pom*haje si kl)'ov`mi povely/. THOR zamontuje sk@)ku a m+(e& sjet v`tahem dol+. Kl)' a 'erven`...... jsou d+le(it[ prost@edky hry - je nutno si uv%domit.¢¢¢¢πBOUNTY BOB STRIKES BACK¢π-----------------------¢     Program je obt)(n`. K bezbolestn[mu projit) n%kolika etap je nutno:¢prvn) obraz - st*t se majitelem kv%tin*'e s kv%tinou a zm*'knout 1 a START¢druh` obraz - pob)t zl[ duchy, zvednout v*le'ek na malov*n) a zm*'knout 1 a START¢p*t` obraz a n%kolik dal&)ch - vz)t kovov` &t)tek a zm*'knout 8 a START¢des*t` obraz - sebrat vidle a zm*'knout 5 a START¢&estn*ct` obraz - protla'it se p@es sac) potrub) /ne prvn) z leva/ sn)st cibuli a zm*'knout 9 a START¢Zb`vaj)c) obrazy se sna(te vy@e&it ji( sami.¢¢¢¢πNINJA¢π-----¢     Chce& se st*t tituln)m hrdinou? Sta') pouze p@e()t a dorazit do NEBESK❎HO POKOJE. Jen to? Nejprve mus)& bojovat venku, a( do okam(iku, kdy p@em+(e& v&echny bojovn)ky. Kdy( toho dos*hne&, p@ejdi nahoru do svatin% a jdi vpravo. Pobij v&echny nep@*tele v ka(d[m pat@e. Kdy( doraz)& do pokoje GREY WALL vyhledej vchod do dal&)ho pokoje. Zabij nep@)tele a obdr()& dal&) (ivot. Potom opus④ pokoj lev`m pr+chodem a znovu se do n%j vra④. Naho@e v pokoji se objev) dal&) vchod. Vejdi p@es n%j do  NEBEZK❎HO POKOJE, kter` je chr*n%n p%ti samuraji. Kdy( je pobije&, b%( dol+ a ven. Venku znovu potk*& sv[ nep@*tele. B%( a bojuj s nimi a( k m)stu STARTU /TORII IN THE SEE/. Kdy( se ti to povede jsi velk` NINJA.¢¢¢¢πOLIES FOLIES¢π------------¢     Hra za')n* od prvn)ho obrazu. Je v&ak mo(no za')t od p*t[ho naps*n)m hesla FANDA, od des*t[ho naps*n)m hesla FRANK, od patn*ct[ho naps*n)m hesla NORBI a od dvac*t[ho naps*n)m hesla ZOOM.¢¢¢¢πNUCLEAR NICK¢π-----,------¢     Pokud se nem+(e& dostat do dal&) sc[ny, sta') zm*'knout FIRE a START a po chv)li SELECT a za')n*& hru dal&) sc[nou.¢¢¢¢πGAUNTLET¢π--------¢     P@i t[to h@e se m+(e& p@evt%lit do n*sleduj)c)ch postav:¢MERLINA WIZARD i THORA WARRIOR, THYRA VALKIRIE nebo QUESTORA ELF. N*sleduj)c) krok znamen* vyj)t vst@)c hrozn[mu vyzv*n) /rukavice GAUNTLET/ a putov*n) v nezn*mu.¢     P@ekon*n) 512 obraz+ v prvn) '*sti hry a n*sleduj)c)ch 512 obraz+ ve druh[ '*sti hry je nad s)ly i zku&en[ho hr*'e. Je v&ak zp+sob, jak nemo(n[ uleh'it. M+(e& prodlou(it (ivot hlavn)ho hrdiny. Proto /v p@)pad% 1 hr*'e/ zapoj k po')ta'i druh` JS a uprav hru pro dva hr*'e. V okam(iku, kdy ukazatel s)ly se bl)() " 0 ", zm*'kni FIRE  druh[ho JS. Objev) se druh` hrdina. Jakmile bude i jemu hrozit smrt, zm*'kni FIRE prvn)ho JS. T)mto zp+sobem /m+(e& st*le opakovat/ si prodlou()& '*st hry.¢¢¢¢πBRUCE LEE¢π---------¢     Prvn)m krokem v t[to h@e je nalezen) m)stnosti,kde je mal[ kulat[ slunce na kter[m je nakreslena tv*@. Toto slunce si vezmi sebou a t)mto z)sk*& jeden (ivot nav)c. Opu&t%n) m)stnosti a n*vrat zp%t takumo(uje zv`&en) po'tu (ivot+. Tento trik m+(e& opakovat pouze do dosa(en) maxima (ivot+.¢¢¢¢πFIGHT NIGHT¢π-----------¢     Hra je vlastn% boxersk` turnaj. Za')n* se od p@edkol a p@i dostadku &t%st) a umu m+(e& doj)t a( do fin*le, kde bojuje& o titul mistra sv%ta. Program m* vinikaj)c) grafiku. P@ed zah*jen)m hry v&ak mu&)& v%d%t, (e ka(d` z tv`ch protivn)k+ m* ve sv[m reperto*ru ]der proti pravidl+m FAIR PLAY a tak[ ho ka(d` z nich pou(ije v p@)pad% nouze. P@ed pou(it)m tohoto ]deru je jeho pohyb v ringu pomalej&). Tento fakt m+(e& v utk*n) pou()t. V takov[m p@)pad% musi& ustoupit a velmi rychle za]to'it a to tak, abys neustoupil z m)sta boje.¢     Pokud ti nevyhovuje tempo boje, zm*'kni kl*vesu ESC a podr( ji. Pohyb soupe@e se zpomal). PAMATUJ, (e zv)tez)& jen tehdy, kdy( neust*le ]to')&. P@i obran% prohraje&!¢¢¢¢πWHISTERS BROTHERS¢π-----------------¢     Kdy( jsi ji( hr*l tuto hru, bude& jist% zn*t moto t[to hry: Kdy( nenaraz)& na p@ek*(ku nebo nep@*telsk[ tv*@e - TO⇨ SE A VI
  2. . Zde je je&t% n%kolik rad:¢- Cesty obou brat@) mus) b`t bl)zko sebe. V opa'n[m p@)pad% nen) mo(no p@en[st se do jin[ hry.¢- K p@ivol*n) bratra, kter` se p@)li& vzd*lil, je nutno p)skat /FIRE/.¢- V)@en), shodn% s ]vodn)m motivem, srovn*v* dr*hu pod stopami a umo(nuje m)jen) nebezpe'). Abys mohl toto d%lat, mus)& m)t nejprve nejm[n% dv% ztracen* n*@ad), nal[zaj)c) se na obrazovce t[to '*sti hry.¢- V)@it m+(e& v`hradn% tehdy, kdy( se hr*' pohybuje po rovin%.¢¢¢¢πMERCENARY¢π---------¢     Ve h@e se najednou ocitne& v bezn*d%jn[ situaci. Zde je n%kolik rad:¢     V dob% pouti po planet% m+(e& pou()vat vozidla FALYAR COLONY CRAFT! Nalezne& ho v sektoru 64997/Altitude 08-08/. Kdy( jsi na ZEMI, vyhledej kl)'. Nel[z*&-li se na palub% lodi a che& vykl*dat zm*'kni " L " a stisknut)m " D " polo()& ve&ker[ p@edm%ty, kter[ nese&. Stla'en) " B " ti umo(n) vstup na palubu lodi, a " L " jej) opu&t%n). Zved*n) jednotliv`ch p@edm%t+ za sebou, zm*'kni " T ". Po ka(d[m zm*'knut) " O " vzroste rychlost a( po dovolenou rychlost /9900/.¢∈¢¢¢πTHE PRICE MAGIC¢π---------------¢     V t[to h@e hraj) zvl*&tn) ]lohu '*ry a kouzla a zaklet). V p@)pad% jejich spojen) s odpov)daj)c)mi je ]sp%ch zaru'en. Takto vypad* n*vod:¢a$ k@i&④*lov* koule   /CRYSTAL BALL/       kletba ESP¢b$ 'arod%jn* kniha    /GRINOIRE/            -"-   MAD¢c$ kyvadlo            /PENDULUM/            -"-   DOW¢d$ prisma             /PRISM/               -"-   XAM¢e$ metla              /BROOM/               -"-   FLY¢f$ trubka             /TRUMPET/             -"-   BOM¢g$ sklen%n* ko'ka     /FELD SPARLENS/       -"-   SEE¢h$ popely             /ASHES/               -"-   ZAP¢i$ (ezlo              /STAFF/               -"-   MYP¢j$ k@)(               /CROSS/               -"-   DET¢k$ sv)'ka             /CANDLE/              -"-   SPY¢l$ sekera             /AXE/                 -"-   KIL¢m$ kolo               /WHEL/                -"-   DED¢n$ sk@)ka            /BOX/                 -"-   IBM¢o$ sp*r               /CLAW/                -"-   SAN¢p$ kozl)k             /VALERIAN/            -"-   FIX¢r$ ohni&t%            /FOCUS/               -"-   SPEEL¢s$ zrcadlo            /MIRROR/              -"-   LITIZEN¢¢¢¢πZORRO¢π-----¢     V t[to h@e je nejlep&) vstoupit z podzem), z m)stnosti, kde se objev) v`chod s blikaj)c)m kalichem. Vstoup)te a t)m shod)te kamen) a cesta je voln*. V podzem) nesb)rejte pen)ze, nepozn*te p@i op%tovn[m vstupu do podzem) cestu ke dve@)m.¢¢¢¢πQUASIMODO¢π---------¢     Pro zkr*cen` p@echod do dal&) etapy je nutn[ v prvn) m)stnosti srazit nejm[n% 3 st@elce vzp)naj)c) se po (eb@)c)ch, ale tak, aby nebyl vid%t (*dn` dal&) n*sleduj)c). K tomu pou(ije& koul) ulo(en`ch na &t)tu zdi.¢¢¢¢πGHOSTBUSTERS¢π------------¢     Pou(ije& kd :HERBIE 05250624. Pokud chce& je&t% vy&&) konto, existuje  31222646 a na tom je 9 999 000 dolar+.¢¢¢