M A N U ⇧ L OB⇧LKY.¢ -----------------------¢¢¢¢ MENU.¢ -----¢¢ 1. Verze 2 PRINT SHOP ╱62 sektor+$¢ 2. Verze 3.2 Grafika 8 ╱62 sektor+$¢ 3. Verze 3.1 Koala pad¢ 4. Popis ╱kr*tk` popis a moje adresa.$¢ 5. P@es kl*vesu Esc je mo(n` okam(it` vstup do programu na druh[ stran% diskety,do programu SEZNAM NA DISKETY.¢¢¢ POPIS VERZE 2.¢ --------------¢ Pro tento program je zapot@eb) diskety s grafikou :¢PRITN SHOP ╱62 sektor+$.¢ 1. P@es kl*vesu 1 se nahraje seznam obr*zk+ z diskety PRINT SHOP a kl*vesami < > si provedeme v`b%r obr*zku.¢ 2. Po zm*'knut) kl*vesy RETURN se provede z*pis vybran[ grafiky.Chceme-li jin` obr*zek,zm*'keme kl*vesu Esc.T)mto se vr*t)me na za'*tek programu pro nov` v`b%r.Chceme-li prov[st v`b%r z jin[ diskety zma'kneme Esc dvakr*t.¢ 3$ Po v`b%ru grafiky pokra'ujeme p@es RETURN a zad*n)m indexu ╱')sla$ diskety.¢ 4$ Po zad*n) n*zvu diskety se provede z*pis DIREKCE a na zbyl[ m)sto z*pis grafiky.Bez n*zvu diskety se zap)&e jen grafika.¢ Po z*pisu se program vr*t) do vlastn)ho MENU, kde m*me dal&) mo(nosti:¢ 5. P@es kl*vesu 2 ponechat p+vodn) obr*zek.¢ 6. P@es kl*vesu 1 prov[st nov` v`b%r obr*zku.¢ 7. P@es kl*vesu 3 se vr*tit do hlavn)ho MENU.¢¢¢ POPIS VERZE 3.2¢ --------------¢ Pro tento program je zapot@eb) grafiky 8 ╱62 sektor+$. V tomto programu je nav)c mo(n[ prov[st opravu obr*zku. Po nahr*t) vybran[ grafiky zm*'kneme kl*vesu 1. V lev[m rohu obr*zku se n*m objev) mal` bod, kter` m+(eme posouvat po obrazovce pomoc) kl*ves:¢ CONTROL a ⇩ = posuv do leva¢ CONTROL a ✓ = posuv do prava¢ CONTROL a - = posuv nahoru¢ CONTROL a = = posuv dolu¢Poku⇦ je bod na obrazovce na doraz za'ne se posouvat cel` obr*zek.D*le je mo(n[ po nastaven) bodu na po(adovan[m m)st% prov[st z*pis p)smen a grafiku ATARI.¢ Po proveden[ ]prav% obr*zku se vr*t)me do programu pomoc) tla')tka Esc.D*le pokra'ujeme jako v p@edchoz) verzi 2. B`val* Verze 3 tuto mo(nost nem*. Tato ]prava programu je provedena pod n*zvem VERZE 3.2¢ D*le je touto verz) na za'*tku programu p@es kl*vesu 1 mo(n[ vyzkou&et,jestli sn)man* disketa vlastn) grafiku 8 a vyu()t ji na v`robu ob*lky.¢¢¢ POPIS VERZE 3.1.¢ ----------------¢ Pro tento program je zapot@eb) grafiky z KOALY PAD.O proti p@edchoz)m verz)m je tady mo(nost zadat do programu svoje jm[no, kter[ se vytiskne inverzn% na ob*lku.D*le pracujeme jako s verz) 2.¢¢ M A N U ⇧ L SEZNAM DISKET.¢ ---------------------------¢¢¢ MENU.¢ -----¢ 1. Tisk tituln) str*nky. jsou to 2 obr*zky z grafiky 8 pod n*zvem STRANKA.1 a STRANKA.2¢ 2. Seznam s pozn*mkami:Pozn*mky je mo(no zhotovit i inverzn%.¢ 3. Tisk s pozn*mkami¢ 4. Seznam bez pozn*mek¢ 5. Tisk bez pozn*mek¢ 6. P@epis dat ╱p@epis dat s pozn*mkami na data bez pozn*mek$¢ 7. Oprava dat ╱maz*n) dat,oprava dat$¢¢¢ SEZNAM S POZN⇧MKAMI.¢ --------------------¢¢ 1. Pro nahr*t) dat je t@eba zadat EXT.Zad*n)m Esc m)sto EXT. se vr*t) program do hlavn)ho MENU.¢ 2. Program se v*s zept* na ')slo diskety a nahraje direkci.Tu m+(ete doplnit pozn*mkou i inverzn%.Po ukon'en) z*pisu se p@ejde op%t na dotaz ')sla diskety.Zde mus)te d*t pozor na p@epnutou inverzi!¢ 3. Diskety, kter[ nevlastn) direkci zap)&ete pod vlastn)m n*zvem.¢ 4. Ukon'en) programu provedete pomoc) Esc a to k navr*cen) do hlavn)ho MENU bez z*pisu dat zm*'knout Esc dvakr*t,k ukon'en) programu se z*pisem dat na disk zm*'knout Esc 4kr*t.Objev) se p@)kaz:z*pis na disk a zad*n) EXT.Po nahr*t) dat se program vr*t) do MENU.¢¢¢ TISK S POZN⇧MKAMI.¢ ------------------¢¢ Nejd@)ve mus)te zadat EXT.Zad*n)m dvakr*t Esc se vr*t)te do MENU.Po zad*n) EXT se nahraj) data do programu,kter`m m+(ete d*le data:¢ 1. T@)dit podle ')sel disket¢ 2. T@)dit podle n*zvu program+¢ 3. T@)dit podle po'tu sektor+¢ 4. Vytisknout na obrazovku¢ 5. Vytisknout na tisk*rnu ╱graficky$¢ 6. Se vr*tit do MENU¢¢¢ SEZNAM BEZ POZN⇧MEK.¢ --------------------¢¢ Je to program na kr*tk[ a rychl[ zhotoven) pomocn[ho seznamu s mo(nost) nahr*t) p+vodn)ch dat.Zm*'knut)m dvakr*t Esc m)sto EXT. vr*t)te program do MENU.¢ Program se v*s op%t zept* na ')slo diskety a po zad*n) nahraje direkci.Ukon'en) programu provedete Zm*'knut)m dvakr*t Esc m)sto ')sla diskety.Zm*'knut)m 4kr*t Esc se vr*t)te do menu bez nahr*t) dat.¢¢¢ TISK BEZ POZN⇧MEK.¢ ------------------¢¢ Zad*n)m 2kr*t Esc m)sto EXT. je n*vrat do hlavn)ho MENU¢ 1. V`tisk na obrazovku¢ 2. V`tisk na tisk*rnu ╱graficky$¢ 3. MENU¢¢¢ P②EPIS DAT.¢ -----------¢¢ Program p@episuje data s pozn*mkami na data bez pozn*mek.¢¢¢ OPRAVA DAT.¢ -----------¢¢ 1. Maz*n) dat se prov*d) pomoc) p@)kazu ANO/NE. Zad*n)m 2kr*t Esc m)sto ANO/NE se program ukon') a vr*t) do hlavn)ho MENU.¢ 2. Oprava dat se provede p@)m`m p@eps*n)m.Ukon'en) provedete zm*'knut)m 2kr*t Esc.¢¢¢¢ Na z*v%r:¢ V budoucnu bych cht%l ud%lat rychlej&) v`b%r dat v programu TISK S POZN⇧MKAMI. Proto(e v ka(d[m sebel[pe odlad%n[m programu je v(dy alespo je&t% jedna chyba, p@i pou()v*n) se objev) dal&) n*pad. Proto V*s pros)m, pokud bu jste p@i&li na n%jakou chybu v programu nebo m%li n%jak` n*m%t na zlep&en) funkce programu, napi&te mi na adresu:¢ BRAUNSTEIN VLADIM R¢ U stadionu 10¢ ⑤st) nad Labem¢ 400 01¢¢