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/ CyberMycha 2006 April / SGP.iso / dema / Keepsake-Demo-en-li-v1.0.exe / res / scripts / english / tutorialText.tcl < prev    next >
Text File  |  2006-01-16  |  9KB  |  155 lines

  1. ################################################################################
  2. #                                                                             ##
  3. #    file   tutorialText.tcl                                                  ##
  4. #    brief  Text for the tutorial.                                            ##
  5. #                                                                             ##
  6. ################################################################################
  7.  
  8. # Player is aksed if he want to do the tutorial or not. If he pick no, then nothing is displayed in the
  9. # tutorial scene and he must still cross it to come to the academy.
  10. # If he say yes, here is what happen:
  11.  
  12. ## ===================================================== ##
  13. ##   Tutorial first part                                 ##
  14. ## ===================================================== ##
  15. ## SCENE SET UP: Mustavio move in the camera saying the following
  16.  
  17. # MUSTAVIO ---> Normal
  18. set ::lng::tutorialStepM1 "Greetings young one!"
  19. # MUSTAVIO ---> Normal
  20. set ::lng::tutorialStepM2 "I will help you understand some basic commands of the game that will prove useful in your adventure!"
  21. # MUSTAVIO ---> Normal
  22. set ::lng::tutorialStepM3 "If I speak too fast, you can always use the Pause button in the text window to halt the conversation."
  23. # MUSTAVIO ---> Normal
  24. set ::lng::tutorialStepM4 "When you are ready to continue, click it again to resume the dialogue."
  25. # MUSTAVIO ---> Normal
  26. set ::lng::tutorialStepM5 "If you don't want to listen to what I'm about to say, you can use the Skip button located right under the Pause button."
  27. # MUSTAVIO ---> Normal
  28. set ::lng::tutorialStepM6 "Now, to begin, you'll have to follow me to my wagon up the hill."
  29. # MUSTAVIO ---> Normal
  30. set ::lng::tutorialStepM7 "A golden star cursor will appear where you can walk. Press the left mouse button to go where you clicked."
  31. # MUSTAVIO ---> Normal
  32. set ::lng::tutorialStepM8 "If you want to walk to an area that will change the current camera view, the golden star cursor will glow blue."
  33. # MUSTAVIO ---> Normal
  34. set ::lng::tutorialStepM9 "A red \\\"X\\\" cursor will display over the areas where you can't do anything. Now, have a try and follow me!"
  35. # MUSTAVIO ---> Normal
  36. set ::lng::tutorialStepM10 "Oh, I almost forgot about the hourglass cursor. It tells you that you must wait for the current action to finish before you can do anything else."
  37.  
  38.  
  39. ## ===================================================== ##
  40. ##   Tutorial second part                                ##
  41. ## ===================================================== ##
  42. ## SCENE SET UP: Mustavio will then move of the first camera and move to the second one. When the player reach it,
  43. # the tutorial continue.
  44.  
  45. # MUSTAVIO ---> Normal
  46. set ::lng::tutorialStepM11 "Good! Now, at some point during your adventure, it might happen that you get lost and want some help."
  47. # MUSTAVIO ---> Normal
  48. set ::lng::tutorialStepM12 "Luckily, help is right at your fingertip! Just click on the question mark button at the bottom left of your screen."
  49. # MUSTAVIO ---> Normal
  50. set ::lng::tutorialStepM13 "For instance, if you press it when you are facing a puzzle, you will get clues to help you solve it."
  51. # MUSTAVIO ---> Normal
  52. set ::lng::tutorialStepM14 "If you use it while exploring, it will show you the next step to do to move forward in your journey."
  53. # MUSTAVIO ---> Normal
  54. set ::lng::tutorialStepM15 "The big green \\\"+\\\" button at the left side of your screen is used to access the main interface."
  55. # MUSTAVIO ---> Normal
  56. set ::lng::tutorialStepM16 "When clicked, that button will turn to a red \\\"-\\\" button and the different interface items will appear."
  57. # MUSTAVIO ---> Normal
  58. set ::lng::tutorialStepM17 "On the other hand, pushing it when it's red will close the interface menu. If you walk while the interface menu is open, it will close automatically."
  59. # MUSTAVIO ---> Normal
  60. set ::lng::tutorialStepM18 "You can find more information on the interface menu in the game manual. Now, follow me to my wagon."
  61.  
  62.  
  63. ## ===================================================== ##
  64. ##   Tutorial third part                                 ##
  65. ## ===================================================== ##
  66. ## SCENE SET UP: Mustavio is now beside his carriage and will give his last advices.
  67.  
  68. # MUSTAVIO ---> Normal
  69. set ::lng::tutorialStepM19 "During your journey, you will meet other people like me with whom you can interact."
  70. # MUSTAVIO ---> Normal
  71. set ::lng::tutorialStepM20 "To speak with them, move your mouse over the character. You'll notice the golden star icon switching to the discussion icon."
  72. # MUSTAVIO ---> Normal
  73. set ::lng::tutorialStepM21 "When you click, a menu will open where you can select conversation topics. Try it with me for the last steps of the tutorial!"
  74.  
  75.  
  76. ## ===================================================== ##
  77. ##   Conversation Choices                                ##
  78. ## ===================================================== ##
  79. ## SCENE SET UP: These are not spoken, but only written choice of conversation the player can trigger at will with Mustavio
  80.  
  81. ## NOTE the question is said sometimes exactly or in a different way in the event (below on this page) they trigger
  82. ## NOTE they can't be much longer then this or else they won't fit in the screen. This is why some of them are cut by "..."
  83.  
  84. set ::lng::magnifyingLens "Can you tell me what the magnifying lens cursor is?"
  85. set ::lng::gearCursor "Can you tell me what the gear cursor is?"
  86. set ::lng::handCursor "Can you tell me what the hand cursor is?"
  87. set ::lng::thankHelp "Thanks for your help sir!"
  88.  
  89.  
  90. ## ===================================================== ##
  91. ##   Magnifying lens explanations                        ##
  92. ## ===================================================== ##
  93. ## SCENE SET UP: What is the magnifying lens cursor conversation choice
  94.  
  95. # LYDIA ------> Curious
  96. set ::lng::tutorialStepL1 "Can you tell me what the magnifying lens cursor is?"
  97. # MUSTAVIO ---> Normal
  98. set ::lng::tutorialStepM22 "Of course! If you place your mouse on the small doors of my wagon, you will see it. When used, it will give you a closer look of what you selected."
  99. # MUSTAVIO ---> Normal
  100. set ::lng::tutorialStepM23 "To leave the close up mode, you just have to click on the blue \\\"Back-Arrow\\\" button at the bottom left of your screen."
  101.  
  102.  
  103. ## ===================================================== ##
  104. ##   gear cursor explanations                            ##
  105. ## ===================================================== ##
  106. ## SCENE SET UP: What is the gear cursor conversation choice
  107.  
  108. # LYDIA ------> Curious
  109. set ::lng::tutorialStepL2 "Can you tell me what the gear cursor is?"
  110. # MUSTAVIO ---> Normal
  111. set ::lng::tutorialStepM24 "This will make you use what you pointed. This goes from opening normal doors to activating magical puzzles."
  112.  
  113.  
  114. ## ===================================================== ##
  115. ##   Hand cursor explanations                            ##
  116. ## ===================================================== ##
  117. ## SCENE SET UP: What is the hand cursor conversation choice
  118.  
  119. # LYDIA ------> Curious
  120. set ::lng::tutorialStepL3 "Can you tell me what the hand cursor is?"
  121. # MUSTAVIO ---> Normal
  122. set ::lng::tutorialStepM25 "It will make you take an item and place it in your inventory. When you pick up something, an interface box will appear with a small description of the item."
  123. # MUSTAVIO ---> Normal
  124. set ::lng::tutorialStepM26 "You can view all the items you picked up in the main interface menu."
  125.  
  126.  
  127. ## ===================================================== ##
  128. ##   Lydia leaving discussion                            ##
  129. ## ===================================================== ##
  130. ## SCENE SET UP:Thanks for your help conversation choice
  131.  
  132. # LYDIA ------> Curious
  133. set ::lng::tutorialStepL4 "Thanks for your help sir!"
  134. # MUSTAVIO ---> Normal
  135. set ::lng::tutorialStepM27 "One last thing before you go! Sometimes, optional conversations will be added on a list you can trigger at will."
  136. # MUSTAVIO ---> Normal
  137. set ::lng::tutorialStepM28 "A yellow button will appear on top of the help button when you have new optional conversations available."
  138. # MUSTAVIO ---> Normal
  139. set ::lng::tutorialStepM29 "Click on it to open the selection box, and click again to close it."
  140. # MUSTAVIO ---> Normal
  141. set ::lng::tutorialStepM30 "Well, I have to go now. Good luck!"
  142.  
  143.  
  144. ## ===================================================== ##
  145. ##  Too Far Away Message                                 ##
  146. ## ===================================================== ##
  147. ## SCENE SET UP: Message appear if the player is too far away to use something
  148.  
  149. # LYDIA ------> Normal
  150. set ::lng::tooFarAwayL1 "I am too far away to do that!"
  151. # ZAK --------> Normal
  152. set ::lng::tooFarAwayZ1 "I think you should get a little closer."
  153.  
  154.  
  155.