home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2006 April / SGP.iso / dema / Keepsake-Demo-en-li-v1.0.exe / res / scripts / english / basementText.tcl next >
Text File  |  2005-10-03  |  10KB  |  192 lines

  1. ################################################################################
  2. #                                                                             ##
  3. #    file   basementText.tcl                                                  ##
  4. #    brief  Text for the Basement.                                            ##
  5. #                                                                             ##
  6. ################################################################################
  7.  
  8.  
  9. ## ===================================================== ##
  10. ##   Haunted basement                                    ##
  11. ## ===================================================== ##
  12. ## SCENE SET UP: It's the first time they enter the basement and they hear a wind howling sound
  13.  
  14. # ZAK --------> Totally scared
  15. set ::lng::hauntedBasementZ1 "L-Lydia, le-le-let's get out of here! Thi-Thi-This p-p-place is haunted!"
  16. # LYDIA ------> Reacting loudly at Zak's comment
  17. set ::lng::hauntedBasementL1 "Haunted?!? What are you talking about?"
  18. # ZAK --------> Whispering to be sure not to wake any ghost
  19. set ::lng::hauntedBasementZ2 "Shhh!! Stay quiet or they'll hear you! Everyone knows the school basement is filled with g-g-ghosts!"
  20. # LYDIA ------> Semi Whispering, exasperate by his reaction
  21. set ::lng::hauntedBasementL2 "Zak, please explain to me why a mighty dragon like you is afraid of the dark?"
  22. # ZAK --------> We hear the howling sound again which scare Zak even more. Enough that he forget to whisper this time
  23. set ::lng::hauntedBasementZ3 "You heard that! Let's leave while we still can!"
  24. # LYDIA ------> Getting angry she don't whisper anymore
  25. set ::lng::hauntedBasementL3 "There are no ghosts! Now stop acting like a scaredy cat and follow me!"
  26.  
  27.  
  28. ## ===================================================== ##
  29. ##   Zak's whining of ghosts One                         ##
  30. ## ===================================================== ##
  31. ## SCENE SET UP: They push further the investigation of the basement and Zak become more nervous with every step they take
  32.  
  33. # ZAK --------> Scared and expressing it loudly
  34. set ::lng::ghostWhiningOneZ1 "We've been here long enough! Let's leave!"
  35. # LYDIA ------> Determined to keep going
  36. set ::lng::ghostWhiningOneL1 "No! I won't leave until I've explored this place, whether you like it or not."
  37.  
  38.  
  39. ## ===================================================== ##
  40. ##   Zak's whining of ghosts Two                         ##
  41. ## ===================================================== ##
  42. ## SCENE SET UP: They push further the investigation of the basement and Zak become more nervous every step they take
  43.  
  44. # ZAK --------> Scared, semi-whispering
  45. set ::lng::ghostWhiningTwoZ1 "Maybe everyone came down here... and that's why they all disappeared!"
  46. # LYDIA ------> She is happily turning this against him
  47. set ::lng::ghostWhiningTwoL1 "Then that's an excellent reason to take a look around!"
  48. # ZAK --------> Now he panic!
  49. set ::lng::ghostWhiningTwoZ2 "Argh! No-- wait, that's not what I meant!"
  50.  
  51.  
  52. ## ===================================================== ##
  53. ##   Zak's whining of ghosts Three                       ##
  54. ## ===================================================== ##
  55. ## SCENE SET UP: They push further the investigation of the basement and Zak become more nervous every step they take
  56.  
  57. # ZAK --------> Scared and stressed out
  58. set ::lng::ghostWhiningThreeZ1 "Don't go any further! I'm telling you, it's dangerous!"
  59. # LYDIA ------> Exausted of this endless childish stuff
  60. set ::lng::ghostWhiningThreeL1 "Zak, what is your problem?!? Why don't you want me to go further?"
  61. # ZAK --------> Scared, teeth clapping
  62. set ::lng::ghostWhiningThreeZ2 "N-no sp-sp-specific r-r-reasons... Except that this place is haunted! Isn't THAT a good enough reason to go back!?!"
  63.  
  64.  
  65. ## ===================================================== ##
  66. ##   Zak's whining of ghosts Four                        ##
  67. ## ===================================================== ##
  68. ## SCENE SET UP: They push further the investigation of the basement and Zak become more nervous every step they take
  69.  
  70. # ZAK --------> Scared and now being a smart ass
  71. set ::lng::ghostWhiningFourZ1 "You'll find this place less amusing when we end up face to face with a ghost!"
  72. # ZAK --------> Same as above and trying to make her scared
  73. set ::lng::ghostWhiningFourZ2 "I hope you're a good runner 'cause I won't wait for you!"
  74. # LYDIA ------> Holding her remarks
  75. set ::lng::ghostWhiningFourL1 "*SIGH*"
  76.  
  77.  
  78. ## ===================================================== ##
  79. ##   Zak's whining of ghosts Five                        ##
  80. ## ===================================================== ##
  81. ## SCENE SET UP: They push further the investigation of the basement and Zak become more nervous every step they take
  82.  
  83. # ZAK --------> Insisting once again
  84. set ::lng::ghostWhiningFiveZ1 "Now that we know there is no one down here, let's just..."
  85. # LYDIA ------> She is totally fed up of his attitude
  86. set ::lng::ghostWhiningFiveL1 "Stop it, Zak! There are no ghosts and no danger down here. Now let's just find where this noise is coming from."
  87. # LYDIA ------> Wanting to shut him up for good, she is pissed
  88. set ::lng::ghostWhiningFiveL2 "And if you can't be brave, at least be quiet!"
  89. # ZAK --------> Still giving it a last try
  90. set ::lng::ghostWhiningFiveZ2 "If something happens..."
  91. # LYDIA ------> Bursting! Angry! Yelling!
  92. set ::lng::ghostWhiningFiveL3 "ZAK!"
  93. # ZAK --------> Finally quitting
  94. set ::lng::ghostWhiningFiveZ3 "Ok, ok, I'll be quiet!"
  95.  
  96.  
  97. ## ===================================================== ##
  98. ##   Wind of Guidance                                    ##
  99. ## ===================================================== ##
  100. ## SCENE SET UP: The sound of the wind seems to be coming from much closer here
  101.  
  102. # LYDIA ------> Stating a fact normally.
  103. set ::lng::windSourceL1 "That noise is coming from somewhere around here..."
  104.  
  105.  
  106. ## ===================================================== ##
  107. ##   Wind Source                                         ##
  108. ## ===================================================== ##
  109. ## SCENE SET UP: They find where the sound comes from (a huge crack in the wall)
  110.  
  111. # LYDIA ------> Lydia proving her point to Zak finally!
  112. set ::lng::secretWayL1 "Ha ha! The sound we're hearing is just wind coming from this opening! See, I told you this basement wasn't haunted!"
  113. # LYDIA ------> Sarcastic
  114. set ::lng::secretWayL2 "Are you still scared, O Mighty Dragon?"
  115. # ZAK --------> Offended
  116. set ::lng::secretWayZ1 "That's not funny..."
  117. # ZAK --------> Sad and offended
  118. set ::lng::secretWayZ2 "Not everyone can be as brave as you are!"
  119. # LYDIA ------> Feeling bad now
  120. set ::lng::secretWayL3 "Hey, I'm sorry Zak. I didn't mean to hurt your feelings. I was just..."
  121. # ZAK --------> Sincerly sad
  122. set ::lng::secretWayZ3 "Don't worry Lydia. I'm used to it..."
  123. # LYDIA ------> Trying to cheer him up gently
  124. set ::lng::secretWayL4 "Cheer up Zak! Let see where this passage leads to."
  125.  
  126.  
  127. ## ===================================================== ##
  128. ##   transWineCavePuzzle                                 ##
  129. ## ===================================================== ##
  130. ## SCENE SET UP: First time they notice the weird symbols on the wall of the basement
  131.  
  132. # LYDIA ------> Puzzled
  133. set ::lng::transWineCavePuzzleL1 "Is this some kind of secret passage?"
  134. # ZAK --------> Honest and scared
  135. set ::lng::transWineCavePuzzleZ1 "I-I don't know. But I don't think we should open it!"
  136. # ZAK --------> Scared
  137. set ::lng::transWineCavePuzzleZ2 "There must be a very good reason for it to be sealed with a magical lock."
  138. # LYDIA ------> Serious
  139. set ::lng::transWineCavePuzzleL2 "Look, thing aren't going to get better if we just sit here and don't do anything. We need to investigate!"
  140. # LYDIA ------> Making some fun of him
  141. set ::lng::transWineCavePuzzleL3 "If I had only done the things you wanted me to, we'd still be back in the entrance hall!"
  142.  
  143.  
  144. ## ===================================================== ##
  145. ##   transWineCavePuzzle completed                       ##
  146. ## ===================================================== ##
  147. ## SCENE SET UP: They finally open the secret passage and a big boum noise can be heard after
  148.  
  149. # ZAK --------> Totally scared
  150. set ::lng::wineCavePuzzleSolvedZ1 "WHAT WAS THAT?!?"
  151. # LYDIA ------> Scared because of Zak
  152. set ::lng::wineCavePuzzleSolvedL1 "HUH?"
  153. # LYDIA ------> Taking back her breath
  154. set ::lng::wineCavePuzzleSolvedL2 "W-what did you scream for? You made my heart skip a beat!!"
  155. # ZAK --------> Scared
  156. set ::lng::wineCavePuzzleSolvedZ2 "I-I heard something weird when the door vanished!"
  157. # LYDIA ------> Upset at his childish behavior
  158. set ::lng::wineCavePuzzleSolvedL3 "Zak, quit it! I've already told you there are NO GHOSTS!"
  159.  
  160.  
  161. ## ===================================================== ##
  162. ##   crates Zoom In                                      ##
  163. ## ===================================================== ##
  164. ## SCENE SET UP: Lydia examine some crates she found with a strange tag on it "Mustavio"
  165.  
  166. ### FIRST CONVERSATION SPLIT ###
  167.  
  168. ### IF ### Lydia knows Mustavio is looking for these crates
  169.  
  170. # LYDIA ------> Assuming, but pretty sure of herself
  171. set ::lng::cratesZoomInL1   "These must be the crates Mustavio wanted me to find."
  172.  
  173. ### ELSEIF ### she met Mustavio but don't know she must find these crates
  174. # LYDIA ------> Assuming
  175. set ::lng::cratesZoomInL2   "These crates must belongs to Mustavio, the merchant I met at the riverside."
  176.  
  177. ### ELSEIF ### she has no clue who or what is a Mustavio and it's the first time she sees it
  178.  
  179. # LYDIA ------> Puzzled
  180. set ::lng::cratesZoomInL3   "I wonder what \\\"Mustavio\\\" means."
  181. # Zak --------> Normal
  182. set ::lng::cratesZoomInZ1   "Mustavio is a merchant who visits the Academy from time to time to sell his goods."
  183.  
  184. ### ELSE ### she has no clue who or what is a Mustavio and it's not the first time she sees it
  185.  
  186. # LYDIA ------> Normal
  187. set ::lng::cratesZoomInL4   "More stuff with Mustavio's name on it."
  188.  
  189. ### END OF FIRST CONVERSATION SPLIT ###
  190.  
  191.  
  192.