home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2006 April / SGP.iso / dema / Keepsake-Demo-en-li-v1.0.exe / res / auto / movies.mvwrap.tcl < prev    next >
Text File  |  2005-10-22  |  844KB  |  25,612 lines

  1. namespace eval corner {
  2.     variable posx
  3.     variable posy
  4.     variable width
  5.     variable height
  6.     variable scene
  7.     variable camera
  8.  
  9.     variable {pump}  0
  10.     set posx(pump)   0.610352
  11.     set posy(pump)   0.562500
  12.     set width(pump)  0.389648
  13.     set height(pump) 0.437500
  14.     set scene(pump)  aqueduct
  15.     set camera(pump) corner
  16.  
  17.     variable {pump}  0
  18.     set posx(pump)   0.534180
  19.     set posy(pump)   0.000000
  20.     set width(pump)  0.465820
  21.     set height(pump) 0.740885
  22.     set scene(pump)  aqueduct
  23.     set camera(pump) cornerLever
  24.  
  25.     variable {leverFail}  0
  26.     set posx(leverFail)   0.000000
  27.     set posy(leverFail)   0.138021
  28.     set width(leverFail)  0.488281
  29.     set height(leverFail) 0.861979
  30.     set scene(leverFail)  aqueduct
  31.     set camera(leverFail) cornerLeverCloseUp
  32.  
  33.     variable {leverSuccess}  0
  34.     set posx(leverSuccess)   0.000000
  35.     set posy(leverSuccess)   0.138021
  36.     set width(leverSuccess)  0.488281
  37.     set height(leverSuccess) 0.861979
  38.     set scene(leverSuccess)  aqueduct
  39.     set camera(leverSuccess) cornerLeverCloseUp
  40.  
  41.     variable {lightWallA}  0
  42.     set posx(lightWallA)   0.416016
  43.     set posy(lightWallA)   0.000000
  44.     set width(lightWallA)  0.500000
  45.     set height(lightWallA) 0.666667
  46.     set scene(lightWallA)  aqueduct
  47.     set camera(lightWallA) entrance
  48.  
  49.     variable {pump}  0
  50.     set posx(pump)   0.000000
  51.     set posy(pump)   0.000000
  52.     set width(pump)  1.000000
  53.     set height(pump) 1.000000
  54.     set scene(pump)  aqueduct
  55.     set camera(pump) pumpCloseUp
  56.  
  57.     variable {pumping}  0
  58.     set posx(pumping)   0.000000
  59.     set posy(pumping)   0.000000
  60.     set width(pumping)  1.000000
  61.     set height(pumping) 1.000000
  62.     set scene(pumping)  aqueduct
  63.     set camera(pumping) pumping
  64.  
  65.     variable {closing}  0
  66.     set posx(closing)   0.000000
  67.     set posy(closing)   0.000000
  68.     set width(closing)  1.000000
  69.     set height(closing) 1.000000
  70.     set scene(closing)  aqueduct
  71.     set camera(closing) puzzleGearCloseUp
  72.  
  73.     variable {closingSuccess}  0
  74.     set posx(closingSuccess)   0.000000
  75.     set posy(closingSuccess)   0.000000
  76.     set width(closingSuccess)  1.000000
  77.     set height(closingSuccess) 1.000000
  78.     set scene(closingSuccess)  aqueduct
  79.     set camera(closingSuccess) puzzleGearCloseUp
  80.  
  81.     variable {gearLargeDown}  0
  82.     set posx(gearLargeDown)   0.222656
  83.     set posy(gearLargeDown)   0.585938
  84.     set width(gearLargeDown)  0.121094
  85.     set height(gearLargeDown) 0.065104
  86.     set scene(gearLargeDown)  aqueduct
  87.     set camera(gearLargeDown) puzzleGearCloseUp
  88.  
  89.     variable {gearLargeDownSt}  0
  90.     set posx(gearLargeDownSt)   0.222656
  91.     set posy(gearLargeDownSt)   0.585938
  92.     set width(gearLargeDownSt)  0.121094
  93.     set height(gearLargeDownSt) 0.065104
  94.     set scene(gearLargeDownSt)  aqueduct
  95.     set camera(gearLargeDownSt) puzzleGearCloseUp
  96.  
  97.     variable {gearLargeLeft}  0
  98.     set posx(gearLargeLeft)   0.442383
  99.     set posy(gearLargeLeft)   0.430990
  100.     set width(gearLargeLeft)  0.050781
  101.     set height(gearLargeLeft) 0.125000
  102.     set scene(gearLargeLeft)  aqueduct
  103.     set camera(gearLargeLeft) puzzleGearCloseUp
  104.  
  105.     variable {gearLargeLeftSt}  0
  106.     set posx(gearLargeLeftSt)   0.442383
  107.     set posy(gearLargeLeftSt)   0.430990
  108.     set width(gearLargeLeftSt)  0.050781
  109.     set height(gearLargeLeftSt) 0.125000
  110.     set scene(gearLargeLeftSt)  aqueduct
  111.     set camera(gearLargeLeftSt) puzzleGearCloseUp
  112.  
  113.     variable {gearLargeRight}  0
  114.     set posx(gearLargeRight)   0.512695
  115.     set posy(gearLargeRight)   0.430990
  116.     set width(gearLargeRight)  0.052734
  117.     set height(gearLargeRight) 0.125000
  118.     set scene(gearLargeRight)  aqueduct
  119.     set camera(gearLargeRight) puzzleGearCloseUp
  120.  
  121.     variable {gearLargeRightSt}  0
  122.     set posx(gearLargeRightSt)   0.512695
  123.     set posy(gearLargeRightSt)   0.430990
  124.     set width(gearLargeRightSt)  0.052734
  125.     set height(gearLargeRightSt) 0.125000
  126.     set scene(gearLargeRightSt)  aqueduct
  127.     set camera(gearLargeRightSt) puzzleGearCloseUp
  128.  
  129.     variable {gearLargeUp}  0
  130.     set posx(gearLargeUp)   0.222656
  131.     set posy(gearLargeUp)   0.488281
  132.     set width(gearLargeUp)  0.121094
  133.     set height(gearLargeUp) 0.069010
  134.     set scene(gearLargeUp)  aqueduct
  135.     set camera(gearLargeUp) puzzleGearCloseUp
  136.  
  137.     variable {gearLargeUpSt}  0
  138.     set posx(gearLargeUpSt)   0.222656
  139.     set posy(gearLargeUpSt)   0.488281
  140.     set width(gearLargeUpSt)  0.121094
  141.     set height(gearLargeUpSt) 0.069010
  142.     set scene(gearLargeUpSt)  aqueduct
  143.     set camera(gearLargeUpSt) puzzleGearCloseUp
  144.  
  145.     variable {gearSmallDown}  0
  146.     set posx(gearSmallDown)   0.252930
  147.     set posy(gearSmallDown)   0.429688
  148.     set width(gearSmallDown)  0.058594
  149.     set height(gearSmallDown) 0.026042
  150.     set scene(gearSmallDown)  aqueduct
  151.     set camera(gearSmallDown) puzzleGearCloseUp
  152.  
  153.     variable {gearSmallDownSt}  0
  154.     set posx(gearSmallDownSt)   0.252930
  155.     set posy(gearSmallDownSt)   0.429688
  156.     set width(gearSmallDownSt)  0.058594
  157.     set height(gearSmallDownSt) 0.026042
  158.     set scene(gearSmallDownSt)  aqueduct
  159.     set camera(gearSmallDownSt) puzzleGearCloseUp
  160.  
  161.     variable {gearSmallLeft}  0
  162.     set posx(gearSmallLeft)   0.471680
  163.     set posy(gearSmallLeft)   0.296875
  164.     set width(gearSmallLeft)  0.021484
  165.     set height(gearSmallLeft) 0.076823
  166.     set scene(gearSmallLeft)  aqueduct
  167.     set camera(gearSmallLeft) puzzleGearCloseUp
  168.  
  169.     variable {gearSmallLeftSt}  0
  170.     set posx(gearSmallLeftSt)   0.471680
  171.     set posy(gearSmallLeftSt)   0.296875
  172.     set width(gearSmallLeftSt)  0.021484
  173.     set height(gearSmallLeftSt) 0.076823
  174.     set scene(gearSmallLeftSt)  aqueduct
  175.     set camera(gearSmallLeftSt) puzzleGearCloseUp
  176.  
  177.     variable {gearSmallRight}  0
  178.     set posx(gearSmallRight)   0.512695
  179.     set posy(gearSmallRight)   0.296875
  180.     set width(gearSmallRight)  0.022461
  181.     set height(gearSmallRight) 0.076823
  182.     set scene(gearSmallRight)  aqueduct
  183.     set camera(gearSmallRight) puzzleGearCloseUp
  184.  
  185.     variable {gearSmallRightSt}  0
  186.     set posx(gearSmallRightSt)   0.512695
  187.     set posy(gearSmallRightSt)   0.296875
  188.     set width(gearSmallRightSt)  0.022461
  189.     set height(gearSmallRightSt) 0.076823
  190.     set scene(gearSmallRightSt)  aqueduct
  191.     set camera(gearSmallRightSt) puzzleGearCloseUp
  192.  
  193.     variable {gearSmallUp}  0
  194.     set posx(gearSmallUp)   0.252930
  195.     set posy(gearSmallUp)   0.372396
  196.     set width(gearSmallUp)  0.058594
  197.     set height(gearSmallUp) 0.031250
  198.     set scene(gearSmallUp)  aqueduct
  199.     set camera(gearSmallUp) puzzleGearCloseUp
  200.  
  201.     variable {gearSmallUpSt}  0
  202.     set posx(gearSmallUpSt)   0.252930
  203.     set posy(gearSmallUpSt)   0.372396
  204.     set width(gearSmallUpSt)  0.058594
  205.     set height(gearSmallUpSt) 0.031250
  206.     set scene(gearSmallUpSt)  aqueduct
  207.     set camera(gearSmallUpSt) puzzleGearCloseUp
  208.  
  209.     variable {leverUse}  0
  210.     set posx(leverUse)   0.904297
  211.     set posy(leverUse)   0.463542
  212.     set width(leverUse)  0.069336
  213.     set height(leverUse) 0.361979
  214.     set scene(leverUse)  aqueduct
  215.     set camera(leverUse) puzzleGearCloseUp
  216.  
  217.     variable {opening}  0
  218.     set posx(opening)   0.000000
  219.     set posy(opening)   0.000000
  220.     set width(opening)  1.000000
  221.     set height(opening) 1.000000
  222.     set scene(opening)  aqueduct
  223.     set camera(opening) puzzleGearCloseUp
  224.  
  225.     variable {piece0_0}  0
  226.     set posx(piece0_0)   0.209961
  227.     set posy(piece0_0)   0.259115
  228.     set width(piece0_0)  0.146484
  229.     set height(piece0_0) 0.156250
  230.     set scene(piece0_0)  aqueduct
  231.     set camera(piece0_0) puzzleGearCloseUp
  232.  
  233.     variable {piece0_0St}  0
  234.     set posx(piece0_0St)   0.209961
  235.     set posy(piece0_0St)   0.259115
  236.     set width(piece0_0St)  0.146484
  237.     set height(piece0_0St) 0.156250
  238.     set scene(piece0_0St)  aqueduct
  239.     set camera(piece0_0St) puzzleGearCloseUp
  240.  
  241.     variable {piece0_1}  0
  242.     set posx(piece0_1)   0.209961
  243.     set posy(piece0_1)   0.415365
  244.     set width(piece0_1)  0.146484
  245.     set height(piece0_1) 0.156250
  246.     set scene(piece0_1)  aqueduct
  247.     set camera(piece0_1) puzzleGearCloseUp
  248.  
  249.     variable {piece0_1St}  0
  250.     set posx(piece0_1St)   0.209961
  251.     set posy(piece0_1St)   0.415365
  252.     set width(piece0_1St)  0.146484
  253.     set height(piece0_1St) 0.156250
  254.     set scene(piece0_1St)  aqueduct
  255.     set camera(piece0_1St) puzzleGearCloseUp
  256.  
  257.     variable {piece0_2}  0
  258.     set posx(piece0_2)   0.209961
  259.     set posy(piece0_2)   0.571615
  260.     set width(piece0_2)  0.146484
  261.     set height(piece0_2) 0.156250
  262.     set scene(piece0_2)  aqueduct
  263.     set camera(piece0_2) puzzleGearCloseUp
  264.  
  265.     variable {piece0_2St}  0
  266.     set posx(piece0_2St)   0.209961
  267.     set posy(piece0_2St)   0.571615
  268.     set width(piece0_2St)  0.146484
  269.     set height(piece0_2St) 0.156250
  270.     set scene(piece0_2St)  aqueduct
  271.     set camera(piece0_2St) puzzleGearCloseUp
  272.  
  273.     variable {piece0_3}  0
  274.     set posx(piece0_3)   0.209961
  275.     set posy(piece0_3)   0.727865
  276.     set width(piece0_3)  0.146484
  277.     set height(piece0_3) 0.156250
  278.     set scene(piece0_3)  aqueduct
  279.     set camera(piece0_3) puzzleGearCloseUp
  280.  
  281.     variable {piece0_3St}  0
  282.     set posx(piece0_3St)   0.209961
  283.     set posy(piece0_3St)   0.727865
  284.     set width(piece0_3St)  0.146484
  285.     set height(piece0_3St) 0.156250
  286.     set scene(piece0_3St)  aqueduct
  287.     set camera(piece0_3St) puzzleGearCloseUp
  288.  
  289.     variable {piece1_0}  0
  290.     set posx(piece1_0)   0.356445
  291.     set posy(piece1_0)   0.259115
  292.     set width(piece1_0)  0.146484
  293.     set height(piece1_0) 0.156250
  294.     set scene(piece1_0)  aqueduct
  295.     set camera(piece1_0) puzzleGearCloseUp
  296.  
  297.     variable {piece1_0St}  0
  298.     set posx(piece1_0St)   0.356445
  299.     set posy(piece1_0St)   0.259115
  300.     set width(piece1_0St)  0.146484
  301.     set height(piece1_0St) 0.156250
  302.     set scene(piece1_0St)  aqueduct
  303.     set camera(piece1_0St) puzzleGearCloseUp
  304.  
  305.     variable {piece1_1}  0
  306.     set posx(piece1_1)   0.356445
  307.     set posy(piece1_1)   0.415365
  308.     set width(piece1_1)  0.146484
  309.     set height(piece1_1) 0.156250
  310.     set scene(piece1_1)  aqueduct
  311.     set camera(piece1_1) puzzleGearCloseUp
  312.  
  313.     variable {piece1_1St}  0
  314.     set posx(piece1_1St)   0.356445
  315.     set posy(piece1_1St)   0.415365
  316.     set width(piece1_1St)  0.146484
  317.     set height(piece1_1St) 0.156250
  318.     set scene(piece1_1St)  aqueduct
  319.     set camera(piece1_1St) puzzleGearCloseUp
  320.  
  321.     variable {piece1_2}  0
  322.     set posx(piece1_2)   0.356445
  323.     set posy(piece1_2)   0.571615
  324.     set width(piece1_2)  0.146484
  325.     set height(piece1_2) 0.156250
  326.     set scene(piece1_2)  aqueduct
  327.     set camera(piece1_2) puzzleGearCloseUp
  328.  
  329.     variable {piece1_2St}  0
  330.     set posx(piece1_2St)   0.356445
  331.     set posy(piece1_2St)   0.571615
  332.     set width(piece1_2St)  0.146484
  333.     set height(piece1_2St) 0.156250
  334.     set scene(piece1_2St)  aqueduct
  335.     set camera(piece1_2St) puzzleGearCloseUp
  336.  
  337.     variable {piece1_3}  0
  338.     set posx(piece1_3)   0.356445
  339.     set posy(piece1_3)   0.727865
  340.     set width(piece1_3)  0.146484
  341.     set height(piece1_3) 0.156250
  342.     set scene(piece1_3)  aqueduct
  343.     set camera(piece1_3) puzzleGearCloseUp
  344.  
  345.     variable {piece1_3St}  0
  346.     set posx(piece1_3St)   0.356445
  347.     set posy(piece1_3St)   0.727865
  348.     set width(piece1_3St)  0.146484
  349.     set height(piece1_3St) 0.156250
  350.     set scene(piece1_3St)  aqueduct
  351.     set camera(piece1_3St) puzzleGearCloseUp
  352.  
  353.     variable {piece1_4}  0
  354.     set posx(piece1_4)   0.356445
  355.     set posy(piece1_4)   0.884115
  356.     set width(piece1_4)  0.146484
  357.     set height(piece1_4) 0.115885
  358.     set scene(piece1_4)  aqueduct
  359.     set camera(piece1_4) puzzleGearCloseUp
  360.  
  361.     variable {piece1_4St}  0
  362.     set posx(piece1_4St)   0.356445
  363.     set posy(piece1_4St)   0.884115
  364.     set width(piece1_4St)  0.146484
  365.     set height(piece1_4St) 0.115885
  366.     set scene(piece1_4St)  aqueduct
  367.     set camera(piece1_4St) puzzleGearCloseUp
  368.  
  369.     variable {piece2_0}  0
  370.     set posx(piece2_0)   0.502930
  371.     set posy(piece2_0)   0.259115
  372.     set width(piece2_0)  0.146484
  373.     set height(piece2_0) 0.156250
  374.     set scene(piece2_0)  aqueduct
  375.     set camera(piece2_0) puzzleGearCloseUp
  376.  
  377.     variable {piece2_0St}  0
  378.     set posx(piece2_0St)   0.502930
  379.     set posy(piece2_0St)   0.259115
  380.     set width(piece2_0St)  0.146484
  381.     set height(piece2_0St) 0.156250
  382.     set scene(piece2_0St)  aqueduct
  383.     set camera(piece2_0St) puzzleGearCloseUp
  384.  
  385.     variable {piece2_1}  0
  386.     set posx(piece2_1)   0.502930
  387.     set posy(piece2_1)   0.415365
  388.     set width(piece2_1)  0.146484
  389.     set height(piece2_1) 0.156250
  390.     set scene(piece2_1)  aqueduct
  391.     set camera(piece2_1) puzzleGearCloseUp
  392.  
  393.     variable {piece2_1St}  0
  394.     set posx(piece2_1St)   0.502930
  395.     set posy(piece2_1St)   0.415365
  396.     set width(piece2_1St)  0.146484
  397.     set height(piece2_1St) 0.156250
  398.     set scene(piece2_1St)  aqueduct
  399.     set camera(piece2_1St) puzzleGearCloseUp
  400.  
  401.     variable {piece2_2}  0
  402.     set posx(piece2_2)   0.502930
  403.     set posy(piece2_2)   0.571615
  404.     set width(piece2_2)  0.146484
  405.     set height(piece2_2) 0.156250
  406.     set scene(piece2_2)  aqueduct
  407.     set camera(piece2_2) puzzleGearCloseUp
  408.  
  409.     variable {piece2_2St}  0
  410.     set posx(piece2_2St)   0.502930
  411.     set posy(piece2_2St)   0.571615
  412.     set width(piece2_2St)  0.146484
  413.     set height(piece2_2St) 0.156250
  414.     set scene(piece2_2St)  aqueduct
  415.     set camera(piece2_2St) puzzleGearCloseUp
  416.  
  417.     variable {piece2_3}  0
  418.     set posx(piece2_3)   0.502930
  419.     set posy(piece2_3)   0.727865
  420.     set width(piece2_3)  0.146484
  421.     set height(piece2_3) 0.156250
  422.     set scene(piece2_3)  aqueduct
  423.     set camera(piece2_3) puzzleGearCloseUp
  424.  
  425.     variable {piece2_3St}  0
  426.     set posx(piece2_3St)   0.502930
  427.     set posy(piece2_3St)   0.727865
  428.     set width(piece2_3St)  0.146484
  429.     set height(piece2_3St) 0.156250
  430.     set scene(piece2_3St)  aqueduct
  431.     set camera(piece2_3St) puzzleGearCloseUp
  432.  
  433.     variable {piece3_0}  0
  434.     set posx(piece3_0)   0.649414
  435.     set posy(piece3_0)   0.259115
  436.     set width(piece3_0)  0.146484
  437.     set height(piece3_0) 0.156250
  438.     set scene(piece3_0)  aqueduct
  439.     set camera(piece3_0) puzzleGearCloseUp
  440.  
  441.     variable {piece3_0St}  0
  442.     set posx(piece3_0St)   0.649414
  443.     set posy(piece3_0St)   0.259115
  444.     set width(piece3_0St)  0.146484
  445.     set height(piece3_0St) 0.156250
  446.     set scene(piece3_0St)  aqueduct
  447.     set camera(piece3_0St) puzzleGearCloseUp
  448.  
  449.     variable {piece3_1}  0
  450.     set posx(piece3_1)   0.649414
  451.     set posy(piece3_1)   0.415365
  452.     set width(piece3_1)  0.146484
  453.     set height(piece3_1) 0.156250
  454.     set scene(piece3_1)  aqueduct
  455.     set camera(piece3_1) puzzleGearCloseUp
  456.  
  457.     variable {piece3_1St}  0
  458.     set posx(piece3_1St)   0.649414
  459.     set posy(piece3_1St)   0.415365
  460.     set width(piece3_1St)  0.146484
  461.     set height(piece3_1St) 0.156250
  462.     set scene(piece3_1St)  aqueduct
  463.     set camera(piece3_1St) puzzleGearCloseUp
  464.  
  465.     variable {piece3_2}  0
  466.     set posx(piece3_2)   0.649414
  467.     set posy(piece3_2)   0.571615
  468.     set width(piece3_2)  0.146484
  469.     set height(piece3_2) 0.156250
  470.     set scene(piece3_2)  aqueduct
  471.     set camera(piece3_2) puzzleGearCloseUp
  472.  
  473.     variable {piece3_2St}  0
  474.     set posx(piece3_2St)   0.649414
  475.     set posy(piece3_2St)   0.571615
  476.     set width(piece3_2St)  0.146484
  477.     set height(piece3_2St) 0.156250
  478.     set scene(piece3_2St)  aqueduct
  479.     set camera(piece3_2St) puzzleGearCloseUp
  480.  
  481.     variable {piece3_3}  0
  482.     set posx(piece3_3)   0.649414
  483.     set posy(piece3_3)   0.727865
  484.     set width(piece3_3)  0.146484
  485.     set height(piece3_3) 0.156250
  486.     set scene(piece3_3)  aqueduct
  487.     set camera(piece3_3) puzzleGearCloseUp
  488.  
  489.     variable {piece3_3St}  0
  490.     set posx(piece3_3St)   0.649414
  491.     set posy(piece3_3St)   0.727865
  492.     set width(piece3_3St)  0.146484
  493.     set height(piece3_3St) 0.156250
  494.     set scene(piece3_3St)  aqueduct
  495.     set camera(piece3_3St) puzzleGearCloseUp
  496.  
  497.     variable {pieceHighlight0_0}  0
  498.     set posx(pieceHighlight0_0)   0.209961
  499.     set posy(pieceHighlight0_0)   0.259115
  500.     set width(pieceHighlight0_0)  0.146484
  501.     set height(pieceHighlight0_0) 0.156250
  502.     set scene(pieceHighlight0_0)  aqueduct
  503.     set camera(pieceHighlight0_0) puzzleGearCloseUp
  504.  
  505.     variable {pieceHighlight0_0St}  0
  506.     set posx(pieceHighlight0_0St)   0.209961
  507.     set posy(pieceHighlight0_0St)   0.259115
  508.     set width(pieceHighlight0_0St)  0.146484
  509.     set height(pieceHighlight0_0St) 0.156250
  510.     set scene(pieceHighlight0_0St)  aqueduct
  511.     set camera(pieceHighlight0_0St) puzzleGearCloseUp
  512.  
  513.     variable {pieceHighlight0_1}  0
  514.     set posx(pieceHighlight0_1)   0.209961
  515.     set posy(pieceHighlight0_1)   0.415365
  516.     set width(pieceHighlight0_1)  0.146484
  517.     set height(pieceHighlight0_1) 0.156250
  518.     set scene(pieceHighlight0_1)  aqueduct
  519.     set camera(pieceHighlight0_1) puzzleGearCloseUp
  520.  
  521.     variable {pieceHighlight0_1St}  0
  522.     set posx(pieceHighlight0_1St)   0.209961
  523.     set posy(pieceHighlight0_1St)   0.415365
  524.     set width(pieceHighlight0_1St)  0.146484
  525.     set height(pieceHighlight0_1St) 0.156250
  526.     set scene(pieceHighlight0_1St)  aqueduct
  527.     set camera(pieceHighlight0_1St) puzzleGearCloseUp
  528.  
  529.     variable {pieceHighlight0_2}  0
  530.     set posx(pieceHighlight0_2)   0.209961
  531.     set posy(pieceHighlight0_2)   0.571615
  532.     set width(pieceHighlight0_2)  0.146484
  533.     set height(pieceHighlight0_2) 0.156250
  534.     set scene(pieceHighlight0_2)  aqueduct
  535.     set camera(pieceHighlight0_2) puzzleGearCloseUp
  536.  
  537.     variable {pieceHighlight0_2St}  0
  538.     set posx(pieceHighlight0_2St)   0.209961
  539.     set posy(pieceHighlight0_2St)   0.571615
  540.     set width(pieceHighlight0_2St)  0.146484
  541.     set height(pieceHighlight0_2St) 0.156250
  542.     set scene(pieceHighlight0_2St)  aqueduct
  543.     set camera(pieceHighlight0_2St) puzzleGearCloseUp
  544.  
  545.     variable {pieceHighlight0_3}  0
  546.     set posx(pieceHighlight0_3)   0.209961
  547.     set posy(pieceHighlight0_3)   0.727865
  548.     set width(pieceHighlight0_3)  0.146484
  549.     set height(pieceHighlight0_3) 0.156250
  550.     set scene(pieceHighlight0_3)  aqueduct
  551.     set camera(pieceHighlight0_3) puzzleGearCloseUp
  552.  
  553.     variable {pieceHighlight0_3St}  0
  554.     set posx(pieceHighlight0_3St)   0.209961
  555.     set posy(pieceHighlight0_3St)   0.727865
  556.     set width(pieceHighlight0_3St)  0.146484
  557.     set height(pieceHighlight0_3St) 0.156250
  558.     set scene(pieceHighlight0_3St)  aqueduct
  559.     set camera(pieceHighlight0_3St) puzzleGearCloseUp
  560.  
  561.     variable {pieceHighlight1_0}  0
  562.     set posx(pieceHighlight1_0)   0.356445
  563.     set posy(pieceHighlight1_0)   0.259115
  564.     set width(pieceHighlight1_0)  0.146484
  565.     set height(pieceHighlight1_0) 0.156250
  566.     set scene(pieceHighlight1_0)  aqueduct
  567.     set camera(pieceHighlight1_0) puzzleGearCloseUp
  568.  
  569.     variable {pieceHighlight1_0St}  0
  570.     set posx(pieceHighlight1_0St)   0.356445
  571.     set posy(pieceHighlight1_0St)   0.259115
  572.     set width(pieceHighlight1_0St)  0.146484
  573.     set height(pieceHighlight1_0St) 0.156250
  574.     set scene(pieceHighlight1_0St)  aqueduct
  575.     set camera(pieceHighlight1_0St) puzzleGearCloseUp
  576.  
  577.     variable {pieceHighlight1_1}  0
  578.     set posx(pieceHighlight1_1)   0.356445
  579.     set posy(pieceHighlight1_1)   0.415365
  580.     set width(pieceHighlight1_1)  0.146484
  581.     set height(pieceHighlight1_1) 0.156250
  582.     set scene(pieceHighlight1_1)  aqueduct
  583.     set camera(pieceHighlight1_1) puzzleGearCloseUp
  584.  
  585.     variable {pieceHighlight1_1St}  0
  586.     set posx(pieceHighlight1_1St)   0.356445
  587.     set posy(pieceHighlight1_1St)   0.415365
  588.     set width(pieceHighlight1_1St)  0.146484
  589.     set height(pieceHighlight1_1St) 0.156250
  590.     set scene(pieceHighlight1_1St)  aqueduct
  591.     set camera(pieceHighlight1_1St) puzzleGearCloseUp
  592.  
  593.     variable {pieceHighlight1_2}  0
  594.     set posx(pieceHighlight1_2)   0.356445
  595.     set posy(pieceHighlight1_2)   0.571615
  596.     set width(pieceHighlight1_2)  0.146484
  597.     set height(pieceHighlight1_2) 0.156250
  598.     set scene(pieceHighlight1_2)  aqueduct
  599.     set camera(pieceHighlight1_2) puzzleGearCloseUp
  600.  
  601.     variable {pieceHighlight1_2St}  0
  602.     set posx(pieceHighlight1_2St)   0.356445
  603.     set posy(pieceHighlight1_2St)   0.571615
  604.     set width(pieceHighlight1_2St)  0.146484
  605.     set height(pieceHighlight1_2St) 0.156250
  606.     set scene(pieceHighlight1_2St)  aqueduct
  607.     set camera(pieceHighlight1_2St) puzzleGearCloseUp
  608.  
  609.     variable {pieceHighlight1_3}  0
  610.     set posx(pieceHighlight1_3)   0.356445
  611.     set posy(pieceHighlight1_3)   0.727865
  612.     set width(pieceHighlight1_3)  0.146484
  613.     set height(pieceHighlight1_3) 0.156250
  614.     set scene(pieceHighlight1_3)  aqueduct
  615.     set camera(pieceHighlight1_3) puzzleGearCloseUp
  616.  
  617.     variable {pieceHighlight1_3St}  0
  618.     set posx(pieceHighlight1_3St)   0.356445
  619.     set posy(pieceHighlight1_3St)   0.727865
  620.     set width(pieceHighlight1_3St)  0.146484
  621.     set height(pieceHighlight1_3St) 0.156250
  622.     set scene(pieceHighlight1_3St)  aqueduct
  623.     set camera(pieceHighlight1_3St) puzzleGearCloseUp
  624.  
  625.     variable {pieceHighlight2_0}  0
  626.     set posx(pieceHighlight2_0)   0.502930
  627.     set posy(pieceHighlight2_0)   0.259115
  628.     set width(pieceHighlight2_0)  0.146484
  629.     set height(pieceHighlight2_0) 0.156250
  630.     set scene(pieceHighlight2_0)  aqueduct
  631.     set camera(pieceHighlight2_0) puzzleGearCloseUp
  632.  
  633.     variable {pieceHighlight2_0St}  0
  634.     set posx(pieceHighlight2_0St)   0.502930
  635.     set posy(pieceHighlight2_0St)   0.259115
  636.     set width(pieceHighlight2_0St)  0.146484
  637.     set height(pieceHighlight2_0St) 0.156250
  638.     set scene(pieceHighlight2_0St)  aqueduct
  639.     set camera(pieceHighlight2_0St) puzzleGearCloseUp
  640.  
  641.     variable {pieceHighlight2_1}  0
  642.     set posx(pieceHighlight2_1)   0.502930
  643.     set posy(pieceHighlight2_1)   0.415365
  644.     set width(pieceHighlight2_1)  0.146484
  645.     set height(pieceHighlight2_1) 0.156250
  646.     set scene(pieceHighlight2_1)  aqueduct
  647.     set camera(pieceHighlight2_1) puzzleGearCloseUp
  648.  
  649.     variable {pieceHighlight2_1St}  0
  650.     set posx(pieceHighlight2_1St)   0.502930
  651.     set posy(pieceHighlight2_1St)   0.415365
  652.     set width(pieceHighlight2_1St)  0.146484
  653.     set height(pieceHighlight2_1St) 0.156250
  654.     set scene(pieceHighlight2_1St)  aqueduct
  655.     set camera(pieceHighlight2_1St) puzzleGearCloseUp
  656.  
  657.     variable {pieceHighlight2_2}  0
  658.     set posx(pieceHighlight2_2)   0.502930
  659.     set posy(pieceHighlight2_2)   0.571615
  660.     set width(pieceHighlight2_2)  0.146484
  661.     set height(pieceHighlight2_2) 0.156250
  662.     set scene(pieceHighlight2_2)  aqueduct
  663.     set camera(pieceHighlight2_2) puzzleGearCloseUp
  664.  
  665.     variable {pieceHighlight2_2St}  0
  666.     set posx(pieceHighlight2_2St)   0.502930
  667.     set posy(pieceHighlight2_2St)   0.571615
  668.     set width(pieceHighlight2_2St)  0.146484
  669.     set height(pieceHighlight2_2St) 0.156250
  670.     set scene(pieceHighlight2_2St)  aqueduct
  671.     set camera(pieceHighlight2_2St) puzzleGearCloseUp
  672.  
  673.     variable {pieceHighlight2_3}  0
  674.     set posx(pieceHighlight2_3)   0.502930
  675.     set posy(pieceHighlight2_3)   0.727865
  676.     set width(pieceHighlight2_3)  0.146484
  677.     set height(pieceHighlight2_3) 0.156250
  678.     set scene(pieceHighlight2_3)  aqueduct
  679.     set camera(pieceHighlight2_3) puzzleGearCloseUp
  680.  
  681.     variable {pieceHighlight2_3St}  0
  682.     set posx(pieceHighlight2_3St)   0.502930
  683.     set posy(pieceHighlight2_3St)   0.727865
  684.     set width(pieceHighlight2_3St)  0.146484
  685.     set height(pieceHighlight2_3St) 0.156250
  686.     set scene(pieceHighlight2_3St)  aqueduct
  687.     set camera(pieceHighlight2_3St) puzzleGearCloseUp
  688.  
  689.     variable {pieceHighlight3_0}  0
  690.     set posx(pieceHighlight3_0)   0.649414
  691.     set posy(pieceHighlight3_0)   0.259115
  692.     set width(pieceHighlight3_0)  0.146484
  693.     set height(pieceHighlight3_0) 0.156250
  694.     set scene(pieceHighlight3_0)  aqueduct
  695.     set camera(pieceHighlight3_0) puzzleGearCloseUp
  696.  
  697.     variable {pieceHighlight3_0St}  0
  698.     set posx(pieceHighlight3_0St)   0.649414
  699.     set posy(pieceHighlight3_0St)   0.259115
  700.     set width(pieceHighlight3_0St)  0.146484
  701.     set height(pieceHighlight3_0St) 0.156250
  702.     set scene(pieceHighlight3_0St)  aqueduct
  703.     set camera(pieceHighlight3_0St) puzzleGearCloseUp
  704.  
  705.     variable {pieceHighlight3_1}  0
  706.     set posx(pieceHighlight3_1)   0.649414
  707.     set posy(pieceHighlight3_1)   0.415365
  708.     set width(pieceHighlight3_1)  0.146484
  709.     set height(pieceHighlight3_1) 0.156250
  710.     set scene(pieceHighlight3_1)  aqueduct
  711.     set camera(pieceHighlight3_1) puzzleGearCloseUp
  712.  
  713.     variable {pieceHighlight3_1St}  0
  714.     set posx(pieceHighlight3_1St)   0.649414
  715.     set posy(pieceHighlight3_1St)   0.415365
  716.     set width(pieceHighlight3_1St)  0.146484
  717.     set height(pieceHighlight3_1St) 0.156250
  718.     set scene(pieceHighlight3_1St)  aqueduct
  719.     set camera(pieceHighlight3_1St) puzzleGearCloseUp
  720.  
  721.     variable {pieceHighlight3_2}  0
  722.     set posx(pieceHighlight3_2)   0.649414
  723.     set posy(pieceHighlight3_2)   0.571615
  724.     set width(pieceHighlight3_2)  0.146484
  725.     set height(pieceHighlight3_2) 0.156250
  726.     set scene(pieceHighlight3_2)  aqueduct
  727.     set camera(pieceHighlight3_2) puzzleGearCloseUp
  728.  
  729.     variable {pieceHighlight3_2St}  0
  730.     set posx(pieceHighlight3_2St)   0.649414
  731.     set posy(pieceHighlight3_2St)   0.571615
  732.     set width(pieceHighlight3_2St)  0.146484
  733.     set height(pieceHighlight3_2St) 0.156250
  734.     set scene(pieceHighlight3_2St)  aqueduct
  735.     set camera(pieceHighlight3_2St) puzzleGearCloseUp
  736.  
  737.     variable {pieceHighlight3_3}  0
  738.     set posx(pieceHighlight3_3)   0.649414
  739.     set posy(pieceHighlight3_3)   0.727865
  740.     set width(pieceHighlight3_3)  0.146484
  741.     set height(pieceHighlight3_3) 0.156250
  742.     set scene(pieceHighlight3_3)  aqueduct
  743.     set camera(pieceHighlight3_3) puzzleGearCloseUp
  744.  
  745.     variable {pieceHighlight3_3St}  0
  746.     set posx(pieceHighlight3_3St)   0.649414
  747.     set posy(pieceHighlight3_3St)   0.727865
  748.     set width(pieceHighlight3_3St)  0.146484
  749.     set height(pieceHighlight3_3St) 0.156250
  750.     set scene(pieceHighlight3_3St)  aqueduct
  751.     set camera(pieceHighlight3_3St) puzzleGearCloseUp
  752.  
  753.     variable {reset}  0
  754.     set posx(reset)   0.000977
  755.     set posy(reset)   0.580729
  756.     set width(reset)  0.177734
  757.     set height(reset) 0.303385
  758.     set scene(reset)  aqueduct
  759.     set camera(reset) puzzleGearCloseUp
  760.  
  761.     variable {pump}  0
  762.     set posx(pump)   0.000000
  763.     set posy(pump)   0.000000
  764.     set width(pump)  0.500000
  765.     set height(pump) 0.588542
  766.     set scene(pump)  aqueduct
  767.     set camera(pump) stairsDown
  768.  
  769.     variable {pumpB}  0
  770.     set posx(pumpB)   0.496094
  771.     set posy(pumpB)   0.000000
  772.     set width(pumpB)  0.250000
  773.     set height(pumpB) 0.244792
  774.     set scene(pumpB)  aqueduct
  775.     set camera(pumpB) stairsDown
  776.  
  777.     proc new {object args} {
  778.         variable $object
  779.         variable posx
  780.         variable posy
  781.         variable width
  782.         variable height
  783.         variable scene
  784.         variable camera
  785.  
  786.         if {[set $object] != 0} return
  787.  
  788.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  789.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  790.  
  791.         set layer "-background"
  792.         if $v(foreground?) {
  793.             set layer "-foreground"
  794.         }
  795.  
  796.         set pan "-pan"
  797.         if $v(nopan?) {
  798.             set pan ""
  799.         }
  800.  
  801.         set depth $v(depth)
  802.  
  803.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  804.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  805.                     -depth $depth $layer $pan]
  806.  
  807.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  808.  
  809.         if $v(play?) {
  810.             oz'event {
  811.                 ozSet mvDisableMouse 0
  812.                 if [ozIsEnable mouse] {
  813.                     wizDisableMouse
  814.                     ozSet mvDisableMouse 1
  815.                 }
  816.             }
  817.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  818.             wq'widget::delete [set $object]
  819.             oz'event {
  820.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  821.                     wizEnableMouse
  822.                 }
  823.             }
  824.             set $object 0
  825.         }
  826.     }
  827.  
  828.     proc newSt {object args} {
  829.         variable $object
  830.         variable posx
  831.         variable posy
  832.         variable width
  833.         variable height
  834.         variable scene
  835.         variable camera
  836.  
  837.         if {[set $object] != 0} return
  838.  
  839.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  840.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  841.  
  842.         set layer "-background"
  843.         if $v(foreground) {
  844.             set layer "-foreground"
  845.         }
  846.  
  847.         set depth $v(depth)
  848.  
  849.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  850.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  851.                     -depth $depth $layer -pan]
  852.  
  853.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  854.     }
  855. }
  856.  
  857.  
  858. namespace eval artPuzzleCloseUp {
  859.     variable posx
  860.     variable posy
  861.     variable width
  862.     variable height
  863.     variable scene
  864.     variable camera
  865.  
  866.     variable {paint0}  0
  867.     set posx(paint0)   0.283203
  868.     set posy(paint0)   0.166667
  869.     set width(paint0)  0.298828
  870.     set height(paint0) 0.428385
  871.     set scene(paint0)  artRoom
  872.     set camera(paint0) artPuzzleCloseUp
  873.  
  874.     variable {paint0St}  0
  875.     set posx(paint0St)   0.283203
  876.     set posy(paint0St)   0.166667
  877.     set width(paint0St)  0.298828
  878.     set height(paint0St) 0.428385
  879.     set scene(paint0St)  artRoom
  880.     set camera(paint0St) artPuzzleCloseUp
  881.  
  882.     variable {paint1}  0
  883.     set posx(paint1)   0.283203
  884.     set posy(paint1)   0.166667
  885.     set width(paint1)  0.298828
  886.     set height(paint1) 0.428385
  887.     set scene(paint1)  artRoom
  888.     set camera(paint1) artPuzzleCloseUp
  889.  
  890.     variable {paint1St}  0
  891.     set posx(paint1St)   0.283203
  892.     set posy(paint1St)   0.166667
  893.     set width(paint1St)  0.298828
  894.     set height(paint1St) 0.428385
  895.     set scene(paint1St)  artRoom
  896.     set camera(paint1St) artPuzzleCloseUp
  897.  
  898.     variable {paint2}  0
  899.     set posx(paint2)   0.283203
  900.     set posy(paint2)   0.166667
  901.     set width(paint2)  0.298828
  902.     set height(paint2) 0.428385
  903.     set scene(paint2)  artRoom
  904.     set camera(paint2) artPuzzleCloseUp
  905.  
  906.     variable {paint2St}  0
  907.     set posx(paint2St)   0.283203
  908.     set posy(paint2St)   0.166667
  909.     set width(paint2St)  0.298828
  910.     set height(paint2St) 0.428385
  911.     set scene(paint2St)  artRoom
  912.     set camera(paint2St) artPuzzleCloseUp
  913.  
  914.     variable {paint3}  0
  915.     set posx(paint3)   0.283203
  916.     set posy(paint3)   0.166667
  917.     set width(paint3)  0.298828
  918.     set height(paint3) 0.428385
  919.     set scene(paint3)  artRoom
  920.     set camera(paint3) artPuzzleCloseUp
  921.  
  922.     variable {paint3St}  0
  923.     set posx(paint3St)   0.283203
  924.     set posy(paint3St)   0.166667
  925.     set width(paint3St)  0.298828
  926.     set height(paint3St) 0.428385
  927.     set scene(paint3St)  artRoom
  928.     set camera(paint3St) artPuzzleCloseUp
  929.  
  930.     variable {paintB0}  0
  931.     set posx(paintB0)   0.283203
  932.     set posy(paintB0)   0.166667
  933.     set width(paintB0)  0.298828
  934.     set height(paintB0) 0.428385
  935.     set scene(paintB0)  artRoom
  936.     set camera(paintB0) artPuzzleCloseUp
  937.  
  938.     variable {paintB0St}  0
  939.     set posx(paintB0St)   0.283203
  940.     set posy(paintB0St)   0.166667
  941.     set width(paintB0St)  0.298828
  942.     set height(paintB0St) 0.428385
  943.     set scene(paintB0St)  artRoom
  944.     set camera(paintB0St) artPuzzleCloseUp
  945.  
  946.     variable {paintB1}  0
  947.     set posx(paintB1)   0.283203
  948.     set posy(paintB1)   0.166667
  949.     set width(paintB1)  0.298828
  950.     set height(paintB1) 0.428385
  951.     set scene(paintB1)  artRoom
  952.     set camera(paintB1) artPuzzleCloseUp
  953.  
  954.     variable {paintB1St}  0
  955.     set posx(paintB1St)   0.283203
  956.     set posy(paintB1St)   0.166667
  957.     set width(paintB1St)  0.298828
  958.     set height(paintB1St) 0.428385
  959.     set scene(paintB1St)  artRoom
  960.     set camera(paintB1St) artPuzzleCloseUp
  961.  
  962.     variable {paintB2}  0
  963.     set posx(paintB2)   0.283203
  964.     set posy(paintB2)   0.166667
  965.     set width(paintB2)  0.298828
  966.     set height(paintB2) 0.428385
  967.     set scene(paintB2)  artRoom
  968.     set camera(paintB2) artPuzzleCloseUp
  969.  
  970.     variable {paintB2St}  0
  971.     set posx(paintB2St)   0.283203
  972.     set posy(paintB2St)   0.166667
  973.     set width(paintB2St)  0.298828
  974.     set height(paintB2St) 0.428385
  975.     set scene(paintB2St)  artRoom
  976.     set camera(paintB2St) artPuzzleCloseUp
  977.  
  978.     variable {paintB3}  0
  979.     set posx(paintB3)   0.283203
  980.     set posy(paintB3)   0.166667
  981.     set width(paintB3)  0.298828
  982.     set height(paintB3) 0.428385
  983.     set scene(paintB3)  artRoom
  984.     set camera(paintB3) artPuzzleCloseUp
  985.  
  986.     variable {paintB3St}  0
  987.     set posx(paintB3St)   0.283203
  988.     set posy(paintB3St)   0.166667
  989.     set width(paintB3St)  0.298828
  990.     set height(paintB3St) 0.428385
  991.     set scene(paintB3St)  artRoom
  992.     set camera(paintB3St) artPuzzleCloseUp
  993.  
  994.     variable {puzzleComplete}  0
  995.     set posx(puzzleComplete)   0.243164
  996.     set posy(puzzleComplete)   0.110677
  997.     set width(puzzleComplete)  0.390625
  998.     set height(puzzleComplete) 0.545573
  999.     set scene(puzzleComplete)  artRoom
  1000.     set camera(puzzleComplete) artPuzzleCloseUp
  1001.  
  1002.     variable {puzzleCompleteSt}  0
  1003.     set posx(puzzleCompleteSt)   0.243164
  1004.     set posy(puzzleCompleteSt)   0.110677
  1005.     set width(puzzleCompleteSt)  0.390625
  1006.     set height(puzzleCompleteSt) 0.545573
  1007.     set scene(puzzleCompleteSt)  artRoom
  1008.     set camera(puzzleCompleteSt) artPuzzleCloseUp
  1009.  
  1010.     variable {awakening}  0
  1011.     set posx(awakening)   0.890625
  1012.     set posy(awakening)   0.648438
  1013.     set width(awakening)  0.062500
  1014.     set height(awakening) 0.083333
  1015.     set scene(awakening)  artRoom
  1016.     set camera(awakening) artRoomMain
  1017.  
  1018.     variable {celeste}  0
  1019.     set posx(celeste)   0.490234
  1020.     set posy(celeste)   0.200521
  1021.     set width(celeste)  0.063477
  1022.     set height(celeste) 0.204427
  1023.     set scene(celeste)  artRoom
  1024.     set camera(celeste) artRoomMain
  1025.  
  1026.     variable {celesteSt}  0
  1027.     set posx(celesteSt)   0.490234
  1028.     set posy(celesteSt)   0.200521
  1029.     set width(celesteSt)  0.063477
  1030.     set height(celesteSt) 0.204427
  1031.     set scene(celesteSt)  artRoom
  1032.     set camera(celesteSt) artRoomMain
  1033.  
  1034.     variable {lightChandelierA}  0
  1035.     set posx(lightChandelierA)   0.175781
  1036.     set posy(lightChandelierA)   0.022135
  1037.     set width(lightChandelierA)  0.250000
  1038.     set height(lightChandelierA) 0.166667
  1039.     set scene(lightChandelierA)  artRoom
  1040.     set camera(lightChandelierA) artRoomMain
  1041.  
  1042.     variable {lightChandelierB}  0
  1043.     set posx(lightChandelierB)   0.448242
  1044.     set posy(lightChandelierB)   0.010417
  1045.     set width(lightChandelierB)  0.250000
  1046.     set height(lightChandelierB) 0.166667
  1047.     set scene(lightChandelierB)  artRoom
  1048.     set camera(lightChandelierB) artRoomMain
  1049.  
  1050.     variable {awakening}  0
  1051.     set posx(awakening)   0.358398
  1052.     set posy(awakening)   0.454427
  1053.     set width(awakening)  0.062500
  1054.     set height(awakening) 0.083333
  1055.     set scene(awakening)  artRoom
  1056.     set camera(awakening) artRoomWindow
  1057.  
  1058.     variable {loop}  0
  1059.     set posx(loop)   0.368164
  1060.     set posy(loop)   0.341146
  1061.     set width(loop)  0.250000
  1062.     set height(loop) 0.333333
  1063.     set scene(loop)  artRoom
  1064.     set camera(loop) awakeningCloseUp
  1065.  
  1066.     variable {offToOn}  0
  1067.     set posx(offToOn)   0.000000
  1068.     set posy(offToOn)   0.000000
  1069.     set width(offToOn)  1.000000
  1070.     set height(offToOn) 1.000000
  1071.     set scene(offToOn)  artRoom
  1072.     set camera(offToOn) awakeningCloseUp
  1073.  
  1074.     variable {OnToOff}  0
  1075.     set posx(OnToOff)   0.000000
  1076.     set posy(OnToOff)   0.000000
  1077.     set width(OnToOff)  1.000000
  1078.     set height(OnToOff) 1.000000
  1079.     set scene(OnToOff)  artRoom
  1080.     set camera(OnToOff) awakeningCloseUp
  1081.  
  1082.     variable {lightChandelierAA}  0
  1083.     set posx(lightChandelierAA)   0.000000
  1084.     set posy(lightChandelierAA)   0.000000
  1085.     set width(lightChandelierAA)  0.358398
  1086.     set height(lightChandelierAA) 0.333333
  1087.     set scene(lightChandelierAA)  artRoom
  1088.     set camera(lightChandelierAA) panel
  1089.  
  1090.     variable {panelA1}  0
  1091.     set posx(panelA1)   0.029297
  1092.     set posy(panelA1)   0.414063
  1093.     set width(panelA1)  0.152344
  1094.     set height(panelA1) 0.286458
  1095.     set scene(panelA1)  artRoom
  1096.     set camera(panelA1) panel
  1097.  
  1098.     variable {panelA1St}  0
  1099.     set posx(panelA1St)   0.029297
  1100.     set posy(panelA1St)   0.414063
  1101.     set width(panelA1St)  0.152344
  1102.     set height(panelA1St) 0.286458
  1103.     set scene(panelA1St)  artRoom
  1104.     set camera(panelA1St) panel
  1105.  
  1106.     variable {panelA10}  0
  1107.     set posx(panelA10)   0.029297
  1108.     set posy(panelA10)   0.414063
  1109.     set width(panelA10)  0.152344
  1110.     set height(panelA10) 0.286458
  1111.     set scene(panelA10)  artRoom
  1112.     set camera(panelA10) panel
  1113.  
  1114.     variable {panelA10St}  0
  1115.     set posx(panelA10St)   0.029297
  1116.     set posy(panelA10St)   0.414063
  1117.     set width(panelA10St)  0.152344
  1118.     set height(panelA10St) 0.286458
  1119.     set scene(panelA10St)  artRoom
  1120.     set camera(panelA10St) panel
  1121.  
  1122.     variable {panelA11}  0
  1123.     set posx(panelA11)   0.029297
  1124.     set posy(panelA11)   0.414063
  1125.     set width(panelA11)  0.152344
  1126.     set height(panelA11) 0.286458
  1127.     set scene(panelA11)  artRoom
  1128.     set camera(panelA11) panel
  1129.  
  1130.     variable {panelA11St}  0
  1131.     set posx(panelA11St)   0.029297
  1132.     set posy(panelA11St)   0.414063
  1133.     set width(panelA11St)  0.152344
  1134.     set height(panelA11St) 0.286458
  1135.     set scene(panelA11St)  artRoom
  1136.     set camera(panelA11St) panel
  1137.  
  1138.     variable {panelA12}  0
  1139.     set posx(panelA12)   0.029297
  1140.     set posy(panelA12)   0.414063
  1141.     set width(panelA12)  0.152344
  1142.     set height(panelA12) 0.286458
  1143.     set scene(panelA12)  artRoom
  1144.     set camera(panelA12) panel
  1145.  
  1146.     variable {panelA12St}  0
  1147.     set posx(panelA12St)   0.029297
  1148.     set posy(panelA12St)   0.414063
  1149.     set width(panelA12St)  0.152344
  1150.     set height(panelA12St) 0.286458
  1151.     set scene(panelA12St)  artRoom
  1152.     set camera(panelA12St) panel
  1153.  
  1154.     variable {panelA13}  0
  1155.     set posx(panelA13)   0.029297
  1156.     set posy(panelA13)   0.414063
  1157.     set width(panelA13)  0.152344
  1158.     set height(panelA13) 0.286458
  1159.     set scene(panelA13)  artRoom
  1160.     set camera(panelA13) panel
  1161.  
  1162.     variable {panelA13St}  0
  1163.     set posx(panelA13St)   0.029297
  1164.     set posy(panelA13St)   0.414063
  1165.     set width(panelA13St)  0.152344
  1166.     set height(panelA13St) 0.286458
  1167.     set scene(panelA13St)  artRoom
  1168.     set camera(panelA13St) panel
  1169.  
  1170.     variable {panelA14}  0
  1171.     set posx(panelA14)   0.029297
  1172.     set posy(panelA14)   0.414063
  1173.     set width(panelA14)  0.152344
  1174.     set height(panelA14) 0.286458
  1175.     set scene(panelA14)  artRoom
  1176.     set camera(panelA14) panel
  1177.  
  1178.     variable {panelA14St}  0
  1179.     set posx(panelA14St)   0.029297
  1180.     set posy(panelA14St)   0.414063
  1181.     set width(panelA14St)  0.152344
  1182.     set height(panelA14St) 0.286458
  1183.     set scene(panelA14St)  artRoom
  1184.     set camera(panelA14St) panel
  1185.  
  1186.     variable {panelA2}  0
  1187.     set posx(panelA2)   0.029297
  1188.     set posy(panelA2)   0.414063
  1189.     set width(panelA2)  0.152344
  1190.     set height(panelA2) 0.286458
  1191.     set scene(panelA2)  artRoom
  1192.     set camera(panelA2) panel
  1193.  
  1194.     variable {panelA2St}  0
  1195.     set posx(panelA2St)   0.029297
  1196.     set posy(panelA2St)   0.414063
  1197.     set width(panelA2St)  0.152344
  1198.     set height(panelA2St) 0.286458
  1199.     set scene(panelA2St)  artRoom
  1200.     set camera(panelA2St) panel
  1201.  
  1202.     variable {panelA3}  0
  1203.     set posx(panelA3)   0.029297
  1204.     set posy(panelA3)   0.414063
  1205.     set width(panelA3)  0.152344
  1206.     set height(panelA3) 0.286458
  1207.     set scene(panelA3)  artRoom
  1208.     set camera(panelA3) panel
  1209.  
  1210.     variable {panelA3St}  0
  1211.     set posx(panelA3St)   0.029297
  1212.     set posy(panelA3St)   0.414063
  1213.     set width(panelA3St)  0.152344
  1214.     set height(panelA3St) 0.286458
  1215.     set scene(panelA3St)  artRoom
  1216.     set camera(panelA3St) panel
  1217.  
  1218.     variable {panelA4}  0
  1219.     set posx(panelA4)   0.029297
  1220.     set posy(panelA4)   0.414063
  1221.     set width(panelA4)  0.152344
  1222.     set height(panelA4) 0.286458
  1223.     set scene(panelA4)  artRoom
  1224.     set camera(panelA4) panel
  1225.  
  1226.     variable {panelA4St}  0
  1227.     set posx(panelA4St)   0.029297
  1228.     set posy(panelA4St)   0.414063
  1229.     set width(panelA4St)  0.152344
  1230.     set height(panelA4St) 0.286458
  1231.     set scene(panelA4St)  artRoom
  1232.     set camera(panelA4St) panel
  1233.  
  1234.     variable {panelA5}  0
  1235.     set posx(panelA5)   0.029297
  1236.     set posy(panelA5)   0.414063
  1237.     set width(panelA5)  0.152344
  1238.     set height(panelA5) 0.286458
  1239.     set scene(panelA5)  artRoom
  1240.     set camera(panelA5) panel
  1241.  
  1242.     variable {panelA5St}  0
  1243.     set posx(panelA5St)   0.029297
  1244.     set posy(panelA5St)   0.414063
  1245.     set width(panelA5St)  0.152344
  1246.     set height(panelA5St) 0.286458
  1247.     set scene(panelA5St)  artRoom
  1248.     set camera(panelA5St) panel
  1249.  
  1250.     variable {panelA6}  0
  1251.     set posx(panelA6)   0.029297
  1252.     set posy(panelA6)   0.414063
  1253.     set width(panelA6)  0.152344
  1254.     set height(panelA6) 0.286458
  1255.     set scene(panelA6)  artRoom
  1256.     set camera(panelA6) panel
  1257.  
  1258.     variable {panelA6St}  0
  1259.     set posx(panelA6St)   0.029297
  1260.     set posy(panelA6St)   0.414063
  1261.     set width(panelA6St)  0.152344
  1262.     set height(panelA6St) 0.286458
  1263.     set scene(panelA6St)  artRoom
  1264.     set camera(panelA6St) panel
  1265.  
  1266.     variable {panelA7}  0
  1267.     set posx(panelA7)   0.029297
  1268.     set posy(panelA7)   0.414063
  1269.     set width(panelA7)  0.152344
  1270.     set height(panelA7) 0.286458
  1271.     set scene(panelA7)  artRoom
  1272.     set camera(panelA7) panel
  1273.  
  1274.     variable {panelA7St}  0
  1275.     set posx(panelA7St)   0.029297
  1276.     set posy(panelA7St)   0.414063
  1277.     set width(panelA7St)  0.152344
  1278.     set height(panelA7St) 0.286458
  1279.     set scene(panelA7St)  artRoom
  1280.     set camera(panelA7St) panel
  1281.  
  1282.     variable {panelA8}  0
  1283.     set posx(panelA8)   0.029297
  1284.     set posy(panelA8)   0.414063
  1285.     set width(panelA8)  0.152344
  1286.     set height(panelA8) 0.286458
  1287.     set scene(panelA8)  artRoom
  1288.     set camera(panelA8) panel
  1289.  
  1290.     variable {panelA8St}  0
  1291.     set posx(panelA8St)   0.029297
  1292.     set posy(panelA8St)   0.414063
  1293.     set width(panelA8St)  0.152344
  1294.     set height(panelA8St) 0.286458
  1295.     set scene(panelA8St)  artRoom
  1296.     set camera(panelA8St) panel
  1297.  
  1298.     variable {panelA9}  0
  1299.     set posx(panelA9)   0.029297
  1300.     set posy(panelA9)   0.414063
  1301.     set width(panelA9)  0.152344
  1302.     set height(panelA9) 0.286458
  1303.     set scene(panelA9)  artRoom
  1304.     set camera(panelA9) panel
  1305.  
  1306.     variable {panelA9St}  0
  1307.     set posx(panelA9St)   0.029297
  1308.     set posy(panelA9St)   0.414063
  1309.     set width(panelA9St)  0.152344
  1310.     set height(panelA9St) 0.286458
  1311.     set scene(panelA9St)  artRoom
  1312.     set camera(panelA9St) panel
  1313.  
  1314.     variable {panelB1}  0
  1315.     set posx(panelB1)   0.228516
  1316.     set posy(panelB1)   0.747396
  1317.     set width(panelB1)  0.091797
  1318.     set height(panelB1) 0.097656
  1319.     set scene(panelB1)  artRoom
  1320.     set camera(panelB1) panel
  1321.  
  1322.     variable {panelB1St}  0
  1323.     set posx(panelB1St)   0.228516
  1324.     set posy(panelB1St)   0.747396
  1325.     set width(panelB1St)  0.091797
  1326.     set height(panelB1St) 0.097656
  1327.     set scene(panelB1St)  artRoom
  1328.     set camera(panelB1St) panel
  1329.  
  1330.     variable {panelB10}  0
  1331.     set posx(panelB10)   0.228516
  1332.     set posy(panelB10)   0.747396
  1333.     set width(panelB10)  0.091797
  1334.     set height(panelB10) 0.097656
  1335.     set scene(panelB10)  artRoom
  1336.     set camera(panelB10) panel
  1337.  
  1338.     variable {panelB10St}  0
  1339.     set posx(panelB10St)   0.228516
  1340.     set posy(panelB10St)   0.747396
  1341.     set width(panelB10St)  0.091797
  1342.     set height(panelB10St) 0.097656
  1343.     set scene(panelB10St)  artRoom
  1344.     set camera(panelB10St) panel
  1345.  
  1346.     variable {panelB11}  0
  1347.     set posx(panelB11)   0.228516
  1348.     set posy(panelB11)   0.747396
  1349.     set width(panelB11)  0.091797
  1350.     set height(panelB11) 0.097656
  1351.     set scene(panelB11)  artRoom
  1352.     set camera(panelB11) panel
  1353.  
  1354.     variable {panelB11St}  0
  1355.     set posx(panelB11St)   0.228516
  1356.     set posy(panelB11St)   0.747396
  1357.     set width(panelB11St)  0.091797
  1358.     set height(panelB11St) 0.097656
  1359.     set scene(panelB11St)  artRoom
  1360.     set camera(panelB11St) panel
  1361.  
  1362.     variable {panelB12}  0
  1363.     set posx(panelB12)   0.228516
  1364.     set posy(panelB12)   0.747396
  1365.     set width(panelB12)  0.091797
  1366.     set height(panelB12) 0.097656
  1367.     set scene(panelB12)  artRoom
  1368.     set camera(panelB12) panel
  1369.  
  1370.     variable {panelB12St}  0
  1371.     set posx(panelB12St)   0.228516
  1372.     set posy(panelB12St)   0.747396
  1373.     set width(panelB12St)  0.091797
  1374.     set height(panelB12St) 0.097656
  1375.     set scene(panelB12St)  artRoom
  1376.     set camera(panelB12St) panel
  1377.  
  1378.     variable {panelB13}  0
  1379.     set posx(panelB13)   0.228516
  1380.     set posy(panelB13)   0.747396
  1381.     set width(panelB13)  0.091797
  1382.     set height(panelB13) 0.097656
  1383.     set scene(panelB13)  artRoom
  1384.     set camera(panelB13) panel
  1385.  
  1386.     variable {panelB13St}  0
  1387.     set posx(panelB13St)   0.228516
  1388.     set posy(panelB13St)   0.747396
  1389.     set width(panelB13St)  0.091797
  1390.     set height(panelB13St) 0.097656
  1391.     set scene(panelB13St)  artRoom
  1392.     set camera(panelB13St) panel
  1393.  
  1394.     variable {panelB14}  0
  1395.     set posx(panelB14)   0.228516
  1396.     set posy(panelB14)   0.747396
  1397.     set width(panelB14)  0.091797
  1398.     set height(panelB14) 0.097656
  1399.     set scene(panelB14)  artRoom
  1400.     set camera(panelB14) panel
  1401.  
  1402.     variable {panelB14St}  0
  1403.     set posx(panelB14St)   0.228516
  1404.     set posy(panelB14St)   0.747396
  1405.     set width(panelB14St)  0.091797
  1406.     set height(panelB14St) 0.097656
  1407.     set scene(panelB14St)  artRoom
  1408.     set camera(panelB14St) panel
  1409.  
  1410.     variable {panelB2}  0
  1411.     set posx(panelB2)   0.228516
  1412.     set posy(panelB2)   0.747396
  1413.     set width(panelB2)  0.091797
  1414.     set height(panelB2) 0.097656
  1415.     set scene(panelB2)  artRoom
  1416.     set camera(panelB2) panel
  1417.  
  1418.     variable {panelB2St}  0
  1419.     set posx(panelB2St)   0.228516
  1420.     set posy(panelB2St)   0.747396
  1421.     set width(panelB2St)  0.091797
  1422.     set height(panelB2St) 0.097656
  1423.     set scene(panelB2St)  artRoom
  1424.     set camera(panelB2St) panel
  1425.  
  1426.     variable {panelB3}  0
  1427.     set posx(panelB3)   0.228516
  1428.     set posy(panelB3)   0.747396
  1429.     set width(panelB3)  0.091797
  1430.     set height(panelB3) 0.097656
  1431.     set scene(panelB3)  artRoom
  1432.     set camera(panelB3) panel
  1433.  
  1434.     variable {panelB3St}  0
  1435.     set posx(panelB3St)   0.228516
  1436.     set posy(panelB3St)   0.747396
  1437.     set width(panelB3St)  0.091797
  1438.     set height(panelB3St) 0.097656
  1439.     set scene(panelB3St)  artRoom
  1440.     set camera(panelB3St) panel
  1441.  
  1442.     variable {panelB4}  0
  1443.     set posx(panelB4)   0.228516
  1444.     set posy(panelB4)   0.747396
  1445.     set width(panelB4)  0.091797
  1446.     set height(panelB4) 0.097656
  1447.     set scene(panelB4)  artRoom
  1448.     set camera(panelB4) panel
  1449.  
  1450.     variable {panelB4St}  0
  1451.     set posx(panelB4St)   0.228516
  1452.     set posy(panelB4St)   0.747396
  1453.     set width(panelB4St)  0.091797
  1454.     set height(panelB4St) 0.097656
  1455.     set scene(panelB4St)  artRoom
  1456.     set camera(panelB4St) panel
  1457.  
  1458.     variable {panelB5}  0
  1459.     set posx(panelB5)   0.228516
  1460.     set posy(panelB5)   0.747396
  1461.     set width(panelB5)  0.091797
  1462.     set height(panelB5) 0.097656
  1463.     set scene(panelB5)  artRoom
  1464.     set camera(panelB5) panel
  1465.  
  1466.     variable {panelB5St}  0
  1467.     set posx(panelB5St)   0.228516
  1468.     set posy(panelB5St)   0.747396
  1469.     set width(panelB5St)  0.091797
  1470.     set height(panelB5St) 0.097656
  1471.     set scene(panelB5St)  artRoom
  1472.     set camera(panelB5St) panel
  1473.  
  1474.     variable {panelB6}  0
  1475.     set posx(panelB6)   0.228516
  1476.     set posy(panelB6)   0.747396
  1477.     set width(panelB6)  0.091797
  1478.     set height(panelB6) 0.097656
  1479.     set scene(panelB6)  artRoom
  1480.     set camera(panelB6) panel
  1481.  
  1482.     variable {panelB6St}  0
  1483.     set posx(panelB6St)   0.228516
  1484.     set posy(panelB6St)   0.747396
  1485.     set width(panelB6St)  0.091797
  1486.     set height(panelB6St) 0.097656
  1487.     set scene(panelB6St)  artRoom
  1488.     set camera(panelB6St) panel
  1489.  
  1490.     variable {panelB7}  0
  1491.     set posx(panelB7)   0.228516
  1492.     set posy(panelB7)   0.747396
  1493.     set width(panelB7)  0.091797
  1494.     set height(panelB7) 0.097656
  1495.     set scene(panelB7)  artRoom
  1496.     set camera(panelB7) panel
  1497.  
  1498.     variable {panelB7St}  0
  1499.     set posx(panelB7St)   0.228516
  1500.     set posy(panelB7St)   0.747396
  1501.     set width(panelB7St)  0.091797
  1502.     set height(panelB7St) 0.097656
  1503.     set scene(panelB7St)  artRoom
  1504.     set camera(panelB7St) panel
  1505.  
  1506.     variable {panelB8}  0
  1507.     set posx(panelB8)   0.228516
  1508.     set posy(panelB8)   0.747396
  1509.     set width(panelB8)  0.091797
  1510.     set height(panelB8) 0.097656
  1511.     set scene(panelB8)  artRoom
  1512.     set camera(panelB8) panel
  1513.  
  1514.     variable {panelB8St}  0
  1515.     set posx(panelB8St)   0.228516
  1516.     set posy(panelB8St)   0.747396
  1517.     set width(panelB8St)  0.091797
  1518.     set height(panelB8St) 0.097656
  1519.     set scene(panelB8St)  artRoom
  1520.     set camera(panelB8St) panel
  1521.  
  1522.     variable {panelB9}  0
  1523.     set posx(panelB9)   0.228516
  1524.     set posy(panelB9)   0.747396
  1525.     set width(panelB9)  0.091797
  1526.     set height(panelB9) 0.097656
  1527.     set scene(panelB9)  artRoom
  1528.     set camera(panelB9) panel
  1529.  
  1530.     variable {panelB9St}  0
  1531.     set posx(panelB9St)   0.228516
  1532.     set posy(panelB9St)   0.747396
  1533.     set width(panelB9St)  0.091797
  1534.     set height(panelB9St) 0.097656
  1535.     set scene(panelB9St)  artRoom
  1536.     set camera(panelB9St) panel
  1537.  
  1538.     variable {panelC1}  0
  1539.     set posx(panelC1)   0.420898
  1540.     set posy(panelC1)   0.493490
  1541.     set width(panelC1)  0.152344
  1542.     set height(panelC1) 0.227865
  1543.     set scene(panelC1)  artRoom
  1544.     set camera(panelC1) panel
  1545.  
  1546.     variable {panelC1St}  0
  1547.     set posx(panelC1St)   0.420898
  1548.     set posy(panelC1St)   0.493490
  1549.     set width(panelC1St)  0.152344
  1550.     set height(panelC1St) 0.227865
  1551.     set scene(panelC1St)  artRoom
  1552.     set camera(panelC1St) panel
  1553.  
  1554.     variable {panelC10}  0
  1555.     set posx(panelC10)   0.420898
  1556.     set posy(panelC10)   0.493490
  1557.     set width(panelC10)  0.152344
  1558.     set height(panelC10) 0.227865
  1559.     set scene(panelC10)  artRoom
  1560.     set camera(panelC10) panel
  1561.  
  1562.     variable {panelC10St}  0
  1563.     set posx(panelC10St)   0.420898
  1564.     set posy(panelC10St)   0.493490
  1565.     set width(panelC10St)  0.152344
  1566.     set height(panelC10St) 0.227865
  1567.     set scene(panelC10St)  artRoom
  1568.     set camera(panelC10St) panel
  1569.  
  1570.     variable {panelC11}  0
  1571.     set posx(panelC11)   0.420898
  1572.     set posy(panelC11)   0.493490
  1573.     set width(panelC11)  0.152344
  1574.     set height(panelC11) 0.227865
  1575.     set scene(panelC11)  artRoom
  1576.     set camera(panelC11) panel
  1577.  
  1578.     variable {panelC11St}  0
  1579.     set posx(panelC11St)   0.420898
  1580.     set posy(panelC11St)   0.493490
  1581.     set width(panelC11St)  0.152344
  1582.     set height(panelC11St) 0.227865
  1583.     set scene(panelC11St)  artRoom
  1584.     set camera(panelC11St) panel
  1585.  
  1586.     variable {panelC12}  0
  1587.     set posx(panelC12)   0.420898
  1588.     set posy(panelC12)   0.493490
  1589.     set width(panelC12)  0.152344
  1590.     set height(panelC12) 0.227865
  1591.     set scene(panelC12)  artRoom
  1592.     set camera(panelC12) panel
  1593.  
  1594.     variable {panelC12St}  0
  1595.     set posx(panelC12St)   0.420898
  1596.     set posy(panelC12St)   0.493490
  1597.     set width(panelC12St)  0.152344
  1598.     set height(panelC12St) 0.227865
  1599.     set scene(panelC12St)  artRoom
  1600.     set camera(panelC12St) panel
  1601.  
  1602.     variable {panelC13}  0
  1603.     set posx(panelC13)   0.420898
  1604.     set posy(panelC13)   0.493490
  1605.     set width(panelC13)  0.152344
  1606.     set height(panelC13) 0.227865
  1607.     set scene(panelC13)  artRoom
  1608.     set camera(panelC13) panel
  1609.  
  1610.     variable {panelC13St}  0
  1611.     set posx(panelC13St)   0.420898
  1612.     set posy(panelC13St)   0.493490
  1613.     set width(panelC13St)  0.152344
  1614.     set height(panelC13St) 0.227865
  1615.     set scene(panelC13St)  artRoom
  1616.     set camera(panelC13St) panel
  1617.  
  1618.     variable {panelC14}  0
  1619.     set posx(panelC14)   0.420898
  1620.     set posy(panelC14)   0.493490
  1621.     set width(panelC14)  0.152344
  1622.     set height(panelC14) 0.227865
  1623.     set scene(panelC14)  artRoom
  1624.     set camera(panelC14) panel
  1625.  
  1626.     variable {panelC14St}  0
  1627.     set posx(panelC14St)   0.420898
  1628.     set posy(panelC14St)   0.493490
  1629.     set width(panelC14St)  0.152344
  1630.     set height(panelC14St) 0.227865
  1631.     set scene(panelC14St)  artRoom
  1632.     set camera(panelC14St) panel
  1633.  
  1634.     variable {panelC2}  0
  1635.     set posx(panelC2)   0.420898
  1636.     set posy(panelC2)   0.493490
  1637.     set width(panelC2)  0.152344
  1638.     set height(panelC2) 0.227865
  1639.     set scene(panelC2)  artRoom
  1640.     set camera(panelC2) panel
  1641.  
  1642.     variable {panelC2St}  0
  1643.     set posx(panelC2St)   0.420898
  1644.     set posy(panelC2St)   0.493490
  1645.     set width(panelC2St)  0.152344
  1646.     set height(panelC2St) 0.227865
  1647.     set scene(panelC2St)  artRoom
  1648.     set camera(panelC2St) panel
  1649.  
  1650.     variable {panelC3}  0
  1651.     set posx(panelC3)   0.420898
  1652.     set posy(panelC3)   0.493490
  1653.     set width(panelC3)  0.152344
  1654.     set height(panelC3) 0.227865
  1655.     set scene(panelC3)  artRoom
  1656.     set camera(panelC3) panel
  1657.  
  1658.     variable {panelC3St}  0
  1659.     set posx(panelC3St)   0.420898
  1660.     set posy(panelC3St)   0.493490
  1661.     set width(panelC3St)  0.152344
  1662.     set height(panelC3St) 0.227865
  1663.     set scene(panelC3St)  artRoom
  1664.     set camera(panelC3St) panel
  1665.  
  1666.     variable {panelC4}  0
  1667.     set posx(panelC4)   0.420898
  1668.     set posy(panelC4)   0.493490
  1669.     set width(panelC4)  0.152344
  1670.     set height(panelC4) 0.227865
  1671.     set scene(panelC4)  artRoom
  1672.     set camera(panelC4) panel
  1673.  
  1674.     variable {panelC4St}  0
  1675.     set posx(panelC4St)   0.420898
  1676.     set posy(panelC4St)   0.493490
  1677.     set width(panelC4St)  0.152344
  1678.     set height(panelC4St) 0.227865
  1679.     set scene(panelC4St)  artRoom
  1680.     set camera(panelC4St) panel
  1681.  
  1682.     variable {panelC5}  0
  1683.     set posx(panelC5)   0.420898
  1684.     set posy(panelC5)   0.493490
  1685.     set width(panelC5)  0.152344
  1686.     set height(panelC5) 0.227865
  1687.     set scene(panelC5)  artRoom
  1688.     set camera(panelC5) panel
  1689.  
  1690.     variable {panelC5St}  0
  1691.     set posx(panelC5St)   0.420898
  1692.     set posy(panelC5St)   0.493490
  1693.     set width(panelC5St)  0.152344
  1694.     set height(panelC5St) 0.227865
  1695.     set scene(panelC5St)  artRoom
  1696.     set camera(panelC5St) panel
  1697.  
  1698.     variable {panelC6}  0
  1699.     set posx(panelC6)   0.420898
  1700.     set posy(panelC6)   0.493490
  1701.     set width(panelC6)  0.152344
  1702.     set height(panelC6) 0.227865
  1703.     set scene(panelC6)  artRoom
  1704.     set camera(panelC6) panel
  1705.  
  1706.     variable {panelC6St}  0
  1707.     set posx(panelC6St)   0.420898
  1708.     set posy(panelC6St)   0.493490
  1709.     set width(panelC6St)  0.152344
  1710.     set height(panelC6St) 0.227865
  1711.     set scene(panelC6St)  artRoom
  1712.     set camera(panelC6St) panel
  1713.  
  1714.     variable {panelC7}  0
  1715.     set posx(panelC7)   0.420898
  1716.     set posy(panelC7)   0.493490
  1717.     set width(panelC7)  0.152344
  1718.     set height(panelC7) 0.227865
  1719.     set scene(panelC7)  artRoom
  1720.     set camera(panelC7) panel
  1721.  
  1722.     variable {panelC7St}  0
  1723.     set posx(panelC7St)   0.420898
  1724.     set posy(panelC7St)   0.493490
  1725.     set width(panelC7St)  0.152344
  1726.     set height(panelC7St) 0.227865
  1727.     set scene(panelC7St)  artRoom
  1728.     set camera(panelC7St) panel
  1729.  
  1730.     variable {panelC8}  0
  1731.     set posx(panelC8)   0.420898
  1732.     set posy(panelC8)   0.493490
  1733.     set width(panelC8)  0.152344
  1734.     set height(panelC8) 0.227865
  1735.     set scene(panelC8)  artRoom
  1736.     set camera(panelC8) panel
  1737.  
  1738.     variable {panelC8St}  0
  1739.     set posx(panelC8St)   0.420898
  1740.     set posy(panelC8St)   0.493490
  1741.     set width(panelC8St)  0.152344
  1742.     set height(panelC8St) 0.227865
  1743.     set scene(panelC8St)  artRoom
  1744.     set camera(panelC8St) panel
  1745.  
  1746.     variable {panelC9}  0
  1747.     set posx(panelC9)   0.420898
  1748.     set posy(panelC9)   0.493490
  1749.     set width(panelC9)  0.152344
  1750.     set height(panelC9) 0.227865
  1751.     set scene(panelC9)  artRoom
  1752.     set camera(panelC9) panel
  1753.  
  1754.     variable {panelC9St}  0
  1755.     set posx(panelC9St)   0.420898
  1756.     set posy(panelC9St)   0.493490
  1757.     set width(panelC9St)  0.152344
  1758.     set height(panelC9St) 0.227865
  1759.     set scene(panelC9St)  artRoom
  1760.     set camera(panelC9St) panel
  1761.  
  1762.     variable {panelD1}  0
  1763.     set posx(panelD1)   0.618164
  1764.     set posy(panelD1)   0.414063
  1765.     set width(panelD1)  0.077148
  1766.     set height(panelD1) 0.242188
  1767.     set scene(panelD1)  artRoom
  1768.     set camera(panelD1) panel
  1769.  
  1770.     variable {panelD1St}  0
  1771.     set posx(panelD1St)   0.618164
  1772.     set posy(panelD1St)   0.414063
  1773.     set width(panelD1St)  0.077148
  1774.     set height(panelD1St) 0.242188
  1775.     set scene(panelD1St)  artRoom
  1776.     set camera(panelD1St) panel
  1777.  
  1778.     variable {panelD10}  0
  1779.     set posx(panelD10)   0.618164
  1780.     set posy(panelD10)   0.414063
  1781.     set width(panelD10)  0.077148
  1782.     set height(panelD10) 0.242188
  1783.     set scene(panelD10)  artRoom
  1784.     set camera(panelD10) panel
  1785.  
  1786.     variable {panelD10St}  0
  1787.     set posx(panelD10St)   0.618164
  1788.     set posy(panelD10St)   0.414063
  1789.     set width(panelD10St)  0.077148
  1790.     set height(panelD10St) 0.242188
  1791.     set scene(panelD10St)  artRoom
  1792.     set camera(panelD10St) panel
  1793.  
  1794.     variable {panelD11}  0
  1795.     set posx(panelD11)   0.618164
  1796.     set posy(panelD11)   0.414063
  1797.     set width(panelD11)  0.077148
  1798.     set height(panelD11) 0.242188
  1799.     set scene(panelD11)  artRoom
  1800.     set camera(panelD11) panel
  1801.  
  1802.     variable {panelD11St}  0
  1803.     set posx(panelD11St)   0.618164
  1804.     set posy(panelD11St)   0.414063
  1805.     set width(panelD11St)  0.077148
  1806.     set height(panelD11St) 0.242188
  1807.     set scene(panelD11St)  artRoom
  1808.     set camera(panelD11St) panel
  1809.  
  1810.     variable {panelD12}  0
  1811.     set posx(panelD12)   0.618164
  1812.     set posy(panelD12)   0.414063
  1813.     set width(panelD12)  0.077148
  1814.     set height(panelD12) 0.242188
  1815.     set scene(panelD12)  artRoom
  1816.     set camera(panelD12) panel
  1817.  
  1818.     variable {panelD12St}  0
  1819.     set posx(panelD12St)   0.618164
  1820.     set posy(panelD12St)   0.414063
  1821.     set width(panelD12St)  0.077148
  1822.     set height(panelD12St) 0.242188
  1823.     set scene(panelD12St)  artRoom
  1824.     set camera(panelD12St) panel
  1825.  
  1826.     variable {panelD13}  0
  1827.     set posx(panelD13)   0.618164
  1828.     set posy(panelD13)   0.414063
  1829.     set width(panelD13)  0.077148
  1830.     set height(panelD13) 0.242188
  1831.     set scene(panelD13)  artRoom
  1832.     set camera(panelD13) panel
  1833.  
  1834.     variable {panelD13St}  0
  1835.     set posx(panelD13St)   0.618164
  1836.     set posy(panelD13St)   0.414063
  1837.     set width(panelD13St)  0.077148
  1838.     set height(panelD13St) 0.242188
  1839.     set scene(panelD13St)  artRoom
  1840.     set camera(panelD13St) panel
  1841.  
  1842.     variable {panelD14}  0
  1843.     set posx(panelD14)   0.618164
  1844.     set posy(panelD14)   0.414063
  1845.     set width(panelD14)  0.077148
  1846.     set height(panelD14) 0.242188
  1847.     set scene(panelD14)  artRoom
  1848.     set camera(panelD14) panel
  1849.  
  1850.     variable {panelD14St}  0
  1851.     set posx(panelD14St)   0.618164
  1852.     set posy(panelD14St)   0.414063
  1853.     set width(panelD14St)  0.077148
  1854.     set height(panelD14St) 0.242188
  1855.     set scene(panelD14St)  artRoom
  1856.     set camera(panelD14St) panel
  1857.  
  1858.     variable {panelD2}  0
  1859.     set posx(panelD2)   0.618164
  1860.     set posy(panelD2)   0.414063
  1861.     set width(panelD2)  0.077148
  1862.     set height(panelD2) 0.242188
  1863.     set scene(panelD2)  artRoom
  1864.     set camera(panelD2) panel
  1865.  
  1866.     variable {panelD2St}  0
  1867.     set posx(panelD2St)   0.618164
  1868.     set posy(panelD2St)   0.414063
  1869.     set width(panelD2St)  0.077148
  1870.     set height(panelD2St) 0.242188
  1871.     set scene(panelD2St)  artRoom
  1872.     set camera(panelD2St) panel
  1873.  
  1874.     variable {panelD3}  0
  1875.     set posx(panelD3)   0.618164
  1876.     set posy(panelD3)   0.414063
  1877.     set width(panelD3)  0.077148
  1878.     set height(panelD3) 0.242188
  1879.     set scene(panelD3)  artRoom
  1880.     set camera(panelD3) panel
  1881.  
  1882.     variable {panelD3St}  0
  1883.     set posx(panelD3St)   0.618164
  1884.     set posy(panelD3St)   0.414063
  1885.     set width(panelD3St)  0.077148
  1886.     set height(panelD3St) 0.242188
  1887.     set scene(panelD3St)  artRoom
  1888.     set camera(panelD3St) panel
  1889.  
  1890.     variable {panelD4}  0
  1891.     set posx(panelD4)   0.618164
  1892.     set posy(panelD4)   0.414063
  1893.     set width(panelD4)  0.077148
  1894.     set height(panelD4) 0.242188
  1895.     set scene(panelD4)  artRoom
  1896.     set camera(panelD4) panel
  1897.  
  1898.     variable {panelD4St}  0
  1899.     set posx(panelD4St)   0.618164
  1900.     set posy(panelD4St)   0.414063
  1901.     set width(panelD4St)  0.077148
  1902.     set height(panelD4St) 0.242188
  1903.     set scene(panelD4St)  artRoom
  1904.     set camera(panelD4St) panel
  1905.  
  1906.     variable {panelD5}  0
  1907.     set posx(panelD5)   0.618164
  1908.     set posy(panelD5)   0.414063
  1909.     set width(panelD5)  0.077148
  1910.     set height(panelD5) 0.242188
  1911.     set scene(panelD5)  artRoom
  1912.     set camera(panelD5) panel
  1913.  
  1914.     variable {panelD5St}  0
  1915.     set posx(panelD5St)   0.618164
  1916.     set posy(panelD5St)   0.414063
  1917.     set width(panelD5St)  0.077148
  1918.     set height(panelD5St) 0.242188
  1919.     set scene(panelD5St)  artRoom
  1920.     set camera(panelD5St) panel
  1921.  
  1922.     variable {panelD6}  0
  1923.     set posx(panelD6)   0.618164
  1924.     set posy(panelD6)   0.414063
  1925.     set width(panelD6)  0.077148
  1926.     set height(panelD6) 0.242188
  1927.     set scene(panelD6)  artRoom
  1928.     set camera(panelD6) panel
  1929.  
  1930.     variable {panelD6St}  0
  1931.     set posx(panelD6St)   0.618164
  1932.     set posy(panelD6St)   0.414063
  1933.     set width(panelD6St)  0.077148
  1934.     set height(panelD6St) 0.242188
  1935.     set scene(panelD6St)  artRoom
  1936.     set camera(panelD6St) panel
  1937.  
  1938.     variable {panelD7}  0
  1939.     set posx(panelD7)   0.618164
  1940.     set posy(panelD7)   0.414063
  1941.     set width(panelD7)  0.077148
  1942.     set height(panelD7) 0.242188
  1943.     set scene(panelD7)  artRoom
  1944.     set camera(panelD7) panel
  1945.  
  1946.     variable {panelD7St}  0
  1947.     set posx(panelD7St)   0.618164
  1948.     set posy(panelD7St)   0.414063
  1949.     set width(panelD7St)  0.077148
  1950.     set height(panelD7St) 0.242188
  1951.     set scene(panelD7St)  artRoom
  1952.     set camera(panelD7St) panel
  1953.  
  1954.     variable {panelD8}  0
  1955.     set posx(panelD8)   0.618164
  1956.     set posy(panelD8)   0.414063
  1957.     set width(panelD8)  0.077148
  1958.     set height(panelD8) 0.242188
  1959.     set scene(panelD8)  artRoom
  1960.     set camera(panelD8) panel
  1961.  
  1962.     variable {panelD8St}  0
  1963.     set posx(panelD8St)   0.618164
  1964.     set posy(panelD8St)   0.414063
  1965.     set width(panelD8St)  0.077148
  1966.     set height(panelD8St) 0.242188
  1967.     set scene(panelD8St)  artRoom
  1968.     set camera(panelD8St) panel
  1969.  
  1970.     variable {panelD9}  0
  1971.     set posx(panelD9)   0.618164
  1972.     set posy(panelD9)   0.414063
  1973.     set width(panelD9)  0.077148
  1974.     set height(panelD9) 0.242188
  1975.     set scene(panelD9)  artRoom
  1976.     set camera(panelD9) panel
  1977.  
  1978.     variable {panelD9St}  0
  1979.     set posx(panelD9St)   0.618164
  1980.     set posy(panelD9St)   0.414063
  1981.     set width(panelD9St)  0.077148
  1982.     set height(panelD9St) 0.242188
  1983.     set scene(panelD9St)  artRoom
  1984.     set camera(panelD9St) panel
  1985.  
  1986.     variable {panelE1}  0
  1987.     set posx(panelE1)   0.827148
  1988.     set posy(panelE1)   0.514323
  1989.     set width(panelE1)  0.141602
  1990.     set height(panelE1) 0.309896
  1991.     set scene(panelE1)  artRoom
  1992.     set camera(panelE1) panel
  1993.  
  1994.     variable {panelE1St}  0
  1995.     set posx(panelE1St)   0.827148
  1996.     set posy(panelE1St)   0.514323
  1997.     set width(panelE1St)  0.141602
  1998.     set height(panelE1St) 0.309896
  1999.     set scene(panelE1St)  artRoom
  2000.     set camera(panelE1St) panel
  2001.  
  2002.     variable {panelE10}  0
  2003.     set posx(panelE10)   0.827148
  2004.     set posy(panelE10)   0.514323
  2005.     set width(panelE10)  0.141602
  2006.     set height(panelE10) 0.309896
  2007.     set scene(panelE10)  artRoom
  2008.     set camera(panelE10) panel
  2009.  
  2010.     variable {panelE10St}  0
  2011.     set posx(panelE10St)   0.827148
  2012.     set posy(panelE10St)   0.514323
  2013.     set width(panelE10St)  0.141602
  2014.     set height(panelE10St) 0.309896
  2015.     set scene(panelE10St)  artRoom
  2016.     set camera(panelE10St) panel
  2017.  
  2018.     variable {panelE11}  0
  2019.     set posx(panelE11)   0.827148
  2020.     set posy(panelE11)   0.514323
  2021.     set width(panelE11)  0.141602
  2022.     set height(panelE11) 0.309896
  2023.     set scene(panelE11)  artRoom
  2024.     set camera(panelE11) panel
  2025.  
  2026.     variable {panelE11St}  0
  2027.     set posx(panelE11St)   0.827148
  2028.     set posy(panelE11St)   0.514323
  2029.     set width(panelE11St)  0.141602
  2030.     set height(panelE11St) 0.309896
  2031.     set scene(panelE11St)  artRoom
  2032.     set camera(panelE11St) panel
  2033.  
  2034.     variable {panelE12}  0
  2035.     set posx(panelE12)   0.827148
  2036.     set posy(panelE12)   0.514323
  2037.     set width(panelE12)  0.141602
  2038.     set height(panelE12) 0.309896
  2039.     set scene(panelE12)  artRoom
  2040.     set camera(panelE12) panel
  2041.  
  2042.     variable {panelE12St}  0
  2043.     set posx(panelE12St)   0.827148
  2044.     set posy(panelE12St)   0.514323
  2045.     set width(panelE12St)  0.141602
  2046.     set height(panelE12St) 0.309896
  2047.     set scene(panelE12St)  artRoom
  2048.     set camera(panelE12St) panel
  2049.  
  2050.     variable {panelE13}  0
  2051.     set posx(panelE13)   0.827148
  2052.     set posy(panelE13)   0.514323
  2053.     set width(panelE13)  0.141602
  2054.     set height(panelE13) 0.309896
  2055.     set scene(panelE13)  artRoom
  2056.     set camera(panelE13) panel
  2057.  
  2058.     variable {panelE13St}  0
  2059.     set posx(panelE13St)   0.827148
  2060.     set posy(panelE13St)   0.514323
  2061.     set width(panelE13St)  0.141602
  2062.     set height(panelE13St) 0.309896
  2063.     set scene(panelE13St)  artRoom
  2064.     set camera(panelE13St) panel
  2065.  
  2066.     variable {panelE14}  0
  2067.     set posx(panelE14)   0.827148
  2068.     set posy(panelE14)   0.514323
  2069.     set width(panelE14)  0.141602
  2070.     set height(panelE14) 0.309896
  2071.     set scene(panelE14)  artRoom
  2072.     set camera(panelE14) panel
  2073.  
  2074.     variable {panelE14St}  0
  2075.     set posx(panelE14St)   0.827148
  2076.     set posy(panelE14St)   0.514323
  2077.     set width(panelE14St)  0.141602
  2078.     set height(panelE14St) 0.309896
  2079.     set scene(panelE14St)  artRoom
  2080.     set camera(panelE14St) panel
  2081.  
  2082.     variable {panelE2}  0
  2083.     set posx(panelE2)   0.827148
  2084.     set posy(panelE2)   0.514323
  2085.     set width(panelE2)  0.141602
  2086.     set height(panelE2) 0.309896
  2087.     set scene(panelE2)  artRoom
  2088.     set camera(panelE2) panel
  2089.  
  2090.     variable {panelE2St}  0
  2091.     set posx(panelE2St)   0.827148
  2092.     set posy(panelE2St)   0.514323
  2093.     set width(panelE2St)  0.141602
  2094.     set height(panelE2St) 0.309896
  2095.     set scene(panelE2St)  artRoom
  2096.     set camera(panelE2St) panel
  2097.  
  2098.     variable {panelE3}  0
  2099.     set posx(panelE3)   0.827148
  2100.     set posy(panelE3)   0.514323
  2101.     set width(panelE3)  0.141602
  2102.     set height(panelE3) 0.309896
  2103.     set scene(panelE3)  artRoom
  2104.     set camera(panelE3) panel
  2105.  
  2106.     variable {panelE3St}  0
  2107.     set posx(panelE3St)   0.827148
  2108.     set posy(panelE3St)   0.514323
  2109.     set width(panelE3St)  0.141602
  2110.     set height(panelE3St) 0.309896
  2111.     set scene(panelE3St)  artRoom
  2112.     set camera(panelE3St) panel
  2113.  
  2114.     variable {panelE4}  0
  2115.     set posx(panelE4)   0.827148
  2116.     set posy(panelE4)   0.514323
  2117.     set width(panelE4)  0.141602
  2118.     set height(panelE4) 0.309896
  2119.     set scene(panelE4)  artRoom
  2120.     set camera(panelE4) panel
  2121.  
  2122.     variable {panelE4St}  0
  2123.     set posx(panelE4St)   0.827148
  2124.     set posy(panelE4St)   0.514323
  2125.     set width(panelE4St)  0.141602
  2126.     set height(panelE4St) 0.309896
  2127.     set scene(panelE4St)  artRoom
  2128.     set camera(panelE4St) panel
  2129.  
  2130.     variable {panelE5}  0
  2131.     set posx(panelE5)   0.827148
  2132.     set posy(panelE5)   0.514323
  2133.     set width(panelE5)  0.141602
  2134.     set height(panelE5) 0.309896
  2135.     set scene(panelE5)  artRoom
  2136.     set camera(panelE5) panel
  2137.  
  2138.     variable {panelE5St}  0
  2139.     set posx(panelE5St)   0.827148
  2140.     set posy(panelE5St)   0.514323
  2141.     set width(panelE5St)  0.141602
  2142.     set height(panelE5St) 0.309896
  2143.     set scene(panelE5St)  artRoom
  2144.     set camera(panelE5St) panel
  2145.  
  2146.     variable {panelE6}  0
  2147.     set posx(panelE6)   0.827148
  2148.     set posy(panelE6)   0.514323
  2149.     set width(panelE6)  0.141602
  2150.     set height(panelE6) 0.309896
  2151.     set scene(panelE6)  artRoom
  2152.     set camera(panelE6) panel
  2153.  
  2154.     variable {panelE6St}  0
  2155.     set posx(panelE6St)   0.827148
  2156.     set posy(panelE6St)   0.514323
  2157.     set width(panelE6St)  0.141602
  2158.     set height(panelE6St) 0.309896
  2159.     set scene(panelE6St)  artRoom
  2160.     set camera(panelE6St) panel
  2161.  
  2162.     variable {panelE7}  0
  2163.     set posx(panelE7)   0.827148
  2164.     set posy(panelE7)   0.514323
  2165.     set width(panelE7)  0.141602
  2166.     set height(panelE7) 0.309896
  2167.     set scene(panelE7)  artRoom
  2168.     set camera(panelE7) panel
  2169.  
  2170.     variable {panelE7St}  0
  2171.     set posx(panelE7St)   0.827148
  2172.     set posy(panelE7St)   0.514323
  2173.     set width(panelE7St)  0.141602
  2174.     set height(panelE7St) 0.309896
  2175.     set scene(panelE7St)  artRoom
  2176.     set camera(panelE7St) panel
  2177.  
  2178.     variable {panelE8}  0
  2179.     set posx(panelE8)   0.827148
  2180.     set posy(panelE8)   0.514323
  2181.     set width(panelE8)  0.141602
  2182.     set height(panelE8) 0.309896
  2183.     set scene(panelE8)  artRoom
  2184.     set camera(panelE8) panel
  2185.  
  2186.     variable {panelE8St}  0
  2187.     set posx(panelE8St)   0.827148
  2188.     set posy(panelE8St)   0.514323
  2189.     set width(panelE8St)  0.141602
  2190.     set height(panelE8St) 0.309896
  2191.     set scene(panelE8St)  artRoom
  2192.     set camera(panelE8St) panel
  2193.  
  2194.     variable {panelE9}  0
  2195.     set posx(panelE9)   0.827148
  2196.     set posy(panelE9)   0.514323
  2197.     set width(panelE9)  0.141602
  2198.     set height(panelE9) 0.309896
  2199.     set scene(panelE9)  artRoom
  2200.     set camera(panelE9) panel
  2201.  
  2202.     variable {panelE9St}  0
  2203.     set posx(panelE9St)   0.827148
  2204.     set posy(panelE9St)   0.514323
  2205.     set width(panelE9St)  0.141602
  2206.     set height(panelE9St) 0.309896
  2207.     set scene(panelE9St)  artRoom
  2208.     set camera(panelE9St) panel
  2209.  
  2210.     variable {state1}  0
  2211.     set posx(state1)   0.000000
  2212.     set posy(state1)   0.522135
  2213.     set width(state1)  0.283203
  2214.     set height(state1) 0.412760
  2215.     set scene(state1)  artRoom
  2216.     set camera(state1) panelBPictureG
  2217.  
  2218.     variable {state1St}  0
  2219.     set posx(state1St)   0.000000
  2220.     set posy(state1St)   0.522135
  2221.     set width(state1St)  0.283203
  2222.     set height(state1St) 0.412760
  2223.     set scene(state1St)  artRoom
  2224.     set camera(state1St) panelBPictureG
  2225.  
  2226.     variable {state2}  0
  2227.     set posx(state2)   0.000000
  2228.     set posy(state2)   0.522135
  2229.     set width(state2)  0.283203
  2230.     set height(state2) 0.412760
  2231.     set scene(state2)  artRoom
  2232.     set camera(state2) panelBPictureG
  2233.  
  2234.     variable {state2St}  0
  2235.     set posx(state2St)   0.000000
  2236.     set posy(state2St)   0.522135
  2237.     set width(state2St)  0.283203
  2238.     set height(state2St) 0.412760
  2239.     set scene(state2St)  artRoom
  2240.     set camera(state2St) panelBPictureG
  2241.  
  2242.     variable {state3}  0
  2243.     set posx(state3)   0.000000
  2244.     set posy(state3)   0.522135
  2245.     set width(state3)  0.283203
  2246.     set height(state3) 0.412760
  2247.     set scene(state3)  artRoom
  2248.     set camera(state3) panelBPictureG
  2249.  
  2250.     variable {state3St}  0
  2251.     set posx(state3St)   0.000000
  2252.     set posy(state3St)   0.522135
  2253.     set width(state3St)  0.283203
  2254.     set height(state3St) 0.412760
  2255.     set scene(state3St)  artRoom
  2256.     set camera(state3St) panelBPictureG
  2257.  
  2258.     variable {containerAppearing}  0
  2259.     set posx(containerAppearing)   0.284180
  2260.     set posy(containerAppearing)   0.496094
  2261.     set width(containerAppearing)  0.479492
  2262.     set height(containerAppearing) 0.503906
  2263.     set scene(containerAppearing)  artRoom
  2264.     set camera(containerAppearing) portraitPuzzle
  2265.  
  2266.     variable {containerFading}  0
  2267.     set posx(containerFading)   0.319336
  2268.     set posy(containerFading)   0.550781
  2269.     set width(containerFading)  0.382813
  2270.     set height(containerFading) 0.449219
  2271.     set scene(containerFading)  artRoom
  2272.     set camera(containerFading) portraitPuzzle
  2273.  
  2274.     variable {containerLooping}  0
  2275.     set posx(containerLooping)   0.319336
  2276.     set posy(containerLooping)   0.550781
  2277.     set width(containerLooping)  0.382813
  2278.     set height(containerLooping) 0.449219
  2279.     set scene(containerLooping)  artRoom
  2280.     set camera(containerLooping) portraitPuzzle
  2281.  
  2282.     variable {frameLeft10In}  0
  2283.     set posx(frameLeft10In)   0.154297
  2284.     set posy(frameLeft10In)   0.438802
  2285.     set width(frameLeft10In)  0.347656
  2286.     set height(frameLeft10In) 0.519531
  2287.     set scene(frameLeft10In)  artRoom
  2288.     set camera(frameLeft10In) portraitPuzzle
  2289.  
  2290.     variable {frameLeft10InSt}  0
  2291.     set posx(frameLeft10InSt)   0.154297
  2292.     set posy(frameLeft10InSt)   0.438802
  2293.     set width(frameLeft10InSt)  0.347656
  2294.     set height(frameLeft10InSt) 0.519531
  2295.     set scene(frameLeft10InSt)  artRoom
  2296.     set camera(frameLeft10InSt) portraitPuzzle
  2297.  
  2298.     variable {frameLeft10Out}  0
  2299.     set posx(frameLeft10Out)   0.154297
  2300.     set posy(frameLeft10Out)   0.438802
  2301.     set width(frameLeft10Out)  0.347656
  2302.     set height(frameLeft10Out) 0.519531
  2303.     set scene(frameLeft10Out)  artRoom
  2304.     set camera(frameLeft10Out) portraitPuzzle
  2305.  
  2306.     variable {frameLeft11In}  0
  2307.     set posx(frameLeft11In)   0.154297
  2308.     set posy(frameLeft11In)   0.438802
  2309.     set width(frameLeft11In)  0.347656
  2310.     set height(frameLeft11In) 0.519531
  2311.     set scene(frameLeft11In)  artRoom
  2312.     set camera(frameLeft11In) portraitPuzzle
  2313.  
  2314.     variable {frameLeft11InSt}  0
  2315.     set posx(frameLeft11InSt)   0.154297
  2316.     set posy(frameLeft11InSt)   0.438802
  2317.     set width(frameLeft11InSt)  0.347656
  2318.     set height(frameLeft11InSt) 0.519531
  2319.     set scene(frameLeft11InSt)  artRoom
  2320.     set camera(frameLeft11InSt) portraitPuzzle
  2321.  
  2322.     variable {frameLeft11Out}  0
  2323.     set posx(frameLeft11Out)   0.154297
  2324.     set posy(frameLeft11Out)   0.438802
  2325.     set width(frameLeft11Out)  0.347656
  2326.     set height(frameLeft11Out) 0.519531
  2327.     set scene(frameLeft11Out)  artRoom
  2328.     set camera(frameLeft11Out) portraitPuzzle
  2329.  
  2330.     variable {frameLeft12In}  0
  2331.     set posx(frameLeft12In)   0.154297
  2332.     set posy(frameLeft12In)   0.438802
  2333.     set width(frameLeft12In)  0.347656
  2334.     set height(frameLeft12In) 0.519531
  2335.     set scene(frameLeft12In)  artRoom
  2336.     set camera(frameLeft12In) portraitPuzzle
  2337.  
  2338.     variable {frameLeft12InSt}  0
  2339.     set posx(frameLeft12InSt)   0.154297
  2340.     set posy(frameLeft12InSt)   0.438802
  2341.     set width(frameLeft12InSt)  0.347656
  2342.     set height(frameLeft12InSt) 0.519531
  2343.     set scene(frameLeft12InSt)  artRoom
  2344.     set camera(frameLeft12InSt) portraitPuzzle
  2345.  
  2346.     variable {frameLeft12Out}  0
  2347.     set posx(frameLeft12Out)   0.154297
  2348.     set posy(frameLeft12Out)   0.438802
  2349.     set width(frameLeft12Out)  0.347656
  2350.     set height(frameLeft12Out) 0.519531
  2351.     set scene(frameLeft12Out)  artRoom
  2352.     set camera(frameLeft12Out) portraitPuzzle
  2353.  
  2354.     variable {frameLeft13In}  0
  2355.     set posx(frameLeft13In)   0.154297
  2356.     set posy(frameLeft13In)   0.438802
  2357.     set width(frameLeft13In)  0.347656
  2358.     set height(frameLeft13In) 0.519531
  2359.     set scene(frameLeft13In)  artRoom
  2360.     set camera(frameLeft13In) portraitPuzzle
  2361.  
  2362.     variable {frameLeft13InSt}  0
  2363.     set posx(frameLeft13InSt)   0.154297
  2364.     set posy(frameLeft13InSt)   0.438802
  2365.     set width(frameLeft13InSt)  0.347656
  2366.     set height(frameLeft13InSt) 0.519531
  2367.     set scene(frameLeft13InSt)  artRoom
  2368.     set camera(frameLeft13InSt) portraitPuzzle
  2369.  
  2370.     variable {frameLeft13Out}  0
  2371.     set posx(frameLeft13Out)   0.154297
  2372.     set posy(frameLeft13Out)   0.438802
  2373.     set width(frameLeft13Out)  0.347656
  2374.     set height(frameLeft13Out) 0.519531
  2375.     set scene(frameLeft13Out)  artRoom
  2376.     set camera(frameLeft13Out) portraitPuzzle
  2377.  
  2378.     variable {frameLeft14In}  0
  2379.     set posx(frameLeft14In)   0.154297
  2380.     set posy(frameLeft14In)   0.438802
  2381.     set width(frameLeft14In)  0.347656
  2382.     set height(frameLeft14In) 0.519531
  2383.     set scene(frameLeft14In)  artRoom
  2384.     set camera(frameLeft14In) portraitPuzzle
  2385.  
  2386.     variable {frameLeft14InSt}  0
  2387.     set posx(frameLeft14InSt)   0.154297
  2388.     set posy(frameLeft14InSt)   0.438802
  2389.     set width(frameLeft14InSt)  0.347656
  2390.     set height(frameLeft14InSt) 0.519531
  2391.     set scene(frameLeft14InSt)  artRoom
  2392.     set camera(frameLeft14InSt) portraitPuzzle
  2393.  
  2394.     variable {frameLeft14Out}  0
  2395.     set posx(frameLeft14Out)   0.154297
  2396.     set posy(frameLeft14Out)   0.438802
  2397.     set width(frameLeft14Out)  0.347656
  2398.     set height(frameLeft14Out) 0.519531
  2399.     set scene(frameLeft14Out)  artRoom
  2400.     set camera(frameLeft14Out) portraitPuzzle
  2401.  
  2402.     variable {frameLeft15In}  0
  2403.     set posx(frameLeft15In)   0.154297
  2404.     set posy(frameLeft15In)   0.438802
  2405.     set width(frameLeft15In)  0.347656
  2406.     set height(frameLeft15In) 0.519531
  2407.     set scene(frameLeft15In)  artRoom
  2408.     set camera(frameLeft15In) portraitPuzzle
  2409.  
  2410.     variable {frameLeft15InSt}  0
  2411.     set posx(frameLeft15InSt)   0.154297
  2412.     set posy(frameLeft15InSt)   0.438802
  2413.     set width(frameLeft15InSt)  0.347656
  2414.     set height(frameLeft15InSt) 0.519531
  2415.     set scene(frameLeft15InSt)  artRoom
  2416.     set camera(frameLeft15InSt) portraitPuzzle
  2417.  
  2418.     variable {frameLeft15Out}  0
  2419.     set posx(frameLeft15Out)   0.154297
  2420.     set posy(frameLeft15Out)   0.438802
  2421.     set width(frameLeft15Out)  0.347656
  2422.     set height(frameLeft15Out) 0.519531
  2423.     set scene(frameLeft15Out)  artRoom
  2424.     set camera(frameLeft15Out) portraitPuzzle
  2425.  
  2426.     variable {frameLeft1In}  0
  2427.     set posx(frameLeft1In)   0.154297
  2428.     set posy(frameLeft1In)   0.438802
  2429.     set width(frameLeft1In)  0.347656
  2430.     set height(frameLeft1In) 0.519531
  2431.     set scene(frameLeft1In)  artRoom
  2432.     set camera(frameLeft1In) portraitPuzzle
  2433.  
  2434.     variable {frameLeft1InSt}  0
  2435.     set posx(frameLeft1InSt)   0.154297
  2436.     set posy(frameLeft1InSt)   0.438802
  2437.     set width(frameLeft1InSt)  0.347656
  2438.     set height(frameLeft1InSt) 0.519531
  2439.     set scene(frameLeft1InSt)  artRoom
  2440.     set camera(frameLeft1InSt) portraitPuzzle
  2441.  
  2442.     variable {frameLeft1Out}  0
  2443.     set posx(frameLeft1Out)   0.154297
  2444.     set posy(frameLeft1Out)   0.438802
  2445.     set width(frameLeft1Out)  0.347656
  2446.     set height(frameLeft1Out) 0.519531
  2447.     set scene(frameLeft1Out)  artRoom
  2448.     set camera(frameLeft1Out) portraitPuzzle
  2449.  
  2450.     variable {frameLeft2In}  0
  2451.     set posx(frameLeft2In)   0.154297
  2452.     set posy(frameLeft2In)   0.438802
  2453.     set width(frameLeft2In)  0.347656
  2454.     set height(frameLeft2In) 0.519531
  2455.     set scene(frameLeft2In)  artRoom
  2456.     set camera(frameLeft2In) portraitPuzzle
  2457.  
  2458.     variable {frameLeft2InSt}  0
  2459.     set posx(frameLeft2InSt)   0.154297
  2460.     set posy(frameLeft2InSt)   0.438802
  2461.     set width(frameLeft2InSt)  0.347656
  2462.     set height(frameLeft2InSt) 0.519531
  2463.     set scene(frameLeft2InSt)  artRoom
  2464.     set camera(frameLeft2InSt) portraitPuzzle
  2465.  
  2466.     variable {frameLeft2Out}  0
  2467.     set posx(frameLeft2Out)   0.154297
  2468.     set posy(frameLeft2Out)   0.438802
  2469.     set width(frameLeft2Out)  0.347656
  2470.     set height(frameLeft2Out) 0.519531
  2471.     set scene(frameLeft2Out)  artRoom
  2472.     set camera(frameLeft2Out) portraitPuzzle
  2473.  
  2474.     variable {frameLeft3In}  0
  2475.     set posx(frameLeft3In)   0.154297
  2476.     set posy(frameLeft3In)   0.438802
  2477.     set width(frameLeft3In)  0.347656
  2478.     set height(frameLeft3In) 0.519531
  2479.     set scene(frameLeft3In)  artRoom
  2480.     set camera(frameLeft3In) portraitPuzzle
  2481.  
  2482.     variable {frameLeft3InSt}  0
  2483.     set posx(frameLeft3InSt)   0.154297
  2484.     set posy(frameLeft3InSt)   0.438802
  2485.     set width(frameLeft3InSt)  0.347656
  2486.     set height(frameLeft3InSt) 0.519531
  2487.     set scene(frameLeft3InSt)  artRoom
  2488.     set camera(frameLeft3InSt) portraitPuzzle
  2489.  
  2490.     variable {frameLeft3Out}  0
  2491.     set posx(frameLeft3Out)   0.154297
  2492.     set posy(frameLeft3Out)   0.438802
  2493.     set width(frameLeft3Out)  0.347656
  2494.     set height(frameLeft3Out) 0.519531
  2495.     set scene(frameLeft3Out)  artRoom
  2496.     set camera(frameLeft3Out) portraitPuzzle
  2497.  
  2498.     variable {frameLeft4In}  0
  2499.     set posx(frameLeft4In)   0.154297
  2500.     set posy(frameLeft4In)   0.438802
  2501.     set width(frameLeft4In)  0.347656
  2502.     set height(frameLeft4In) 0.519531
  2503.     set scene(frameLeft4In)  artRoom
  2504.     set camera(frameLeft4In) portraitPuzzle
  2505.  
  2506.     variable {frameLeft4InSt}  0
  2507.     set posx(frameLeft4InSt)   0.154297
  2508.     set posy(frameLeft4InSt)   0.438802
  2509.     set width(frameLeft4InSt)  0.347656
  2510.     set height(frameLeft4InSt) 0.519531
  2511.     set scene(frameLeft4InSt)  artRoom
  2512.     set camera(frameLeft4InSt) portraitPuzzle
  2513.  
  2514.     variable {frameLeft4Out}  0
  2515.     set posx(frameLeft4Out)   0.154297
  2516.     set posy(frameLeft4Out)   0.438802
  2517.     set width(frameLeft4Out)  0.347656
  2518.     set height(frameLeft4Out) 0.519531
  2519.     set scene(frameLeft4Out)  artRoom
  2520.     set camera(frameLeft4Out) portraitPuzzle
  2521.  
  2522.     variable {frameLeft5In}  0
  2523.     set posx(frameLeft5In)   0.154297
  2524.     set posy(frameLeft5In)   0.438802
  2525.     set width(frameLeft5In)  0.347656
  2526.     set height(frameLeft5In) 0.519531
  2527.     set scene(frameLeft5In)  artRoom
  2528.     set camera(frameLeft5In) portraitPuzzle
  2529.  
  2530.     variable {frameLeft5InSt}  0
  2531.     set posx(frameLeft5InSt)   0.154297
  2532.     set posy(frameLeft5InSt)   0.438802
  2533.     set width(frameLeft5InSt)  0.347656
  2534.     set height(frameLeft5InSt) 0.519531
  2535.     set scene(frameLeft5InSt)  artRoom
  2536.     set camera(frameLeft5InSt) portraitPuzzle
  2537.  
  2538.     variable {frameLeft5Out}  0
  2539.     set posx(frameLeft5Out)   0.154297
  2540.     set posy(frameLeft5Out)   0.438802
  2541.     set width(frameLeft5Out)  0.347656
  2542.     set height(frameLeft5Out) 0.519531
  2543.     set scene(frameLeft5Out)  artRoom
  2544.     set camera(frameLeft5Out) portraitPuzzle
  2545.  
  2546.     variable {frameLeft6In}  0
  2547.     set posx(frameLeft6In)   0.154297
  2548.     set posy(frameLeft6In)   0.438802
  2549.     set width(frameLeft6In)  0.347656
  2550.     set height(frameLeft6In) 0.519531
  2551.     set scene(frameLeft6In)  artRoom
  2552.     set camera(frameLeft6In) portraitPuzzle
  2553.  
  2554.     variable {frameLeft6InSt}  0
  2555.     set posx(frameLeft6InSt)   0.154297
  2556.     set posy(frameLeft6InSt)   0.438802
  2557.     set width(frameLeft6InSt)  0.347656
  2558.     set height(frameLeft6InSt) 0.519531
  2559.     set scene(frameLeft6InSt)  artRoom
  2560.     set camera(frameLeft6InSt) portraitPuzzle
  2561.  
  2562.     variable {frameLeft6Out}  0
  2563.     set posx(frameLeft6Out)   0.154297
  2564.     set posy(frameLeft6Out)   0.438802
  2565.     set width(frameLeft6Out)  0.347656
  2566.     set height(frameLeft6Out) 0.519531
  2567.     set scene(frameLeft6Out)  artRoom
  2568.     set camera(frameLeft6Out) portraitPuzzle
  2569.  
  2570.     variable {frameLeft7In}  0
  2571.     set posx(frameLeft7In)   0.154297
  2572.     set posy(frameLeft7In)   0.438802
  2573.     set width(frameLeft7In)  0.347656
  2574.     set height(frameLeft7In) 0.519531
  2575.     set scene(frameLeft7In)  artRoom
  2576.     set camera(frameLeft7In) portraitPuzzle
  2577.  
  2578.     variable {frameLeft7InSt}  0
  2579.     set posx(frameLeft7InSt)   0.154297
  2580.     set posy(frameLeft7InSt)   0.438802
  2581.     set width(frameLeft7InSt)  0.347656
  2582.     set height(frameLeft7InSt) 0.519531
  2583.     set scene(frameLeft7InSt)  artRoom
  2584.     set camera(frameLeft7InSt) portraitPuzzle
  2585.  
  2586.     variable {frameLeft7Out}  0
  2587.     set posx(frameLeft7Out)   0.154297
  2588.     set posy(frameLeft7Out)   0.438802
  2589.     set width(frameLeft7Out)  0.347656
  2590.     set height(frameLeft7Out) 0.519531
  2591.     set scene(frameLeft7Out)  artRoom
  2592.     set camera(frameLeft7Out) portraitPuzzle
  2593.  
  2594.     variable {frameLeft8In}  0
  2595.     set posx(frameLeft8In)   0.154297
  2596.     set posy(frameLeft8In)   0.438802
  2597.     set width(frameLeft8In)  0.347656
  2598.     set height(frameLeft8In) 0.519531
  2599.     set scene(frameLeft8In)  artRoom
  2600.     set camera(frameLeft8In) portraitPuzzle
  2601.  
  2602.     variable {frameLeft8InSt}  0
  2603.     set posx(frameLeft8InSt)   0.154297
  2604.     set posy(frameLeft8InSt)   0.438802
  2605.     set width(frameLeft8InSt)  0.347656
  2606.     set height(frameLeft8InSt) 0.519531
  2607.     set scene(frameLeft8InSt)  artRoom
  2608.     set camera(frameLeft8InSt) portraitPuzzle
  2609.  
  2610.     variable {frameLeft8Out}  0
  2611.     set posx(frameLeft8Out)   0.154297
  2612.     set posy(frameLeft8Out)   0.438802
  2613.     set width(frameLeft8Out)  0.347656
  2614.     set height(frameLeft8Out) 0.519531
  2615.     set scene(frameLeft8Out)  artRoom
  2616.     set camera(frameLeft8Out) portraitPuzzle
  2617.  
  2618.     variable {frameLeft9In}  0
  2619.     set posx(frameLeft9In)   0.154297
  2620.     set posy(frameLeft9In)   0.438802
  2621.     set width(frameLeft9In)  0.347656
  2622.     set height(frameLeft9In) 0.519531
  2623.     set scene(frameLeft9In)  artRoom
  2624.     set camera(frameLeft9In) portraitPuzzle
  2625.  
  2626.     variable {frameLeft9InSt}  0
  2627.     set posx(frameLeft9InSt)   0.154297
  2628.     set posy(frameLeft9InSt)   0.438802
  2629.     set width(frameLeft9InSt)  0.347656
  2630.     set height(frameLeft9InSt) 0.519531
  2631.     set scene(frameLeft9InSt)  artRoom
  2632.     set camera(frameLeft9InSt) portraitPuzzle
  2633.  
  2634.     variable {frameLeft9Out}  0
  2635.     set posx(frameLeft9Out)   0.154297
  2636.     set posy(frameLeft9Out)   0.438802
  2637.     set width(frameLeft9Out)  0.347656
  2638.     set height(frameLeft9Out) 0.519531
  2639.     set scene(frameLeft9Out)  artRoom
  2640.     set camera(frameLeft9Out) portraitPuzzle
  2641.  
  2642.     variable {frameRight10In}  0
  2643.     set posx(frameRight10In)   0.502930
  2644.     set posy(frameRight10In)   0.438802
  2645.     set width(frameRight10In)  0.347656
  2646.     set height(frameRight10In) 0.519531
  2647.     set scene(frameRight10In)  artRoom
  2648.     set camera(frameRight10In) portraitPuzzle
  2649.  
  2650.     variable {frameRight10InSt}  0
  2651.     set posx(frameRight10InSt)   0.502930
  2652.     set posy(frameRight10InSt)   0.438802
  2653.     set width(frameRight10InSt)  0.347656
  2654.     set height(frameRight10InSt) 0.519531
  2655.     set scene(frameRight10InSt)  artRoom
  2656.     set camera(frameRight10InSt) portraitPuzzle
  2657.  
  2658.     variable {frameRight10Out}  0
  2659.     set posx(frameRight10Out)   0.502930
  2660.     set posy(frameRight10Out)   0.438802
  2661.     set width(frameRight10Out)  0.347656
  2662.     set height(frameRight10Out) 0.519531
  2663.     set scene(frameRight10Out)  artRoom
  2664.     set camera(frameRight10Out) portraitPuzzle
  2665.  
  2666.     variable {frameRight11In}  0
  2667.     set posx(frameRight11In)   0.502930
  2668.     set posy(frameRight11In)   0.438802
  2669.     set width(frameRight11In)  0.347656
  2670.     set height(frameRight11In) 0.519531
  2671.     set scene(frameRight11In)  artRoom
  2672.     set camera(frameRight11In) portraitPuzzle
  2673.  
  2674.     variable {frameRight11InSt}  0
  2675.     set posx(frameRight11InSt)   0.502930
  2676.     set posy(frameRight11InSt)   0.438802
  2677.     set width(frameRight11InSt)  0.347656
  2678.     set height(frameRight11InSt) 0.519531
  2679.     set scene(frameRight11InSt)  artRoom
  2680.     set camera(frameRight11InSt) portraitPuzzle
  2681.  
  2682.     variable {frameRight11Out}  0
  2683.     set posx(frameRight11Out)   0.502930
  2684.     set posy(frameRight11Out)   0.438802
  2685.     set width(frameRight11Out)  0.347656
  2686.     set height(frameRight11Out) 0.519531
  2687.     set scene(frameRight11Out)  artRoom
  2688.     set camera(frameRight11Out) portraitPuzzle
  2689.  
  2690.     variable {frameRight12In}  0
  2691.     set posx(frameRight12In)   0.502930
  2692.     set posy(frameRight12In)   0.438802
  2693.     set width(frameRight12In)  0.347656
  2694.     set height(frameRight12In) 0.519531
  2695.     set scene(frameRight12In)  artRoom
  2696.     set camera(frameRight12In) portraitPuzzle
  2697.  
  2698.     variable {frameRight12InSt}  0
  2699.     set posx(frameRight12InSt)   0.502930
  2700.     set posy(frameRight12InSt)   0.438802
  2701.     set width(frameRight12InSt)  0.347656
  2702.     set height(frameRight12InSt) 0.519531
  2703.     set scene(frameRight12InSt)  artRoom
  2704.     set camera(frameRight12InSt) portraitPuzzle
  2705.  
  2706.     variable {frameRight12Out}  0
  2707.     set posx(frameRight12Out)   0.502930
  2708.     set posy(frameRight12Out)   0.438802
  2709.     set width(frameRight12Out)  0.347656
  2710.     set height(frameRight12Out) 0.519531
  2711.     set scene(frameRight12Out)  artRoom
  2712.     set camera(frameRight12Out) portraitPuzzle
  2713.  
  2714.     variable {frameRight13In}  0
  2715.     set posx(frameRight13In)   0.502930
  2716.     set posy(frameRight13In)   0.438802
  2717.     set width(frameRight13In)  0.347656
  2718.     set height(frameRight13In) 0.519531
  2719.     set scene(frameRight13In)  artRoom
  2720.     set camera(frameRight13In) portraitPuzzle
  2721.  
  2722.     variable {frameRight13InSt}  0
  2723.     set posx(frameRight13InSt)   0.502930
  2724.     set posy(frameRight13InSt)   0.438802
  2725.     set width(frameRight13InSt)  0.347656
  2726.     set height(frameRight13InSt) 0.519531
  2727.     set scene(frameRight13InSt)  artRoom
  2728.     set camera(frameRight13InSt) portraitPuzzle
  2729.  
  2730.     variable {frameRight13Out}  0
  2731.     set posx(frameRight13Out)   0.502930
  2732.     set posy(frameRight13Out)   0.438802
  2733.     set width(frameRight13Out)  0.347656
  2734.     set height(frameRight13Out) 0.519531
  2735.     set scene(frameRight13Out)  artRoom
  2736.     set camera(frameRight13Out) portraitPuzzle
  2737.  
  2738.     variable {frameRight14In}  0
  2739.     set posx(frameRight14In)   0.502930
  2740.     set posy(frameRight14In)   0.438802
  2741.     set width(frameRight14In)  0.347656
  2742.     set height(frameRight14In) 0.519531
  2743.     set scene(frameRight14In)  artRoom
  2744.     set camera(frameRight14In) portraitPuzzle
  2745.  
  2746.     variable {frameRight14InSt}  0
  2747.     set posx(frameRight14InSt)   0.502930
  2748.     set posy(frameRight14InSt)   0.438802
  2749.     set width(frameRight14InSt)  0.347656
  2750.     set height(frameRight14InSt) 0.519531
  2751.     set scene(frameRight14InSt)  artRoom
  2752.     set camera(frameRight14InSt) portraitPuzzle
  2753.  
  2754.     variable {frameRight14Out}  0
  2755.     set posx(frameRight14Out)   0.502930
  2756.     set posy(frameRight14Out)   0.438802
  2757.     set width(frameRight14Out)  0.347656
  2758.     set height(frameRight14Out) 0.519531
  2759.     set scene(frameRight14Out)  artRoom
  2760.     set camera(frameRight14Out) portraitPuzzle
  2761.  
  2762.     variable {frameRight15In}  0
  2763.     set posx(frameRight15In)   0.502930
  2764.     set posy(frameRight15In)   0.438802
  2765.     set width(frameRight15In)  0.347656
  2766.     set height(frameRight15In) 0.519531
  2767.     set scene(frameRight15In)  artRoom
  2768.     set camera(frameRight15In) portraitPuzzle
  2769.  
  2770.     variable {frameRight15InSt}  0
  2771.     set posx(frameRight15InSt)   0.502930
  2772.     set posy(frameRight15InSt)   0.438802
  2773.     set width(frameRight15InSt)  0.347656
  2774.     set height(frameRight15InSt) 0.519531
  2775.     set scene(frameRight15InSt)  artRoom
  2776.     set camera(frameRight15InSt) portraitPuzzle
  2777.  
  2778.     variable {frameRight15Out}  0
  2779.     set posx(frameRight15Out)   0.502930
  2780.     set posy(frameRight15Out)   0.438802
  2781.     set width(frameRight15Out)  0.347656
  2782.     set height(frameRight15Out) 0.519531
  2783.     set scene(frameRight15Out)  artRoom
  2784.     set camera(frameRight15Out) portraitPuzzle
  2785.  
  2786.     variable {frameRight1In}  0
  2787.     set posx(frameRight1In)   0.502930
  2788.     set posy(frameRight1In)   0.438802
  2789.     set width(frameRight1In)  0.347656
  2790.     set height(frameRight1In) 0.519531
  2791.     set scene(frameRight1In)  artRoom
  2792.     set camera(frameRight1In) portraitPuzzle
  2793.  
  2794.     variable {frameRight1InSt}  0
  2795.     set posx(frameRight1InSt)   0.502930
  2796.     set posy(frameRight1InSt)   0.438802
  2797.     set width(frameRight1InSt)  0.347656
  2798.     set height(frameRight1InSt) 0.519531
  2799.     set scene(frameRight1InSt)  artRoom
  2800.     set camera(frameRight1InSt) portraitPuzzle
  2801.  
  2802.     variable {frameRight1Out}  0
  2803.     set posx(frameRight1Out)   0.502930
  2804.     set posy(frameRight1Out)   0.438802
  2805.     set width(frameRight1Out)  0.347656
  2806.     set height(frameRight1Out) 0.519531
  2807.     set scene(frameRight1Out)  artRoom
  2808.     set camera(frameRight1Out) portraitPuzzle
  2809.  
  2810.     variable {frameRight2In}  0
  2811.     set posx(frameRight2In)   0.502930
  2812.     set posy(frameRight2In)   0.438802
  2813.     set width(frameRight2In)  0.347656
  2814.     set height(frameRight2In) 0.519531
  2815.     set scene(frameRight2In)  artRoom
  2816.     set camera(frameRight2In) portraitPuzzle
  2817.  
  2818.     variable {frameRight2InSt}  0
  2819.     set posx(frameRight2InSt)   0.502930
  2820.     set posy(frameRight2InSt)   0.438802
  2821.     set width(frameRight2InSt)  0.347656
  2822.     set height(frameRight2InSt) 0.519531
  2823.     set scene(frameRight2InSt)  artRoom
  2824.     set camera(frameRight2InSt) portraitPuzzle
  2825.  
  2826.     variable {frameRight2Out}  0
  2827.     set posx(frameRight2Out)   0.502930
  2828.     set posy(frameRight2Out)   0.438802
  2829.     set width(frameRight2Out)  0.347656
  2830.     set height(frameRight2Out) 0.519531
  2831.     set scene(frameRight2Out)  artRoom
  2832.     set camera(frameRight2Out) portraitPuzzle
  2833.  
  2834.     variable {frameRight3In}  0
  2835.     set posx(frameRight3In)   0.502930
  2836.     set posy(frameRight3In)   0.438802
  2837.     set width(frameRight3In)  0.347656
  2838.     set height(frameRight3In) 0.519531
  2839.     set scene(frameRight3In)  artRoom
  2840.     set camera(frameRight3In) portraitPuzzle
  2841.  
  2842.     variable {frameRight3InSt}  0
  2843.     set posx(frameRight3InSt)   0.502930
  2844.     set posy(frameRight3InSt)   0.438802
  2845.     set width(frameRight3InSt)  0.347656
  2846.     set height(frameRight3InSt) 0.519531
  2847.     set scene(frameRight3InSt)  artRoom
  2848.     set camera(frameRight3InSt) portraitPuzzle
  2849.  
  2850.     variable {frameRight3Out}  0
  2851.     set posx(frameRight3Out)   0.502930
  2852.     set posy(frameRight3Out)   0.438802
  2853.     set width(frameRight3Out)  0.347656
  2854.     set height(frameRight3Out) 0.519531
  2855.     set scene(frameRight3Out)  artRoom
  2856.     set camera(frameRight3Out) portraitPuzzle
  2857.  
  2858.     variable {frameRight4In}  0
  2859.     set posx(frameRight4In)   0.502930
  2860.     set posy(frameRight4In)   0.438802
  2861.     set width(frameRight4In)  0.347656
  2862.     set height(frameRight4In) 0.519531
  2863.     set scene(frameRight4In)  artRoom
  2864.     set camera(frameRight4In) portraitPuzzle
  2865.  
  2866.     variable {frameRight4InSt}  0
  2867.     set posx(frameRight4InSt)   0.502930
  2868.     set posy(frameRight4InSt)   0.438802
  2869.     set width(frameRight4InSt)  0.347656
  2870.     set height(frameRight4InSt) 0.519531
  2871.     set scene(frameRight4InSt)  artRoom
  2872.     set camera(frameRight4InSt) portraitPuzzle
  2873.  
  2874.     variable {frameRight4Out}  0
  2875.     set posx(frameRight4Out)   0.502930
  2876.     set posy(frameRight4Out)   0.438802
  2877.     set width(frameRight4Out)  0.347656
  2878.     set height(frameRight4Out) 0.519531
  2879.     set scene(frameRight4Out)  artRoom
  2880.     set camera(frameRight4Out) portraitPuzzle
  2881.  
  2882.     variable {frameRight5In}  0
  2883.     set posx(frameRight5In)   0.502930
  2884.     set posy(frameRight5In)   0.438802
  2885.     set width(frameRight5In)  0.347656
  2886.     set height(frameRight5In) 0.519531
  2887.     set scene(frameRight5In)  artRoom
  2888.     set camera(frameRight5In) portraitPuzzle
  2889.  
  2890.     variable {frameRight5InSt}  0
  2891.     set posx(frameRight5InSt)   0.502930
  2892.     set posy(frameRight5InSt)   0.438802
  2893.     set width(frameRight5InSt)  0.347656
  2894.     set height(frameRight5InSt) 0.519531
  2895.     set scene(frameRight5InSt)  artRoom
  2896.     set camera(frameRight5InSt) portraitPuzzle
  2897.  
  2898.     variable {frameRight5Out}  0
  2899.     set posx(frameRight5Out)   0.502930
  2900.     set posy(frameRight5Out)   0.438802
  2901.     set width(frameRight5Out)  0.347656
  2902.     set height(frameRight5Out) 0.519531
  2903.     set scene(frameRight5Out)  artRoom
  2904.     set camera(frameRight5Out) portraitPuzzle
  2905.  
  2906.     variable {frameRight6In}  0
  2907.     set posx(frameRight6In)   0.502930
  2908.     set posy(frameRight6In)   0.438802
  2909.     set width(frameRight6In)  0.347656
  2910.     set height(frameRight6In) 0.519531
  2911.     set scene(frameRight6In)  artRoom
  2912.     set camera(frameRight6In) portraitPuzzle
  2913.  
  2914.     variable {frameRight6InSt}  0
  2915.     set posx(frameRight6InSt)   0.502930
  2916.     set posy(frameRight6InSt)   0.438802
  2917.     set width(frameRight6InSt)  0.347656
  2918.     set height(frameRight6InSt) 0.519531
  2919.     set scene(frameRight6InSt)  artRoom
  2920.     set camera(frameRight6InSt) portraitPuzzle
  2921.  
  2922.     variable {frameRight6Out}  0
  2923.     set posx(frameRight6Out)   0.502930
  2924.     set posy(frameRight6Out)   0.438802
  2925.     set width(frameRight6Out)  0.347656
  2926.     set height(frameRight6Out) 0.519531
  2927.     set scene(frameRight6Out)  artRoom
  2928.     set camera(frameRight6Out) portraitPuzzle
  2929.  
  2930.     variable {frameRight7In}  0
  2931.     set posx(frameRight7In)   0.502930
  2932.     set posy(frameRight7In)   0.438802
  2933.     set width(frameRight7In)  0.347656
  2934.     set height(frameRight7In) 0.519531
  2935.     set scene(frameRight7In)  artRoom
  2936.     set camera(frameRight7In) portraitPuzzle
  2937.  
  2938.     variable {frameRight7InSt}  0
  2939.     set posx(frameRight7InSt)   0.502930
  2940.     set posy(frameRight7InSt)   0.438802
  2941.     set width(frameRight7InSt)  0.347656
  2942.     set height(frameRight7InSt) 0.519531
  2943.     set scene(frameRight7InSt)  artRoom
  2944.     set camera(frameRight7InSt) portraitPuzzle
  2945.  
  2946.     variable {frameRight7Out}  0
  2947.     set posx(frameRight7Out)   0.502930
  2948.     set posy(frameRight7Out)   0.438802
  2949.     set width(frameRight7Out)  0.347656
  2950.     set height(frameRight7Out) 0.519531
  2951.     set scene(frameRight7Out)  artRoom
  2952.     set camera(frameRight7Out) portraitPuzzle
  2953.  
  2954.     variable {frameRight8In}  0
  2955.     set posx(frameRight8In)   0.502930
  2956.     set posy(frameRight8In)   0.438802
  2957.     set width(frameRight8In)  0.347656
  2958.     set height(frameRight8In) 0.519531
  2959.     set scene(frameRight8In)  artRoom
  2960.     set camera(frameRight8In) portraitPuzzle
  2961.  
  2962.     variable {frameRight8InSt}  0
  2963.     set posx(frameRight8InSt)   0.502930
  2964.     set posy(frameRight8InSt)   0.438802
  2965.     set width(frameRight8InSt)  0.347656
  2966.     set height(frameRight8InSt) 0.519531
  2967.     set scene(frameRight8InSt)  artRoom
  2968.     set camera(frameRight8InSt) portraitPuzzle
  2969.  
  2970.     variable {frameRight8Out}  0
  2971.     set posx(frameRight8Out)   0.502930
  2972.     set posy(frameRight8Out)   0.438802
  2973.     set width(frameRight8Out)  0.347656
  2974.     set height(frameRight8Out) 0.519531
  2975.     set scene(frameRight8Out)  artRoom
  2976.     set camera(frameRight8Out) portraitPuzzle
  2977.  
  2978.     variable {frameRight9In}  0
  2979.     set posx(frameRight9In)   0.502930
  2980.     set posy(frameRight9In)   0.438802
  2981.     set width(frameRight9In)  0.347656
  2982.     set height(frameRight9In) 0.519531
  2983.     set scene(frameRight9In)  artRoom
  2984.     set camera(frameRight9In) portraitPuzzle
  2985.  
  2986.     variable {frameRight9InSt}  0
  2987.     set posx(frameRight9InSt)   0.502930
  2988.     set posy(frameRight9InSt)   0.438802
  2989.     set width(frameRight9InSt)  0.347656
  2990.     set height(frameRight9InSt) 0.519531
  2991.     set scene(frameRight9InSt)  artRoom
  2992.     set camera(frameRight9InSt) portraitPuzzle
  2993.  
  2994.     variable {frameRight9Out}  0
  2995.     set posx(frameRight9Out)   0.502930
  2996.     set posy(frameRight9Out)   0.438802
  2997.     set width(frameRight9Out)  0.347656
  2998.     set height(frameRight9Out) 0.519531
  2999.     set scene(frameRight9Out)  artRoom
  3000.     set camera(frameRight9Out) portraitPuzzle
  3001.  
  3002.     variable {reset}  0
  3003.     set posx(reset)   0.431641
  3004.     set posy(reset)   0.272135
  3005.     set width(reset)  0.143555
  3006.     set height(reset) 0.199219
  3007.     set scene(reset)  artRoom
  3008.     set camera(reset) portraitPuzzle
  3009.  
  3010.     variable {state10}  0
  3011.     set posx(state10)   0.183594
  3012.     set posy(state10)   0.000000
  3013.     set width(state10)  0.129883
  3014.     set height(state10) 0.223958
  3015.     set scene(state10)  artRoom
  3016.     set camera(state10) portraitPuzzle
  3017.  
  3018.     variable {state10St}  0
  3019.     set posx(state10St)   0.183594
  3020.     set posy(state10St)   0.000000
  3021.     set width(state10St)  0.129883
  3022.     set height(state10St) 0.223958
  3023.     set scene(state10St)  artRoom
  3024.     set camera(state10St) portraitPuzzle
  3025.  
  3026.     variable {state11}  0
  3027.     set posx(state11)   0.183594
  3028.     set posy(state11)   0.000000
  3029.     set width(state11)  0.129883
  3030.     set height(state11) 0.223958
  3031.     set scene(state11)  artRoom
  3032.     set camera(state11) portraitPuzzle
  3033.  
  3034.     variable {state11St}  0
  3035.     set posx(state11St)   0.183594
  3036.     set posy(state11St)   0.000000
  3037.     set width(state11St)  0.129883
  3038.     set height(state11St) 0.223958
  3039.     set scene(state11St)  artRoom
  3040.     set camera(state11St) portraitPuzzle
  3041.  
  3042.     variable {state12}  0
  3043.     set posx(state12)   0.183594
  3044.     set posy(state12)   0.000000
  3045.     set width(state12)  0.129883
  3046.     set height(state12) 0.223958
  3047.     set scene(state12)  artRoom
  3048.     set camera(state12) portraitPuzzle
  3049.  
  3050.     variable {state12St}  0
  3051.     set posx(state12St)   0.183594
  3052.     set posy(state12St)   0.000000
  3053.     set width(state12St)  0.129883
  3054.     set height(state12St) 0.223958
  3055.     set scene(state12St)  artRoom
  3056.     set camera(state12St) portraitPuzzle
  3057.  
  3058.     variable {state13}  0
  3059.     set posx(state13)   0.183594
  3060.     set posy(state13)   0.000000
  3061.     set width(state13)  0.129883
  3062.     set height(state13) 0.223958
  3063.     set scene(state13)  artRoom
  3064.     set camera(state13) portraitPuzzle
  3065.  
  3066.     variable {state13St}  0
  3067.     set posx(state13St)   0.183594
  3068.     set posy(state13St)   0.000000
  3069.     set width(state13St)  0.129883
  3070.     set height(state13St) 0.223958
  3071.     set scene(state13St)  artRoom
  3072.     set camera(state13St) portraitPuzzle
  3073.  
  3074.     proc new {object args} {
  3075.         variable $object
  3076.         variable posx
  3077.         variable posy
  3078.         variable width
  3079.         variable height
  3080.         variable scene
  3081.         variable camera
  3082.  
  3083.         if {[set $object] != 0} return
  3084.  
  3085.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  3086.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  3087.  
  3088.         set layer "-background"
  3089.         if $v(foreground?) {
  3090.             set layer "-foreground"
  3091.         }
  3092.  
  3093.         set pan "-pan"
  3094.         if $v(nopan?) {
  3095.             set pan ""
  3096.         }
  3097.  
  3098.         set depth $v(depth)
  3099.  
  3100.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  3101.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  3102.                     -depth $depth $layer $pan]
  3103.  
  3104.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  3105.  
  3106.         if $v(play?) {
  3107.             oz'event {
  3108.                 ozSet mvDisableMouse 0
  3109.                 if [ozIsEnable mouse] {
  3110.                     wizDisableMouse
  3111.                     ozSet mvDisableMouse 1
  3112.                 }
  3113.             }
  3114.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  3115.             wq'widget::delete [set $object]
  3116.             oz'event {
  3117.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  3118.                     wizEnableMouse
  3119.                 }
  3120.             }
  3121.             set $object 0
  3122.         }
  3123.     }
  3124.  
  3125.     proc newSt {object args} {
  3126.         variable $object
  3127.         variable posx
  3128.         variable posy
  3129.         variable width
  3130.         variable height
  3131.         variable scene
  3132.         variable camera
  3133.  
  3134.         if {[set $object] != 0} return
  3135.  
  3136.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  3137.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  3138.  
  3139.         set layer "-background"
  3140.         if $v(foreground) {
  3141.             set layer "-foreground"
  3142.         }
  3143.  
  3144.         set depth $v(depth)
  3145.  
  3146.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  3147.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  3148.                     -depth $depth $layer -pan]
  3149.  
  3150.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  3151.     }
  3152. }
  3153.  
  3154.  
  3155. namespace eval sideStairs {
  3156.     variable posx
  3157.     variable posy
  3158.     variable width
  3159.     variable height
  3160.     variable scene
  3161.     variable camera
  3162.  
  3163.     variable {gateLooping}  0
  3164.     set posx(gateLooping)   0.510742
  3165.     set posy(gateLooping)   0.722656
  3166.     set width(gateLooping)  0.062500
  3167.     set height(gateLooping) 0.083333
  3168.     set scene(gateLooping)  artRoomPassage
  3169.     set camera(gateLooping) sideStairs
  3170.  
  3171.     variable {gateLooping}  0
  3172.     set posx(gateLooping)   0.229492
  3173.     set posy(gateLooping)   0.119792
  3174.     set width(gateLooping)  0.250000
  3175.     set height(gateLooping) 0.333333
  3176.     set scene(gateLooping)  artRoomPassage
  3177.     set camera(gateLooping) teleportDoorEntrance
  3178.  
  3179.     variable {gateLooping}  0
  3180.     set posx(gateLooping)   0.565430
  3181.     set posy(gateLooping)   0.143229
  3182.     set width(gateLooping)  0.214844
  3183.     set height(gateLooping) 0.166667
  3184.     set scene(gateLooping)  artRoomPassage
  3185.     set camera(gateLooping) teleportDoorExit
  3186.  
  3187.     proc new {object args} {
  3188.         variable $object
  3189.         variable posx
  3190.         variable posy
  3191.         variable width
  3192.         variable height
  3193.         variable scene
  3194.         variable camera
  3195.  
  3196.         if {[set $object] != 0} return
  3197.  
  3198.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  3199.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  3200.  
  3201.         set layer "-background"
  3202.         if $v(foreground?) {
  3203.             set layer "-foreground"
  3204.         }
  3205.  
  3206.         set pan "-pan"
  3207.         if $v(nopan?) {
  3208.             set pan ""
  3209.         }
  3210.  
  3211.         set depth $v(depth)
  3212.  
  3213.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  3214.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  3215.                     -depth $depth $layer $pan]
  3216.  
  3217.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  3218.  
  3219.         if $v(play?) {
  3220.             oz'event {
  3221.                 ozSet mvDisableMouse 0
  3222.                 if [ozIsEnable mouse] {
  3223.                     wizDisableMouse
  3224.                     ozSet mvDisableMouse 1
  3225.                 }
  3226.             }
  3227.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  3228.             wq'widget::delete [set $object]
  3229.             oz'event {
  3230.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  3231.                     wizEnableMouse
  3232.                 }
  3233.             }
  3234.             set $object 0
  3235.         }
  3236.     }
  3237.  
  3238.     proc newSt {object args} {
  3239.         variable $object
  3240.         variable posx
  3241.         variable posy
  3242.         variable width
  3243.         variable height
  3244.         variable scene
  3245.         variable camera
  3246.  
  3247.         if {[set $object] != 0} return
  3248.  
  3249.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  3250.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  3251.  
  3252.         set layer "-background"
  3253.         if $v(foreground) {
  3254.             set layer "-foreground"
  3255.         }
  3256.  
  3257.         set depth $v(depth)
  3258.  
  3259.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  3260.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  3261.                     -depth $depth $layer -pan]
  3262.  
  3263.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  3264.     }
  3265. }
  3266.  
  3267.  
  3268. namespace eval entranceStairs {
  3269.     variable posx
  3270.     variable posy
  3271.     variable width
  3272.     variable height
  3273.     variable scene
  3274.     variable camera
  3275.  
  3276.     variable {lightLantern}  0
  3277.     set posx(lightLantern)   0.526367
  3278.     set posy(lightLantern)   0.644531
  3279.     set width(lightLantern)  0.250000
  3280.     set height(lightLantern) 0.333333
  3281.     set scene(lightLantern)  basement
  3282.     set camera(lightLantern) entranceStairs
  3283.  
  3284.     variable {owlAIdle}  0
  3285.     set posx(owlAIdle)   1.234375
  3286.     set posy(owlAIdle)   0.075521
  3287.     set width(owlAIdle)  0.048828
  3288.     set height(owlAIdle) 0.138021
  3289.     set scene(owlAIdle)  basement
  3290.     set camera(owlAIdle) firstStage
  3291.  
  3292.     variable {lightLantern}  0
  3293.     set posx(lightLantern)   0.000000
  3294.     set posy(lightLantern)   0.208333
  3295.     set width(lightLantern)  0.400000
  3296.     set height(lightLantern) 0.533333
  3297.     set scene(lightLantern)  basement
  3298.     set camera(lightLantern) junction
  3299.  
  3300.     variable {lightChandelier}  0
  3301.     set posx(lightChandelier)   0.033203
  3302.     set posy(lightChandelier)   0.024740
  3303.     set width(lightChandelier)  0.250000
  3304.     set height(lightChandelier) 0.333333
  3305.     set scene(lightChandelier)  basement
  3306.     set camera(lightChandelier) junctionEnd
  3307.  
  3308.     variable {lightChandelierA}  0
  3309.     set posx(lightChandelierA)   0.620117
  3310.     set posy(lightChandelierA)   0.158854
  3311.     set width(lightChandelierA)  0.125000
  3312.     set height(lightChandelierA) 0.166667
  3313.     set scene(lightChandelierA)  basement
  3314.     set camera(lightChandelierA) mainStairs
  3315.  
  3316.     variable {lightChandelierB}  0
  3317.     set posx(lightChandelierB)   0.256836
  3318.     set posy(lightChandelierB)   0.191406
  3319.     set width(lightChandelierB)  0.250000
  3320.     set height(lightChandelierB) 0.333333
  3321.     set scene(lightChandelierB)  basement
  3322.     set camera(lightChandelierB) mainStairs
  3323.  
  3324.     variable {owlAIdle}  0
  3325.     set posx(owlAIdle)   0.000000
  3326.     set posy(owlAIdle)   0.000000
  3327.     set width(owlAIdle)  0.250000
  3328.     set height(owlAIdle) 0.666667
  3329.     set scene(owlAIdle)  basement
  3330.     set camera(owlAIdle) mainStairs
  3331.  
  3332.     variable {owlALook}  0
  3333.     set posx(owlALook)   0.000000
  3334.     set posy(owlALook)   0.000000
  3335.     set width(owlALook)  0.250000
  3336.     set height(owlALook) 0.666667
  3337.     set scene(owlALook)  basement
  3338.     set camera(owlALook) mainStairs
  3339.  
  3340.     variable {owlARuffle}  0
  3341.     set posx(owlARuffle)   0.000000
  3342.     set posy(owlARuffle)   0.000000
  3343.     set width(owlARuffle)  0.250000
  3344.     set height(owlARuffle) 0.666667
  3345.     set scene(owlARuffle)  basement
  3346.     set camera(owlARuffle) mainStairs
  3347.  
  3348.     variable {owlBIdle}  0
  3349.     set posx(owlBIdle)   0.000000
  3350.     set posy(owlBIdle)   0.661458
  3351.     set width(owlBIdle)  0.250000
  3352.     set height(owlBIdle) 0.166667
  3353.     set scene(owlBIdle)  basement
  3354.     set camera(owlBIdle) mainStairs
  3355.  
  3356.     variable {owlBLook}  0
  3357.     set posx(owlBLook)   0.000000
  3358.     set posy(owlBLook)   0.661458
  3359.     set width(owlBLook)  0.250000
  3360.     set height(owlBLook) 0.166667
  3361.     set scene(owlBLook)  basement
  3362.     set camera(owlBLook) mainStairs
  3363.  
  3364.     variable {owlBRuffle}  0
  3365.     set posx(owlBRuffle)   0.000000
  3366.     set posy(owlBRuffle)   0.661458
  3367.     set width(owlBRuffle)  0.250000
  3368.     set height(owlBRuffle) 0.166667
  3369.     set scene(owlBRuffle)  basement
  3370.     set camera(owlBRuffle) mainStairs
  3371.  
  3372.     variable {owlCIdle}  0
  3373.     set posx(owlCIdle)   0.000000
  3374.     set posy(owlCIdle)   0.822917
  3375.     set width(owlCIdle)  0.250000
  3376.     set height(owlCIdle) 0.177083
  3377.     set scene(owlCIdle)  basement
  3378.     set camera(owlCIdle) mainStairs
  3379.  
  3380.     variable {owlCLook}  0
  3381.     set posx(owlCLook)   0.000000
  3382.     set posy(owlCLook)   0.822917
  3383.     set width(owlCLook)  0.250000
  3384.     set height(owlCLook) 0.177083
  3385.     set scene(owlCLook)  basement
  3386.     set camera(owlCLook) mainStairs
  3387.  
  3388.     variable {owlCRuffle}  0
  3389.     set posx(owlCRuffle)   0.000000
  3390.     set posy(owlCRuffle)   0.822917
  3391.     set width(owlCRuffle)  0.250000
  3392.     set height(owlCRuffle) 0.177083
  3393.     set scene(owlCRuffle)  basement
  3394.     set camera(owlCRuffle) mainStairs
  3395.  
  3396.     variable {lightChandelier}  0
  3397.     set posx(lightChandelier)   0.001953
  3398.     set posy(lightChandelier)   0.179688
  3399.     set width(lightChandelier)  0.250000
  3400.     set height(lightChandelier) 0.333333
  3401.     set scene(lightChandelier)  basement
  3402.     set camera(lightChandelier) stageEnd
  3403.  
  3404.     variable {lightChandelierA}  0
  3405.     set posx(lightChandelierA)   0.778320
  3406.     set posy(lightChandelierA)   0.114583
  3407.     set width(lightChandelierA)  0.060547
  3408.     set height(lightChandelierA) 0.078125
  3409.     set scene(lightChandelierA)  basement
  3410.     set camera(lightChandelierA) stageEntrance
  3411.  
  3412.     variable {lightChandelier}  0
  3413.     set posx(lightChandelier)   0.246094
  3414.     set posy(lightChandelier)   0.016927
  3415.     set width(lightChandelier)  0.250000
  3416.     set height(lightChandelier) 0.166667
  3417.     set scene(lightChandelier)  basement
  3418.     set camera(lightChandelier) underGroundEnd
  3419.  
  3420.     variable {lightChandelierA}  0
  3421.     set posx(lightChandelierA)   0.698242
  3422.     set posy(lightChandelierA)   0.320313
  3423.     set width(lightChandelierA)  0.175781
  3424.     set height(lightChandelierA) 0.300781
  3425.     set scene(lightChandelierA)  basement
  3426.     set camera(lightChandelierA) underGroundStairs
  3427.  
  3428.     variable {lightChandelierB}  0
  3429.     set posx(lightChandelierB)   0.365234
  3430.     set posy(lightChandelierB)   0.078125
  3431.     set width(lightChandelierB)  0.125000
  3432.     set height(lightChandelierB) 0.166667
  3433.     set scene(lightChandelierB)  basement
  3434.     set camera(lightChandelierB) underGroundStairs
  3435.  
  3436.     variable {lightChandelier}  0
  3437.     set posx(lightChandelier)   0.462891
  3438.     set posy(lightChandelier)   0.000000
  3439.     set width(lightChandelier)  0.250000
  3440.     set height(lightChandelier) 0.333333
  3441.     set scene(lightChandelier)  basement
  3442.     set camera(lightChandelier) underStair
  3443.  
  3444.     variable {BLeftGlow}  0
  3445.     set posx(BLeftGlow)   0.233398
  3446.     set posy(BLeftGlow)   0.707031
  3447.     set width(BLeftGlow)  0.193359
  3448.     set height(BLeftGlow) 0.166667
  3449.     set scene(BLeftGlow)  basement
  3450.     set camera(BLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3451.  
  3452.     variable {BLeftIn}  0
  3453.     set posx(BLeftIn)   0.233398
  3454.     set posy(BLeftIn)   0.707031
  3455.     set width(BLeftIn)  0.193359
  3456.     set height(BLeftIn) 0.166667
  3457.     set scene(BLeftIn)  basement
  3458.     set camera(BLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3459.  
  3460.     variable {BLeftOut}  0
  3461.     set posx(BLeftOut)   0.233398
  3462.     set posy(BLeftOut)   0.707031
  3463.     set width(BLeftOut)  0.193359
  3464.     set height(BLeftOut) 0.166667
  3465.     set scene(BLeftOut)  basement
  3466.     set camera(BLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3467.  
  3468.     variable {BLeftOutSt}  0
  3469.     set posx(BLeftOutSt)   0.233398
  3470.     set posy(BLeftOutSt)   0.707031
  3471.     set width(BLeftOutSt)  0.193359
  3472.     set height(BLeftOutSt) 0.166667
  3473.     set scene(BLeftOutSt)  basement
  3474.     set camera(BLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3475.  
  3476.     variable {BMiddleGlow}  0
  3477.     set posx(BMiddleGlow)   0.427734
  3478.     set posy(BMiddleGlow)   0.707031
  3479.     set width(BMiddleGlow)  0.193359
  3480.     set height(BMiddleGlow) 0.166667
  3481.     set scene(BMiddleGlow)  basement
  3482.     set camera(BMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3483.  
  3484.     variable {BMiddleIn}  0
  3485.     set posx(BMiddleIn)   0.427734
  3486.     set posy(BMiddleIn)   0.707031
  3487.     set width(BMiddleIn)  0.193359
  3488.     set height(BMiddleIn) 0.166667
  3489.     set scene(BMiddleIn)  basement
  3490.     set camera(BMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3491.  
  3492.     variable {BMiddleOut}  0
  3493.     set posx(BMiddleOut)   0.427734
  3494.     set posy(BMiddleOut)   0.707031
  3495.     set width(BMiddleOut)  0.193359
  3496.     set height(BMiddleOut) 0.166667
  3497.     set scene(BMiddleOut)  basement
  3498.     set camera(BMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3499.  
  3500.     variable {BMiddleOutSt}  0
  3501.     set posx(BMiddleOutSt)   0.427734
  3502.     set posy(BMiddleOutSt)   0.707031
  3503.     set width(BMiddleOutSt)  0.193359
  3504.     set height(BMiddleOutSt) 0.166667
  3505.     set scene(BMiddleOutSt)  basement
  3506.     set camera(BMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3507.  
  3508.     variable {BRightGlow}  0
  3509.     set posx(BRightGlow)   0.622070
  3510.     set posy(BRightGlow)   0.707031
  3511.     set width(BRightGlow)  0.193359
  3512.     set height(BRightGlow) 0.166667
  3513.     set scene(BRightGlow)  basement
  3514.     set camera(BRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3515.  
  3516.     variable {BRightIn}  0
  3517.     set posx(BRightIn)   0.622070
  3518.     set posy(BRightIn)   0.707031
  3519.     set width(BRightIn)  0.193359
  3520.     set height(BRightIn) 0.166667
  3521.     set scene(BRightIn)  basement
  3522.     set camera(BRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3523.  
  3524.     variable {BRightOut}  0
  3525.     set posx(BRightOut)   0.622070
  3526.     set posy(BRightOut)   0.707031
  3527.     set width(BRightOut)  0.193359
  3528.     set height(BRightOut) 0.166667
  3529.     set scene(BRightOut)  basement
  3530.     set camera(BRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3531.  
  3532.     variable {BRightOutSt}  0
  3533.     set posx(BRightOutSt)   0.622070
  3534.     set posy(BRightOutSt)   0.707031
  3535.     set width(BRightOutSt)  0.193359
  3536.     set height(BRightOutSt) 0.166667
  3537.     set scene(BRightOutSt)  basement
  3538.     set camera(BRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3539.  
  3540.     variable {CLeftGlow}  0
  3541.     set posx(CLeftGlow)   0.233398
  3542.     set posy(CLeftGlow)   0.707031
  3543.     set width(CLeftGlow)  0.193359
  3544.     set height(CLeftGlow) 0.166667
  3545.     set scene(CLeftGlow)  basement
  3546.     set camera(CLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3547.  
  3548.     variable {CLeftIn}  0
  3549.     set posx(CLeftIn)   0.233398
  3550.     set posy(CLeftIn)   0.707031
  3551.     set width(CLeftIn)  0.193359
  3552.     set height(CLeftIn) 0.166667
  3553.     set scene(CLeftIn)  basement
  3554.     set camera(CLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3555.  
  3556.     variable {CLeftOut}  0
  3557.     set posx(CLeftOut)   0.233398
  3558.     set posy(CLeftOut)   0.707031
  3559.     set width(CLeftOut)  0.193359
  3560.     set height(CLeftOut) 0.166667
  3561.     set scene(CLeftOut)  basement
  3562.     set camera(CLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3563.  
  3564.     variable {CLeftOutSt}  0
  3565.     set posx(CLeftOutSt)   0.233398
  3566.     set posy(CLeftOutSt)   0.707031
  3567.     set width(CLeftOutSt)  0.193359
  3568.     set height(CLeftOutSt) 0.166667
  3569.     set scene(CLeftOutSt)  basement
  3570.     set camera(CLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3571.  
  3572.     variable {CMiddleGlow}  0
  3573.     set posx(CMiddleGlow)   0.427734
  3574.     set posy(CMiddleGlow)   0.707031
  3575.     set width(CMiddleGlow)  0.193359
  3576.     set height(CMiddleGlow) 0.166667
  3577.     set scene(CMiddleGlow)  basement
  3578.     set camera(CMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3579.  
  3580.     variable {CMiddleIn}  0
  3581.     set posx(CMiddleIn)   0.427734
  3582.     set posy(CMiddleIn)   0.707031
  3583.     set width(CMiddleIn)  0.193359
  3584.     set height(CMiddleIn) 0.166667
  3585.     set scene(CMiddleIn)  basement
  3586.     set camera(CMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3587.  
  3588.     variable {CMiddleOut}  0
  3589.     set posx(CMiddleOut)   0.427734
  3590.     set posy(CMiddleOut)   0.707031
  3591.     set width(CMiddleOut)  0.193359
  3592.     set height(CMiddleOut) 0.166667
  3593.     set scene(CMiddleOut)  basement
  3594.     set camera(CMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3595.  
  3596.     variable {CMiddleOutSt}  0
  3597.     set posx(CMiddleOutSt)   0.427734
  3598.     set posy(CMiddleOutSt)   0.707031
  3599.     set width(CMiddleOutSt)  0.193359
  3600.     set height(CMiddleOutSt) 0.166667
  3601.     set scene(CMiddleOutSt)  basement
  3602.     set camera(CMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3603.  
  3604.     variable {complete}  0
  3605.     set posx(complete)   0.305664
  3606.     set posy(complete)   0.000000
  3607.     set width(complete)  0.500000
  3608.     set height(complete) 0.666667
  3609.     set scene(complete)  basement
  3610.     set camera(complete) wineCavePuzzleCloseUp
  3611.  
  3612.     variable {CRightGlow}  0
  3613.     set posx(CRightGlow)   0.622070
  3614.     set posy(CRightGlow)   0.707031
  3615.     set width(CRightGlow)  0.193359
  3616.     set height(CRightGlow) 0.166667
  3617.     set scene(CRightGlow)  basement
  3618.     set camera(CRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3619.  
  3620.     variable {CRightIn}  0
  3621.     set posx(CRightIn)   0.622070
  3622.     set posy(CRightIn)   0.707031
  3623.     set width(CRightIn)  0.193359
  3624.     set height(CRightIn) 0.166667
  3625.     set scene(CRightIn)  basement
  3626.     set camera(CRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3627.  
  3628.     variable {CRightOut}  0
  3629.     set posx(CRightOut)   0.622070
  3630.     set posy(CRightOut)   0.707031
  3631.     set width(CRightOut)  0.193359
  3632.     set height(CRightOut) 0.166667
  3633.     set scene(CRightOut)  basement
  3634.     set camera(CRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3635.  
  3636.     variable {CRightOutSt}  0
  3637.     set posx(CRightOutSt)   0.622070
  3638.     set posy(CRightOutSt)   0.707031
  3639.     set width(CRightOutSt)  0.193359
  3640.     set height(CRightOutSt) 0.166667
  3641.     set scene(CRightOutSt)  basement
  3642.     set camera(CRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3643.  
  3644.     variable {FLeftGlow}  0
  3645.     set posx(FLeftGlow)   0.233398
  3646.     set posy(FLeftGlow)   0.707031
  3647.     set width(FLeftGlow)  0.193359
  3648.     set height(FLeftGlow) 0.166667
  3649.     set scene(FLeftGlow)  basement
  3650.     set camera(FLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3651.  
  3652.     variable {FLeftIn}  0
  3653.     set posx(FLeftIn)   0.233398
  3654.     set posy(FLeftIn)   0.707031
  3655.     set width(FLeftIn)  0.193359
  3656.     set height(FLeftIn) 0.166667
  3657.     set scene(FLeftIn)  basement
  3658.     set camera(FLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3659.  
  3660.     variable {FLeftOut}  0
  3661.     set posx(FLeftOut)   0.233398
  3662.     set posy(FLeftOut)   0.707031
  3663.     set width(FLeftOut)  0.193359
  3664.     set height(FLeftOut) 0.166667
  3665.     set scene(FLeftOut)  basement
  3666.     set camera(FLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3667.  
  3668.     variable {FLeftOutSt}  0
  3669.     set posx(FLeftOutSt)   0.233398
  3670.     set posy(FLeftOutSt)   0.707031
  3671.     set width(FLeftOutSt)  0.193359
  3672.     set height(FLeftOutSt) 0.166667
  3673.     set scene(FLeftOutSt)  basement
  3674.     set camera(FLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3675.  
  3676.     variable {FMiddleGlow}  0
  3677.     set posx(FMiddleGlow)   0.427734
  3678.     set posy(FMiddleGlow)   0.707031
  3679.     set width(FMiddleGlow)  0.193359
  3680.     set height(FMiddleGlow) 0.166667
  3681.     set scene(FMiddleGlow)  basement
  3682.     set camera(FMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3683.  
  3684.     variable {FMiddleIn}  0
  3685.     set posx(FMiddleIn)   0.427734
  3686.     set posy(FMiddleIn)   0.707031
  3687.     set width(FMiddleIn)  0.193359
  3688.     set height(FMiddleIn) 0.166667
  3689.     set scene(FMiddleIn)  basement
  3690.     set camera(FMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3691.  
  3692.     variable {FMiddleOut}  0
  3693.     set posx(FMiddleOut)   0.427734
  3694.     set posy(FMiddleOut)   0.707031
  3695.     set width(FMiddleOut)  0.193359
  3696.     set height(FMiddleOut) 0.166667
  3697.     set scene(FMiddleOut)  basement
  3698.     set camera(FMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3699.  
  3700.     variable {FMiddleOutSt}  0
  3701.     set posx(FMiddleOutSt)   0.427734
  3702.     set posy(FMiddleOutSt)   0.707031
  3703.     set width(FMiddleOutSt)  0.193359
  3704.     set height(FMiddleOutSt) 0.166667
  3705.     set scene(FMiddleOutSt)  basement
  3706.     set camera(FMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3707.  
  3708.     variable {FRightGlow}  0
  3709.     set posx(FRightGlow)   0.622070
  3710.     set posy(FRightGlow)   0.707031
  3711.     set width(FRightGlow)  0.193359
  3712.     set height(FRightGlow) 0.166667
  3713.     set scene(FRightGlow)  basement
  3714.     set camera(FRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3715.  
  3716.     variable {FRightIn}  0
  3717.     set posx(FRightIn)   0.622070
  3718.     set posy(FRightIn)   0.707031
  3719.     set width(FRightIn)  0.193359
  3720.     set height(FRightIn) 0.166667
  3721.     set scene(FRightIn)  basement
  3722.     set camera(FRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3723.  
  3724.     variable {FRightOut}  0
  3725.     set posx(FRightOut)   0.622070
  3726.     set posy(FRightOut)   0.707031
  3727.     set width(FRightOut)  0.193359
  3728.     set height(FRightOut) 0.166667
  3729.     set scene(FRightOut)  basement
  3730.     set camera(FRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3731.  
  3732.     variable {FRightOutSt}  0
  3733.     set posx(FRightOutSt)   0.622070
  3734.     set posy(FRightOutSt)   0.707031
  3735.     set width(FRightOutSt)  0.193359
  3736.     set height(FRightOutSt) 0.166667
  3737.     set scene(FRightOutSt)  basement
  3738.     set camera(FRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3739.  
  3740.     variable {KLeftGlow}  0
  3741.     set posx(KLeftGlow)   0.233398
  3742.     set posy(KLeftGlow)   0.707031
  3743.     set width(KLeftGlow)  0.193359
  3744.     set height(KLeftGlow) 0.166667
  3745.     set scene(KLeftGlow)  basement
  3746.     set camera(KLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3747.  
  3748.     variable {KLeftIn}  0
  3749.     set posx(KLeftIn)   0.233398
  3750.     set posy(KLeftIn)   0.707031
  3751.     set width(KLeftIn)  0.193359
  3752.     set height(KLeftIn) 0.166667
  3753.     set scene(KLeftIn)  basement
  3754.     set camera(KLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3755.  
  3756.     variable {KLeftOut}  0
  3757.     set posx(KLeftOut)   0.233398
  3758.     set posy(KLeftOut)   0.707031
  3759.     set width(KLeftOut)  0.193359
  3760.     set height(KLeftOut) 0.166667
  3761.     set scene(KLeftOut)  basement
  3762.     set camera(KLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3763.  
  3764.     variable {KLeftOutSt}  0
  3765.     set posx(KLeftOutSt)   0.233398
  3766.     set posy(KLeftOutSt)   0.707031
  3767.     set width(KLeftOutSt)  0.193359
  3768.     set height(KLeftOutSt) 0.166667
  3769.     set scene(KLeftOutSt)  basement
  3770.     set camera(KLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3771.  
  3772.     variable {KMiddleGlow}  0
  3773.     set posx(KMiddleGlow)   0.427734
  3774.     set posy(KMiddleGlow)   0.707031
  3775.     set width(KMiddleGlow)  0.193359
  3776.     set height(KMiddleGlow) 0.166667
  3777.     set scene(KMiddleGlow)  basement
  3778.     set camera(KMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3779.  
  3780.     variable {KMiddleIn}  0
  3781.     set posx(KMiddleIn)   0.427734
  3782.     set posy(KMiddleIn)   0.707031
  3783.     set width(KMiddleIn)  0.193359
  3784.     set height(KMiddleIn) 0.166667
  3785.     set scene(KMiddleIn)  basement
  3786.     set camera(KMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3787.  
  3788.     variable {KMiddleOut}  0
  3789.     set posx(KMiddleOut)   0.427734
  3790.     set posy(KMiddleOut)   0.707031
  3791.     set width(KMiddleOut)  0.193359
  3792.     set height(KMiddleOut) 0.166667
  3793.     set scene(KMiddleOut)  basement
  3794.     set camera(KMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3795.  
  3796.     variable {KMiddleOutSt}  0
  3797.     set posx(KMiddleOutSt)   0.427734
  3798.     set posy(KMiddleOutSt)   0.707031
  3799.     set width(KMiddleOutSt)  0.193359
  3800.     set height(KMiddleOutSt) 0.166667
  3801.     set scene(KMiddleOutSt)  basement
  3802.     set camera(KMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3803.  
  3804.     variable {KRightGlow}  0
  3805.     set posx(KRightGlow)   0.622070
  3806.     set posy(KRightGlow)   0.707031
  3807.     set width(KRightGlow)  0.193359
  3808.     set height(KRightGlow) 0.166667
  3809.     set scene(KRightGlow)  basement
  3810.     set camera(KRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3811.  
  3812.     variable {KRightIn}  0
  3813.     set posx(KRightIn)   0.622070
  3814.     set posy(KRightIn)   0.707031
  3815.     set width(KRightIn)  0.193359
  3816.     set height(KRightIn) 0.166667
  3817.     set scene(KRightIn)  basement
  3818.     set camera(KRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3819.  
  3820.     variable {KRightOut}  0
  3821.     set posx(KRightOut)   0.622070
  3822.     set posy(KRightOut)   0.707031
  3823.     set width(KRightOut)  0.193359
  3824.     set height(KRightOut) 0.166667
  3825.     set scene(KRightOut)  basement
  3826.     set camera(KRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3827.  
  3828.     variable {KRightOutSt}  0
  3829.     set posx(KRightOutSt)   0.622070
  3830.     set posy(KRightOutSt)   0.707031
  3831.     set width(KRightOutSt)  0.193359
  3832.     set height(KRightOutSt) 0.166667
  3833.     set scene(KRightOutSt)  basement
  3834.     set camera(KRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3835.  
  3836.     variable {MLeftGlow}  0
  3837.     set posx(MLeftGlow)   0.233398
  3838.     set posy(MLeftGlow)   0.707031
  3839.     set width(MLeftGlow)  0.193359
  3840.     set height(MLeftGlow) 0.166667
  3841.     set scene(MLeftGlow)  basement
  3842.     set camera(MLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3843.  
  3844.     variable {MLeftIn}  0
  3845.     set posx(MLeftIn)   0.233398
  3846.     set posy(MLeftIn)   0.707031
  3847.     set width(MLeftIn)  0.193359
  3848.     set height(MLeftIn) 0.166667
  3849.     set scene(MLeftIn)  basement
  3850.     set camera(MLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3851.  
  3852.     variable {MLeftOut}  0
  3853.     set posx(MLeftOut)   0.233398
  3854.     set posy(MLeftOut)   0.707031
  3855.     set width(MLeftOut)  0.193359
  3856.     set height(MLeftOut) 0.166667
  3857.     set scene(MLeftOut)  basement
  3858.     set camera(MLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3859.  
  3860.     variable {MLeftOutSt}  0
  3861.     set posx(MLeftOutSt)   0.233398
  3862.     set posy(MLeftOutSt)   0.707031
  3863.     set width(MLeftOutSt)  0.193359
  3864.     set height(MLeftOutSt) 0.166667
  3865.     set scene(MLeftOutSt)  basement
  3866.     set camera(MLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3867.  
  3868.     variable {MMiddleGlow}  0
  3869.     set posx(MMiddleGlow)   0.427734
  3870.     set posy(MMiddleGlow)   0.707031
  3871.     set width(MMiddleGlow)  0.193359
  3872.     set height(MMiddleGlow) 0.166667
  3873.     set scene(MMiddleGlow)  basement
  3874.     set camera(MMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3875.  
  3876.     variable {MMiddleIn}  0
  3877.     set posx(MMiddleIn)   0.427734
  3878.     set posy(MMiddleIn)   0.707031
  3879.     set width(MMiddleIn)  0.193359
  3880.     set height(MMiddleIn) 0.166667
  3881.     set scene(MMiddleIn)  basement
  3882.     set camera(MMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3883.  
  3884.     variable {MMiddleOut}  0
  3885.     set posx(MMiddleOut)   0.427734
  3886.     set posy(MMiddleOut)   0.707031
  3887.     set width(MMiddleOut)  0.193359
  3888.     set height(MMiddleOut) 0.166667
  3889.     set scene(MMiddleOut)  basement
  3890.     set camera(MMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3891.  
  3892.     variable {MMiddleOutSt}  0
  3893.     set posx(MMiddleOutSt)   0.427734
  3894.     set posy(MMiddleOutSt)   0.707031
  3895.     set width(MMiddleOutSt)  0.193359
  3896.     set height(MMiddleOutSt) 0.166667
  3897.     set scene(MMiddleOutSt)  basement
  3898.     set camera(MMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3899.  
  3900.     variable {MRightGlow}  0
  3901.     set posx(MRightGlow)   0.622070
  3902.     set posy(MRightGlow)   0.707031
  3903.     set width(MRightGlow)  0.193359
  3904.     set height(MRightGlow) 0.166667
  3905.     set scene(MRightGlow)  basement
  3906.     set camera(MRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3907.  
  3908.     variable {MRightIn}  0
  3909.     set posx(MRightIn)   0.622070
  3910.     set posy(MRightIn)   0.707031
  3911.     set width(MRightIn)  0.193359
  3912.     set height(MRightIn) 0.166667
  3913.     set scene(MRightIn)  basement
  3914.     set camera(MRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3915.  
  3916.     variable {MRightOut}  0
  3917.     set posx(MRightOut)   0.622070
  3918.     set posy(MRightOut)   0.707031
  3919.     set width(MRightOut)  0.193359
  3920.     set height(MRightOut) 0.166667
  3921.     set scene(MRightOut)  basement
  3922.     set camera(MRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3923.  
  3924.     variable {MRightOutSt}  0
  3925.     set posx(MRightOutSt)   0.622070
  3926.     set posy(MRightOutSt)   0.707031
  3927.     set width(MRightOutSt)  0.193359
  3928.     set height(MRightOutSt) 0.166667
  3929.     set scene(MRightOutSt)  basement
  3930.     set camera(MRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3931.  
  3932.     variable {reset}  0
  3933.     set posx(reset)   0.374023
  3934.     set posy(reset)   0.317708
  3935.     set width(reset)  0.250000
  3936.     set height(reset) 0.333333
  3937.     set scene(reset)  basement
  3938.     set camera(reset) wineCavePuzzleCloseUp
  3939.  
  3940.     variable {RLeftGlow}  0
  3941.     set posx(RLeftGlow)   0.233398
  3942.     set posy(RLeftGlow)   0.707031
  3943.     set width(RLeftGlow)  0.193359
  3944.     set height(RLeftGlow) 0.166667
  3945.     set scene(RLeftGlow)  basement
  3946.     set camera(RLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3947.  
  3948.     variable {RLeftIn}  0
  3949.     set posx(RLeftIn)   0.233398
  3950.     set posy(RLeftIn)   0.707031
  3951.     set width(RLeftIn)  0.193359
  3952.     set height(RLeftIn) 0.166667
  3953.     set scene(RLeftIn)  basement
  3954.     set camera(RLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3955.  
  3956.     variable {RLeftOut}  0
  3957.     set posx(RLeftOut)   0.233398
  3958.     set posy(RLeftOut)   0.707031
  3959.     set width(RLeftOut)  0.193359
  3960.     set height(RLeftOut) 0.166667
  3961.     set scene(RLeftOut)  basement
  3962.     set camera(RLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3963.  
  3964.     variable {RLeftOutSt}  0
  3965.     set posx(RLeftOutSt)   0.233398
  3966.     set posy(RLeftOutSt)   0.707031
  3967.     set width(RLeftOutSt)  0.193359
  3968.     set height(RLeftOutSt) 0.166667
  3969.     set scene(RLeftOutSt)  basement
  3970.     set camera(RLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  3971.  
  3972.     variable {RMiddleGlow}  0
  3973.     set posx(RMiddleGlow)   0.427734
  3974.     set posy(RMiddleGlow)   0.707031
  3975.     set width(RMiddleGlow)  0.193359
  3976.     set height(RMiddleGlow) 0.166667
  3977.     set scene(RMiddleGlow)  basement
  3978.     set camera(RMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  3979.  
  3980.     variable {RMiddleIn}  0
  3981.     set posx(RMiddleIn)   0.427734
  3982.     set posy(RMiddleIn)   0.707031
  3983.     set width(RMiddleIn)  0.193359
  3984.     set height(RMiddleIn) 0.166667
  3985.     set scene(RMiddleIn)  basement
  3986.     set camera(RMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  3987.  
  3988.     variable {RMiddleOut}  0
  3989.     set posx(RMiddleOut)   0.427734
  3990.     set posy(RMiddleOut)   0.707031
  3991.     set width(RMiddleOut)  0.193359
  3992.     set height(RMiddleOut) 0.166667
  3993.     set scene(RMiddleOut)  basement
  3994.     set camera(RMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  3995.  
  3996.     variable {RMiddleOutSt}  0
  3997.     set posx(RMiddleOutSt)   0.427734
  3998.     set posy(RMiddleOutSt)   0.707031
  3999.     set width(RMiddleOutSt)  0.193359
  4000.     set height(RMiddleOutSt) 0.166667
  4001.     set scene(RMiddleOutSt)  basement
  4002.     set camera(RMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4003.  
  4004.     variable {RRightGlow}  0
  4005.     set posx(RRightGlow)   0.622070
  4006.     set posy(RRightGlow)   0.707031
  4007.     set width(RRightGlow)  0.193359
  4008.     set height(RRightGlow) 0.166667
  4009.     set scene(RRightGlow)  basement
  4010.     set camera(RRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4011.  
  4012.     variable {RRightIn}  0
  4013.     set posx(RRightIn)   0.622070
  4014.     set posy(RRightIn)   0.707031
  4015.     set width(RRightIn)  0.193359
  4016.     set height(RRightIn) 0.166667
  4017.     set scene(RRightIn)  basement
  4018.     set camera(RRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4019.  
  4020.     variable {RRightOut}  0
  4021.     set posx(RRightOut)   0.622070
  4022.     set posy(RRightOut)   0.707031
  4023.     set width(RRightOut)  0.193359
  4024.     set height(RRightOut) 0.166667
  4025.     set scene(RRightOut)  basement
  4026.     set camera(RRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4027.  
  4028.     variable {RRightOutSt}  0
  4029.     set posx(RRightOutSt)   0.622070
  4030.     set posy(RRightOutSt)   0.707031
  4031.     set width(RRightOutSt)  0.193359
  4032.     set height(RRightOutSt) 0.166667
  4033.     set scene(RRightOutSt)  basement
  4034.     set camera(RRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4035.  
  4036.     variable {SLeftGlow}  0
  4037.     set posx(SLeftGlow)   0.233398
  4038.     set posy(SLeftGlow)   0.707031
  4039.     set width(SLeftGlow)  0.193359
  4040.     set height(SLeftGlow) 0.166667
  4041.     set scene(SLeftGlow)  basement
  4042.     set camera(SLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4043.  
  4044.     variable {SLeftIn}  0
  4045.     set posx(SLeftIn)   0.233398
  4046.     set posy(SLeftIn)   0.707031
  4047.     set width(SLeftIn)  0.193359
  4048.     set height(SLeftIn) 0.166667
  4049.     set scene(SLeftIn)  basement
  4050.     set camera(SLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4051.  
  4052.     variable {SLeftOut}  0
  4053.     set posx(SLeftOut)   0.233398
  4054.     set posy(SLeftOut)   0.707031
  4055.     set width(SLeftOut)  0.193359
  4056.     set height(SLeftOut) 0.166667
  4057.     set scene(SLeftOut)  basement
  4058.     set camera(SLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4059.  
  4060.     variable {SLeftOutSt}  0
  4061.     set posx(SLeftOutSt)   0.233398
  4062.     set posy(SLeftOutSt)   0.707031
  4063.     set width(SLeftOutSt)  0.193359
  4064.     set height(SLeftOutSt) 0.166667
  4065.     set scene(SLeftOutSt)  basement
  4066.     set camera(SLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4067.  
  4068.     variable {SMiddleGlow}  0
  4069.     set posx(SMiddleGlow)   0.427734
  4070.     set posy(SMiddleGlow)   0.707031
  4071.     set width(SMiddleGlow)  0.193359
  4072.     set height(SMiddleGlow) 0.166667
  4073.     set scene(SMiddleGlow)  basement
  4074.     set camera(SMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4075.  
  4076.     variable {SMiddleIn}  0
  4077.     set posx(SMiddleIn)   0.427734
  4078.     set posy(SMiddleIn)   0.707031
  4079.     set width(SMiddleIn)  0.193359
  4080.     set height(SMiddleIn) 0.166667
  4081.     set scene(SMiddleIn)  basement
  4082.     set camera(SMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4083.  
  4084.     variable {SMiddleOut}  0
  4085.     set posx(SMiddleOut)   0.427734
  4086.     set posy(SMiddleOut)   0.707031
  4087.     set width(SMiddleOut)  0.193359
  4088.     set height(SMiddleOut) 0.166667
  4089.     set scene(SMiddleOut)  basement
  4090.     set camera(SMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4091.  
  4092.     variable {SMiddleOutSt}  0
  4093.     set posx(SMiddleOutSt)   0.427734
  4094.     set posy(SMiddleOutSt)   0.707031
  4095.     set width(SMiddleOutSt)  0.193359
  4096.     set height(SMiddleOutSt) 0.166667
  4097.     set scene(SMiddleOutSt)  basement
  4098.     set camera(SMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4099.  
  4100.     variable {SRightGlow}  0
  4101.     set posx(SRightGlow)   0.622070
  4102.     set posy(SRightGlow)   0.707031
  4103.     set width(SRightGlow)  0.193359
  4104.     set height(SRightGlow) 0.166667
  4105.     set scene(SRightGlow)  basement
  4106.     set camera(SRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4107.  
  4108.     variable {SRightIn}  0
  4109.     set posx(SRightIn)   0.622070
  4110.     set posy(SRightIn)   0.707031
  4111.     set width(SRightIn)  0.193359
  4112.     set height(SRightIn) 0.166667
  4113.     set scene(SRightIn)  basement
  4114.     set camera(SRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4115.  
  4116.     variable {SRightOut}  0
  4117.     set posx(SRightOut)   0.622070
  4118.     set posy(SRightOut)   0.707031
  4119.     set width(SRightOut)  0.193359
  4120.     set height(SRightOut) 0.166667
  4121.     set scene(SRightOut)  basement
  4122.     set camera(SRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4123.  
  4124.     variable {SRightOutSt}  0
  4125.     set posx(SRightOutSt)   0.622070
  4126.     set posy(SRightOutSt)   0.707031
  4127.     set width(SRightOutSt)  0.193359
  4128.     set height(SRightOutSt) 0.166667
  4129.     set scene(SRightOutSt)  basement
  4130.     set camera(SRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4131.  
  4132.     variable {TLeftGlow}  0
  4133.     set posx(TLeftGlow)   0.233398
  4134.     set posy(TLeftGlow)   0.707031
  4135.     set width(TLeftGlow)  0.193359
  4136.     set height(TLeftGlow) 0.166667
  4137.     set scene(TLeftGlow)  basement
  4138.     set camera(TLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4139.  
  4140.     variable {TLeftIn}  0
  4141.     set posx(TLeftIn)   0.233398
  4142.     set posy(TLeftIn)   0.707031
  4143.     set width(TLeftIn)  0.193359
  4144.     set height(TLeftIn) 0.166667
  4145.     set scene(TLeftIn)  basement
  4146.     set camera(TLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4147.  
  4148.     variable {TLeftOut}  0
  4149.     set posx(TLeftOut)   0.233398
  4150.     set posy(TLeftOut)   0.707031
  4151.     set width(TLeftOut)  0.193359
  4152.     set height(TLeftOut) 0.166667
  4153.     set scene(TLeftOut)  basement
  4154.     set camera(TLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4155.  
  4156.     variable {TLeftOutSt}  0
  4157.     set posx(TLeftOutSt)   0.233398
  4158.     set posy(TLeftOutSt)   0.707031
  4159.     set width(TLeftOutSt)  0.193359
  4160.     set height(TLeftOutSt) 0.166667
  4161.     set scene(TLeftOutSt)  basement
  4162.     set camera(TLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4163.  
  4164.     variable {TMiddleGlow}  0
  4165.     set posx(TMiddleGlow)   0.427734
  4166.     set posy(TMiddleGlow)   0.707031
  4167.     set width(TMiddleGlow)  0.193359
  4168.     set height(TMiddleGlow) 0.166667
  4169.     set scene(TMiddleGlow)  basement
  4170.     set camera(TMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4171.  
  4172.     variable {TMiddleIn}  0
  4173.     set posx(TMiddleIn)   0.427734
  4174.     set posy(TMiddleIn)   0.707031
  4175.     set width(TMiddleIn)  0.193359
  4176.     set height(TMiddleIn) 0.166667
  4177.     set scene(TMiddleIn)  basement
  4178.     set camera(TMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4179.  
  4180.     variable {TMiddleOut}  0
  4181.     set posx(TMiddleOut)   0.427734
  4182.     set posy(TMiddleOut)   0.707031
  4183.     set width(TMiddleOut)  0.193359
  4184.     set height(TMiddleOut) 0.166667
  4185.     set scene(TMiddleOut)  basement
  4186.     set camera(TMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4187.  
  4188.     variable {TMiddleOutSt}  0
  4189.     set posx(TMiddleOutSt)   0.427734
  4190.     set posy(TMiddleOutSt)   0.707031
  4191.     set width(TMiddleOutSt)  0.193359
  4192.     set height(TMiddleOutSt) 0.166667
  4193.     set scene(TMiddleOutSt)  basement
  4194.     set camera(TMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4195.  
  4196.     variable {TRightGlow}  0
  4197.     set posx(TRightGlow)   0.622070
  4198.     set posy(TRightGlow)   0.707031
  4199.     set width(TRightGlow)  0.193359
  4200.     set height(TRightGlow) 0.166667
  4201.     set scene(TRightGlow)  basement
  4202.     set camera(TRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4203.  
  4204.     variable {TRightIn}  0
  4205.     set posx(TRightIn)   0.622070
  4206.     set posy(TRightIn)   0.707031
  4207.     set width(TRightIn)  0.193359
  4208.     set height(TRightIn) 0.166667
  4209.     set scene(TRightIn)  basement
  4210.     set camera(TRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4211.  
  4212.     variable {TRightOut}  0
  4213.     set posx(TRightOut)   0.622070
  4214.     set posy(TRightOut)   0.707031
  4215.     set width(TRightOut)  0.193359
  4216.     set height(TRightOut) 0.166667
  4217.     set scene(TRightOut)  basement
  4218.     set camera(TRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4219.  
  4220.     variable {TRightOutSt}  0
  4221.     set posx(TRightOutSt)   0.622070
  4222.     set posy(TRightOutSt)   0.707031
  4223.     set width(TRightOutSt)  0.193359
  4224.     set height(TRightOutSt) 0.166667
  4225.     set scene(TRightOutSt)  basement
  4226.     set camera(TRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4227.  
  4228.     variable {XLeftGlow}  0
  4229.     set posx(XLeftGlow)   0.233398
  4230.     set posy(XLeftGlow)   0.707031
  4231.     set width(XLeftGlow)  0.193359
  4232.     set height(XLeftGlow) 0.166667
  4233.     set scene(XLeftGlow)  basement
  4234.     set camera(XLeftGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4235.  
  4236.     variable {XLeftIn}  0
  4237.     set posx(XLeftIn)   0.233398
  4238.     set posy(XLeftIn)   0.707031
  4239.     set width(XLeftIn)  0.193359
  4240.     set height(XLeftIn) 0.166667
  4241.     set scene(XLeftIn)  basement
  4242.     set camera(XLeftIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4243.  
  4244.     variable {XLeftOut}  0
  4245.     set posx(XLeftOut)   0.233398
  4246.     set posy(XLeftOut)   0.707031
  4247.     set width(XLeftOut)  0.193359
  4248.     set height(XLeftOut) 0.166667
  4249.     set scene(XLeftOut)  basement
  4250.     set camera(XLeftOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4251.  
  4252.     variable {XLeftOutSt}  0
  4253.     set posx(XLeftOutSt)   0.233398
  4254.     set posy(XLeftOutSt)   0.707031
  4255.     set width(XLeftOutSt)  0.193359
  4256.     set height(XLeftOutSt) 0.166667
  4257.     set scene(XLeftOutSt)  basement
  4258.     set camera(XLeftOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4259.  
  4260.     variable {XMiddleGlow}  0
  4261.     set posx(XMiddleGlow)   0.427734
  4262.     set posy(XMiddleGlow)   0.707031
  4263.     set width(XMiddleGlow)  0.193359
  4264.     set height(XMiddleGlow) 0.166667
  4265.     set scene(XMiddleGlow)  basement
  4266.     set camera(XMiddleGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4267.  
  4268.     variable {XMiddleIn}  0
  4269.     set posx(XMiddleIn)   0.427734
  4270.     set posy(XMiddleIn)   0.707031
  4271.     set width(XMiddleIn)  0.193359
  4272.     set height(XMiddleIn) 0.166667
  4273.     set scene(XMiddleIn)  basement
  4274.     set camera(XMiddleIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4275.  
  4276.     variable {XMiddleOut}  0
  4277.     set posx(XMiddleOut)   0.427734
  4278.     set posy(XMiddleOut)   0.707031
  4279.     set width(XMiddleOut)  0.193359
  4280.     set height(XMiddleOut) 0.166667
  4281.     set scene(XMiddleOut)  basement
  4282.     set camera(XMiddleOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4283.  
  4284.     variable {XMiddleOutSt}  0
  4285.     set posx(XMiddleOutSt)   0.427734
  4286.     set posy(XMiddleOutSt)   0.707031
  4287.     set width(XMiddleOutSt)  0.193359
  4288.     set height(XMiddleOutSt) 0.166667
  4289.     set scene(XMiddleOutSt)  basement
  4290.     set camera(XMiddleOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4291.  
  4292.     variable {XRightGlow}  0
  4293.     set posx(XRightGlow)   0.622070
  4294.     set posy(XRightGlow)   0.707031
  4295.     set width(XRightGlow)  0.193359
  4296.     set height(XRightGlow) 0.166667
  4297.     set scene(XRightGlow)  basement
  4298.     set camera(XRightGlow) wineCavePuzzleCloseUp
  4299.  
  4300.     variable {XRightIn}  0
  4301.     set posx(XRightIn)   0.622070
  4302.     set posy(XRightIn)   0.707031
  4303.     set width(XRightIn)  0.193359
  4304.     set height(XRightIn) 0.166667
  4305.     set scene(XRightIn)  basement
  4306.     set camera(XRightIn) wineCavePuzzleCloseUp
  4307.  
  4308.     variable {XRightOut}  0
  4309.     set posx(XRightOut)   0.622070
  4310.     set posy(XRightOut)   0.707031
  4311.     set width(XRightOut)  0.193359
  4312.     set height(XRightOut) 0.166667
  4313.     set scene(XRightOut)  basement
  4314.     set camera(XRightOut) wineCavePuzzleCloseUp
  4315.  
  4316.     variable {XRightOutSt}  0
  4317.     set posx(XRightOutSt)   0.622070
  4318.     set posy(XRightOutSt)   0.707031
  4319.     set width(XRightOutSt)  0.193359
  4320.     set height(XRightOutSt) 0.166667
  4321.     set scene(XRightOutSt)  basement
  4322.     set camera(XRightOutSt) wineCavePuzzleCloseUp
  4323.  
  4324.     proc new {object args} {
  4325.         variable $object
  4326.         variable posx
  4327.         variable posy
  4328.         variable width
  4329.         variable height
  4330.         variable scene
  4331.         variable camera
  4332.  
  4333.         if {[set $object] != 0} return
  4334.  
  4335.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  4336.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  4337.  
  4338.         set layer "-background"
  4339.         if $v(foreground?) {
  4340.             set layer "-foreground"
  4341.         }
  4342.  
  4343.         set pan "-pan"
  4344.         if $v(nopan?) {
  4345.             set pan ""
  4346.         }
  4347.  
  4348.         set depth $v(depth)
  4349.  
  4350.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  4351.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  4352.                     -depth $depth $layer $pan]
  4353.  
  4354.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  4355.  
  4356.         if $v(play?) {
  4357.             oz'event {
  4358.                 ozSet mvDisableMouse 0
  4359.                 if [ozIsEnable mouse] {
  4360.                     wizDisableMouse
  4361.                     ozSet mvDisableMouse 1
  4362.                 }
  4363.             }
  4364.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  4365.             wq'widget::delete [set $object]
  4366.             oz'event {
  4367.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  4368.                     wizEnableMouse
  4369.                 }
  4370.             }
  4371.             set $object 0
  4372.         }
  4373.     }
  4374.  
  4375.     proc newSt {object args} {
  4376.         variable $object
  4377.         variable posx
  4378.         variable posy
  4379.         variable width
  4380.         variable height
  4381.         variable scene
  4382.         variable camera
  4383.  
  4384.         if {[set $object] != 0} return
  4385.  
  4386.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  4387.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  4388.  
  4389.         set layer "-background"
  4390.         if $v(foreground) {
  4391.             set layer "-foreground"
  4392.         }
  4393.  
  4394.         set depth $v(depth)
  4395.  
  4396.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  4397.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  4398.                     -depth $depth $layer -pan]
  4399.  
  4400.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  4401.     }
  4402. }
  4403.  
  4404.  
  4405. namespace eval house {
  4406.     variable posx
  4407.     variable posy
  4408.     variable width
  4409.     variable height
  4410.     variable scene
  4411.     variable camera
  4412.  
  4413.     variable {fire}  0
  4414.     set posx(fire)   0.000000
  4415.     set posy(fire)   0.000000
  4416.     set width(fire)  1.000000
  4417.     set height(fire) 1.000000
  4418.     set scene(fire)  burningHouse
  4419.     set camera(fire) house
  4420.  
  4421.     proc new {object args} {
  4422.         variable $object
  4423.         variable posx
  4424.         variable posy
  4425.         variable width
  4426.         variable height
  4427.         variable scene
  4428.         variable camera
  4429.  
  4430.         if {[set $object] != 0} return
  4431.  
  4432.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  4433.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  4434.  
  4435.         set layer "-background"
  4436.         if $v(foreground?) {
  4437.             set layer "-foreground"
  4438.         }
  4439.  
  4440.         set pan "-pan"
  4441.         if $v(nopan?) {
  4442.             set pan ""
  4443.         }
  4444.  
  4445.         set depth $v(depth)
  4446.  
  4447.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  4448.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  4449.                     -depth $depth $layer $pan]
  4450.  
  4451.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  4452.  
  4453.         if $v(play?) {
  4454.             oz'event {
  4455.                 ozSet mvDisableMouse 0
  4456.                 if [ozIsEnable mouse] {
  4457.                     wizDisableMouse
  4458.                     ozSet mvDisableMouse 1
  4459.                 }
  4460.             }
  4461.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  4462.             wq'widget::delete [set $object]
  4463.             oz'event {
  4464.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  4465.                     wizEnableMouse
  4466.                 }
  4467.             }
  4468.             set $object 0
  4469.         }
  4470.     }
  4471.  
  4472.     proc newSt {object args} {
  4473.         variable $object
  4474.         variable posx
  4475.         variable posy
  4476.         variable width
  4477.         variable height
  4478.         variable scene
  4479.         variable camera
  4480.  
  4481.         if {[set $object] != 0} return
  4482.  
  4483.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  4484.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  4485.  
  4486.         set layer "-background"
  4487.         if $v(foreground) {
  4488.             set layer "-foreground"
  4489.         }
  4490.  
  4491.         set depth $v(depth)
  4492.  
  4493.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  4494.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  4495.                     -depth $depth $layer -pan]
  4496.  
  4497.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  4498.     }
  4499. }
  4500.  
  4501.  
  4502. namespace eval celesteMain {
  4503.     variable posx
  4504.     variable posy
  4505.     variable width
  4506.     variable height
  4507.     variable scene
  4508.     variable camera
  4509.  
  4510.     variable {lightWallA}  0
  4511.     set posx(lightWallA)   0.871094
  4512.     set posy(lightWallA)   1.088542
  4513.     set width(lightWallA)  0.246094
  4514.     set height(lightWallA) 0.161458
  4515.     set scene(lightWallA)  celesteRoom
  4516.     set camera(lightWallA) celesteMain
  4517.  
  4518.     variable {lightChandelierA}  0
  4519.     set posx(lightChandelierA)   1.067383
  4520.     set posy(lightChandelierA)   0.095052
  4521.     set width(lightChandelierA)  0.250000
  4522.     set height(lightChandelierA) 0.666667
  4523.     set scene(lightChandelierA)  celesteRoom
  4524.     set camera(lightChandelierA) celesteMirror
  4525.  
  4526.     variable {lightChandelierB}  0
  4527.     set posx(lightChandelierB)   0.807617
  4528.     set posy(lightChandelierB)   0.436198
  4529.     set width(lightChandelierB)  0.125000
  4530.     set height(lightChandelierB) 0.166667
  4531.     set scene(lightChandelierB)  celesteRoom
  4532.     set camera(lightChandelierB) celesteMirror
  4533.  
  4534.     variable {lightChandelierC}  0
  4535.     set posx(lightChandelierC)   0.173828
  4536.     set posy(lightChandelierC)   0.613281
  4537.     set width(lightChandelierC)  0.123047
  4538.     set height(lightChandelierC) 0.246094
  4539.     set scene(lightChandelierC)  celesteRoom
  4540.     set camera(lightChandelierC) celesteMirror
  4541.  
  4542.     proc new {object args} {
  4543.         variable $object
  4544.         variable posx
  4545.         variable posy
  4546.         variable width
  4547.         variable height
  4548.         variable scene
  4549.         variable camera
  4550.  
  4551.         if {[set $object] != 0} return
  4552.  
  4553.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  4554.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  4555.  
  4556.         set layer "-background"
  4557.         if $v(foreground?) {
  4558.             set layer "-foreground"
  4559.         }
  4560.  
  4561.         set pan "-pan"
  4562.         if $v(nopan?) {
  4563.             set pan ""
  4564.         }
  4565.  
  4566.         set depth $v(depth)
  4567.  
  4568.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  4569.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  4570.                     -depth $depth $layer $pan]
  4571.  
  4572.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  4573.  
  4574.         if $v(play?) {
  4575.             oz'event {
  4576.                 ozSet mvDisableMouse 0
  4577.                 if [ozIsEnable mouse] {
  4578.                     wizDisableMouse
  4579.                     ozSet mvDisableMouse 1
  4580.                 }
  4581.             }
  4582.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  4583.             wq'widget::delete [set $object]
  4584.             oz'event {
  4585.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  4586.                     wizEnableMouse
  4587.                 }
  4588.             }
  4589.             set $object 0
  4590.         }
  4591.     }
  4592.  
  4593.     proc newSt {object args} {
  4594.         variable $object
  4595.         variable posx
  4596.         variable posy
  4597.         variable width
  4598.         variable height
  4599.         variable scene
  4600.         variable camera
  4601.  
  4602.         if {[set $object] != 0} return
  4603.  
  4604.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  4605.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  4606.  
  4607.         set layer "-background"
  4608.         if $v(foreground) {
  4609.             set layer "-foreground"
  4610.         }
  4611.  
  4612.         set depth $v(depth)
  4613.  
  4614.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  4615.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  4616.                     -depth $depth $layer -pan]
  4617.  
  4618.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  4619.     }
  4620. }
  4621.  
  4622.  
  4623. namespace eval barrel {
  4624.     variable posx
  4625.     variable posy
  4626.     variable width
  4627.     variable height
  4628.     variable scene
  4629.     variable camera
  4630.  
  4631.     variable {waterA}  0
  4632.     set posx(waterA)   0
  4633.     set posy(waterA)   0.848958
  4634.     set width(waterA)  0.293945
  4635.     set height(waterA) 0.151042
  4636.     set scene(waterA)  crescentCoastWaterway
  4637.     set camera(waterA) barrel
  4638.  
  4639.     variable {waterB}  0
  4640.     set posx(waterB)   0.83105
  4641.     set posy(waterB)   0.6679695
  4642.     set width(waterB)  0.15625
  4643.     set height(waterB) 0.1875
  4644.     set scene(waterB)  crescentCoastWaterway
  4645.     set camera(waterB) barrel
  4646.  
  4647.     variable {wheel}  0
  4648.     set posx(wheel)   0.727539
  4649.     set posy(wheel)   0.657552
  4650.     set width(wheel)  0.125000
  4651.     set height(wheel) 0.072917
  4652.     set scene(wheel)  crescentCoastWaterway
  4653.     set camera(wheel) ceiling
  4654.  
  4655.     variable {waterA}  0
  4656.     set posx(waterA)   0.0214844
  4657.     set posy(waterA)   0.833333
  4658.     set width(waterA)  0.25
  4659.     set height(waterA) 0.166667
  4660.     set scene(waterA)  crescentCoastWaterway
  4661.     set camera(waterA) doorFrame
  4662.  
  4663.     variable {waterA}  0
  4664.     set posx(waterA)   1.375
  4665.     set posy(waterA)   0.852865
  4666.     set width(waterA)  0.125
  4667.     set height(waterA) 0.46875
  4668.     set scene(waterA)  crescentCoastWaterway
  4669.     set camera(waterA) forest
  4670.  
  4671.     variable {gearsA}  0
  4672.     set posx(gearsA)   0.693359
  4673.     set posy(gearsA)   0.285156
  4674.     set width(gearsA)  0.118164
  4675.     set height(gearsA) 0.072917
  4676.     set scene(gearsA)  crescentCoastWaterway
  4677.     set camera(gearsA) gears
  4678.  
  4679.     variable {gearsB}  0
  4680.     set posx(gearsB)   0.651367
  4681.     set posy(gearsB)   0.548177
  4682.     set width(gearsB)  0.190430
  4683.     set height(gearsB) 0.139323
  4684.     set scene(gearsB)  crescentCoastWaterway
  4685.     set camera(gearsB) gears
  4686.  
  4687.     variable {gearsC}  0
  4688.     set posx(gearsC)   0.754883
  4689.     set posy(gearsC)   0.388021
  4690.     set width(gearsC)  0.154297
  4691.     set height(gearsC) 0.160156
  4692.     set scene(gearsC)  crescentCoastWaterway
  4693.     set camera(gearsC) gears
  4694.  
  4695.     variable {wheel}  0
  4696.     set posx(wheel)   0.000000
  4697.     set posy(wheel)   0.648438
  4698.     set width(wheel)  0.276367
  4699.     set height(wheel) 0.351562
  4700.     set scene(wheel)  crescentCoastWaterway
  4701.     set camera(wheel) gears
  4702.  
  4703.     variable {wheel}  0
  4704.     set posx(wheel)   0.000000
  4705.     set posy(wheel)   0.352865
  4706.     set width(wheel)  0.419922
  4707.     set height(wheel) 0.647135
  4708.     set scene(wheel)  crescentCoastWaterway
  4709.     set camera(wheel) millWheel
  4710.  
  4711.     variable {activateFail}  0
  4712.     set posx(activateFail)   0.463867
  4713.     set posy(activateFail)   0.391927
  4714.     set width(activateFail)  0.0683594
  4715.     set height(activateFail) 0.0911458
  4716.     set scene(activateFail)  crescentCoastWaterway
  4717.     set camera(activateFail) puzzleMillWeightCloseUp
  4718.  
  4719.     variable {activateSuccess}  0
  4720.     set posx(activateSuccess)   0.463867
  4721.     set posy(activateSuccess)   0.391927
  4722.     set width(activateSuccess)  0.068359
  4723.     set height(activateSuccess) 0.091146
  4724.     set scene(activateSuccess)  crescentCoastWaterway
  4725.     set camera(activateSuccess) puzzleMillWeightCloseUp
  4726.  
  4727.     variable {leftLever1Fail}  0
  4728.     set posx(leftLever1Fail)   0.306641
  4729.     set posy(leftLever1Fail)   0.083333
  4730.     set width(leftLever1Fail)  0.020508
  4731.     set height(leftLever1Fail) 0.100260
  4732.     set scene(leftLever1Fail)  crescentCoastWaterway
  4733.     set camera(leftLever1Fail) puzzleMillWeightCloseUp
  4734.  
  4735.     variable {leftLever1FailSt}  0
  4736.     set posx(leftLever1FailSt)   0.306641
  4737.     set posy(leftLever1FailSt)   0.083333
  4738.     set width(leftLever1FailSt)  0.020508
  4739.     set height(leftLever1FailSt) 0.100260
  4740.     set scene(leftLever1FailSt)  crescentCoastWaterway
  4741.     set camera(leftLever1FailSt) puzzleMillWeightCloseUp
  4742.  
  4743.     variable {leftLever1Success}  0
  4744.     set posx(leftLever1Success)   0.306641
  4745.     set posy(leftLever1Success)   0.083333
  4746.     set width(leftLever1Success)  0.020508
  4747.     set height(leftLever1Success) 0.100260
  4748.     set scene(leftLever1Success)  crescentCoastWaterway
  4749.     set camera(leftLever1Success) puzzleMillWeightCloseUp
  4750.  
  4751.     variable {leftLever1SuccessSt}  0
  4752.     set posx(leftLever1SuccessSt)   0.306641
  4753.     set posy(leftLever1SuccessSt)   0.083333
  4754.     set width(leftLever1SuccessSt)  0.020508
  4755.     set height(leftLever1SuccessSt) 0.100260
  4756.     set scene(leftLever1SuccessSt)  crescentCoastWaterway
  4757.     set camera(leftLever1SuccessSt) puzzleMillWeightCloseUp
  4758.  
  4759.     variable {leftLever2Fail}  0
  4760.     set posx(leftLever2Fail)   0.395508
  4761.     set posy(leftLever2Fail)   0.083333
  4762.     set width(leftLever2Fail)  0.021484
  4763.     set height(leftLever2Fail) 0.100260
  4764.     set scene(leftLever2Fail)  crescentCoastWaterway
  4765.     set camera(leftLever2Fail) puzzleMillWeightCloseUp
  4766.  
  4767.     variable {leftLever2FailSt}  0
  4768.     set posx(leftLever2FailSt)   0.395508
  4769.     set posy(leftLever2FailSt)   0.083333
  4770.     set width(leftLever2FailSt)  0.021484
  4771.     set height(leftLever2FailSt) 0.100260
  4772.     set scene(leftLever2FailSt)  crescentCoastWaterway
  4773.     set camera(leftLever2FailSt) puzzleMillWeightCloseUp
  4774.  
  4775.     variable {leftLever2Success}  0
  4776.     set posx(leftLever2Success)   0.395508
  4777.     set posy(leftLever2Success)   0.083333
  4778.     set width(leftLever2Success)  0.021484
  4779.     set height(leftLever2Success) 0.100260
  4780.     set scene(leftLever2Success)  crescentCoastWaterway
  4781.     set camera(leftLever2Success) puzzleMillWeightCloseUp
  4782.  
  4783.     variable {leftLever2SuccessSt}  0
  4784.     set posx(leftLever2SuccessSt)   0.395508
  4785.     set posy(leftLever2SuccessSt)   0.083333
  4786.     set width(leftLever2SuccessSt)  0.021484
  4787.     set height(leftLever2SuccessSt) 0.100260
  4788.     set scene(leftLever2SuccessSt)  crescentCoastWaterway
  4789.     set camera(leftLever2SuccessSt) puzzleMillWeightCloseUp
  4790.  
  4791.     variable {leftWeightDownTo1}  0
  4792.     set posx(leftWeightDownTo1)   0.28125
  4793.     set posy(leftWeightDownTo1)   0.238281
  4794.     set width(leftWeightDownTo1)  0.160156
  4795.     set height(leftWeightDownTo1) 0.666667
  4796.     set scene(leftWeightDownTo1)  crescentCoastWaterway
  4797.     set camera(leftWeightDownTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  4798.  
  4799.     variable {leftWeightDownTo2}  0
  4800.     set posx(leftWeightDownTo2)   0.28125
  4801.     set posy(leftWeightDownTo2)   0.238281
  4802.     set width(leftWeightDownTo2)  0.160156
  4803.     set height(leftWeightDownTo2) 0.666667
  4804.     set scene(leftWeightDownTo2)  crescentCoastWaterway
  4805.     set camera(leftWeightDownTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  4806.  
  4807.     variable {leftWeightDownTo3}  0
  4808.     set posx(leftWeightDownTo3)   0.28125
  4809.     set posy(leftWeightDownTo3)   0.238281
  4810.     set width(leftWeightDownTo3)  0.160156
  4811.     set height(leftWeightDownTo3) 0.666667
  4812.     set scene(leftWeightDownTo3)  crescentCoastWaterway
  4813.     set camera(leftWeightDownTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  4814.  
  4815.     variable {leftWeightFailTo3}  0
  4816.     set posx(leftWeightFailTo3)   0.28125
  4817.     set posy(leftWeightFailTo3)   0.238281
  4818.     set width(leftWeightFailTo3)  0.160156
  4819.     set height(leftWeightFailTo3) 0.666667
  4820.     set scene(leftWeightFailTo3)  crescentCoastWaterway
  4821.     set camera(leftWeightFailTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  4822.  
  4823.     variable {leftWeightUpTo1}  0
  4824.     set posx(leftWeightUpTo1)   0.28125
  4825.     set posy(leftWeightUpTo1)   0.238281
  4826.     set width(leftWeightUpTo1)  0.160156
  4827.     set height(leftWeightUpTo1) 0.666667
  4828.     set scene(leftWeightUpTo1)  crescentCoastWaterway
  4829.     set camera(leftWeightUpTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  4830.  
  4831.     variable {leftWeightUpTo1St}  0
  4832.     set posx(leftWeightUpTo1St)   0.28125
  4833.     set posy(leftWeightUpTo1St)   0.238281
  4834.     set width(leftWeightUpTo1St)  0.160156
  4835.     set height(leftWeightUpTo1St) 0.666667
  4836.     set scene(leftWeightUpTo1St)  crescentCoastWaterway
  4837.     set camera(leftWeightUpTo1St) puzzleMillWeightCloseUp
  4838.  
  4839.     variable {leftWeightUpTo2}  0
  4840.     set posx(leftWeightUpTo2)   0.28125
  4841.     set posy(leftWeightUpTo2)   0.238281
  4842.     set width(leftWeightUpTo2)  0.160156
  4843.     set height(leftWeightUpTo2) 0.666667
  4844.     set scene(leftWeightUpTo2)  crescentCoastWaterway
  4845.     set camera(leftWeightUpTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  4846.  
  4847.     variable {leftWeightUpTo2St}  0
  4848.     set posx(leftWeightUpTo2St)   0.28125
  4849.     set posy(leftWeightUpTo2St)   0.238281
  4850.     set width(leftWeightUpTo2St)  0.160156
  4851.     set height(leftWeightUpTo2St) 0.666667
  4852.     set scene(leftWeightUpTo2St)  crescentCoastWaterway
  4853.     set camera(leftWeightUpTo2St) puzzleMillWeightCloseUp
  4854.  
  4855.     variable {leftWeightUpTo3}  0
  4856.     set posx(leftWeightUpTo3)   0.28125
  4857.     set posy(leftWeightUpTo3)   0.238281
  4858.     set width(leftWeightUpTo3)  0.160156
  4859.     set height(leftWeightUpTo3) 0.666667
  4860.     set scene(leftWeightUpTo3)  crescentCoastWaterway
  4861.     set camera(leftWeightUpTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  4862.  
  4863.     variable {leftWeightUpTo3St}  0
  4864.     set posx(leftWeightUpTo3St)   0.28125
  4865.     set posy(leftWeightUpTo3St)   0.238281
  4866.     set width(leftWeightUpTo3St)  0.160156
  4867.     set height(leftWeightUpTo3St) 0.666667
  4868.     set scene(leftWeightUpTo3St)  crescentCoastWaterway
  4869.     set camera(leftWeightUpTo3St) puzzleMillWeightCloseUp
  4870.  
  4871.     variable {leftWheelLevertDownTo1}  0
  4872.     set posx(leftWheelLevertDownTo1)   0.332031
  4873.     set posy(leftWheelLevertDownTo1)   0.0989583
  4874.     set width(leftWheelLevertDownTo1)  0.0625
  4875.     set height(leftWheelLevertDownTo1) 0.0833333
  4876.     set scene(leftWheelLevertDownTo1)  crescentCoastWaterway
  4877.     set camera(leftWheelLevertDownTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  4878.  
  4879.     variable {leftWheelLevertDownTo2}  0
  4880.     set posx(leftWheelLevertDownTo2)   0.332031
  4881.     set posy(leftWheelLevertDownTo2)   0.0989583
  4882.     set width(leftWheelLevertDownTo2)  0.0625
  4883.     set height(leftWheelLevertDownTo2) 0.0833333
  4884.     set scene(leftWheelLevertDownTo2)  crescentCoastWaterway
  4885.     set camera(leftWheelLevertDownTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  4886.  
  4887.     variable {leftWheelLevertDownTo3}  0
  4888.     set posx(leftWheelLevertDownTo3)   0.332031
  4889.     set posy(leftWheelLevertDownTo3)   0.0989583
  4890.     set width(leftWheelLevertDownTo3)  0.0625
  4891.     set height(leftWheelLevertDownTo3) 0.0833333
  4892.     set scene(leftWheelLevertDownTo3)  crescentCoastWaterway
  4893.     set camera(leftWheelLevertDownTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  4894.  
  4895.     variable {leftWheelLevertFailTo3}  0
  4896.     set posx(leftWheelLevertFailTo3)   0.332031
  4897.     set posy(leftWheelLevertFailTo3)   0.0989583
  4898.     set width(leftWheelLevertFailTo3)  0.0625
  4899.     set height(leftWheelLevertFailTo3) 0.0833333
  4900.     set scene(leftWheelLevertFailTo3)  crescentCoastWaterway
  4901.     set camera(leftWheelLevertFailTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  4902.  
  4903.     variable {leftWheelLevertUpTo1}  0
  4904.     set posx(leftWheelLevertUpTo1)   0.332031
  4905.     set posy(leftWheelLevertUpTo1)   0.0989583
  4906.     set width(leftWheelLevertUpTo1)  0.0625
  4907.     set height(leftWheelLevertUpTo1) 0.0833333
  4908.     set scene(leftWheelLevertUpTo1)  crescentCoastWaterway
  4909.     set camera(leftWheelLevertUpTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  4910.  
  4911.     variable {leftWheelLevertUpTo1St}  0
  4912.     set posx(leftWheelLevertUpTo1St)   0.332031
  4913.     set posy(leftWheelLevertUpTo1St)   0.0989583
  4914.     set width(leftWheelLevertUpTo1St)  0.0625
  4915.     set height(leftWheelLevertUpTo1St) 0.0833333
  4916.     set scene(leftWheelLevertUpTo1St)  crescentCoastWaterway
  4917.     set camera(leftWheelLevertUpTo1St) puzzleMillWeightCloseUp
  4918.  
  4919.     variable {leftWheelLevertUpTo2}  0
  4920.     set posx(leftWheelLevertUpTo2)   0.332031
  4921.     set posy(leftWheelLevertUpTo2)   0.0989583
  4922.     set width(leftWheelLevertUpTo2)  0.0625
  4923.     set height(leftWheelLevertUpTo2) 0.0833333
  4924.     set scene(leftWheelLevertUpTo2)  crescentCoastWaterway
  4925.     set camera(leftWheelLevertUpTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  4926.  
  4927.     variable {leftWheelLevertUpTo2St}  0
  4928.     set posx(leftWheelLevertUpTo2St)   0.332031
  4929.     set posy(leftWheelLevertUpTo2St)   0.0989583
  4930.     set width(leftWheelLevertUpTo2St)  0.0625
  4931.     set height(leftWheelLevertUpTo2St) 0.0833333
  4932.     set scene(leftWheelLevertUpTo2St)  crescentCoastWaterway
  4933.     set camera(leftWheelLevertUpTo2St) puzzleMillWeightCloseUp
  4934.  
  4935.     variable {leftWheelLevertUpTo3}  0
  4936.     set posx(leftWheelLevertUpTo3)   0.332031
  4937.     set posy(leftWheelLevertUpTo3)   0.0989583
  4938.     set width(leftWheelLevertUpTo3)  0.0625
  4939.     set height(leftWheelLevertUpTo3) 0.0833333
  4940.     set scene(leftWheelLevertUpTo3)  crescentCoastWaterway
  4941.     set camera(leftWheelLevertUpTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  4942.  
  4943.     variable {leftWheelLevertUpTo3St}  0
  4944.     set posx(leftWheelLevertUpTo3St)   0.332031
  4945.     set posy(leftWheelLevertUpTo3St)   0.0989583
  4946.     set width(leftWheelLevertUpTo3St)  0.0625
  4947.     set height(leftWheelLevertUpTo3St) 0.0833333
  4948.     set scene(leftWheelLevertUpTo3St)  crescentCoastWaterway
  4949.     set camera(leftWheelLevertUpTo3St) puzzleMillWeightCloseUp
  4950.  
  4951.     variable {pinLeft1GlowLoop}  0
  4952.     set posx(pinLeft1GlowLoop)   0.253906
  4953.     set posy(pinLeft1GlowLoop)   0.410156
  4954.     set width(pinLeft1GlowLoop)  0.031250
  4955.     set height(pinLeft1GlowLoop) 0.041667
  4956.     set scene(pinLeft1GlowLoop)  crescentCoastWaterway
  4957.     set camera(pinLeft1GlowLoop) puzzleMillWeightCloseUp
  4958.  
  4959.     variable {pinLeft1GlowOff}  0
  4960.     set posx(pinLeft1GlowOff)   0.253906
  4961.     set posy(pinLeft1GlowOff)   0.410156
  4962.     set width(pinLeft1GlowOff)  0.031250
  4963.     set height(pinLeft1GlowOff) 0.041667
  4964.     set scene(pinLeft1GlowOff)  crescentCoastWaterway
  4965.     set camera(pinLeft1GlowOff) puzzleMillWeightCloseUp
  4966.  
  4967.     variable {pinLeft1GlowOn}  0
  4968.     set posx(pinLeft1GlowOn)   0.253906
  4969.     set posy(pinLeft1GlowOn)   0.410156
  4970.     set width(pinLeft1GlowOn)  0.031250
  4971.     set height(pinLeft1GlowOn) 0.041667
  4972.     set scene(pinLeft1GlowOn)  crescentCoastWaterway
  4973.     set camera(pinLeft1GlowOn) puzzleMillWeightCloseUp
  4974.  
  4975.     variable {pinLeft2GlowLoop}  0
  4976.     set posx(pinLeft2GlowLoop)   0.433594
  4977.     set posy(pinLeft2GlowLoop)   0.410156
  4978.     set width(pinLeft2GlowLoop)  0.031250
  4979.     set height(pinLeft2GlowLoop) 0.041667
  4980.     set scene(pinLeft2GlowLoop)  crescentCoastWaterway
  4981.     set camera(pinLeft2GlowLoop) puzzleMillWeightCloseUp
  4982.  
  4983.     variable {pinLeft2GlowOff}  0
  4984.     set posx(pinLeft2GlowOff)   0.433594
  4985.     set posy(pinLeft2GlowOff)   0.410156
  4986.     set width(pinLeft2GlowOff)  0.031250
  4987.     set height(pinLeft2GlowOff) 0.041667
  4988.     set scene(pinLeft2GlowOff)  crescentCoastWaterway
  4989.     set camera(pinLeft2GlowOff) puzzleMillWeightCloseUp
  4990.  
  4991.     variable {pinLeft2GlowOn}  0
  4992.     set posx(pinLeft2GlowOn)   0.433594
  4993.     set posy(pinLeft2GlowOn)   0.410156
  4994.     set width(pinLeft2GlowOn)  0.031250
  4995.     set height(pinLeft2GlowOn) 0.041667
  4996.     set scene(pinLeft2GlowOn)  crescentCoastWaterway
  4997.     set camera(pinLeft2GlowOn) puzzleMillWeightCloseUp
  4998.  
  4999.     variable {pinRight1GlowLoop}  0
  5000.     set posx(pinRight1GlowLoop)   0.532227
  5001.     set posy(pinRight1GlowLoop)   0.410156
  5002.     set width(pinRight1GlowLoop)  0.031250
  5003.     set height(pinRight1GlowLoop) 0.041667
  5004.     set scene(pinRight1GlowLoop)  crescentCoastWaterway
  5005.     set camera(pinRight1GlowLoop) puzzleMillWeightCloseUp
  5006.  
  5007.     variable {pinRight1GlowOff}  0
  5008.     set posx(pinRight1GlowOff)   0.532227
  5009.     set posy(pinRight1GlowOff)   0.410156
  5010.     set width(pinRight1GlowOff)  0.031250
  5011.     set height(pinRight1GlowOff) 0.041667
  5012.     set scene(pinRight1GlowOff)  crescentCoastWaterway
  5013.     set camera(pinRight1GlowOff) puzzleMillWeightCloseUp
  5014.  
  5015.     variable {pinRight1GlowOn}  0
  5016.     set posx(pinRight1GlowOn)   0.532227
  5017.     set posy(pinRight1GlowOn)   0.410156
  5018.     set width(pinRight1GlowOn)  0.031250
  5019.     set height(pinRight1GlowOn) 0.041667
  5020.     set scene(pinRight1GlowOn)  crescentCoastWaterway
  5021.     set camera(pinRight1GlowOn) puzzleMillWeightCloseUp
  5022.  
  5023.     variable {pinRight2GlowLoop}  0
  5024.     set posx(pinRight2GlowLoop)   0.708984
  5025.     set posy(pinRight2GlowLoop)   0.410156
  5026.     set width(pinRight2GlowLoop)  0.031250
  5027.     set height(pinRight2GlowLoop) 0.041667
  5028.     set scene(pinRight2GlowLoop)  crescentCoastWaterway
  5029.     set camera(pinRight2GlowLoop) puzzleMillWeightCloseUp
  5030.  
  5031.     variable {pinRight2GlowOff}  0
  5032.     set posx(pinRight2GlowOff)   0.708984
  5033.     set posy(pinRight2GlowOff)   0.410156
  5034.     set width(pinRight2GlowOff)  0.031250
  5035.     set height(pinRight2GlowOff) 0.041667
  5036.     set scene(pinRight2GlowOff)  crescentCoastWaterway
  5037.     set camera(pinRight2GlowOff) puzzleMillWeightCloseUp
  5038.  
  5039.     variable {pinRight2GlowOn}  0
  5040.     set posx(pinRight2GlowOn)   0.708984
  5041.     set posy(pinRight2GlowOn)   0.410156
  5042.     set width(pinRight2GlowOn)  0.031250
  5043.     set height(pinRight2GlowOn) 0.041667
  5044.     set scene(pinRight2GlowOn)  crescentCoastWaterway
  5045.     set camera(pinRight2GlowOn) puzzleMillWeightCloseUp
  5046.  
  5047.     variable {reset}  0
  5048.     set posx(reset)   0.468750
  5049.     set posy(reset)   0.089844
  5050.     set width(reset)  0.062500
  5051.     set height(reset) 0.125000
  5052.     set scene(reset)  crescentCoastWaterway
  5053.     set camera(reset) puzzleMillWeightCloseUp
  5054.  
  5055.     variable {rightLever1Fail}  0
  5056.     set posx(rightLever1Fail)   0.668945
  5057.     set posy(rightLever1Fail)   0.083333
  5058.     set width(rightLever1Fail)  0.019531
  5059.     set height(rightLever1Fail) 0.100260
  5060.     set scene(rightLever1Fail)  crescentCoastWaterway
  5061.     set camera(rightLever1Fail) puzzleMillWeightCloseUp
  5062.  
  5063.     variable {rightLever1FailSt}  0
  5064.     set posx(rightLever1FailSt)   0.668945
  5065.     set posy(rightLever1FailSt)   0.083333
  5066.     set width(rightLever1FailSt)  0.019531
  5067.     set height(rightLever1FailSt) 0.100260
  5068.     set scene(rightLever1FailSt)  crescentCoastWaterway
  5069.     set camera(rightLever1FailSt) puzzleMillWeightCloseUp
  5070.  
  5071.     variable {rightLever1Success}  0
  5072.     set posx(rightLever1Success)   0.668945
  5073.     set posy(rightLever1Success)   0.083333
  5074.     set width(rightLever1Success)  0.019531
  5075.     set height(rightLever1Success) 0.100260
  5076.     set scene(rightLever1Success)  crescentCoastWaterway
  5077.     set camera(rightLever1Success) puzzleMillWeightCloseUp
  5078.  
  5079.     variable {rightLever1SuccessSt}  0
  5080.     set posx(rightLever1SuccessSt)   0.668945
  5081.     set posy(rightLever1SuccessSt)   0.083333
  5082.     set width(rightLever1SuccessSt)  0.019531
  5083.     set height(rightLever1SuccessSt) 0.100260
  5084.     set scene(rightLever1SuccessSt)  crescentCoastWaterway
  5085.     set camera(rightLever1SuccessSt) puzzleMillWeightCloseUp
  5086.  
  5087.     variable {rightLever2Fail}  0
  5088.     set posx(rightLever2Fail)   0.580078
  5089.     set posy(rightLever2Fail)   0.083333
  5090.     set width(rightLever2Fail)  0.019531
  5091.     set height(rightLever2Fail) 0.100260
  5092.     set scene(rightLever2Fail)  crescentCoastWaterway
  5093.     set camera(rightLever2Fail) puzzleMillWeightCloseUp
  5094.  
  5095.     variable {rightLever2FailSt}  0
  5096.     set posx(rightLever2FailSt)   0.580078
  5097.     set posy(rightLever2FailSt)   0.083333
  5098.     set width(rightLever2FailSt)  0.019531
  5099.     set height(rightLever2FailSt) 0.100260
  5100.     set scene(rightLever2FailSt)  crescentCoastWaterway
  5101.     set camera(rightLever2FailSt) puzzleMillWeightCloseUp
  5102.  
  5103.     variable {rightLever2Success}  0
  5104.     set posx(rightLever2Success)   0.580078
  5105.     set posy(rightLever2Success)   0.083333
  5106.     set width(rightLever2Success)  0.019531
  5107.     set height(rightLever2Success) 0.100260
  5108.     set scene(rightLever2Success)  crescentCoastWaterway
  5109.     set camera(rightLever2Success) puzzleMillWeightCloseUp
  5110.  
  5111.     variable {rightLever2SuccessSt}  0
  5112.     set posx(rightLever2SuccessSt)   0.580078
  5113.     set posy(rightLever2SuccessSt)   0.083333
  5114.     set width(rightLever2SuccessSt)  0.019531
  5115.     set height(rightLever2SuccessSt) 0.100260
  5116.     set scene(rightLever2SuccessSt)  crescentCoastWaterway
  5117.     set camera(rightLever2SuccessSt) puzzleMillWeightCloseUp
  5118.  
  5119.     variable {rightWeightDownTo1}  0
  5120.     set posx(rightWeightDownTo1)   0.556641
  5121.     set posy(rightWeightDownTo1)   0.238281
  5122.     set width(rightWeightDownTo1)  0.125
  5123.     set height(rightWeightDownTo1) 0.666667
  5124.     set scene(rightWeightDownTo1)  crescentCoastWaterway
  5125.     set camera(rightWeightDownTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  5126.  
  5127.     variable {rightWeightDownTo2}  0
  5128.     set posx(rightWeightDownTo2)   0.556641
  5129.     set posy(rightWeightDownTo2)   0.238281
  5130.     set width(rightWeightDownTo2)  0.125
  5131.     set height(rightWeightDownTo2) 0.666667
  5132.     set scene(rightWeightDownTo2)  crescentCoastWaterway
  5133.     set camera(rightWeightDownTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  5134.  
  5135.     variable {rightWeightDownTo3}  0
  5136.     set posx(rightWeightDownTo3)   0.556641
  5137.     set posy(rightWeightDownTo3)   0.238281
  5138.     set width(rightWeightDownTo3)  0.125
  5139.     set height(rightWeightDownTo3) 0.666667
  5140.     set scene(rightWeightDownTo3)  crescentCoastWaterway
  5141.     set camera(rightWeightDownTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  5142.  
  5143.     variable {rightWeightDownTo4}  0
  5144.     set posx(rightWeightDownTo4)   0.556641
  5145.     set posy(rightWeightDownTo4)   0.238281
  5146.     set width(rightWeightDownTo4)  0.125
  5147.     set height(rightWeightDownTo4) 0.666667
  5148.     set scene(rightWeightDownTo4)  crescentCoastWaterway
  5149.     set camera(rightWeightDownTo4) puzzleMillWeightCloseUp
  5150.  
  5151.     variable {rightWeightDownTo5}  0
  5152.     set posx(rightWeightDownTo5)   0.556641
  5153.     set posy(rightWeightDownTo5)   0.238281
  5154.     set width(rightWeightDownTo5)  0.125
  5155.     set height(rightWeightDownTo5) 0.666667
  5156.     set scene(rightWeightDownTo5)  crescentCoastWaterway
  5157.     set camera(rightWeightDownTo5) puzzleMillWeightCloseUp
  5158.  
  5159.     variable {rightWeightFailTo5}  0
  5160.     set posx(rightWeightFailTo5)   0.556641
  5161.     set posy(rightWeightFailTo5)   0.238281
  5162.     set width(rightWeightFailTo5)  0.125
  5163.     set height(rightWeightFailTo5) 0.666667
  5164.     set scene(rightWeightFailTo5)  crescentCoastWaterway
  5165.     set camera(rightWeightFailTo5) puzzleMillWeightCloseUp
  5166.  
  5167.     variable {rightWeightUpTo1}  0
  5168.     set posx(rightWeightUpTo1)   0.556641
  5169.     set posy(rightWeightUpTo1)   0.238281
  5170.     set width(rightWeightUpTo1)  0.125
  5171.     set height(rightWeightUpTo1) 0.666667
  5172.     set scene(rightWeightUpTo1)  crescentCoastWaterway
  5173.     set camera(rightWeightUpTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  5174.  
  5175.     variable {rightWeightUpTo1St}  0
  5176.     set posx(rightWeightUpTo1St)   0.556641
  5177.     set posy(rightWeightUpTo1St)   0.238281
  5178.     set width(rightWeightUpTo1St)  0.125
  5179.     set height(rightWeightUpTo1St) 0.666667
  5180.     set scene(rightWeightUpTo1St)  crescentCoastWaterway
  5181.     set camera(rightWeightUpTo1St) puzzleMillWeightCloseUp
  5182.  
  5183.     variable {rightWeightUpTo2}  0
  5184.     set posx(rightWeightUpTo2)   0.556641
  5185.     set posy(rightWeightUpTo2)   0.238281
  5186.     set width(rightWeightUpTo2)  0.125
  5187.     set height(rightWeightUpTo2) 0.666667
  5188.     set scene(rightWeightUpTo2)  crescentCoastWaterway
  5189.     set camera(rightWeightUpTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  5190.  
  5191.     variable {rightWeightUpTo2St}  0
  5192.     set posx(rightWeightUpTo2St)   0.556641
  5193.     set posy(rightWeightUpTo2St)   0.238281
  5194.     set width(rightWeightUpTo2St)  0.125
  5195.     set height(rightWeightUpTo2St) 0.666667
  5196.     set scene(rightWeightUpTo2St)  crescentCoastWaterway
  5197.     set camera(rightWeightUpTo2St) puzzleMillWeightCloseUp
  5198.  
  5199.     variable {rightWeightUpTo3}  0
  5200.     set posx(rightWeightUpTo3)   0.556641
  5201.     set posy(rightWeightUpTo3)   0.238281
  5202.     set width(rightWeightUpTo3)  0.125
  5203.     set height(rightWeightUpTo3) 0.666667
  5204.     set scene(rightWeightUpTo3)  crescentCoastWaterway
  5205.     set camera(rightWeightUpTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  5206.  
  5207.     variable {rightWeightUpTo3St}  0
  5208.     set posx(rightWeightUpTo3St)   0.556641
  5209.     set posy(rightWeightUpTo3St)   0.238281
  5210.     set width(rightWeightUpTo3St)  0.125
  5211.     set height(rightWeightUpTo3St) 0.666667
  5212.     set scene(rightWeightUpTo3St)  crescentCoastWaterway
  5213.     set camera(rightWeightUpTo3St) puzzleMillWeightCloseUp
  5214.  
  5215.     variable {rightWeightUpTo4}  0
  5216.     set posx(rightWeightUpTo4)   0.556641
  5217.     set posy(rightWeightUpTo4)   0.238281
  5218.     set width(rightWeightUpTo4)  0.125
  5219.     set height(rightWeightUpTo4) 0.666667
  5220.     set scene(rightWeightUpTo4)  crescentCoastWaterway
  5221.     set camera(rightWeightUpTo4) puzzleMillWeightCloseUp
  5222.  
  5223.     variable {rightWeightUpTo4St}  0
  5224.     set posx(rightWeightUpTo4St)   0.556641
  5225.     set posy(rightWeightUpTo4St)   0.238281
  5226.     set width(rightWeightUpTo4St)  0.125
  5227.     set height(rightWeightUpTo4St) 0.666667
  5228.     set scene(rightWeightUpTo4St)  crescentCoastWaterway
  5229.     set camera(rightWeightUpTo4St) puzzleMillWeightCloseUp
  5230.  
  5231.     variable {rightWeightUpTo5}  0
  5232.     set posx(rightWeightUpTo5)   0.556641
  5233.     set posy(rightWeightUpTo5)   0.238281
  5234.     set width(rightWeightUpTo5)  0.125
  5235.     set height(rightWeightUpTo5) 0.666667
  5236.     set scene(rightWeightUpTo5)  crescentCoastWaterway
  5237.     set camera(rightWeightUpTo5) puzzleMillWeightCloseUp
  5238.  
  5239.     variable {rightWeightUpTo5St}  0
  5240.     set posx(rightWeightUpTo5St)   0.556641
  5241.     set posy(rightWeightUpTo5St)   0.238281
  5242.     set width(rightWeightUpTo5St)  0.125
  5243.     set height(rightWeightUpTo5St) 0.666667
  5244.     set scene(rightWeightUpTo5St)  crescentCoastWaterway
  5245.     set camera(rightWeightUpTo5St) puzzleMillWeightCloseUp
  5246.  
  5247.     variable {rightWheelLevertDownTo1}  0
  5248.     set posx(rightWheelLevertDownTo1)   0.600586
  5249.     set posy(rightWheelLevertDownTo1)   0.0989583
  5250.     set width(rightWheelLevertDownTo1)  0.0625
  5251.     set height(rightWheelLevertDownTo1) 0.0833333
  5252.     set scene(rightWheelLevertDownTo1)  crescentCoastWaterway
  5253.     set camera(rightWheelLevertDownTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  5254.  
  5255.     variable {rightWheelLevertDownTo2}  0
  5256.     set posx(rightWheelLevertDownTo2)   0.600586
  5257.     set posy(rightWheelLevertDownTo2)   0.0989583
  5258.     set width(rightWheelLevertDownTo2)  0.0625
  5259.     set height(rightWheelLevertDownTo2) 0.0833333
  5260.     set scene(rightWheelLevertDownTo2)  crescentCoastWaterway
  5261.     set camera(rightWheelLevertDownTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  5262.  
  5263.     variable {rightWheelLevertDownTo3}  0
  5264.     set posx(rightWheelLevertDownTo3)   0.600586
  5265.     set posy(rightWheelLevertDownTo3)   0.0989583
  5266.     set width(rightWheelLevertDownTo3)  0.0625
  5267.     set height(rightWheelLevertDownTo3) 0.0833333
  5268.     set scene(rightWheelLevertDownTo3)  crescentCoastWaterway
  5269.     set camera(rightWheelLevertDownTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  5270.  
  5271.     variable {rightWheelLevertDownTo4}  0
  5272.     set posx(rightWheelLevertDownTo4)   0.600586
  5273.     set posy(rightWheelLevertDownTo4)   0.0989583
  5274.     set width(rightWheelLevertDownTo4)  0.0625
  5275.     set height(rightWheelLevertDownTo4) 0.0833333
  5276.     set scene(rightWheelLevertDownTo4)  crescentCoastWaterway
  5277.     set camera(rightWheelLevertDownTo4) puzzleMillWeightCloseUp
  5278.  
  5279.     variable {rightWheelLevertDownTo5}  0
  5280.     set posx(rightWheelLevertDownTo5)   0.600586
  5281.     set posy(rightWheelLevertDownTo5)   0.0989583
  5282.     set width(rightWheelLevertDownTo5)  0.0625
  5283.     set height(rightWheelLevertDownTo5) 0.0833333
  5284.     set scene(rightWheelLevertDownTo5)  crescentCoastWaterway
  5285.     set camera(rightWheelLevertDownTo5) puzzleMillWeightCloseUp
  5286.  
  5287.     variable {rightWheelLevertFailTo5}  0
  5288.     set posx(rightWheelLevertFailTo5)   0.600586
  5289.     set posy(rightWheelLevertFailTo5)   0.0989583
  5290.     set width(rightWheelLevertFailTo5)  0.0625
  5291.     set height(rightWheelLevertFailTo5) 0.0833333
  5292.     set scene(rightWheelLevertFailTo5)  crescentCoastWaterway
  5293.     set camera(rightWheelLevertFailTo5) puzzleMillWeightCloseUp
  5294.  
  5295.     variable {rightWheelLevertUpTo1}  0
  5296.     set posx(rightWheelLevertUpTo1)   0.600586
  5297.     set posy(rightWheelLevertUpTo1)   0.0989583
  5298.     set width(rightWheelLevertUpTo1)  0.0625
  5299.     set height(rightWheelLevertUpTo1) 0.0833333
  5300.     set scene(rightWheelLevertUpTo1)  crescentCoastWaterway
  5301.     set camera(rightWheelLevertUpTo1) puzzleMillWeightCloseUp
  5302.  
  5303.     variable {rightWheelLevertUpTo1St}  0
  5304.     set posx(rightWheelLevertUpTo1St)   0.600586
  5305.     set posy(rightWheelLevertUpTo1St)   0.0989583
  5306.     set width(rightWheelLevertUpTo1St)  0.0625
  5307.     set height(rightWheelLevertUpTo1St) 0.0833333
  5308.     set scene(rightWheelLevertUpTo1St)  crescentCoastWaterway
  5309.     set camera(rightWheelLevertUpTo1St) puzzleMillWeightCloseUp
  5310.  
  5311.     variable {rightWheelLevertUpTo2}  0
  5312.     set posx(rightWheelLevertUpTo2)   0.600586
  5313.     set posy(rightWheelLevertUpTo2)   0.0989583
  5314.     set width(rightWheelLevertUpTo2)  0.0625
  5315.     set height(rightWheelLevertUpTo2) 0.0833333
  5316.     set scene(rightWheelLevertUpTo2)  crescentCoastWaterway
  5317.     set camera(rightWheelLevertUpTo2) puzzleMillWeightCloseUp
  5318.  
  5319.     variable {rightWheelLevertUpTo2St}  0
  5320.     set posx(rightWheelLevertUpTo2St)   0.600586
  5321.     set posy(rightWheelLevertUpTo2St)   0.0989583
  5322.     set width(rightWheelLevertUpTo2St)  0.0625
  5323.     set height(rightWheelLevertUpTo2St) 0.0833333
  5324.     set scene(rightWheelLevertUpTo2St)  crescentCoastWaterway
  5325.     set camera(rightWheelLevertUpTo2St) puzzleMillWeightCloseUp
  5326.  
  5327.     variable {rightWheelLevertUpTo3}  0
  5328.     set posx(rightWheelLevertUpTo3)   0.600586
  5329.     set posy(rightWheelLevertUpTo3)   0.0989583
  5330.     set width(rightWheelLevertUpTo3)  0.0625
  5331.     set height(rightWheelLevertUpTo3) 0.0833333
  5332.     set scene(rightWheelLevertUpTo3)  crescentCoastWaterway
  5333.     set camera(rightWheelLevertUpTo3) puzzleMillWeightCloseUp
  5334.  
  5335.     variable {rightWheelLevertUpTo3St}  0
  5336.     set posx(rightWheelLevertUpTo3St)   0.600586
  5337.     set posy(rightWheelLevertUpTo3St)   0.0989583
  5338.     set width(rightWheelLevertUpTo3St)  0.0625
  5339.     set height(rightWheelLevertUpTo3St) 0.0833333
  5340.     set scene(rightWheelLevertUpTo3St)  crescentCoastWaterway
  5341.     set camera(rightWheelLevertUpTo3St) puzzleMillWeightCloseUp
  5342.  
  5343.     variable {rightWheelLevertUpTo4}  0
  5344.     set posx(rightWheelLevertUpTo4)   0.600586
  5345.     set posy(rightWheelLevertUpTo4)   0.0989583
  5346.     set width(rightWheelLevertUpTo4)  0.0625
  5347.     set height(rightWheelLevertUpTo4) 0.0833333
  5348.     set scene(rightWheelLevertUpTo4)  crescentCoastWaterway
  5349.     set camera(rightWheelLevertUpTo4) puzzleMillWeightCloseUp
  5350.  
  5351.     variable {rightWheelLevertUpTo4St}  0
  5352.     set posx(rightWheelLevertUpTo4St)   0.600586
  5353.     set posy(rightWheelLevertUpTo4St)   0.0989583
  5354.     set width(rightWheelLevertUpTo4St)  0.0625
  5355.     set height(rightWheelLevertUpTo4St) 0.0833333
  5356.     set scene(rightWheelLevertUpTo4St)  crescentCoastWaterway
  5357.     set camera(rightWheelLevertUpTo4St) puzzleMillWeightCloseUp
  5358.  
  5359.     variable {rightWheelLevertUpTo5}  0
  5360.     set posx(rightWheelLevertUpTo5)   0.600586
  5361.     set posy(rightWheelLevertUpTo5)   0.0989583
  5362.     set width(rightWheelLevertUpTo5)  0.0625
  5363.     set height(rightWheelLevertUpTo5) 0.0833333
  5364.     set scene(rightWheelLevertUpTo5)  crescentCoastWaterway
  5365.     set camera(rightWheelLevertUpTo5) puzzleMillWeightCloseUp
  5366.  
  5367.     variable {rightWheelLevertUpTo5St}  0
  5368.     set posx(rightWheelLevertUpTo5St)   0.600586
  5369.     set posy(rightWheelLevertUpTo5St)   0.0989583
  5370.     set width(rightWheelLevertUpTo5St)  0.0625
  5371.     set height(rightWheelLevertUpTo5St) 0.0833333
  5372.     set scene(rightWheelLevertUpTo5St)  crescentCoastWaterway
  5373.     set camera(rightWheelLevertUpTo5St) puzzleMillWeightCloseUp
  5374.  
  5375.     variable {gearsA}  0
  5376.     set posx(gearsA)   0.316406
  5377.     set posy(gearsA)   0.674479
  5378.     set width(gearsA)  0.125000
  5379.     set height(gearsA) 0.083333
  5380.     set scene(gearsA)  crescentCoastWaterway
  5381.     set camera(gearsA) river
  5382.  
  5383.     variable {gearsB}  0
  5384.     set posx(gearsB)   0.325195
  5385.     set posy(gearsB)   0.917969
  5386.     set width(gearsB)  0.218750
  5387.     set height(gearsB) 0.083333
  5388.     set scene(gearsB)  crescentCoastWaterway
  5389.     set camera(gearsB) river
  5390.  
  5391.     variable {gearsC}  0
  5392.     set posx(gearsC)   0.353516
  5393.     set posy(gearsC)   0.777344
  5394.     set width(gearsC)  0.215820
  5395.     set height(gearsC) 0.140625
  5396.     set scene(gearsC)  crescentCoastWaterway
  5397.     set camera(gearsC) river
  5398.  
  5399.     variable {gearsD}  0
  5400.     set posx(gearsD)   0.425781
  5401.     set posy(gearsD)   1.001302
  5402.     set width(gearsD)  0.062500
  5403.     set height(gearsD) 0.041667
  5404.     set scene(gearsD)  crescentCoastWaterway
  5405.     set camera(gearsD) river
  5406.  
  5407.     variable {waterA}  0
  5408.     set posx(waterA)   0.78125
  5409.     set posy(waterA)   1.16667
  5410.     set width(waterA)  0.71875
  5411.     set height(waterA) 0.333333
  5412.     set scene(waterA)  crescentCoastWaterway
  5413.     set camera(waterA) stairs
  5414.  
  5415.     variable {waterA}  0
  5416.     set posx(waterA)   0.543945
  5417.     set posy(waterA)   0.769531
  5418.     set width(waterA)  0.261719
  5419.     set height(waterA) 0.230469
  5420.     set scene(waterA)  crescentCoastWaterway
  5421.     set camera(waterA) underRiver
  5422.  
  5423.     variable {wheelB}  0
  5424.     set posx(wheelB)   0.508789
  5425.     set posy(wheelB)   0.770833
  5426.     set width(wheelB)  0.015625
  5427.     set height(wheelB) 0.0416667
  5428.     set scene(wheelB)  crescentCoastWaterway
  5429.     set camera(wheelB) underRiver
  5430.  
  5431.     proc new {object args} {
  5432.         variable $object
  5433.         variable posx
  5434.         variable posy
  5435.         variable width
  5436.         variable height
  5437.         variable scene
  5438.         variable camera
  5439.  
  5440.         if {[set $object] != 0} return
  5441.  
  5442.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  5443.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  5444.  
  5445.         set layer "-background"
  5446.         if $v(foreground?) {
  5447.             set layer "-foreground"
  5448.         }
  5449.  
  5450.         set pan "-pan"
  5451.         if $v(nopan?) {
  5452.             set pan ""
  5453.         }
  5454.  
  5455.         set depth $v(depth)
  5456.  
  5457.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  5458.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  5459.                     -depth $depth $layer $pan]
  5460.  
  5461.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  5462.  
  5463.         if $v(play?) {
  5464.             oz'event {
  5465.                 ozSet mvDisableMouse 0
  5466.                 if [ozIsEnable mouse] {
  5467.                     wizDisableMouse
  5468.                     ozSet mvDisableMouse 1
  5469.                 }
  5470.             }
  5471.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  5472.             wq'widget::delete [set $object]
  5473.             oz'event {
  5474.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  5475.                     wizEnableMouse
  5476.                 }
  5477.             }
  5478.             set $object 0
  5479.         }
  5480.     }
  5481.  
  5482.     proc newSt {object args} {
  5483.         variable $object
  5484.         variable posx
  5485.         variable posy
  5486.         variable width
  5487.         variable height
  5488.         variable scene
  5489.         variable camera
  5490.  
  5491.         if {[set $object] != 0} return
  5492.  
  5493.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  5494.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  5495.  
  5496.         set layer "-background"
  5497.         if $v(foreground) {
  5498.             set layer "-foreground"
  5499.         }
  5500.  
  5501.         set depth $v(depth)
  5502.  
  5503.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  5504.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  5505.                     -depth $depth $layer -pan]
  5506.  
  5507.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  5508.     }
  5509. }
  5510.  
  5511.  
  5512. namespace eval dinnerRoomStairs {
  5513.     variable posx
  5514.     variable posy
  5515.     variable width
  5516.     variable height
  5517.     variable scene
  5518.     variable camera
  5519.  
  5520.     variable {lightBallA}  0
  5521.     set posx(lightBallA)   0.054688
  5522.     set posy(lightBallA)   1.407552
  5523.     set width(lightBallA)  0.062500
  5524.     set height(lightBallA) 0.083333
  5525.     set scene(lightBallA)  dinnerHall
  5526.     set camera(lightBallA) dinnerRoomStairs
  5527.  
  5528.     variable {lightWallA}  0
  5529.     set posx(lightWallA)   1.250000
  5530.     set posy(lightWallA)   0.002604
  5531.     set width(lightWallA)  0.250000
  5532.     set height(lightWallA) 0.937500
  5533.     set scene(lightWallA)  dinnerHall
  5534.     set camera(lightWallA) dinnerRoomStairs
  5535.  
  5536.     variable {lightWallA}  0
  5537.     set posx(lightWallA)   0.433594
  5538.     set posy(lightWallA)   0.151042
  5539.     set width(lightWallA)  0.162109
  5540.     set height(lightWallA) 0.134115
  5541.     set scene(lightWallA)  dinnerHall
  5542.     set camera(lightWallA) dishes
  5543.  
  5544.     variable {lightWallB}  0
  5545.     set posx(lightWallB)   0.180664
  5546.     set posy(lightWallB)   0.201823
  5547.     set width(lightWallB)  0.156250
  5548.     set height(lightWallB) 0.201823
  5549.     set scene(lightWallB)  dinnerHall
  5550.     set camera(lightWallB) dishes
  5551.  
  5552.     variable {lightWallA}  0
  5553.     set posx(lightWallA)   1.000000
  5554.     set posy(lightWallA)   0.309896
  5555.     set width(lightWallA)  0.500000
  5556.     set height(lightWallA) 0.666667
  5557.     set scene(lightWallA)  dinnerHall
  5558.     set camera(lightWallA) fireplace
  5559.  
  5560.     variable {lightBallA}  0
  5561.     set posx(lightBallA)   0.098633
  5562.     set posy(lightBallA)   0.782552
  5563.     set width(lightBallA)  0.062500
  5564.     set height(lightBallA) 0.083333
  5565.     set scene(lightBallA)  dinnerHall
  5566.     set camera(lightBallA) kitchenEntrance
  5567.  
  5568.     variable {lightBallTakenA}  0
  5569.     set posx(lightBallTakenA)   0.098633
  5570.     set posy(lightBallTakenA)   0.782552
  5571.     set width(lightBallTakenA)  0.062500
  5572.     set height(lightBallTakenA) 0.083333
  5573.     set scene(lightBallTakenA)  dinnerHall
  5574.     set camera(lightBallTakenA) kitchenEntrance
  5575.  
  5576.     variable {lightWallA}  0
  5577.     set posx(lightWallA)   0.153320
  5578.     set posy(lightWallA)   0.289063
  5579.     set width(lightWallA)  0.250000
  5580.     set height(lightWallA) 0.333333
  5581.     set scene(lightWallA)  dinnerHall
  5582.     set camera(lightWallA) kitchenWindow
  5583.  
  5584.     variable {lightWallCauldronA}  0
  5585.     set posx(lightWallCauldronA)   0.153320
  5586.     set posy(lightWallCauldronA)   0.289063
  5587.     set width(lightWallCauldronA)  0.250000
  5588.     set height(lightWallCauldronA) 0.333333
  5589.     set scene(lightWallCauldronA)  dinnerHall
  5590.     set camera(lightWallCauldronA) kitchenWindow
  5591.  
  5592.     variable {lightBallA}  0
  5593.     set posx(lightBallA)   0.542969
  5594.     set posy(lightBallA)   0.166667
  5595.     set width(lightBallA)  0.250000
  5596.     set height(lightBallA) 0.333333
  5597.     set scene(lightBallA)  dinnerHall
  5598.     set camera(lightBallA) notesCloseUp
  5599.  
  5600.     variable {lightBallScrollA}  0
  5601.     set posx(lightBallScrollA)   0.489258
  5602.     set posy(lightBallScrollA)   0.712240
  5603.     set width(lightBallScrollA)  0.109375
  5604.     set height(lightBallScrollA) 0.180990
  5605.     set scene(lightBallScrollA)  dinnerHall
  5606.     set camera(lightBallScrollA) scroll
  5607.  
  5608.     variable {lightBallTakenA}  0
  5609.     set posx(lightBallTakenA)   0.489258
  5610.     set posy(lightBallTakenA)   0.712240
  5611.     set width(lightBallTakenA)  0.109375
  5612.     set height(lightBallTakenA) 0.180990
  5613.     set scene(lightBallTakenA)  dinnerHall
  5614.     set camera(lightBallTakenA) scroll
  5615.  
  5616.     proc new {object args} {
  5617.         variable $object
  5618.         variable posx
  5619.         variable posy
  5620.         variable width
  5621.         variable height
  5622.         variable scene
  5623.         variable camera
  5624.  
  5625.         if {[set $object] != 0} return
  5626.  
  5627.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  5628.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  5629.  
  5630.         set layer "-background"
  5631.         if $v(foreground?) {
  5632.             set layer "-foreground"
  5633.         }
  5634.  
  5635.         set pan "-pan"
  5636.         if $v(nopan?) {
  5637.             set pan ""
  5638.         }
  5639.  
  5640.         set depth $v(depth)
  5641.  
  5642.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  5643.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  5644.                     -depth $depth $layer $pan]
  5645.  
  5646.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  5647.  
  5648.         if $v(play?) {
  5649.             oz'event {
  5650.                 ozSet mvDisableMouse 0
  5651.                 if [ozIsEnable mouse] {
  5652.                     wizDisableMouse
  5653.                     ozSet mvDisableMouse 1
  5654.                 }
  5655.             }
  5656.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  5657.             wq'widget::delete [set $object]
  5658.             oz'event {
  5659.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  5660.                     wizEnableMouse
  5661.                 }
  5662.             }
  5663.             set $object 0
  5664.         }
  5665.     }
  5666.  
  5667.     proc newSt {object args} {
  5668.         variable $object
  5669.         variable posx
  5670.         variable posy
  5671.         variable width
  5672.         variable height
  5673.         variable scene
  5674.         variable camera
  5675.  
  5676.         if {[set $object] != 0} return
  5677.  
  5678.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  5679.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  5680.  
  5681.         set layer "-background"
  5682.         if $v(foreground) {
  5683.             set layer "-foreground"
  5684.         }
  5685.  
  5686.         set depth $v(depth)
  5687.  
  5688.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  5689.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  5690.                     -depth $depth $layer -pan]
  5691.  
  5692.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  5693.     }
  5694. }
  5695.  
  5696.  
  5697. namespace eval doorBell {
  5698.     variable posx
  5699.     variable posy
  5700.     variable width
  5701.     variable height
  5702.     variable scene
  5703.     variable camera
  5704.  
  5705.     variable {bell1LLLowering}  0
  5706.     set posx(bell1LLLowering)   0.476562
  5707.     set posy(bell1LLLowering)   0.000000
  5708.     set width(bell1LLLowering)  0.031250
  5709.     set height(bell1LLLowering) 0.138021
  5710.     set scene(bell1LLLowering)  dragonvaleAcademy
  5711.     set camera(bell1LLLowering) doorBell
  5712.  
  5713.     variable {bell1LLLoweringSt}  0
  5714.     set posx(bell1LLLoweringSt)   0.476562
  5715.     set posy(bell1LLLoweringSt)   0.000000
  5716.     set width(bell1LLLoweringSt)  0.031250
  5717.     set height(bell1LLLoweringSt) 0.138021
  5718.     set scene(bell1LLLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5719.     set camera(bell1LLLoweringSt) doorBell
  5720.  
  5721.     variable {bell1LLRaising}  0
  5722.     set posx(bell1LLRaising)   0.476562
  5723.     set posy(bell1LLRaising)   0.000000
  5724.     set width(bell1LLRaising)  0.031250
  5725.     set height(bell1LLRaising) 0.138021
  5726.     set scene(bell1LLRaising)  dragonvaleAcademy
  5727.     set camera(bell1LLRaising) doorBell
  5728.  
  5729.     variable {bell1LRLowering}  0
  5730.     set posx(bell1LRLowering)   0.531250
  5731.     set posy(bell1LRLowering)   0.000000
  5732.     set width(bell1LRLowering)  0.031250
  5733.     set height(bell1LRLowering) 0.138021
  5734.     set scene(bell1LRLowering)  dragonvaleAcademy
  5735.     set camera(bell1LRLowering) doorBell
  5736.  
  5737.     variable {bell1LRLoweringSt}  0
  5738.     set posx(bell1LRLoweringSt)   0.531250
  5739.     set posy(bell1LRLoweringSt)   0.000000
  5740.     set width(bell1LRLoweringSt)  0.031250
  5741.     set height(bell1LRLoweringSt) 0.138021
  5742.     set scene(bell1LRLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5743.     set camera(bell1LRLoweringSt) doorBell
  5744.  
  5745.     variable {bell1LRRaising}  0
  5746.     set posx(bell1LRRaising)   0.531250
  5747.     set posy(bell1LRRaising)   0.000000
  5748.     set width(bell1LRRaising)  0.031250
  5749.     set height(bell1LRRaising) 0.138021
  5750.     set scene(bell1LRRaising)  dragonvaleAcademy
  5751.     set camera(bell1LRRaising) doorBell
  5752.  
  5753.     variable {bell1ULLowering}  0
  5754.     set posx(bell1ULLowering)   0.409180
  5755.     set posy(bell1ULLowering)   0.000000
  5756.     set width(bell1ULLowering)  0.031250
  5757.     set height(bell1ULLowering) 0.136719
  5758.     set scene(bell1ULLowering)  dragonvaleAcademy
  5759.     set camera(bell1ULLowering) doorBell
  5760.  
  5761.     variable {bell1ULLoweringSt}  0
  5762.     set posx(bell1ULLoweringSt)   0.409180
  5763.     set posy(bell1ULLoweringSt)   0.000000
  5764.     set width(bell1ULLoweringSt)  0.031250
  5765.     set height(bell1ULLoweringSt) 0.136719
  5766.     set scene(bell1ULLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5767.     set camera(bell1ULLoweringSt) doorBell
  5768.  
  5769.     variable {bell1ULRaising}  0
  5770.     set posx(bell1ULRaising)   0.409180
  5771.     set posy(bell1ULRaising)   0.000000
  5772.     set width(bell1ULRaising)  0.031250
  5773.     set height(bell1ULRaising) 0.136719
  5774.     set scene(bell1ULRaising)  dragonvaleAcademy
  5775.     set camera(bell1ULRaising) doorBell
  5776.  
  5777.     variable {bell1URLowering}  0
  5778.     set posx(bell1URLowering)   0.603516
  5779.     set posy(bell1URLowering)   0.000000
  5780.     set width(bell1URLowering)  0.031250
  5781.     set height(bell1URLowering) 0.136719
  5782.     set scene(bell1URLowering)  dragonvaleAcademy
  5783.     set camera(bell1URLowering) doorBell
  5784.  
  5785.     variable {bell1URLoweringSt}  0
  5786.     set posx(bell1URLoweringSt)   0.603516
  5787.     set posy(bell1URLoweringSt)   0.000000
  5788.     set width(bell1URLoweringSt)  0.031250
  5789.     set height(bell1URLoweringSt) 0.136719
  5790.     set scene(bell1URLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5791.     set camera(bell1URLoweringSt) doorBell
  5792.  
  5793.     variable {bell1URRaising}  0
  5794.     set posx(bell1URRaising)   0.603516
  5795.     set posy(bell1URRaising)   0.000000
  5796.     set width(bell1URRaising)  0.031250
  5797.     set height(bell1URRaising) 0.136719
  5798.     set scene(bell1URRaising)  dragonvaleAcademy
  5799.     set camera(bell1URRaising) doorBell
  5800.  
  5801.     variable {bell2LLLowering}  0
  5802.     set posx(bell2LLLowering)   0.476562
  5803.     set posy(bell2LLLowering)   0.270833
  5804.     set width(bell2LLLowering)  0.031250
  5805.     set height(bell2LLLowering) 0.524740
  5806.     set scene(bell2LLLowering)  dragonvaleAcademy
  5807.     set camera(bell2LLLowering) doorBell
  5808.  
  5809.     variable {bell2LLLoweringSt}  0
  5810.     set posx(bell2LLLoweringSt)   0.476562
  5811.     set posy(bell2LLLoweringSt)   0.270833
  5812.     set width(bell2LLLoweringSt)  0.031250
  5813.     set height(bell2LLLoweringSt) 0.524740
  5814.     set scene(bell2LLLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5815.     set camera(bell2LLLoweringSt) doorBell
  5816.  
  5817.     variable {bell2LLRaising}  0
  5818.     set posx(bell2LLRaising)   0.476562
  5819.     set posy(bell2LLRaising)   0.270833
  5820.     set width(bell2LLRaising)  0.031250
  5821.     set height(bell2LLRaising) 0.524740
  5822.     set scene(bell2LLRaising)  dragonvaleAcademy
  5823.     set camera(bell2LLRaising) doorBell
  5824.  
  5825.     variable {bell2LRLowering}  0
  5826.     set posx(bell2LRLowering)   0.531250
  5827.     set posy(bell2LRLowering)   0.270833
  5828.     set width(bell2LRLowering)  0.031250
  5829.     set height(bell2LRLowering) 0.524740
  5830.     set scene(bell2LRLowering)  dragonvaleAcademy
  5831.     set camera(bell2LRLowering) doorBell
  5832.  
  5833.     variable {bell2LRLoweringSt}  0
  5834.     set posx(bell2LRLoweringSt)   0.531250
  5835.     set posy(bell2LRLoweringSt)   0.270833
  5836.     set width(bell2LRLoweringSt)  0.031250
  5837.     set height(bell2LRLoweringSt) 0.524740
  5838.     set scene(bell2LRLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5839.     set camera(bell2LRLoweringSt) doorBell
  5840.  
  5841.     variable {bell2LRRaising}  0
  5842.     set posx(bell2LRRaising)   0.531250
  5843.     set posy(bell2LRRaising)   0.270833
  5844.     set width(bell2LRRaising)  0.031250
  5845.     set height(bell2LRRaising) 0.524740
  5846.     set scene(bell2LRRaising)  dragonvaleAcademy
  5847.     set camera(bell2LRRaising) doorBell
  5848.  
  5849.     variable {bell2ULLowering}  0
  5850.     set posx(bell2ULLowering)   0.409180
  5851.     set posy(bell2ULLowering)   0.269531
  5852.     set width(bell2ULLowering)  0.031250
  5853.     set height(bell2ULLowering) 0.165365
  5854.     set scene(bell2ULLowering)  dragonvaleAcademy
  5855.     set camera(bell2ULLowering) doorBell
  5856.  
  5857.     variable {bell2ULLoweringSt}  0
  5858.     set posx(bell2ULLoweringSt)   0.409180
  5859.     set posy(bell2ULLoweringSt)   0.269531
  5860.     set width(bell2ULLoweringSt)  0.031250
  5861.     set height(bell2ULLoweringSt) 0.165365
  5862.     set scene(bell2ULLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5863.     set camera(bell2ULLoweringSt) doorBell
  5864.  
  5865.     variable {bell2ULRaising}  0
  5866.     set posx(bell2ULRaising)   0.409180
  5867.     set posy(bell2ULRaising)   0.269531
  5868.     set width(bell2ULRaising)  0.031250
  5869.     set height(bell2ULRaising) 0.165365
  5870.     set scene(bell2ULRaising)  dragonvaleAcademy
  5871.     set camera(bell2ULRaising) doorBell
  5872.  
  5873.     variable {bell2URLowering}  0
  5874.     set posx(bell2URLowering)   0.603516
  5875.     set posy(bell2URLowering)   0.269531
  5876.     set width(bell2URLowering)  0.031250
  5877.     set height(bell2URLowering) 0.165365
  5878.     set scene(bell2URLowering)  dragonvaleAcademy
  5879.     set camera(bell2URLowering) doorBell
  5880.  
  5881.     variable {bell2URLoweringSt}  0
  5882.     set posx(bell2URLoweringSt)   0.603516
  5883.     set posy(bell2URLoweringSt)   0.269531
  5884.     set width(bell2URLoweringSt)  0.031250
  5885.     set height(bell2URLoweringSt) 0.165365
  5886.     set scene(bell2URLoweringSt)  dragonvaleAcademy
  5887.     set camera(bell2URLoweringSt) doorBell
  5888.  
  5889.     variable {bell2URRaising}  0
  5890.     set posx(bell2URRaising)   0.603516
  5891.     set posy(bell2URRaising)   0.269531
  5892.     set width(bell2URRaising)  0.031250
  5893.     set height(bell2URRaising) 0.165365
  5894.     set scene(bell2URRaising)  dragonvaleAcademy
  5895.     set camera(bell2URRaising) doorBell
  5896.  
  5897.     variable {closing}  0
  5898.     set posx(closing)   0.000000
  5899.     set posy(closing)   0.000000
  5900.     set width(closing)  1.000000
  5901.     set height(closing) 1.000000
  5902.     set scene(closing)  dragonvaleAcademy
  5903.     set camera(closing) doorBell
  5904.  
  5905.     variable {minoLLHitting}  0
  5906.     set posx(minoLLHitting)   0.303711
  5907.     set posy(minoLLHitting)   0.540365
  5908.     set width(minoLLHitting)  0.216797
  5909.     set height(minoLLHitting) 0.333333
  5910.     set scene(minoLLHitting)  dragonvaleAcademy
  5911.     set camera(minoLLHitting) doorBell
  5912.  
  5913.     variable {minoLLMissing}  0
  5914.     set posx(minoLLMissing)   0.303711
  5915.     set posy(minoLLMissing)   0.540365
  5916.     set width(minoLLMissing)  0.216797
  5917.     set height(minoLLMissing) 0.333333
  5918.     set scene(minoLLMissing)  dragonvaleAcademy
  5919.     set camera(minoLLMissing) doorBell
  5920.  
  5921.     variable {minoLLSitting}  0
  5922.     set posx(minoLLSitting)   0.343750
  5923.     set posy(minoLLSitting)   0.641927
  5924.     set width(minoLLSitting)  0.121094
  5925.     set height(minoLLSitting) 0.234375
  5926.     set scene(minoLLSitting)  dragonvaleAcademy
  5927.     set camera(minoLLSitting) doorBell
  5928.  
  5929.     variable {minoLLStanding}  0
  5930.     set posx(minoLLStanding)   0.343750
  5931.     set posy(minoLLStanding)   0.641927
  5932.     set width(minoLLStanding)  0.121094
  5933.     set height(minoLLStanding) 0.234375
  5934.     set scene(minoLLStanding)  dragonvaleAcademy
  5935.     set camera(minoLLStanding) doorBell
  5936.  
  5937.     variable {minoLLStandingSt}  0
  5938.     set posx(minoLLStandingSt)   0.343750
  5939.     set posy(minoLLStandingSt)   0.641927
  5940.     set width(minoLLStandingSt)  0.121094
  5941.     set height(minoLLStandingSt) 0.234375
  5942.     set scene(minoLLStandingSt)  dragonvaleAcademy
  5943.     set camera(minoLLStandingSt) doorBell
  5944.  
  5945.     variable {minoLRHitting}  0
  5946.     set posx(minoLRHitting)   0.518555
  5947.     set posy(minoLRHitting)   0.542969
  5948.     set width(minoLRHitting)  0.216797
  5949.     set height(minoLRHitting) 0.333333
  5950.     set scene(minoLRHitting)  dragonvaleAcademy
  5951.     set camera(minoLRHitting) doorBell
  5952.  
  5953.     variable {minoLRMissing}  0
  5954.     set posx(minoLRMissing)   0.518555
  5955.     set posy(minoLRMissing)   0.542969
  5956.     set width(minoLRMissing)  0.216797
  5957.     set height(minoLRMissing) 0.333333
  5958.     set scene(minoLRMissing)  dragonvaleAcademy
  5959.     set camera(minoLRMissing) doorBell
  5960.  
  5961.     variable {minoLRSitting}  0
  5962.     set posx(minoLRSitting)   0.574219
  5963.     set posy(minoLRSitting)   0.641927
  5964.     set width(minoLRSitting)  0.121094
  5965.     set height(minoLRSitting) 0.234375
  5966.     set scene(minoLRSitting)  dragonvaleAcademy
  5967.     set camera(minoLRSitting) doorBell
  5968.  
  5969.     variable {minoLRStanding}  0
  5970.     set posx(minoLRStanding)   0.574219
  5971.     set posy(minoLRStanding)   0.641927
  5972.     set width(minoLRStanding)  0.121094
  5973.     set height(minoLRStanding) 0.234375
  5974.     set scene(minoLRStanding)  dragonvaleAcademy
  5975.     set camera(minoLRStanding) doorBell
  5976.  
  5977.     variable {minoLRStandingSt}  0
  5978.     set posx(minoLRStandingSt)   0.574219
  5979.     set posy(minoLRStandingSt)   0.641927
  5980.     set width(minoLRStandingSt)  0.121094
  5981.     set height(minoLRStandingSt) 0.234375
  5982.     set scene(minoLRStandingSt)  dragonvaleAcademy
  5983.     set camera(minoLRStandingSt) doorBell
  5984.  
  5985.     variable {minoULHitting}  0
  5986.     set posx(minoULHitting)   0.247070
  5987.     set posy(minoULHitting)   0.266927
  5988.     set width(minoULHitting)  0.203125
  5989.     set height(minoULHitting) 0.242188
  5990.     set scene(minoULHitting)  dragonvaleAcademy
  5991.     set camera(minoULHitting) doorBell
  5992.  
  5993.     variable {minoULMissing}  0
  5994.     set posx(minoULMissing)   0.247070
  5995.     set posy(minoULMissing)   0.266927
  5996.     set width(minoULMissing)  0.203125
  5997.     set height(minoULMissing) 0.242188
  5998.     set scene(minoULMissing)  dragonvaleAcademy
  5999.     set camera(minoULMissing) doorBell
  6000.  
  6001.     variable {minoULSitting}  0
  6002.     set posx(minoULSitting)   0.280273
  6003.     set posy(minoULSitting)   0.285156
  6004.     set width(minoULSitting)  0.116211
  6005.     set height(minoULSitting) 0.223958
  6006.     set scene(minoULSitting)  dragonvaleAcademy
  6007.     set camera(minoULSitting) doorBell
  6008.  
  6009.     variable {minoULStanding}  0
  6010.     set posx(minoULStanding)   0.280273
  6011.     set posy(minoULStanding)   0.285156
  6012.     set width(minoULStanding)  0.116211
  6013.     set height(minoULStanding) 0.223958
  6014.     set scene(minoULStanding)  dragonvaleAcademy
  6015.     set camera(minoULStanding) doorBell
  6016.  
  6017.     variable {minoULStandingSt}  0
  6018.     set posx(minoULStandingSt)   0.280273
  6019.     set posy(minoULStandingSt)   0.285156
  6020.     set width(minoULStandingSt)  0.116211
  6021.     set height(minoULStandingSt) 0.223958
  6022.     set scene(minoULStandingSt)  dragonvaleAcademy
  6023.     set camera(minoULStandingSt) doorBell
  6024.  
  6025.     variable {minoURHitting}  0
  6026.     set posx(minoURHitting)   0.592773
  6027.     set posy(minoURHitting)   0.266927
  6028.     set width(minoURHitting)  0.201172
  6029.     set height(minoURHitting) 0.242188
  6030.     set scene(minoURHitting)  dragonvaleAcademy
  6031.     set camera(minoURHitting) doorBell
  6032.  
  6033.     variable {minoURMissing}  0
  6034.     set posx(minoURMissing)   0.592773
  6035.     set posy(minoURMissing)   0.266927
  6036.     set width(minoURMissing)  0.201172
  6037.     set height(minoURMissing) 0.242188
  6038.     set scene(minoURMissing)  dragonvaleAcademy
  6039.     set camera(minoURMissing) doorBell
  6040.  
  6041.     variable {minoURSitting}  0
  6042.     set posx(minoURSitting)   0.642578
  6043.     set posy(minoURSitting)   0.283854
  6044.     set width(minoURSitting)  0.118164
  6045.     set height(minoURSitting) 0.225260
  6046.     set scene(minoURSitting)  dragonvaleAcademy
  6047.     set camera(minoURSitting) doorBell
  6048.  
  6049.     variable {minoURStanding}  0
  6050.     set posx(minoURStanding)   0.642578
  6051.     set posy(minoURStanding)   0.283854
  6052.     set width(minoURStanding)  0.118164
  6053.     set height(minoURStanding) 0.225260
  6054.     set scene(minoURStanding)  dragonvaleAcademy
  6055.     set camera(minoURStanding) doorBell
  6056.  
  6057.     variable {minoURStandingSt}  0
  6058.     set posx(minoURStandingSt)   0.642578
  6059.     set posy(minoURStandingSt)   0.283854
  6060.     set width(minoURStandingSt)  0.118164
  6061.     set height(minoURStandingSt) 0.225260
  6062.     set scene(minoURStandingSt)  dragonvaleAcademy
  6063.     set camera(minoURStandingSt) doorBell
  6064.  
  6065.     variable {opening}  0
  6066.     set posx(opening)   0.000000
  6067.     set posy(opening)   0.000000
  6068.     set width(opening)  1.000000
  6069.     set height(opening) 1.000000
  6070.     set scene(opening)  dragonvaleAcademy
  6071.     set camera(opening) doorBell
  6072.  
  6073.     variable {reset}  0
  6074.     set posx(reset)   0.461914
  6075.     set posy(reset)   0.847656
  6076.     set width(reset)  0.114258
  6077.     set height(reset) 0.152344
  6078.     set scene(reset)  dragonvaleAcademy
  6079.     set camera(reset) doorBell
  6080.  
  6081.     variable {doorOpening}  0
  6082.     set posx(doorOpening)   0.000000
  6083.     set posy(doorOpening)   0.000000
  6084.     set width(doorOpening)  1.000000
  6085.     set height(doorOpening) 1.000000
  6086.     set scene(doorOpening)  dragonvaleAcademy
  6087.     set camera(doorOpening) doorOpening
  6088.  
  6089.     variable {waterFallA}  0
  6090.     set posx(waterFallA)   0.616211
  6091.     set posy(waterFallA)   0.000000
  6092.     set width(waterFallA)  0.230469
  6093.     set height(waterFallA) 0.328125
  6094.     set scene(waterFallA)  dragonvaleAcademy
  6095.     set camera(waterFallA) forestPath
  6096.  
  6097.     variable {fountainA}  0
  6098.     set posx(fountainA)   0.294922
  6099.     set posy(fountainA)   0.561198
  6100.     set width(fountainA)  0.235352
  6101.     set height(fountainA) 0.213542
  6102.     set scene(fountainA)  dragonvaleAcademy
  6103.     set camera(fountainA) gazeboFar
  6104.  
  6105.     variable {fountainB}  0
  6106.     set posx(fountainB)   0.672852
  6107.     set posy(fountainB)   0.528646
  6108.     set width(fountainB)  0.108398
  6109.     set height(fountainB) 0.174479
  6110.     set scene(fountainB)  dragonvaleAcademy
  6111.     set camera(fountainB) gazeboFar
  6112.  
  6113.     variable {fountainA}  0
  6114.     set posx(fountainA)   0.220703
  6115.     set posy(fountainA)   0.747396
  6116.     set width(fountainA)  0.297852
  6117.     set height(fountainA) 0.252604
  6118.     set scene(fountainA)  dragonvaleAcademy
  6119.     set camera(fountainA) gazeboNear
  6120.  
  6121.     variable {fountainB}  0
  6122.     set posx(fountainB)   0.514648
  6123.     set posy(fountainB)   0.925781
  6124.     set width(fountainB)  0.172852
  6125.     set height(fountainB) 0.074219
  6126.     set scene(fountainB)  dragonvaleAcademy
  6127.     set camera(fountainB) gazeboNear
  6128.  
  6129.     variable {fountainA}  0
  6130.     set posx(fountainA)   0.606445
  6131.     set posy(fountainA)   0.739583
  6132.     set width(fountainA)  0.500000
  6133.     set height(fountainA) 0.333333
  6134.     set scene(fountainA)  dragonvaleAcademy
  6135.     set camera(fountainA) gazeboPathLeft
  6136.  
  6137.     variable {fountainB}  0
  6138.     set posx(fountainB)   1.102539
  6139.     set posy(fountainB)   0.739583
  6140.     set width(fountainB)  0.250000
  6141.     set height(fountainB) 0.333333
  6142.     set scene(fountainB)  dragonvaleAcademy
  6143.     set camera(fountainB) gazeboPathLeft
  6144.  
  6145.     variable {fountainC}  0
  6146.     set posx(fountainC)   1.348633
  6147.     set posy(fountainC)   0.760417
  6148.     set width(fountainC)  0.062500
  6149.     set height(fountainC) 0.226563
  6150.     set scene(fountainC)  dragonvaleAcademy
  6151.     set camera(fountainC) gazeboPathLeft
  6152.  
  6153.     variable {fountainD}  0
  6154.     set posx(fountainD)   1.227539
  6155.     set posy(fountainD)   0.703125
  6156.     set width(fountainD)  0.031250
  6157.     set height(fountainD) 0.041667
  6158.     set scene(fountainD)  dragonvaleAcademy
  6159.     set camera(fountainD) gazeboPathLeft
  6160.  
  6161.     variable {fountainA}  0
  6162.     set posx(fountainA)   0.384766
  6163.     set posy(fountainA)   0.773438
  6164.     set width(fountainA)  0.243164
  6165.     set height(fountainA) 0.226563
  6166.     set scene(fountainA)  dragonvaleAcademy
  6167.     set camera(fountainA) gazeboStairsRight
  6168.  
  6169.     variable {waterFallA}  0
  6170.     set posx(waterFallA)   0.240234
  6171.     set posy(waterFallA)   0.000000
  6172.     set width(waterFallA)  0.111328
  6173.     set height(waterFallA) 0.333333
  6174.     set scene(waterFallA)  dragonvaleAcademy
  6175.     set camera(waterFallA) toElvandarForest
  6176.  
  6177.     variable {waterFallB}  0
  6178.     set posx(waterFallB)   0.553711
  6179.     set posy(waterFallB)   0.000000
  6180.     set width(waterFallB)  0.166016
  6181.     set height(waterFallB) 0.391927
  6182.     set scene(waterFallB)  dragonvaleAcademy
  6183.     set camera(waterFallB) toElvandarForest
  6184.  
  6185.     proc new {object args} {
  6186.         variable $object
  6187.         variable posx
  6188.         variable posy
  6189.         variable width
  6190.         variable height
  6191.         variable scene
  6192.         variable camera
  6193.  
  6194.         if {[set $object] != 0} return
  6195.  
  6196.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  6197.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6198.  
  6199.         set layer "-background"
  6200.         if $v(foreground?) {
  6201.             set layer "-foreground"
  6202.         }
  6203.  
  6204.         set pan "-pan"
  6205.         if $v(nopan?) {
  6206.             set pan ""
  6207.         }
  6208.  
  6209.         set depth $v(depth)
  6210.  
  6211.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6212.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6213.                     -depth $depth $layer $pan]
  6214.  
  6215.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6216.  
  6217.         if $v(play?) {
  6218.             oz'event {
  6219.                 ozSet mvDisableMouse 0
  6220.                 if [ozIsEnable mouse] {
  6221.                     wizDisableMouse
  6222.                     ozSet mvDisableMouse 1
  6223.                 }
  6224.             }
  6225.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  6226.             wq'widget::delete [set $object]
  6227.             oz'event {
  6228.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  6229.                     wizEnableMouse
  6230.                 }
  6231.             }
  6232.             set $object 0
  6233.         }
  6234.     }
  6235.  
  6236.     proc newSt {object args} {
  6237.         variable $object
  6238.         variable posx
  6239.         variable posy
  6240.         variable width
  6241.         variable height
  6242.         variable scene
  6243.         variable camera
  6244.  
  6245.         if {[set $object] != 0} return
  6246.  
  6247.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  6248.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6249.  
  6250.         set layer "-background"
  6251.         if $v(foreground) {
  6252.             set layer "-foreground"
  6253.         }
  6254.  
  6255.         set depth $v(depth)
  6256.  
  6257.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6258.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6259.                     -depth $depth $layer -pan]
  6260.  
  6261.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6262.     }
  6263. }
  6264.  
  6265.  
  6266. namespace eval topPasserelleLeft {
  6267.     variable posx
  6268.     variable posy
  6269.     variable width
  6270.     variable height
  6271.     variable scene
  6272.     variable camera
  6273.  
  6274.     variable {lightChandelier1A}  0
  6275.     set posx(lightChandelier1A)   0.500000
  6276.     set posy(lightChandelier1A)   0.334635
  6277.     set width(lightChandelier1A)  0.500000
  6278.     set height(lightChandelier1A) 0.333333
  6279.     set scene(lightChandelier1A)  dragonvaleHallway
  6280.     set camera(lightChandelier1A) topPasserelleLeft
  6281.  
  6282.     variable {lightChandelier1C}  0
  6283.     set posx(lightChandelier1C)   0.500000
  6284.     set posy(lightChandelier1C)   0.173177
  6285.     set width(lightChandelier1C)  0.500000
  6286.     set height(lightChandelier1C) 0.166667
  6287.     set scene(lightChandelier1C)  dragonvaleHallway
  6288.     set camera(lightChandelier1C) topPasserelleLeft
  6289.  
  6290.     variable {lightChandelier2A}  0
  6291.     set posx(lightChandelier2A)   0.251953
  6292.     set posy(lightChandelier2A)   0.057292
  6293.     set width(lightChandelier2A)  0.250000
  6294.     set height(lightChandelier2A) 0.333333
  6295.     set scene(lightChandelier2A)  dragonvaleHallway
  6296.     set camera(lightChandelier2A) topPasserelleLeft
  6297.  
  6298.     variable {lightWallA}  0
  6299.     set posx(lightWallA)   0.000000
  6300.     set posy(lightWallA)   0.333333
  6301.     set width(lightWallA)  0.250000
  6302.     set height(lightWallA) 0.666667
  6303.     set scene(lightWallA)  dragonvaleHallway
  6304.     set camera(lightWallA) topPasserelleRight
  6305.  
  6306.     variable {doorShattering}  0
  6307.     set posx(doorShattering)   0.000000
  6308.     set posy(doorShattering)   0.000000
  6309.     set width(doorShattering)  1.000000
  6310.     set height(doorShattering) 1.000000
  6311.     set scene(doorShattering)  dragonvaleHallway
  6312.     set camera(doorShattering) trialDoorShatter
  6313.  
  6314.     variable {lightWallA}  0
  6315.     set posx(lightWallA)   0.664063
  6316.     set posy(lightWallA)   0.152344
  6317.     set width(lightWallA)  0.125000
  6318.     set height(lightWallA) 0.565104
  6319.     set scene(lightWallA)  dragonvaleHallway
  6320.     set camera(lightWallA) trialDoorShatter
  6321.  
  6322.     variable {lightWallB}  0
  6323.     set posx(lightWallB)   0.850586
  6324.     set posy(lightWallB)   0.000000
  6325.     set width(lightWallB)  0.149414
  6326.     set height(lightWallB) 0.200521
  6327.     set scene(lightWallB)  dragonvaleHallway
  6328.     set camera(lightWallB) trialDoorShatter
  6329.  
  6330.     proc new {object args} {
  6331.         variable $object
  6332.         variable posx
  6333.         variable posy
  6334.         variable width
  6335.         variable height
  6336.         variable scene
  6337.         variable camera
  6338.  
  6339.         if {[set $object] != 0} return
  6340.  
  6341.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  6342.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6343.  
  6344.         set layer "-background"
  6345.         if $v(foreground?) {
  6346.             set layer "-foreground"
  6347.         }
  6348.  
  6349.         set pan "-pan"
  6350.         if $v(nopan?) {
  6351.             set pan ""
  6352.         }
  6353.  
  6354.         set depth $v(depth)
  6355.  
  6356.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6357.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6358.                     -depth $depth $layer $pan]
  6359.  
  6360.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6361.  
  6362.         if $v(play?) {
  6363.             oz'event {
  6364.                 ozSet mvDisableMouse 0
  6365.                 if [ozIsEnable mouse] {
  6366.                     wizDisableMouse
  6367.                     ozSet mvDisableMouse 1
  6368.                 }
  6369.             }
  6370.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  6371.             wq'widget::delete [set $object]
  6372.             oz'event {
  6373.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  6374.                     wizEnableMouse
  6375.                 }
  6376.             }
  6377.             set $object 0
  6378.         }
  6379.     }
  6380.  
  6381.     proc newSt {object args} {
  6382.         variable $object
  6383.         variable posx
  6384.         variable posy
  6385.         variable width
  6386.         variable height
  6387.         variable scene
  6388.         variable camera
  6389.  
  6390.         if {[set $object] != 0} return
  6391.  
  6392.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  6393.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6394.  
  6395.         set layer "-background"
  6396.         if $v(foreground) {
  6397.             set layer "-foreground"
  6398.         }
  6399.  
  6400.         set depth $v(depth)
  6401.  
  6402.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6403.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6404.                     -depth $depth $layer -pan]
  6405.  
  6406.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6407.     }
  6408. }
  6409.  
  6410.  
  6411. namespace eval elvandar {
  6412.     variable posx
  6413.     variable posy
  6414.     variable width
  6415.     variable height
  6416.     variable scene
  6417.     variable camera
  6418.  
  6419.     variable {elvandarSleep}  0
  6420.     set posx(elvandarSleep)   0.000000
  6421.     set posy(elvandarSleep)   0.000000
  6422.     set width(elvandarSleep)  1.000000
  6423.     set height(elvandarSleep) 0.666667
  6424.     set scene(elvandarSleep)  elvandarGlade
  6425.     set camera(elvandarSleep) elvandar
  6426.  
  6427.     variable {elvandarTalkA}  0
  6428.     set posx(elvandarTalkA)   0.000000
  6429.     set posy(elvandarTalkA)   0.000000
  6430.     set width(elvandarTalkA)  1.000000
  6431.     set height(elvandarTalkA) 0.666667
  6432.     set scene(elvandarTalkA)  elvandarGlade
  6433.     set camera(elvandarTalkA) elvandar
  6434.  
  6435.     variable {elvandarTalkB}  0
  6436.     set posx(elvandarTalkB)   0.000000
  6437.     set posy(elvandarTalkB)   0.000000
  6438.     set width(elvandarTalkB)  1.000000
  6439.     set height(elvandarTalkB) 0.666667
  6440.     set scene(elvandarTalkB)  elvandarGlade
  6441.     set camera(elvandarTalkB) elvandar
  6442.  
  6443.     variable {elvandarTalkSmile}  0
  6444.     set posx(elvandarTalkSmile)   0.000000
  6445.     set posy(elvandarTalkSmile)   0.000000
  6446.     set width(elvandarTalkSmile)  1.000000
  6447.     set height(elvandarTalkSmile) 0.666667
  6448.     set scene(elvandarTalkSmile)  elvandarGlade
  6449.     set camera(elvandarTalkSmile) elvandar
  6450.  
  6451.     variable {elvandarTrance}  0
  6452.     set posx(elvandarTrance)   0.000000
  6453.     set posy(elvandarTrance)   0.000000
  6454.     set width(elvandarTrance)  1.000000
  6455.     set height(elvandarTrance) 0.666667
  6456.     set scene(elvandarTrance)  elvandarGlade
  6457.     set camera(elvandarTrance) elvandar
  6458.  
  6459.     variable {elvandarWake}  0
  6460.     set posx(elvandarWake)   0.000000
  6461.     set posy(elvandarWake)   0.000000
  6462.     set width(elvandarWake)  1.000000
  6463.     set height(elvandarWake) 0.666667
  6464.     set scene(elvandarWake)  elvandarGlade
  6465.     set camera(elvandarWake) elvandar
  6466.  
  6467.     variable {flowerGrowing}  0
  6468.     set posx(flowerGrowing)   0.000000
  6469.     set posy(flowerGrowing)   0.000000
  6470.     set width(flowerGrowing)  1.000000
  6471.     set height(flowerGrowing) 0.997396
  6472.     set scene(flowerGrowing)  elvandarGlade
  6473.     set camera(flowerGrowing) elvandar
  6474.  
  6475.     variable {flowerGrowing}  0
  6476.     set posx(flowerGrowing)   0.000000
  6477.     set posy(flowerGrowing)   0.000000
  6478.     set width(flowerGrowing)  1.000000
  6479.     set height(flowerGrowing) 1.000000
  6480.     set scene(flowerGrowing)  elvandarGlade
  6481.     set camera(flowerGrowing) flowerGrowing
  6482.  
  6483.     proc new {object args} {
  6484.         variable $object
  6485.         variable posx
  6486.         variable posy
  6487.         variable width
  6488.         variable height
  6489.         variable scene
  6490.         variable camera
  6491.  
  6492.         if {[set $object] != 0} return
  6493.  
  6494.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  6495.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6496.  
  6497.         set layer "-background"
  6498.         if $v(foreground?) {
  6499.             set layer "-foreground"
  6500.         }
  6501.  
  6502.         set pan "-pan"
  6503.         if $v(nopan?) {
  6504.             set pan ""
  6505.         }
  6506.  
  6507.         set depth $v(depth)
  6508.  
  6509.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6510.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6511.                     -depth $depth $layer $pan]
  6512.  
  6513.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6514.  
  6515.         if $v(play?) {
  6516.             oz'event {
  6517.                 ozSet mvDisableMouse 0
  6518.                 if [ozIsEnable mouse] {
  6519.                     wizDisableMouse
  6520.                     ozSet mvDisableMouse 1
  6521.                 }
  6522.             }
  6523.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  6524.             wq'widget::delete [set $object]
  6525.             oz'event {
  6526.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  6527.                     wizEnableMouse
  6528.                 }
  6529.             }
  6530.             set $object 0
  6531.         }
  6532.     }
  6533.  
  6534.     proc newSt {object args} {
  6535.         variable $object
  6536.         variable posx
  6537.         variable posy
  6538.         variable width
  6539.         variable height
  6540.         variable scene
  6541.         variable camera
  6542.  
  6543.         if {[set $object] != 0} return
  6544.  
  6545.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  6546.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6547.  
  6548.         set layer "-background"
  6549.         if $v(foreground) {
  6550.             set layer "-foreground"
  6551.         }
  6552.  
  6553.         set depth $v(depth)
  6554.  
  6555.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6556.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6557.                     -depth $depth $layer -pan]
  6558.  
  6559.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6560.     }
  6561. }
  6562.  
  6563.  
  6564. namespace eval bridge {
  6565.     variable posx
  6566.     variable posy
  6567.     variable width
  6568.     variable height
  6569.     variable scene
  6570.     variable camera
  6571.  
  6572.     variable {riverA}  0
  6573.     set posx(riverA)   0.000000
  6574.     set posy(riverA)   0.000000
  6575.     set width(riverA)  0.503906
  6576.     set height(riverA) 1.000000
  6577.     set scene(riverA)  elvandarPathway
  6578.     set camera(riverA) bridge
  6579.  
  6580.     variable {riverB}  0
  6581.     set posx(riverB)   0.500000
  6582.     set posy(riverB)   0.000000
  6583.     set width(riverB)  0.500000
  6584.     set height(riverB) 1.000000
  6585.     set scene(riverB)  elvandarPathway
  6586.     set camera(riverB) bridge
  6587.  
  6588.     variable {riverOver}  0
  6589.     set posx(riverOver)   0.000000
  6590.     set posy(riverOver)   0.000000
  6591.     set width(riverOver)  1.000000
  6592.     set height(riverOver) 1.000000
  6593.     set scene(riverOver)  elvandarPathway
  6594.     set camera(riverOver) bridge
  6595.  
  6596.     variable {riverOverSt}  0
  6597.     set posx(riverOverSt)   0.000000
  6598.     set posy(riverOverSt)   0.000000
  6599.     set width(riverOverSt)  1.000000
  6600.     set height(riverOverSt) 1.000000
  6601.     set scene(riverOverSt)  elvandarPathway
  6602.     set camera(riverOverSt) bridge
  6603.  
  6604.     variable {growing}  0
  6605.     set posx(growing)   0.000000
  6606.     set posy(growing)   0.000000
  6607.     set width(growing)  1.000000
  6608.     set height(growing) 1.000000
  6609.     set scene(growing)  elvandarPathway
  6610.     set camera(growing) bridgeGrowing
  6611.  
  6612.     variable {riverOverGrown}  0
  6613.     set posx(riverOverGrown)   0.000000
  6614.     set posy(riverOverGrown)   0.000000
  6615.     set width(riverOverGrown)  1.000000
  6616.     set height(riverOverGrown) 1.000000
  6617.     set scene(riverOverGrown)  elvandarPathway
  6618.     set camera(riverOverGrown) bridgeGrown
  6619.  
  6620.     variable {riverOverGrownSt}  0
  6621.     set posx(riverOverGrownSt)   0.000000
  6622.     set posy(riverOverGrownSt)   0.000000
  6623.     set width(riverOverGrownSt)  1.000000
  6624.     set height(riverOverGrownSt) 1.000000
  6625.     set scene(riverOverGrownSt)  elvandarPathway
  6626.     set camera(riverOverGrownSt) bridgeGrown
  6627.  
  6628.     variable {river}  0
  6629.     set posx(river)   0.141602
  6630.     set posy(river)   0.259115
  6631.     set width(river)  0.875000
  6632.     set height(river) 0.165365
  6633.     set scene(river)  elvandarPathway
  6634.     set camera(river) forestA01
  6635.  
  6636.     variable {riverA}  0
  6637.     set posx(riverA)   0.600586
  6638.     set posy(riverA)   0.300781
  6639.     set width(riverA)  0.399414
  6640.     set height(riverA) 0.125000
  6641.     set scene(riverA)  elvandarPathway
  6642.     set camera(riverA) forestA02
  6643.  
  6644.     variable {riverB}  0
  6645.     set posx(riverB)   0.377930
  6646.     set posy(riverB)   0.287760
  6647.     set width(riverB)  0.062500
  6648.     set height(riverB) 0.041667
  6649.     set scene(riverB)  elvandarPathway
  6650.     set camera(riverB) forestA02
  6651.  
  6652.     variable {riverA}  0
  6653.     set posx(riverA)   0.482422
  6654.     set posy(riverA)   0.453125
  6655.     set width(riverA)  0.483398
  6656.     set height(riverA) 0.145833
  6657.     set scene(riverA)  elvandarPathway
  6658.     set camera(riverA) forestA03
  6659.  
  6660.     variable {riverB}  0
  6661.     set posx(riverB)   0.069336
  6662.     set posy(riverB)   0.582031
  6663.     set width(riverB)  0.198242
  6664.     set height(riverB) 0.092448
  6665.     set scene(riverB)  elvandarPathway
  6666.     set camera(riverB) forestA03
  6667.  
  6668.     variable {riverA}  0
  6669.     set posx(riverA)   0.487305
  6670.     set posy(riverA)   0.253906
  6671.     set width(riverA)  0.500000
  6672.     set height(riverA) 0.274740
  6673.     set scene(riverA)  elvandarPathway
  6674.     set camera(riverA) forestA04
  6675.  
  6676.     variable {riverB}  0
  6677.     set posx(riverB)   0.000000
  6678.     set posy(riverB)   0.253906
  6679.     set width(riverB)  0.491211
  6680.     set height(riverB) 0.274740
  6681.     set scene(riverB)  elvandarPathway
  6682.     set camera(riverB) forestA04
  6683.  
  6684.     variable {riverGrownA}  0
  6685.     set posx(riverGrownA)   0.481445
  6686.     set posy(riverGrownA)   0.253906
  6687.     set width(riverGrownA)  0.500000
  6688.     set height(riverGrownA) 0.274740
  6689.     set scene(riverGrownA)  elvandarPathway
  6690.     set camera(riverGrownA) forestA04
  6691.  
  6692.     variable {riverGrownB}  0
  6693.     set posx(riverGrownB)   0.000000
  6694.     set posy(riverGrownB)   0.253906
  6695.     set width(riverGrownB)  0.485352
  6696.     set height(riverGrownB) 0.274740
  6697.     set scene(riverGrownB)  elvandarPathway
  6698.     set camera(riverGrownB) forestA04
  6699.  
  6700.     variable {river}  0
  6701.     set posx(river)   0.694336
  6702.     set posy(river)   0.549479
  6703.     set width(river)  0.305664
  6704.     set height(river) 0.148438
  6705.     set scene(river)  elvandarPathway
  6706.     set camera(river) forestB01
  6707.  
  6708.     variable {riverA}  0
  6709.     set posx(riverA)   0.813477
  6710.     set posy(riverA)   0.250000
  6711.     set width(riverA)  0.436523
  6712.     set height(riverA) 1.000000
  6713.     set scene(riverA)  elvandarPathway
  6714.     set camera(riverA) forestB02
  6715.  
  6716.     variable {riverB}  0
  6717.     set posx(riverB)   0.674805
  6718.     set posy(riverB)   1.196615
  6719.     set width(riverB)  0.142578
  6720.     set height(riverB) 0.053385
  6721.     set scene(riverB)  elvandarPathway
  6722.     set camera(riverB) forestB02
  6723.  
  6724.     variable {riverGrownA}  0
  6725.     set posx(riverGrownA)   0.813477
  6726.     set posy(riverGrownA)   0.250000
  6727.     set width(riverGrownA)  0.436523
  6728.     set height(riverGrownA) 1.000000
  6729.     set scene(riverGrownA)  elvandarPathway
  6730.     set camera(riverGrownA) forestB02
  6731.  
  6732.     variable {riverGrownB}  0
  6733.     set posx(riverGrownB)   0.674805
  6734.     set posy(riverGrownB)   1.196615
  6735.     set width(riverGrownB)  0.142578
  6736.     set height(riverGrownB) 0.053385
  6737.     set scene(riverGrownB)  elvandarPathway
  6738.     set camera(riverGrownB) forestB02
  6739.  
  6740.     variable {riverOver}  0
  6741.     set posx(riverOver)   0.632813
  6742.     set posy(riverOver)   0.256510
  6743.     set width(riverOver)  0.617188
  6744.     set height(riverOver) 0.993490
  6745.     set scene(riverOver)  elvandarPathway
  6746.     set camera(riverOver) forestB02
  6747.  
  6748.     variable {riverOverSt}  0
  6749.     set posx(riverOverSt)   0.632813
  6750.     set posy(riverOverSt)   0.256510
  6751.     set width(riverOverSt)  0.617188
  6752.     set height(riverOverSt) 0.993490
  6753.     set scene(riverOverSt)  elvandarPathway
  6754.     set camera(riverOverSt) forestB02
  6755.  
  6756.     variable {riverOverGrown}  0
  6757.     set posx(riverOverGrown)   0.653320
  6758.     set posy(riverOverGrown)   0.440104
  6759.     set width(riverOverGrown)  0.596680
  6760.     set height(riverOverGrown) 0.809896
  6761.     set scene(riverOverGrown)  elvandarPathway
  6762.     set camera(riverOverGrown) forestB02
  6763.  
  6764.     variable {riverOverGrownSt}  0
  6765.     set posx(riverOverGrownSt)   0.653320
  6766.     set posy(riverOverGrownSt)   0.440104
  6767.     set width(riverOverGrownSt)  0.596680
  6768.     set height(riverOverGrownSt) 0.809896
  6769.     set scene(riverOverGrownSt)  elvandarPathway
  6770.     set camera(riverOverGrownSt) forestB02
  6771.  
  6772.     proc new {object args} {
  6773.         variable $object
  6774.         variable posx
  6775.         variable posy
  6776.         variable width
  6777.         variable height
  6778.         variable scene
  6779.         variable camera
  6780.  
  6781.         if {[set $object] != 0} return
  6782.  
  6783.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  6784.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6785.  
  6786.         set layer "-background"
  6787.         if $v(foreground?) {
  6788.             set layer "-foreground"
  6789.         }
  6790.  
  6791.         set pan "-pan"
  6792.         if $v(nopan?) {
  6793.             set pan ""
  6794.         }
  6795.  
  6796.         set depth $v(depth)
  6797.  
  6798.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6799.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6800.                     -depth $depth $layer $pan]
  6801.  
  6802.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6803.  
  6804.         if $v(play?) {
  6805.             oz'event {
  6806.                 ozSet mvDisableMouse 0
  6807.                 if [ozIsEnable mouse] {
  6808.                     wizDisableMouse
  6809.                     ozSet mvDisableMouse 1
  6810.                 }
  6811.             }
  6812.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  6813.             wq'widget::delete [set $object]
  6814.             oz'event {
  6815.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  6816.                     wizEnableMouse
  6817.                 }
  6818.             }
  6819.             set $object 0
  6820.         }
  6821.     }
  6822.  
  6823.     proc newSt {object args} {
  6824.         variable $object
  6825.         variable posx
  6826.         variable posy
  6827.         variable width
  6828.         variable height
  6829.         variable scene
  6830.         variable camera
  6831.  
  6832.         if {[set $object] != 0} return
  6833.  
  6834.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  6835.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  6836.  
  6837.         set layer "-background"
  6838.         if $v(foreground) {
  6839.             set layer "-foreground"
  6840.         }
  6841.  
  6842.         set depth $v(depth)
  6843.  
  6844.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  6845.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  6846.                     -depth $depth $layer -pan]
  6847.  
  6848.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  6849.     }
  6850. }
  6851.  
  6852.  
  6853. namespace eval alcove {
  6854.     variable posx
  6855.     variable posy
  6856.     variable width
  6857.     variable height
  6858.     variable scene
  6859.     variable camera
  6860.  
  6861.     variable {lightChandelierA}  0
  6862.     set posx(lightChandelierA)   0.168945
  6863.     set posy(lightChandelierA)   0.072917
  6864.     set width(lightChandelierA)  0.500000
  6865.     set height(lightChandelierA) 0.333333
  6866.     set scene(lightChandelierA)  enchantedCrossway
  6867.     set camera(lightChandelierA) alcove
  6868.  
  6869.     variable {lightChandelierB}  0
  6870.     set posx(lightChandelierB)   0.668945
  6871.     set posy(lightChandelierB)   0.121094
  6872.     set width(lightChandelierB)  0.250000
  6873.     set height(lightChandelierB) 0.333333
  6874.     set scene(lightChandelierB)  enchantedCrossway
  6875.     set camera(lightChandelierB) alcove
  6876.  
  6877.     variable {lightWallA}  0
  6878.     set posx(lightWallA)   0.409180
  6879.     set posy(lightWallA)   0.007813
  6880.     set width(lightWallA)  0.152344
  6881.     set height(lightWallA) 0.541667
  6882.     set scene(lightWallA)  enchantedCrossway
  6883.     set camera(lightWallA) aqueducStairsBottom
  6884.  
  6885.     variable {lightWallB}  0
  6886.     set posx(lightWallB)   0.000000
  6887.     set posy(lightWallB)   0.001302
  6888.     set width(lightWallB)  0.125000
  6889.     set height(lightWallB) 0.402344
  6890.     set scene(lightWallB)  enchantedCrossway
  6891.     set camera(lightWallB) aqueducStairsBottom
  6892.  
  6893.     variable {lightWall}  0
  6894.     set posx(lightWall)   0.782227
  6895.     set posy(lightWall)   0.425781
  6896.     set width(lightWall)  0.217773
  6897.     set height(lightWall) 0.496094
  6898.     set scene(lightWall)  enchantedCrossway
  6899.     set camera(lightWall) aqueducStairsMid
  6900.  
  6901.     variable {lightWallA}  0
  6902.     set posx(lightWallA)   0.404297
  6903.     set posy(lightWallA)   0.391927
  6904.     set width(lightWallA)  0.163086
  6905.     set height(lightWallA) 0.588542
  6906.     set scene(lightWallA)  enchantedCrossway
  6907.     set camera(lightWallA) corridorNearStairs
  6908.  
  6909.     variable {lightWallB}  0
  6910.     set posx(lightWallB)   0.864258
  6911.     set posy(lightWallB)   0.000000
  6912.     set width(lightWallB)  0.087891
  6913.     set height(lightWallB) 0.497396
  6914.     set scene(lightWallB)  enchantedCrossway
  6915.     set camera(lightWallB) corridorNearStairs
  6916.  
  6917.     variable {lightWallC}  0
  6918.     set posx(lightWallC)   0.719727
  6919.     set posy(lightWallC)   0.993490
  6920.     set width(lightWallC)  0.193359
  6921.     set height(lightWallC) 0.506510
  6922.     set scene(lightWallC)  enchantedCrossway
  6923.     set camera(lightWallC) corridorNearStairs
  6924.  
  6925.     variable {lightChandelierA}  0
  6926.     set posx(lightChandelierA)   0.526367
  6927.     set posy(lightChandelierA)   0.074219
  6928.     set width(lightChandelierA)  0.207031
  6929.     set height(lightChandelierA) 0.333333
  6930.     set scene(lightChandelierA)  enchantedCrossway
  6931.     set camera(lightChandelierA) downStairs
  6932.  
  6933.     variable {lightChandelierB}  0
  6934.     set posx(lightChandelierB)   0.875000
  6935.     set posy(lightChandelierB)   0.313802
  6936.     set width(lightChandelierB)  0.125000
  6937.     set height(lightChandelierB) 0.333333
  6938.     set scene(lightChandelierB)  enchantedCrossway
  6939.     set camera(lightChandelierB) downStairs
  6940.  
  6941.     variable {lightChandelierA}  0
  6942.     set posx(lightChandelierA)   0.243164
  6943.     set posy(lightChandelierA)   0.628906
  6944.     set width(lightChandelierA)  0.250000
  6945.     set height(lightChandelierA) 0.333333
  6946.     set scene(lightChandelierA)  enchantedCrossway
  6947.     set camera(lightChandelierA) firstCorner
  6948.  
  6949.     variable {lightChandelierB}  0
  6950.     set posx(lightChandelierB)   0.697266
  6951.     set posy(lightChandelierB)   0.445313
  6952.     set width(lightChandelierB)  0.250000
  6953.     set height(lightChandelierB) 0.666667
  6954.     set scene(lightChandelierB)  enchantedCrossway
  6955.     set camera(lightChandelierB) firstCorner
  6956.  
  6957.     variable {lightChandelierC}  0
  6958.     set posx(lightChandelierC)   0.572266
  6959.     set posy(lightChandelierC)   0.445313
  6960.     set width(lightChandelierC)  0.125000
  6961.     set height(lightChandelierC) 0.666667
  6962.     set scene(lightChandelierC)  enchantedCrossway
  6963.     set camera(lightChandelierC) firstCorner
  6964.  
  6965.     variable {lightChandelier1A}  0
  6966.     set posx(lightChandelier1A)   1.382813
  6967.     set posy(lightChandelier1A)   0.209635
  6968.     set width(lightChandelier1A)  0.227539
  6969.     set height(lightChandelier1A) 0.166667
  6970.     set scene(lightChandelier1A)  enchantedCrossway
  6971.     set camera(lightChandelier1A) fromAbove
  6972.  
  6973.     variable {lightChandelier2A}  0
  6974.     set posx(lightChandelier2A)   0.457031
  6975.     set posy(lightChandelier2A)   0.000000
  6976.     set width(lightChandelier2A)  0.250000
  6977.     set height(lightChandelier2A) 0.166667
  6978.     set scene(lightChandelier2A)  enchantedCrossway
  6979.     set camera(lightChandelier2A) fromAbove
  6980.  
  6981.     variable {lightChandelier2B}  0
  6982.     set posx(lightChandelier2B)   0.109375
  6983.     set posy(lightChandelier2B)   0.000000
  6984.     set width(lightChandelier2B)  0.250000
  6985.     set height(lightChandelier2B) 0.333333
  6986.     set scene(lightChandelier2B)  enchantedCrossway
  6987.     set camera(lightChandelier2B) fromAbove
  6988.  
  6989.     variable {lightBallA}  0
  6990.     set posx(lightBallA)   0.000000
  6991.     set posy(lightBallA)   0.333333
  6992.     set width(lightBallA)  0.319336
  6993.     set height(lightBallA) 0.666667
  6994.     set scene(lightBallA)  enchantedCrossway
  6995.     set camera(lightBallA) ghStairs
  6996.  
  6997.     variable {lightWall}  0
  6998.     set posx(lightWall)   0.000000
  6999.     set posy(lightWall)   0.000000
  7000.     set width(lightWall)  0.160156
  7001.     set height(lightWall) 0.132813
  7002.     set scene(lightWall)  enchantedCrossway
  7003.     set camera(lightWall) leftStairsBottom
  7004.  
  7005.     variable {lightChandelierA}  0
  7006.     set posx(lightChandelierA)   0.743164
  7007.     set posy(lightChandelierA)   0.134115
  7008.     set width(lightChandelierA)  0.083984
  7009.     set height(lightChandelierA) 0.221354
  7010.     set scene(lightChandelierA)  enchantedCrossway
  7011.     set camera(lightChandelierA) miniBalcony
  7012.  
  7013.     variable {lightWallA}  0
  7014.     set posx(lightWallA)   0.758789
  7015.     set posy(lightWallA)   0.803385
  7016.     set width(lightWallA)  0.241211
  7017.     set height(lightWallA) 0.196615
  7018.     set scene(lightWallA)  enchantedCrossway
  7019.     set camera(lightWallA) miniBalcony
  7020.  
  7021.     variable {lightWallB}  0
  7022.     set posx(lightWallB)   0.437500
  7023.     set posy(lightWallB)   0.953125
  7024.     set width(lightWallB)  0.146484
  7025.     set height(lightWallB) 0.046875
  7026.     set scene(lightWallB)  enchantedCrossway
  7027.     set camera(lightWallB) miniBalcony
  7028.  
  7029.     variable {lightWallA}  0
  7030.     set posx(lightWallA)   0.306641
  7031.     set posy(lightWallA)   0.000000
  7032.     set width(lightWallA)  0.125000
  7033.     set height(lightWallA) 0.320313
  7034.     set scene(lightWallA)  enchantedCrossway
  7035.     set camera(lightWallA) rightStairs
  7036.  
  7037.     variable {lightWallB}  0
  7038.     set posx(lightWallB)   0.306641
  7039.     set posy(lightWallB)   0.315104
  7040.     set width(lightWallB)  0.125000
  7041.     set height(lightWallB) 0.351563
  7042.     set scene(lightWallB)  enchantedCrossway
  7043.     set camera(lightWallB) rightStairs
  7044.  
  7045.     variable {lightWall}  0
  7046.     set posx(lightWall)   0.906250
  7047.     set posy(lightWall)   0.276042
  7048.     set width(lightWall)  0.093750
  7049.     set height(lightWall) 0.333333
  7050.     set scene(lightWall)  enchantedCrossway
  7051.     set camera(lightWall) rightStairsMid
  7052.  
  7053.     variable {lightBallA}  0
  7054.     set posx(lightBallA)   0.773438
  7055.     set posy(lightBallA)   0.000000
  7056.     set width(lightBallA)  0.715820
  7057.     set height(lightBallA) 0.361979
  7058.     set scene(lightBallA)  enchantedCrossway
  7059.     set camera(lightBallA) topPasserelle
  7060.  
  7061.     variable {lightWallB}  0
  7062.     set posx(lightWallB)   0.225586
  7063.     set posy(lightWallB)   0.493490
  7064.     set width(lightWallB)  0.110352
  7065.     set height(lightWallB) 0.269531
  7066.     set scene(lightWallB)  enchantedCrossway
  7067.     set camera(lightWallB) topPasserelleDoor
  7068.  
  7069.     variable {lightChandelierA}  0
  7070.     set posx(lightChandelierA)   0.404297
  7071.     set posy(lightChandelierA)   0.045573
  7072.     set width(lightChandelierA)  0.500000
  7073.     set height(lightChandelierA) 0.666667
  7074.     set scene(lightChandelierA)  enchantedCrossway
  7075.     set camera(lightChandelierA) towardPasserelle
  7076.  
  7077.     variable {lightChandelier1A}  0
  7078.     set posx(lightChandelier1A)   0.635742
  7079.     set posy(lightChandelier1A)   0.157552
  7080.     set width(lightChandelier1A)  0.250000
  7081.     set height(lightChandelier1A) 0.333333
  7082.     set scene(lightChandelier1A)  enchantedCrossway
  7083.     set camera(lightChandelier1A) towardRightStairs
  7084.  
  7085.     variable {lightChandelier2A}  0
  7086.     set posx(lightChandelier2A)   0.375000
  7087.     set posy(lightChandelier2A)   0.171875
  7088.     set width(lightChandelier2A)  0.250000
  7089.     set height(lightChandelier2A) 0.333333
  7090.     set scene(lightChandelier2A)  enchantedCrossway
  7091.     set camera(lightChandelier2A) towardRightStairs
  7092.  
  7093.     variable {doorShattering}  0
  7094.     set posx(doorShattering)   0.000000
  7095.     set posy(doorShattering)   0.000000
  7096.     set width(doorShattering)  1.000000
  7097.     set height(doorShattering) 1.000000
  7098.     set scene(doorShattering)  enchantedCrossway
  7099.     set camera(doorShattering) trialDoorShatter
  7100.  
  7101.     proc new {object args} {
  7102.         variable $object
  7103.         variable posx
  7104.         variable posy
  7105.         variable width
  7106.         variable height
  7107.         variable scene
  7108.         variable camera
  7109.  
  7110.         if {[set $object] != 0} return
  7111.  
  7112.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  7113.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  7114.  
  7115.         set layer "-background"
  7116.         if $v(foreground?) {
  7117.             set layer "-foreground"
  7118.         }
  7119.  
  7120.         set pan "-pan"
  7121.         if $v(nopan?) {
  7122.             set pan ""
  7123.         }
  7124.  
  7125.         set depth $v(depth)
  7126.  
  7127.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  7128.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  7129.                     -depth $depth $layer $pan]
  7130.  
  7131.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  7132.  
  7133.         if $v(play?) {
  7134.             oz'event {
  7135.                 ozSet mvDisableMouse 0
  7136.                 if [ozIsEnable mouse] {
  7137.                     wizDisableMouse
  7138.                     ozSet mvDisableMouse 1
  7139.                 }
  7140.             }
  7141.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  7142.             wq'widget::delete [set $object]
  7143.             oz'event {
  7144.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  7145.                     wizEnableMouse
  7146.                 }
  7147.             }
  7148.             set $object 0
  7149.         }
  7150.     }
  7151.  
  7152.     proc newSt {object args} {
  7153.         variable $object
  7154.         variable posx
  7155.         variable posy
  7156.         variable width
  7157.         variable height
  7158.         variable scene
  7159.         variable camera
  7160.  
  7161.         if {[set $object] != 0} return
  7162.  
  7163.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  7164.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  7165.  
  7166.         set layer "-background"
  7167.         if $v(foreground) {
  7168.             set layer "-foreground"
  7169.         }
  7170.  
  7171.         set depth $v(depth)
  7172.  
  7173.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  7174.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  7175.                     -depth $depth $layer -pan]
  7176.  
  7177.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  7178.     }
  7179. }
  7180.  
  7181.  
  7182. namespace eval bookCorner {
  7183.     variable posx
  7184.     variable posy
  7185.     variable width
  7186.     variable height
  7187.     variable scene
  7188.     variable camera
  7189.  
  7190.     variable {lightCandle}  0
  7191.     set posx(lightCandle)   0.000000
  7192.     set posy(lightCandle)   0.346354
  7193.     set width(lightCandle)  0.125000
  7194.     set height(lightCandle) 0.333333
  7195.     set scene(lightCandle)  enchantedHallway
  7196.     set camera(lightCandle) bookCorner
  7197.  
  7198.     variable {lightLanter}  0
  7199.     set posx(lightLanter)   0.707031
  7200.     set posy(lightLanter)   0.131510
  7201.     set width(lightLanter)  0.250000
  7202.     set height(lightLanter) 0.333333
  7203.     set scene(lightLanter)  enchantedHallway
  7204.     set camera(lightLanter) bookCorner
  7205.  
  7206.     variable {lightCandleA1}  0
  7207.     set posx(lightCandleA1)   0.875000
  7208.     set posy(lightCandleA1)   0.666667
  7209.     set width(lightCandleA1)  0.125000
  7210.     set height(lightCandleA1) 0.333333
  7211.     set scene(lightCandleA1)  enchantedHallway
  7212.     set camera(lightCandleA1) corridor
  7213.  
  7214.     variable {lightCandleA2}  0
  7215.     set posx(lightCandleA2)   0.750000
  7216.     set posy(lightCandleA2)   0.854167
  7217.     set width(lightCandleA2)  0.125000
  7218.     set height(lightCandleA2) 0.145833
  7219.     set scene(lightCandleA2)  enchantedHallway
  7220.     set camera(lightCandleA2) corridor
  7221.  
  7222.     variable {lightCandleB}  0
  7223.     set posx(lightCandleB)   0.360352
  7224.     set posy(lightCandleB)   0.278646
  7225.     set width(lightCandleB)  0.125000
  7226.     set height(lightCandleB) 0.333333
  7227.     set scene(lightCandleB)  enchantedHallway
  7228.     set camera(lightCandleB) corridor
  7229.  
  7230.     variable {lightChandelier}  0
  7231.     set posx(lightChandelier)   0.000000
  7232.     set posy(lightChandelier)   0.144531
  7233.     set width(lightChandelier)  0.061523
  7234.     set height(lightChandelier) 0.333333
  7235.     set scene(lightChandelier)  enchantedHallway
  7236.     set camera(lightChandelier) corridor
  7237.  
  7238.     variable {lightChandelierBack}  0
  7239.     set posx(lightChandelierBack)   0.749023
  7240.     set posy(lightChandelierBack)   0.364583
  7241.     set width(lightChandelierBack)  0.125000
  7242.     set height(lightChandelierBack) 0.166667
  7243.     set scene(lightChandelierBack)  enchantedHallway
  7244.     set camera(lightChandelierBack) corridor
  7245.  
  7246.     variable {lightChandelierBack}  0
  7247.     set posx(lightChandelierBack)   0.814453
  7248.     set posy(lightChandelierBack)   0.000000
  7249.     set width(lightChandelierBack)  0.250000
  7250.     set height(lightChandelierBack) 0.333333
  7251.     set scene(lightChandelierBack)  enchantedHallway
  7252.     set camera(lightChandelierBack) stairsLow
  7253.  
  7254.     proc new {object args} {
  7255.         variable $object
  7256.         variable posx
  7257.         variable posy
  7258.         variable width
  7259.         variable height
  7260.         variable scene
  7261.         variable camera
  7262.  
  7263.         if {[set $object] != 0} return
  7264.  
  7265.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  7266.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  7267.  
  7268.         set layer "-background"
  7269.         if $v(foreground?) {
  7270.             set layer "-foreground"
  7271.         }
  7272.  
  7273.         set pan "-pan"
  7274.         if $v(nopan?) {
  7275.             set pan ""
  7276.         }
  7277.  
  7278.         set depth $v(depth)
  7279.  
  7280.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  7281.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  7282.                     -depth $depth $layer $pan]
  7283.  
  7284.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  7285.  
  7286.         if $v(play?) {
  7287.             oz'event {
  7288.                 ozSet mvDisableMouse 0
  7289.                 if [ozIsEnable mouse] {
  7290.                     wizDisableMouse
  7291.                     ozSet mvDisableMouse 1
  7292.                 }
  7293.             }
  7294.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  7295.             wq'widget::delete [set $object]
  7296.             oz'event {
  7297.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  7298.                     wizEnableMouse
  7299.                 }
  7300.             }
  7301.             set $object 0
  7302.         }
  7303.     }
  7304.  
  7305.     proc newSt {object args} {
  7306.         variable $object
  7307.         variable posx
  7308.         variable posy
  7309.         variable width
  7310.         variable height
  7311.         variable scene
  7312.         variable camera
  7313.  
  7314.         if {[set $object] != 0} return
  7315.  
  7316.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  7317.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  7318.  
  7319.         set layer "-background"
  7320.         if $v(foreground) {
  7321.             set layer "-foreground"
  7322.         }
  7323.  
  7324.         set depth $v(depth)
  7325.  
  7326.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  7327.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  7328.                     -depth $depth $layer -pan]
  7329.  
  7330.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  7331.     }
  7332. }
  7333.  
  7334.  
  7335. namespace eval dragonSpotting {
  7336.     variable posx
  7337.     variable posy
  7338.     variable width
  7339.     variable height
  7340.     variable scene
  7341.     variable camera
  7342.  
  7343.     variable {dragonFly}  0
  7344.     set posx(dragonFly)   0.000000
  7345.     set posy(dragonFly)   0.164063
  7346.     set width(dragonFly)  0.486328
  7347.     set height(dragonFly) 0.630208
  7348.     set scene(dragonFly)  facadeWalkway
  7349.     set camera(dragonFly) dragonSpotting
  7350.  
  7351.     variable {wheel}  0
  7352.     set posx(wheel)   0.000000
  7353.     set posy(wheel)   0.605469
  7354.     set width(wheel)  0.244141
  7355.     set height(wheel) 0.326823
  7356.     set scene(wheel)  facadeWalkway
  7357.     set camera(wheel) facadePanorama
  7358.  
  7359.     variable {fountain}  0
  7360.     set posx(fountain)   1.039063
  7361.     set posy(fountain)   0.111979
  7362.     set width(fountain)  0.269531
  7363.     set height(fountain) 0.656250
  7364.     set scene(fountain)  facadeWalkway
  7365.     set camera(fountain) smallFountain
  7366.  
  7367.     proc new {object args} {
  7368.         variable $object
  7369.         variable posx
  7370.         variable posy
  7371.         variable width
  7372.         variable height
  7373.         variable scene
  7374.         variable camera
  7375.  
  7376.         if {[set $object] != 0} return
  7377.  
  7378.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  7379.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  7380.  
  7381.         set layer "-background"
  7382.         if $v(foreground?) {
  7383.             set layer "-foreground"
  7384.         }
  7385.  
  7386.         set pan "-pan"
  7387.         if $v(nopan?) {
  7388.             set pan ""
  7389.         }
  7390.  
  7391.         set depth $v(depth)
  7392.  
  7393.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  7394.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  7395.                     -depth $depth $layer $pan]
  7396.  
  7397.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  7398.  
  7399.         if $v(play?) {
  7400.             oz'event {
  7401.                 ozSet mvDisableMouse 0
  7402.                 if [ozIsEnable mouse] {
  7403.                     wizDisableMouse
  7404.                     ozSet mvDisableMouse 1
  7405.                 }
  7406.             }
  7407.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  7408.             wq'widget::delete [set $object]
  7409.             oz'event {
  7410.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  7411.                     wizEnableMouse
  7412.                 }
  7413.             }
  7414.             set $object 0
  7415.         }
  7416.     }
  7417.  
  7418.     proc newSt {object args} {
  7419.         variable $object
  7420.         variable posx
  7421.         variable posy
  7422.         variable width
  7423.         variable height
  7424.         variable scene
  7425.         variable camera
  7426.  
  7427.         if {[set $object] != 0} return
  7428.  
  7429.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  7430.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  7431.  
  7432.         set layer "-background"
  7433.         if $v(foreground) {
  7434.             set layer "-foreground"
  7435.         }
  7436.  
  7437.         set depth $v(depth)
  7438.  
  7439.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  7440.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  7441.                     -depth $depth $layer -pan]
  7442.  
  7443.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  7444.     }
  7445. }
  7446.  
  7447.  
  7448. namespace eval forgeAltarPuzzle {
  7449.     variable posx
  7450.     variable posy
  7451.     variable width
  7452.     variable height
  7453.     variable scene
  7454.     variable camera
  7455.  
  7456.     variable {rune0}  0
  7457.     set posx(rune0)   0.276367
  7458.     set posy(rune0)   0.208333
  7459.     set width(rune0)  0.138672
  7460.     set height(rune0) 0.182292
  7461.     set scene(rune0)  forge
  7462.     set camera(rune0) forgeAltarPuzzle
  7463.  
  7464.     variable {rune0St}  0
  7465.     set posx(rune0St)   0.276367
  7466.     set posy(rune0St)   0.208333
  7467.     set width(rune0St)  0.138672
  7468.     set height(rune0St) 0.182292
  7469.     set scene(rune0St)  forge
  7470.     set camera(rune0St) forgeAltarPuzzle
  7471.  
  7472.     variable {rune1}  0
  7473.     set posx(rune1)   0.432617
  7474.     set posy(rune1)   0.203125
  7475.     set width(rune1)  0.143555
  7476.     set height(rune1) 0.192708
  7477.     set scene(rune1)  forge
  7478.     set camera(rune1) forgeAltarPuzzle
  7479.  
  7480.     variable {rune1St}  0
  7481.     set posx(rune1St)   0.432617
  7482.     set posy(rune1St)   0.203125
  7483.     set width(rune1St)  0.143555
  7484.     set height(rune1St) 0.192708
  7485.     set scene(rune1St)  forge
  7486.     set camera(rune1St) forgeAltarPuzzle
  7487.  
  7488.     variable {rune1Glow}  0
  7489.     set posx(rune1Glow)   0.432617
  7490.     set posy(rune1Glow)   0.203125
  7491.     set width(rune1Glow)  0.143555
  7492.     set height(rune1Glow) 0.192708
  7493.     set scene(rune1Glow)  forge
  7494.     set camera(rune1Glow) forgeAltarPuzzle
  7495.  
  7496.     variable {rune1GlowSt}  0
  7497.     set posx(rune1GlowSt)   0.432617
  7498.     set posy(rune1GlowSt)   0.203125
  7499.     set width(rune1GlowSt)  0.143555
  7500.     set height(rune1GlowSt) 0.192708
  7501.     set scene(rune1GlowSt)  forge
  7502.     set camera(rune1GlowSt) forgeAltarPuzzle
  7503.  
  7504.     variable {rune1GlowOut}  0
  7505.     set posx(rune1GlowOut)   0.432617
  7506.     set posy(rune1GlowOut)   0.203125
  7507.     set width(rune1GlowOut)  0.143555
  7508.     set height(rune1GlowOut) 0.192708
  7509.     set scene(rune1GlowOut)  forge
  7510.     set camera(rune1GlowOut) forgeAltarPuzzle
  7511.  
  7512.     variable {rune2}  0
  7513.     set posx(rune2)   0.590820
  7514.     set posy(rune2)   0.212240
  7515.     set width(rune2)  0.144531
  7516.     set height(rune2) 0.188802
  7517.     set scene(rune2)  forge
  7518.     set camera(rune2) forgeAltarPuzzle
  7519.  
  7520.     variable {rune2St}  0
  7521.     set posx(rune2St)   0.590820
  7522.     set posy(rune2St)   0.212240
  7523.     set width(rune2St)  0.144531
  7524.     set height(rune2St) 0.188802
  7525.     set scene(rune2St)  forge
  7526.     set camera(rune2St) forgeAltarPuzzle
  7527.  
  7528.     variable {rune2Glow}  0
  7529.     set posx(rune2Glow)   0.590820
  7530.     set posy(rune2Glow)   0.212240
  7531.     set width(rune2Glow)  0.144531
  7532.     set height(rune2Glow) 0.188802
  7533.     set scene(rune2Glow)  forge
  7534.     set camera(rune2Glow) forgeAltarPuzzle
  7535.  
  7536.     variable {rune2GlowSt}  0
  7537.     set posx(rune2GlowSt)   0.590820
  7538.     set posy(rune2GlowSt)   0.212240
  7539.     set width(rune2GlowSt)  0.144531
  7540.     set height(rune2GlowSt) 0.188802
  7541.     set scene(rune2GlowSt)  forge
  7542.     set camera(rune2GlowSt) forgeAltarPuzzle
  7543.  
  7544.     variable {rune2GlowOut}  0
  7545.     set posx(rune2GlowOut)   0.590820
  7546.     set posy(rune2GlowOut)   0.212240
  7547.     set width(rune2GlowOut)  0.144531
  7548.     set height(rune2GlowOut) 0.188802
  7549.     set scene(rune2GlowOut)  forge
  7550.     set camera(rune2GlowOut) forgeAltarPuzzle
  7551.  
  7552.     variable {rune3}  0
  7553.     set posx(rune3)   0.268555
  7554.     set posy(rune3)   0.416667
  7555.     set width(rune3)  0.141602
  7556.     set height(rune3) 0.187500
  7557.     set scene(rune3)  forge
  7558.     set camera(rune3) forgeAltarPuzzle
  7559.  
  7560.     variable {rune3St}  0
  7561.     set posx(rune3St)   0.268555
  7562.     set posy(rune3St)   0.416667
  7563.     set width(rune3St)  0.141602
  7564.     set height(rune3St) 0.187500
  7565.     set scene(rune3St)  forge
  7566.     set camera(rune3St) forgeAltarPuzzle
  7567.  
  7568.     variable {rune3Glow}  0
  7569.     set posx(rune3Glow)   0.268555
  7570.     set posy(rune3Glow)   0.416667
  7571.     set width(rune3Glow)  0.141602
  7572.     set height(rune3Glow) 0.187500
  7573.     set scene(rune3Glow)  forge
  7574.     set camera(rune3Glow) forgeAltarPuzzle
  7575.  
  7576.     variable {rune3GlowSt}  0
  7577.     set posx(rune3GlowSt)   0.268555
  7578.     set posy(rune3GlowSt)   0.416667
  7579.     set width(rune3GlowSt)  0.141602
  7580.     set height(rune3GlowSt) 0.187500
  7581.     set scene(rune3GlowSt)  forge
  7582.     set camera(rune3GlowSt) forgeAltarPuzzle
  7583.  
  7584.     variable {rune3GlowOut}  0
  7585.     set posx(rune3GlowOut)   0.268555
  7586.     set posy(rune3GlowOut)   0.416667
  7587.     set width(rune3GlowOut)  0.141602
  7588.     set height(rune3GlowOut) 0.187500
  7589.     set scene(rune3GlowOut)  forge
  7590.     set camera(rune3GlowOut) forgeAltarPuzzle
  7591.  
  7592.     variable {rune4}  0
  7593.     set posx(rune4)   0.431641
  7594.     set posy(rune4)   0.416667
  7595.     set width(rune4)  0.146484
  7596.     set height(rune4) 0.191406
  7597.     set scene(rune4)  forge
  7598.     set camera(rune4) forgeAltarPuzzle
  7599.  
  7600.     variable {rune4St}  0
  7601.     set posx(rune4St)   0.431641
  7602.     set posy(rune4St)   0.416667
  7603.     set width(rune4St)  0.146484
  7604.     set height(rune4St) 0.191406
  7605.     set scene(rune4St)  forge
  7606.     set camera(rune4St) forgeAltarPuzzle
  7607.  
  7608.     variable {rune4Glow}  0
  7609.     set posx(rune4Glow)   0.431641
  7610.     set posy(rune4Glow)   0.416667
  7611.     set width(rune4Glow)  0.146484
  7612.     set height(rune4Glow) 0.191406
  7613.     set scene(rune4Glow)  forge
  7614.     set camera(rune4Glow) forgeAltarPuzzle
  7615.  
  7616.     variable {rune4GlowSt}  0
  7617.     set posx(rune4GlowSt)   0.431641
  7618.     set posy(rune4GlowSt)   0.416667
  7619.     set width(rune4GlowSt)  0.146484
  7620.     set height(rune4GlowSt) 0.191406
  7621.     set scene(rune4GlowSt)  forge
  7622.     set camera(rune4GlowSt) forgeAltarPuzzle
  7623.  
  7624.     variable {rune4GlowOut}  0
  7625.     set posx(rune4GlowOut)   0.431641
  7626.     set posy(rune4GlowOut)   0.416667
  7627.     set width(rune4GlowOut)  0.146484
  7628.     set height(rune4GlowOut) 0.191406
  7629.     set scene(rune4GlowOut)  forge
  7630.     set camera(rune4GlowOut) forgeAltarPuzzle
  7631.  
  7632.     variable {rune5}  0
  7633.     set posx(rune5)   0.592773
  7634.     set posy(rune5)   0.423177
  7635.     set width(rune5)  0.145508
  7636.     set height(rune5) 0.187500
  7637.     set scene(rune5)  forge
  7638.     set camera(rune5) forgeAltarPuzzle
  7639.  
  7640.     variable {rune5St}  0
  7641.     set posx(rune5St)   0.592773
  7642.     set posy(rune5St)   0.423177
  7643.     set width(rune5St)  0.145508
  7644.     set height(rune5St) 0.187500
  7645.     set scene(rune5St)  forge
  7646.     set camera(rune5St) forgeAltarPuzzle
  7647.  
  7648.     variable {rune6}  0
  7649.     set posx(rune6)   0.262695
  7650.     set posy(rune6)   0.635417
  7651.     set width(rune6)  0.142578
  7652.     set height(rune6) 0.188802
  7653.     set scene(rune6)  forge
  7654.     set camera(rune6) forgeAltarPuzzle
  7655.  
  7656.     variable {rune6St}  0
  7657.     set posx(rune6St)   0.262695
  7658.     set posy(rune6St)   0.635417
  7659.     set width(rune6St)  0.142578
  7660.     set height(rune6St) 0.188802
  7661.     set scene(rune6St)  forge
  7662.     set camera(rune6St) forgeAltarPuzzle
  7663.  
  7664.     variable {rune7}  0
  7665.     set posx(rune7)   0.429688
  7666.     set posy(rune7)   0.641927
  7667.     set width(rune7)  0.141602
  7668.     set height(rune7) 0.187500
  7669.     set scene(rune7)  forge
  7670.     set camera(rune7) forgeAltarPuzzle
  7671.  
  7672.     variable {rune7St}  0
  7673.     set posx(rune7St)   0.429688
  7674.     set posy(rune7St)   0.641927
  7675.     set width(rune7St)  0.141602
  7676.     set height(rune7St) 0.187500
  7677.     set scene(rune7St)  forge
  7678.     set camera(rune7St) forgeAltarPuzzle
  7679.  
  7680.     variable {rune8}  0
  7681.     set posx(rune8)   0.600586
  7682.     set posy(rune8)   0.641927
  7683.     set width(rune8)  0.141602
  7684.     set height(rune8) 0.188802
  7685.     set scene(rune8)  forge
  7686.     set camera(rune8) forgeAltarPuzzle
  7687.  
  7688.     variable {rune8St}  0
  7689.     set posx(rune8St)   0.600586
  7690.     set posy(rune8St)   0.641927
  7691.     set width(rune8St)  0.141602
  7692.     set height(rune8St) 0.188802
  7693.     set scene(rune8St)  forge
  7694.     set camera(rune8St) forgeAltarPuzzle
  7695.  
  7696.     variable {appearing}  0
  7697.     set posx(appearing)   0.316406
  7698.     set posy(appearing)   0.000000
  7699.     set width(appearing)  0.500000
  7700.     set height(appearing) 0.666667
  7701.     set scene(appearing)  forge
  7702.     set camera(appearing) forgeAltarTop
  7703.  
  7704.     variable {disapearing}  0
  7705.     set posx(disapearing)   0.316406
  7706.     set posy(disapearing)   0.000000
  7707.     set width(disapearing)  0.500000
  7708.     set height(disapearing) 0.666667
  7709.     set scene(disapearing)  forge
  7710.     set camera(disapearing) forgeAltarTop
  7711.  
  7712.     variable {looping}  0
  7713.     set posx(looping)   0.316406
  7714.     set posy(looping)   0.000000
  7715.     set width(looping)  0.500000
  7716.     set height(looping) 0.666667
  7717.     set scene(looping)  forge
  7718.     set camera(looping) forgeAltarTop
  7719.  
  7720.     variable {awakening}  0
  7721.     set posx(awakening)   0.933594
  7722.     set posy(awakening)   0.425781
  7723.     set width(awakening)  0.032227
  7724.     set height(awakening) 0.054688
  7725.     set scene(awakening)  forge
  7726.     set camera(awakening) forgeMain
  7727.  
  7728.     variable {forgeA}  0
  7729.     set posx(forgeA)   0.839844
  7730.     set posy(forgeA)   0.760417
  7731.     set width(forgeA)  0.160156
  7732.     set height(forgeA) 0.239583
  7733.     set scene(forgeA)  forge
  7734.     set camera(forgeA) forgeMain
  7735.  
  7736.     variable {forgeB}  0
  7737.     set posx(forgeB)   0.000000
  7738.     set posy(forgeB)   0.766927
  7739.     set width(forgeB)  0.164063
  7740.     set height(forgeB) 0.233073
  7741.     set scene(forgeB)  forge
  7742.     set camera(forgeB) forgeMain
  7743.  
  7744.     variable {forgeC}  0
  7745.     set posx(forgeC)   0.142578
  7746.     set posy(forgeC)   0.354167
  7747.     set width(forgeC)  0.192383
  7748.     set height(forgeC) 0.111979
  7749.     set scene(forgeC)  forge
  7750.     set camera(forgeC) forgeMain
  7751.  
  7752.     variable {forgeD}  0
  7753.     set posx(forgeD)   0.653320
  7754.     set posy(forgeD)   0.354167
  7755.     set width(forgeD)  0.211914
  7756.     set height(forgeD) 0.136719
  7757.     set scene(forgeD)  forge
  7758.     set camera(forgeD) forgeMain
  7759.  
  7760.     variable {tilered0}  0
  7761.     set posx(tilered0)   0.246094
  7762.     set posy(tilered0)   0.438802
  7763.     set width(tilered0)  0.155273
  7764.     set height(tilered0) 0.140625
  7765.     set scene(tilered0)  forge
  7766.     set camera(tilered0) forgeMain
  7767.  
  7768.     variable {tilered0St}  0
  7769.     set posx(tilered0St)   0.246094
  7770.     set posy(tilered0St)   0.438802
  7771.     set width(tilered0St)  0.155273
  7772.     set height(tilered0St) 0.140625
  7773.     set scene(tilered0St)  forge
  7774.     set camera(tilered0St) forgeMain
  7775.  
  7776.     variable {tilered1}  0
  7777.     set posx(tilered1)   0.297852
  7778.     set posy(tilered1)   0.464844
  7779.     set width(tilered1)  0.155273
  7780.     set height(tilered1) 0.140625
  7781.     set scene(tilered1)  forge
  7782.     set camera(tilered1) forgeMain
  7783.  
  7784.     variable {tilered1St}  0
  7785.     set posx(tilered1St)   0.297852
  7786.     set posy(tilered1St)   0.464844
  7787.     set width(tilered1St)  0.155273
  7788.     set height(tilered1St) 0.140625
  7789.     set scene(tilered1St)  forge
  7790.     set camera(tilered1St) forgeMain
  7791.  
  7792.     variable {tilered2}  0
  7793.     set posx(tilered2)   0.353516
  7794.     set posy(tilered2)   0.501302
  7795.     set width(tilered2)  0.155273
  7796.     set height(tilered2) 0.140625
  7797.     set scene(tilered2)  forge
  7798.     set camera(tilered2) forgeMain
  7799.  
  7800.     variable {tilered2St}  0
  7801.     set posx(tilered2St)   0.353516
  7802.     set posy(tilered2St)   0.501302
  7803.     set width(tilered2St)  0.155273
  7804.     set height(tilered2St) 0.140625
  7805.     set scene(tilered2St)  forge
  7806.     set camera(tilered2St) forgeMain
  7807.  
  7808.     variable {tilered3}  0
  7809.     set posx(tilered3)   0.482422
  7810.     set posy(tilered3)   0.574219
  7811.     set width(tilered3)  0.183594
  7812.     set height(tilered3) 0.161458
  7813.     set scene(tilered3)  forge
  7814.     set camera(tilered3) forgeMain
  7815.  
  7816.     variable {tilered3St}  0
  7817.     set posx(tilered3St)   0.482422
  7818.     set posy(tilered3St)   0.574219
  7819.     set width(tilered3St)  0.183594
  7820.     set height(tilered3St) 0.161458
  7821.     set scene(tilered3St)  forge
  7822.     set camera(tilered3St) forgeMain
  7823.  
  7824.     variable {tilered4}  0
  7825.     set posx(tilered4)   0.564453
  7826.     set posy(tilered4)   0.627604
  7827.     set width(tilered4)  0.195312
  7828.     set height(tilered4) 0.178385
  7829.     set scene(tilered4)  forge
  7830.     set camera(tilered4) forgeMain
  7831.  
  7832.     variable {tilered4St}  0
  7833.     set posx(tilered4St)   0.564453
  7834.     set posy(tilered4St)   0.627604
  7835.     set width(tilered4St)  0.195312
  7836.     set height(tilered4St) 0.178385
  7837.     set scene(tilered4St)  forge
  7838.     set camera(tilered4St) forgeMain
  7839.  
  7840.     variable {tilered5}  0
  7841.     set posx(tilered5)   0.674805
  7842.     set posy(tilered5)   0.697917
  7843.     set width(tilered5)  0.195312
  7844.     set height(tilered5) 0.178385
  7845.     set scene(tilered5)  forge
  7846.     set camera(tilered5) forgeMain
  7847.  
  7848.     variable {tilered5St}  0
  7849.     set posx(tilered5St)   0.674805
  7850.     set posy(tilered5St)   0.697917
  7851.     set width(tilered5St)  0.195312
  7852.     set height(tilered5St) 0.178385
  7853.     set scene(tilered5St)  forge
  7854.     set camera(tilered5St) forgeMain
  7855.  
  7856.     variable {tileredHi0}  0
  7857.     set posx(tileredHi0)   0.246094
  7858.     set posy(tileredHi0)   0.438802
  7859.     set width(tileredHi0)  0.155273
  7860.     set height(tileredHi0) 0.140625
  7861.     set scene(tileredHi0)  forge
  7862.     set camera(tileredHi0) forgeMain
  7863.  
  7864.     variable {tileredHi0St}  0
  7865.     set posx(tileredHi0St)   0.246094
  7866.     set posy(tileredHi0St)   0.438802
  7867.     set width(tileredHi0St)  0.155273
  7868.     set height(tileredHi0St) 0.140625
  7869.     set scene(tileredHi0St)  forge
  7870.     set camera(tileredHi0St) forgeMain
  7871.  
  7872.     variable {tileredHi1}  0
  7873.     set posx(tileredHi1)   0.297852
  7874.     set posy(tileredHi1)   0.464844
  7875.     set width(tileredHi1)  0.155273
  7876.     set height(tileredHi1) 0.140625
  7877.     set scene(tileredHi1)  forge
  7878.     set camera(tileredHi1) forgeMain
  7879.  
  7880.     variable {tileredHi1St}  0
  7881.     set posx(tileredHi1St)   0.297852
  7882.     set posy(tileredHi1St)   0.464844
  7883.     set width(tileredHi1St)  0.155273
  7884.     set height(tileredHi1St) 0.140625
  7885.     set scene(tileredHi1St)  forge
  7886.     set camera(tileredHi1St) forgeMain
  7887.  
  7888.     variable {tileredHi2}  0
  7889.     set posx(tileredHi2)   0.353516
  7890.     set posy(tileredHi2)   0.501302
  7891.     set width(tileredHi2)  0.155273
  7892.     set height(tileredHi2) 0.140625
  7893.     set scene(tileredHi2)  forge
  7894.     set camera(tileredHi2) forgeMain
  7895.  
  7896.     variable {tileredHi2St}  0
  7897.     set posx(tileredHi2St)   0.353516
  7898.     set posy(tileredHi2St)   0.501302
  7899.     set width(tileredHi2St)  0.155273
  7900.     set height(tileredHi2St) 0.140625
  7901.     set scene(tileredHi2St)  forge
  7902.     set camera(tileredHi2St) forgeMain
  7903.  
  7904.     variable {tileredHi3}  0
  7905.     set posx(tileredHi3)   0.482422
  7906.     set posy(tileredHi3)   0.574219
  7907.     set width(tileredHi3)  0.183594
  7908.     set height(tileredHi3) 0.161458
  7909.     set scene(tileredHi3)  forge
  7910.     set camera(tileredHi3) forgeMain
  7911.  
  7912.     variable {tileredHi3St}  0
  7913.     set posx(tileredHi3St)   0.482422
  7914.     set posy(tileredHi3St)   0.574219
  7915.     set width(tileredHi3St)  0.183594
  7916.     set height(tileredHi3St) 0.161458
  7917.     set scene(tileredHi3St)  forge
  7918.     set camera(tileredHi3St) forgeMain
  7919.  
  7920.     variable {tileredHi4}  0
  7921.     set posx(tileredHi4)   0.564453
  7922.     set posy(tileredHi4)   0.627604
  7923.     set width(tileredHi4)  0.195312
  7924.     set height(tileredHi4) 0.178385
  7925.     set scene(tileredHi4)  forge
  7926.     set camera(tileredHi4) forgeMain
  7927.  
  7928.     variable {tileredHi4St}  0
  7929.     set posx(tileredHi4St)   0.564453
  7930.     set posy(tileredHi4St)   0.627604
  7931.     set width(tileredHi4St)  0.195312
  7932.     set height(tileredHi4St) 0.178385
  7933.     set scene(tileredHi4St)  forge
  7934.     set camera(tileredHi4St) forgeMain
  7935.  
  7936.     variable {tileredHi5}  0
  7937.     set posx(tileredHi5)   0.674805
  7938.     set posy(tileredHi5)   0.697917
  7939.     set width(tileredHi5)  0.195312
  7940.     set height(tileredHi5) 0.178385
  7941.     set scene(tileredHi5)  forge
  7942.     set camera(tileredHi5) forgeMain
  7943.  
  7944.     variable {tileredHi5St}  0
  7945.     set posx(tileredHi5St)   0.674805
  7946.     set posy(tileredHi5St)   0.697917
  7947.     set width(tileredHi5St)  0.195312
  7948.     set height(tileredHi5St) 0.178385
  7949.     set scene(tileredHi5St)  forge
  7950.     set camera(tileredHi5St) forgeMain
  7951.  
  7952.     variable {tileyellow10}  0
  7953.     set posx(tileyellow10)   0.246094
  7954.     set posy(tileyellow10)   0.636719
  7955.     set width(tileyellow10)  0.176758
  7956.     set height(tileyellow10) 0.167969
  7957.     set scene(tileyellow10)  forge
  7958.     set camera(tileyellow10) forgeMain
  7959.  
  7960.     variable {tileyellow10St}  0
  7961.     set posx(tileyellow10St)   0.246094
  7962.     set posy(tileyellow10St)   0.636719
  7963.     set width(tileyellow10St)  0.176758
  7964.     set height(tileyellow10St) 0.167969
  7965.     set scene(tileyellow10St)  forge
  7966.     set camera(tileyellow10St) forgeMain
  7967.  
  7968.     variable {tileyellow11}  0
  7969.     set posx(tileyellow11)   0.132812
  7970.     set posy(tileyellow11)   0.695312
  7971.     set width(tileyellow11)  0.189453
  7972.     set height(tileyellow11) 0.196615
  7973.     set scene(tileyellow11)  forge
  7974.     set camera(tileyellow11) forgeMain
  7975.  
  7976.     variable {tileyellow11St}  0
  7977.     set posx(tileyellow11St)   0.132812
  7978.     set posy(tileyellow11St)   0.695312
  7979.     set width(tileyellow11St)  0.189453
  7980.     set height(tileyellow11St) 0.196615
  7981.     set scene(tileyellow11St)  forge
  7982.     set camera(tileyellow11St) forgeMain
  7983.  
  7984.     variable {tileyellow6}  0
  7985.     set posx(tileyellow6)   0.591797
  7986.     set posy(tileyellow6)   0.434896
  7987.     set width(tileyellow6)  0.161133
  7988.     set height(tileyellow6) 0.132812
  7989.     set scene(tileyellow6)  forge
  7990.     set camera(tileyellow6) forgeMain
  7991.  
  7992.     variable {tileyellow6St}  0
  7993.     set posx(tileyellow6St)   0.591797
  7994.     set posy(tileyellow6St)   0.434896
  7995.     set width(tileyellow6St)  0.161133
  7996.     set height(tileyellow6St) 0.132812
  7997.     set scene(tileyellow6St)  forge
  7998.     set camera(tileyellow6St) forgeMain
  7999.  
  8000.     variable {tileyellow7}  0
  8001.     set posx(tileyellow7)   0.542969
  8002.     set posy(tileyellow7)   0.470052
  8003.     set width(tileyellow7)  0.161133
  8004.     set height(tileyellow7) 0.132812
  8005.     set scene(tileyellow7)  forge
  8006.     set camera(tileyellow7) forgeMain
  8007.  
  8008.     variable {tileyellow7St}  0
  8009.     set posx(tileyellow7St)   0.542969
  8010.     set posy(tileyellow7St)   0.470052
  8011.     set width(tileyellow7St)  0.161133
  8012.     set height(tileyellow7St) 0.132812
  8013.     set scene(tileyellow7St)  forge
  8014.     set camera(tileyellow7St) forgeMain
  8015.  
  8016.     variable {tileyellow8}  0
  8017.     set posx(tileyellow8)   0.484375
  8018.     set posy(tileyellow8)   0.497396
  8019.     set width(tileyellow8)  0.161133
  8020.     set height(tileyellow8) 0.141927
  8021.     set scene(tileyellow8)  forge
  8022.     set camera(tileyellow8) forgeMain
  8023.  
  8024.     variable {tileyellow8St}  0
  8025.     set posx(tileyellow8St)   0.484375
  8026.     set posy(tileyellow8St)   0.497396
  8027.     set width(tileyellow8St)  0.161133
  8028.     set height(tileyellow8St) 0.141927
  8029.     set scene(tileyellow8St)  forge
  8030.     set camera(tileyellow8St) forgeMain
  8031.  
  8032.     variable {tileyellow9}  0
  8033.     set posx(tileyellow9)   0.336914
  8034.     set posy(tileyellow9)   0.576823
  8035.     set width(tileyellow9)  0.176758
  8036.     set height(tileyellow9) 0.167969
  8037.     set scene(tileyellow9)  forge
  8038.     set camera(tileyellow9) forgeMain
  8039.  
  8040.     variable {tileyellow9St}  0
  8041.     set posx(tileyellow9St)   0.336914
  8042.     set posy(tileyellow9St)   0.576823
  8043.     set width(tileyellow9St)  0.176758
  8044.     set height(tileyellow9St) 0.167969
  8045.     set scene(tileyellow9St)  forge
  8046.     set camera(tileyellow9St) forgeMain
  8047.  
  8048.     variable {tileyellowHi10}  0
  8049.     set posx(tileyellowHi10)   0.246094
  8050.     set posy(tileyellowHi10)   0.636719
  8051.     set width(tileyellowHi10)  0.176758
  8052.     set height(tileyellowHi10) 0.167969
  8053.     set scene(tileyellowHi10)  forge
  8054.     set camera(tileyellowHi10) forgeMain
  8055.  
  8056.     variable {tileyellowHi10St}  0
  8057.     set posx(tileyellowHi10St)   0.246094
  8058.     set posy(tileyellowHi10St)   0.636719
  8059.     set width(tileyellowHi10St)  0.176758
  8060.     set height(tileyellowHi10St) 0.167969
  8061.     set scene(tileyellowHi10St)  forge
  8062.     set camera(tileyellowHi10St) forgeMain
  8063.  
  8064.     variable {tileyellowHi11}  0
  8065.     set posx(tileyellowHi11)   0.132812
  8066.     set posy(tileyellowHi11)   0.695312
  8067.     set width(tileyellowHi11)  0.189453
  8068.     set height(tileyellowHi11) 0.196615
  8069.     set scene(tileyellowHi11)  forge
  8070.     set camera(tileyellowHi11) forgeMain
  8071.  
  8072.     variable {tileyellowHi11St}  0
  8073.     set posx(tileyellowHi11St)   0.132812
  8074.     set posy(tileyellowHi11St)   0.695312
  8075.     set width(tileyellowHi11St)  0.189453
  8076.     set height(tileyellowHi11St) 0.196615
  8077.     set scene(tileyellowHi11St)  forge
  8078.     set camera(tileyellowHi11St) forgeMain
  8079.  
  8080.     variable {tileyellowHi6}  0
  8081.     set posx(tileyellowHi6)   0.591797
  8082.     set posy(tileyellowHi6)   0.434896
  8083.     set width(tileyellowHi6)  0.161133
  8084.     set height(tileyellowHi6) 0.132812
  8085.     set scene(tileyellowHi6)  forge
  8086.     set camera(tileyellowHi6) forgeMain
  8087.  
  8088.     variable {tileyellowHi6St}  0
  8089.     set posx(tileyellowHi6St)   0.591797
  8090.     set posy(tileyellowHi6St)   0.434896
  8091.     set width(tileyellowHi6St)  0.161133
  8092.     set height(tileyellowHi6St) 0.132812
  8093.     set scene(tileyellowHi6St)  forge
  8094.     set camera(tileyellowHi6St) forgeMain
  8095.  
  8096.     variable {tileyellowHi7}  0
  8097.     set posx(tileyellowHi7)   0.542969
  8098.     set posy(tileyellowHi7)   0.470052
  8099.     set width(tileyellowHi7)  0.161133
  8100.     set height(tileyellowHi7) 0.132812
  8101.     set scene(tileyellowHi7)  forge
  8102.     set camera(tileyellowHi7) forgeMain
  8103.  
  8104.     variable {tileyellowHi7St}  0
  8105.     set posx(tileyellowHi7St)   0.542969
  8106.     set posy(tileyellowHi7St)   0.470052
  8107.     set width(tileyellowHi7St)  0.161133
  8108.     set height(tileyellowHi7St) 0.132812
  8109.     set scene(tileyellowHi7St)  forge
  8110.     set camera(tileyellowHi7St) forgeMain
  8111.  
  8112.     variable {tileyellowHi8}  0
  8113.     set posx(tileyellowHi8)   0.484375
  8114.     set posy(tileyellowHi8)   0.497396
  8115.     set width(tileyellowHi8)  0.161133
  8116.     set height(tileyellowHi8) 0.141927
  8117.     set scene(tileyellowHi8)  forge
  8118.     set camera(tileyellowHi8) forgeMain
  8119.  
  8120.     variable {tileyellowHi8St}  0
  8121.     set posx(tileyellowHi8St)   0.484375
  8122.     set posy(tileyellowHi8St)   0.497396
  8123.     set width(tileyellowHi8St)  0.161133
  8124.     set height(tileyellowHi8St) 0.141927
  8125.     set scene(tileyellowHi8St)  forge
  8126.     set camera(tileyellowHi8St) forgeMain
  8127.  
  8128.     variable {tileyellowHi9}  0
  8129.     set posx(tileyellowHi9)   0.336914
  8130.     set posy(tileyellowHi9)   0.576823
  8131.     set width(tileyellowHi9)  0.176758
  8132.     set height(tileyellowHi9) 0.167969
  8133.     set scene(tileyellowHi9)  forge
  8134.     set camera(tileyellowHi9) forgeMain
  8135.  
  8136.     variable {tileyellowHi9St}  0
  8137.     set posx(tileyellowHi9St)   0.336914
  8138.     set posy(tileyellowHi9St)   0.576823
  8139.     set width(tileyellowHi9St)  0.176758
  8140.     set height(tileyellowHi9St) 0.167969
  8141.     set scene(tileyellowHi9St)  forge
  8142.     set camera(tileyellowHi9St) forgeMain
  8143.  
  8144.     variable {fire0FadeOut}  0
  8145.     set posx(fire0FadeOut)   0.416016
  8146.     set posy(fire0FadeOut)   0.022135
  8147.     set width(fire0FadeOut)  0.145508
  8148.     set height(fire0FadeOut) 0.208333
  8149.     set scene(fire0FadeOut)  forge
  8150.     set camera(fire0FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8151.  
  8152.     variable {fire0FadIn}  0
  8153.     set posx(fire0FadIn)   0.416016
  8154.     set posy(fire0FadIn)   0.022135
  8155.     set width(fire0FadIn)  0.145508
  8156.     set height(fire0FadIn) 0.208333
  8157.     set scene(fire0FadIn)  forge
  8158.     set camera(fire0FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8159.  
  8160.     variable {fire0Loop}  0
  8161.     set posx(fire0Loop)   0.416016
  8162.     set posy(fire0Loop)   0.022135
  8163.     set width(fire0Loop)  0.145508
  8164.     set height(fire0Loop) 0.208333
  8165.     set scene(fire0Loop)  forge
  8166.     set camera(fire0Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8167.  
  8168.     variable {fire1FadeOut}  0
  8169.     set posx(fire1FadeOut)   0.596680
  8170.     set posy(fire1FadeOut)   0.117188
  8171.     set width(fire1FadeOut)  0.145508
  8172.     set height(fire1FadeOut) 0.208333
  8173.     set scene(fire1FadeOut)  forge
  8174.     set camera(fire1FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8175.  
  8176.     variable {fire1FadIn}  0
  8177.     set posx(fire1FadIn)   0.596680
  8178.     set posy(fire1FadIn)   0.117188
  8179.     set width(fire1FadIn)  0.145508
  8180.     set height(fire1FadIn) 0.208333
  8181.     set scene(fire1FadIn)  forge
  8182.     set camera(fire1FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8183.  
  8184.     variable {fire1Loop}  0
  8185.     set posx(fire1Loop)   0.596680
  8186.     set posy(fire1Loop)   0.117188
  8187.     set width(fire1Loop)  0.145508
  8188.     set height(fire1Loop) 0.208333
  8189.     set scene(fire1Loop)  forge
  8190.     set camera(fire1Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8191.  
  8192.     variable {fire2FadeOut}  0
  8193.     set posx(fire2FadeOut)   0.682617
  8194.     set posy(fire2FadeOut)   0.345052
  8195.     set width(fire2FadeOut)  0.145508
  8196.     set height(fire2FadeOut) 0.208333
  8197.     set scene(fire2FadeOut)  forge
  8198.     set camera(fire2FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8199.  
  8200.     variable {fire2FadIn}  0
  8201.     set posx(fire2FadIn)   0.682617
  8202.     set posy(fire2FadIn)   0.345052
  8203.     set width(fire2FadIn)  0.145508
  8204.     set height(fire2FadIn) 0.208333
  8205.     set scene(fire2FadIn)  forge
  8206.     set camera(fire2FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8207.  
  8208.     variable {fire2Loop}  0
  8209.     set posx(fire2Loop)   0.682617
  8210.     set posy(fire2Loop)   0.345052
  8211.     set width(fire2Loop)  0.145508
  8212.     set height(fire2Loop) 0.208333
  8213.     set scene(fire2Loop)  forge
  8214.     set camera(fire2Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8215.  
  8216.     variable {fire3FadeOut}  0
  8217.     set posx(fire3FadeOut)   0.582031
  8218.     set posy(fire3FadeOut)   0.565104
  8219.     set width(fire3FadeOut)  0.145508
  8220.     set height(fire3FadeOut) 0.208333
  8221.     set scene(fire3FadeOut)  forge
  8222.     set camera(fire3FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8223.  
  8224.     variable {fire3FadIn}  0
  8225.     set posx(fire3FadIn)   0.582031
  8226.     set posy(fire3FadIn)   0.565104
  8227.     set width(fire3FadIn)  0.145508
  8228.     set height(fire3FadIn) 0.208333
  8229.     set scene(fire3FadIn)  forge
  8230.     set camera(fire3FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8231.  
  8232.     variable {fire3Loop}  0
  8233.     set posx(fire3Loop)   0.582031
  8234.     set posy(fire3Loop)   0.565104
  8235.     set width(fire3Loop)  0.145508
  8236.     set height(fire3Loop) 0.208333
  8237.     set scene(fire3Loop)  forge
  8238.     set camera(fire3Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8239.  
  8240.     variable {fire4FadeOut}  0
  8241.     set posx(fire4FadeOut)   0.414063
  8242.     set posy(fire4FadeOut)   0.634115
  8243.     set width(fire4FadeOut)  0.145508
  8244.     set height(fire4FadeOut) 0.208333
  8245.     set scene(fire4FadeOut)  forge
  8246.     set camera(fire4FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8247.  
  8248.     variable {fire4FadIn}  0
  8249.     set posx(fire4FadIn)   0.414063
  8250.     set posy(fire4FadIn)   0.634115
  8251.     set width(fire4FadIn)  0.145508
  8252.     set height(fire4FadIn) 0.208333
  8253.     set scene(fire4FadIn)  forge
  8254.     set camera(fire4FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8255.  
  8256.     variable {fire4Loop}  0
  8257.     set posx(fire4Loop)   0.414063
  8258.     set posy(fire4Loop)   0.634115
  8259.     set width(fire4Loop)  0.145508
  8260.     set height(fire4Loop) 0.208333
  8261.     set scene(fire4Loop)  forge
  8262.     set camera(fire4Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8263.  
  8264.     variable {fire5FadeOut}  0
  8265.     set posx(fire5FadeOut)   0.250977
  8266.     set posy(fire5FadeOut)   0.555990
  8267.     set width(fire5FadeOut)  0.145508
  8268.     set height(fire5FadeOut) 0.208333
  8269.     set scene(fire5FadeOut)  forge
  8270.     set camera(fire5FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8271.  
  8272.     variable {fire5FadIn}  0
  8273.     set posx(fire5FadIn)   0.250977
  8274.     set posy(fire5FadIn)   0.555990
  8275.     set width(fire5FadIn)  0.145508
  8276.     set height(fire5FadIn) 0.208333
  8277.     set scene(fire5FadIn)  forge
  8278.     set camera(fire5FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8279.  
  8280.     variable {fire5Loop}  0
  8281.     set posx(fire5Loop)   0.250977
  8282.     set posy(fire5Loop)   0.555990
  8283.     set width(fire5Loop)  0.145508
  8284.     set height(fire5Loop) 0.208333
  8285.     set scene(fire5Loop)  forge
  8286.     set camera(fire5Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8287.  
  8288.     variable {fire6FadeOut}  0
  8289.     set posx(fire6FadeOut)   0.160156
  8290.     set posy(fire6FadeOut)   0.334635
  8291.     set width(fire6FadeOut)  0.145508
  8292.     set height(fire6FadeOut) 0.208333
  8293.     set scene(fire6FadeOut)  forge
  8294.     set camera(fire6FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8295.  
  8296.     variable {fire6FadIn}  0
  8297.     set posx(fire6FadIn)   0.160156
  8298.     set posy(fire6FadIn)   0.334635
  8299.     set width(fire6FadIn)  0.145508
  8300.     set height(fire6FadIn) 0.208333
  8301.     set scene(fire6FadIn)  forge
  8302.     set camera(fire6FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8303.  
  8304.     variable {fire6Loop}  0
  8305.     set posx(fire6Loop)   0.160156
  8306.     set posy(fire6Loop)   0.334635
  8307.     set width(fire6Loop)  0.145508
  8308.     set height(fire6Loop) 0.208333
  8309.     set scene(fire6Loop)  forge
  8310.     set camera(fire6Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8311.  
  8312.     variable {fire7FadeOut}  0
  8313.     set posx(fire7FadeOut)   0.237305
  8314.     set posy(fire7FadeOut)   0.108073
  8315.     set width(fire7FadeOut)  0.145508
  8316.     set height(fire7FadeOut) 0.208333
  8317.     set scene(fire7FadeOut)  forge
  8318.     set camera(fire7FadeOut) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8319.  
  8320.     variable {fire7FadIn}  0
  8321.     set posx(fire7FadIn)   0.237305
  8322.     set posy(fire7FadIn)   0.108073
  8323.     set width(fire7FadIn)  0.145508
  8324.     set height(fire7FadIn) 0.208333
  8325.     set scene(fire7FadIn)  forge
  8326.     set camera(fire7FadIn) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8327.  
  8328.     variable {fire7Loop}  0
  8329.     set posx(fire7Loop)   0.237305
  8330.     set posy(fire7Loop)   0.108073
  8331.     set width(fire7Loop)  0.145508
  8332.     set height(fire7Loop) 0.208333
  8333.     set scene(fire7Loop)  forge
  8334.     set camera(fire7Loop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8335.  
  8336.     variable {fireCentreAppearing}  0
  8337.     set posx(fireCentreAppearing)   0.357422
  8338.     set posy(fireCentreAppearing)   0.299479
  8339.     set width(fireCentreAppearing)  0.252930
  8340.     set height(fireCentreAppearing) 0.354167
  8341.     set scene(fireCentreAppearing)  forge
  8342.     set camera(fireCentreAppearing) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8343.  
  8344.     variable {fireCentreLoop}  0
  8345.     set posx(fireCentreLoop)   0.357422
  8346.     set posy(fireCentreLoop)   0.299479
  8347.     set width(fireCentreLoop)  0.252930
  8348.     set height(fireCentreLoop) 0.354167
  8349.     set scene(fireCentreLoop)  forge
  8350.     set camera(fireCentreLoop) forgePuzzleCeilingCloseUp
  8351.  
  8352.     variable {turning}  0
  8353.     set posx(turning)   0.291992
  8354.     set posy(turning)   0.117188
  8355.     set width(turning)  0.475586
  8356.     set height(turning) 0.545573
  8357.     set scene(turning)  forge
  8358.     set camera(turning) forgePuzzleStartA
  8359.  
  8360.     variable {turning}  0
  8361.     set posx(turning)   0.271484
  8362.     set posy(turning)   0.106771
  8363.     set width(turning)  0.474609
  8364.     set height(turning) 0.555990
  8365.     set scene(turning)  forge
  8366.     set camera(turning) forgePuzzleStartB
  8367.  
  8368.     variable {turning}  0
  8369.     set posx(turning)   0.282227
  8370.     set posy(turning)   0.119792
  8371.     set width(turning)  0.479492
  8372.     set height(turning) 0.565104
  8373.     set scene(turning)  forge
  8374.     set camera(turning) forgePuzzleStartC
  8375.  
  8376.     variable {turning}  0
  8377.     set posx(turning)   0.253906
  8378.     set posy(turning)   0.111979
  8379.     set width(turning)  0.470703
  8380.     set height(turning) 0.565104
  8381.     set scene(turning)  forge
  8382.     set camera(turning) forgePuzzleStartD
  8383.  
  8384.     variable {loop}  0
  8385.     set posx(loop)   0.368164
  8386.     set posy(loop)   0.341146
  8387.     set width(loop)  0.250000
  8388.     set height(loop) 0.333333
  8389.     set scene(loop)  forge
  8390.     set camera(loop) forgeRuneWall
  8391.  
  8392.     variable {offToOn}  0
  8393.     set posx(offToOn)   0.000000
  8394.     set posy(offToOn)   0.000000
  8395.     set width(offToOn)  1.000000
  8396.     set height(offToOn) 1.000000
  8397.     set scene(offToOn)  forge
  8398.     set camera(offToOn) forgeRuneWall
  8399.  
  8400.     variable {OnToOff}  0
  8401.     set posx(OnToOff)   0.000000
  8402.     set posy(OnToOff)   0.000000
  8403.     set width(OnToOff)  1.000000
  8404.     set height(OnToOff) 1.000000
  8405.     set scene(OnToOff)  forge
  8406.     set camera(OnToOff) forgeRuneWall
  8407.  
  8408.     variable {awakening}  0
  8409.     set posx(awakening)   0.400391
  8410.     set posy(awakening)   0.723958
  8411.     set width(awakening)  0.031250
  8412.     set height(awakening) 0.041667
  8413.     set scene(awakening)  forge
  8414.     set camera(awakening) forgeTop
  8415.  
  8416.     variable {fireCentreLoop}  0
  8417.     set posx(fireCentreLoop)   0.436523
  8418.     set posy(fireCentreLoop)   0.123698
  8419.     set width(fireCentreLoop)  0.125000
  8420.     set height(fireCentreLoop) 0.166667
  8421.     set scene(fireCentreLoop)  forge
  8422.     set camera(fireCentreLoop) forgeTop
  8423.  
  8424.     variable {forgeA}  0
  8425.     set posx(forgeA)   0.066406
  8426.     set posy(forgeA)   0.777344
  8427.     set width(forgeA)  0.250000
  8428.     set height(forgeA) 0.222656
  8429.     set scene(forgeA)  forge
  8430.     set camera(forgeA) forgeTop
  8431.  
  8432.     variable {forgeB}  0
  8433.     set posx(forgeB)   0.696289
  8434.     set posy(forgeB)   0.666667
  8435.     set width(forgeB)  0.250000
  8436.     set height(forgeB) 0.333333
  8437.     set scene(forgeB)  forge
  8438.     set camera(forgeB) forgeTop
  8439.  
  8440.     proc new {object args} {
  8441.         variable $object
  8442.         variable posx
  8443.         variable posy
  8444.         variable width
  8445.         variable height
  8446.         variable scene
  8447.         variable camera
  8448.  
  8449.         if {[set $object] != 0} return
  8450.  
  8451.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  8452.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  8453.  
  8454.         set layer "-background"
  8455.         if $v(foreground?) {
  8456.             set layer "-foreground"
  8457.         }
  8458.  
  8459.         set pan "-pan"
  8460.         if $v(nopan?) {
  8461.             set pan ""
  8462.         }
  8463.  
  8464.         set depth $v(depth)
  8465.  
  8466.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  8467.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  8468.                     -depth $depth $layer $pan]
  8469.  
  8470.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  8471.  
  8472.         if $v(play?) {
  8473.             oz'event {
  8474.                 ozSet mvDisableMouse 0
  8475.                 if [ozIsEnable mouse] {
  8476.                     wizDisableMouse
  8477.                     ozSet mvDisableMouse 1
  8478.                 }
  8479.             }
  8480.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  8481.             wq'widget::delete [set $object]
  8482.             oz'event {
  8483.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  8484.                     wizEnableMouse
  8485.                 }
  8486.             }
  8487.             set $object 0
  8488.         }
  8489.     }
  8490.  
  8491.     proc newSt {object args} {
  8492.         variable $object
  8493.         variable posx
  8494.         variable posy
  8495.         variable width
  8496.         variable height
  8497.         variable scene
  8498.         variable camera
  8499.  
  8500.         if {[set $object] != 0} return
  8501.  
  8502.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  8503.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  8504.  
  8505.         set layer "-background"
  8506.         if $v(foreground) {
  8507.             set layer "-foreground"
  8508.         }
  8509.  
  8510.         set depth $v(depth)
  8511.  
  8512.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  8513.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  8514.                     -depth $depth $layer -pan]
  8515.  
  8516.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  8517.     }
  8518. }
  8519.  
  8520.  
  8521. namespace eval dollFinding {
  8522.     variable posx
  8523.     variable posy
  8524.     variable width
  8525.     variable height
  8526.     variable scene
  8527.     variable camera
  8528.  
  8529.     variable {waterfallA}  0
  8530.     set posx(waterfallA)   0.548828
  8531.     set posy(waterfallA)   0.018229
  8532.     set width(waterfallA)  0.103516
  8533.     set height(waterfallA) 0.554688
  8534.     set scene(waterfallA)  garden
  8535.     set camera(waterfallA) dollFinding
  8536.  
  8537.     variable {waterfallB}  0
  8538.     set posx(waterfallB)   0.723633
  8539.     set posy(waterfallB)   0.062500
  8540.     set width(waterfallB)  0.125000
  8541.     set height(waterfallB) 0.399740
  8542.     set scene(waterfallB)  garden
  8543.     set camera(waterfallB) dollFinding
  8544.  
  8545.     variable {runes}  0
  8546.     set posx(runes)   0.250000
  8547.     set posy(runes)   0.145833
  8548.     set width(runes)  0.500000
  8549.     set height(runes) 0.666667
  8550.     set scene(runes)  garden
  8551.     set camera(runes) driaCloseUp
  8552.  
  8553.     variable {waterfall}  0
  8554.     set posx(waterfall)   0.886719
  8555.     set posy(waterfall)   0.031250
  8556.     set width(waterfall)  0.083008
  8557.     set height(waterfall) 0.322917
  8558.     set scene(waterfall)  garden
  8559.     set camera(waterfall) fromWindow
  8560.  
  8561.     variable {leverFail}  0
  8562.     set posx(leverFail)   0.410156
  8563.     set posy(leverFail)   0.578125
  8564.     set width(leverFail)  0.125000
  8565.     set height(leverFail) 0.333333
  8566.     set scene(leverFail)  garden
  8567.     set camera(leverFail) gardenLever
  8568.  
  8569.     variable {leverSuccess}  0
  8570.     set posx(leverSuccess)   0.378906
  8571.     set posy(leverSuccess)   0.526042
  8572.     set width(leverSuccess)  0.215820
  8573.     set height(leverSuccess) 0.473958
  8574.     set scene(leverSuccess)  garden
  8575.     set camera(leverSuccess) gardenLever
  8576.  
  8577.     variable {leverWater}  0
  8578.     set posx(leverWater)   0.000000
  8579.     set posy(leverWater)   0.000000
  8580.     set width(leverWater)  1.000000
  8581.     set height(leverWater) 1.000000
  8582.     set scene(leverWater)  garden
  8583.     set camera(leverWater) gardenLever
  8584.  
  8585.     variable {runeDriaLoop}  0
  8586.     set posx(runeDriaLoop)   0.608398
  8587.     set posy(runeDriaLoop)   0.376302
  8588.     set width(runeDriaLoop)  0.076172
  8589.     set height(runeDriaLoop) 0.040365
  8590.     set scene(runeDriaLoop)  garden
  8591.     set camera(runeDriaLoop) gardenLever
  8592.  
  8593.     variable {runeDriaStart}  0
  8594.     set posx(runeDriaStart)   0.608398
  8595.     set posy(runeDriaStart)   0.376302
  8596.     set width(runeDriaStart)  0.076172
  8597.     set height(runeDriaStart) 0.040365
  8598.     set scene(runeDriaStart)  garden
  8599.     set camera(runeDriaStart) gardenLever
  8600.  
  8601.     variable {runeDriaSuccess}  0
  8602.     set posx(runeDriaSuccess)   0.470703
  8603.     set posy(runeDriaSuccess)   0.346354
  8604.     set width(runeDriaSuccess)  0.061523
  8605.     set height(runeDriaSuccess) 0.083333
  8606.     set scene(runeDriaSuccess)  garden
  8607.     set camera(runeDriaSuccess) gardenLever
  8608.  
  8609.     variable {runeOrlosLoop}  0
  8610.     set posx(runeOrlosLoop)   0.354492
  8611.     set posy(runeOrlosLoop)   0.419271
  8612.     set width(runeOrlosLoop)  0.015625
  8613.     set height(runeOrlosLoop) 0.020833
  8614.     set scene(runeOrlosLoop)  garden
  8615.     set camera(runeOrlosLoop) gardenLever
  8616.  
  8617.     variable {runeOrlosStart}  0
  8618.     set posx(runeOrlosStart)   0.354492
  8619.     set posy(runeOrlosStart)   0.419271
  8620.     set width(runeOrlosStart)  0.015625
  8621.     set height(runeOrlosStart) 0.020833
  8622.     set scene(runeOrlosStart)  garden
  8623.     set camera(runeOrlosStart) gardenLever
  8624.  
  8625.     variable {runeUndarLoop}  0
  8626.     set posx(runeUndarLoop)   0.425781
  8627.     set posy(runeUndarLoop)   0.341146
  8628.     set width(runeUndarLoop)  0.034180
  8629.     set height(runeUndarLoop) 0.026042
  8630.     set scene(runeUndarLoop)  garden
  8631.     set camera(runeUndarLoop) gardenLever
  8632.  
  8633.     variable {runeUndarStart}  0
  8634.     set posx(runeUndarStart)   0.425781
  8635.     set posy(runeUndarStart)   0.341146
  8636.     set width(runeUndarStart)  0.034180
  8637.     set height(runeUndarStart) 0.026042
  8638.     set scene(runeUndarStart)  garden
  8639.     set camera(runeUndarStart) gardenLever
  8640.  
  8641.     variable {waterA}  0
  8642.     set posx(waterA)   0.601563
  8643.     set posy(waterA)   0.662760
  8644.     set width(waterA)  0.334961
  8645.     set height(waterA) 0.134115
  8646.     set scene(waterA)  garden
  8647.     set camera(waterA) gardenLever
  8648.  
  8649.     variable {waterB}  0
  8650.     set posx(waterB)   0.000000
  8651.     set posy(waterB)   0.576823
  8652.     set width(waterB)  0.379883
  8653.     set height(waterB) 0.166667
  8654.     set scene(waterB)  garden
  8655.     set camera(waterB) gardenLever
  8656.  
  8657.     variable {waterC}  0
  8658.     set posx(waterC)   0.000000
  8659.     set posy(waterC)   0.248698
  8660.     set width(waterC)  0.194336
  8661.     set height(waterC) 0.333333
  8662.     set scene(waterC)  garden
  8663.     set camera(waterC) gardenLever
  8664.  
  8665.     variable {waterD}  0
  8666.     set posx(waterD)   0.000000
  8667.     set posy(waterD)   0.153646
  8668.     set width(waterD)  0.031250
  8669.     set height(waterD) 0.100260
  8670.     set scene(waterD)  garden
  8671.     set camera(waterD) gardenLever
  8672.  
  8673.     variable {water}  0
  8674.     set posx(water)   1.618164
  8675.     set posy(water)   0.528646
  8676.     set width(water)  0.381836
  8677.     set height(water) 0.131510
  8678.     set scene(water)  garden
  8679.     set camera(water) gardenStage
  8680.  
  8681.     variable {runeDriaSuccess}  0
  8682.     set posx(runeDriaSuccess)   0.537109
  8683.     set posy(runeDriaSuccess)   0.759115
  8684.     set width(runeDriaSuccess)  0.031250
  8685.     set height(runeDriaSuccess) 0.041667
  8686.     set scene(runeDriaSuccess)  garden
  8687.     set camera(runeDriaSuccess) gargoyles
  8688.  
  8689.     variable {waterA}  0
  8690.     set posx(waterA)   0.434570
  8691.     set posy(waterA)   0.712240
  8692.     set width(waterA)  0.236328
  8693.     set height(waterA) 0.188802
  8694.     set scene(waterA)  garden
  8695.     set camera(waterA) gargoyles
  8696.  
  8697.     variable {waterfallA}  0
  8698.     set posx(waterfallA)   0.624023
  8699.     set posy(waterfallA)   0.238281
  8700.     set width(waterfallA)  0.050781
  8701.     set height(waterfallA) 0.445313
  8702.     set scene(waterfallA)  garden
  8703.     set camera(waterfallA) gargoyles
  8704.  
  8705.     variable {waterfallB}  0
  8706.     set posx(waterfallB)   0.583008
  8707.     set posy(waterfallB)   0.148438
  8708.     set width(waterfallB)  0.091797
  8709.     set height(waterfallB) 0.095052
  8710.     set scene(waterfallB)  garden
  8711.     set camera(waterfallB) gargoyles
  8712.  
  8713.     variable {waterfallTree}  0
  8714.     set posx(waterfallTree)   0.637695
  8715.     set posy(waterfallTree)   0.621094
  8716.     set width(waterfallTree)  0.031250
  8717.     set height(waterfallTree) 0.062500
  8718.     set scene(waterfallTree)  garden
  8719.     set camera(waterfallTree) gargoyles
  8720.  
  8721.     variable {waterTreeA}  0
  8722.     set posx(waterTreeA)   0.434570
  8723.     set posy(waterTreeA)   0.712240
  8724.     set width(waterTreeA)  0.236328
  8725.     set height(waterTreeA) 0.188802
  8726.     set scene(waterTreeA)  garden
  8727.     set camera(waterTreeA) gargoyles
  8728.  
  8729.     variable {runeDriaLoop}  0
  8730.     set posx(runeDriaLoop)   0.250977
  8731.     set posy(runeDriaLoop)   0.497396
  8732.     set width(runeDriaLoop)  0.107422
  8733.     set height(runeDriaLoop) 0.040365
  8734.     set scene(runeDriaLoop)  garden
  8735.     set camera(runeDriaLoop) islandCloseUp
  8736.  
  8737.     variable {runeDriaStart}  0
  8738.     set posx(runeDriaStart)   0.250977
  8739.     set posy(runeDriaStart)   0.497396
  8740.     set width(runeDriaStart)  0.107422
  8741.     set height(runeDriaStart) 0.040365
  8742.     set scene(runeDriaStart)  garden
  8743.     set camera(runeDriaStart) islandCloseUp
  8744.  
  8745.     variable {runeDriaSuccess}  0
  8746.     set posx(runeDriaSuccess)   0.483398
  8747.     set posy(runeDriaSuccess)   0.460938
  8748.     set width(runeDriaSuccess)  0.111328
  8749.     set height(runeDriaSuccess) 0.106771
  8750.     set scene(runeDriaSuccess)  garden
  8751.     set camera(runeDriaSuccess) islandCloseUp
  8752.  
  8753.     variable {runeOrlosLoop}  0
  8754.     set posx(runeOrlosLoop)   0.580078
  8755.     set posy(runeOrlosLoop)   0.399740
  8756.     set width(runeOrlosLoop)  0.062500
  8757.     set height(runeOrlosLoop) 0.041667
  8758.     set scene(runeOrlosLoop)  garden
  8759.     set camera(runeOrlosLoop) islandCloseUp
  8760.  
  8761.     variable {runeOrlosStart}  0
  8762.     set posx(runeOrlosStart)   0.580078
  8763.     set posy(runeOrlosStart)   0.399740
  8764.     set width(runeOrlosStart)  0.062500
  8765.     set height(runeOrlosStart) 0.041667
  8766.     set scene(runeOrlosStart)  garden
  8767.     set camera(runeOrlosStart) islandCloseUp
  8768.  
  8769.     variable {runeUndarLoop}  0
  8770.     set posx(runeUndarLoop)   0.668945
  8771.     set posy(runeUndarLoop)   0.582031
  8772.     set width(runeUndarLoop)  0.108398
  8773.     set height(runeUndarLoop) 0.080729
  8774.     set scene(runeUndarLoop)  garden
  8775.     set camera(runeUndarLoop) islandCloseUp
  8776.  
  8777.     variable {runeUndarStart}  0
  8778.     set posx(runeUndarStart)   0.668945
  8779.     set posy(runeUndarStart)   0.582031
  8780.     set width(runeUndarStart)  0.108398
  8781.     set height(runeUndarStart) 0.080729
  8782.     set scene(runeUndarStart)  garden
  8783.     set camera(runeUndarStart) islandCloseUp
  8784.  
  8785.     variable {magicalTreeGrowing}  0
  8786.     set posx(magicalTreeGrowing)   0.000000
  8787.     set posy(magicalTreeGrowing)   0.000000
  8788.     set width(magicalTreeGrowing)  1.000000
  8789.     set height(magicalTreeGrowing) 1.000000
  8790.     set scene(magicalTreeGrowing)  garden
  8791.     set camera(magicalTreeGrowing) magicalTreeGrowing
  8792.  
  8793.     variable {runes}  0
  8794.     set posx(runes)   0.250000
  8795.     set posy(runes)   0.145833
  8796.     set width(runes)  0.500000
  8797.     set height(runes) 0.666667
  8798.     set scene(runes)  garden
  8799.     set camera(runes) orlosCloseUp
  8800.  
  8801.     variable {water}  0
  8802.     set posx(water)   1.095703
  8803.     set posy(water)   0.584635
  8804.     set width(water)  0.099609
  8805.     set height(water) 0.050781
  8806.     set scene(water)  garden
  8807.     set camera(water) path
  8808.  
  8809.     variable {reset}  0
  8810.     set posx(reset)   0.439453
  8811.     set posy(reset)   0.617188
  8812.     set width(reset)  0.125000
  8813.     set height(reset) 0.333333
  8814.     set scene(reset)  garden
  8815.     set camera(reset) puzzleSliders
  8816.  
  8817.     variable {rune1}  0
  8818.     set posx(rune1)   0.421875
  8819.     set posy(rune1)   0.272135
  8820.     set width(rune1)  0.191406
  8821.     set height(rune1) 0.187500
  8822.     set scene(rune1)  garden
  8823.     set camera(rune1) puzzleSliders
  8824.  
  8825.     variable {rune2}  0
  8826.     set posx(rune2)   0.422852
  8827.     set posy(rune2)   0.316406
  8828.     set width(rune2)  0.145508
  8829.     set height(rune2) 0.235677
  8830.     set scene(rune2)  garden
  8831.     set camera(rune2) puzzleSliders
  8832.  
  8833.     variable {rune3}  0
  8834.     set posx(rune3)   0.375977
  8835.     set posy(rune3)   0.321615
  8836.     set width(rune3)  0.243164
  8837.     set height(rune3) 0.238281
  8838.     set scene(rune3)  garden
  8839.     set camera(rune3) puzzleSliders
  8840.  
  8841.     variable {rune4}  0
  8842.     set posx(rune4)   0.348633
  8843.     set posy(rune4)   0.319010
  8844.     set width(rune4)  0.261719
  8845.     set height(rune4) 0.259115
  8846.     set scene(rune4)  garden
  8847.     set camera(rune4) puzzleSliders
  8848.  
  8849.     variable {rune5}  0
  8850.     set posx(rune5)   0.420898
  8851.     set posy(rune5)   0.257812
  8852.     set width(rune5)  0.158203
  8853.     set height(rune5) 0.317708
  8854.     set scene(rune5)  garden
  8855.     set camera(rune5) puzzleSliders
  8856.  
  8857.     variable {rune6}  0
  8858.     set posx(rune6)   0.453125
  8859.     set posy(rune6)   0.274740
  8860.     set width(rune6)  0.149414
  8861.     set height(rune6) 0.175781
  8862.     set scene(rune6)  garden
  8863.     set camera(rune6) puzzleSliders
  8864.  
  8865.     variable {rune7}  0
  8866.     set posx(rune7)   0.394531
  8867.     set posy(rune7)   0.264323
  8868.     set width(rune7)  0.180664
  8869.     set height(rune7) 0.300781
  8870.     set scene(rune7)  garden
  8871.     set camera(rune7) puzzleSliders
  8872.  
  8873.     variable {rune8}  0
  8874.     set posx(rune8)   0.492188
  8875.     set posy(rune8)   0.319010
  8876.     set width(rune8)  0.124023
  8877.     set height(rune8) 0.220052
  8878.     set scene(rune8)  garden
  8879.     set camera(rune8) puzzleSliders
  8880.  
  8881.     variable {slider1Off}  0
  8882.     set posx(slider1Off)   0.311523
  8883.     set posy(slider1Off)   0.544271
  8884.     set width(slider1Off)  0.119141
  8885.     set height(slider1Off) 0.061198
  8886.     set scene(slider1Off)  garden
  8887.     set camera(slider1Off) puzzleSliders
  8888.  
  8889.     variable {slider1On}  0
  8890.     set posx(slider1On)   0.311523
  8891.     set posy(slider1On)   0.544271
  8892.     set width(slider1On)  0.119141
  8893.     set height(slider1On) 0.061198
  8894.     set scene(slider1On)  garden
  8895.     set camera(slider1On) puzzleSliders
  8896.  
  8897.     variable {slider1OnSt}  0
  8898.     set posx(slider1OnSt)   0.311523
  8899.     set posy(slider1OnSt)   0.544271
  8900.     set width(slider1OnSt)  0.119141
  8901.     set height(slider1OnSt) 0.061198
  8902.     set scene(slider1OnSt)  garden
  8903.     set camera(slider1OnSt) puzzleSliders
  8904.  
  8905.     variable {slider2Off}  0
  8906.     set posx(slider2Off)   0.311523
  8907.     set posy(slider2Off)   0.619792
  8908.     set width(slider2Off)  0.119141
  8909.     set height(slider2Off) 0.059896
  8910.     set scene(slider2Off)  garden
  8911.     set camera(slider2Off) puzzleSliders
  8912.  
  8913.     variable {slider2On}  0
  8914.     set posx(slider2On)   0.311523
  8915.     set posy(slider2On)   0.619792
  8916.     set width(slider2On)  0.119141
  8917.     set height(slider2On) 0.059896
  8918.     set scene(slider2On)  garden
  8919.     set camera(slider2On) puzzleSliders
  8920.  
  8921.     variable {slider2OnSt}  0
  8922.     set posx(slider2OnSt)   0.311523
  8923.     set posy(slider2OnSt)   0.619792
  8924.     set width(slider2OnSt)  0.119141
  8925.     set height(slider2OnSt) 0.059896
  8926.     set scene(slider2OnSt)  garden
  8927.     set camera(slider2OnSt) puzzleSliders
  8928.  
  8929.     variable {slider3Off}  0
  8930.     set posx(slider3Off)   0.311523
  8931.     set posy(slider3Off)   0.692708
  8932.     set width(slider3Off)  0.119141
  8933.     set height(slider3Off) 0.062500
  8934.     set scene(slider3Off)  garden
  8935.     set camera(slider3Off) puzzleSliders
  8936.  
  8937.     variable {slider3On}  0
  8938.     set posx(slider3On)   0.311523
  8939.     set posy(slider3On)   0.692708
  8940.     set width(slider3On)  0.119141
  8941.     set height(slider3On) 0.062500
  8942.     set scene(slider3On)  garden
  8943.     set camera(slider3On) puzzleSliders
  8944.  
  8945.     variable {slider3OnSt}  0
  8946.     set posx(slider3OnSt)   0.311523
  8947.     set posy(slider3OnSt)   0.692708
  8948.     set width(slider3OnSt)  0.119141
  8949.     set height(slider3OnSt) 0.062500
  8950.     set scene(slider3OnSt)  garden
  8951.     set camera(slider3OnSt) puzzleSliders
  8952.  
  8953.     variable {slider4Off}  0
  8954.     set posx(slider4Off)   0.311523
  8955.     set posy(slider4Off)   0.768229
  8956.     set width(slider4Off)  0.119141
  8957.     set height(slider4Off) 0.061198
  8958.     set scene(slider4Off)  garden
  8959.     set camera(slider4Off) puzzleSliders
  8960.  
  8961.     variable {slider4On}  0
  8962.     set posx(slider4On)   0.311523
  8963.     set posy(slider4On)   0.768229
  8964.     set width(slider4On)  0.119141
  8965.     set height(slider4On) 0.061198
  8966.     set scene(slider4On)  garden
  8967.     set camera(slider4On) puzzleSliders
  8968.  
  8969.     variable {slider4OnSt}  0
  8970.     set posx(slider4OnSt)   0.311523
  8971.     set posy(slider4OnSt)   0.768229
  8972.     set width(slider4OnSt)  0.119141
  8973.     set height(slider4OnSt) 0.061198
  8974.     set scene(slider4OnSt)  garden
  8975.     set camera(slider4OnSt) puzzleSliders
  8976.  
  8977.     variable {slider5Off}  0
  8978.     set posx(slider5Off)   0.575195
  8979.     set posy(slider5Off)   0.545573
  8980.     set width(slider5Off)  0.117188
  8981.     set height(slider5Off) 0.058594
  8982.     set scene(slider5Off)  garden
  8983.     set camera(slider5Off) puzzleSliders
  8984.  
  8985.     variable {slider5On}  0
  8986.     set posx(slider5On)   0.575195
  8987.     set posy(slider5On)   0.545573
  8988.     set width(slider5On)  0.117188
  8989.     set height(slider5On) 0.058594
  8990.     set scene(slider5On)  garden
  8991.     set camera(slider5On) puzzleSliders
  8992.  
  8993.     variable {slider5OnSt}  0
  8994.     set posx(slider5OnSt)   0.575195
  8995.     set posy(slider5OnSt)   0.545573
  8996.     set width(slider5OnSt)  0.117188
  8997.     set height(slider5OnSt) 0.058594
  8998.     set scene(slider5OnSt)  garden
  8999.     set camera(slider5OnSt) puzzleSliders
  9000.  
  9001.     variable {slider6Off}  0
  9002.     set posx(slider6Off)   0.575195
  9003.     set posy(slider6Off)   0.618490
  9004.     set width(slider6Off)  0.117188
  9005.     set height(slider6Off) 0.059896
  9006.     set scene(slider6Off)  garden
  9007.     set camera(slider6Off) puzzleSliders
  9008.  
  9009.     variable {slider6On}  0
  9010.     set posx(slider6On)   0.575195
  9011.     set posy(slider6On)   0.618490
  9012.     set width(slider6On)  0.117188
  9013.     set height(slider6On) 0.059896
  9014.     set scene(slider6On)  garden
  9015.     set camera(slider6On) puzzleSliders
  9016.  
  9017.     variable {slider6OnSt}  0
  9018.     set posx(slider6OnSt)   0.575195
  9019.     set posy(slider6OnSt)   0.618490
  9020.     set width(slider6OnSt)  0.117188
  9021.     set height(slider6OnSt) 0.059896
  9022.     set scene(slider6OnSt)  garden
  9023.     set camera(slider6OnSt) puzzleSliders
  9024.  
  9025.     variable {slider7Off}  0
  9026.     set posx(slider7Off)   0.575195
  9027.     set posy(slider7Off)   0.692708
  9028.     set width(slider7Off)  0.117188
  9029.     set height(slider7Off) 0.061198
  9030.     set scene(slider7Off)  garden
  9031.     set camera(slider7Off) puzzleSliders
  9032.  
  9033.     variable {slider7On}  0
  9034.     set posx(slider7On)   0.575195
  9035.     set posy(slider7On)   0.692708
  9036.     set width(slider7On)  0.117188
  9037.     set height(slider7On) 0.061198
  9038.     set scene(slider7On)  garden
  9039.     set camera(slider7On) puzzleSliders
  9040.  
  9041.     variable {slider7OnSt}  0
  9042.     set posx(slider7OnSt)   0.575195
  9043.     set posy(slider7OnSt)   0.692708
  9044.     set width(slider7OnSt)  0.117188
  9045.     set height(slider7OnSt) 0.061198
  9046.     set scene(slider7OnSt)  garden
  9047.     set camera(slider7OnSt) puzzleSliders
  9048.  
  9049.     variable {slider8Off}  0
  9050.     set posx(slider8Off)   0.575195
  9051.     set posy(slider8Off)   0.766927
  9052.     set width(slider8Off)  0.117188
  9053.     set height(slider8Off) 0.062500
  9054.     set scene(slider8Off)  garden
  9055.     set camera(slider8Off) puzzleSliders
  9056.  
  9057.     variable {slider8On}  0
  9058.     set posx(slider8On)   0.575195
  9059.     set posy(slider8On)   0.766927
  9060.     set width(slider8On)  0.117188
  9061.     set height(slider8On) 0.062500
  9062.     set scene(slider8On)  garden
  9063.     set camera(slider8On) puzzleSliders
  9064.  
  9065.     variable {slider8OnSt}  0
  9066.     set posx(slider8OnSt)   0.575195
  9067.     set posy(slider8OnSt)   0.766927
  9068.     set width(slider8OnSt)  0.117188
  9069.     set height(slider8OnSt) 0.062500
  9070.     set scene(slider8OnSt)  garden
  9071.     set camera(slider8OnSt) puzzleSliders
  9072.  
  9073.     variable {sliderLightBeam}  0
  9074.     set posx(sliderLightBeam)   0.000000
  9075.     set posy(sliderLightBeam)   0.000000
  9076.     set width(sliderLightBeam)  1.000000
  9077.     set height(sliderLightBeam) 1.000000
  9078.     set scene(sliderLightBeam)  garden
  9079.     set camera(sliderLightBeam) puzzleSliders
  9080.  
  9081.     variable {sliderLightBeamWater}  0
  9082.     set posx(sliderLightBeamWater)   0.000000
  9083.     set posy(sliderLightBeamWater)   0.000000
  9084.     set width(sliderLightBeamWater)  1.000000
  9085.     set height(sliderLightBeamWater) 1.000000
  9086.     set scene(sliderLightBeamWater)  garden
  9087.     set camera(sliderLightBeamWater) puzzleSliders
  9088.  
  9089.     variable {fishesA}  0
  9090.     set posx(fishesA)   1.590820
  9091.     set posy(fishesA)   0.809896
  9092.     set width(fishesA)  0.250000
  9093.     set height(fishesA) 0.333333
  9094.     set scene(fishesA)  garden
  9095.     set camera(fishesA) puzzleStageTop
  9096.  
  9097.     variable {fishesB}  0
  9098.     set posx(fishesB)   1.094727
  9099.     set posy(fishesB)   0.335938
  9100.     set width(fishesB)  0.250000
  9101.     set height(fishesB) 0.166667
  9102.     set scene(fishesB)  garden
  9103.     set camera(fishesB) puzzleStageTop
  9104.  
  9105.     variable {fishesC}  0
  9106.     set posx(fishesC)   1.094727
  9107.     set posy(fishesC)   0.257813
  9108.     set width(fishesC)  0.250000
  9109.     set height(fishesC) 0.083333
  9110.     set scene(fishesC)  garden
  9111.     set camera(fishesC) puzzleStageTop
  9112.  
  9113.     variable {fishesD}  0
  9114.     set posx(fishesD)   1.340820
  9115.     set posy(fishesD)   0.335938
  9116.     set width(fishesD)  0.125000
  9117.     set height(fishesD) 0.291667
  9118.     set scene(fishesD)  garden
  9119.     set camera(fishesD) puzzleStageTop
  9120.  
  9121.     variable {fishesE}  0
  9122.     set posx(fishesE)   1.313477
  9123.     set posy(fishesE)   0.497396
  9124.     set width(fishesE)  0.031250
  9125.     set height(fishesE) 0.083333
  9126.     set scene(fishesE)  garden
  9127.     set camera(fishesE) puzzleStageTop
  9128.  
  9129.     variable {fishesF}  0
  9130.     set posx(fishesF)   0.907227
  9131.     set posy(fishesF)   0.096354
  9132.     set width(fishesF)  0.250000
  9133.     set height(fishesF) 0.166667
  9134.     set scene(fishesF)  garden
  9135.     set camera(fishesF) puzzleStageTop
  9136.  
  9137.     variable {fishesG}  0
  9138.     set posx(fishesG)   0.907227
  9139.     set posy(fishesG)   0.018229
  9140.     set width(fishesG)  0.250000
  9141.     set height(fishesG) 0.083333
  9142.     set scene(fishesG)  garden
  9143.     set camera(fishesG) puzzleStageTop
  9144.  
  9145.     variable {fishesH}  0
  9146.     set posx(fishesH)   0.974609
  9147.     set posy(fishesH)   0.251302
  9148.     set width(fishesH)  0.062500
  9149.     set height(fishesH) 0.083333
  9150.     set scene(fishesH)  garden
  9151.     set camera(fishesH) puzzleStageTop
  9152.  
  9153.     variable {fishesI}  0
  9154.     set posx(fishesI)   1.036133
  9155.     set posy(fishesI)   0.334635
  9156.     set width(fishesI)  0.064453
  9157.     set height(fishesI) 0.083333
  9158.     set scene(fishesI)  garden
  9159.     set camera(fishesI) puzzleStageTop
  9160.  
  9161.     variable {runeDriaLoop}  0
  9162.     set posx(runeDriaLoop)   0.742188
  9163.     set posy(runeDriaLoop)   0.519531
  9164.     set width(runeDriaLoop)  0.031250
  9165.     set height(runeDriaLoop) 0.041667
  9166.     set scene(runeDriaLoop)  garden
  9167.     set camera(runeDriaLoop) smallBridge
  9168.  
  9169.     variable {runeDriaStart}  0
  9170.     set posx(runeDriaStart)   0.742188
  9171.     set posy(runeDriaStart)   0.519531
  9172.     set width(runeDriaStart)  0.031250
  9173.     set height(runeDriaStart) 0.041667
  9174.     set scene(runeDriaStart)  garden
  9175.     set camera(runeDriaStart) smallBridge
  9176.  
  9177.     variable {runeDriaSuccess}  0
  9178.     set posx(runeDriaSuccess)   0.687500
  9179.     set posy(runeDriaSuccess)   0.488281
  9180.     set width(runeDriaSuccess)  0.062500
  9181.     set height(runeDriaSuccess) 0.041667
  9182.     set scene(runeDriaSuccess)  garden
  9183.     set camera(runeDriaSuccess) smallBridge
  9184.  
  9185.     variable {runeOrlosLoop}  0
  9186.     set posx(runeOrlosLoop)   0.656250
  9187.     set posy(runeOrlosLoop)   0.492188
  9188.     set width(runeOrlosLoop)  0.031250
  9189.     set height(runeOrlosLoop) 0.041667
  9190.     set scene(runeOrlosLoop)  garden
  9191.     set camera(runeOrlosLoop) smallBridge
  9192.  
  9193.     variable {runeOrlosStart}  0
  9194.     set posx(runeOrlosStart)   0.656250
  9195.     set posy(runeOrlosStart)   0.492188
  9196.     set width(runeOrlosStart)  0.031250
  9197.     set height(runeOrlosStart) 0.041667
  9198.     set scene(runeOrlosStart)  garden
  9199.     set camera(runeOrlosStart) smallBridge
  9200.  
  9201.     variable {runeUndarLoop}  0
  9202.     set posx(runeUndarLoop)   0.719727
  9203.     set posy(runeUndarLoop)   0.451823
  9204.     set width(runeUndarLoop)  0.031250
  9205.     set height(runeUndarLoop) 0.041667
  9206.     set scene(runeUndarLoop)  garden
  9207.     set camera(runeUndarLoop) smallBridge
  9208.  
  9209.     variable {runeUndarStart}  0
  9210.     set posx(runeUndarStart)   0.719727
  9211.     set posy(runeUndarStart)   0.451823
  9212.     set width(runeUndarStart)  0.031250
  9213.     set height(runeUndarStart) 0.041667
  9214.     set scene(runeUndarStart)  garden
  9215.     set camera(runeUndarStart) smallBridge
  9216.  
  9217.     variable {waterA}  0
  9218.     set posx(waterA)   0.532227
  9219.     set posy(waterA)   0.170573
  9220.     set width(waterA)  0.430664
  9221.     set height(waterA) 0.666667
  9222.     set scene(waterA)  garden
  9223.     set camera(waterA) smallBridge
  9224.  
  9225.     variable {waterB}  0
  9226.     set posx(waterB)   0.602539
  9227.     set posy(waterB)   0.108073
  9228.     set width(waterB)  0.041992
  9229.     set height(waterB) 0.067708
  9230.     set scene(waterB)  garden
  9231.     set camera(waterB) smallBridge
  9232.  
  9233.     variable {waterTreeA}  0
  9234.     set posx(waterTreeA)   0.532227
  9235.     set posy(waterTreeA)   0.229167
  9236.     set width(waterTreeA)  0.430664
  9237.     set height(waterTreeA) 0.608073
  9238.     set scene(waterTreeA)  garden
  9239.     set camera(waterTreeA) smallBridge
  9240.  
  9241.     variable {runeDriaLoop}  0
  9242.     set posx(runeDriaLoop)   0.841797
  9243.     set posy(runeDriaLoop)   0.942708
  9244.     set width(runeDriaLoop)  0.062500
  9245.     set height(runeDriaLoop) 0.083333
  9246.     set scene(runeDriaLoop)  garden
  9247.     set camera(runeDriaLoop) smallIsland
  9248.  
  9249.     variable {runeDriaStart}  0
  9250.     set posx(runeDriaStart)   0.841797
  9251.     set posy(runeDriaStart)   0.942708
  9252.     set width(runeDriaStart)  0.062500
  9253.     set height(runeDriaStart) 0.083333
  9254.     set scene(runeDriaStart)  garden
  9255.     set camera(runeDriaStart) smallIsland
  9256.  
  9257.     variable {runeDriaSuccess}  0
  9258.     set posx(runeDriaSuccess)   0.876953
  9259.     set posy(runeDriaSuccess)   0.923177
  9260.     set width(runeDriaSuccess)  0.108398
  9261.     set height(runeDriaSuccess) 0.057292
  9262.     set scene(runeDriaSuccess)  garden
  9263.     set camera(runeDriaSuccess) smallIsland
  9264.  
  9265.     variable {runeOrlosLoop}  0
  9266.     set posx(runeOrlosLoop)   0.836914
  9267.     set posy(runeOrlosLoop)   0.899740
  9268.     set width(runeOrlosLoop)  0.062500
  9269.     set height(runeOrlosLoop) 0.049479
  9270.     set scene(runeOrlosLoop)  garden
  9271.     set camera(runeOrlosLoop) smallIsland
  9272.  
  9273.     variable {runeOrlosStart}  0
  9274.     set posx(runeOrlosStart)   0.836914
  9275.     set posy(runeOrlosStart)   0.899740
  9276.     set width(runeOrlosStart)  0.062500
  9277.     set height(runeOrlosStart) 0.049479
  9278.     set scene(runeOrlosStart)  garden
  9279.     set camera(runeOrlosStart) smallIsland
  9280.  
  9281.     variable {runeUndarLoop}  0
  9282.     set posx(runeUndarLoop)   1.028320
  9283.     set posy(runeUndarLoop)   0.936198
  9284.     set width(runeUndarLoop)  0.062500
  9285.     set height(runeUndarLoop) 0.048177
  9286.     set scene(runeUndarLoop)  garden
  9287.     set camera(runeUndarLoop) smallIsland
  9288.  
  9289.     variable {runeUndarStart}  0
  9290.     set posx(runeUndarStart)   1.028320
  9291.     set posy(runeUndarStart)   0.936198
  9292.     set width(runeUndarStart)  0.062500
  9293.     set height(runeUndarStart) 0.048177
  9294.     set scene(runeUndarStart)  garden
  9295.     set camera(runeUndarStart) smallIsland
  9296.  
  9297.     variable {waterA}  0
  9298.     set posx(waterA)   0.290039
  9299.     set posy(waterA)   0.985677
  9300.     set width(waterA)  0.162109
  9301.     set height(waterA) 0.114583
  9302.     set scene(waterA)  garden
  9303.     set camera(waterA) smallIsland
  9304.  
  9305.     variable {waterB}  0
  9306.     set posx(waterB)   1.086914
  9307.     set posy(waterB)   1.083333
  9308.     set width(waterB)  0.250000
  9309.     set height(waterB) 0.166667
  9310.     set scene(waterB)  garden
  9311.     set camera(waterB) smallIsland
  9312.  
  9313.     variable {waterC}  0
  9314.     set posx(waterC)   1.333008
  9315.     set posy(waterC)   1.083333
  9316.     set width(waterC)  0.062500
  9317.     set height(waterC) 0.166667
  9318.     set scene(waterC)  garden
  9319.     set camera(waterC) smallIsland
  9320.  
  9321.     variable {waterD}  0
  9322.     set posx(waterD)   1.180664
  9323.     set posy(waterD)   0.921875
  9324.     set width(waterD)  0.214844
  9325.     set height(waterD) 0.166667
  9326.     set scene(waterD)  garden
  9327.     set camera(waterD) smallIsland
  9328.  
  9329.     variable {waterE}  0
  9330.     set posx(waterE)   0.955078
  9331.     set posy(waterE)   0.851563
  9332.     set width(waterE)  0.250000
  9333.     set height(waterE) 0.083333
  9334.     set scene(waterE)  garden
  9335.     set camera(waterE) smallIsland
  9336.  
  9337.     variable {waterF}  0
  9338.     set posx(waterF)   1.068359
  9339.     set posy(waterF)   0.190104
  9340.     set width(waterF)  0.062500
  9341.     set height(waterF) 0.666667
  9342.     set scene(waterF)  garden
  9343.     set camera(waterF) smallIsland
  9344.  
  9345.     variable {waterTreeA}  0
  9346.     set posx(waterTreeA)   0.290039
  9347.     set posy(waterTreeA)   0.985677
  9348.     set width(waterTreeA)  0.162109
  9349.     set height(waterTreeA) 0.114583
  9350.     set scene(waterTreeA)  garden
  9351.     set camera(waterTreeA) smallIsland
  9352.  
  9353.     variable {waterTreeB}  0
  9354.     set posx(waterTreeB)   1.086914
  9355.     set posy(waterTreeB)   1.083333
  9356.     set width(waterTreeB)  0.250000
  9357.     set height(waterTreeB) 0.166667
  9358.     set scene(waterTreeB)  garden
  9359.     set camera(waterTreeB) smallIsland
  9360.  
  9361.     variable {waterTreeC}  0
  9362.     set posx(waterTreeC)   1.333008
  9363.     set posy(waterTreeC)   1.083333
  9364.     set width(waterTreeC)  0.062500
  9365.     set height(waterTreeC) 0.166667
  9366.     set scene(waterTreeC)  garden
  9367.     set camera(waterTreeC) smallIsland
  9368.  
  9369.     variable {waterTreeD}  0
  9370.     set posx(waterTreeD)   1.197266
  9371.     set posy(waterTreeD)   0.921875
  9372.     set width(waterTreeD)  0.198242
  9373.     set height(waterTreeD) 0.166667
  9374.     set scene(waterTreeD)  garden
  9375.     set camera(waterTreeD) smallIsland
  9376.  
  9377.     variable {waterTreeE}  0
  9378.     set posx(waterTreeE)   0.955078
  9379.     set posy(waterTreeE)   0.856771
  9380.     set width(waterTreeE)  0.250000
  9381.     set height(waterTreeE) 0.083333
  9382.     set scene(waterTreeE)  garden
  9383.     set camera(waterTreeE) smallIsland
  9384.  
  9385.     variable {waterTreeF}  0
  9386.     set posx(waterTreeF)   1.068359
  9387.     set posy(waterTreeF)   0.195313
  9388.     set width(waterTreeF)  0.062500
  9389.     set height(waterTreeF) 0.666667
  9390.     set scene(waterTreeF)  garden
  9391.     set camera(waterTreeF) smallIsland
  9392.  
  9393.     variable {fishesA}  0
  9394.     set posx(fishesA)   0.451172
  9395.     set posy(fishesA)   0.666667
  9396.     set width(fishesA)  0.430664
  9397.     set height(fishesA) 0.333333
  9398.     set scene(fishesA)  garden
  9399.     set camera(fishesA) stageStairs
  9400.  
  9401.     variable {fishesB}  0
  9402.     set posx(fishesB)   0.522461
  9403.     set posy(fishesB)   0.519531
  9404.     set width(fishesB)  0.359375
  9405.     set height(fishesB) 0.152344
  9406.     set scene(fishesB)  garden
  9407.     set camera(fishesB) stageStairs
  9408.  
  9409.     variable {fishesC}  0
  9410.     set posx(fishesC)   0.575195
  9411.     set posy(fishesC)   0.358073
  9412.     set width(fishesC)  0.306641
  9413.     set height(fishesC) 0.166667
  9414.     set scene(fishesC)  garden
  9415.     set camera(fishesC) stageStairs
  9416.  
  9417.     variable {waterFallA}  0
  9418.     set posx(waterFallA)   0.000000
  9419.     set posy(waterFallA)   0.000000
  9420.     set width(waterFallA)  0.202148
  9421.     set height(waterFallA) 0.863281
  9422.     set scene(waterFallA)  garden
  9423.     set camera(waterFallA) studyBalcony
  9424.  
  9425.     variable {waterFallB}  0
  9426.     set posx(waterFallB)   0.208984
  9427.     set posy(waterFallB)   0.105469
  9428.     set width(waterFallB)  0.250000
  9429.     set height(waterFallB) 0.666667
  9430.     set scene(waterFallB)  garden
  9431.     set camera(waterFallB) studyBalcony
  9432.  
  9433.     variable {runes}  0
  9434.     set posx(runes)   0.250000
  9435.     set posy(runes)   0.145833
  9436.     set width(runes)  0.500000
  9437.     set height(runes) 0.666667
  9438.     set scene(runes)  garden
  9439.     set camera(runes) undarCloseUp
  9440.  
  9441.     variable {waterfallA}  0
  9442.     set posx(waterfallA)   0.150391
  9443.     set posy(waterfallA)   0.000000
  9444.     set width(waterfallA)  0.088867
  9445.     set height(waterfallA) 0.234375
  9446.     set scene(waterfallA)  garden
  9447.     set camera(waterfallA) waterfall
  9448.  
  9449.     variable {waterfallB}  0
  9450.     set posx(waterfallB)   0.214844
  9451.     set posy(waterfallB)   0.901042
  9452.     set width(waterfallB)  0.031250
  9453.     set height(waterfallB) 0.041667
  9454.     set scene(waterfallB)  garden
  9455.     set camera(waterfallB) waterfall
  9456.  
  9457.     variable {waterfallC}  0
  9458.     set posx(waterfallC)   0.170898
  9459.     set posy(waterfallC)   0.234375
  9460.     set width(waterfallC)  0.109375
  9461.     set height(waterfallC) 0.666667
  9462.     set scene(waterfallC)  garden
  9463.     set camera(waterfallC) waterfall
  9464.  
  9465.     variable {waterfallD}  0
  9466.     set posx(waterfallD)   0.374023
  9467.     set posy(waterfallD)   0.145833
  9468.     set width(waterfallD)  0.022461
  9469.     set height(waterfallD) 0.451823
  9470.     set scene(waterfallD)  garden
  9471.     set camera(waterfallD) waterfall
  9472.  
  9473.     variable {waterfallE}  0
  9474.     set posx(waterfallE)   0.420898
  9475.     set posy(waterfallE)   0.065104
  9476.     set width(waterfallE)  0.047852
  9477.     set height(waterfallE) 0.511719
  9478.     set scene(waterfallE)  garden
  9479.     set camera(waterfallE) waterfall
  9480.  
  9481.     variable {waterfallF}  0
  9482.     set posx(waterfallF)   0.665039
  9483.     set posy(waterfallF)   0.376302
  9484.     set width(waterfallF)  0.035156
  9485.     set height(waterfallF) 0.205729
  9486.     set scene(waterfallF)  garden
  9487.     set camera(waterfallF) waterfall
  9488.  
  9489.     proc new {object args} {
  9490.         variable $object
  9491.         variable posx
  9492.         variable posy
  9493.         variable width
  9494.         variable height
  9495.         variable scene
  9496.         variable camera
  9497.  
  9498.         if {[set $object] != 0} return
  9499.  
  9500.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  9501.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  9502.  
  9503.         set layer "-background"
  9504.         if $v(foreground?) {
  9505.             set layer "-foreground"
  9506.         }
  9507.  
  9508.         set pan "-pan"
  9509.         if $v(nopan?) {
  9510.             set pan ""
  9511.         }
  9512.  
  9513.         set depth $v(depth)
  9514.  
  9515.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  9516.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  9517.                     -depth $depth $layer $pan]
  9518.  
  9519.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  9520.  
  9521.         if $v(play?) {
  9522.             oz'event {
  9523.                 ozSet mvDisableMouse 0
  9524.                 if [ozIsEnable mouse] {
  9525.                     wizDisableMouse
  9526.                     ozSet mvDisableMouse 1
  9527.                 }
  9528.             }
  9529.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  9530.             wq'widget::delete [set $object]
  9531.             oz'event {
  9532.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  9533.                     wizEnableMouse
  9534.                 }
  9535.             }
  9536.             set $object 0
  9537.         }
  9538.     }
  9539.  
  9540.     proc newSt {object args} {
  9541.         variable $object
  9542.         variable posx
  9543.         variable posy
  9544.         variable width
  9545.         variable height
  9546.         variable scene
  9547.         variable camera
  9548.  
  9549.         if {[set $object] != 0} return
  9550.  
  9551.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  9552.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  9553.  
  9554.         set layer "-background"
  9555.         if $v(foreground) {
  9556.             set layer "-foreground"
  9557.         }
  9558.  
  9559.         set depth $v(depth)
  9560.  
  9561.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  9562.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  9563.                     -depth $depth $layer -pan]
  9564.  
  9565.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  9566.     }
  9567. }
  9568.  
  9569.  
  9570. namespace eval alley {
  9571.     variable posx
  9572.     variable posy
  9573.     variable width
  9574.     variable height
  9575.     variable scene
  9576.     variable camera
  9577.  
  9578.     variable {waterFallA}  0
  9579.     set posx(waterFallA)   0.143555
  9580.     set posy(waterFallA)   0.277344
  9581.     set width(waterFallA)  0.088867
  9582.     set height(waterFallA) 0.308594
  9583.     set scene(waterFallA)  gardenWatch
  9584.     set camera(waterFallA) alley
  9585.  
  9586.     variable {waterFallB}  0
  9587.     set posx(waterFallB)   0.298828
  9588.     set posy(waterFallB)   0.359375
  9589.     set width(waterFallB)  0.099609
  9590.     set height(waterFallB) 0.227865
  9591.     set scene(waterFallB)  gardenWatch
  9592.     set camera(waterFallB) alley
  9593.  
  9594.     variable {waterfall}  0
  9595.     set posx(waterfall)   0.620117
  9596.     set posy(waterfall)   0.386719
  9597.     set width(waterfall)  0.052734
  9598.     set height(waterfall) 0.208333
  9599.     set scene(waterfall)  gardenWatch
  9600.     set camera(waterfall) gardenWatchEntrance
  9601.  
  9602.     variable {fishesA}  0
  9603.     set posx(fishesA)   0.000000
  9604.     set posy(fishesA)   0.833333
  9605.     set width(fishesA)  0.500000
  9606.     set height(fishesA) 0.166667
  9607.     set scene(fishesA)  gardenWatch
  9608.     set camera(fishesA) outsideGardenWatch
  9609.  
  9610.     variable {fishesB}  0
  9611.     set posx(fishesB)   0.496094
  9612.     set posy(fishesB)   0.916667
  9613.     set width(fishesB)  0.031250
  9614.     set height(fishesB) 0.083333
  9615.     set scene(fishesB)  gardenWatch
  9616.     set camera(fishesB) outsideGardenWatch
  9617.  
  9618.     variable {fishesC}  0
  9619.     set posx(fishesC)   0.100586
  9620.     set posy(fishesC)   0.729167
  9621.     set width(fishesC)  0.348633
  9622.     set height(fishesC) 0.109375
  9623.     set scene(fishesC)  gardenWatch
  9624.     set camera(fishesC) outsideGardenWatch
  9625.  
  9626.     proc new {object args} {
  9627.         variable $object
  9628.         variable posx
  9629.         variable posy
  9630.         variable width
  9631.         variable height
  9632.         variable scene
  9633.         variable camera
  9634.  
  9635.         if {[set $object] != 0} return
  9636.  
  9637.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  9638.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  9639.  
  9640.         set layer "-background"
  9641.         if $v(foreground?) {
  9642.             set layer "-foreground"
  9643.         }
  9644.  
  9645.         set pan "-pan"
  9646.         if $v(nopan?) {
  9647.             set pan ""
  9648.         }
  9649.  
  9650.         set depth $v(depth)
  9651.  
  9652.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  9653.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  9654.                     -depth $depth $layer $pan]
  9655.  
  9656.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  9657.  
  9658.         if $v(play?) {
  9659.             oz'event {
  9660.                 ozSet mvDisableMouse 0
  9661.                 if [ozIsEnable mouse] {
  9662.                     wizDisableMouse
  9663.                     ozSet mvDisableMouse 1
  9664.                 }
  9665.             }
  9666.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  9667.             wq'widget::delete [set $object]
  9668.             oz'event {
  9669.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  9670.                     wizEnableMouse
  9671.                 }
  9672.             }
  9673.             set $object 0
  9674.         }
  9675.     }
  9676.  
  9677.     proc newSt {object args} {
  9678.         variable $object
  9679.         variable posx
  9680.         variable posy
  9681.         variable width
  9682.         variable height
  9683.         variable scene
  9684.         variable camera
  9685.  
  9686.         if {[set $object] != 0} return
  9687.  
  9688.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  9689.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  9690.  
  9691.         set layer "-background"
  9692.         if $v(foreground) {
  9693.             set layer "-foreground"
  9694.         }
  9695.  
  9696.         set depth $v(depth)
  9697.  
  9698.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  9699.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  9700.                     -depth $depth $layer -pan]
  9701.  
  9702.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  9703.     }
  9704. }
  9705.  
  9706.  
  9707. namespace eval circletCloseUp {
  9708.     variable posx
  9709.     variable posy
  9710.     variable width
  9711.     variable height
  9712.     variable scene
  9713.     variable camera
  9714.  
  9715.     variable {doorOpening}  0
  9716.     set posx(doorOpening)   0.000000
  9717.     set posy(doorOpening)   0.000000
  9718.     set width(doorOpening)  1.000000
  9719.     set height(doorOpening) 1.000000
  9720.     set scene(doorOpening)  grandHall
  9721.     set camera(doorOpening) circletCloseUp
  9722.  
  9723.     variable {keyA}  0
  9724.     set posx(keyA)   0.314453
  9725.     set posy(keyA)   0.351562
  9726.     set width(keyA)  0.082031
  9727.     set height(keyA) 0.083333
  9728.     set scene(keyA)  grandHall
  9729.     set camera(keyA) circletCloseUp
  9730.  
  9731.     variable {keyB}  0
  9732.     set posx(keyB)   0.401367
  9733.     set posy(keyB)   0.351562
  9734.     set width(keyB)  0.082031
  9735.     set height(keyB) 0.083333
  9736.     set scene(keyB)  grandHall
  9737.     set camera(keyB) circletCloseUp
  9738.  
  9739.     variable {keyC}  0
  9740.     set posx(keyC)   0.476562
  9741.     set posy(keyC)   0.351562
  9742.     set width(keyC)  0.082031
  9743.     set height(keyC) 0.083333
  9744.     set scene(keyC)  grandHall
  9745.     set camera(keyC) circletCloseUp
  9746.  
  9747.     variable {keyD}  0
  9748.     set posx(keyD)   0.561523
  9749.     set posy(keyD)   0.351562
  9750.     set width(keyD)  0.082031
  9751.     set height(keyD) 0.083333
  9752.     set scene(keyD)  grandHall
  9753.     set camera(keyD) circletCloseUp
  9754.  
  9755.     variable {keyE}  0
  9756.     set posx(keyE)   0.642578
  9757.     set posy(keyE)   0.351562
  9758.     set width(keyE)  0.082031
  9759.     set height(keyE) 0.083333
  9760.     set scene(keyE)  grandHall
  9761.     set camera(keyE) circletCloseUp
  9762.  
  9763.     variable {numberAfast1To2}  0
  9764.     set posx(numberAfast1To2)   0.338867
  9765.     set posy(numberAfast1To2)   0.269531
  9766.     set width(numberAfast1To2)  0.062500
  9767.     set height(numberAfast1To2) 0.083333
  9768.     set scene(numberAfast1To2)  grandHall
  9769.     set camera(numberAfast1To2) circletCloseUp
  9770.  
  9771.     variable {numberAfast2To3}  0
  9772.     set posx(numberAfast2To3)   0.338867
  9773.     set posy(numberAfast2To3)   0.269531
  9774.     set width(numberAfast2To3)  0.062500
  9775.     set height(numberAfast2To3) 0.083333
  9776.     set scene(numberAfast2To3)  grandHall
  9777.     set camera(numberAfast2To3) circletCloseUp
  9778.  
  9779.     variable {numberAfast3To4}  0
  9780.     set posx(numberAfast3To4)   0.338867
  9781.     set posy(numberAfast3To4)   0.269531
  9782.     set width(numberAfast3To4)  0.062500
  9783.     set height(numberAfast3To4) 0.083333
  9784.     set scene(numberAfast3To4)  grandHall
  9785.     set camera(numberAfast3To4) circletCloseUp
  9786.  
  9787.     variable {numberAfast4To5}  0
  9788.     set posx(numberAfast4To5)   0.338867
  9789.     set posy(numberAfast4To5)   0.269531
  9790.     set width(numberAfast4To5)  0.062500
  9791.     set height(numberAfast4To5) 0.083333
  9792.     set scene(numberAfast4To5)  grandHall
  9793.     set camera(numberAfast4To5) circletCloseUp
  9794.  
  9795.     variable {numberAfast5To1}  0
  9796.     set posx(numberAfast5To1)   0.338867
  9797.     set posy(numberAfast5To1)   0.269531
  9798.     set width(numberAfast5To1)  0.062500
  9799.     set height(numberAfast5To1) 0.083333
  9800.     set scene(numberAfast5To1)  grandHall
  9801.     set camera(numberAfast5To1) circletCloseUp
  9802.  
  9803.     variable {numberAslow1To2}  0
  9804.     set posx(numberAslow1To2)   0.338867
  9805.     set posy(numberAslow1To2)   0.269531
  9806.     set width(numberAslow1To2)  0.062500
  9807.     set height(numberAslow1To2) 0.083333
  9808.     set scene(numberAslow1To2)  grandHall
  9809.     set camera(numberAslow1To2) circletCloseUp
  9810.  
  9811.     variable {numberAslow1To2St}  0
  9812.     set posx(numberAslow1To2St)   0.338867
  9813.     set posy(numberAslow1To2St)   0.269531
  9814.     set width(numberAslow1To2St)  0.062500
  9815.     set height(numberAslow1To2St) 0.083333
  9816.     set scene(numberAslow1To2St)  grandHall
  9817.     set camera(numberAslow1To2St) circletCloseUp
  9818.  
  9819.     variable {numberAslow2To3}  0
  9820.     set posx(numberAslow2To3)   0.338867
  9821.     set posy(numberAslow2To3)   0.269531
  9822.     set width(numberAslow2To3)  0.062500
  9823.     set height(numberAslow2To3) 0.083333
  9824.     set scene(numberAslow2To3)  grandHall
  9825.     set camera(numberAslow2To3) circletCloseUp
  9826.  
  9827.     variable {numberAslow2To3St}  0
  9828.     set posx(numberAslow2To3St)   0.338867
  9829.     set posy(numberAslow2To3St)   0.269531
  9830.     set width(numberAslow2To3St)  0.062500
  9831.     set height(numberAslow2To3St) 0.083333
  9832.     set scene(numberAslow2To3St)  grandHall
  9833.     set camera(numberAslow2To3St) circletCloseUp
  9834.  
  9835.     variable {numberAslow3To4}  0
  9836.     set posx(numberAslow3To4)   0.338867
  9837.     set posy(numberAslow3To4)   0.269531
  9838.     set width(numberAslow3To4)  0.062500
  9839.     set height(numberAslow3To4) 0.083333
  9840.     set scene(numberAslow3To4)  grandHall
  9841.     set camera(numberAslow3To4) circletCloseUp
  9842.  
  9843.     variable {numberAslow3To4St}  0
  9844.     set posx(numberAslow3To4St)   0.338867
  9845.     set posy(numberAslow3To4St)   0.269531
  9846.     set width(numberAslow3To4St)  0.062500
  9847.     set height(numberAslow3To4St) 0.083333
  9848.     set scene(numberAslow3To4St)  grandHall
  9849.     set camera(numberAslow3To4St) circletCloseUp
  9850.  
  9851.     variable {numberAslow4To5}  0
  9852.     set posx(numberAslow4To5)   0.338867
  9853.     set posy(numberAslow4To5)   0.269531
  9854.     set width(numberAslow4To5)  0.062500
  9855.     set height(numberAslow4To5) 0.083333
  9856.     set scene(numberAslow4To5)  grandHall
  9857.     set camera(numberAslow4To5) circletCloseUp
  9858.  
  9859.     variable {numberAslow4To5St}  0
  9860.     set posx(numberAslow4To5St)   0.338867
  9861.     set posy(numberAslow4To5St)   0.269531
  9862.     set width(numberAslow4To5St)  0.062500
  9863.     set height(numberAslow4To5St) 0.083333
  9864.     set scene(numberAslow4To5St)  grandHall
  9865.     set camera(numberAslow4To5St) circletCloseUp
  9866.  
  9867.     variable {numberAslow5To1}  0
  9868.     set posx(numberAslow5To1)   0.338867
  9869.     set posy(numberAslow5To1)   0.269531
  9870.     set width(numberAslow5To1)  0.062500
  9871.     set height(numberAslow5To1) 0.083333
  9872.     set scene(numberAslow5To1)  grandHall
  9873.     set camera(numberAslow5To1) circletCloseUp
  9874.  
  9875.     variable {numberAslow5To1St}  0
  9876.     set posx(numberAslow5To1St)   0.338867
  9877.     set posy(numberAslow5To1St)   0.269531
  9878.     set width(numberAslow5To1St)  0.062500
  9879.     set height(numberAslow5To1St) 0.083333
  9880.     set scene(numberAslow5To1St)  grandHall
  9881.     set camera(numberAslow5To1St) circletCloseUp
  9882.  
  9883.     variable {numberBfast1To2}  0
  9884.     set posx(numberBfast1To2)   0.419922
  9885.     set posy(numberBfast1To2)   0.269531
  9886.     set width(numberBfast1To2)  0.062500
  9887.     set height(numberBfast1To2) 0.083333
  9888.     set scene(numberBfast1To2)  grandHall
  9889.     set camera(numberBfast1To2) circletCloseUp
  9890.  
  9891.     variable {numberBfast2To3}  0
  9892.     set posx(numberBfast2To3)   0.419922
  9893.     set posy(numberBfast2To3)   0.269531
  9894.     set width(numberBfast2To3)  0.062500
  9895.     set height(numberBfast2To3) 0.083333
  9896.     set scene(numberBfast2To3)  grandHall
  9897.     set camera(numberBfast2To3) circletCloseUp
  9898.  
  9899.     variable {numberBfast3To4}  0
  9900.     set posx(numberBfast3To4)   0.419922
  9901.     set posy(numberBfast3To4)   0.269531
  9902.     set width(numberBfast3To4)  0.062500
  9903.     set height(numberBfast3To4) 0.083333
  9904.     set scene(numberBfast3To4)  grandHall
  9905.     set camera(numberBfast3To4) circletCloseUp
  9906.  
  9907.     variable {numberBfast4To5}  0
  9908.     set posx(numberBfast4To5)   0.419922
  9909.     set posy(numberBfast4To5)   0.269531
  9910.     set width(numberBfast4To5)  0.062500
  9911.     set height(numberBfast4To5) 0.083333
  9912.     set scene(numberBfast4To5)  grandHall
  9913.     set camera(numberBfast4To5) circletCloseUp
  9914.  
  9915.     variable {numberBfast5To1}  0
  9916.     set posx(numberBfast5To1)   0.419922
  9917.     set posy(numberBfast5To1)   0.269531
  9918.     set width(numberBfast5To1)  0.062500
  9919.     set height(numberBfast5To1) 0.083333
  9920.     set scene(numberBfast5To1)  grandHall
  9921.     set camera(numberBfast5To1) circletCloseUp
  9922.  
  9923.     variable {numberBslow1To2}  0
  9924.     set posx(numberBslow1To2)   0.419922
  9925.     set posy(numberBslow1To2)   0.269531
  9926.     set width(numberBslow1To2)  0.062500
  9927.     set height(numberBslow1To2) 0.083333
  9928.     set scene(numberBslow1To2)  grandHall
  9929.     set camera(numberBslow1To2) circletCloseUp
  9930.  
  9931.     variable {numberBslow1To2St}  0
  9932.     set posx(numberBslow1To2St)   0.419922
  9933.     set posy(numberBslow1To2St)   0.269531
  9934.     set width(numberBslow1To2St)  0.062500
  9935.     set height(numberBslow1To2St) 0.083333
  9936.     set scene(numberBslow1To2St)  grandHall
  9937.     set camera(numberBslow1To2St) circletCloseUp
  9938.  
  9939.     variable {numberBslow2To3}  0
  9940.     set posx(numberBslow2To3)   0.419922
  9941.     set posy(numberBslow2To3)   0.269531
  9942.     set width(numberBslow2To3)  0.062500
  9943.     set height(numberBslow2To3) 0.083333
  9944.     set scene(numberBslow2To3)  grandHall
  9945.     set camera(numberBslow2To3) circletCloseUp
  9946.  
  9947.     variable {numberBslow2To3St}  0
  9948.     set posx(numberBslow2To3St)   0.419922
  9949.     set posy(numberBslow2To3St)   0.269531
  9950.     set width(numberBslow2To3St)  0.062500
  9951.     set height(numberBslow2To3St) 0.083333
  9952.     set scene(numberBslow2To3St)  grandHall
  9953.     set camera(numberBslow2To3St) circletCloseUp
  9954.  
  9955.     variable {numberBslow3To4}  0
  9956.     set posx(numberBslow3To4)   0.419922
  9957.     set posy(numberBslow3To4)   0.269531
  9958.     set width(numberBslow3To4)  0.062500
  9959.     set height(numberBslow3To4) 0.083333
  9960.     set scene(numberBslow3To4)  grandHall
  9961.     set camera(numberBslow3To4) circletCloseUp
  9962.  
  9963.     variable {numberBslow3To4St}  0
  9964.     set posx(numberBslow3To4St)   0.419922
  9965.     set posy(numberBslow3To4St)   0.269531
  9966.     set width(numberBslow3To4St)  0.062500
  9967.     set height(numberBslow3To4St) 0.083333
  9968.     set scene(numberBslow3To4St)  grandHall
  9969.     set camera(numberBslow3To4St) circletCloseUp
  9970.  
  9971.     variable {numberBslow4To5}  0
  9972.     set posx(numberBslow4To5)   0.419922
  9973.     set posy(numberBslow4To5)   0.269531
  9974.     set width(numberBslow4To5)  0.062500
  9975.     set height(numberBslow4To5) 0.083333
  9976.     set scene(numberBslow4To5)  grandHall
  9977.     set camera(numberBslow4To5) circletCloseUp
  9978.  
  9979.     variable {numberBslow4To5St}  0
  9980.     set posx(numberBslow4To5St)   0.419922
  9981.     set posy(numberBslow4To5St)   0.269531
  9982.     set width(numberBslow4To5St)  0.062500
  9983.     set height(numberBslow4To5St) 0.083333
  9984.     set scene(numberBslow4To5St)  grandHall
  9985.     set camera(numberBslow4To5St) circletCloseUp
  9986.  
  9987.     variable {numberBslow5To1}  0
  9988.     set posx(numberBslow5To1)   0.419922
  9989.     set posy(numberBslow5To1)   0.269531
  9990.     set width(numberBslow5To1)  0.062500
  9991.     set height(numberBslow5To1) 0.083333
  9992.     set scene(numberBslow5To1)  grandHall
  9993.     set camera(numberBslow5To1) circletCloseUp
  9994.  
  9995.     variable {numberBslow5To1St}  0
  9996.     set posx(numberBslow5To1St)   0.419922
  9997.     set posy(numberBslow5To1St)   0.269531
  9998.     set width(numberBslow5To1St)  0.062500
  9999.     set height(numberBslow5To1St) 0.083333
  10000.     set scene(numberBslow5To1St)  grandHall
  10001.     set camera(numberBslow5To1St) circletCloseUp
  10002.  
  10003.     variable {numberCfast1To2}  0
  10004.     set posx(numberCfast1To2)   0.500000
  10005.     set posy(numberCfast1To2)   0.269531
  10006.     set width(numberCfast1To2)  0.062500
  10007.     set height(numberCfast1To2) 0.083333
  10008.     set scene(numberCfast1To2)  grandHall
  10009.     set camera(numberCfast1To2) circletCloseUp
  10010.  
  10011.     variable {numberCfast2To3}  0
  10012.     set posx(numberCfast2To3)   0.500000
  10013.     set posy(numberCfast2To3)   0.269531
  10014.     set width(numberCfast2To3)  0.062500
  10015.     set height(numberCfast2To3) 0.083333
  10016.     set scene(numberCfast2To3)  grandHall
  10017.     set camera(numberCfast2To3) circletCloseUp
  10018.  
  10019.     variable {numberCfast3To4}  0
  10020.     set posx(numberCfast3To4)   0.500000
  10021.     set posy(numberCfast3To4)   0.269531
  10022.     set width(numberCfast3To4)  0.062500
  10023.     set height(numberCfast3To4) 0.083333
  10024.     set scene(numberCfast3To4)  grandHall
  10025.     set camera(numberCfast3To4) circletCloseUp
  10026.  
  10027.     variable {numberCfast4To5}  0
  10028.     set posx(numberCfast4To5)   0.500000
  10029.     set posy(numberCfast4To5)   0.269531
  10030.     set width(numberCfast4To5)  0.062500
  10031.     set height(numberCfast4To5) 0.083333
  10032.     set scene(numberCfast4To5)  grandHall
  10033.     set camera(numberCfast4To5) circletCloseUp
  10034.  
  10035.     variable {numberCfast5To1}  0
  10036.     set posx(numberCfast5To1)   0.500000
  10037.     set posy(numberCfast5To1)   0.269531
  10038.     set width(numberCfast5To1)  0.062500
  10039.     set height(numberCfast5To1) 0.083333
  10040.     set scene(numberCfast5To1)  grandHall
  10041.     set camera(numberCfast5To1) circletCloseUp
  10042.  
  10043.     variable {numberCslow1To2}  0
  10044.     set posx(numberCslow1To2)   0.500000
  10045.     set posy(numberCslow1To2)   0.269531
  10046.     set width(numberCslow1To2)  0.062500
  10047.     set height(numberCslow1To2) 0.083333
  10048.     set scene(numberCslow1To2)  grandHall
  10049.     set camera(numberCslow1To2) circletCloseUp
  10050.  
  10051.     variable {numberCslow1To2St}  0
  10052.     set posx(numberCslow1To2St)   0.500000
  10053.     set posy(numberCslow1To2St)   0.269531
  10054.     set width(numberCslow1To2St)  0.062500
  10055.     set height(numberCslow1To2St) 0.083333
  10056.     set scene(numberCslow1To2St)  grandHall
  10057.     set camera(numberCslow1To2St) circletCloseUp
  10058.  
  10059.     variable {numberCslow2To3}  0
  10060.     set posx(numberCslow2To3)   0.500000
  10061.     set posy(numberCslow2To3)   0.269531
  10062.     set width(numberCslow2To3)  0.062500
  10063.     set height(numberCslow2To3) 0.083333
  10064.     set scene(numberCslow2To3)  grandHall
  10065.     set camera(numberCslow2To3) circletCloseUp
  10066.  
  10067.     variable {numberCslow2To3St}  0
  10068.     set posx(numberCslow2To3St)   0.500000
  10069.     set posy(numberCslow2To3St)   0.269531
  10070.     set width(numberCslow2To3St)  0.062500
  10071.     set height(numberCslow2To3St) 0.083333
  10072.     set scene(numberCslow2To3St)  grandHall
  10073.     set camera(numberCslow2To3St) circletCloseUp
  10074.  
  10075.     variable {numberCslow3To4}  0
  10076.     set posx(numberCslow3To4)   0.500000
  10077.     set posy(numberCslow3To4)   0.269531
  10078.     set width(numberCslow3To4)  0.062500
  10079.     set height(numberCslow3To4) 0.083333
  10080.     set scene(numberCslow3To4)  grandHall
  10081.     set camera(numberCslow3To4) circletCloseUp
  10082.  
  10083.     variable {numberCslow3To4St}  0
  10084.     set posx(numberCslow3To4St)   0.500000
  10085.     set posy(numberCslow3To4St)   0.269531
  10086.     set width(numberCslow3To4St)  0.062500
  10087.     set height(numberCslow3To4St) 0.083333
  10088.     set scene(numberCslow3To4St)  grandHall
  10089.     set camera(numberCslow3To4St) circletCloseUp
  10090.  
  10091.     variable {numberCslow4To5}  0
  10092.     set posx(numberCslow4To5)   0.500000
  10093.     set posy(numberCslow4To5)   0.269531
  10094.     set width(numberCslow4To5)  0.062500
  10095.     set height(numberCslow4To5) 0.083333
  10096.     set scene(numberCslow4To5)  grandHall
  10097.     set camera(numberCslow4To5) circletCloseUp
  10098.  
  10099.     variable {numberCslow4To5St}  0
  10100.     set posx(numberCslow4To5St)   0.500000
  10101.     set posy(numberCslow4To5St)   0.269531
  10102.     set width(numberCslow4To5St)  0.062500
  10103.     set height(numberCslow4To5St) 0.083333
  10104.     set scene(numberCslow4To5St)  grandHall
  10105.     set camera(numberCslow4To5St) circletCloseUp
  10106.  
  10107.     variable {numberCslow5To1}  0
  10108.     set posx(numberCslow5To1)   0.500000
  10109.     set posy(numberCslow5To1)   0.269531
  10110.     set width(numberCslow5To1)  0.062500
  10111.     set height(numberCslow5To1) 0.083333
  10112.     set scene(numberCslow5To1)  grandHall
  10113.     set camera(numberCslow5To1) circletCloseUp
  10114.  
  10115.     variable {numberCslow5To1St}  0
  10116.     set posx(numberCslow5To1St)   0.500000
  10117.     set posy(numberCslow5To1St)   0.269531
  10118.     set width(numberCslow5To1St)  0.062500
  10119.     set height(numberCslow5To1St) 0.083333
  10120.     set scene(numberCslow5To1St)  grandHall
  10121.     set camera(numberCslow5To1St) circletCloseUp
  10122.  
  10123.     variable {numberDfast1To2}  0
  10124.     set posx(numberDfast1To2)   0.580078
  10125.     set posy(numberDfast1To2)   0.269531
  10126.     set width(numberDfast1To2)  0.062500
  10127.     set height(numberDfast1To2) 0.083333
  10128.     set scene(numberDfast1To2)  grandHall
  10129.     set camera(numberDfast1To2) circletCloseUp
  10130.  
  10131.     variable {numberDfast2To3}  0
  10132.     set posx(numberDfast2To3)   0.580078
  10133.     set posy(numberDfast2To3)   0.269531
  10134.     set width(numberDfast2To3)  0.062500
  10135.     set height(numberDfast2To3) 0.083333
  10136.     set scene(numberDfast2To3)  grandHall
  10137.     set camera(numberDfast2To3) circletCloseUp
  10138.  
  10139.     variable {numberDfast3To4}  0
  10140.     set posx(numberDfast3To4)   0.580078
  10141.     set posy(numberDfast3To4)   0.269531
  10142.     set width(numberDfast3To4)  0.062500
  10143.     set height(numberDfast3To4) 0.083333
  10144.     set scene(numberDfast3To4)  grandHall
  10145.     set camera(numberDfast3To4) circletCloseUp
  10146.  
  10147.     variable {numberDfast4To5}  0
  10148.     set posx(numberDfast4To5)   0.580078
  10149.     set posy(numberDfast4To5)   0.269531
  10150.     set width(numberDfast4To5)  0.062500
  10151.     set height(numberDfast4To5) 0.083333
  10152.     set scene(numberDfast4To5)  grandHall
  10153.     set camera(numberDfast4To5) circletCloseUp
  10154.  
  10155.     variable {numberDfast5To1}  0
  10156.     set posx(numberDfast5To1)   0.580078
  10157.     set posy(numberDfast5To1)   0.269531
  10158.     set width(numberDfast5To1)  0.062500
  10159.     set height(numberDfast5To1) 0.083333
  10160.     set scene(numberDfast5To1)  grandHall
  10161.     set camera(numberDfast5To1) circletCloseUp
  10162.  
  10163.     variable {numberDslow1To2}  0
  10164.     set posx(numberDslow1To2)   0.580078
  10165.     set posy(numberDslow1To2)   0.269531
  10166.     set width(numberDslow1To2)  0.062500
  10167.     set height(numberDslow1To2) 0.083333
  10168.     set scene(numberDslow1To2)  grandHall
  10169.     set camera(numberDslow1To2) circletCloseUp
  10170.  
  10171.     variable {numberDslow1To2St}  0
  10172.     set posx(numberDslow1To2St)   0.580078
  10173.     set posy(numberDslow1To2St)   0.269531
  10174.     set width(numberDslow1To2St)  0.062500
  10175.     set height(numberDslow1To2St) 0.083333
  10176.     set scene(numberDslow1To2St)  grandHall
  10177.     set camera(numberDslow1To2St) circletCloseUp
  10178.  
  10179.     variable {numberDslow2To3}  0
  10180.     set posx(numberDslow2To3)   0.580078
  10181.     set posy(numberDslow2To3)   0.269531
  10182.     set width(numberDslow2To3)  0.062500
  10183.     set height(numberDslow2To3) 0.083333
  10184.     set scene(numberDslow2To3)  grandHall
  10185.     set camera(numberDslow2To3) circletCloseUp
  10186.  
  10187.     variable {numberDslow2To3St}  0
  10188.     set posx(numberDslow2To3St)   0.580078
  10189.     set posy(numberDslow2To3St)   0.269531
  10190.     set width(numberDslow2To3St)  0.062500
  10191.     set height(numberDslow2To3St) 0.083333
  10192.     set scene(numberDslow2To3St)  grandHall
  10193.     set camera(numberDslow2To3St) circletCloseUp
  10194.  
  10195.     variable {numberDslow3To4}  0
  10196.     set posx(numberDslow3To4)   0.580078
  10197.     set posy(numberDslow3To4)   0.269531
  10198.     set width(numberDslow3To4)  0.062500
  10199.     set height(numberDslow3To4) 0.083333
  10200.     set scene(numberDslow3To4)  grandHall
  10201.     set camera(numberDslow3To4) circletCloseUp
  10202.  
  10203.     variable {numberDslow3To4St}  0
  10204.     set posx(numberDslow3To4St)   0.580078
  10205.     set posy(numberDslow3To4St)   0.269531
  10206.     set width(numberDslow3To4St)  0.062500
  10207.     set height(numberDslow3To4St) 0.083333
  10208.     set scene(numberDslow3To4St)  grandHall
  10209.     set camera(numberDslow3To4St) circletCloseUp
  10210.  
  10211.     variable {numberDslow4To5}  0
  10212.     set posx(numberDslow4To5)   0.580078
  10213.     set posy(numberDslow4To5)   0.269531
  10214.     set width(numberDslow4To5)  0.062500
  10215.     set height(numberDslow4To5) 0.083333
  10216.     set scene(numberDslow4To5)  grandHall
  10217.     set camera(numberDslow4To5) circletCloseUp
  10218.  
  10219.     variable {numberDslow4To5St}  0
  10220.     set posx(numberDslow4To5St)   0.580078
  10221.     set posy(numberDslow4To5St)   0.269531
  10222.     set width(numberDslow4To5St)  0.062500
  10223.     set height(numberDslow4To5St) 0.083333
  10224.     set scene(numberDslow4To5St)  grandHall
  10225.     set camera(numberDslow4To5St) circletCloseUp
  10226.  
  10227.     variable {numberDslow5To1}  0
  10228.     set posx(numberDslow5To1)   0.580078
  10229.     set posy(numberDslow5To1)   0.269531
  10230.     set width(numberDslow5To1)  0.062500
  10231.     set height(numberDslow5To1) 0.083333
  10232.     set scene(numberDslow5To1)  grandHall
  10233.     set camera(numberDslow5To1) circletCloseUp
  10234.  
  10235.     variable {numberDslow5To1St}  0
  10236.     set posx(numberDslow5To1St)   0.580078
  10237.     set posy(numberDslow5To1St)   0.269531
  10238.     set width(numberDslow5To1St)  0.062500
  10239.     set height(numberDslow5To1St) 0.083333
  10240.     set scene(numberDslow5To1St)  grandHall
  10241.     set camera(numberDslow5To1St) circletCloseUp
  10242.  
  10243.     variable {numberEfast1To2}  0
  10244.     set posx(numberEfast1To2)   0.661133
  10245.     set posy(numberEfast1To2)   0.269531
  10246.     set width(numberEfast1To2)  0.062500
  10247.     set height(numberEfast1To2) 0.083333
  10248.     set scene(numberEfast1To2)  grandHall
  10249.     set camera(numberEfast1To2) circletCloseUp
  10250.  
  10251.     variable {numberEfast2To3}  0
  10252.     set posx(numberEfast2To3)   0.661133
  10253.     set posy(numberEfast2To3)   0.269531
  10254.     set width(numberEfast2To3)  0.062500
  10255.     set height(numberEfast2To3) 0.083333
  10256.     set scene(numberEfast2To3)  grandHall
  10257.     set camera(numberEfast2To3) circletCloseUp
  10258.  
  10259.     variable {numberEfast3To4}  0
  10260.     set posx(numberEfast3To4)   0.661133
  10261.     set posy(numberEfast3To4)   0.269531
  10262.     set width(numberEfast3To4)  0.062500
  10263.     set height(numberEfast3To4) 0.083333
  10264.     set scene(numberEfast3To4)  grandHall
  10265.     set camera(numberEfast3To4) circletCloseUp
  10266.  
  10267.     variable {numberEfast4To5}  0
  10268.     set posx(numberEfast4To5)   0.661133
  10269.     set posy(numberEfast4To5)   0.269531
  10270.     set width(numberEfast4To5)  0.062500
  10271.     set height(numberEfast4To5) 0.083333
  10272.     set scene(numberEfast4To5)  grandHall
  10273.     set camera(numberEfast4To5) circletCloseUp
  10274.  
  10275.     variable {numberEfast5To1}  0
  10276.     set posx(numberEfast5To1)   0.661133
  10277.     set posy(numberEfast5To1)   0.269531
  10278.     set width(numberEfast5To1)  0.062500
  10279.     set height(numberEfast5To1) 0.083333
  10280.     set scene(numberEfast5To1)  grandHall
  10281.     set camera(numberEfast5To1) circletCloseUp
  10282.  
  10283.     variable {numberEslow1To2}  0
  10284.     set posx(numberEslow1To2)   0.661133
  10285.     set posy(numberEslow1To2)   0.269531
  10286.     set width(numberEslow1To2)  0.062500
  10287.     set height(numberEslow1To2) 0.083333
  10288.     set scene(numberEslow1To2)  grandHall
  10289.     set camera(numberEslow1To2) circletCloseUp
  10290.  
  10291.     variable {numberEslow1To2St}  0
  10292.     set posx(numberEslow1To2St)   0.661133
  10293.     set posy(numberEslow1To2St)   0.269531
  10294.     set width(numberEslow1To2St)  0.062500
  10295.     set height(numberEslow1To2St) 0.083333
  10296.     set scene(numberEslow1To2St)  grandHall
  10297.     set camera(numberEslow1To2St) circletCloseUp
  10298.  
  10299.     variable {numberEslow2To3}  0
  10300.     set posx(numberEslow2To3)   0.661133
  10301.     set posy(numberEslow2To3)   0.269531
  10302.     set width(numberEslow2To3)  0.062500
  10303.     set height(numberEslow2To3) 0.083333
  10304.     set scene(numberEslow2To3)  grandHall
  10305.     set camera(numberEslow2To3) circletCloseUp
  10306.  
  10307.     variable {numberEslow2To3St}  0
  10308.     set posx(numberEslow2To3St)   0.661133
  10309.     set posy(numberEslow2To3St)   0.269531
  10310.     set width(numberEslow2To3St)  0.062500
  10311.     set height(numberEslow2To3St) 0.083333
  10312.     set scene(numberEslow2To3St)  grandHall
  10313.     set camera(numberEslow2To3St) circletCloseUp
  10314.  
  10315.     variable {numberEslow3To4}  0
  10316.     set posx(numberEslow3To4)   0.661133
  10317.     set posy(numberEslow3To4)   0.269531
  10318.     set width(numberEslow3To4)  0.062500
  10319.     set height(numberEslow3To4) 0.083333
  10320.     set scene(numberEslow3To4)  grandHall
  10321.     set camera(numberEslow3To4) circletCloseUp
  10322.  
  10323.     variable {numberEslow3To4St}  0
  10324.     set posx(numberEslow3To4St)   0.661133
  10325.     set posy(numberEslow3To4St)   0.269531
  10326.     set width(numberEslow3To4St)  0.062500
  10327.     set height(numberEslow3To4St) 0.083333
  10328.     set scene(numberEslow3To4St)  grandHall
  10329.     set camera(numberEslow3To4St) circletCloseUp
  10330.  
  10331.     variable {numberEslow4To5}  0
  10332.     set posx(numberEslow4To5)   0.661133
  10333.     set posy(numberEslow4To5)   0.269531
  10334.     set width(numberEslow4To5)  0.062500
  10335.     set height(numberEslow4To5) 0.083333
  10336.     set scene(numberEslow4To5)  grandHall
  10337.     set camera(numberEslow4To5) circletCloseUp
  10338.  
  10339.     variable {numberEslow4To5St}  0
  10340.     set posx(numberEslow4To5St)   0.661133
  10341.     set posy(numberEslow4To5St)   0.269531
  10342.     set width(numberEslow4To5St)  0.062500
  10343.     set height(numberEslow4To5St) 0.083333
  10344.     set scene(numberEslow4To5St)  grandHall
  10345.     set camera(numberEslow4To5St) circletCloseUp
  10346.  
  10347.     variable {numberEslow5To1}  0
  10348.     set posx(numberEslow5To1)   0.661133
  10349.     set posy(numberEslow5To1)   0.269531
  10350.     set width(numberEslow5To1)  0.062500
  10351.     set height(numberEslow5To1) 0.083333
  10352.     set scene(numberEslow5To1)  grandHall
  10353.     set camera(numberEslow5To1) circletCloseUp
  10354.  
  10355.     variable {numberEslow5To1St}  0
  10356.     set posx(numberEslow5To1St)   0.661133
  10357.     set posy(numberEslow5To1St)   0.269531
  10358.     set width(numberEslow5To1St)  0.062500
  10359.     set height(numberEslow5To1St) 0.083333
  10360.     set scene(numberEslow5To1St)  grandHall
  10361.     set camera(numberEslow5To1St) circletCloseUp
  10362.  
  10363.     variable {reset}  0
  10364.     set posx(reset)   0.161133
  10365.     set posy(reset)   0.153646
  10366.     set width(reset)  0.175781
  10367.     set height(reset) 0.281250
  10368.     set scene(reset)  grandHall
  10369.     set camera(reset) circletCloseUp
  10370.  
  10371.     variable {useKeyFail}  0
  10372.     set posx(useKeyFail)   0.718750
  10373.     set posy(useKeyFail)   0.247396
  10374.     set width(useKeyFail)  0.125000
  10375.     set height(useKeyFail) 0.166667
  10376.     set scene(useKeyFail)  grandHall
  10377.     set camera(useKeyFail) circletCloseUp
  10378.  
  10379.     variable {useKeySuccess}  0
  10380.     set posx(useKeySuccess)   0.718750
  10381.     set posy(useKeySuccess)   0.247396
  10382.     set width(useKeySuccess)  0.125000
  10383.     set height(useKeySuccess) 0.166667
  10384.     set scene(useKeySuccess)  grandHall
  10385.     set camera(useKeySuccess) circletCloseUp
  10386.  
  10387.     variable {lightBall}  0
  10388.     set posx(lightBall)   0.595703
  10389.     set posy(lightBall)   0.748698
  10390.     set width(lightBall)  0.067383
  10391.     set height(lightBall) 0.069010
  10392.     set scene(lightBall)  grandHall
  10393.     set camera(lightBall) circletDoor
  10394.  
  10395.     variable {lightBall}  0
  10396.     set posx(lightBall)   0.245117
  10397.     set posy(lightBall)   0.657552
  10398.     set width(lightBall)  0.057617
  10399.     set height(lightBall) 0.063802
  10400.     set scene(lightBall)  grandHall
  10401.     set camera(lightBall) circletLibrary
  10402.  
  10403.     variable {fountainA}  0
  10404.     set posx(fountainA)   0.582031
  10405.     set posy(fountainA)   0.596354
  10406.     set width(fountainA)  0.182617
  10407.     set height(fountainA) 0.148438
  10408.     set scene(fountainA)  grandHall
  10409.     set camera(fountainA) despair
  10410.  
  10411.     variable {lightBall}  0
  10412.     set posx(lightBall)   0.444336
  10413.     set posy(lightBall)   0.000000
  10414.     set width(lightBall)  0.334961
  10415.     set height(lightBall) 0.216146
  10416.     set scene(lightBall)  grandHall
  10417.     set camera(lightBall) eBalcony
  10418.  
  10419.     variable {fountainA}  0
  10420.     set posx(fountainA)   0.000000
  10421.     set posy(fountainA)   0.666667
  10422.     set width(fountainA)  0.517578
  10423.     set height(fountainA) 0.333333
  10424.     set scene(fountainA)  grandHall
  10425.     set camera(fountainA) eFountainSide
  10426.  
  10427.     variable {fountainB}  0
  10428.     set posx(fountainB)   0.000000
  10429.     set posy(fountainB)   0.589844
  10430.     set width(fountainB)  0.480469
  10431.     set height(fountainB) 0.082031
  10432.     set scene(fountainB)  grandHall
  10433.     set camera(fountainB) eFountainSide
  10434.  
  10435.     variable {fountainC}  0
  10436.     set posx(fountainC)   0.000000
  10437.     set posy(fountainC)   0.532552
  10438.     set width(fountainC)  0.275391
  10439.     set height(fountainC) 0.062500
  10440.     set scene(fountainC)  grandHall
  10441.     set camera(fountainC) eFountainSide
  10442.  
  10443.     variable {fountainD}  0
  10444.     set posx(fountainD)   0.000000
  10445.     set posy(fountainD)   0.479167
  10446.     set width(fountainD)  0.200195
  10447.     set height(fountainD) 0.058594
  10448.     set scene(fountainD)  grandHall
  10449.     set camera(fountainD) eFountainSide
  10450.  
  10451.     variable {fountainE}  0
  10452.     set posx(fountainE)   0.074219
  10453.     set posy(fountainE)   0.375000
  10454.     set width(fountainE)  0.038086
  10455.     set height(fountainE) 0.109375
  10456.     set scene(fountainE)  grandHall
  10457.     set camera(fountainE) eFountainSide
  10458.  
  10459.     variable {fountainF}  0
  10460.     set posx(fountainF)   0.271484
  10461.     set posy(fountainF)   0.558594
  10462.     set width(fountainF)  0.124023
  10463.     set height(fountainF) 0.036458
  10464.     set scene(fountainF)  grandHall
  10465.     set camera(fountainF) eFountainSide
  10466.  
  10467.     variable {fountainG}  0
  10468.     set posx(fountainG)   0.476563
  10469.     set posy(fountainG)   0.648438
  10470.     set width(fountainG)  0.028320
  10471.     set height(fountainG) 0.023438
  10472.     set scene(fountainG)  grandHall
  10473.     set camera(fountainG) eFountainSide
  10474.  
  10475.     variable {lightBallA}  0
  10476.     set posx(lightBallA)   0.111328
  10477.     set posy(lightBallA)   0.074219
  10478.     set width(lightBallA)  0.165039
  10479.     set height(lightBallA) 0.148438
  10480.     set scene(lightBallA)  grandHall
  10481.     set camera(lightBallA) eStairsTop
  10482.  
  10483.     variable {lightBallB}  0
  10484.     set posx(lightBallB)   0.490234
  10485.     set posy(lightBallB)   0.180990
  10486.     set width(lightBallB)  0.125000
  10487.     set height(lightBallB) 0.333333
  10488.     set scene(lightBallB)  grandHall
  10489.     set camera(lightBallB) eStairsTop
  10490.  
  10491.     variable {fountainA}  0
  10492.     set posx(fountainA)   0.275391
  10493.     set posy(fountainA)   0.156250
  10494.     set width(fountainA)  0.453125
  10495.     set height(fountainA) 0.608073
  10496.     set scene(fountainA)  grandHall
  10497.     set camera(fountainA) fountainTopDown
  10498.  
  10499.     variable {lightBallA}  0
  10500.     set posx(lightBallA)   0.275391
  10501.     set posy(lightBallA)   0.156250
  10502.     set width(lightBallA)  0.453125
  10503.     set height(lightBallA) 0.608073
  10504.     set scene(lightBallA)  grandHall
  10505.     set camera(lightBallA) fountainTopDown
  10506.  
  10507.     variable {fountainA}  0
  10508.     set posx(fountainA)   0.375977
  10509.     set posy(fountainA)   0.789063
  10510.     set width(fountainA)  0.097656
  10511.     set height(fountainA) 0.066406
  10512.     set scene(fountainA)  grandHall
  10513.     set camera(fountainA) fromOutside
  10514.  
  10515.     variable {fountainB}  0
  10516.     set posx(fountainB)   0.520508
  10517.     set posy(fountainB)   0.787760
  10518.     set width(fountainB)  0.105469
  10519.     set height(fountainB) 0.072917
  10520.     set scene(fountainB)  grandHall
  10521.     set camera(fountainB) fromOutside
  10522.  
  10523.     variable {lightBall}  0
  10524.     set posx(lightBall)   0.469727
  10525.     set posy(lightBall)   0.346354
  10526.     set width(lightBall)  0.125000
  10527.     set height(lightBall) 0.270833
  10528.     set scene(lightBall)  grandHall
  10529.     set camera(lightBall) fromOutside
  10530.  
  10531.     variable {lightChandelier}  0
  10532.     set posx(lightChandelier)   0.695313
  10533.     set posy(lightChandelier)   0.427083
  10534.     set width(lightChandelier)  0.031250
  10535.     set height(lightChandelier) 0.083333
  10536.     set scene(lightChandelier)  grandHall
  10537.     set camera(lightChandelier) fromOutside
  10538.  
  10539.     variable {gateLeverFail}  0
  10540.     set posx(gateLeverFail)   0.000000
  10541.     set posy(gateLeverFail)   0.000000
  10542.     set width(gateLeverFail)  1.000000
  10543.     set height(gateLeverFail) 1.000000
  10544.     set scene(gateLeverFail)  grandHall
  10545.     set camera(gateLeverFail) gateLever
  10546.  
  10547.     variable {gateLeverSuccess}  0
  10548.     set posx(gateLeverSuccess)   0.000000
  10549.     set posy(gateLeverSuccess)   0.000000
  10550.     set width(gateLeverSuccess)  1.000000
  10551.     set height(gateLeverSuccess) 1.000000
  10552.     set scene(gateLeverSuccess)  grandHall
  10553.     set camera(gateLeverSuccess) gateLever
  10554.  
  10555.     variable {fountain}  0
  10556.     set posx(fountain)   0.422852
  10557.     set posy(fountain)   0.476563
  10558.     set width(fountain)  0.156250
  10559.     set height(fountain) 0.052083
  10560.     set scene(fountain)  grandHall
  10561.     set camera(fountain) ghEntrance
  10562.  
  10563.     variable {fountainA}  0
  10564.     set posx(fountainA)   0.610352
  10565.     set posy(fountainA)   0.243490
  10566.     set width(fountainA)  0.389648
  10567.     set height(fountainA) 0.292969
  10568.     set scene(fountainA)  grandHall
  10569.     set camera(fountainA) mantraFront
  10570.  
  10571.     variable {fountainB}  0
  10572.     set posx(fountainB)   0.131836
  10573.     set posy(fountainB)   0.240885
  10574.     set width(fountainB)  0.250000
  10575.     set height(fountainB) 0.296875
  10576.     set scene(fountainB)  grandHall
  10577.     set camera(fountainB) mantraFront
  10578.  
  10579.     variable {fountainC}  0
  10580.     set posx(fountainC)   0.000000
  10581.     set posy(fountainC)   0.352865
  10582.     set width(fountainC)  0.135742
  10583.     set height(fountainC) 0.166667
  10584.     set scene(fountainC)  grandHall
  10585.     set camera(fountainC) mantraFront
  10586.  
  10587.     variable {harrowRaising}  0
  10588.     set posx(harrowRaising)   0.612305
  10589.     set posy(harrowRaising)   0.092448
  10590.     set width(harrowRaising)  0.269531
  10591.     set height(harrowRaising) 0.666667
  10592.     set scene(harrowRaising)  grandHall
  10593.     set camera(harrowRaising) nGateTopDown
  10594.  
  10595.     variable {doorOpening1}  0
  10596.     set posx(doorOpening1)   0.187500
  10597.     set posy(doorOpening1)   0.799479
  10598.     set width(doorOpening1)  0.500000
  10599.     set height(doorOpening1) 0.666667
  10600.     set scene(doorOpening1)  grandHall
  10601.     set camera(doorOpening1) nightingaleStudy
  10602.  
  10603.     variable {doorOpening2}  0
  10604.     set posx(doorOpening2)   0.544922
  10605.     set posy(doorOpening2)   0.699219
  10606.     set width(doorOpening2)  0.500000
  10607.     set height(doorOpening2) 0.666667
  10608.     set scene(doorOpening2)  grandHall
  10609.     set camera(doorOpening2) nightingaleStudy
  10610.  
  10611.     variable {doorOpening3}  0
  10612.     set posx(doorOpening3)   0.790039
  10613.     set posy(doorOpening3)   0.626302
  10614.     set width(doorOpening3)  0.500000
  10615.     set height(doorOpening3) 0.666667
  10616.     set scene(doorOpening3)  grandHall
  10617.     set camera(doorOpening3) nightingaleStudy
  10618.  
  10619.     variable {lightBall}  0
  10620.     set posx(lightBall)   1.223633
  10621.     set posy(lightBall)   0.186198
  10622.     set width(lightBall)  0.250000
  10623.     set height(lightBall) 0.309896
  10624.     set scene(lightBall)  grandHall
  10625.     set camera(lightBall) nightingaleStudy
  10626.  
  10627.     variable {jewelGreen1Off}  0
  10628.     set posx(jewelGreen1Off)   0.830078
  10629.     set posy(jewelGreen1Off)   0.436198
  10630.     set width(jewelGreen1Off)  0.047852
  10631.     set height(jewelGreen1Off) 0.083333
  10632.     set scene(jewelGreen1Off)  grandHall
  10633.     set camera(jewelGreen1Off) nightingGaleLockCloseUp
  10634.  
  10635.     variable {jewelGreen1On}  0
  10636.     set posx(jewelGreen1On)   0.830078
  10637.     set posy(jewelGreen1On)   0.436198
  10638.     set width(jewelGreen1On)  0.047852
  10639.     set height(jewelGreen1On) 0.083333
  10640.     set scene(jewelGreen1On)  grandHall
  10641.     set camera(jewelGreen1On) nightingGaleLockCloseUp
  10642.  
  10643.     variable {jewelGreen1OnSt}  0
  10644.     set posx(jewelGreen1OnSt)   0.830078
  10645.     set posy(jewelGreen1OnSt)   0.436198
  10646.     set width(jewelGreen1OnSt)  0.047852
  10647.     set height(jewelGreen1OnSt) 0.083333
  10648.     set scene(jewelGreen1OnSt)  grandHall
  10649.     set camera(jewelGreen1OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10650.  
  10651.     variable {jewelGreen2Off}  0
  10652.     set posx(jewelGreen2Off)   0.878906
  10653.     set posy(jewelGreen2Off)   0.436198
  10654.     set width(jewelGreen2Off)  0.035156
  10655.     set height(jewelGreen2Off) 0.083333
  10656.     set scene(jewelGreen2Off)  grandHall
  10657.     set camera(jewelGreen2Off) nightingGaleLockCloseUp
  10658.  
  10659.     variable {jewelGreen2On}  0
  10660.     set posx(jewelGreen2On)   0.878906
  10661.     set posy(jewelGreen2On)   0.436198
  10662.     set width(jewelGreen2On)  0.035156
  10663.     set height(jewelGreen2On) 0.083333
  10664.     set scene(jewelGreen2On)  grandHall
  10665.     set camera(jewelGreen2On) nightingGaleLockCloseUp
  10666.  
  10667.     variable {jewelGreen2OnSt}  0
  10668.     set posx(jewelGreen2OnSt)   0.878906
  10669.     set posy(jewelGreen2OnSt)   0.436198
  10670.     set width(jewelGreen2OnSt)  0.035156
  10671.     set height(jewelGreen2OnSt) 0.083333
  10672.     set scene(jewelGreen2OnSt)  grandHall
  10673.     set camera(jewelGreen2OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10674.  
  10675.     variable {jewelGreen3Off}  0
  10676.     set posx(jewelGreen3Off)   0.916016
  10677.     set posy(jewelGreen3Off)   0.436198
  10678.     set width(jewelGreen3Off)  0.035156
  10679.     set height(jewelGreen3Off) 0.083333
  10680.     set scene(jewelGreen3Off)  grandHall
  10681.     set camera(jewelGreen3Off) nightingGaleLockCloseUp
  10682.  
  10683.     variable {jewelGreen3On}  0
  10684.     set posx(jewelGreen3On)   0.916016
  10685.     set posy(jewelGreen3On)   0.436198
  10686.     set width(jewelGreen3On)  0.035156
  10687.     set height(jewelGreen3On) 0.083333
  10688.     set scene(jewelGreen3On)  grandHall
  10689.     set camera(jewelGreen3On) nightingGaleLockCloseUp
  10690.  
  10691.     variable {jewelGreen3OnSt}  0
  10692.     set posx(jewelGreen3OnSt)   0.916016
  10693.     set posy(jewelGreen3OnSt)   0.436198
  10694.     set width(jewelGreen3OnSt)  0.035156
  10695.     set height(jewelGreen3OnSt) 0.083333
  10696.     set scene(jewelGreen3OnSt)  grandHall
  10697.     set camera(jewelGreen3OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10698.  
  10699.     variable {jewelGreen4Off}  0
  10700.     set posx(jewelGreen4Off)   0.844727
  10701.     set posy(jewelGreen4Off)   0.259115
  10702.     set width(jewelGreen4Off)  0.125000
  10703.     set height(jewelGreen4Off) 0.166667
  10704.     set scene(jewelGreen4Off)  grandHall
  10705.     set camera(jewelGreen4Off) nightingGaleLockCloseUp
  10706.  
  10707.     variable {jewelGreen4On}  0
  10708.     set posx(jewelGreen4On)   0.844727
  10709.     set posy(jewelGreen4On)   0.259115
  10710.     set width(jewelGreen4On)  0.125000
  10711.     set height(jewelGreen4On) 0.166667
  10712.     set scene(jewelGreen4On)  grandHall
  10713.     set camera(jewelGreen4On) nightingGaleLockCloseUp
  10714.  
  10715.     variable {jewelGreen4OnSt}  0
  10716.     set posx(jewelGreen4OnSt)   0.844727
  10717.     set posy(jewelGreen4OnSt)   0.259115
  10718.     set width(jewelGreen4OnSt)  0.125000
  10719.     set height(jewelGreen4OnSt) 0.166667
  10720.     set scene(jewelGreen4OnSt)  grandHall
  10721.     set camera(jewelGreen4OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10722.  
  10723.     variable {jewelWhite1Off}  0
  10724.     set posx(jewelWhite1Off)   0.117188
  10725.     set posy(jewelWhite1Off)   0.436198
  10726.     set width(jewelWhite1Off)  0.047852
  10727.     set height(jewelWhite1Off) 0.083333
  10728.     set scene(jewelWhite1Off)  grandHall
  10729.     set camera(jewelWhite1Off) nightingGaleLockCloseUp
  10730.  
  10731.     variable {jewelWhite1On}  0
  10732.     set posx(jewelWhite1On)   0.117188
  10733.     set posy(jewelWhite1On)   0.436198
  10734.     set width(jewelWhite1On)  0.047852
  10735.     set height(jewelWhite1On) 0.083333
  10736.     set scene(jewelWhite1On)  grandHall
  10737.     set camera(jewelWhite1On) nightingGaleLockCloseUp
  10738.  
  10739.     variable {jewelWhite1OnSt}  0
  10740.     set posx(jewelWhite1OnSt)   0.117188
  10741.     set posy(jewelWhite1OnSt)   0.436198
  10742.     set width(jewelWhite1OnSt)  0.047852
  10743.     set height(jewelWhite1OnSt) 0.083333
  10744.     set scene(jewelWhite1OnSt)  grandHall
  10745.     set camera(jewelWhite1OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10746.  
  10747.     variable {jewelWhite2Off}  0
  10748.     set posx(jewelWhite2Off)   0.080078
  10749.     set posy(jewelWhite2Off)   0.436198
  10750.     set width(jewelWhite2Off)  0.039062
  10751.     set height(jewelWhite2Off) 0.083333
  10752.     set scene(jewelWhite2Off)  grandHall
  10753.     set camera(jewelWhite2Off) nightingGaleLockCloseUp
  10754.  
  10755.     variable {jewelWhite2On}  0
  10756.     set posx(jewelWhite2On)   0.080078
  10757.     set posy(jewelWhite2On)   0.436198
  10758.     set width(jewelWhite2On)  0.039062
  10759.     set height(jewelWhite2On) 0.083333
  10760.     set scene(jewelWhite2On)  grandHall
  10761.     set camera(jewelWhite2On) nightingGaleLockCloseUp
  10762.  
  10763.     variable {jewelWhite2OnSt}  0
  10764.     set posx(jewelWhite2OnSt)   0.080078
  10765.     set posy(jewelWhite2OnSt)   0.436198
  10766.     set width(jewelWhite2OnSt)  0.039062
  10767.     set height(jewelWhite2OnSt) 0.083333
  10768.     set scene(jewelWhite2OnSt)  grandHall
  10769.     set camera(jewelWhite2OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10770.  
  10771.     variable {jewelWhite3Off}  0
  10772.     set posx(jewelWhite3Off)   0.041992
  10773.     set posy(jewelWhite3Off)   0.436198
  10774.     set width(jewelWhite3Off)  0.039062
  10775.     set height(jewelWhite3Off) 0.083333
  10776.     set scene(jewelWhite3Off)  grandHall
  10777.     set camera(jewelWhite3Off) nightingGaleLockCloseUp
  10778.  
  10779.     variable {jewelWhite3On}  0
  10780.     set posx(jewelWhite3On)   0.041992
  10781.     set posy(jewelWhite3On)   0.436198
  10782.     set width(jewelWhite3On)  0.039062
  10783.     set height(jewelWhite3On) 0.083333
  10784.     set scene(jewelWhite3On)  grandHall
  10785.     set camera(jewelWhite3On) nightingGaleLockCloseUp
  10786.  
  10787.     variable {jewelWhite3OnSt}  0
  10788.     set posx(jewelWhite3OnSt)   0.041992
  10789.     set posy(jewelWhite3OnSt)   0.436198
  10790.     set width(jewelWhite3OnSt)  0.039062
  10791.     set height(jewelWhite3OnSt) 0.083333
  10792.     set scene(jewelWhite3OnSt)  grandHall
  10793.     set camera(jewelWhite3OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10794.  
  10795.     variable {jewelWhite4Off}  0
  10796.     set posx(jewelWhite4Off)   0.027344
  10797.     set posy(jewelWhite4Off)   0.259115
  10798.     set width(jewelWhite4Off)  0.125000
  10799.     set height(jewelWhite4Off) 0.166667
  10800.     set scene(jewelWhite4Off)  grandHall
  10801.     set camera(jewelWhite4Off) nightingGaleLockCloseUp
  10802.  
  10803.     variable {jewelWhite4On}  0
  10804.     set posx(jewelWhite4On)   0.027344
  10805.     set posy(jewelWhite4On)   0.259115
  10806.     set width(jewelWhite4On)  0.125000
  10807.     set height(jewelWhite4On) 0.166667
  10808.     set scene(jewelWhite4On)  grandHall
  10809.     set camera(jewelWhite4On) nightingGaleLockCloseUp
  10810.  
  10811.     variable {jewelWhite4OnSt}  0
  10812.     set posx(jewelWhite4OnSt)   0.027344
  10813.     set posy(jewelWhite4OnSt)   0.259115
  10814.     set width(jewelWhite4OnSt)  0.125000
  10815.     set height(jewelWhite4OnSt) 0.166667
  10816.     set scene(jewelWhite4OnSt)  grandHall
  10817.     set camera(jewelWhite4OnSt) nightingGaleLockCloseUp
  10818.  
  10819.     variable {pawnGreen}  0
  10820.     set posx(pawnGreen)   0.347656
  10821.     set posy(pawnGreen)   0.407552
  10822.     set width(pawnGreen)  0.095703
  10823.     set height(pawnGreen) 0.199219
  10824.     set scene(pawnGreen)  grandHall
  10825.     set camera(pawnGreen) nightingGaleLockCloseUp
  10826.  
  10827.     variable {pawnGreenSt}  0
  10828.     set posx(pawnGreenSt)   0.347656
  10829.     set posy(pawnGreenSt)   0.407552
  10830.     set width(pawnGreenSt)  0.095703
  10831.     set height(pawnGreenSt) 0.199219
  10832.     set scene(pawnGreenSt)  grandHall
  10833.     set camera(pawnGreenSt) nightingGaleLockCloseUp
  10834.  
  10835.     variable {pawnWhite}  0
  10836.     set posx(pawnWhite)   0.527344
  10837.     set posy(pawnWhite)   0.407552
  10838.     set width(pawnWhite)  0.086914
  10839.     set height(pawnWhite) 0.195312
  10840.     set scene(pawnWhite)  grandHall
  10841.     set camera(pawnWhite) nightingGaleLockCloseUp
  10842.  
  10843.     variable {pawnWhiteSt}  0
  10844.     set posx(pawnWhiteSt)   0.527344
  10845.     set posy(pawnWhiteSt)   0.407552
  10846.     set width(pawnWhiteSt)  0.086914
  10847.     set height(pawnWhiteSt) 0.195312
  10848.     set scene(pawnWhiteSt)  grandHall
  10849.     set camera(pawnWhiteSt) nightingGaleLockCloseUp
  10850.  
  10851.     variable {reset}  0
  10852.     set posx(reset)   0.432617
  10853.     set posy(reset)   0.617188
  10854.     set width(reset)  0.125000
  10855.     set height(reset) 0.166667
  10856.     set scene(reset)  grandHall
  10857.     set camera(reset) nightingGaleLockCloseUp
  10858.  
  10859.     variable {lightBall}  0
  10860.     set posx(lightBall)   0.548828
  10861.     set posy(lightBall)   0.197917
  10862.     set width(lightBall)  0.062500
  10863.     set height(lightBall) 0.083333
  10864.     set scene(lightBall)  grandHall
  10865.     set camera(lightBall) studies
  10866.  
  10867.     variable {fountainA}  0
  10868.     set posx(fountainA)   0.501953
  10869.     set posy(fountainA)   1.141927
  10870.     set width(fountainA)  0.128906
  10871.     set height(fountainA) 0.108073
  10872.     set scene(fountainA)  grandHall
  10873.     set camera(fountainA) sWcorner
  10874.  
  10875.     variable {lightBallA}  0
  10876.     set posx(lightBallA)   0.349609
  10877.     set posy(lightBallA)   0.980469
  10878.     set width(lightBallA)  0.227539
  10879.     set height(lightBallA) 0.227865
  10880.     set scene(lightBallA)  grandHall
  10881.     set camera(lightBallA) sWcorner
  10882.  
  10883.     variable {lightBall}  0
  10884.     set posx(lightBall)   0.785156
  10885.     set posy(lightBall)   0.000000
  10886.     set width(lightBall)  0.214844
  10887.     set height(lightBall) 0.333333
  10888.     set scene(lightBall)  grandHall
  10889.     set camera(lightBall) tableCloseUp
  10890.  
  10891.     variable {fountainA}  0
  10892.     set posx(fountainA)   0.504883
  10893.     set posy(fountainA)   0.666667
  10894.     set width(fountainA)  0.495117
  10895.     set height(fountainA) 0.333333
  10896.     set scene(fountainA)  grandHall
  10897.     set camera(fountainA) wFountainSide
  10898.  
  10899.     variable {fountainB}  0
  10900.     set posx(fountainB)   0.519531
  10901.     set posy(fountainB)   0.588542
  10902.     set width(fountainB)  0.480469
  10903.     set height(fountainB) 0.083333
  10904.     set scene(fountainB)  grandHall
  10905.     set camera(fountainB) wFountainSide
  10906.  
  10907.     variable {fountainC}  0
  10908.     set posx(fountainC)   0.600586
  10909.     set posy(fountainC)   0.558594
  10910.     set width(fountainC)  0.399414
  10911.     set height(fountainC) 0.041667
  10912.     set scene(fountainC)  grandHall
  10913.     set camera(fountainC) wFountainSide
  10914.  
  10915.     variable {fountainD}  0
  10916.     set posx(fountainD)   0.706055
  10917.     set posy(fountainD)   0.537760
  10918.     set width(fountainD)  0.293945
  10919.     set height(fountainD) 0.026042
  10920.     set scene(fountainD)  grandHall
  10921.     set camera(fountainD) wFountainSide
  10922.  
  10923.     variable {fountainE}  0
  10924.     set posx(fountainE)   0.839844
  10925.     set posy(fountainE)   0.489583
  10926.     set width(fountainE)  0.160156
  10927.     set height(fountainE) 0.053385
  10928.     set scene(fountainE)  grandHall
  10929.     set camera(fountainE) wFountainSide
  10930.  
  10931.     variable {fountainF}  0
  10932.     set posx(fountainF)   0.889648
  10933.     set posy(fountainF)   0.367188
  10934.     set width(fountainF)  0.045898
  10935.     set height(fountainF) 0.127604
  10936.     set scene(fountainF)  grandHall
  10937.     set camera(fountainF) wFountainSide
  10938.  
  10939.     variable {fountainH}  0
  10940.     set posx(fountainH)   0.806641
  10941.     set posy(fountainH)   0.468750
  10942.     set width(fountainH)  0.083008
  10943.     set height(fountainH) 0.026042
  10944.     set scene(fountainH)  grandHall
  10945.     set camera(fountainH) wFountainSide
  10946.  
  10947.     variable {lightBall}  0
  10948.     set posx(lightBall)   0.237305
  10949.     set posy(lightBall)   0.200521
  10950.     set width(lightBall)  0.125000
  10951.     set height(lightBall) 0.143229
  10952.     set scene(lightBall)  grandHall
  10953.     set camera(lightBall) winterOwlStudy
  10954.  
  10955.     variable {fountainA}  0
  10956.     set posx(fountainA)   0.709961
  10957.     set posy(fountainA)   0.365885
  10958.     set width(fountainA)  0.076172
  10959.     set height(fountainA) 0.104167
  10960.     set scene(fountainA)  grandHall
  10961.     set camera(fountainA) zakNotes
  10962.  
  10963.     proc new {object args} {
  10964.         variable $object
  10965.         variable posx
  10966.         variable posy
  10967.         variable width
  10968.         variable height
  10969.         variable scene
  10970.         variable camera
  10971.  
  10972.         if {[set $object] != 0} return
  10973.  
  10974.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  10975.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  10976.  
  10977.         set layer "-background"
  10978.         if $v(foreground?) {
  10979.             set layer "-foreground"
  10980.         }
  10981.  
  10982.         set pan "-pan"
  10983.         if $v(nopan?) {
  10984.             set pan ""
  10985.         }
  10986.  
  10987.         set depth $v(depth)
  10988.  
  10989.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  10990.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  10991.                     -depth $depth $layer $pan]
  10992.  
  10993.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  10994.  
  10995.         if $v(play?) {
  10996.             oz'event {
  10997.                 ozSet mvDisableMouse 0
  10998.                 if [ozIsEnable mouse] {
  10999.                     wizDisableMouse
  11000.                     ozSet mvDisableMouse 1
  11001.                 }
  11002.             }
  11003.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  11004.             wq'widget::delete [set $object]
  11005.             oz'event {
  11006.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  11007.                     wizEnableMouse
  11008.                 }
  11009.             }
  11010.             set $object 0
  11011.         }
  11012.     }
  11013.  
  11014.     proc newSt {object args} {
  11015.         variable $object
  11016.         variable posx
  11017.         variable posy
  11018.         variable width
  11019.         variable height
  11020.         variable scene
  11021.         variable camera
  11022.  
  11023.         if {[set $object] != 0} return
  11024.  
  11025.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  11026.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11027.  
  11028.         set layer "-background"
  11029.         if $v(foreground) {
  11030.             set layer "-foreground"
  11031.         }
  11032.  
  11033.         set depth $v(depth)
  11034.  
  11035.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11036.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11037.                     -depth $depth $layer -pan]
  11038.  
  11039.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11040.     }
  11041. }
  11042.  
  11043.  
  11044. namespace eval guardianClose {
  11045.     variable posx
  11046.     variable posy
  11047.     variable width
  11048.     variable height
  11049.     variable scene
  11050.     variable camera
  11051.  
  11052.     variable {lightBeamFirstA}  0
  11053.     set posx(lightBeamFirstA)   0.596680
  11054.     set posy(lightBeamFirstA)   0.000000
  11055.     set width(lightBeamFirstA)  0.197266
  11056.     set height(lightBeamFirstA) 0.541667
  11057.     set scene(lightBeamFirstA)  hallOfTrials
  11058.     set camera(lightBeamFirstA) guardianClose
  11059.  
  11060.     variable {lightBeamFirstB}  0
  11061.     set posx(lightBeamFirstB)   0.438477
  11062.     set posy(lightBeamFirstB)   0.536458
  11063.     set width(lightBeamFirstB)  0.500000
  11064.     set height(lightBeamFirstB) 0.666667
  11065.     set scene(lightBeamFirstB)  hallOfTrials
  11066.     set camera(lightBeamFirstB) guardianClose
  11067.  
  11068.     variable {lightBeamNoneA}  0
  11069.     set posx(lightBeamNoneA)   0.596680
  11070.     set posy(lightBeamNoneA)   0.000000
  11071.     set width(lightBeamNoneA)  0.197266
  11072.     set height(lightBeamNoneA) 0.541667
  11073.     set scene(lightBeamNoneA)  hallOfTrials
  11074.     set camera(lightBeamNoneA) guardianClose
  11075.  
  11076.     variable {lightBeamNoneB}  0
  11077.     set posx(lightBeamNoneB)   0.438477
  11078.     set posy(lightBeamNoneB)   0.536458
  11079.     set width(lightBeamNoneB)  0.500000
  11080.     set height(lightBeamNoneB) 0.666667
  11081.     set scene(lightBeamNoneB)  hallOfTrials
  11082.     set camera(lightBeamNoneB) guardianClose
  11083.  
  11084.     variable {lightBeamSecondA}  0
  11085.     set posx(lightBeamSecondA)   0.596680
  11086.     set posy(lightBeamSecondA)   0.000000
  11087.     set width(lightBeamSecondA)  0.197266
  11088.     set height(lightBeamSecondA) 0.541667
  11089.     set scene(lightBeamSecondA)  hallOfTrials
  11090.     set camera(lightBeamSecondA) guardianClose
  11091.  
  11092.     variable {lightBeamSecondB}  0
  11093.     set posx(lightBeamSecondB)   0.438477
  11094.     set posy(lightBeamSecondB)   0.536458
  11095.     set width(lightBeamSecondB)  0.500000
  11096.     set height(lightBeamSecondB) 0.666667
  11097.     set scene(lightBeamSecondB)  hallOfTrials
  11098.     set camera(lightBeamSecondB) guardianClose
  11099.  
  11100.     variable {lightBeamFirstA}  0
  11101.     set posx(lightBeamFirstA)   0.443359
  11102.     set posy(lightBeamFirstA)   0.000000
  11103.     set width(lightBeamFirstA)  0.125000
  11104.     set height(lightBeamFirstA) 0.041667
  11105.     set scene(lightBeamFirstA)  hallOfTrials
  11106.     set camera(lightBeamFirstA) guardianHallEntrance
  11107.  
  11108.     variable {lightBeamFirstB}  0
  11109.     set posx(lightBeamFirstB)   0.443359
  11110.     set posy(lightBeamFirstB)   0.036458
  11111.     set width(lightBeamFirstB)  0.125000
  11112.     set height(lightBeamFirstB) 0.333333
  11113.     set scene(lightBeamFirstB)  hallOfTrials
  11114.     set camera(lightBeamFirstB) guardianHallEntrance
  11115.  
  11116.     variable {lightBeamFirstC}  0
  11117.     set posx(lightBeamFirstC)   0.290039
  11118.     set posy(lightBeamFirstC)   0.364583
  11119.     set width(lightBeamFirstC)  0.457031
  11120.     set height(lightBeamFirstC) 0.333333
  11121.     set scene(lightBeamFirstC)  hallOfTrials
  11122.     set camera(lightBeamFirstC) guardianHallEntrance
  11123.  
  11124.     variable {lightBeamNoneA}  0
  11125.     set posx(lightBeamNoneA)   0.443359
  11126.     set posy(lightBeamNoneA)   0.000000
  11127.     set width(lightBeamNoneA)  0.125000
  11128.     set height(lightBeamNoneA) 0.041667
  11129.     set scene(lightBeamNoneA)  hallOfTrials
  11130.     set camera(lightBeamNoneA) guardianHallEntrance
  11131.  
  11132.     variable {lightBeamNoneB}  0
  11133.     set posx(lightBeamNoneB)   0.443359
  11134.     set posy(lightBeamNoneB)   0.036458
  11135.     set width(lightBeamNoneB)  0.125000
  11136.     set height(lightBeamNoneB) 0.333333
  11137.     set scene(lightBeamNoneB)  hallOfTrials
  11138.     set camera(lightBeamNoneB) guardianHallEntrance
  11139.  
  11140.     variable {lightBeamNoneC}  0
  11141.     set posx(lightBeamNoneC)   0.290039
  11142.     set posy(lightBeamNoneC)   0.364583
  11143.     set width(lightBeamNoneC)  0.457031
  11144.     set height(lightBeamNoneC) 0.333333
  11145.     set scene(lightBeamNoneC)  hallOfTrials
  11146.     set camera(lightBeamNoneC) guardianHallEntrance
  11147.  
  11148.     variable {lightBeamSecondA}  0
  11149.     set posx(lightBeamSecondA)   0.443359
  11150.     set posy(lightBeamSecondA)   0.000000
  11151.     set width(lightBeamSecondA)  0.125000
  11152.     set height(lightBeamSecondA) 0.041667
  11153.     set scene(lightBeamSecondA)  hallOfTrials
  11154.     set camera(lightBeamSecondA) guardianHallEntrance
  11155.  
  11156.     variable {lightBeamSecondB}  0
  11157.     set posx(lightBeamSecondB)   0.443359
  11158.     set posy(lightBeamSecondB)   0.036458
  11159.     set width(lightBeamSecondB)  0.125000
  11160.     set height(lightBeamSecondB) 0.333333
  11161.     set scene(lightBeamSecondB)  hallOfTrials
  11162.     set camera(lightBeamSecondB) guardianHallEntrance
  11163.  
  11164.     variable {lightBeamSecondC}  0
  11165.     set posx(lightBeamSecondC)   0.290039
  11166.     set posy(lightBeamSecondC)   0.364583
  11167.     set width(lightBeamSecondC)  0.457031
  11168.     set height(lightBeamSecondC) 0.333333
  11169.     set scene(lightBeamSecondC)  hallOfTrials
  11170.     set camera(lightBeamSecondC) guardianHallEntrance
  11171.  
  11172.     variable {lightBallA}  0
  11173.     set posx(lightBallA)   0.530273
  11174.     set posy(lightBallA)   0.046875
  11175.     set width(lightBallA)  0.082031
  11176.     set height(lightBallA) 0.166667
  11177.     set scene(lightBallA)  hallOfTrials
  11178.     set camera(lightBallA) guardianSide
  11179.  
  11180.     variable {lightBeamFirstA}  0
  11181.     set posx(lightBeamFirstA)   0.215820
  11182.     set posy(lightBeamFirstA)   0.000000
  11183.     set width(lightBeamFirstA)  0.250000
  11184.     set height(lightBeamFirstA) 0.333333
  11185.     set scene(lightBeamFirstA)  hallOfTrials
  11186.     set camera(lightBeamFirstA) guardianSide
  11187.  
  11188.     variable {lightBeamFirstB}  0
  11189.     set posx(lightBeamFirstB)   0.224609
  11190.     set posy(lightBeamFirstB)   0.328125
  11191.     set width(lightBeamFirstB)  0.320312
  11192.     set height(lightBeamFirstB) 0.333333
  11193.     set scene(lightBeamFirstB)  hallOfTrials
  11194.     set camera(lightBeamFirstB) guardianSide
  11195.  
  11196.     variable {lightBeamFirstC}  0
  11197.     set posx(lightBeamFirstC)   0.465820
  11198.     set posy(lightBeamFirstC)   0.203125
  11199.     set width(lightBeamFirstC)  0.062500
  11200.     set height(lightBeamFirstC) 0.130208
  11201.     set scene(lightBeamFirstC)  hallOfTrials
  11202.     set camera(lightBeamFirstC) guardianSide
  11203.  
  11204.     variable {lightBeamNoneA}  0
  11205.     set posx(lightBeamNoneA)   0.215820
  11206.     set posy(lightBeamNoneA)   0.000000
  11207.     set width(lightBeamNoneA)  0.250000
  11208.     set height(lightBeamNoneA) 0.333333
  11209.     set scene(lightBeamNoneA)  hallOfTrials
  11210.     set camera(lightBeamNoneA) guardianSide
  11211.  
  11212.     variable {lightBeamNoneB}  0
  11213.     set posx(lightBeamNoneB)   0.224609
  11214.     set posy(lightBeamNoneB)   0.328125
  11215.     set width(lightBeamNoneB)  0.320312
  11216.     set height(lightBeamNoneB) 0.333333
  11217.     set scene(lightBeamNoneB)  hallOfTrials
  11218.     set camera(lightBeamNoneB) guardianSide
  11219.  
  11220.     variable {lightBeamNoneC}  0
  11221.     set posx(lightBeamNoneC)   0.465820
  11222.     set posy(lightBeamNoneC)   0.203125
  11223.     set width(lightBeamNoneC)  0.062500
  11224.     set height(lightBeamNoneC) 0.130208
  11225.     set scene(lightBeamNoneC)  hallOfTrials
  11226.     set camera(lightBeamNoneC) guardianSide
  11227.  
  11228.     variable {lightBeamSecondA}  0
  11229.     set posx(lightBeamSecondA)   0.215820
  11230.     set posy(lightBeamSecondA)   0.000000
  11231.     set width(lightBeamSecondA)  0.250000
  11232.     set height(lightBeamSecondA) 0.333333
  11233.     set scene(lightBeamSecondA)  hallOfTrials
  11234.     set camera(lightBeamSecondA) guardianSide
  11235.  
  11236.     variable {lightBeamSecondB}  0
  11237.     set posx(lightBeamSecondB)   0.224609
  11238.     set posy(lightBeamSecondB)   0.328125
  11239.     set width(lightBeamSecondB)  0.320312
  11240.     set height(lightBeamSecondB) 0.333333
  11241.     set scene(lightBeamSecondB)  hallOfTrials
  11242.     set camera(lightBeamSecondB) guardianSide
  11243.  
  11244.     variable {lightBeamSecondC}  0
  11245.     set posx(lightBeamSecondC)   0.465820
  11246.     set posy(lightBeamSecondC)   0.203125
  11247.     set width(lightBeamSecondC)  0.062500
  11248.     set height(lightBeamSecondC) 0.130208
  11249.     set scene(lightBeamSecondC)  hallOfTrials
  11250.     set camera(lightBeamSecondC) guardianSide
  11251.  
  11252.     proc new {object args} {
  11253.         variable $object
  11254.         variable posx
  11255.         variable posy
  11256.         variable width
  11257.         variable height
  11258.         variable scene
  11259.         variable camera
  11260.  
  11261.         if {[set $object] != 0} return
  11262.  
  11263.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  11264.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11265.  
  11266.         set layer "-background"
  11267.         if $v(foreground?) {
  11268.             set layer "-foreground"
  11269.         }
  11270.  
  11271.         set pan "-pan"
  11272.         if $v(nopan?) {
  11273.             set pan ""
  11274.         }
  11275.  
  11276.         set depth $v(depth)
  11277.  
  11278.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11279.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11280.                     -depth $depth $layer $pan]
  11281.  
  11282.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11283.  
  11284.         if $v(play?) {
  11285.             oz'event {
  11286.                 ozSet mvDisableMouse 0
  11287.                 if [ozIsEnable mouse] {
  11288.                     wizDisableMouse
  11289.                     ozSet mvDisableMouse 1
  11290.                 }
  11291.             }
  11292.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  11293.             wq'widget::delete [set $object]
  11294.             oz'event {
  11295.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  11296.                     wizEnableMouse
  11297.                 }
  11298.             }
  11299.             set $object 0
  11300.         }
  11301.     }
  11302.  
  11303.     proc newSt {object args} {
  11304.         variable $object
  11305.         variable posx
  11306.         variable posy
  11307.         variable width
  11308.         variable height
  11309.         variable scene
  11310.         variable camera
  11311.  
  11312.         if {[set $object] != 0} return
  11313.  
  11314.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  11315.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11316.  
  11317.         set layer "-background"
  11318.         if $v(foreground) {
  11319.             set layer "-foreground"
  11320.         }
  11321.  
  11322.         set depth $v(depth)
  11323.  
  11324.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11325.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11326.                     -depth $depth $layer -pan]
  11327.  
  11328.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11329.     }
  11330. }
  11331.  
  11332.  
  11333. namespace eval activationCloseUp {
  11334.     variable posx
  11335.     variable posy
  11336.     variable width
  11337.     variable height
  11338.     variable scene
  11339.     variable camera
  11340.  
  11341.     variable {activation}  0
  11342.     set posx(activation)   0.000000
  11343.     set posy(activation)   0.000000
  11344.     set width(activation)  1.000000
  11345.     set height(activation) 1.000000
  11346.     set scene(activation)  hallway
  11347.     set camera(activation) activationCloseUp
  11348.  
  11349.     variable {seasonFall}  0
  11350.     set posx(seasonFall)   0.000000
  11351.     set posy(seasonFall)   0.000000
  11352.     set width(seasonFall)  1.000000
  11353.     set height(seasonFall) 1.000000
  11354.     set scene(seasonFall)  hallway
  11355.     set camera(seasonFall) hallwaySeasonChangerCloseUp
  11356.  
  11357.     variable {seasonSpring}  0
  11358.     set posx(seasonSpring)   0.000000
  11359.     set posy(seasonSpring)   0.000000
  11360.     set width(seasonSpring)  1.000000
  11361.     set height(seasonSpring) 1.000000
  11362.     set scene(seasonSpring)  hallway
  11363.     set camera(seasonSpring) hallwaySeasonChangerCloseUp
  11364.  
  11365.     variable {seasonSummer}  0
  11366.     set posx(seasonSummer)   0.000000
  11367.     set posy(seasonSummer)   0.000000
  11368.     set width(seasonSummer)  1.000000
  11369.     set height(seasonSummer) 1.000000
  11370.     set scene(seasonSummer)  hallway
  11371.     set camera(seasonSummer) hallwaySeasonChangerCloseUp
  11372.  
  11373.     variable {seasonWinter}  0
  11374.     set posx(seasonWinter)   0.000000
  11375.     set posy(seasonWinter)   0.000000
  11376.     set width(seasonWinter)  1.000000
  11377.     set height(seasonWinter) 1.000000
  11378.     set scene(seasonWinter)  hallway
  11379.     set camera(seasonWinter) hallwaySeasonChangerCloseUp
  11380.  
  11381.     variable {activation}  0
  11382.     set posx(activation)   0.100586
  11383.     set posy(activation)   0.053385
  11384.     set width(activation)  0.032227
  11385.     set height(activation) 0.041667
  11386.     set scene(activation)  hallway
  11387.     set camera(activation) hallwaySolariumTop
  11388.  
  11389.     variable {activation}  0
  11390.     set posx(activation)   0.700195
  11391.     set posy(activation)   0.798177
  11392.     set width(activation)  0.047852
  11393.     set height(activation) 0.062500
  11394.     set scene(activation)  hallway
  11395.     set camera(activation) hallwayStairs
  11396.  
  11397.     proc new {object args} {
  11398.         variable $object
  11399.         variable posx
  11400.         variable posy
  11401.         variable width
  11402.         variable height
  11403.         variable scene
  11404.         variable camera
  11405.  
  11406.         if {[set $object] != 0} return
  11407.  
  11408.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  11409.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11410.  
  11411.         set layer "-background"
  11412.         if $v(foreground?) {
  11413.             set layer "-foreground"
  11414.         }
  11415.  
  11416.         set pan "-pan"
  11417.         if $v(nopan?) {
  11418.             set pan ""
  11419.         }
  11420.  
  11421.         set depth $v(depth)
  11422.  
  11423.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11424.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11425.                     -depth $depth $layer $pan]
  11426.  
  11427.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11428.  
  11429.         if $v(play?) {
  11430.             oz'event {
  11431.                 ozSet mvDisableMouse 0
  11432.                 if [ozIsEnable mouse] {
  11433.                     wizDisableMouse
  11434.                     ozSet mvDisableMouse 1
  11435.                 }
  11436.             }
  11437.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  11438.             wq'widget::delete [set $object]
  11439.             oz'event {
  11440.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  11441.                     wizEnableMouse
  11442.                 }
  11443.             }
  11444.             set $object 0
  11445.         }
  11446.     }
  11447.  
  11448.     proc newSt {object args} {
  11449.         variable $object
  11450.         variable posx
  11451.         variable posy
  11452.         variable width
  11453.         variable height
  11454.         variable scene
  11455.         variable camera
  11456.  
  11457.         if {[set $object] != 0} return
  11458.  
  11459.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  11460.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11461.  
  11462.         set layer "-background"
  11463.         if $v(foreground) {
  11464.             set layer "-foreground"
  11465.         }
  11466.  
  11467.         set depth $v(depth)
  11468.  
  11469.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11470.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11471.                     -depth $depth $layer -pan]
  11472.  
  11473.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11474.     }
  11475. }
  11476.  
  11477.  
  11478. namespace eval talkPop {
  11479.     variable posx
  11480.     variable posy
  11481.     variable width
  11482.     variable height
  11483.     variable scene
  11484.     variable camera
  11485.  
  11486.     variable {talkPop}  0
  11487.     set posx(talkPop)   0.000000
  11488.     set posy(talkPop)   0.824219
  11489.     set width(talkPop)  0.144531
  11490.     set height(talkPop) 0.175781
  11491.     set scene(talkPop)  interface
  11492.     set camera(talkPop) talkPop
  11493.  
  11494.     proc new {object args} {
  11495.         variable $object
  11496.         variable posx
  11497.         variable posy
  11498.         variable width
  11499.         variable height
  11500.         variable scene
  11501.         variable camera
  11502.  
  11503.         if {[set $object] != 0} return
  11504.  
  11505.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  11506.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11507.  
  11508.         set layer "-background"
  11509.         if $v(foreground?) {
  11510.             set layer "-foreground"
  11511.         }
  11512.  
  11513.         set pan "-pan"
  11514.         if $v(nopan?) {
  11515.             set pan ""
  11516.         }
  11517.  
  11518.         set depth $v(depth)
  11519.  
  11520.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11521.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11522.                     -depth $depth $layer $pan]
  11523.  
  11524.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11525.  
  11526.         if $v(play?) {
  11527.             oz'event {
  11528.                 ozSet mvDisableMouse 0
  11529.                 if [ozIsEnable mouse] {
  11530.                     wizDisableMouse
  11531.                     ozSet mvDisableMouse 1
  11532.                 }
  11533.             }
  11534.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  11535.             wq'widget::delete [set $object]
  11536.             oz'event {
  11537.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  11538.                     wizEnableMouse
  11539.                 }
  11540.             }
  11541.             set $object 0
  11542.         }
  11543.     }
  11544.  
  11545.     proc newSt {object args} {
  11546.         variable $object
  11547.         variable posx
  11548.         variable posy
  11549.         variable width
  11550.         variable height
  11551.         variable scene
  11552.         variable camera
  11553.  
  11554.         if {[set $object] != 0} return
  11555.  
  11556.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  11557.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11558.  
  11559.         set layer "-background"
  11560.         if $v(foreground) {
  11561.             set layer "-foreground"
  11562.         }
  11563.  
  11564.         set depth $v(depth)
  11565.  
  11566.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11567.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11568.                     -depth $depth $layer -pan]
  11569.  
  11570.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11571.     }
  11572. }
  11573.  
  11574.  
  11575. namespace eval introduction {
  11576.     variable posx
  11577.     variable posy
  11578.     variable width
  11579.     variable height
  11580.     variable scene
  11581.     variable camera
  11582.  
  11583.     variable {introduction}  0
  11584.     set posx(introduction)   0.000000
  11585.     set posy(introduction)   0.000000
  11586.     set width(introduction)  1.000000
  11587.     set height(introduction) 1.000000
  11588.     set scene(introduction)  movies
  11589.     set camera(introduction) introduction
  11590.  
  11591.     variable {logo}  0
  11592.     set posx(logo)   0.000000
  11593.     set posy(logo)   0.000000
  11594.     set width(logo)  1.000000
  11595.     set height(logo) 1.000000
  11596.     set scene(logo)  movies
  11597.     set camera(logo) introduction
  11598.  
  11599.     proc new {object args} {
  11600.         variable $object
  11601.         variable posx
  11602.         variable posy
  11603.         variable width
  11604.         variable height
  11605.         variable scene
  11606.         variable camera
  11607.  
  11608.         if {[set $object] != 0} return
  11609.  
  11610.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  11611.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11612.  
  11613.         set layer "-background"
  11614.         if $v(foreground?) {
  11615.             set layer "-foreground"
  11616.         }
  11617.  
  11618.         set pan "-pan"
  11619.         if $v(nopan?) {
  11620.             set pan ""
  11621.         }
  11622.  
  11623.         set depth $v(depth)
  11624.  
  11625.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11626.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11627.                     -depth $depth $layer $pan]
  11628.  
  11629.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11630.  
  11631.         if $v(play?) {
  11632.             oz'event {
  11633.                 ozSet mvDisableMouse 0
  11634.                 if [ozIsEnable mouse] {
  11635.                     wizDisableMouse
  11636.                     ozSet mvDisableMouse 1
  11637.                 }
  11638.             }
  11639.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  11640.             wq'widget::delete [set $object]
  11641.             oz'event {
  11642.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  11643.                     wizEnableMouse
  11644.                 }
  11645.             }
  11646.             set $object 0
  11647.         }
  11648.     }
  11649.  
  11650.     proc newSt {object args} {
  11651.         variable $object
  11652.         variable posx
  11653.         variable posy
  11654.         variable width
  11655.         variable height
  11656.         variable scene
  11657.         variable camera
  11658.  
  11659.         if {[set $object] != 0} return
  11660.  
  11661.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  11662.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11663.  
  11664.         set layer "-background"
  11665.         if $v(foreground) {
  11666.             set layer "-foreground"
  11667.         }
  11668.  
  11669.         set depth $v(depth)
  11670.  
  11671.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11672.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11673.                     -depth $depth $layer -pan]
  11674.  
  11675.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11676.     }
  11677. }
  11678.  
  11679.  
  11680. namespace eval laboratoryBridge {
  11681.     variable posx
  11682.     variable posy
  11683.     variable width
  11684.     variable height
  11685.     variable scene
  11686.     variable camera
  11687.  
  11688.     variable {owlA}  0
  11689.     set posx(owlA)   0.439453
  11690.     set posy(owlA)   0.678385
  11691.     set width(owlA)  0.583008
  11692.     set height(owlA) 0.571615
  11693.     set scene(owlA)  laboratory
  11694.     set camera(owlA) laboratoryBridge
  11695.  
  11696.     variable {owlB}  0
  11697.     set posx(owlB)   0.133789
  11698.     set posy(owlB)   0.678385
  11699.     set width(owlB)  0.523438
  11700.     set height(owlB) 0.571615
  11701.     set scene(owlB)  laboratory
  11702.     set camera(owlB) laboratoryBridge
  11703.  
  11704.     variable {owlC}  0
  11705.     set posx(owlC)   0.424805
  11706.     set posy(owlC)   0.250000
  11707.     set width(owlC)  0.459961
  11708.     set height(owlC) 0.592448
  11709.     set scene(owlC)  laboratory
  11710.     set camera(owlC) laboratoryBridge
  11711.  
  11712.     variable {owlD}  0
  11713.     set posx(owlD)   0.424805
  11714.     set posy(owlD)   0.000000
  11715.     set width(owlD)  0.459961
  11716.     set height(owlD) 0.274740
  11717.     set scene(owlD)  laboratory
  11718.     set camera(owlD) laboratoryBridge
  11719.  
  11720.     variable {owlE}  0
  11721.     set posx(owlE)   0.214844
  11722.     set posy(owlE)   0.000000
  11723.     set width(owlE)  0.299805
  11724.     set height(owlE) 0.118490
  11725.     set scene(owlE)  laboratory
  11726.     set camera(owlE) laboratoryBridge
  11727.  
  11728.     variable {owlFlyA}  0
  11729.     set posx(owlFlyA)   0.474609
  11730.     set posy(owlFlyA)   0.154948
  11731.     set width(owlFlyA)  0.500000
  11732.     set height(owlFlyA) 0.666667
  11733.     set scene(owlFlyA)  laboratory
  11734.     set camera(owlFlyA) laboratoryMain
  11735.  
  11736.     variable {owlFlyAwayA}  0
  11737.     set posx(owlFlyAwayA)   0.565430
  11738.     set posy(owlFlyAwayA)   0.699219
  11739.     set width(owlFlyAwayA)  0.500000
  11740.     set height(owlFlyAwayA) 0.666667
  11741.     set scene(owlFlyAwayA)  laboratory
  11742.     set camera(owlFlyAwayA) laboratoryMain
  11743.  
  11744.     variable {owlFlyAwayB}  0
  11745.     set posx(owlFlyAwayB)   0.320313
  11746.     set posy(owlFlyAwayB)   0.667969
  11747.     set width(owlFlyAwayB)  0.461914
  11748.     set height(owlFlyAwayB) 0.665365
  11749.     set scene(owlFlyAwayB)  laboratory
  11750.     set camera(owlFlyAwayB) laboratoryMain
  11751.  
  11752.     variable {owlFlyAwayC}  0
  11753.     set posx(owlFlyAwayC)   0.483398
  11754.     set posy(owlFlyAwayC)   0.399740
  11755.     set width(owlFlyAwayC)  0.500000
  11756.     set height(owlFlyAwayC) 0.558594
  11757.     set scene(owlFlyAwayC)  laboratory
  11758.     set camera(owlFlyAwayC) laboratoryMain
  11759.  
  11760.     variable {owlFlyB}  0
  11761.     set posx(owlFlyB)   0.806641
  11762.     set posy(owlFlyB)   0.082031
  11763.     set width(owlFlyB)  0.375000
  11764.     set height(owlFlyB) 0.666667
  11765.     set scene(owlFlyB)  laboratory
  11766.     set camera(owlFlyB) laboratoryMain
  11767.  
  11768.     variable {owlFlyC}  0
  11769.     set posx(owlFlyC)   1.038086
  11770.     set posy(owlFlyC)   0.082031
  11771.     set width(owlFlyC)  0.300781
  11772.     set height(owlFlyC) 0.494792
  11773.     set scene(owlFlyC)  laboratory
  11774.     set camera(owlFlyC) laboratoryMain
  11775.  
  11776.     variable {owlPerched}  0
  11777.     set posx(owlPerched)   0.953125
  11778.     set posy(owlPerched)   0.832031
  11779.     set width(owlPerched)  0.118164
  11780.     set height(owlPerched) 0.166667
  11781.     set scene(owlPerched)  laboratory
  11782.     set camera(owlPerched) laboratoryMain
  11783.  
  11784.     proc new {object args} {
  11785.         variable $object
  11786.         variable posx
  11787.         variable posy
  11788.         variable width
  11789.         variable height
  11790.         variable scene
  11791.         variable camera
  11792.  
  11793.         if {[set $object] != 0} return
  11794.  
  11795.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  11796.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11797.  
  11798.         set layer "-background"
  11799.         if $v(foreground?) {
  11800.             set layer "-foreground"
  11801.         }
  11802.  
  11803.         set pan "-pan"
  11804.         if $v(nopan?) {
  11805.             set pan ""
  11806.         }
  11807.  
  11808.         set depth $v(depth)
  11809.  
  11810.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11811.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11812.                     -depth $depth $layer $pan]
  11813.  
  11814.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11815.  
  11816.         if $v(play?) {
  11817.             oz'event {
  11818.                 ozSet mvDisableMouse 0
  11819.                 if [ozIsEnable mouse] {
  11820.                     wizDisableMouse
  11821.                     ozSet mvDisableMouse 1
  11822.                 }
  11823.             }
  11824.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  11825.             wq'widget::delete [set $object]
  11826.             oz'event {
  11827.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  11828.                     wizEnableMouse
  11829.                 }
  11830.             }
  11831.             set $object 0
  11832.         }
  11833.     }
  11834.  
  11835.     proc newSt {object args} {
  11836.         variable $object
  11837.         variable posx
  11838.         variable posy
  11839.         variable width
  11840.         variable height
  11841.         variable scene
  11842.         variable camera
  11843.  
  11844.         if {[set $object] != 0} return
  11845.  
  11846.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  11847.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  11848.  
  11849.         set layer "-background"
  11850.         if $v(foreground) {
  11851.             set layer "-foreground"
  11852.         }
  11853.  
  11854.         set depth $v(depth)
  11855.  
  11856.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  11857.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  11858.                     -depth $depth $layer -pan]
  11859.  
  11860.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  11861.     }
  11862. }
  11863.  
  11864.  
  11865. namespace eval aquaA {
  11866.     variable posx
  11867.     variable posy
  11868.     variable width
  11869.     variable height
  11870.     variable scene
  11871.     variable camera
  11872.  
  11873.     variable {lightBallA}  0
  11874.     set posx(lightBallA)   0.120117
  11875.     set posy(lightBallA)   0.196615
  11876.     set width(lightBallA)  0.125000
  11877.     set height(lightBallA) 0.166667
  11878.     set scene(lightBallA)  library
  11879.     set camera(lightBallA) aquaA
  11880.  
  11881.     variable {lightBallB}  0
  11882.     set posx(lightBallB)   0.426758
  11883.     set posy(lightBallB)   0.226563
  11884.     set width(lightBallB)  0.125000
  11885.     set height(lightBallB) 0.166667
  11886.     set scene(lightBallB)  library
  11887.     set camera(lightBallB) aquaA
  11888.  
  11889.     variable {lightBallC}  0
  11890.     set posx(lightBallC)   0.641602
  11891.     set posy(lightBallC)   0.147135
  11892.     set width(lightBallC)  0.125000
  11893.     set height(lightBallC) 0.166667
  11894.     set scene(lightBallC)  library
  11895.     set camera(lightBallC) aquaA
  11896.  
  11897.     variable {lightBallA}  0
  11898.     set posx(lightBallA)   0.387695
  11899.     set posy(lightBallA)   0.079427
  11900.     set width(lightBallA)  0.218750
  11901.     set height(lightBallA) 0.253906
  11902.     set scene(lightBallA)  library
  11903.     set camera(lightBallA) aquaB
  11904.  
  11905.     variable {lightBallA}  0
  11906.     set posx(lightBallA)   0.367188
  11907.     set posy(lightBallA)   0.208333
  11908.     set width(lightBallA)  0.125000
  11909.     set height(lightBallA) 0.166667
  11910.     set scene(lightBallA)  library
  11911.     set camera(lightBallA) artRoomA
  11912.  
  11913.     variable {lightBallB}  0
  11914.     set posx(lightBallB)   0.497070
  11915.     set posy(lightBallB)   0.283854
  11916.     set width(lightBallB)  0.181641
  11917.     set height(lightBallB) 0.121094
  11918.     set scene(lightBallB)  library
  11919.     set camera(lightBallB) artRoomA
  11920.  
  11921.     variable {lightBallC}  0
  11922.     set posx(lightBallC)   0.862305
  11923.     set posy(lightBallC)   0.233073
  11924.     set width(lightBallC)  0.087891
  11925.     set height(lightBallC) 0.166667
  11926.     set scene(lightBallC)  library
  11927.     set camera(lightBallC) artRoomA
  11928.  
  11929.     variable {lightBallA}  0
  11930.     set posx(lightBallA)   0.238281
  11931.     set posy(lightBallA)   0.174479
  11932.     set width(lightBallA)  0.125000
  11933.     set height(lightBallA) 0.166667
  11934.     set scene(lightBallA)  library
  11935.     set camera(lightBallA) artRoomB
  11936.  
  11937.     variable {lightBallB}  0
  11938.     set posx(lightBallB)   0.451172
  11939.     set posy(lightBallB)   0.269531
  11940.     set width(lightBallB)  0.187500
  11941.     set height(lightBallB) 0.135417
  11942.     set scene(lightBallB)  library
  11943.     set camera(lightBallB) artRoomB
  11944.  
  11945.     variable {lightBallC}  0
  11946.     set posx(lightBallC)   0.863281
  11947.     set posy(lightBallC)   0.213542
  11948.     set width(lightBallC)  0.087891
  11949.     set height(lightBallC) 0.166667
  11950.     set scene(lightBallC)  library
  11951.     set camera(lightBallC) artRoomB
  11952.  
  11953.     variable {lightBallA}  0
  11954.     set posx(lightBallA)   0.274414
  11955.     set posy(lightBallA)   0.157552
  11956.     set width(lightBallA)  0.125000
  11957.     set height(lightBallA) 0.166667
  11958.     set scene(lightBallA)  library
  11959.     set camera(lightBallA) blueB
  11960.  
  11961.     variable {lightBallB}  0
  11962.     set posx(lightBallB)   0.546875
  11963.     set posy(lightBallB)   0.148438
  11964.     set width(lightBallB)  0.250000
  11965.     set height(lightBallB) 0.166667
  11966.     set scene(lightBallB)  library
  11967.     set camera(lightBallB) blueB
  11968.  
  11969.     variable {lightBallC}  0
  11970.     set posx(lightBallC)   0.875000
  11971.     set posy(lightBallC)   0.062500
  11972.     set width(lightBallC)  0.125000
  11973.     set height(lightBallC) 0.281250
  11974.     set scene(lightBallC)  library
  11975.     set camera(lightBallC) blueB
  11976.  
  11977.     variable {lightBallA}  0
  11978.     set posx(lightBallA)   0.096680
  11979.     set posy(lightBallA)   0.144531
  11980.     set width(lightBallA)  0.235352
  11981.     set height(lightBallA) 0.166667
  11982.     set scene(lightBallA)  library
  11983.     set camera(lightBallA) blueC
  11984.  
  11985.     variable {lightBallB}  0
  11986.     set posx(lightBallB)   0.712891
  11987.     set posy(lightBallB)   0.213542
  11988.     set width(lightBallB)  0.125000
  11989.     set height(lightBallB) 0.166667
  11990.     set scene(lightBallB)  library
  11991.     set camera(lightBallB) blueC
  11992.  
  11993.     variable {lightBallA}  0
  11994.     set posx(lightBallA)   0.000000
  11995.     set posy(lightBallA)   0.178385
  11996.     set width(lightBallA)  0.103516
  11997.     set height(lightBallA) 0.171875
  11998.     set scene(lightBallA)  library
  11999.     set camera(lightBallA) brownA
  12000.  
  12001.     variable {lightBallB}  0
  12002.     set posx(lightBallB)   0.351563
  12003.     set posy(lightBallB)   0.161458
  12004.     set width(lightBallB)  0.125000
  12005.     set height(lightBallB) 0.166667
  12006.     set scene(lightBallB)  library
  12007.     set camera(lightBallB) brownA
  12008.  
  12009.     variable {lightBallC}  0
  12010.     set posx(lightBallC)   0.893555
  12011.     set posy(lightBallC)   0.126302
  12012.     set width(lightBallC)  0.106445
  12013.     set height(lightBallC) 0.264323
  12014.     set scene(lightBallC)  library
  12015.     set camera(lightBallC) brownA
  12016.  
  12017.     variable {lightBallA}  0
  12018.     set posx(lightBallA)   0.211914
  12019.     set posy(lightBallA)   0.167969
  12020.     set width(lightBallA)  0.125000
  12021.     set height(lightBallA) 0.166667
  12022.     set scene(lightBallA)  library
  12023.     set camera(lightBallA) entranceA
  12024.  
  12025.     variable {lightBallB}  0
  12026.     set posx(lightBallB)   0.469727
  12027.     set posy(lightBallB)   0.216146
  12028.     set width(lightBallB)  0.125000
  12029.     set height(lightBallB) 0.166667
  12030.     set scene(lightBallB)  library
  12031.     set camera(lightBallB) entranceA
  12032.  
  12033.     variable {lightBallC}  0
  12034.     set posx(lightBallC)   0.734375
  12035.     set posy(lightBallC)   0.174479
  12036.     set width(lightBallC)  0.125000
  12037.     set height(lightBallC) 0.166667
  12038.     set scene(lightBallC)  library
  12039.     set camera(lightBallC) entranceA
  12040.  
  12041.     variable {lightBallA}  0
  12042.     set posx(lightBallA)   0.288086
  12043.     set posy(lightBallA)   0.054688
  12044.     set width(lightBallA)  0.125000
  12045.     set height(lightBallA) 0.166667
  12046.     set scene(lightBallA)  library
  12047.     set camera(lightBallA) entranceB
  12048.  
  12049.     variable {lightBallB}  0
  12050.     set posx(lightBallB)   0.692383
  12051.     set posy(lightBallB)   0.061198
  12052.     set width(lightBallB)  0.125000
  12053.     set height(lightBallB) 0.166667
  12054.     set scene(lightBallB)  library
  12055.     set camera(lightBallB) entranceB
  12056.  
  12057.     variable {lightBallC}  0
  12058.     set posx(lightBallC)   0.839844
  12059.     set posy(lightBallC)   0.055990
  12060.     set width(lightBallC)  0.125000
  12061.     set height(lightBallC) 0.166667
  12062.     set scene(lightBallC)  library
  12063.     set camera(lightBallC) entranceB
  12064.  
  12065.     variable {lightBallA}  0
  12066.     set posx(lightBallA)   0.390625
  12067.     set posy(lightBallA)   0.281250
  12068.     set width(lightBallA)  0.125000
  12069.     set height(lightBallA) 0.166667
  12070.     set scene(lightBallA)  library
  12071.     set camera(lightBallA) entranceC
  12072.  
  12073.     variable {lightBallB}  0
  12074.     set posx(lightBallB)   0.730469
  12075.     set posy(lightBallB)   0.238281
  12076.     set width(lightBallB)  0.125000
  12077.     set height(lightBallB) 0.166667
  12078.     set scene(lightBallB)  library
  12079.     set camera(lightBallB) entranceC
  12080.  
  12081.     variable {lightBallA}  0
  12082.     set posx(lightBallA)   0.436523
  12083.     set posy(lightBallA)   0.182292
  12084.     set width(lightBallA)  0.125000
  12085.     set height(lightBallA) 0.166667
  12086.     set scene(lightBallA)  library
  12087.     set camera(lightBallA) entranceD
  12088.  
  12089.     variable {lightBallA}  0
  12090.     set posx(lightBallA)   0.163086
  12091.     set posy(lightBallA)   0.088542
  12092.     set width(lightBallA)  0.125000
  12093.     set height(lightBallA) 0.166667
  12094.     set scene(lightBallA)  library
  12095.     set camera(lightBallA) forgeA
  12096.  
  12097.     variable {lightBallB}  0
  12098.     set posx(lightBallB)   0.658203
  12099.     set posy(lightBallB)   0.045573
  12100.     set width(lightBallB)  0.125000
  12101.     set height(lightBallB) 0.166667
  12102.     set scene(lightBallB)  library
  12103.     set camera(lightBallB) forgeA
  12104.  
  12105.     variable {lightBallA}  0
  12106.     set posx(lightBallA)   0.400391
  12107.     set posy(lightBallA)   0.233073
  12108.     set width(lightBallA)  0.125000
  12109.     set height(lightBallA) 0.166667
  12110.     set scene(lightBallA)  library
  12111.     set camera(lightBallA) forgeB
  12112.  
  12113.     variable {lightBallB}  0
  12114.     set posx(lightBallB)   0.783203
  12115.     set posy(lightBallB)   0.186198
  12116.     set width(lightBallB)  0.125000
  12117.     set height(lightBallB) 0.166667
  12118.     set scene(lightBallB)  library
  12119.     set camera(lightBallB) forgeB
  12120.  
  12121.     variable {lightBallA}  0
  12122.     set posx(lightBallA)   0.419922
  12123.     set posy(lightBallA)   0.324219
  12124.     set width(lightBallA)  0.062500
  12125.     set height(lightBallA) 0.083333
  12126.     set scene(lightBallA)  library
  12127.     set camera(lightBallA) greyB
  12128.  
  12129.     variable {lightBallB}  0
  12130.     set posx(lightBallB)   0.501953
  12131.     set posy(lightBallB)   0.321615
  12132.     set width(lightBallB)  0.062500
  12133.     set height(lightBallB) 0.083333
  12134.     set scene(lightBallB)  library
  12135.     set camera(lightBallB) greyB
  12136.  
  12137.     variable {lightBallA}  0
  12138.     set posx(lightBallA)   0.013672
  12139.     set posy(lightBallA)   0.151042
  12140.     set width(lightBallA)  0.125000
  12141.     set height(lightBallA) 0.166667
  12142.     set scene(lightBallA)  library
  12143.     set camera(lightBallA) greyC
  12144.  
  12145.     variable {lightBallB}  0
  12146.     set posx(lightBallB)   0.429688
  12147.     set posy(lightBallB)   0.111979
  12148.     set width(lightBallB)  0.125000
  12149.     set height(lightBallB) 0.166667
  12150.     set scene(lightBallB)  library
  12151.     set camera(lightBallB) greyC
  12152.  
  12153.     variable {lightBallC}  0
  12154.     set posx(lightBallC)   0.792969
  12155.     set posy(lightBallC)   0.125000
  12156.     set width(lightBallC)  0.207031
  12157.     set height(lightBallC) 0.166667
  12158.     set scene(lightBallC)  library
  12159.     set camera(lightBallC) greyC
  12160.  
  12161.     variable {lightBallA}  0
  12162.     set posx(lightBallA)   0.377930
  12163.     set posy(lightBallA)   0.000000
  12164.     set width(lightBallA)  0.245117
  12165.     set height(lightBallA) 0.166667
  12166.     set scene(lightBallA)  library
  12167.     set camera(lightBallA) greyD
  12168.  
  12169.     variable {lightBallA}  0
  12170.     set posx(lightBallA)   0.153320
  12171.     set posy(lightBallA)   0.210938
  12172.     set width(lightBallA)  0.166992
  12173.     set height(lightBallA) 0.166667
  12174.     set scene(lightBallA)  library
  12175.     set camera(lightBallA) observatoryA
  12176.  
  12177.     variable {lightBallB}  0
  12178.     set posx(lightBallB)   0.685547
  12179.     set posy(lightBallB)   0.199219
  12180.     set width(lightBallB)  0.151367
  12181.     set height(lightBallB) 0.166667
  12182.     set scene(lightBallB)  library
  12183.     set camera(lightBallB) observatoryA
  12184.  
  12185.     variable {lightBallA}  0
  12186.     set posx(lightBallA)   0.000000
  12187.     set posy(lightBallA)   0.208333
  12188.     set width(lightBallA)  0.195313
  12189.     set height(lightBallA) 0.166667
  12190.     set scene(lightBallA)  library
  12191.     set camera(lightBallA) observatoryB
  12192.  
  12193.     variable {lightBallB}  0
  12194.     set posx(lightBallB)   0.664063
  12195.     set posy(lightBallB)   0.298177
  12196.     set width(lightBallB)  0.125000
  12197.     set height(lightBallB) 0.166667
  12198.     set scene(lightBallB)  library
  12199.     set camera(lightBallB) observatoryB
  12200.  
  12201.     variable {lightBallA}  0
  12202.     set posx(lightBallA)   0.430664
  12203.     set posy(lightBallA)   0.186198
  12204.     set width(lightBallA)  0.125000
  12205.     set height(lightBallA) 0.166667
  12206.     set scene(lightBallA)  library
  12207.     set camera(lightBallA) observatoryC
  12208.  
  12209.     variable {lightBallA}  0
  12210.     set posx(lightBallA)   0.175781
  12211.     set posy(lightBallA)   0.147135
  12212.     set width(lightBallA)  0.125000
  12213.     set height(lightBallA) 0.166667
  12214.     set scene(lightBallA)  library
  12215.     set camera(lightBallA) pinkA
  12216.  
  12217.     variable {lightBallB}  0
  12218.     set posx(lightBallB)   0.386719
  12219.     set posy(lightBallB)   0.195313
  12220.     set width(lightBallB)  0.157227
  12221.     set height(lightBallB) 0.166667
  12222.     set scene(lightBallB)  library
  12223.     set camera(lightBallB) pinkA
  12224.  
  12225.     variable {lightBallC}  0
  12226.     set posx(lightBallC)   0.723633
  12227.     set posy(lightBallC)   0.157552
  12228.     set width(lightBallC)  0.125000
  12229.     set height(lightBallC) 0.166667
  12230.     set scene(lightBallC)  library
  12231.     set camera(lightBallC) pinkA
  12232.  
  12233.     variable {closing}  0
  12234.     set posx(closing)   0.255859
  12235.     set posy(closing)   0.161458
  12236.     set width(closing)  0.500000
  12237.     set height(closing) 0.666667
  12238.     set scene(closing)  library
  12239.     set camera(closing) puzzleDownLeftA
  12240.  
  12241.     variable {closingSphere}  0
  12242.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12243.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12244.     set width(closingSphere)  0.500000
  12245.     set height(closingSphere) 0.666667
  12246.     set scene(closingSphere)  library
  12247.     set camera(closingSphere) puzzleDownLeftA
  12248.  
  12249.     variable {opening}  0
  12250.     set posx(opening)   0.255859
  12251.     set posy(opening)   0.161458
  12252.     set width(opening)  0.500000
  12253.     set height(opening) 0.666667
  12254.     set scene(opening)  library
  12255.     set camera(opening) puzzleDownLeftA
  12256.  
  12257.     variable {openingSt}  0
  12258.     set posx(openingSt)   0.255859
  12259.     set posy(openingSt)   0.161458
  12260.     set width(openingSt)  0.500000
  12261.     set height(openingSt) 0.666667
  12262.     set scene(openingSt)  library
  12263.     set camera(openingSt) puzzleDownLeftA
  12264.  
  12265.     variable {openingSphere}  0
  12266.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12267.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12268.     set width(openingSphere)  0.500000
  12269.     set height(openingSphere) 0.666667
  12270.     set scene(openingSphere)  library
  12271.     set camera(openingSphere) puzzleDownLeftA
  12272.  
  12273.     variable {openingSphereSt}  0
  12274.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12275.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12276.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12277.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12278.     set scene(openingSphereSt)  library
  12279.     set camera(openingSphereSt) puzzleDownLeftA
  12280.  
  12281.     variable {closing}  0
  12282.     set posx(closing)   0.221680
  12283.     set posy(closing)   0.164063
  12284.     set width(closing)  0.500000
  12285.     set height(closing) 0.666667
  12286.     set scene(closing)  library
  12287.     set camera(closing) puzzleDownLeftB
  12288.  
  12289.     variable {closingSphere}  0
  12290.     set posx(closingSphere)   0.221680
  12291.     set posy(closingSphere)   0.164063
  12292.     set width(closingSphere)  0.500000
  12293.     set height(closingSphere) 0.666667
  12294.     set scene(closingSphere)  library
  12295.     set camera(closingSphere) puzzleDownLeftB
  12296.  
  12297.     variable {opening}  0
  12298.     set posx(opening)   0.221680
  12299.     set posy(opening)   0.164063
  12300.     set width(opening)  0.500000
  12301.     set height(opening) 0.666667
  12302.     set scene(opening)  library
  12303.     set camera(opening) puzzleDownLeftB
  12304.  
  12305.     variable {openingSt}  0
  12306.     set posx(openingSt)   0.221680
  12307.     set posy(openingSt)   0.164063
  12308.     set width(openingSt)  0.500000
  12309.     set height(openingSt) 0.666667
  12310.     set scene(openingSt)  library
  12311.     set camera(openingSt) puzzleDownLeftB
  12312.  
  12313.     variable {openingSphere}  0
  12314.     set posx(openingSphere)   0.221680
  12315.     set posy(openingSphere)   0.164063
  12316.     set width(openingSphere)  0.500000
  12317.     set height(openingSphere) 0.666667
  12318.     set scene(openingSphere)  library
  12319.     set camera(openingSphere) puzzleDownLeftB
  12320.  
  12321.     variable {openingSphereSt}  0
  12322.     set posx(openingSphereSt)   0.221680
  12323.     set posy(openingSphereSt)   0.164063
  12324.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12325.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12326.     set scene(openingSphereSt)  library
  12327.     set camera(openingSphereSt) puzzleDownLeftB
  12328.  
  12329.     variable {closing}  0
  12330.     set posx(closing)   0.255859
  12331.     set posy(closing)   0.161458
  12332.     set width(closing)  0.500000
  12333.     set height(closing) 0.666667
  12334.     set scene(closing)  library
  12335.     set camera(closing) puzzleDownRightA
  12336.  
  12337.     variable {closingSphere}  0
  12338.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12339.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12340.     set width(closingSphere)  0.500000
  12341.     set height(closingSphere) 0.666667
  12342.     set scene(closingSphere)  library
  12343.     set camera(closingSphere) puzzleDownRightA
  12344.  
  12345.     variable {opening}  0
  12346.     set posx(opening)   0.255859
  12347.     set posy(opening)   0.161458
  12348.     set width(opening)  0.500000
  12349.     set height(opening) 0.666667
  12350.     set scene(opening)  library
  12351.     set camera(opening) puzzleDownRightA
  12352.  
  12353.     variable {openingSt}  0
  12354.     set posx(openingSt)   0.255859
  12355.     set posy(openingSt)   0.161458
  12356.     set width(openingSt)  0.500000
  12357.     set height(openingSt) 0.666667
  12358.     set scene(openingSt)  library
  12359.     set camera(openingSt) puzzleDownRightA
  12360.  
  12361.     variable {openingSphere}  0
  12362.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12363.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12364.     set width(openingSphere)  0.500000
  12365.     set height(openingSphere) 0.666667
  12366.     set scene(openingSphere)  library
  12367.     set camera(openingSphere) puzzleDownRightA
  12368.  
  12369.     variable {openingSphereSt}  0
  12370.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12371.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12372.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12373.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12374.     set scene(openingSphereSt)  library
  12375.     set camera(openingSphereSt) puzzleDownRightA
  12376.  
  12377.     variable {closing}  0
  12378.     set posx(closing)   0.221680
  12379.     set posy(closing)   0.164062
  12380.     set width(closing)  0.500000
  12381.     set height(closing) 0.666667
  12382.     set scene(closing)  library
  12383.     set camera(closing) puzzleDownRightB
  12384.  
  12385.     variable {closingSphere}  0
  12386.     set posx(closingSphere)   0.221680
  12387.     set posy(closingSphere)   0.164062
  12388.     set width(closingSphere)  0.500000
  12389.     set height(closingSphere) 0.666667
  12390.     set scene(closingSphere)  library
  12391.     set camera(closingSphere) puzzleDownRightB
  12392.  
  12393.     variable {opening}  0
  12394.     set posx(opening)   0.221680
  12395.     set posy(opening)   0.164062
  12396.     set width(opening)  0.500000
  12397.     set height(opening) 0.666667
  12398.     set scene(opening)  library
  12399.     set camera(opening) puzzleDownRightB
  12400.  
  12401.     variable {openingSt}  0
  12402.     set posx(openingSt)   0.221680
  12403.     set posy(openingSt)   0.164062
  12404.     set width(openingSt)  0.500000
  12405.     set height(openingSt) 0.666667
  12406.     set scene(openingSt)  library
  12407.     set camera(openingSt) puzzleDownRightB
  12408.  
  12409.     variable {openingSphere}  0
  12410.     set posx(openingSphere)   0.221680
  12411.     set posy(openingSphere)   0.164062
  12412.     set width(openingSphere)  0.500000
  12413.     set height(openingSphere) 0.666667
  12414.     set scene(openingSphere)  library
  12415.     set camera(openingSphere) puzzleDownRightB
  12416.  
  12417.     variable {openingSphereSt}  0
  12418.     set posx(openingSphereSt)   0.221680
  12419.     set posy(openingSphereSt)   0.164062
  12420.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12421.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12422.     set scene(openingSphereSt)  library
  12423.     set camera(openingSphereSt) puzzleDownRightB
  12424.  
  12425.     variable {closing}  0
  12426.     set posx(closing)   0.255859
  12427.     set posy(closing)   0.161458
  12428.     set width(closing)  0.500000
  12429.     set height(closing) 0.666667
  12430.     set scene(closing)  library
  12431.     set camera(closing) puzzleLeftTopA
  12432.  
  12433.     variable {closingSphere}  0
  12434.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12435.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12436.     set width(closingSphere)  0.500000
  12437.     set height(closingSphere) 0.666667
  12438.     set scene(closingSphere)  library
  12439.     set camera(closingSphere) puzzleLeftTopA
  12440.  
  12441.     variable {opening}  0
  12442.     set posx(opening)   0.255859
  12443.     set posy(opening)   0.161458
  12444.     set width(opening)  0.500000
  12445.     set height(opening) 0.666667
  12446.     set scene(opening)  library
  12447.     set camera(opening) puzzleLeftTopA
  12448.  
  12449.     variable {openingSt}  0
  12450.     set posx(openingSt)   0.255859
  12451.     set posy(openingSt)   0.161458
  12452.     set width(openingSt)  0.500000
  12453.     set height(openingSt) 0.666667
  12454.     set scene(openingSt)  library
  12455.     set camera(openingSt) puzzleLeftTopA
  12456.  
  12457.     variable {openingSphere}  0
  12458.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12459.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12460.     set width(openingSphere)  0.500000
  12461.     set height(openingSphere) 0.666667
  12462.     set scene(openingSphere)  library
  12463.     set camera(openingSphere) puzzleLeftTopA
  12464.  
  12465.     variable {openingSphereSt}  0
  12466.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12467.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12468.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12469.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12470.     set scene(openingSphereSt)  library
  12471.     set camera(openingSphereSt) puzzleLeftTopA
  12472.  
  12473.     variable {closing}  0
  12474.     set posx(closing)   0.221680
  12475.     set posy(closing)   0.164062
  12476.     set width(closing)  0.500000
  12477.     set height(closing) 0.666667
  12478.     set scene(closing)  library
  12479.     set camera(closing) puzzleLeftTopB
  12480.  
  12481.     variable {closingSphere}  0
  12482.     set posx(closingSphere)   0.221680
  12483.     set posy(closingSphere)   0.164062
  12484.     set width(closingSphere)  0.500000
  12485.     set height(closingSphere) 0.666667
  12486.     set scene(closingSphere)  library
  12487.     set camera(closingSphere) puzzleLeftTopB
  12488.  
  12489.     variable {opening}  0
  12490.     set posx(opening)   0.221680
  12491.     set posy(opening)   0.164062
  12492.     set width(opening)  0.500000
  12493.     set height(opening) 0.666667
  12494.     set scene(opening)  library
  12495.     set camera(opening) puzzleLeftTopB
  12496.  
  12497.     variable {openingSt}  0
  12498.     set posx(openingSt)   0.221680
  12499.     set posy(openingSt)   0.164062
  12500.     set width(openingSt)  0.500000
  12501.     set height(openingSt) 0.666667
  12502.     set scene(openingSt)  library
  12503.     set camera(openingSt) puzzleLeftTopB
  12504.  
  12505.     variable {openingSphere}  0
  12506.     set posx(openingSphere)   0.221680
  12507.     set posy(openingSphere)   0.164062
  12508.     set width(openingSphere)  0.500000
  12509.     set height(openingSphere) 0.666667
  12510.     set scene(openingSphere)  library
  12511.     set camera(openingSphere) puzzleLeftTopB
  12512.  
  12513.     variable {openingSphereSt}  0
  12514.     set posx(openingSphereSt)   0.221680
  12515.     set posy(openingSphereSt)   0.164062
  12516.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12517.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12518.     set scene(openingSphereSt)  library
  12519.     set camera(openingSphereSt) puzzleLeftTopB
  12520.  
  12521.     variable {closing}  0
  12522.     set posx(closing)   0.255859
  12523.     set posy(closing)   0.161458
  12524.     set width(closing)  0.500000
  12525.     set height(closing) 0.666667
  12526.     set scene(closing)  library
  12527.     set camera(closing) puzzleMidBottomA
  12528.  
  12529.     variable {closingSphere}  0
  12530.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12531.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12532.     set width(closingSphere)  0.500000
  12533.     set height(closingSphere) 0.666667
  12534.     set scene(closingSphere)  library
  12535.     set camera(closingSphere) puzzleMidBottomA
  12536.  
  12537.     variable {opening}  0
  12538.     set posx(opening)   0.255859
  12539.     set posy(opening)   0.161458
  12540.     set width(opening)  0.500000
  12541.     set height(opening) 0.666667
  12542.     set scene(opening)  library
  12543.     set camera(opening) puzzleMidBottomA
  12544.  
  12545.     variable {openingSt}  0
  12546.     set posx(openingSt)   0.255859
  12547.     set posy(openingSt)   0.161458
  12548.     set width(openingSt)  0.500000
  12549.     set height(openingSt) 0.666667
  12550.     set scene(openingSt)  library
  12551.     set camera(openingSt) puzzleMidBottomA
  12552.  
  12553.     variable {openingSphere}  0
  12554.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12555.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12556.     set width(openingSphere)  0.500000
  12557.     set height(openingSphere) 0.666667
  12558.     set scene(openingSphere)  library
  12559.     set camera(openingSphere) puzzleMidBottomA
  12560.  
  12561.     variable {openingSphereSt}  0
  12562.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12563.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12564.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12565.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12566.     set scene(openingSphereSt)  library
  12567.     set camera(openingSphereSt) puzzleMidBottomA
  12568.  
  12569.     variable {closing}  0
  12570.     set posx(closing)   0.255859
  12571.     set posy(closing)   0.161458
  12572.     set width(closing)  0.500000
  12573.     set height(closing) 0.666667
  12574.     set scene(closing)  library
  12575.     set camera(closing) puzzleMidLeftA
  12576.  
  12577.     variable {closingSphere}  0
  12578.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12579.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12580.     set width(closingSphere)  0.500000
  12581.     set height(closingSphere) 0.666667
  12582.     set scene(closingSphere)  library
  12583.     set camera(closingSphere) puzzleMidLeftA
  12584.  
  12585.     variable {opening}  0
  12586.     set posx(opening)   0.255859
  12587.     set posy(opening)   0.161458
  12588.     set width(opening)  0.500000
  12589.     set height(opening) 0.666667
  12590.     set scene(opening)  library
  12591.     set camera(opening) puzzleMidLeftA
  12592.  
  12593.     variable {openingSt}  0
  12594.     set posx(openingSt)   0.255859
  12595.     set posy(openingSt)   0.161458
  12596.     set width(openingSt)  0.500000
  12597.     set height(openingSt) 0.666667
  12598.     set scene(openingSt)  library
  12599.     set camera(openingSt) puzzleMidLeftA
  12600.  
  12601.     variable {openingSphere}  0
  12602.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12603.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12604.     set width(openingSphere)  0.500000
  12605.     set height(openingSphere) 0.666667
  12606.     set scene(openingSphere)  library
  12607.     set camera(openingSphere) puzzleMidLeftA
  12608.  
  12609.     variable {openingSphereSt}  0
  12610.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12611.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12612.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12613.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12614.     set scene(openingSphereSt)  library
  12615.     set camera(openingSphereSt) puzzleMidLeftA
  12616.  
  12617.     variable {closing}  0
  12618.     set posx(closing)   0.255859
  12619.     set posy(closing)   0.161458
  12620.     set width(closing)  0.500000
  12621.     set height(closing) 0.666667
  12622.     set scene(closing)  library
  12623.     set camera(closing) puzzleMidRightA
  12624.  
  12625.     variable {closingSphere}  0
  12626.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12627.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12628.     set width(closingSphere)  0.500000
  12629.     set height(closingSphere) 0.666667
  12630.     set scene(closingSphere)  library
  12631.     set camera(closingSphere) puzzleMidRightA
  12632.  
  12633.     variable {opening}  0
  12634.     set posx(opening)   0.255859
  12635.     set posy(opening)   0.161458
  12636.     set width(opening)  0.500000
  12637.     set height(opening) 0.666667
  12638.     set scene(opening)  library
  12639.     set camera(opening) puzzleMidRightA
  12640.  
  12641.     variable {openingSt}  0
  12642.     set posx(openingSt)   0.255859
  12643.     set posy(openingSt)   0.161458
  12644.     set width(openingSt)  0.500000
  12645.     set height(openingSt) 0.666667
  12646.     set scene(openingSt)  library
  12647.     set camera(openingSt) puzzleMidRightA
  12648.  
  12649.     variable {openingSphere}  0
  12650.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12651.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12652.     set width(openingSphere)  0.500000
  12653.     set height(openingSphere) 0.666667
  12654.     set scene(openingSphere)  library
  12655.     set camera(openingSphere) puzzleMidRightA
  12656.  
  12657.     variable {openingSphereSt}  0
  12658.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12659.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12660.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12661.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12662.     set scene(openingSphereSt)  library
  12663.     set camera(openingSphereSt) puzzleMidRightA
  12664.  
  12665.     variable {closing}  0
  12666.     set posx(closing)   0.221680
  12667.     set posy(closing)   0.164062
  12668.     set width(closing)  0.500000
  12669.     set height(closing) 0.666667
  12670.     set scene(closing)  library
  12671.     set camera(closing) puzzleMidRightB
  12672.  
  12673.     variable {closingSphere}  0
  12674.     set posx(closingSphere)   0.221680
  12675.     set posy(closingSphere)   0.164062
  12676.     set width(closingSphere)  0.500000
  12677.     set height(closingSphere) 0.666667
  12678.     set scene(closingSphere)  library
  12679.     set camera(closingSphere) puzzleMidRightB
  12680.  
  12681.     variable {opening}  0
  12682.     set posx(opening)   0.221680
  12683.     set posy(opening)   0.164062
  12684.     set width(opening)  0.500000
  12685.     set height(opening) 0.666667
  12686.     set scene(opening)  library
  12687.     set camera(opening) puzzleMidRightB
  12688.  
  12689.     variable {openingSt}  0
  12690.     set posx(openingSt)   0.221680
  12691.     set posy(openingSt)   0.164062
  12692.     set width(openingSt)  0.500000
  12693.     set height(openingSt) 0.666667
  12694.     set scene(openingSt)  library
  12695.     set camera(openingSt) puzzleMidRightB
  12696.  
  12697.     variable {openingSphere}  0
  12698.     set posx(openingSphere)   0.221680
  12699.     set posy(openingSphere)   0.164062
  12700.     set width(openingSphere)  0.500000
  12701.     set height(openingSphere) 0.666667
  12702.     set scene(openingSphere)  library
  12703.     set camera(openingSphere) puzzleMidRightB
  12704.  
  12705.     variable {openingSphereSt}  0
  12706.     set posx(openingSphereSt)   0.221680
  12707.     set posy(openingSphereSt)   0.164062
  12708.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12709.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12710.     set scene(openingSphereSt)  library
  12711.     set camera(openingSphereSt) puzzleMidRightB
  12712.  
  12713.     variable {closing}  0
  12714.     set posx(closing)   0.255859
  12715.     set posy(closing)   0.161458
  12716.     set width(closing)  0.500000
  12717.     set height(closing) 0.666667
  12718.     set scene(closing)  library
  12719.     set camera(closing) puzzleMidTopA
  12720.  
  12721.     variable {closingSphere}  0
  12722.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12723.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12724.     set width(closingSphere)  0.500000
  12725.     set height(closingSphere) 0.666667
  12726.     set scene(closingSphere)  library
  12727.     set camera(closingSphere) puzzleMidTopA
  12728.  
  12729.     variable {opening}  0
  12730.     set posx(opening)   0.255859
  12731.     set posy(opening)   0.161458
  12732.     set width(opening)  0.500000
  12733.     set height(opening) 0.666667
  12734.     set scene(opening)  library
  12735.     set camera(opening) puzzleMidTopA
  12736.  
  12737.     variable {openingSt}  0
  12738.     set posx(openingSt)   0.255859
  12739.     set posy(openingSt)   0.161458
  12740.     set width(openingSt)  0.500000
  12741.     set height(openingSt) 0.666667
  12742.     set scene(openingSt)  library
  12743.     set camera(openingSt) puzzleMidTopA
  12744.  
  12745.     variable {openingSphere}  0
  12746.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12747.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12748.     set width(openingSphere)  0.500000
  12749.     set height(openingSphere) 0.666667
  12750.     set scene(openingSphere)  library
  12751.     set camera(openingSphere) puzzleMidTopA
  12752.  
  12753.     variable {openingSphereSt}  0
  12754.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12755.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12756.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12757.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12758.     set scene(openingSphereSt)  library
  12759.     set camera(openingSphereSt) puzzleMidTopA
  12760.  
  12761.     variable {closing}  0
  12762.     set posx(closing)   0.221680
  12763.     set posy(closing)   0.164062
  12764.     set width(closing)  0.500000
  12765.     set height(closing) 0.666667
  12766.     set scene(closing)  library
  12767.     set camera(closing) puzzleMidTopB
  12768.  
  12769.     variable {closingSphere}  0
  12770.     set posx(closingSphere)   0.221680
  12771.     set posy(closingSphere)   0.164062
  12772.     set width(closingSphere)  0.500000
  12773.     set height(closingSphere) 0.666667
  12774.     set scene(closingSphere)  library
  12775.     set camera(closingSphere) puzzleMidTopB
  12776.  
  12777.     variable {opening}  0
  12778.     set posx(opening)   0.221680
  12779.     set posy(opening)   0.164062
  12780.     set width(opening)  0.500000
  12781.     set height(opening) 0.666667
  12782.     set scene(opening)  library
  12783.     set camera(opening) puzzleMidTopB
  12784.  
  12785.     variable {openingSt}  0
  12786.     set posx(openingSt)   0.221680
  12787.     set posy(openingSt)   0.164062
  12788.     set width(openingSt)  0.500000
  12789.     set height(openingSt) 0.666667
  12790.     set scene(openingSt)  library
  12791.     set camera(openingSt) puzzleMidTopB
  12792.  
  12793.     variable {openingSphere}  0
  12794.     set posx(openingSphere)   0.221680
  12795.     set posy(openingSphere)   0.164062
  12796.     set width(openingSphere)  0.500000
  12797.     set height(openingSphere) 0.666667
  12798.     set scene(openingSphere)  library
  12799.     set camera(openingSphere) puzzleMidTopB
  12800.  
  12801.     variable {openingSphereSt}  0
  12802.     set posx(openingSphereSt)   0.221680
  12803.     set posy(openingSphereSt)   0.164062
  12804.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12805.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12806.     set scene(openingSphereSt)  library
  12807.     set camera(openingSphereSt) puzzleMidTopB
  12808.  
  12809.     variable {closing}  0
  12810.     set posx(closing)   0.255859
  12811.     set posy(closing)   0.161458
  12812.     set width(closing)  0.500000
  12813.     set height(closing) 0.666667
  12814.     set scene(closing)  library
  12815.     set camera(closing) puzzleRightTopA
  12816.  
  12817.     variable {closingSphere}  0
  12818.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12819.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12820.     set width(closingSphere)  0.500000
  12821.     set height(closingSphere) 0.666667
  12822.     set scene(closingSphere)  library
  12823.     set camera(closingSphere) puzzleRightTopA
  12824.  
  12825.     variable {opening}  0
  12826.     set posx(opening)   0.255859
  12827.     set posy(opening)   0.161458
  12828.     set width(opening)  0.500000
  12829.     set height(opening) 0.666667
  12830.     set scene(opening)  library
  12831.     set camera(opening) puzzleRightTopA
  12832.  
  12833.     variable {openingSt}  0
  12834.     set posx(openingSt)   0.255859
  12835.     set posy(openingSt)   0.161458
  12836.     set width(openingSt)  0.500000
  12837.     set height(openingSt) 0.666667
  12838.     set scene(openingSt)  library
  12839.     set camera(openingSt) puzzleRightTopA
  12840.  
  12841.     variable {openingSphere}  0
  12842.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12843.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12844.     set width(openingSphere)  0.500000
  12845.     set height(openingSphere) 0.666667
  12846.     set scene(openingSphere)  library
  12847.     set camera(openingSphere) puzzleRightTopA
  12848.  
  12849.     variable {openingSphereSt}  0
  12850.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12851.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12852.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12853.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12854.     set scene(openingSphereSt)  library
  12855.     set camera(openingSphereSt) puzzleRightTopA
  12856.  
  12857.     variable {closing}  0
  12858.     set posx(closing)   0.255859
  12859.     set posy(closing)   0.161458
  12860.     set width(closing)  0.500000
  12861.     set height(closing) 0.666667
  12862.     set scene(closing)  library
  12863.     set camera(closing) puzzleUpTopA
  12864.  
  12865.     variable {closingSphere}  0
  12866.     set posx(closingSphere)   0.255859
  12867.     set posy(closingSphere)   0.161458
  12868.     set width(closingSphere)  0.500000
  12869.     set height(closingSphere) 0.666667
  12870.     set scene(closingSphere)  library
  12871.     set camera(closingSphere) puzzleUpTopA
  12872.  
  12873.     variable {opening}  0
  12874.     set posx(opening)   0.255859
  12875.     set posy(opening)   0.161458
  12876.     set width(opening)  0.500000
  12877.     set height(opening) 0.666667
  12878.     set scene(opening)  library
  12879.     set camera(opening) puzzleUpTopA
  12880.  
  12881.     variable {openingSt}  0
  12882.     set posx(openingSt)   0.255859
  12883.     set posy(openingSt)   0.161458
  12884.     set width(openingSt)  0.500000
  12885.     set height(openingSt) 0.666667
  12886.     set scene(openingSt)  library
  12887.     set camera(openingSt) puzzleUpTopA
  12888.  
  12889.     variable {openingSphere}  0
  12890.     set posx(openingSphere)   0.255859
  12891.     set posy(openingSphere)   0.161458
  12892.     set width(openingSphere)  0.500000
  12893.     set height(openingSphere) 0.666667
  12894.     set scene(openingSphere)  library
  12895.     set camera(openingSphere) puzzleUpTopA
  12896.  
  12897.     variable {openingSphereSt}  0
  12898.     set posx(openingSphereSt)   0.255859
  12899.     set posy(openingSphereSt)   0.161458
  12900.     set width(openingSphereSt)  0.500000
  12901.     set height(openingSphereSt) 0.666667
  12902.     set scene(openingSphereSt)  library
  12903.     set camera(openingSphereSt) puzzleUpTopA
  12904.  
  12905.     variable {lightBallA}  0
  12906.     set posx(lightBallA)   0.000000
  12907.     set posy(lightBallA)   0.092448
  12908.     set width(lightBallA)  0.124023
  12909.     set height(lightBallA) 0.166667
  12910.     set scene(lightBallA)  library
  12911.     set camera(lightBallA) solariumA
  12912.  
  12913.     variable {lightBallB}  0
  12914.     set posx(lightBallB)   0.389648
  12915.     set posy(lightBallB)   0.079427
  12916.     set width(lightBallB)  0.125000
  12917.     set height(lightBallB) 0.166667
  12918.     set scene(lightBallB)  library
  12919.     set camera(lightBallB) solariumA
  12920.  
  12921.     variable {lightBallC}  0
  12922.     set posx(lightBallC)   0.853516
  12923.     set posy(lightBallC)   0.100260
  12924.     set width(lightBallC)  0.125000
  12925.     set height(lightBallC) 0.166667
  12926.     set scene(lightBallC)  library
  12927.     set camera(lightBallC) solariumA
  12928.  
  12929.     variable {lightBallA}  0
  12930.     set posx(lightBallA)   0.163086
  12931.     set posy(lightBallA)   0.238281
  12932.     set width(lightBallA)  0.124023
  12933.     set height(lightBallA) 0.166667
  12934.     set scene(lightBallA)  library
  12935.     set camera(lightBallA) solariumB
  12936.  
  12937.     variable {lightBallB}  0
  12938.     set posx(lightBallB)   0.486328
  12939.     set posy(lightBallB)   0.277344
  12940.     set width(lightBallB)  0.125000
  12941.     set height(lightBallB) 0.166667
  12942.     set scene(lightBallB)  library
  12943.     set camera(lightBallB) solariumB
  12944.  
  12945.     variable {lightBallA}  0
  12946.     set posx(lightBallA)   0.589844
  12947.     set posy(lightBallA)   0.067708
  12948.     set width(lightBallA)  0.124023
  12949.     set height(lightBallA) 0.166667
  12950.     set scene(lightBallA)  library
  12951.     set camera(lightBallA) solariumC
  12952.  
  12953.     proc new {object args} {
  12954.         variable $object
  12955.         variable posx
  12956.         variable posy
  12957.         variable width
  12958.         variable height
  12959.         variable scene
  12960.         variable camera
  12961.  
  12962.         if {[set $object] != 0} return
  12963.  
  12964.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  12965.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  12966.  
  12967.         set layer "-background"
  12968.         if $v(foreground?) {
  12969.             set layer "-foreground"
  12970.         }
  12971.  
  12972.         set pan "-pan"
  12973.         if $v(nopan?) {
  12974.             set pan ""
  12975.         }
  12976.  
  12977.         set depth $v(depth)
  12978.  
  12979.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  12980.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  12981.                     -depth $depth $layer $pan]
  12982.  
  12983.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  12984.  
  12985.         if $v(play?) {
  12986.             oz'event {
  12987.                 ozSet mvDisableMouse 0
  12988.                 if [ozIsEnable mouse] {
  12989.                     wizDisableMouse
  12990.                     ozSet mvDisableMouse 1
  12991.                 }
  12992.             }
  12993.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  12994.             wq'widget::delete [set $object]
  12995.             oz'event {
  12996.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  12997.                     wizEnableMouse
  12998.                 }
  12999.             }
  13000.             set $object 0
  13001.         }
  13002.     }
  13003.  
  13004.     proc newSt {object args} {
  13005.         variable $object
  13006.         variable posx
  13007.         variable posy
  13008.         variable width
  13009.         variable height
  13010.         variable scene
  13011.         variable camera
  13012.  
  13013.         if {[set $object] != 0} return
  13014.  
  13015.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  13016.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  13017.  
  13018.         set layer "-background"
  13019.         if $v(foreground) {
  13020.             set layer "-foreground"
  13021.         }
  13022.  
  13023.         set depth $v(depth)
  13024.  
  13025.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  13026.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  13027.                     -depth $depth $layer -pan]
  13028.  
  13029.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  13030.     }
  13031. }
  13032.  
  13033.  
  13034. namespace eval activationDragonLair {
  13035.     variable posx
  13036.     variable posy
  13037.     variable width
  13038.     variable height
  13039.     variable scene
  13040.     variable camera
  13041.  
  13042.     variable {activation}  0
  13043.     set posx(activation)   0.235352
  13044.     set posy(activation)   0.050781
  13045.     set width(activation)  0.500000
  13046.     set height(activation) 0.666667
  13047.     set scene(activation)  mainBuilding
  13048.     set camera(activation) activationDragonLair
  13049.  
  13050.     variable {activation}  0
  13051.     set posx(activation)   0.657227
  13052.     set posy(activation)   0.833333
  13053.     set width(activation)  0.217773
  13054.     set height(activation) 0.166667
  13055.     set scene(activation)  mainBuilding
  13056.     set camera(activation) dragonLairCloseUp
  13057.  
  13058.     variable {piece0Blue}  0
  13059.     set posx(piece0Blue)   0.208008
  13060.     set posy(piece0Blue)   0.024740
  13061.     set width(piece0Blue)  0.134766
  13062.     set height(piece0Blue) 0.158854
  13063.     set scene(piece0Blue)  mainBuilding
  13064.     set camera(piece0Blue) dragonLairCloseUp
  13065.  
  13066.     variable {piece0BlueSt}  0
  13067.     set posx(piece0BlueSt)   0.208008
  13068.     set posy(piece0BlueSt)   0.024740
  13069.     set width(piece0BlueSt)  0.134766
  13070.     set height(piece0BlueSt) 0.158854
  13071.     set scene(piece0BlueSt)  mainBuilding
  13072.     set camera(piece0BlueSt) dragonLairCloseUp
  13073.  
  13074.     variable {piece0From}  0
  13075.     set posx(piece0From)   0.208008
  13076.     set posy(piece0From)   0.024740
  13077.     set width(piece0From)  0.134766
  13078.     set height(piece0From) 0.158854
  13079.     set scene(piece0From)  mainBuilding
  13080.     set camera(piece0From) dragonLairCloseUp
  13081.  
  13082.     variable {piece0FromSt}  0
  13083.     set posx(piece0FromSt)   0.208008
  13084.     set posy(piece0FromSt)   0.024740
  13085.     set width(piece0FromSt)  0.134766
  13086.     set height(piece0FromSt) 0.158854
  13087.     set scene(piece0FromSt)  mainBuilding
  13088.     set camera(piece0FromSt) dragonLairCloseUp
  13089.  
  13090.     variable {piece0Green}  0
  13091.     set posx(piece0Green)   0.208008
  13092.     set posy(piece0Green)   0.024740
  13093.     set width(piece0Green)  0.134766
  13094.     set height(piece0Green) 0.158854
  13095.     set scene(piece0Green)  mainBuilding
  13096.     set camera(piece0Green) dragonLairCloseUp
  13097.  
  13098.     variable {piece0GreenSt}  0
  13099.     set posx(piece0GreenSt)   0.208008
  13100.     set posy(piece0GreenSt)   0.024740
  13101.     set width(piece0GreenSt)  0.134766
  13102.     set height(piece0GreenSt) 0.158854
  13103.     set scene(piece0GreenSt)  mainBuilding
  13104.     set camera(piece0GreenSt) dragonLairCloseUp
  13105.  
  13106.     variable {piece0To}  0
  13107.     set posx(piece0To)   0.208008
  13108.     set posy(piece0To)   0.024740
  13109.     set width(piece0To)  0.134766
  13110.     set height(piece0To) 0.158854
  13111.     set scene(piece0To)  mainBuilding
  13112.     set camera(piece0To) dragonLairCloseUp
  13113.  
  13114.     variable {piece1Blue}  0
  13115.     set posx(piece1Blue)   0.208008
  13116.     set posy(piece1Blue)   0.024740
  13117.     set width(piece1Blue)  0.134766
  13118.     set height(piece1Blue) 0.158854
  13119.     set scene(piece1Blue)  mainBuilding
  13120.     set camera(piece1Blue) dragonLairCloseUp
  13121.  
  13122.     variable {piece1BlueSt}  0
  13123.     set posx(piece1BlueSt)   0.208008
  13124.     set posy(piece1BlueSt)   0.024740
  13125.     set width(piece1BlueSt)  0.134766
  13126.     set height(piece1BlueSt) 0.158854
  13127.     set scene(piece1BlueSt)  mainBuilding
  13128.     set camera(piece1BlueSt) dragonLairCloseUp
  13129.  
  13130.     variable {piece1From}  0
  13131.     set posx(piece1From)   0.208008
  13132.     set posy(piece1From)   0.024740
  13133.     set width(piece1From)  0.134766
  13134.     set height(piece1From) 0.158854
  13135.     set scene(piece1From)  mainBuilding
  13136.     set camera(piece1From) dragonLairCloseUp
  13137.  
  13138.     variable {piece1FromSt}  0
  13139.     set posx(piece1FromSt)   0.208008
  13140.     set posy(piece1FromSt)   0.024740
  13141.     set width(piece1FromSt)  0.134766
  13142.     set height(piece1FromSt) 0.158854
  13143.     set scene(piece1FromSt)  mainBuilding
  13144.     set camera(piece1FromSt) dragonLairCloseUp
  13145.  
  13146.     variable {piece1Green}  0
  13147.     set posx(piece1Green)   0.208008
  13148.     set posy(piece1Green)   0.024740
  13149.     set width(piece1Green)  0.134766
  13150.     set height(piece1Green) 0.158854
  13151.     set scene(piece1Green)  mainBuilding
  13152.     set camera(piece1Green) dragonLairCloseUp
  13153.  
  13154.     variable {piece1GreenSt}  0
  13155.     set posx(piece1GreenSt)   0.208008
  13156.     set posy(piece1GreenSt)   0.024740
  13157.     set width(piece1GreenSt)  0.134766
  13158.     set height(piece1GreenSt) 0.158854
  13159.     set scene(piece1GreenSt)  mainBuilding
  13160.     set camera(piece1GreenSt) dragonLairCloseUp
  13161.  
  13162.     variable {piece1To}  0
  13163.     set posx(piece1To)   0.208008
  13164.     set posy(piece1To)   0.024740
  13165.     set width(piece1To)  0.134766
  13166.     set height(piece1To) 0.158854
  13167.     set scene(piece1To)  mainBuilding
  13168.     set camera(piece1To) dragonLairCloseUp
  13169.  
  13170.     variable {piece2Blue}  0
  13171.     set posx(piece2Blue)   0.208008
  13172.     set posy(piece2Blue)   0.024740
  13173.     set width(piece2Blue)  0.134766
  13174.     set height(piece2Blue) 0.158854
  13175.     set scene(piece2Blue)  mainBuilding
  13176.     set camera(piece2Blue) dragonLairCloseUp
  13177.  
  13178.     variable {piece2BlueSt}  0
  13179.     set posx(piece2BlueSt)   0.208008
  13180.     set posy(piece2BlueSt)   0.024740
  13181.     set width(piece2BlueSt)  0.134766
  13182.     set height(piece2BlueSt) 0.158854
  13183.     set scene(piece2BlueSt)  mainBuilding
  13184.     set camera(piece2BlueSt) dragonLairCloseUp
  13185.  
  13186.     variable {piece2From}  0
  13187.     set posx(piece2From)   0.208008
  13188.     set posy(piece2From)   0.024740
  13189.     set width(piece2From)  0.134766
  13190.     set height(piece2From) 0.158854
  13191.     set scene(piece2From)  mainBuilding
  13192.     set camera(piece2From) dragonLairCloseUp
  13193.  
  13194.     variable {piece2FromSt}  0
  13195.     set posx(piece2FromSt)   0.208008
  13196.     set posy(piece2FromSt)   0.024740
  13197.     set width(piece2FromSt)  0.134766
  13198.     set height(piece2FromSt) 0.158854
  13199.     set scene(piece2FromSt)  mainBuilding
  13200.     set camera(piece2FromSt) dragonLairCloseUp
  13201.  
  13202.     variable {piece2Green}  0
  13203.     set posx(piece2Green)   0.208008
  13204.     set posy(piece2Green)   0.024740
  13205.     set width(piece2Green)  0.134766
  13206.     set height(piece2Green) 0.158854
  13207.     set scene(piece2Green)  mainBuilding
  13208.     set camera(piece2Green) dragonLairCloseUp
  13209.  
  13210.     variable {piece2GreenSt}  0
  13211.     set posx(piece2GreenSt)   0.208008
  13212.     set posy(piece2GreenSt)   0.024740
  13213.     set width(piece2GreenSt)  0.134766
  13214.     set height(piece2GreenSt) 0.158854
  13215.     set scene(piece2GreenSt)  mainBuilding
  13216.     set camera(piece2GreenSt) dragonLairCloseUp
  13217.  
  13218.     variable {piece2To}  0
  13219.     set posx(piece2To)   0.208008
  13220.     set posy(piece2To)   0.024740
  13221.     set width(piece2To)  0.134766
  13222.     set height(piece2To) 0.158854
  13223.     set scene(piece2To)  mainBuilding
  13224.     set camera(piece2To) dragonLairCloseUp
  13225.  
  13226.     variable {piece3Blue}  0
  13227.     set posx(piece3Blue)   0.208008
  13228.     set posy(piece3Blue)   0.024740
  13229.     set width(piece3Blue)  0.134766
  13230.     set height(piece3Blue) 0.158854
  13231.     set scene(piece3Blue)  mainBuilding
  13232.     set camera(piece3Blue) dragonLairCloseUp
  13233.  
  13234.     variable {piece3BlueSt}  0
  13235.     set posx(piece3BlueSt)   0.208008
  13236.     set posy(piece3BlueSt)   0.024740
  13237.     set width(piece3BlueSt)  0.134766
  13238.     set height(piece3BlueSt) 0.158854
  13239.     set scene(piece3BlueSt)  mainBuilding
  13240.     set camera(piece3BlueSt) dragonLairCloseUp
  13241.  
  13242.     variable {piece3From}  0
  13243.     set posx(piece3From)   0.208008
  13244.     set posy(piece3From)   0.024740
  13245.     set width(piece3From)  0.134766
  13246.     set height(piece3From) 0.158854
  13247.     set scene(piece3From)  mainBuilding
  13248.     set camera(piece3From) dragonLairCloseUp
  13249.  
  13250.     variable {piece3FromSt}  0
  13251.     set posx(piece3FromSt)   0.208008
  13252.     set posy(piece3FromSt)   0.024740
  13253.     set width(piece3FromSt)  0.134766
  13254.     set height(piece3FromSt) 0.158854
  13255.     set scene(piece3FromSt)  mainBuilding
  13256.     set camera(piece3FromSt) dragonLairCloseUp
  13257.  
  13258.     variable {piece3Green}  0
  13259.     set posx(piece3Green)   0.208008
  13260.     set posy(piece3Green)   0.024740
  13261.     set width(piece3Green)  0.134766
  13262.     set height(piece3Green) 0.158854
  13263.     set scene(piece3Green)  mainBuilding
  13264.     set camera(piece3Green) dragonLairCloseUp
  13265.  
  13266.     variable {piece3GreenSt}  0
  13267.     set posx(piece3GreenSt)   0.208008
  13268.     set posy(piece3GreenSt)   0.024740
  13269.     set width(piece3GreenSt)  0.134766
  13270.     set height(piece3GreenSt) 0.158854
  13271.     set scene(piece3GreenSt)  mainBuilding
  13272.     set camera(piece3GreenSt) dragonLairCloseUp
  13273.  
  13274.     variable {piece3To}  0
  13275.     set posx(piece3To)   0.208008
  13276.     set posy(piece3To)   0.024740
  13277.     set width(piece3To)  0.134766
  13278.     set height(piece3To) 0.158854
  13279.     set scene(piece3To)  mainBuilding
  13280.     set camera(piece3To) dragonLairCloseUp
  13281.  
  13282.     variable {piece4Blue}  0
  13283.     set posx(piece4Blue)   0.208008
  13284.     set posy(piece4Blue)   0.024740
  13285.     set width(piece4Blue)  0.134766
  13286.     set height(piece4Blue) 0.158854
  13287.     set scene(piece4Blue)  mainBuilding
  13288.     set camera(piece4Blue) dragonLairCloseUp
  13289.  
  13290.     variable {piece4BlueSt}  0
  13291.     set posx(piece4BlueSt)   0.208008
  13292.     set posy(piece4BlueSt)   0.024740
  13293.     set width(piece4BlueSt)  0.134766
  13294.     set height(piece4BlueSt) 0.158854
  13295.     set scene(piece4BlueSt)  mainBuilding
  13296.     set camera(piece4BlueSt) dragonLairCloseUp
  13297.  
  13298.     variable {piece4From}  0
  13299.     set posx(piece4From)   0.208008
  13300.     set posy(piece4From)   0.024740
  13301.     set width(piece4From)  0.134766
  13302.     set height(piece4From) 0.158854
  13303.     set scene(piece4From)  mainBuilding
  13304.     set camera(piece4From) dragonLairCloseUp
  13305.  
  13306.     variable {piece4FromSt}  0
  13307.     set posx(piece4FromSt)   0.208008
  13308.     set posy(piece4FromSt)   0.024740
  13309.     set width(piece4FromSt)  0.134766
  13310.     set height(piece4FromSt) 0.158854
  13311.     set scene(piece4FromSt)  mainBuilding
  13312.     set camera(piece4FromSt) dragonLairCloseUp
  13313.  
  13314.     variable {piece4Green}  0
  13315.     set posx(piece4Green)   0.208008
  13316.     set posy(piece4Green)   0.024740
  13317.     set width(piece4Green)  0.134766
  13318.     set height(piece4Green) 0.158854
  13319.     set scene(piece4Green)  mainBuilding
  13320.     set camera(piece4Green) dragonLairCloseUp
  13321.  
  13322.     variable {piece4GreenSt}  0
  13323.     set posx(piece4GreenSt)   0.208008
  13324.     set posy(piece4GreenSt)   0.024740
  13325.     set width(piece4GreenSt)  0.134766
  13326.     set height(piece4GreenSt) 0.158854
  13327.     set scene(piece4GreenSt)  mainBuilding
  13328.     set camera(piece4GreenSt) dragonLairCloseUp
  13329.  
  13330.     variable {piece4To}  0
  13331.     set posx(piece4To)   0.208008
  13332.     set posy(piece4To)   0.024740
  13333.     set width(piece4To)  0.134766
  13334.     set height(piece4To) 0.158854
  13335.     set scene(piece4To)  mainBuilding
  13336.     set camera(piece4To) dragonLairCloseUp
  13337.  
  13338.     variable {piece5Blue}  0
  13339.     set posx(piece5Blue)   0.208008
  13340.     set posy(piece5Blue)   0.024740
  13341.     set width(piece5Blue)  0.134766
  13342.     set height(piece5Blue) 0.158854
  13343.     set scene(piece5Blue)  mainBuilding
  13344.     set camera(piece5Blue) dragonLairCloseUp
  13345.  
  13346.     variable {piece5BlueSt}  0
  13347.     set posx(piece5BlueSt)   0.208008
  13348.     set posy(piece5BlueSt)   0.024740
  13349.     set width(piece5BlueSt)  0.134766
  13350.     set height(piece5BlueSt) 0.158854
  13351.     set scene(piece5BlueSt)  mainBuilding
  13352.     set camera(piece5BlueSt) dragonLairCloseUp
  13353.  
  13354.     variable {piece5From}  0
  13355.     set posx(piece5From)   0.208008
  13356.     set posy(piece5From)   0.024740
  13357.     set width(piece5From)  0.134766
  13358.     set height(piece5From) 0.158854
  13359.     set scene(piece5From)  mainBuilding
  13360.     set camera(piece5From) dragonLairCloseUp
  13361.  
  13362.     variable {piece5FromSt}  0
  13363.     set posx(piece5FromSt)   0.208008
  13364.     set posy(piece5FromSt)   0.024740
  13365.     set width(piece5FromSt)  0.134766
  13366.     set height(piece5FromSt) 0.158854
  13367.     set scene(piece5FromSt)  mainBuilding
  13368.     set camera(piece5FromSt) dragonLairCloseUp
  13369.  
  13370.     variable {piece5Green}  0
  13371.     set posx(piece5Green)   0.208008
  13372.     set posy(piece5Green)   0.024740
  13373.     set width(piece5Green)  0.134766
  13374.     set height(piece5Green) 0.158854
  13375.     set scene(piece5Green)  mainBuilding
  13376.     set camera(piece5Green) dragonLairCloseUp
  13377.  
  13378.     variable {piece5GreenSt}  0
  13379.     set posx(piece5GreenSt)   0.208008
  13380.     set posy(piece5GreenSt)   0.024740
  13381.     set width(piece5GreenSt)  0.134766
  13382.     set height(piece5GreenSt) 0.158854
  13383.     set scene(piece5GreenSt)  mainBuilding
  13384.     set camera(piece5GreenSt) dragonLairCloseUp
  13385.  
  13386.     variable {piece5To}  0
  13387.     set posx(piece5To)   0.208008
  13388.     set posy(piece5To)   0.024740
  13389.     set width(piece5To)  0.134766
  13390.     set height(piece5To) 0.158854
  13391.     set scene(piece5To)  mainBuilding
  13392.     set camera(piece5To) dragonLairCloseUp
  13393.  
  13394.     variable {piece6Blue}  0
  13395.     set posx(piece6Blue)   0.208008
  13396.     set posy(piece6Blue)   0.024740
  13397.     set width(piece6Blue)  0.134766
  13398.     set height(piece6Blue) 0.158854
  13399.     set scene(piece6Blue)  mainBuilding
  13400.     set camera(piece6Blue) dragonLairCloseUp
  13401.  
  13402.     variable {piece6BlueSt}  0
  13403.     set posx(piece6BlueSt)   0.208008
  13404.     set posy(piece6BlueSt)   0.024740
  13405.     set width(piece6BlueSt)  0.134766
  13406.     set height(piece6BlueSt) 0.158854
  13407.     set scene(piece6BlueSt)  mainBuilding
  13408.     set camera(piece6BlueSt) dragonLairCloseUp
  13409.  
  13410.     variable {piece6From}  0
  13411.     set posx(piece6From)   0.208008
  13412.     set posy(piece6From)   0.024740
  13413.     set width(piece6From)  0.134766
  13414.     set height(piece6From) 0.158854
  13415.     set scene(piece6From)  mainBuilding
  13416.     set camera(piece6From) dragonLairCloseUp
  13417.  
  13418.     variable {piece6FromSt}  0
  13419.     set posx(piece6FromSt)   0.208008
  13420.     set posy(piece6FromSt)   0.024740
  13421.     set width(piece6FromSt)  0.134766
  13422.     set height(piece6FromSt) 0.158854
  13423.     set scene(piece6FromSt)  mainBuilding
  13424.     set camera(piece6FromSt) dragonLairCloseUp
  13425.  
  13426.     variable {piece6Green}  0
  13427.     set posx(piece6Green)   0.208008
  13428.     set posy(piece6Green)   0.024740
  13429.     set width(piece6Green)  0.134766
  13430.     set height(piece6Green) 0.158854
  13431.     set scene(piece6Green)  mainBuilding
  13432.     set camera(piece6Green) dragonLairCloseUp
  13433.  
  13434.     variable {piece6GreenSt}  0
  13435.     set posx(piece6GreenSt)   0.208008
  13436.     set posy(piece6GreenSt)   0.024740
  13437.     set width(piece6GreenSt)  0.134766
  13438.     set height(piece6GreenSt) 0.158854
  13439.     set scene(piece6GreenSt)  mainBuilding
  13440.     set camera(piece6GreenSt) dragonLairCloseUp
  13441.  
  13442.     variable {piece6To}  0
  13443.     set posx(piece6To)   0.208008
  13444.     set posy(piece6To)   0.024740
  13445.     set width(piece6To)  0.134766
  13446.     set height(piece6To) 0.158854
  13447.     set scene(piece6To)  mainBuilding
  13448.     set camera(piece6To) dragonLairCloseUp
  13449.  
  13450.     variable {piece7Blue}  0
  13451.     set posx(piece7Blue)   0.208008
  13452.     set posy(piece7Blue)   0.024740
  13453.     set width(piece7Blue)  0.134766
  13454.     set height(piece7Blue) 0.158854
  13455.     set scene(piece7Blue)  mainBuilding
  13456.     set camera(piece7Blue) dragonLairCloseUp
  13457.  
  13458.     variable {piece7BlueSt}  0
  13459.     set posx(piece7BlueSt)   0.208008
  13460.     set posy(piece7BlueSt)   0.024740
  13461.     set width(piece7BlueSt)  0.134766
  13462.     set height(piece7BlueSt) 0.158854
  13463.     set scene(piece7BlueSt)  mainBuilding
  13464.     set camera(piece7BlueSt) dragonLairCloseUp
  13465.  
  13466.     variable {piece7From}  0
  13467.     set posx(piece7From)   0.208008
  13468.     set posy(piece7From)   0.024740
  13469.     set width(piece7From)  0.134766
  13470.     set height(piece7From) 0.158854
  13471.     set scene(piece7From)  mainBuilding
  13472.     set camera(piece7From) dragonLairCloseUp
  13473.  
  13474.     variable {piece7FromSt}  0
  13475.     set posx(piece7FromSt)   0.208008
  13476.     set posy(piece7FromSt)   0.024740
  13477.     set width(piece7FromSt)  0.134766
  13478.     set height(piece7FromSt) 0.158854
  13479.     set scene(piece7FromSt)  mainBuilding
  13480.     set camera(piece7FromSt) dragonLairCloseUp
  13481.  
  13482.     variable {piece7Green}  0
  13483.     set posx(piece7Green)   0.208008
  13484.     set posy(piece7Green)   0.024740
  13485.     set width(piece7Green)  0.134766
  13486.     set height(piece7Green) 0.158854
  13487.     set scene(piece7Green)  mainBuilding
  13488.     set camera(piece7Green) dragonLairCloseUp
  13489.  
  13490.     variable {piece7GreenSt}  0
  13491.     set posx(piece7GreenSt)   0.208008
  13492.     set posy(piece7GreenSt)   0.024740
  13493.     set width(piece7GreenSt)  0.134766
  13494.     set height(piece7GreenSt) 0.158854
  13495.     set scene(piece7GreenSt)  mainBuilding
  13496.     set camera(piece7GreenSt) dragonLairCloseUp
  13497.  
  13498.     variable {piece7To}  0
  13499.     set posx(piece7To)   0.208008
  13500.     set posy(piece7To)   0.024740
  13501.     set width(piece7To)  0.134766
  13502.     set height(piece7To) 0.158854
  13503.     set scene(piece7To)  mainBuilding
  13504.     set camera(piece7To) dragonLairCloseUp
  13505.  
  13506.     variable {piece8Blue}  0
  13507.     set posx(piece8Blue)   0.208008
  13508.     set posy(piece8Blue)   0.024740
  13509.     set width(piece8Blue)  0.134766
  13510.     set height(piece8Blue) 0.158854
  13511.     set scene(piece8Blue)  mainBuilding
  13512.     set camera(piece8Blue) dragonLairCloseUp
  13513.  
  13514.     variable {piece8BlueSt}  0
  13515.     set posx(piece8BlueSt)   0.208008
  13516.     set posy(piece8BlueSt)   0.024740
  13517.     set width(piece8BlueSt)  0.134766
  13518.     set height(piece8BlueSt) 0.158854
  13519.     set scene(piece8BlueSt)  mainBuilding
  13520.     set camera(piece8BlueSt) dragonLairCloseUp
  13521.  
  13522.     variable {piece8From}  0
  13523.     set posx(piece8From)   0.208008
  13524.     set posy(piece8From)   0.024740
  13525.     set width(piece8From)  0.134766
  13526.     set height(piece8From) 0.158854
  13527.     set scene(piece8From)  mainBuilding
  13528.     set camera(piece8From) dragonLairCloseUp
  13529.  
  13530.     variable {piece8FromSt}  0
  13531.     set posx(piece8FromSt)   0.208008
  13532.     set posy(piece8FromSt)   0.024740
  13533.     set width(piece8FromSt)  0.134766
  13534.     set height(piece8FromSt) 0.158854
  13535.     set scene(piece8FromSt)  mainBuilding
  13536.     set camera(piece8FromSt) dragonLairCloseUp
  13537.  
  13538.     variable {piece8Green}  0
  13539.     set posx(piece8Green)   0.208008
  13540.     set posy(piece8Green)   0.024740
  13541.     set width(piece8Green)  0.134766
  13542.     set height(piece8Green) 0.158854
  13543.     set scene(piece8Green)  mainBuilding
  13544.     set camera(piece8Green) dragonLairCloseUp
  13545.  
  13546.     variable {piece8GreenSt}  0
  13547.     set posx(piece8GreenSt)   0.208008
  13548.     set posy(piece8GreenSt)   0.024740
  13549.     set width(piece8GreenSt)  0.134766
  13550.     set height(piece8GreenSt) 0.158854
  13551.     set scene(piece8GreenSt)  mainBuilding
  13552.     set camera(piece8GreenSt) dragonLairCloseUp
  13553.  
  13554.     variable {piece8To}  0
  13555.     set posx(piece8To)   0.208008
  13556.     set posy(piece8To)   0.024740
  13557.     set width(piece8To)  0.134766
  13558.     set height(piece8To) 0.158854
  13559.     set scene(piece8To)  mainBuilding
  13560.     set camera(piece8To) dragonLairCloseUp
  13561.  
  13562.     variable {reset}  0
  13563.     set posx(reset)   0.123047
  13564.     set posy(reset)   0.808594
  13565.     set width(reset)  0.214844
  13566.     set height(reset) 0.191406
  13567.     set scene(reset)  mainBuilding
  13568.     set camera(reset) dragonLairCloseUp
  13569.  
  13570.     variable {root}  0
  13571.     set posx(root)   0.265625
  13572.     set posy(root)   0.613281
  13573.     set width(root)  0.384766
  13574.     set height(root) 0.386719
  13575.     set scene(root)  mainBuilding
  13576.     set camera(root) dragonLairCloseUp
  13577.  
  13578.     variable {lightChandelier1A}  0
  13579.     set posx(lightChandelier1A)   0.698242
  13580.     set posy(lightChandelier1A)   0.236979
  13581.     set width(lightChandelier1A)  0.076172
  13582.     set height(lightChandelier1A) 0.087240
  13583.     set scene(lightChandelier1A)  mainBuilding
  13584.     set camera(lightChandelier1A) gateway
  13585.  
  13586.     variable {activation}  0
  13587.     set posx(activation)   0.748047
  13588.     set posy(activation)   0.614583
  13589.     set width(activation)  0.038086
  13590.     set height(activation) 0.042969
  13591.     set scene(activation)  mainBuilding
  13592.     set camera(activation) lounge
  13593.  
  13594.     variable {lightChandelierA}  0
  13595.     set posx(lightChandelierA)   0.882813
  13596.     set posy(lightChandelierA)   0.065104
  13597.     set width(lightChandelierA)  0.250000
  13598.     set height(lightChandelierA) 0.333333
  13599.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13600.     set camera(lightChandelierA) lounge
  13601.  
  13602.     variable {lightChandelierA}  0
  13603.     set posx(lightChandelierA)   0.290039
  13604.     set posy(lightChandelierA)   0.320313
  13605.     set width(lightChandelierA)  0.250000
  13606.     set height(lightChandelierA) 0.333333
  13607.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13608.     set camera(lightChandelierA) loungeFromAbove
  13609.  
  13610.     variable {lightWallA}  0
  13611.     set posx(lightWallA)   0.857422
  13612.     set posy(lightWallA)   0.003906
  13613.     set width(lightWallA)  0.500000
  13614.     set height(lightWallA) 0.333333
  13615.     set scene(lightWallA)  mainBuilding
  13616.     set camera(lightWallA) porchCourtyardEntrance
  13617.  
  13618.     variable {lightBallA}  0
  13619.     set posx(lightBallA)   0.422852
  13620.     set posy(lightBallA)   0.165365
  13621.     set width(lightBallA)  0.250000
  13622.     set height(lightBallA) 0.333333
  13623.     set scene(lightBallA)  mainBuilding
  13624.     set camera(lightBallA) porchTeleport
  13625.  
  13626.     variable {lightWallA}  0
  13627.     set posx(lightWallA)   0.984375
  13628.     set posy(lightWallA)   0.000000
  13629.     set width(lightWallA)  0.500000
  13630.     set height(lightWallA) 0.333333
  13631.     set scene(lightWallA)  mainBuilding
  13632.     set camera(lightWallA) porchTeleport
  13633.  
  13634.     variable {lightBallA}  0
  13635.     set posx(lightBallA)   0.125977
  13636.     set posy(lightBallA)   0.000000
  13637.     set width(lightBallA)  0.500000
  13638.     set height(lightBallA) 0.666667
  13639.     set scene(lightBallA)  mainBuilding
  13640.     set camera(lightBallA) studentQuarter
  13641.  
  13642.     variable {lightChandelierA}  0
  13643.     set posx(lightChandelierA)   0.000000
  13644.     set posy(lightChandelierA)   0.000000
  13645.     set width(lightChandelierA)  0.381836
  13646.     set height(lightChandelierA) 0.480469
  13647.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13648.     set camera(lightChandelierA) studentQuartersCelesteDoor
  13649.  
  13650.     variable {lightChandelierA}  0
  13651.     set posx(lightChandelierA)   0.779297
  13652.     set posy(lightChandelierA)   0.082031
  13653.     set width(lightChandelierA)  0.470703
  13654.     set height(lightChandelierA) 0.386719
  13655.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13656.     set camera(lightChandelierA) studentQuartersCorner
  13657.  
  13658.     variable {lightChandelierA}  0
  13659.     set posx(lightChandelierA)   0.301758
  13660.     set posy(lightChandelierA)   0.098958
  13661.     set width(lightChandelierA)  0.125000
  13662.     set height(lightChandelierA) 0.166667
  13663.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13664.     set camera(lightChandelierA) studentQuartersEntrance
  13665.  
  13666.     variable {lightWallA}  0
  13667.     set posx(lightWallA)   0.621094
  13668.     set posy(lightWallA)   0.000000
  13669.     set width(lightWallA)  0.500000
  13670.     set height(lightWallA) 0.333333
  13671.     set scene(lightWallA)  mainBuilding
  13672.     set camera(lightWallA) studentQuartersEntrance
  13673.  
  13674.     variable {lightChandelierA}  0
  13675.     set posx(lightChandelierA)   0.279297
  13676.     set posy(lightChandelierA)   0.000000
  13677.     set width(lightChandelierA)  0.500000
  13678.     set height(lightChandelierA) 0.532552
  13679.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13680.     set camera(lightChandelierA) studentQuartersExit
  13681.  
  13682.     variable {lightChandelierA}  0
  13683.     set posx(lightChandelierA)   0.255859
  13684.     set posy(lightChandelierA)   0.000000
  13685.     set width(lightChandelierA)  0.378906
  13686.     set height(lightChandelierA) 0.333333
  13687.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13688.     set camera(lightChandelierA) studentQuartersHallway
  13689.  
  13690.     variable {lightChandelierA}  0
  13691.     set posx(lightChandelierA)   0.358398
  13692.     set posy(lightChandelierA)   0.161458
  13693.     set width(lightChandelierA)  0.281250
  13694.     set height(lightChandelierA) 0.222656
  13695.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13696.     set camera(lightChandelierA) studentQuartersStairs
  13697.  
  13698.     variable {lightChandelierA}  0
  13699.     set posx(lightChandelierA)   0.456055
  13700.     set posy(lightChandelierA)   0.341146
  13701.     set width(lightChandelierA)  0.250000
  13702.     set height(lightChandelierA) 0.333333
  13703.     set scene(lightChandelierA)  mainBuilding
  13704.     set camera(lightChandelierA) studentQuartersTeleport
  13705.  
  13706.     proc new {object args} {
  13707.         variable $object
  13708.         variable posx
  13709.         variable posy
  13710.         variable width
  13711.         variable height
  13712.         variable scene
  13713.         variable camera
  13714.  
  13715.         if {[set $object] != 0} return
  13716.  
  13717.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  13718.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  13719.  
  13720.         set layer "-background"
  13721.         if $v(foreground?) {
  13722.             set layer "-foreground"
  13723.         }
  13724.  
  13725.         set pan "-pan"
  13726.         if $v(nopan?) {
  13727.             set pan ""
  13728.         }
  13729.  
  13730.         set depth $v(depth)
  13731.  
  13732.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  13733.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  13734.                     -depth $depth $layer $pan]
  13735.  
  13736.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  13737.  
  13738.         if $v(play?) {
  13739.             oz'event {
  13740.                 ozSet mvDisableMouse 0
  13741.                 if [ozIsEnable mouse] {
  13742.                     wizDisableMouse
  13743.                     ozSet mvDisableMouse 1
  13744.                 }
  13745.             }
  13746.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  13747.             wq'widget::delete [set $object]
  13748.             oz'event {
  13749.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  13750.                     wizEnableMouse
  13751.                 }
  13752.             }
  13753.             set $object 0
  13754.         }
  13755.     }
  13756.  
  13757.     proc newSt {object args} {
  13758.         variable $object
  13759.         variable posx
  13760.         variable posy
  13761.         variable width
  13762.         variable height
  13763.         variable scene
  13764.         variable camera
  13765.  
  13766.         if {[set $object] != 0} return
  13767.  
  13768.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  13769.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  13770.  
  13771.         set layer "-background"
  13772.         if $v(foreground) {
  13773.             set layer "-foreground"
  13774.         }
  13775.  
  13776.         set depth $v(depth)
  13777.  
  13778.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  13779.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  13780.                     -depth $depth $layer -pan]
  13781.  
  13782.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  13783.     }
  13784. }
  13785.  
  13786.  
  13787. namespace eval barrels {
  13788.     variable posx
  13789.     variable posy
  13790.     variable width
  13791.     variable height
  13792.     variable scene
  13793.     variable camera
  13794.  
  13795.     variable {lightChandelierBack}  0
  13796.     set posx(lightChandelierBack)   0.750000
  13797.     set posy(lightChandelierBack)   0.000000
  13798.     set width(lightChandelierBack)  0.250000
  13799.     set height(lightChandelierBack) 0.333333
  13800.     set scene(lightChandelierBack)  mill
  13801.     set camera(lightChandelierBack) barrels
  13802.  
  13803.     variable {machineA1}  0
  13804.     set posx(machineA1)   0.381836
  13805.     set posy(machineA1)   0.295573
  13806.     set width(machineA1)  0.191406
  13807.     set height(machineA1) 0.166667
  13808.     set scene(machineA1)  mill
  13809.     set camera(machineA1) barrels
  13810.  
  13811.     variable {machineA2}  0
  13812.     set posx(machineA2)   0.627930
  13813.     set posy(machineA2)   0.125000
  13814.     set width(machineA2)  0.031250
  13815.     set height(machineA2) 0.080729
  13816.     set scene(machineA2)  mill
  13817.     set camera(machineA2) barrels
  13818.  
  13819.     variable {machineA3}  0
  13820.     set posx(machineA3)   0.407227
  13821.     set posy(machineA3)   0.052083
  13822.     set width(machineA3)  0.093750
  13823.     set height(machineA3) 0.083333
  13824.     set scene(machineA3)  mill
  13825.     set camera(machineA3) barrels
  13826.  
  13827.     variable {machineE1}  0
  13828.     set posx(machineE1)   0.072266
  13829.     set posy(machineE1)   0.044271
  13830.     set width(machineE1)  0.093750
  13831.     set height(machineE1) 0.114583
  13832.     set scene(machineE1)  mill
  13833.     set camera(machineE1) machineStart
  13834.  
  13835.     variable {machineE2}  0
  13836.     set posx(machineE2)   0.112305
  13837.     set posy(machineE2)   0.277344
  13838.     set width(machineE2)  0.250000
  13839.     set height(machineE2) 0.385417
  13840.     set scene(machineE2)  mill
  13841.     set camera(machineE2) machineStart
  13842.  
  13843.     variable {machineB}  0
  13844.     set posx(machineB)   0.737305
  13845.     set posy(machineB)   0.020833
  13846.     set width(machineB)  0.262695
  13847.     set height(machineB) 0.333333
  13848.     set scene(machineB)  mill
  13849.     set camera(machineB) millEntrance
  13850.  
  13851.     variable {machineA1}  0
  13852.     set posx(machineA1)   0.677734
  13853.     set posy(machineA1)   0.519531
  13854.     set width(machineA1)  0.093750
  13855.     set height(machineA1) 0.125000
  13856.     set scene(machineA1)  mill
  13857.     set camera(machineA1) millFlourSac
  13858.  
  13859.     variable {machineA2}  0
  13860.     set posx(machineA2)   0.749023
  13861.     set posy(machineA2)   0.390625
  13862.     set width(machineA2)  0.031250
  13863.     set height(machineA2) 0.065104
  13864.     set scene(machineA2)  mill
  13865.     set camera(machineA2) millFlourSac
  13866.  
  13867.     variable {machineA3}  0
  13868.     set posx(machineA3)   0.611328
  13869.     set posy(machineA3)   0.341146
  13870.     set width(machineA3)  0.039062
  13871.     set height(machineA3) 0.041667
  13872.     set scene(machineA3)  mill
  13873.     set camera(machineA3) millFlourSac
  13874.  
  13875.     variable {machineD}  0
  13876.     set posx(machineD)   0.333008
  13877.     set posy(machineD)   0.282552
  13878.     set width(machineD)  0.125000
  13879.     set height(machineD) 0.166667
  13880.     set scene(machineD)  mill
  13881.     set camera(machineD) millFlourSac
  13882.  
  13883.     variable {lightChandelier}  0
  13884.     set posx(lightChandelier)   0.000000
  13885.     set posy(lightChandelier)   0.000000
  13886.     set width(lightChandelier)  0.250000
  13887.     set height(lightChandelier) 0.255208
  13888.     set scene(lightChandelier)  mill
  13889.     set camera(lightChandelier) millStairs
  13890.  
  13891.     variable {machineD}  0
  13892.     set posx(machineD)   0.501953
  13893.     set posy(machineD)   0.673177
  13894.     set width(machineD)  0.125000
  13895.     set height(machineD) 0.083333
  13896.     set scene(machineD)  mill
  13897.     set camera(machineD) millStairs
  13898.  
  13899.     variable {switch,0}  0
  13900.     set posx(switch,0)   0
  13901.     set posy(switch,0)   0
  13902.     set width(switch,0)  1
  13903.     set height(switch,0) 1
  13904.     set scene(switch,0)  mill
  13905.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpA
  13906.  
  13907.     variable {switch,0St}  0
  13908.     set posx(switch,0St)   0
  13909.     set posy(switch,0St)   0
  13910.     set width(switch,0St)  1
  13911.     set height(switch,0St) 1
  13912.     set scene(switch,0St)  mill
  13913.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpA
  13914.  
  13915.     variable {switch,1}  0
  13916.     set posx(switch,1)   0
  13917.     set posy(switch,1)   0
  13918.     set width(switch,1)  1
  13919.     set height(switch,1) 1
  13920.     set scene(switch,1)  mill
  13921.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpA
  13922.  
  13923.     variable {switch,1St}  0
  13924.     set posx(switch,1St)   0
  13925.     set posy(switch,1St)   0
  13926.     set width(switch,1St)  1
  13927.     set height(switch,1St) 1
  13928.     set scene(switch,1St)  mill
  13929.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpA
  13930.  
  13931.     variable {switch,2}  0
  13932.     set posx(switch,2)   0
  13933.     set posy(switch,2)   0
  13934.     set width(switch,2)  1
  13935.     set height(switch,2) 1
  13936.     set scene(switch,2)  mill
  13937.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpA
  13938.  
  13939.     variable {switch,2St}  0
  13940.     set posx(switch,2St)   0
  13941.     set posy(switch,2St)   0
  13942.     set width(switch,2St)  1
  13943.     set height(switch,2St) 1
  13944.     set scene(switch,2St)  mill
  13945.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpA
  13946.  
  13947.     variable {switch,3}  0
  13948.     set posx(switch,3)   0
  13949.     set posy(switch,3)   0
  13950.     set width(switch,3)  1
  13951.     set height(switch,3) 1
  13952.     set scene(switch,3)  mill
  13953.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpA
  13954.  
  13955.     variable {switch,3St}  0
  13956.     set posx(switch,3St)   0
  13957.     set posy(switch,3St)   0
  13958.     set width(switch,3St)  1
  13959.     set height(switch,3St) 1
  13960.     set scene(switch,3St)  mill
  13961.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpA
  13962.  
  13963.     variable {switch,0}  0
  13964.     set posx(switch,0)   0
  13965.     set posy(switch,0)   0
  13966.     set width(switch,0)  1
  13967.     set height(switch,0) 1
  13968.     set scene(switch,0)  mill
  13969.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpB
  13970.  
  13971.     variable {switch,0St}  0
  13972.     set posx(switch,0St)   0
  13973.     set posy(switch,0St)   0
  13974.     set width(switch,0St)  1
  13975.     set height(switch,0St) 1
  13976.     set scene(switch,0St)  mill
  13977.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpB
  13978.  
  13979.     variable {switch,1}  0
  13980.     set posx(switch,1)   0
  13981.     set posy(switch,1)   0
  13982.     set width(switch,1)  1
  13983.     set height(switch,1) 1
  13984.     set scene(switch,1)  mill
  13985.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpB
  13986.  
  13987.     variable {switch,1St}  0
  13988.     set posx(switch,1St)   0
  13989.     set posy(switch,1St)   0
  13990.     set width(switch,1St)  1
  13991.     set height(switch,1St) 1
  13992.     set scene(switch,1St)  mill
  13993.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpB
  13994.  
  13995.     variable {switch,2}  0
  13996.     set posx(switch,2)   0
  13997.     set posy(switch,2)   0
  13998.     set width(switch,2)  1
  13999.     set height(switch,2) 1
  14000.     set scene(switch,2)  mill
  14001.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpB
  14002.  
  14003.     variable {switch,2St}  0
  14004.     set posx(switch,2St)   0
  14005.     set posy(switch,2St)   0
  14006.     set width(switch,2St)  1
  14007.     set height(switch,2St) 1
  14008.     set scene(switch,2St)  mill
  14009.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpB
  14010.  
  14011.     variable {switch,3}  0
  14012.     set posx(switch,3)   0
  14013.     set posy(switch,3)   0
  14014.     set width(switch,3)  1
  14015.     set height(switch,3) 1
  14016.     set scene(switch,3)  mill
  14017.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpB
  14018.  
  14019.     variable {switch,3St}  0
  14020.     set posx(switch,3St)   0
  14021.     set posy(switch,3St)   0
  14022.     set width(switch,3St)  1
  14023.     set height(switch,3St) 1
  14024.     set scene(switch,3St)  mill
  14025.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpB
  14026.  
  14027.     variable {switch,0}  0
  14028.     set posx(switch,0)   0
  14029.     set posy(switch,0)   0
  14030.     set width(switch,0)  1
  14031.     set height(switch,0) 1
  14032.     set scene(switch,0)  mill
  14033.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpC
  14034.  
  14035.     variable {switch,0St}  0
  14036.     set posx(switch,0St)   0
  14037.     set posy(switch,0St)   0
  14038.     set width(switch,0St)  1
  14039.     set height(switch,0St) 1
  14040.     set scene(switch,0St)  mill
  14041.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpC
  14042.  
  14043.     variable {switch,1}  0
  14044.     set posx(switch,1)   0
  14045.     set posy(switch,1)   0
  14046.     set width(switch,1)  1
  14047.     set height(switch,1) 1
  14048.     set scene(switch,1)  mill
  14049.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpC
  14050.  
  14051.     variable {switch,1St}  0
  14052.     set posx(switch,1St)   0
  14053.     set posy(switch,1St)   0
  14054.     set width(switch,1St)  1
  14055.     set height(switch,1St) 1
  14056.     set scene(switch,1St)  mill
  14057.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpC
  14058.  
  14059.     variable {switch,2}  0
  14060.     set posx(switch,2)   0
  14061.     set posy(switch,2)   0
  14062.     set width(switch,2)  1
  14063.     set height(switch,2) 1
  14064.     set scene(switch,2)  mill
  14065.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpC
  14066.  
  14067.     variable {switch,2St}  0
  14068.     set posx(switch,2St)   0
  14069.     set posy(switch,2St)   0
  14070.     set width(switch,2St)  1
  14071.     set height(switch,2St) 1
  14072.     set scene(switch,2St)  mill
  14073.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpC
  14074.  
  14075.     variable {switch,3}  0
  14076.     set posx(switch,3)   0
  14077.     set posy(switch,3)   0
  14078.     set width(switch,3)  1
  14079.     set height(switch,3) 1
  14080.     set scene(switch,3)  mill
  14081.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpC
  14082.  
  14083.     variable {switch,3St}  0
  14084.     set posx(switch,3St)   0
  14085.     set posy(switch,3St)   0
  14086.     set width(switch,3St)  1
  14087.     set height(switch,3St) 1
  14088.     set scene(switch,3St)  mill
  14089.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpC
  14090.  
  14091.     variable {switch,0}  0
  14092.     set posx(switch,0)   0
  14093.     set posy(switch,0)   0
  14094.     set width(switch,0)  1
  14095.     set height(switch,0) 1
  14096.     set scene(switch,0)  mill
  14097.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpD
  14098.  
  14099.     variable {switch,0St}  0
  14100.     set posx(switch,0St)   0
  14101.     set posy(switch,0St)   0
  14102.     set width(switch,0St)  1
  14103.     set height(switch,0St) 1
  14104.     set scene(switch,0St)  mill
  14105.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpD
  14106.  
  14107.     variable {switch,1}  0
  14108.     set posx(switch,1)   0
  14109.     set posy(switch,1)   0
  14110.     set width(switch,1)  1
  14111.     set height(switch,1) 1
  14112.     set scene(switch,1)  mill
  14113.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpD
  14114.  
  14115.     variable {switch,1St}  0
  14116.     set posx(switch,1St)   0
  14117.     set posy(switch,1St)   0
  14118.     set width(switch,1St)  1
  14119.     set height(switch,1St) 1
  14120.     set scene(switch,1St)  mill
  14121.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpD
  14122.  
  14123.     variable {switch,2}  0
  14124.     set posx(switch,2)   0
  14125.     set posy(switch,2)   0
  14126.     set width(switch,2)  1
  14127.     set height(switch,2) 1
  14128.     set scene(switch,2)  mill
  14129.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpD
  14130.  
  14131.     variable {switch,2St}  0
  14132.     set posx(switch,2St)   0
  14133.     set posy(switch,2St)   0
  14134.     set width(switch,2St)  1
  14135.     set height(switch,2St) 1
  14136.     set scene(switch,2St)  mill
  14137.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpD
  14138.  
  14139.     variable {switch,3}  0
  14140.     set posx(switch,3)   0
  14141.     set posy(switch,3)   0
  14142.     set width(switch,3)  1
  14143.     set height(switch,3) 1
  14144.     set scene(switch,3)  mill
  14145.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpD
  14146.  
  14147.     variable {switch,3St}  0
  14148.     set posx(switch,3St)   0
  14149.     set posy(switch,3St)   0
  14150.     set width(switch,3St)  1
  14151.     set height(switch,3St) 1
  14152.     set scene(switch,3St)  mill
  14153.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpD
  14154.  
  14155.     variable {switch,0}  0
  14156.     set posx(switch,0)   0
  14157.     set posy(switch,0)   0
  14158.     set width(switch,0)  1
  14159.     set height(switch,0) 1
  14160.     set scene(switch,0)  mill
  14161.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpE
  14162.  
  14163.     variable {switch,0St}  0
  14164.     set posx(switch,0St)   0
  14165.     set posy(switch,0St)   0
  14166.     set width(switch,0St)  1
  14167.     set height(switch,0St) 1
  14168.     set scene(switch,0St)  mill
  14169.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpE
  14170.  
  14171.     variable {switch,1}  0
  14172.     set posx(switch,1)   0
  14173.     set posy(switch,1)   0
  14174.     set width(switch,1)  1
  14175.     set height(switch,1) 1
  14176.     set scene(switch,1)  mill
  14177.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpE
  14178.  
  14179.     variable {switch,1St}  0
  14180.     set posx(switch,1St)   0
  14181.     set posy(switch,1St)   0
  14182.     set width(switch,1St)  1
  14183.     set height(switch,1St) 1
  14184.     set scene(switch,1St)  mill
  14185.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpE
  14186.  
  14187.     variable {switch,2}  0
  14188.     set posx(switch,2)   0
  14189.     set posy(switch,2)   0
  14190.     set width(switch,2)  1
  14191.     set height(switch,2) 1
  14192.     set scene(switch,2)  mill
  14193.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpE
  14194.  
  14195.     variable {switch,2St}  0
  14196.     set posx(switch,2St)   0
  14197.     set posy(switch,2St)   0
  14198.     set width(switch,2St)  1
  14199.     set height(switch,2St) 1
  14200.     set scene(switch,2St)  mill
  14201.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpE
  14202.  
  14203.     variable {switch,3}  0
  14204.     set posx(switch,3)   0
  14205.     set posy(switch,3)   0
  14206.     set width(switch,3)  1
  14207.     set height(switch,3) 1
  14208.     set scene(switch,3)  mill
  14209.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpE
  14210.  
  14211.     variable {switch,3St}  0
  14212.     set posx(switch,3St)   0
  14213.     set posy(switch,3St)   0
  14214.     set width(switch,3St)  1
  14215.     set height(switch,3St) 1
  14216.     set scene(switch,3St)  mill
  14217.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpE
  14218.  
  14219.     variable {switch,0}  0
  14220.     set posx(switch,0)   0
  14221.     set posy(switch,0)   0
  14222.     set width(switch,0)  1
  14223.     set height(switch,0) 1
  14224.     set scene(switch,0)  mill
  14225.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpF
  14226.  
  14227.     variable {switch,0St}  0
  14228.     set posx(switch,0St)   0
  14229.     set posy(switch,0St)   0
  14230.     set width(switch,0St)  1
  14231.     set height(switch,0St) 1
  14232.     set scene(switch,0St)  mill
  14233.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpF
  14234.  
  14235.     variable {switch,1}  0
  14236.     set posx(switch,1)   0
  14237.     set posy(switch,1)   0
  14238.     set width(switch,1)  1
  14239.     set height(switch,1) 1
  14240.     set scene(switch,1)  mill
  14241.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpF
  14242.  
  14243.     variable {switch,1St}  0
  14244.     set posx(switch,1St)   0
  14245.     set posy(switch,1St)   0
  14246.     set width(switch,1St)  1
  14247.     set height(switch,1St) 1
  14248.     set scene(switch,1St)  mill
  14249.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpF
  14250.  
  14251.     variable {switch,2}  0
  14252.     set posx(switch,2)   0
  14253.     set posy(switch,2)   0
  14254.     set width(switch,2)  1
  14255.     set height(switch,2) 1
  14256.     set scene(switch,2)  mill
  14257.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpF
  14258.  
  14259.     variable {switch,2St}  0
  14260.     set posx(switch,2St)   0
  14261.     set posy(switch,2St)   0
  14262.     set width(switch,2St)  1
  14263.     set height(switch,2St) 1
  14264.     set scene(switch,2St)  mill
  14265.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpF
  14266.  
  14267.     variable {switch,3}  0
  14268.     set posx(switch,3)   0
  14269.     set posy(switch,3)   0
  14270.     set width(switch,3)  1
  14271.     set height(switch,3) 1
  14272.     set scene(switch,3)  mill
  14273.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpF
  14274.  
  14275.     variable {switch,3St}  0
  14276.     set posx(switch,3St)   0
  14277.     set posy(switch,3St)   0
  14278.     set width(switch,3St)  1
  14279.     set height(switch,3St) 1
  14280.     set scene(switch,3St)  mill
  14281.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpF
  14282.  
  14283.     variable {switch,0}  0
  14284.     set posx(switch,0)   0
  14285.     set posy(switch,0)   0
  14286.     set width(switch,0)  1
  14287.     set height(switch,0) 1
  14288.     set scene(switch,0)  mill
  14289.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpG
  14290.  
  14291.     variable {switch,0St}  0
  14292.     set posx(switch,0St)   0
  14293.     set posy(switch,0St)   0
  14294.     set width(switch,0St)  1
  14295.     set height(switch,0St) 1
  14296.     set scene(switch,0St)  mill
  14297.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpG
  14298.  
  14299.     variable {switch,1}  0
  14300.     set posx(switch,1)   0
  14301.     set posy(switch,1)   0
  14302.     set width(switch,1)  1
  14303.     set height(switch,1) 1
  14304.     set scene(switch,1)  mill
  14305.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpG
  14306.  
  14307.     variable {switch,1St}  0
  14308.     set posx(switch,1St)   0
  14309.     set posy(switch,1St)   0
  14310.     set width(switch,1St)  1
  14311.     set height(switch,1St) 1
  14312.     set scene(switch,1St)  mill
  14313.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpG
  14314.  
  14315.     variable {switch,2}  0
  14316.     set posx(switch,2)   0
  14317.     set posy(switch,2)   0
  14318.     set width(switch,2)  1
  14319.     set height(switch,2) 1
  14320.     set scene(switch,2)  mill
  14321.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpG
  14322.  
  14323.     variable {switch,2St}  0
  14324.     set posx(switch,2St)   0
  14325.     set posy(switch,2St)   0
  14326.     set width(switch,2St)  1
  14327.     set height(switch,2St) 1
  14328.     set scene(switch,2St)  mill
  14329.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpG
  14330.  
  14331.     variable {switch,3}  0
  14332.     set posx(switch,3)   0
  14333.     set posy(switch,3)   0
  14334.     set width(switch,3)  1
  14335.     set height(switch,3) 1
  14336.     set scene(switch,3)  mill
  14337.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpG
  14338.  
  14339.     variable {switch,3St}  0
  14340.     set posx(switch,3St)   0
  14341.     set posy(switch,3St)   0
  14342.     set width(switch,3St)  1
  14343.     set height(switch,3St) 1
  14344.     set scene(switch,3St)  mill
  14345.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpG
  14346.  
  14347.     variable {switch,0}  0
  14348.     set posx(switch,0)   0
  14349.     set posy(switch,0)   0
  14350.     set width(switch,0)  1
  14351.     set height(switch,0) 1
  14352.     set scene(switch,0)  mill
  14353.     set camera(switch,0) puzzleCloseUpH
  14354.  
  14355.     variable {switch,0St}  0
  14356.     set posx(switch,0St)   0
  14357.     set posy(switch,0St)   0
  14358.     set width(switch,0St)  1
  14359.     set height(switch,0St) 1
  14360.     set scene(switch,0St)  mill
  14361.     set camera(switch,0St) puzzleCloseUpH
  14362.  
  14363.     variable {switch,1}  0
  14364.     set posx(switch,1)   0
  14365.     set posy(switch,1)   0
  14366.     set width(switch,1)  1
  14367.     set height(switch,1) 1
  14368.     set scene(switch,1)  mill
  14369.     set camera(switch,1) puzzleCloseUpH
  14370.  
  14371.     variable {switch,1St}  0
  14372.     set posx(switch,1St)   0
  14373.     set posy(switch,1St)   0
  14374.     set width(switch,1St)  1
  14375.     set height(switch,1St) 1
  14376.     set scene(switch,1St)  mill
  14377.     set camera(switch,1St) puzzleCloseUpH
  14378.  
  14379.     variable {switch,2}  0
  14380.     set posx(switch,2)   0
  14381.     set posy(switch,2)   0
  14382.     set width(switch,2)  1
  14383.     set height(switch,2) 1
  14384.     set scene(switch,2)  mill
  14385.     set camera(switch,2) puzzleCloseUpH
  14386.  
  14387.     variable {switch,2St}  0
  14388.     set posx(switch,2St)   0
  14389.     set posy(switch,2St)   0
  14390.     set width(switch,2St)  1
  14391.     set height(switch,2St) 1
  14392.     set scene(switch,2St)  mill
  14393.     set camera(switch,2St) puzzleCloseUpH
  14394.  
  14395.     variable {switch,3}  0
  14396.     set posx(switch,3)   0
  14397.     set posy(switch,3)   0
  14398.     set width(switch,3)  1
  14399.     set height(switch,3) 1
  14400.     set scene(switch,3)  mill
  14401.     set camera(switch,3) puzzleCloseUpH
  14402.  
  14403.     variable {switch,3St}  0
  14404.     set posx(switch,3St)   0
  14405.     set posy(switch,3St)   0
  14406.     set width(switch,3St)  1
  14407.     set height(switch,3St) 1
  14408.     set scene(switch,3St)  mill
  14409.     set camera(switch,3St) puzzleCloseUpH
  14410.  
  14411.     variable {lightChandelier}  0
  14412.     set posx(lightChandelier)   0.094727
  14413.     set posy(lightChandelier)   0.369792
  14414.     set width(lightChandelier)  0.171875
  14415.     set height(lightChandelier) 0.180990
  14416.     set scene(lightChandelier)  mill
  14417.     set camera(lightChandelier) secondFloor
  14418.  
  14419.     variable {machineB}  0
  14420.     set posx(machineB)   0.085938
  14421.     set posy(machineB)   0.102865
  14422.     set width(machineB)  0.357422
  14423.     set height(machineB) 0.427083
  14424.     set scene(machineB)  mill
  14425.     set camera(machineB) secondFloor
  14426.  
  14427.     variable {machineC}  0
  14428.     set posx(machineC)   0.636719
  14429.     set posy(machineC)   0.157552
  14430.     set width(machineC)  0.320312
  14431.     set height(machineC) 0.473958
  14432.     set scene(machineC)  mill
  14433.     set camera(machineC) secondFloor
  14434.  
  14435.     variable {machineE}  0
  14436.     set posx(machineE)   0.368164
  14437.     set posy(machineE)   0.899740
  14438.     set width(machineE)  0.044922
  14439.     set height(machineE) 0.058594
  14440.     set scene(machineE)  mill
  14441.     set camera(machineE) secondFloor
  14442.  
  14443.     variable {lightChandelierBack}  0
  14444.     set posx(lightChandelierBack)   0.000000
  14445.     set posy(lightChandelierBack)   0.251302
  14446.     set width(lightChandelierBack)  0.185547
  14447.     set height(lightChandelierBack) 0.489583
  14448.     set scene(lightChandelierBack)  mill
  14449.     set camera(lightChandelierBack) waterway
  14450.  
  14451.     variable {lightChandelierBack}  0
  14452.     set posx(lightChandelierBack)   0.398438
  14453.     set posy(lightChandelierBack)   0.000000
  14454.     set width(lightChandelierBack)  0.250000
  14455.     set height(lightChandelierBack) 0.333333
  14456.     set scene(lightChandelierBack)  mill
  14457.     set camera(lightChandelierBack) wheelBarrow
  14458.  
  14459.     variable {machineA1}  0
  14460.     set posx(machineA1)   0.291016
  14461.     set posy(machineA1)   0.421875
  14462.     set width(machineA1)  0.062500
  14463.     set height(machineA1) 0.136719
  14464.     set scene(machineA1)  mill
  14465.     set camera(machineA1) wheelBarrow
  14466.  
  14467.     variable {machineA2}  0
  14468.     set posx(machineA2)   0.295898
  14469.     set posy(machineA2)   0.183594
  14470.     set width(machineA2)  0.031250
  14471.     set height(machineA2) 0.083333
  14472.     set scene(machineA2)  mill
  14473.     set camera(machineA2) wheelBarrow
  14474.  
  14475.     variable {machineA3}  0
  14476.     set posx(machineA3)   0.181641
  14477.     set posy(machineA3)   0.161458
  14478.     set width(machineA3)  0.031250
  14479.     set height(machineA3) 0.083333
  14480.     set scene(machineA3)  mill
  14481.     set camera(machineA3) wheelBarrow
  14482.  
  14483.     proc new {object args} {
  14484.         variable $object
  14485.         variable posx
  14486.         variable posy
  14487.         variable width
  14488.         variable height
  14489.         variable scene
  14490.         variable camera
  14491.  
  14492.         if {[set $object] != 0} return
  14493.  
  14494.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  14495.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  14496.  
  14497.         set layer "-background"
  14498.         if $v(foreground?) {
  14499.             set layer "-foreground"
  14500.         }
  14501.  
  14502.         set pan "-pan"
  14503.         if $v(nopan?) {
  14504.             set pan ""
  14505.         }
  14506.  
  14507.         set depth $v(depth)
  14508.  
  14509.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  14510.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  14511.                     -depth $depth $layer $pan]
  14512.  
  14513.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  14514.  
  14515.         if $v(play?) {
  14516.             oz'event {
  14517.                 ozSet mvDisableMouse 0
  14518.                 if [ozIsEnable mouse] {
  14519.                     wizDisableMouse
  14520.                     ozSet mvDisableMouse 1
  14521.                 }
  14522.             }
  14523.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  14524.             wq'widget::delete [set $object]
  14525.             oz'event {
  14526.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  14527.                     wizEnableMouse
  14528.                 }
  14529.             }
  14530.             set $object 0
  14531.         }
  14532.     }
  14533.  
  14534.     proc newSt {object args} {
  14535.         variable $object
  14536.         variable posx
  14537.         variable posy
  14538.         variable width
  14539.         variable height
  14540.         variable scene
  14541.         variable camera
  14542.  
  14543.         if {[set $object] != 0} return
  14544.  
  14545.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  14546.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  14547.  
  14548.         set layer "-background"
  14549.         if $v(foreground) {
  14550.             set layer "-foreground"
  14551.         }
  14552.  
  14553.         set depth $v(depth)
  14554.  
  14555.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  14556.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  14557.                     -depth $depth $layer -pan]
  14558.  
  14559.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  14560.     }
  14561. }
  14562.  
  14563.  
  14564. namespace eval closet {
  14565.     variable posx
  14566.     variable posy
  14567.     variable width
  14568.     variable height
  14569.     variable scene
  14570.     variable camera
  14571.  
  14572.     variable {lightWallA}  0
  14573.     set posx(lightWallA)   0.673828
  14574.     set posy(lightWallA)   0.236979
  14575.     set width(lightWallA)  0.250000
  14576.     set height(lightWallA) 0.666667
  14577.     set scene(lightWallA)  millStoreRoom
  14578.     set camera(lightWallA) closet
  14579.  
  14580.     variable {lightWallA}  0
  14581.     set posx(lightWallA)   0.000000
  14582.     set posy(lightWallA)   0.333333
  14583.     set width(lightWallA)  0.349609
  14584.     set height(lightWallA) 0.666667
  14585.     set scene(lightWallA)  millStoreRoom
  14586.     set camera(lightWallA) millDoor
  14587.  
  14588.     variable {lightWallB}  0
  14589.     set posx(lightWallB)   0.826172
  14590.     set posy(lightWallB)   0.302083
  14591.     set width(lightWallB)  0.100586
  14592.     set height(lightWallB) 0.333333
  14593.     set scene(lightWallB)  millStoreRoom
  14594.     set camera(lightWallB) millDoor
  14595.  
  14596.     variable {leftDoorOpening}  0
  14597.     set posx(leftDoorOpening)   0.000000
  14598.     set posy(leftDoorOpening)   0.000000
  14599.     set width(leftDoorOpening)  1.000000
  14600.     set height(leftDoorOpening) 1.000000
  14601.     set scene(leftDoorOpening)  millStoreRoom
  14602.     set camera(leftDoorOpening) millStoreRoomCloseUp
  14603.  
  14604.     variable {lightWallA}  0
  14605.     set posx(lightWallA)   0.353516
  14606.     set posy(lightWallA)   0.161458
  14607.     set width(lightWallA)  0.326172
  14608.     set height(lightWallA) 0.524740
  14609.     set scene(lightWallA)  millStoreRoom
  14610.     set camera(lightWallA) sWalkwayDoor
  14611.  
  14612.     variable {zakBurst}  0
  14613.     set posx(zakBurst)   0.000000
  14614.     set posy(zakBurst)   0.000000
  14615.     set width(zakBurst)  1.000000
  14616.     set height(zakBurst) 1.000000
  14617.     set scene(zakBurst)  millStoreRoom
  14618.     set camera(zakBurst) zakBurst
  14619.  
  14620.     proc new {object args} {
  14621.         variable $object
  14622.         variable posx
  14623.         variable posy
  14624.         variable width
  14625.         variable height
  14626.         variable scene
  14627.         variable camera
  14628.  
  14629.         if {[set $object] != 0} return
  14630.  
  14631.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  14632.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  14633.  
  14634.         set layer "-background"
  14635.         if $v(foreground?) {
  14636.             set layer "-foreground"
  14637.         }
  14638.  
  14639.         set pan "-pan"
  14640.         if $v(nopan?) {
  14641.             set pan ""
  14642.         }
  14643.  
  14644.         set depth $v(depth)
  14645.  
  14646.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  14647.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  14648.                     -depth $depth $layer $pan]
  14649.  
  14650.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  14651.  
  14652.         if $v(play?) {
  14653.             oz'event {
  14654.                 ozSet mvDisableMouse 0
  14655.                 if [ozIsEnable mouse] {
  14656.                     wizDisableMouse
  14657.                     ozSet mvDisableMouse 1
  14658.                 }
  14659.             }
  14660.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  14661.             wq'widget::delete [set $object]
  14662.             oz'event {
  14663.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  14664.                     wizEnableMouse
  14665.                 }
  14666.             }
  14667.             set $object 0
  14668.         }
  14669.     }
  14670.  
  14671.     proc newSt {object args} {
  14672.         variable $object
  14673.         variable posx
  14674.         variable posy
  14675.         variable width
  14676.         variable height
  14677.         variable scene
  14678.         variable camera
  14679.  
  14680.         if {[set $object] != 0} return
  14681.  
  14682.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  14683.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  14684.  
  14685.         set layer "-background"
  14686.         if $v(foreground) {
  14687.             set layer "-foreground"
  14688.         }
  14689.  
  14690.         set depth $v(depth)
  14691.  
  14692.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  14693.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  14694.                     -depth $depth $layer -pan]
  14695.  
  14696.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  14697.     }
  14698. }
  14699.  
  14700.  
  14701. namespace eval stairsLow {
  14702.     variable posx
  14703.     variable posy
  14704.     variable width
  14705.     variable height
  14706.     variable scene
  14707.     variable camera
  14708.  
  14709.     variable {waterFallA}  0
  14710.     set posx(waterFallA)   0.796875
  14711.     set posy(waterFallA)   0.110677
  14712.     set width(waterFallA)  0.125000
  14713.     set height(waterFallA) 0.406250
  14714.     set scene(waterFallA)  millwalkway
  14715.     set camera(waterFallA) stairsLow
  14716.  
  14717.     proc new {object args} {
  14718.         variable $object
  14719.         variable posx
  14720.         variable posy
  14721.         variable width
  14722.         variable height
  14723.         variable scene
  14724.         variable camera
  14725.  
  14726.         if {[set $object] != 0} return
  14727.  
  14728.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  14729.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  14730.  
  14731.         set layer "-background"
  14732.         if $v(foreground?) {
  14733.             set layer "-foreground"
  14734.         }
  14735.  
  14736.         set pan "-pan"
  14737.         if $v(nopan?) {
  14738.             set pan ""
  14739.         }
  14740.  
  14741.         set depth $v(depth)
  14742.  
  14743.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  14744.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  14745.                     -depth $depth $layer $pan]
  14746.  
  14747.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  14748.  
  14749.         if $v(play?) {
  14750.             oz'event {
  14751.                 ozSet mvDisableMouse 0
  14752.                 if [ozIsEnable mouse] {
  14753.                     wizDisableMouse
  14754.                     ozSet mvDisableMouse 1
  14755.                 }
  14756.             }
  14757.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  14758.             wq'widget::delete [set $object]
  14759.             oz'event {
  14760.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  14761.                     wizEnableMouse
  14762.                 }
  14763.             }
  14764.             set $object 0
  14765.         }
  14766.     }
  14767.  
  14768.     proc newSt {object args} {
  14769.         variable $object
  14770.         variable posx
  14771.         variable posy
  14772.         variable width
  14773.         variable height
  14774.         variable scene
  14775.         variable camera
  14776.  
  14777.         if {[set $object] != 0} return
  14778.  
  14779.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  14780.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  14781.  
  14782.         set layer "-background"
  14783.         if $v(foreground) {
  14784.             set layer "-foreground"
  14785.         }
  14786.  
  14787.         set depth $v(depth)
  14788.  
  14789.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  14790.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  14791.                     -depth $depth $layer -pan]
  14792.  
  14793.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  14794.     }
  14795. }
  14796.  
  14797.  
  14798. namespace eval lensCloseUp {
  14799.     variable posx
  14800.     variable posy
  14801.     variable width
  14802.     variable height
  14803.     variable scene
  14804.     variable camera
  14805.  
  14806.     variable {number0Brighten}  0
  14807.     set posx(number0Brighten)   0.460938
  14808.     set posy(number0Brighten)   0.019531
  14809.     set width(number0Brighten)  0.076172
  14810.     set height(number0Brighten) 0.145833
  14811.     set scene(number0Brighten)  observatory
  14812.     set camera(number0Brighten) lensCloseUp
  14813.  
  14814.     variable {number0BrightenSt}  0
  14815.     set posx(number0BrightenSt)   0.460938
  14816.     set posy(number0BrightenSt)   0.019531
  14817.     set width(number0BrightenSt)  0.076172
  14818.     set height(number0BrightenSt) 0.145833
  14819.     set scene(number0BrightenSt)  observatory
  14820.     set camera(number0BrightenSt) lensCloseUp
  14821.  
  14822.     variable {number0Darken}  0
  14823.     set posx(number0Darken)   0.460938
  14824.     set posy(number0Darken)   0.019531
  14825.     set width(number0Darken)  0.076172
  14826.     set height(number0Darken) 0.145833
  14827.     set scene(number0Darken)  observatory
  14828.     set camera(number0Darken) lensCloseUp
  14829.  
  14830.     variable {number10Brighten}  0
  14831.     set posx(number10Brighten)   0.237305
  14832.     set posy(number10Brighten)   0.717448
  14833.     set width(number10Brighten)  0.101563
  14834.     set height(number10Brighten) 0.144531
  14835.     set scene(number10Brighten)  observatory
  14836.     set camera(number10Brighten) lensCloseUp
  14837.  
  14838.     variable {number10BrightenSt}  0
  14839.     set posx(number10BrightenSt)   0.237305
  14840.     set posy(number10BrightenSt)   0.717448
  14841.     set width(number10BrightenSt)  0.101563
  14842.     set height(number10BrightenSt) 0.144531
  14843.     set scene(number10BrightenSt)  observatory
  14844.     set camera(number10BrightenSt) lensCloseUp
  14845.  
  14846.     variable {number10Darken}  0
  14847.     set posx(number10Darken)   0.237305
  14848.     set posy(number10Darken)   0.717448
  14849.     set width(number10Darken)  0.101563
  14850.     set height(number10Darken) 0.144531
  14851.     set scene(number10Darken)  observatory
  14852.     set camera(number10Darken) lensCloseUp
  14853.  
  14854.     variable {number11Brighten}  0
  14855.     set posx(number11Brighten)   0.172852
  14856.     set posy(number11Brighten)   0.582031
  14857.     set width(number11Brighten)  0.101563
  14858.     set height(number11Brighten) 0.144531
  14859.     set scene(number11Brighten)  observatory
  14860.     set camera(number11Brighten) lensCloseUp
  14861.  
  14862.     variable {number11BrightenSt}  0
  14863.     set posx(number11BrightenSt)   0.172852
  14864.     set posy(number11BrightenSt)   0.582031
  14865.     set width(number11BrightenSt)  0.101563
  14866.     set height(number11BrightenSt) 0.144531
  14867.     set scene(number11BrightenSt)  observatory
  14868.     set camera(number11BrightenSt) lensCloseUp
  14869.  
  14870.     variable {number11Darken}  0
  14871.     set posx(number11Darken)   0.172852
  14872.     set posy(number11Darken)   0.582031
  14873.     set width(number11Darken)  0.101563
  14874.     set height(number11Darken) 0.144531
  14875.     set scene(number11Darken)  observatory
  14876.     set camera(number11Darken) lensCloseUp
  14877.  
  14878.     variable {number12Brighten}  0
  14879.     set posx(number12Brighten)   0.145508
  14880.     set posy(number12Brighten)   0.432292
  14881.     set width(number12Brighten)  0.101563
  14882.     set height(number12Brighten) 0.144531
  14883.     set scene(number12Brighten)  observatory
  14884.     set camera(number12Brighten) lensCloseUp
  14885.  
  14886.     variable {number12BrightenSt}  0
  14887.     set posx(number12BrightenSt)   0.145508
  14888.     set posy(number12BrightenSt)   0.432292
  14889.     set width(number12BrightenSt)  0.101563
  14890.     set height(number12BrightenSt) 0.144531
  14891.     set scene(number12BrightenSt)  observatory
  14892.     set camera(number12BrightenSt) lensCloseUp
  14893.  
  14894.     variable {number12Darken}  0
  14895.     set posx(number12Darken)   0.145508
  14896.     set posy(number12Darken)   0.432292
  14897.     set width(number12Darken)  0.101563
  14898.     set height(number12Darken) 0.144531
  14899.     set scene(number12Darken)  observatory
  14900.     set camera(number12Darken) lensCloseUp
  14901.  
  14902.     variable {number13Brighten}  0
  14903.     set posx(number13Brighten)   0.166992
  14904.     set posy(number13Brighten)   0.278646
  14905.     set width(number13Brighten)  0.101563
  14906.     set height(number13Brighten) 0.144531
  14907.     set scene(number13Brighten)  observatory
  14908.     set camera(number13Brighten) lensCloseUp
  14909.  
  14910.     variable {number13BrightenSt}  0
  14911.     set posx(number13BrightenSt)   0.166992
  14912.     set posy(number13BrightenSt)   0.278646
  14913.     set width(number13BrightenSt)  0.101563
  14914.     set height(number13BrightenSt) 0.144531
  14915.     set scene(number13BrightenSt)  observatory
  14916.     set camera(number13BrightenSt) lensCloseUp
  14917.  
  14918.     variable {number13Darken}  0
  14919.     set posx(number13Darken)   0.166992
  14920.     set posy(number13Darken)   0.278646
  14921.     set width(number13Darken)  0.101563
  14922.     set height(number13Darken) 0.144531
  14923.     set scene(number13Darken)  observatory
  14924.     set camera(number13Darken) lensCloseUp
  14925.  
  14926.     variable {number14Brighten}  0
  14927.     set posx(number14Brighten)   0.227539
  14928.     set posy(number14Brighten)   0.143229
  14929.     set width(number14Brighten)  0.101563
  14930.     set height(number14Brighten) 0.144531
  14931.     set scene(number14Brighten)  observatory
  14932.     set camera(number14Brighten) lensCloseUp
  14933.  
  14934.     variable {number14BrightenSt}  0
  14935.     set posx(number14BrightenSt)   0.227539
  14936.     set posy(number14BrightenSt)   0.143229
  14937.     set width(number14BrightenSt)  0.101563
  14938.     set height(number14BrightenSt) 0.144531
  14939.     set scene(number14BrightenSt)  observatory
  14940.     set camera(number14BrightenSt) lensCloseUp
  14941.  
  14942.     variable {number14Darken}  0
  14943.     set posx(number14Darken)   0.227539
  14944.     set posy(number14Darken)   0.143229
  14945.     set width(number14Darken)  0.101563
  14946.     set height(number14Darken) 0.144531
  14947.     set scene(number14Darken)  observatory
  14948.     set camera(number14Darken) lensCloseUp
  14949.  
  14950.     variable {number15Brighten}  0
  14951.     set posx(number15Brighten)   0.333984
  14952.     set posy(number15Brighten)   0.057292
  14953.     set width(number15Brighten)  0.101563
  14954.     set height(number15Brighten) 0.144531
  14955.     set scene(number15Brighten)  observatory
  14956.     set camera(number15Brighten) lensCloseUp
  14957.  
  14958.     variable {number15BrightenSt}  0
  14959.     set posx(number15BrightenSt)   0.333984
  14960.     set posy(number15BrightenSt)   0.057292
  14961.     set width(number15BrightenSt)  0.101563
  14962.     set height(number15BrightenSt) 0.144531
  14963.     set scene(number15BrightenSt)  observatory
  14964.     set camera(number15BrightenSt) lensCloseUp
  14965.  
  14966.     variable {number15Darken}  0
  14967.     set posx(number15Darken)   0.333984
  14968.     set posy(number15Darken)   0.057292
  14969.     set width(number15Darken)  0.101563
  14970.     set height(number15Darken) 0.144531
  14971.     set scene(number15Darken)  observatory
  14972.     set camera(number15Darken) lensCloseUp
  14973.  
  14974.     variable {number1Brighten}  0
  14975.     set posx(number1Brighten)   0.569336
  14976.     set posy(number1Brighten)   0.048177
  14977.     set width(number1Brighten)  0.096680
  14978.     set height(number1Brighten) 0.145833
  14979.     set scene(number1Brighten)  observatory
  14980.     set camera(number1Brighten) lensCloseUp
  14981.  
  14982.     variable {number1BrightenSt}  0
  14983.     set posx(number1BrightenSt)   0.569336
  14984.     set posy(number1BrightenSt)   0.048177
  14985.     set width(number1BrightenSt)  0.096680
  14986.     set height(number1BrightenSt) 0.145833
  14987.     set scene(number1BrightenSt)  observatory
  14988.     set camera(number1BrightenSt) lensCloseUp
  14989.  
  14990.     variable {number1Darken}  0
  14991.     set posx(number1Darken)   0.569336
  14992.     set posy(number1Darken)   0.048177
  14993.     set width(number1Darken)  0.096680
  14994.     set height(number1Darken) 0.145833
  14995.     set scene(number1Darken)  observatory
  14996.     set camera(number1Darken) lensCloseUp
  14997.  
  14998.     variable {number2Brighten}  0
  14999.     set posx(number2Brighten)   0.669922
  15000.     set posy(number2Brighten)   0.139323
  15001.     set width(number2Brighten)  0.099609
  15002.     set height(number2Brighten) 0.144531
  15003.     set scene(number2Brighten)  observatory
  15004.     set camera(number2Brighten) lensCloseUp
  15005.  
  15006.     variable {number2BrightenSt}  0
  15007.     set posx(number2BrightenSt)   0.669922
  15008.     set posy(number2BrightenSt)   0.139323
  15009.     set width(number2BrightenSt)  0.099609
  15010.     set height(number2BrightenSt) 0.144531
  15011.     set scene(number2BrightenSt)  observatory
  15012.     set camera(number2BrightenSt) lensCloseUp
  15013.  
  15014.     variable {number2Darken}  0
  15015.     set posx(number2Darken)   0.669922
  15016.     set posy(number2Darken)   0.139323
  15017.     set width(number2Darken)  0.099609
  15018.     set height(number2Darken) 0.144531
  15019.     set scene(number2Darken)  observatory
  15020.     set camera(number2Darken) lensCloseUp
  15021.  
  15022.     variable {number3Brighten}  0
  15023.     set posx(number3Brighten)   0.734375
  15024.     set posy(number3Brighten)   0.277344
  15025.     set width(number3Brighten)  0.099609
  15026.     set height(number3Brighten) 0.144531
  15027.     set scene(number3Brighten)  observatory
  15028.     set camera(number3Brighten) lensCloseUp
  15029.  
  15030.     variable {number3BrightenSt}  0
  15031.     set posx(number3BrightenSt)   0.734375
  15032.     set posy(number3BrightenSt)   0.277344
  15033.     set width(number3BrightenSt)  0.099609
  15034.     set height(number3BrightenSt) 0.144531
  15035.     set scene(number3BrightenSt)  observatory
  15036.     set camera(number3BrightenSt) lensCloseUp
  15037.  
  15038.     variable {number3Darken}  0
  15039.     set posx(number3Darken)   0.734375
  15040.     set posy(number3Darken)   0.277344
  15041.     set width(number3Darken)  0.099609
  15042.     set height(number3Darken) 0.144531
  15043.     set scene(number3Darken)  observatory
  15044.     set camera(number3Darken) lensCloseUp
  15045.  
  15046.     variable {number4Brighten}  0
  15047.     set posx(number4Brighten)   0.753906
  15048.     set posy(number4Brighten)   0.429688
  15049.     set width(number4Brighten)  0.099609
  15050.     set height(number4Brighten) 0.144531
  15051.     set scene(number4Brighten)  observatory
  15052.     set camera(number4Brighten) lensCloseUp
  15053.  
  15054.     variable {number4BrightenSt}  0
  15055.     set posx(number4BrightenSt)   0.753906
  15056.     set posy(number4BrightenSt)   0.429688
  15057.     set width(number4BrightenSt)  0.099609
  15058.     set height(number4BrightenSt) 0.144531
  15059.     set scene(number4BrightenSt)  observatory
  15060.     set camera(number4BrightenSt) lensCloseUp
  15061.  
  15062.     variable {number4Darken}  0
  15063.     set posx(number4Darken)   0.753906
  15064.     set posy(number4Darken)   0.429688
  15065.     set width(number4Darken)  0.099609
  15066.     set height(number4Darken) 0.144531
  15067.     set scene(number4Darken)  observatory
  15068.     set camera(number4Darken) lensCloseUp
  15069.  
  15070.     variable {number5Brighten}  0
  15071.     set posx(number5Brighten)   0.728516
  15072.     set posy(number5Brighten)   0.585938
  15073.     set width(number5Brighten)  0.099609
  15074.     set height(number5Brighten) 0.144531
  15075.     set scene(number5Brighten)  observatory
  15076.     set camera(number5Brighten) lensCloseUp
  15077.  
  15078.     variable {number5BrightenSt}  0
  15079.     set posx(number5BrightenSt)   0.728516
  15080.     set posy(number5BrightenSt)   0.585938
  15081.     set width(number5BrightenSt)  0.099609
  15082.     set height(number5BrightenSt) 0.144531
  15083.     set scene(number5BrightenSt)  observatory
  15084.     set camera(number5BrightenSt) lensCloseUp
  15085.  
  15086.     variable {number5Darken}  0
  15087.     set posx(number5Darken)   0.728516
  15088.     set posy(number5Darken)   0.585938
  15089.     set width(number5Darken)  0.099609
  15090.     set height(number5Darken) 0.144531
  15091.     set scene(number5Darken)  observatory
  15092.     set camera(number5Darken) lensCloseUp
  15093.  
  15094.     variable {number6Brighten}  0
  15095.     set posx(number6Brighten)   0.657227
  15096.     set posy(number6Brighten)   0.714844
  15097.     set width(number6Brighten)  0.099609
  15098.     set height(number6Brighten) 0.144531
  15099.     set scene(number6Brighten)  observatory
  15100.     set camera(number6Brighten) lensCloseUp
  15101.  
  15102.     variable {number6BrightenSt}  0
  15103.     set posx(number6BrightenSt)   0.657227
  15104.     set posy(number6BrightenSt)   0.714844
  15105.     set width(number6BrightenSt)  0.099609
  15106.     set height(number6BrightenSt) 0.144531
  15107.     set scene(number6BrightenSt)  observatory
  15108.     set camera(number6BrightenSt) lensCloseUp
  15109.  
  15110.     variable {number6Darken}  0
  15111.     set posx(number6Darken)   0.657227
  15112.     set posy(number6Darken)   0.714844
  15113.     set width(number6Darken)  0.099609
  15114.     set height(number6Darken) 0.144531
  15115.     set scene(number6Darken)  observatory
  15116.     set camera(number6Darken) lensCloseUp
  15117.  
  15118.     variable {number7Brighten}  0
  15119.     set posx(number7Brighten)   0.564453
  15120.     set posy(number7Brighten)   0.803385
  15121.     set width(number7Brighten)  0.099609
  15122.     set height(number7Brighten) 0.144531
  15123.     set scene(number7Brighten)  observatory
  15124.     set camera(number7Brighten) lensCloseUp
  15125.  
  15126.     variable {number7BrightenSt}  0
  15127.     set posx(number7BrightenSt)   0.564453
  15128.     set posy(number7BrightenSt)   0.803385
  15129.     set width(number7BrightenSt)  0.099609
  15130.     set height(number7BrightenSt) 0.144531
  15131.     set scene(number7BrightenSt)  observatory
  15132.     set camera(number7BrightenSt) lensCloseUp
  15133.  
  15134.     variable {number7Darken}  0
  15135.     set posx(number7Darken)   0.564453
  15136.     set posy(number7Darken)   0.803385
  15137.     set width(number7Darken)  0.099609
  15138.     set height(number7Darken) 0.144531
  15139.     set scene(number7Darken)  observatory
  15140.     set camera(number7Darken) lensCloseUp
  15141.  
  15142.     variable {number8Brighten}  0
  15143.     set posx(number8Brighten)   0.453125
  15144.     set posy(number8Brighten)   0.833333
  15145.     set width(number8Brighten)  0.099609
  15146.     set height(number8Brighten) 0.144531
  15147.     set scene(number8Brighten)  observatory
  15148.     set camera(number8Brighten) lensCloseUp
  15149.  
  15150.     variable {number8BrightenSt}  0
  15151.     set posx(number8BrightenSt)   0.453125
  15152.     set posy(number8BrightenSt)   0.833333
  15153.     set width(number8BrightenSt)  0.099609
  15154.     set height(number8BrightenSt) 0.144531
  15155.     set scene(number8BrightenSt)  observatory
  15156.     set camera(number8BrightenSt) lensCloseUp
  15157.  
  15158.     variable {number8Darken}  0
  15159.     set posx(number8Darken)   0.453125
  15160.     set posy(number8Darken)   0.833333
  15161.     set width(number8Darken)  0.099609
  15162.     set height(number8Darken) 0.144531
  15163.     set scene(number8Darken)  observatory
  15164.     set camera(number8Darken) lensCloseUp
  15165.  
  15166.     variable {number9Brighten}  0
  15167.     set posx(number9Brighten)   0.333984
  15168.     set posy(number9Brighten)   0.804688
  15169.     set width(number9Brighten)  0.099609
  15170.     set height(number9Brighten) 0.144531
  15171.     set scene(number9Brighten)  observatory
  15172.     set camera(number9Brighten) lensCloseUp
  15173.  
  15174.     variable {number9BrightenSt}  0
  15175.     set posx(number9BrightenSt)   0.333984
  15176.     set posy(number9BrightenSt)   0.804688
  15177.     set width(number9BrightenSt)  0.099609
  15178.     set height(number9BrightenSt) 0.144531
  15179.     set scene(number9BrightenSt)  observatory
  15180.     set camera(number9BrightenSt) lensCloseUp
  15181.  
  15182.     variable {number9Darken}  0
  15183.     set posx(number9Darken)   0.333984
  15184.     set posy(number9Darken)   0.804688
  15185.     set width(number9Darken)  0.099609
  15186.     set height(number9Darken) 0.144531
  15187.     set scene(number9Darken)  observatory
  15188.     set camera(number9Darken) lensCloseUp
  15189.  
  15190.     variable {loop}  0
  15191.     set posx(loop)   0.368164
  15192.     set posy(loop)   0.341146
  15193.     set width(loop)  0.250000
  15194.     set height(loop) 0.333333
  15195.     set scene(loop)  observatory
  15196.     set camera(loop) observatoryAwakening
  15197.  
  15198.     variable {offToOn}  0
  15199.     set posx(offToOn)   0.000000
  15200.     set posy(offToOn)   0.000000
  15201.     set width(offToOn)  1.000000
  15202.     set height(offToOn) 1.000000
  15203.     set scene(offToOn)  observatory
  15204.     set camera(offToOn) observatoryAwakening
  15205.  
  15206.     variable {onToOff}  0
  15207.     set posx(onToOff)   0.000000
  15208.     set posy(onToOff)   0.000000
  15209.     set width(onToOff)  1.000000
  15210.     set height(onToOff) 1.000000
  15211.     set scene(onToOff)  observatory
  15212.     set camera(onToOff) observatoryAwakening
  15213.  
  15214.     variable {solarSystemA}  0
  15215.     set posx(solarSystemA)   0.000000
  15216.     set posy(solarSystemA)   0.613281
  15217.     set width(solarSystemA)  0.500000
  15218.     set height(solarSystemA) 0.333333
  15219.     set scene(solarSystemA)  observatory
  15220.     set camera(solarSystemA) observatoryBehindDesk
  15221.  
  15222.     variable {solarSystemB}  0
  15223.     set posx(solarSystemB)   0.000000
  15224.     set posy(solarSystemB)   0.941406
  15225.     set width(solarSystemB)  0.500000
  15226.     set height(solarSystemB) 0.058594
  15227.     set scene(solarSystemB)  observatory
  15228.     set camera(solarSystemB) observatoryBehindDesk
  15229.  
  15230.     variable {solarSystemC}  0
  15231.     set posx(solarSystemC)   0.496094
  15232.     set posy(solarSystemC)   0.613281
  15233.     set width(solarSystemC)  0.250000
  15234.     set height(solarSystemC) 0.333333
  15235.     set scene(solarSystemC)  observatory
  15236.     set camera(solarSystemC) observatoryBehindDesk
  15237.  
  15238.     variable {solarSystemD}  0
  15239.     set posx(solarSystemD)   0.496094
  15240.     set posy(solarSystemD)   0.941406
  15241.     set width(solarSystemD)  0.250000
  15242.     set height(solarSystemD) 0.058594
  15243.     set scene(solarSystemD)  observatory
  15244.     set camera(solarSystemD) observatoryBehindDesk
  15245.  
  15246.     variable {solarSystem}  0
  15247.     set posx(solarSystem)   0.997070
  15248.     set posy(solarSystem)   1.231771
  15249.     set width(solarSystem)  0.458984
  15250.     set height(solarSystem) 0.268229
  15251.     set scene(solarSystem)  observatory
  15252.     set camera(solarSystem) observatoryStairFirstFloor
  15253.  
  15254.     variable {awakening}  0
  15255.     set posx(awakening)   0.199219
  15256.     set posy(awakening)   0.286458
  15257.     set width(awakening)  0.043945
  15258.     set height(awakening) 0.063802
  15259.     set scene(awakening)  observatory
  15260.     set camera(awakening) observatoryTeacherDesk
  15261.  
  15262.     variable {lightChandelierA}  0
  15263.     set posx(lightChandelierA)   0.580078
  15264.     set posy(lightChandelierA)   0.041667
  15265.     set width(lightChandelierA)  0.095703
  15266.     set height(lightChandelierA) 0.083333
  15267.     set scene(lightChandelierA)  observatory
  15268.     set camera(lightChandelierA) observatoryTeacherDesk
  15269.  
  15270.     variable {solarSystem}  0
  15271.     set posx(solarSystem)   0.414063
  15272.     set posy(solarSystem)   0.434896
  15273.     set width(solarSystem)  0.492188
  15274.     set height(solarSystem) 0.309896
  15275.     set scene(solarSystem)  observatory
  15276.     set camera(solarSystem) observatoryTeacherDesk
  15277.  
  15278.     variable {solarSystemA}  0
  15279.     set posx(solarSystemA)   0.278320
  15280.     set posy(solarSystemA)   0.675781
  15281.     set width(solarSystemA)  0.468750
  15282.     set height(solarSystemA) 0.324219
  15283.     set scene(solarSystemA)  observatory
  15284.     set camera(solarSystemA) observatoryTeleport
  15285.  
  15286.     variable {constellation0}  0
  15287.     set posx(constellation0)   0.000000
  15288.     set posy(constellation0)   0.000000
  15289.     set width(constellation0)  1.000000
  15290.     set height(constellation0) 1.000000
  15291.     set scene(constellation0)  observatory
  15292.     set camera(constellation0) secondFloorPuzzle
  15293.  
  15294.     variable {constellation1}  0
  15295.     set posx(constellation1)   0.000000
  15296.     set posy(constellation1)   0.000000
  15297.     set width(constellation1)  1.000000
  15298.     set height(constellation1) 1.000000
  15299.     set scene(constellation1)  observatory
  15300.     set camera(constellation1) secondFloorPuzzle
  15301.  
  15302.     variable {constellation2}  0
  15303.     set posx(constellation2)   0.000000
  15304.     set posy(constellation2)   0.000000
  15305.     set width(constellation2)  1.000000
  15306.     set height(constellation2) 1.000000
  15307.     set scene(constellation2)  observatory
  15308.     set camera(constellation2) secondFloorPuzzle
  15309.  
  15310.     variable {constellation3}  0
  15311.     set posx(constellation3)   0.000000
  15312.     set posy(constellation3)   0.000000
  15313.     set width(constellation3)  1.000000
  15314.     set height(constellation3) 1.000000
  15315.     set scene(constellation3)  observatory
  15316.     set camera(constellation3) secondFloorPuzzle
  15317.  
  15318.     variable {constellation4}  0
  15319.     set posx(constellation4)   0.000000
  15320.     set posy(constellation4)   0.000000
  15321.     set width(constellation4)  1.000000
  15322.     set height(constellation4) 1.000000
  15323.     set scene(constellation4)  observatory
  15324.     set camera(constellation4) secondFloorPuzzle
  15325.  
  15326.     variable {constellation5}  0
  15327.     set posx(constellation5)   0.000000
  15328.     set posy(constellation5)   0.000000
  15329.     set width(constellation5)  1.000000
  15330.     set height(constellation5) 1.000000
  15331.     set scene(constellation5)  observatory
  15332.     set camera(constellation5) secondFloorPuzzle
  15333.  
  15334.     variable {constellation6}  0
  15335.     set posx(constellation6)   0.000000
  15336.     set posy(constellation6)   0.000000
  15337.     set width(constellation6)  1.000000
  15338.     set height(constellation6) 1.000000
  15339.     set scene(constellation6)  observatory
  15340.     set camera(constellation6) secondFloorPuzzle
  15341.  
  15342.     variable {constellation7}  0
  15343.     set posx(constellation7)   0.000000
  15344.     set posy(constellation7)   0.000000
  15345.     set width(constellation7)  1.000000
  15346.     set height(constellation7) 1.000000
  15347.     set scene(constellation7)  observatory
  15348.     set camera(constellation7) secondFloorPuzzle
  15349.  
  15350.     variable {dayToNight}  0
  15351.     set posx(dayToNight)   0.000000
  15352.     set posy(dayToNight)   0.000000
  15353.     set width(dayToNight)  1.000000
  15354.     set height(dayToNight) 1.000000
  15355.     set scene(dayToNight)  observatory
  15356.     set camera(dayToNight) secondFloorPuzzle
  15357.  
  15358.     variable {ballTurning0}  0
  15359.     set posx(ballTurning0)   0.610352
  15360.     set posy(ballTurning0)   0.029948
  15361.     set width(ballTurning0)  0.389648
  15362.     set height(ballTurning0) 0.536458
  15363.     set scene(ballTurning0)  observatory
  15364.     set camera(ballTurning0) telescopeCloseUp
  15365.  
  15366.     variable {ballTurning1}  0
  15367.     set posx(ballTurning1)   0.600586
  15368.     set posy(ballTurning1)   0.429688
  15369.     set width(ballTurning1)  0.385742
  15370.     set height(ballTurning1) 0.520833
  15371.     set scene(ballTurning1)  observatory
  15372.     set camera(ballTurning1) telescopeCloseUp
  15373.  
  15374.     variable {ballTurning2}  0
  15375.     set posx(ballTurning2)   0.337891
  15376.     set posy(ballTurning2)   0.454427
  15377.     set width(ballTurning2)  0.362305
  15378.     set height(ballTurning2) 0.509115
  15379.     set scene(ballTurning2)  observatory
  15380.     set camera(ballTurning2) telescopeCloseUp
  15381.  
  15382.     variable {ballTurning3}  0
  15383.     set posx(ballTurning3)   0.337891
  15384.     set posy(ballTurning3)   0.070312
  15385.     set width(ballTurning3)  0.368164
  15386.     set height(ballTurning3) 0.516927
  15387.     set scene(ballTurning3)  observatory
  15388.     set camera(ballTurning3) telescopeCloseUp
  15389.  
  15390.     variable {ballTurningState0}  0
  15391.     set posx(ballTurningState0)   0.626953
  15392.     set posy(ballTurningState0)   0.095052
  15393.     set width(ballTurningState0)  0.064453
  15394.     set height(ballTurningState0) 0.087240
  15395.     set scene(ballTurningState0)  observatory
  15396.     set camera(ballTurningState0) telescopeCloseUp
  15397.  
  15398.     variable {ballTurningState0St}  0
  15399.     set posx(ballTurningState0St)   0.626953
  15400.     set posy(ballTurningState0St)   0.095052
  15401.     set width(ballTurningState0St)  0.064453
  15402.     set height(ballTurningState0St) 0.087240
  15403.     set scene(ballTurningState0St)  observatory
  15404.     set camera(ballTurningState0St) telescopeCloseUp
  15405.  
  15406.     variable {ballTurningState1}  0
  15407.     set posx(ballTurningState1)   0.910156
  15408.     set posy(ballTurningState1)   0.476563
  15409.     set width(ballTurningState1)  0.064453
  15410.     set height(ballTurningState1) 0.087240
  15411.     set scene(ballTurningState1)  observatory
  15412.     set camera(ballTurningState1) telescopeCloseUp
  15413.  
  15414.     variable {ballTurningState1St}  0
  15415.     set posx(ballTurningState1St)   0.910156
  15416.     set posy(ballTurningState1St)   0.476563
  15417.     set width(ballTurningState1St)  0.064453
  15418.     set height(ballTurningState1St) 0.087240
  15419.     set scene(ballTurningState1St)  observatory
  15420.     set camera(ballTurningState1St) telescopeCloseUp
  15421.  
  15422.     variable {ballTurningState2}  0
  15423.     set posx(ballTurningState2)   0.620117
  15424.     set posy(ballTurningState2)   0.848958
  15425.     set width(ballTurningState2)  0.064453
  15426.     set height(ballTurningState2) 0.087240
  15427.     set scene(ballTurningState2)  observatory
  15428.     set camera(ballTurningState2) telescopeCloseUp
  15429.  
  15430.     variable {ballTurningState2St}  0
  15431.     set posx(ballTurningState2St)   0.620117
  15432.     set posy(ballTurningState2St)   0.848958
  15433.     set width(ballTurningState2St)  0.064453
  15434.     set height(ballTurningState2St) 0.087240
  15435.     set scene(ballTurningState2St)  observatory
  15436.     set camera(ballTurningState2St) telescopeCloseUp
  15437.  
  15438.     variable {ballTurningState3}  0
  15439.     set posx(ballTurningState3)   0.341797
  15440.     set posy(ballTurningState3)   0.479167
  15441.     set width(ballTurningState3)  0.064453
  15442.     set height(ballTurningState3) 0.087240
  15443.     set scene(ballTurningState3)  observatory
  15444.     set camera(ballTurningState3) telescopeCloseUp
  15445.  
  15446.     variable {ballTurningState3St}  0
  15447.     set posx(ballTurningState3St)   0.341797
  15448.     set posy(ballTurningState3St)   0.479167
  15449.     set width(ballTurningState3St)  0.064453
  15450.     set height(ballTurningState3St) 0.087240
  15451.     set scene(ballTurningState3St)  observatory
  15452.     set camera(ballTurningState3St) telescopeCloseUp
  15453.  
  15454.     variable {container}  0
  15455.     set posx(container)   0.000000
  15456.     set posy(container)   0.000000
  15457.     set width(container)  1.000000
  15458.     set height(container) 1.000000
  15459.     set scene(container)  observatory
  15460.     set camera(container) telescopeCloseUp
  15461.  
  15462.     variable {discAppearingr}  0
  15463.     set posx(discAppearingr)   0.000000
  15464.     set posy(discAppearingr)   0.000000
  15465.     set width(discAppearingr)  1.000000
  15466.     set height(discAppearingr) 1.000000
  15467.     set scene(discAppearingr)  observatory
  15468.     set camera(discAppearingr) telescopeCloseUp
  15469.  
  15470.     variable {number11}  0
  15471.     set posx(number11)   0.704102
  15472.     set posy(number11)   0.188802
  15473.     set width(number11)  0.034180
  15474.     set height(number11) 0.048177
  15475.     set scene(number11)  observatory
  15476.     set camera(number11) telescopeCloseUp
  15477.  
  15478.     variable {number11St}  0
  15479.     set posx(number11St)   0.704102
  15480.     set posy(number11St)   0.188802
  15481.     set width(number11St)  0.034180
  15482.     set height(number11St) 0.048177
  15483.     set scene(number11St)  observatory
  15484.     set camera(number11St) telescopeCloseUp
  15485.  
  15486.     variable {number24}  0
  15487.     set posx(number24)   0.500977
  15488.     set posy(number24)   0.188802
  15489.     set width(number24)  0.034180
  15490.     set height(number24) 0.048177
  15491.     set scene(number24)  observatory
  15492.     set camera(number24) telescopeCloseUp
  15493.  
  15494.     variable {number24St}  0
  15495.     set posx(number24St)   0.500977
  15496.     set posy(number24St)   0.188802
  15497.     set width(number24St)  0.034180
  15498.     set height(number24St) 0.048177
  15499.     set scene(number24St)  observatory
  15500.     set camera(number24St) telescopeCloseUp
  15501.  
  15502.     variable {number25}  0
  15503.     set posx(number25)   0.567383
  15504.     set posy(number25)   0.428385
  15505.     set width(number25)  0.034180
  15506.     set height(number25) 0.048177
  15507.     set scene(number25)  observatory
  15508.     set camera(number25) telescopeCloseUp
  15509.  
  15510.     variable {number25St}  0
  15511.     set posx(number25St)   0.567383
  15512.     set posy(number25St)   0.428385
  15513.     set width(number25St)  0.034180
  15514.     set height(number25St) 0.048177
  15515.     set scene(number25St)  observatory
  15516.     set camera(number25St) telescopeCloseUp
  15517.  
  15518.     variable {number32}  0
  15519.     set posx(number32)   0.704102
  15520.     set posy(number32)   0.348958
  15521.     set width(number32)  0.034180
  15522.     set height(number32) 0.048177
  15523.     set scene(number32)  observatory
  15524.     set camera(number32) telescopeCloseUp
  15525.  
  15526.     variable {number32St}  0
  15527.     set posx(number32St)   0.704102
  15528.     set posy(number32St)   0.348958
  15529.     set width(number32St)  0.034180
  15530.     set height(number32St) 0.048177
  15531.     set scene(number32St)  observatory
  15532.     set camera(number32St) telescopeCloseUp
  15533.  
  15534.     variable {number33}  0
  15535.     set posx(number33)   0.567383
  15536.     set posy(number33)   0.269531
  15537.     set width(number33)  0.034180
  15538.     set height(number33) 0.048177
  15539.     set scene(number33)  observatory
  15540.     set camera(number33) telescopeCloseUp
  15541.  
  15542.     variable {number33St}  0
  15543.     set posx(number33St)   0.567383
  15544.     set posy(number33St)   0.269531
  15545.     set width(number33St)  0.034180
  15546.     set height(number33St) 0.048177
  15547.     set scene(number33St)  observatory
  15548.     set camera(number33St) telescopeCloseUp
  15549.  
  15550.     variable {number46}  0
  15551.     set posx(number46)   0.567383
  15552.     set posy(number46)   0.348958
  15553.     set width(number46)  0.034180
  15554.     set height(number46) 0.048177
  15555.     set scene(number46)  observatory
  15556.     set camera(number46) telescopeCloseUp
  15557.  
  15558.     variable {number46St}  0
  15559.     set posx(number46St)   0.567383
  15560.     set posy(number46St)   0.348958
  15561.     set width(number46St)  0.034180
  15562.     set height(number46St) 0.048177
  15563.     set scene(number46St)  observatory
  15564.     set camera(number46St) telescopeCloseUp
  15565.  
  15566.     variable {number47}  0
  15567.     set posx(number47)   0.704102
  15568.     set posy(number47)   0.269531
  15569.     set width(number47)  0.034180
  15570.     set height(number47) 0.048177
  15571.     set scene(number47)  observatory
  15572.     set camera(number47) telescopeCloseUp
  15573.  
  15574.     variable {number47St}  0
  15575.     set posx(number47St)   0.704102
  15576.     set posy(number47St)   0.269531
  15577.     set width(number47St)  0.034180
  15578.     set height(number47St) 0.048177
  15579.     set scene(number47St)  observatory
  15580.     set camera(number47St) telescopeCloseUp
  15581.  
  15582.     variable {number51}  0
  15583.     set posx(number51)   0.500977
  15584.     set posy(number51)   0.348958
  15585.     set width(number51)  0.034180
  15586.     set height(number51) 0.048177
  15587.     set scene(number51)  observatory
  15588.     set camera(number51) telescopeCloseUp
  15589.  
  15590.     variable {number51St}  0
  15591.     set posx(number51St)   0.500977
  15592.     set posy(number51St)   0.348958
  15593.     set width(number51St)  0.034180
  15594.     set height(number51St) 0.048177
  15595.     set scene(number51St)  observatory
  15596.     set camera(number51St) telescopeCloseUp
  15597.  
  15598.     variable {number59}  0
  15599.     set posx(number59)   0.637695
  15600.     set posy(number59)   0.269531
  15601.     set width(number59)  0.034180
  15602.     set height(number59) 0.048177
  15603.     set scene(number59)  observatory
  15604.     set camera(number59) telescopeCloseUp
  15605.  
  15606.     variable {number59St}  0
  15607.     set posx(number59St)   0.637695
  15608.     set posy(number59St)   0.269531
  15609.     set width(number59St)  0.034180
  15610.     set height(number59St) 0.048177
  15611.     set scene(number59St)  observatory
  15612.     set camera(number59St) telescopeCloseUp
  15613.  
  15614.     variable {number62}  0
  15615.     set posx(number62)   0.567383
  15616.     set posy(number62)   0.188802
  15617.     set width(number62)  0.034180
  15618.     set height(number62) 0.048177
  15619.     set scene(number62)  observatory
  15620.     set camera(number62) telescopeCloseUp
  15621.  
  15622.     variable {number62St}  0
  15623.     set posx(number62St)   0.567383
  15624.     set posy(number62St)   0.188802
  15625.     set width(number62St)  0.034180
  15626.     set height(number62St) 0.048177
  15627.     set scene(number62St)  observatory
  15628.     set camera(number62St) telescopeCloseUp
  15629.  
  15630.     variable {number68}  0
  15631.     set posx(number68)   0.637695
  15632.     set posy(number68)   0.428385
  15633.     set width(number68)  0.034180
  15634.     set height(number68) 0.048177
  15635.     set scene(number68)  observatory
  15636.     set camera(number68) telescopeCloseUp
  15637.  
  15638.     variable {number68St}  0
  15639.     set posx(number68St)   0.637695
  15640.     set posy(number68St)   0.428385
  15641.     set width(number68St)  0.034180
  15642.     set height(number68St) 0.048177
  15643.     set scene(number68St)  observatory
  15644.     set camera(number68St) telescopeCloseUp
  15645.  
  15646.     variable {number73}  0
  15647.     set posx(number73)   0.637695
  15648.     set posy(number73)   0.348958
  15649.     set width(number73)  0.034180
  15650.     set height(number73) 0.048177
  15651.     set scene(number73)  observatory
  15652.     set camera(number73) telescopeCloseUp
  15653.  
  15654.     variable {number73St}  0
  15655.     set posx(number73St)   0.637695
  15656.     set posy(number73St)   0.348958
  15657.     set width(number73St)  0.034180
  15658.     set height(number73St) 0.048177
  15659.     set scene(number73St)  observatory
  15660.     set camera(number73St) telescopeCloseUp
  15661.  
  15662.     variable {number78}  0
  15663.     set posx(number78)   0.500977
  15664.     set posy(number78)   0.269531
  15665.     set width(number78)  0.034180
  15666.     set height(number78) 0.048177
  15667.     set scene(number78)  observatory
  15668.     set camera(number78) telescopeCloseUp
  15669.  
  15670.     variable {number78St}  0
  15671.     set posx(number78St)   0.500977
  15672.     set posy(number78St)   0.269531
  15673.     set width(number78St)  0.034180
  15674.     set height(number78St) 0.048177
  15675.     set scene(number78St)  observatory
  15676.     set camera(number78St) telescopeCloseUp
  15677.  
  15678.     variable {number86}  0
  15679.     set posx(number86)   0.637695
  15680.     set posy(number86)   0.188802
  15681.     set width(number86)  0.034180
  15682.     set height(number86) 0.048177
  15683.     set scene(number86)  observatory
  15684.     set camera(number86) telescopeCloseUp
  15685.  
  15686.     variable {number86St}  0
  15687.     set posx(number86St)   0.637695
  15688.     set posy(number86St)   0.188802
  15689.     set width(number86St)  0.034180
  15690.     set height(number86St) 0.048177
  15691.     set scene(number86St)  observatory
  15692.     set camera(number86St) telescopeCloseUp
  15693.  
  15694.     variable {number87}  0
  15695.     set posx(number87)   0.499023
  15696.     set posy(number87)   0.428385
  15697.     set width(number87)  0.034180
  15698.     set height(number87) 0.048177
  15699.     set scene(number87)  observatory
  15700.     set camera(number87) telescopeCloseUp
  15701.  
  15702.     variable {number87St}  0
  15703.     set posx(number87St)   0.499023
  15704.     set posy(number87St)   0.428385
  15705.     set width(number87St)  0.034180
  15706.     set height(number87St) 0.048177
  15707.     set scene(number87St)  observatory
  15708.     set camera(number87St) telescopeCloseUp
  15709.  
  15710.     variable {number95}  0
  15711.     set posx(number95)   0.704102
  15712.     set posy(number95)   0.428385
  15713.     set width(number95)  0.034180
  15714.     set height(number95) 0.048177
  15715.     set scene(number95)  observatory
  15716.     set camera(number95) telescopeCloseUp
  15717.  
  15718.     variable {number95St}  0
  15719.     set posx(number95St)   0.704102
  15720.     set posy(number95St)   0.428385
  15721.     set width(number95St)  0.034180
  15722.     set height(number95St) 0.048177
  15723.     set scene(number95St)  observatory
  15724.     set camera(number95St) telescopeCloseUp
  15725.  
  15726.     variable {turningRing0}  0
  15727.     set posx(turningRing0)   0.288086
  15728.     set posy(turningRing0)   0.000000
  15729.     set width(turningRing0)  0.711914
  15730.     set height(turningRing0) 1.000000
  15731.     set scene(turningRing0)  observatory
  15732.     set camera(turningRing0) telescopeCloseUp
  15733.  
  15734.     variable {turningRing1}  0
  15735.     set posx(turningRing1)   0.288086
  15736.     set posy(turningRing1)   0.000000
  15737.     set width(turningRing1)  0.711914
  15738.     set height(turningRing1) 1.000000
  15739.     set scene(turningRing1)  observatory
  15740.     set camera(turningRing1) telescopeCloseUp
  15741.  
  15742.     variable {turningRing2}  0
  15743.     set posx(turningRing2)   0.288086
  15744.     set posy(turningRing2)   0.000000
  15745.     set width(turningRing2)  0.711914
  15746.     set height(turningRing2) 1.000000
  15747.     set scene(turningRing2)  observatory
  15748.     set camera(turningRing2) telescopeCloseUp
  15749.  
  15750.     variable {turningRing3}  0
  15751.     set posx(turningRing3)   0.288086
  15752.     set posy(turningRing3)   0.000000
  15753.     set width(turningRing3)  0.711914
  15754.     set height(turningRing3) 1.000000
  15755.     set scene(turningRing3)  observatory
  15756.     set camera(turningRing3) telescopeCloseUp
  15757.  
  15758.     proc new {object args} {
  15759.         variable $object
  15760.         variable posx
  15761.         variable posy
  15762.         variable width
  15763.         variable height
  15764.         variable scene
  15765.         variable camera
  15766.  
  15767.         if {[set $object] != 0} return
  15768.  
  15769.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  15770.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  15771.  
  15772.         set layer "-background"
  15773.         if $v(foreground?) {
  15774.             set layer "-foreground"
  15775.         }
  15776.  
  15777.         set pan "-pan"
  15778.         if $v(nopan?) {
  15779.             set pan ""
  15780.         }
  15781.  
  15782.         set depth $v(depth)
  15783.  
  15784.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  15785.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  15786.                     -depth $depth $layer $pan]
  15787.  
  15788.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  15789.  
  15790.         if $v(play?) {
  15791.             oz'event {
  15792.                 ozSet mvDisableMouse 0
  15793.                 if [ozIsEnable mouse] {
  15794.                     wizDisableMouse
  15795.                     ozSet mvDisableMouse 1
  15796.                 }
  15797.             }
  15798.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  15799.             wq'widget::delete [set $object]
  15800.             oz'event {
  15801.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  15802.                     wizEnableMouse
  15803.                 }
  15804.             }
  15805.             set $object 0
  15806.         }
  15807.     }
  15808.  
  15809.     proc newSt {object args} {
  15810.         variable $object
  15811.         variable posx
  15812.         variable posy
  15813.         variable width
  15814.         variable height
  15815.         variable scene
  15816.         variable camera
  15817.  
  15818.         if {[set $object] != 0} return
  15819.  
  15820.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  15821.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  15822.  
  15823.         set layer "-background"
  15824.         if $v(foreground) {
  15825.             set layer "-foreground"
  15826.         }
  15827.  
  15828.         set depth $v(depth)
  15829.  
  15830.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  15831.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  15832.                     -depth $depth $layer -pan]
  15833.  
  15834.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  15835.     }
  15836. }
  15837.  
  15838.  
  15839. namespace eval bridgeA {
  15840.     variable posx
  15841.     variable posy
  15842.     variable width
  15843.     variable height
  15844.     variable scene
  15845.     variable camera
  15846.  
  15847.     variable {dragonGlow}  0
  15848.     set posx(dragonGlow)   0.121094
  15849.     set posy(dragonGlow)   0.209635
  15850.     set width(dragonGlow)  0.048828
  15851.     set height(dragonGlow) 0.039063
  15852.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15853.     set camera(dragonGlow) bridgeA
  15854.  
  15855.     variable {dragonGlowSt}  0
  15856.     set posx(dragonGlowSt)   0.121094
  15857.     set posy(dragonGlowSt)   0.209635
  15858.     set width(dragonGlowSt)  0.048828
  15859.     set height(dragonGlowSt) 0.039063
  15860.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15861.     set camera(dragonGlowSt) bridgeA
  15862.  
  15863.     variable {dragonGlow}  0
  15864.     set posx(dragonGlow)   0.828125
  15865.     set posy(dragonGlow)   0.647135
  15866.     set width(dragonGlow)  0.045898
  15867.     set height(dragonGlow) 0.050781
  15868.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15869.     set camera(dragonGlow) bridgeAEnd
  15870.  
  15871.     variable {dragonGlowSt}  0
  15872.     set posx(dragonGlowSt)   0.828125
  15873.     set posy(dragonGlowSt)   0.647135
  15874.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  15875.     set height(dragonGlowSt) 0.050781
  15876.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15877.     set camera(dragonGlowSt) bridgeAEnd
  15878.  
  15879.     variable {dragonGlow}  0
  15880.     set posx(dragonGlow)   0.794922
  15881.     set posy(dragonGlow)   0.279948
  15882.     set width(dragonGlow)  0.045898
  15883.     set height(dragonGlow) 0.050781
  15884.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15885.     set camera(dragonGlow) bridgeB
  15886.  
  15887.     variable {dragonGlowSt}  0
  15888.     set posx(dragonGlowSt)   0.794922
  15889.     set posy(dragonGlowSt)   0.279948
  15890.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  15891.     set height(dragonGlowSt) 0.050781
  15892.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15893.     set camera(dragonGlowSt) bridgeB
  15894.  
  15895.     variable {dragonGlow}  0
  15896.     set posx(dragonGlow)   0.279297
  15897.     set posy(dragonGlow)   0.434896
  15898.     set width(dragonGlow)  0.045898
  15899.     set height(dragonGlow) 0.050781
  15900.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15901.     set camera(dragonGlow) bridgeC
  15902.  
  15903.     variable {dragonGlowSt}  0
  15904.     set posx(dragonGlowSt)   0.279297
  15905.     set posy(dragonGlowSt)   0.434896
  15906.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  15907.     set height(dragonGlowSt) 0.050781
  15908.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15909.     set camera(dragonGlowSt) bridgeC
  15910.  
  15911.     variable {dragonGlow}  0
  15912.     set posx(dragonGlow)   0.125977
  15913.     set posy(dragonGlow)   0.216146
  15914.     set width(dragonGlow)  0.019531
  15915.     set height(dragonGlow) 0.026042
  15916.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15917.     set camera(dragonGlow) bridgeCEnd
  15918.  
  15919.     variable {dragonGlowSt}  0
  15920.     set posx(dragonGlowSt)   0.125977
  15921.     set posy(dragonGlowSt)   0.216146
  15922.     set width(dragonGlowSt)  0.019531
  15923.     set height(dragonGlowSt) 0.026042
  15924.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15925.     set camera(dragonGlowSt) bridgeCEnd
  15926.  
  15927.     variable {dragonGlow}  0
  15928.     set posx(dragonGlow)   0.777344
  15929.     set posy(dragonGlow)   0.108073
  15930.     set width(dragonGlow)  0.045898
  15931.     set height(dragonGlow) 0.057292
  15932.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15933.     set camera(dragonGlow) bridgeE
  15934.  
  15935.     variable {dragonGlowSt}  0
  15936.     set posx(dragonGlowSt)   0.777344
  15937.     set posy(dragonGlowSt)   0.108073
  15938.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  15939.     set height(dragonGlowSt) 0.057292
  15940.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15941.     set camera(dragonGlowSt) bridgeE
  15942.  
  15943.     variable {dragonGlow}  0
  15944.     set posx(dragonGlow)   0.881836
  15945.     set posy(dragonGlow)   0.850260
  15946.     set width(dragonGlow)  0.045898
  15947.     set height(dragonGlow) 0.057292
  15948.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15949.     set camera(dragonGlow) bridgeEMiddle
  15950.  
  15951.     variable {dragonGlowSt}  0
  15952.     set posx(dragonGlowSt)   0.881836
  15953.     set posy(dragonGlowSt)   0.850260
  15954.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  15955.     set height(dragonGlowSt) 0.057292
  15956.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15957.     set camera(dragonGlowSt) bridgeEMiddle
  15958.  
  15959.     variable {dragonGlow}  0
  15960.     set posx(dragonGlow)   0.004883
  15961.     set posy(dragonGlow)   0.269531
  15962.     set width(dragonGlow)  0.039063
  15963.     set height(dragonGlow) 0.042969
  15964.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15965.     set camera(dragonGlow) bridgeF
  15966.  
  15967.     variable {dragonGlowSt}  0
  15968.     set posx(dragonGlowSt)   0.004883
  15969.     set posy(dragonGlowSt)   0.269531
  15970.     set width(dragonGlowSt)  0.039063
  15971.     set height(dragonGlowSt) 0.042969
  15972.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15973.     set camera(dragonGlowSt) bridgeF
  15974.  
  15975.     variable {dragonGlow}  0
  15976.     set posx(dragonGlow)   0.024414
  15977.     set posy(dragonGlow)   0.110677
  15978.     set width(dragonGlow)  0.039063
  15979.     set height(dragonGlow) 0.042969
  15980.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15981.     set camera(dragonGlow) bridgeFEnd
  15982.  
  15983.     variable {dragonGlowSt}  0
  15984.     set posx(dragonGlowSt)   0.024414
  15985.     set posy(dragonGlowSt)   0.110677
  15986.     set width(dragonGlowSt)  0.039063
  15987.     set height(dragonGlowSt) 0.042969
  15988.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  15989.     set camera(dragonGlowSt) bridgeFEnd
  15990.  
  15991.     variable {dragonGlow}  0
  15992.     set posx(dragonGlow)   0.679688
  15993.     set posy(dragonGlow)   0.105469
  15994.     set width(dragonGlow)  0.045898
  15995.     set height(dragonGlow) 0.050781
  15996.     set scene(dragonGlow)  oracle
  15997.     set camera(dragonGlow) bridgeGEnd
  15998.  
  15999.     variable {dragonGlowSt}  0
  16000.     set posx(dragonGlowSt)   0.679688
  16001.     set posy(dragonGlowSt)   0.105469
  16002.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  16003.     set height(dragonGlowSt) 0.050781
  16004.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16005.     set camera(dragonGlowSt) bridgeGEnd
  16006.  
  16007.     variable {dragonGlow}  0
  16008.     set posx(dragonGlow)   0.256836
  16009.     set posy(dragonGlow)   0.158854
  16010.     set width(dragonGlow)  0.033203
  16011.     set height(dragonGlow) 0.044271
  16012.     set scene(dragonGlow)  oracle
  16013.     set camera(dragonGlow) bridgeH
  16014.  
  16015.     variable {dragonGlowSt}  0
  16016.     set posx(dragonGlowSt)   0.256836
  16017.     set posy(dragonGlowSt)   0.158854
  16018.     set width(dragonGlowSt)  0.033203
  16019.     set height(dragonGlowSt) 0.044271
  16020.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16021.     set camera(dragonGlowSt) bridgeH
  16022.  
  16023.     variable {dragonGlowA}  0
  16024.     set posx(dragonGlowA)   0.083984
  16025.     set posy(dragonGlowA)   0.261719
  16026.     set width(dragonGlowA)  0.064453
  16027.     set height(dragonGlowA) 0.084635
  16028.     set scene(dragonGlowA)  oracle
  16029.     set camera(dragonGlowA) bridgeJ
  16030.  
  16031.     variable {dragonGlowASt}  0
  16032.     set posx(dragonGlowASt)   0.083984
  16033.     set posy(dragonGlowASt)   0.261719
  16034.     set width(dragonGlowASt)  0.064453
  16035.     set height(dragonGlowASt) 0.084635
  16036.     set scene(dragonGlowASt)  oracle
  16037.     set camera(dragonGlowASt) bridgeJ
  16038.  
  16039.     variable {dragonGlowB}  0
  16040.     set posx(dragonGlowB)   0.874023
  16041.     set posy(dragonGlowB)   0.225260
  16042.     set width(dragonGlowB)  0.031250
  16043.     set height(dragonGlowB) 0.046875
  16044.     set scene(dragonGlowB)  oracle
  16045.     set camera(dragonGlowB) bridgeJ
  16046.  
  16047.     variable {dragonGlowBSt}  0
  16048.     set posx(dragonGlowBSt)   0.874023
  16049.     set posy(dragonGlowBSt)   0.225260
  16050.     set width(dragonGlowBSt)  0.031250
  16051.     set height(dragonGlowBSt) 0.046875
  16052.     set scene(dragonGlowBSt)  oracle
  16053.     set camera(dragonGlowBSt) bridgeJ
  16054.  
  16055.     variable {activation}  0
  16056.     set posx(activation)   0.154297
  16057.     set posy(activation)   0.507813
  16058.     set width(activation)  0.125000
  16059.     set height(activation) 0.166667
  16060.     set scene(activation)  oracle
  16061.     set camera(activation) menhirA
  16062.  
  16063.     variable {dragonGlowEnd}  0
  16064.     set posx(dragonGlowEnd)   0.371094
  16065.     set posy(dragonGlowEnd)   0.496094
  16066.     set width(dragonGlowEnd)  0.189453
  16067.     set height(dragonGlowEnd) 0.190104
  16068.     set scene(dragonGlowEnd)  oracle
  16069.     set camera(dragonGlowEnd) menhirA
  16070.  
  16071.     variable {dragonGlowLoop}  0
  16072.     set posx(dragonGlowLoop)   0.371094
  16073.     set posy(dragonGlowLoop)   0.496094
  16074.     set width(dragonGlowLoop)  0.189453
  16075.     set height(dragonGlowLoop) 0.190104
  16076.     set scene(dragonGlowLoop)  oracle
  16077.     set camera(dragonGlowLoop) menhirA
  16078.  
  16079.     variable {dragonGlowStart}  0
  16080.     set posx(dragonGlowStart)   0.371094
  16081.     set posy(dragonGlowStart)   0.496094
  16082.     set width(dragonGlowStart)  0.189453
  16083.     set height(dragonGlowStart) 0.190104
  16084.     set scene(dragonGlowStart)  oracle
  16085.     set camera(dragonGlowStart) menhirA
  16086.  
  16087.     variable {numberGlowLoop}  0
  16088.     set posx(numberGlowLoop)   0.441406
  16089.     set posy(numberGlowLoop)   0.376302
  16090.     set width(numberGlowLoop)  0.085938
  16091.     set height(numberGlowLoop) 0.117188
  16092.     set scene(numberGlowLoop)  oracle
  16093.     set camera(numberGlowLoop) menhirA
  16094.  
  16095.     variable {dragonGlowEnd}  0
  16096.     set posx(dragonGlowEnd)   0.397461
  16097.     set posy(dragonGlowEnd)   0.477865
  16098.     set width(dragonGlowEnd)  0.165039
  16099.     set height(dragonGlowEnd) 0.196615
  16100.     set scene(dragonGlowEnd)  oracle
  16101.     set camera(dragonGlowEnd) menhirB
  16102.  
  16103.     variable {dragonGlowLoop}  0
  16104.     set posx(dragonGlowLoop)   0.397461
  16105.     set posy(dragonGlowLoop)   0.477865
  16106.     set width(dragonGlowLoop)  0.165039
  16107.     set height(dragonGlowLoop) 0.196615
  16108.     set scene(dragonGlowLoop)  oracle
  16109.     set camera(dragonGlowLoop) menhirB
  16110.  
  16111.     variable {dragonGlowStart}  0
  16112.     set posx(dragonGlowStart)   0.397461
  16113.     set posy(dragonGlowStart)   0.477865
  16114.     set width(dragonGlowStart)  0.165039
  16115.     set height(dragonGlowStart) 0.196615
  16116.     set scene(dragonGlowStart)  oracle
  16117.     set camera(dragonGlowStart) menhirB
  16118.  
  16119.     variable {dragonGlowEnd}  0
  16120.     set posx(dragonGlowEnd)   0.426758
  16121.     set posy(dragonGlowEnd)   0.490885
  16122.     set width(dragonGlowEnd)  0.168945
  16123.     set height(dragonGlowEnd) 0.183594
  16124.     set scene(dragonGlowEnd)  oracle
  16125.     set camera(dragonGlowEnd) menhirC
  16126.  
  16127.     variable {dragonGlowLoop}  0
  16128.     set posx(dragonGlowLoop)   0.426758
  16129.     set posy(dragonGlowLoop)   0.490885
  16130.     set width(dragonGlowLoop)  0.168945
  16131.     set height(dragonGlowLoop) 0.183594
  16132.     set scene(dragonGlowLoop)  oracle
  16133.     set camera(dragonGlowLoop) menhirC
  16134.  
  16135.     variable {dragonGlowStart}  0
  16136.     set posx(dragonGlowStart)   0.426758
  16137.     set posy(dragonGlowStart)   0.490885
  16138.     set width(dragonGlowStart)  0.168945
  16139.     set height(dragonGlowStart) 0.183594
  16140.     set scene(dragonGlowStart)  oracle
  16141.     set camera(dragonGlowStart) menhirC
  16142.  
  16143.     variable {dragonGlowEnd}  0
  16144.     set posx(dragonGlowEnd)   0.466797
  16145.     set posy(dragonGlowEnd)   0.598958
  16146.     set width(dragonGlowEnd)  0.127930
  16147.     set height(dragonGlowEnd) 0.158854
  16148.     set scene(dragonGlowEnd)  oracle
  16149.     set camera(dragonGlowEnd) menhirD
  16150.  
  16151.     variable {dragonGlowLoop}  0
  16152.     set posx(dragonGlowLoop)   0.466797
  16153.     set posy(dragonGlowLoop)   0.598958
  16154.     set width(dragonGlowLoop)  0.127930
  16155.     set height(dragonGlowLoop) 0.158854
  16156.     set scene(dragonGlowLoop)  oracle
  16157.     set camera(dragonGlowLoop) menhirD
  16158.  
  16159.     variable {dragonGlowStart}  0
  16160.     set posx(dragonGlowStart)   0.466797
  16161.     set posy(dragonGlowStart)   0.598958
  16162.     set width(dragonGlowStart)  0.127930
  16163.     set height(dragonGlowStart) 0.158854
  16164.     set scene(dragonGlowStart)  oracle
  16165.     set camera(dragonGlowStart) menhirD
  16166.  
  16167.     variable {numberGlowLoop}  0
  16168.     set posx(numberGlowLoop)   0.479492
  16169.     set posy(numberGlowLoop)   0.503906
  16170.     set width(numberGlowLoop)  0.064453
  16171.     set height(numberGlowLoop) 0.102865
  16172.     set scene(numberGlowLoop)  oracle
  16173.     set camera(numberGlowLoop) menhirD
  16174.  
  16175.     variable {dragonGlowEnd}  0
  16176.     set posx(dragonGlowEnd)   0.458008
  16177.     set posy(dragonGlowEnd)   0.502604
  16178.     set width(dragonGlowEnd)  0.173828
  16179.     set height(dragonGlowEnd) 0.209635
  16180.     set scene(dragonGlowEnd)  oracle
  16181.     set camera(dragonGlowEnd) menhirE
  16182.  
  16183.     variable {dragonGlowLoop}  0
  16184.     set posx(dragonGlowLoop)   0.458008
  16185.     set posy(dragonGlowLoop)   0.502604
  16186.     set width(dragonGlowLoop)  0.173828
  16187.     set height(dragonGlowLoop) 0.209635
  16188.     set scene(dragonGlowLoop)  oracle
  16189.     set camera(dragonGlowLoop) menhirE
  16190.  
  16191.     variable {dragonGlowStart}  0
  16192.     set posx(dragonGlowStart)   0.458008
  16193.     set posy(dragonGlowStart)   0.502604
  16194.     set width(dragonGlowStart)  0.173828
  16195.     set height(dragonGlowStart) 0.209635
  16196.     set scene(dragonGlowStart)  oracle
  16197.     set camera(dragonGlowStart) menhirE
  16198.  
  16199.     variable {numberGlowLoop}  0
  16200.     set posx(numberGlowLoop)   0.500000
  16201.     set posy(numberGlowLoop)   0.398438
  16202.     set width(numberGlowLoop)  0.042969
  16203.     set height(numberGlowLoop) 0.100260
  16204.     set scene(numberGlowLoop)  oracle
  16205.     set camera(numberGlowLoop) menhirE
  16206.  
  16207.     variable {dragonGlowEnd}  0
  16208.     set posx(dragonGlowEnd)   0.420898
  16209.     set posy(dragonGlowEnd)   0.501302
  16210.     set width(dragonGlowEnd)  0.165039
  16211.     set height(dragonGlowEnd) 0.187500
  16212.     set scene(dragonGlowEnd)  oracle
  16213.     set camera(dragonGlowEnd) menhirF
  16214.  
  16215.     variable {dragonGlowLoop}  0
  16216.     set posx(dragonGlowLoop)   0.420898
  16217.     set posy(dragonGlowLoop)   0.501302
  16218.     set width(dragonGlowLoop)  0.165039
  16219.     set height(dragonGlowLoop) 0.187500
  16220.     set scene(dragonGlowLoop)  oracle
  16221.     set camera(dragonGlowLoop) menhirF
  16222.  
  16223.     variable {dragonGlowStart}  0
  16224.     set posx(dragonGlowStart)   0.420898
  16225.     set posy(dragonGlowStart)   0.501302
  16226.     set width(dragonGlowStart)  0.165039
  16227.     set height(dragonGlowStart) 0.187500
  16228.     set scene(dragonGlowStart)  oracle
  16229.     set camera(dragonGlowStart) menhirF
  16230.  
  16231.     variable {numberGlowLoop}  0
  16232.     set posx(numberGlowLoop)   0.458984
  16233.     set posy(numberGlowLoop)   0.398438
  16234.     set width(numberGlowLoop)  0.059570
  16235.     set height(numberGlowLoop) 0.096354
  16236.     set scene(numberGlowLoop)  oracle
  16237.     set camera(numberGlowLoop) menhirF
  16238.  
  16239.     variable {activation}  0
  16240.     set posx(activation)   0.666992
  16241.     set posy(activation)   0.356771
  16242.     set width(activation)  0.033203
  16243.     set height(activation) 0.039063
  16244.     set scene(activation)  oracle
  16245.     set camera(activation) oracleIslandA
  16246.  
  16247.     variable {activationSt}  0
  16248.     set posx(activationSt)   0.666992
  16249.     set posy(activationSt)   0.356771
  16250.     set width(activationSt)  0.033203
  16251.     set height(activationSt) 0.039063
  16252.     set scene(activationSt)  oracle
  16253.     set camera(activationSt) oracleIslandA
  16254.  
  16255.     variable {dragonGlow}  0
  16256.     set posx(dragonGlow)   0.707031
  16257.     set posy(dragonGlow)   0.385417
  16258.     set width(dragonGlow)  0.041016
  16259.     set height(dragonGlow) 0.042969
  16260.     set scene(dragonGlow)  oracle
  16261.     set camera(dragonGlow) oracleIslandA
  16262.  
  16263.     variable {dragonGlowSt}  0
  16264.     set posx(dragonGlowSt)   0.707031
  16265.     set posy(dragonGlowSt)   0.385417
  16266.     set width(dragonGlowSt)  0.041016
  16267.     set height(dragonGlowSt) 0.042969
  16268.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16269.     set camera(dragonGlowSt) oracleIslandA
  16270.  
  16271.     variable {dragonGlow}  0
  16272.     set posx(dragonGlow)   0.559570
  16273.     set posy(dragonGlow)   0.335938
  16274.     set width(dragonGlow)  0.062500
  16275.     set height(dragonGlow) 0.067708
  16276.     set scene(dragonGlow)  oracle
  16277.     set camera(dragonGlow) oracleIslandB
  16278.  
  16279.     variable {dragonGlowSt}  0
  16280.     set posx(dragonGlowSt)   0.559570
  16281.     set posy(dragonGlowSt)   0.335938
  16282.     set width(dragonGlowSt)  0.062500
  16283.     set height(dragonGlowSt) 0.067708
  16284.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16285.     set camera(dragonGlowSt) oracleIslandB
  16286.  
  16287.     variable {dragonGlow}  0
  16288.     set posx(dragonGlow)   0.512695
  16289.     set posy(dragonGlow)   0.394531
  16290.     set width(dragonGlow)  0.062500
  16291.     set height(dragonGlow) 0.067708
  16292.     set scene(dragonGlow)  oracle
  16293.     set camera(dragonGlow) oracleIslandC
  16294.  
  16295.     variable {dragonGlowSt}  0
  16296.     set posx(dragonGlowSt)   0.512695
  16297.     set posy(dragonGlowSt)   0.394531
  16298.     set width(dragonGlowSt)  0.062500
  16299.     set height(dragonGlowSt) 0.067708
  16300.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16301.     set camera(dragonGlowSt) oracleIslandC
  16302.  
  16303.     variable {dragonGlow}  0
  16304.     set posx(dragonGlow)   0.233398
  16305.     set posy(dragonGlow)   0.708333
  16306.     set width(dragonGlow)  0.045898
  16307.     set height(dragonGlow) 0.050781
  16308.     set scene(dragonGlow)  oracle
  16309.     set camera(dragonGlow) oracleIslandD
  16310.  
  16311.     variable {dragonGlowSt}  0
  16312.     set posx(dragonGlowSt)   0.233398
  16313.     set posy(dragonGlowSt)   0.708333
  16314.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  16315.     set height(dragonGlowSt) 0.050781
  16316.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16317.     set camera(dragonGlowSt) oracleIslandD
  16318.  
  16319.     variable {dragonGlow}  0
  16320.     set posx(dragonGlow)   0.443359
  16321.     set posy(dragonGlow)   0.325521
  16322.     set width(dragonGlow)  0.045898
  16323.     set height(dragonGlow) 0.059896
  16324.     set scene(dragonGlow)  oracle
  16325.     set camera(dragonGlow) oracleIslandE
  16326.  
  16327.     variable {dragonGlowSt}  0
  16328.     set posx(dragonGlowSt)   0.443359
  16329.     set posy(dragonGlowSt)   0.325521
  16330.     set width(dragonGlowSt)  0.045898
  16331.     set height(dragonGlowSt) 0.059896
  16332.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16333.     set camera(dragonGlowSt) oracleIslandE
  16334.  
  16335.     variable {dragonGlow}  0
  16336.     set posx(dragonGlow)   0.542969
  16337.     set posy(dragonGlow)   0.385417
  16338.     set width(dragonGlow)  0.064453
  16339.     set height(dragonGlow) 0.084635
  16340.     set scene(dragonGlow)  oracle
  16341.     set camera(dragonGlow) oracleIslandF
  16342.  
  16343.     variable {dragonGlowSt}  0
  16344.     set posx(dragonGlowSt)   0.542969
  16345.     set posy(dragonGlowSt)   0.385417
  16346.     set width(dragonGlowSt)  0.064453
  16347.     set height(dragonGlowSt) 0.084635
  16348.     set scene(dragonGlowSt)  oracle
  16349.     set camera(dragonGlowSt) oracleIslandF
  16350.  
  16351.     proc new {object args} {
  16352.         variable $object
  16353.         variable posx
  16354.         variable posy
  16355.         variable width
  16356.         variable height
  16357.         variable scene
  16358.         variable camera
  16359.  
  16360.         if {[set $object] != 0} return
  16361.  
  16362.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  16363.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16364.  
  16365.         set layer "-background"
  16366.         if $v(foreground?) {
  16367.             set layer "-foreground"
  16368.         }
  16369.  
  16370.         set pan "-pan"
  16371.         if $v(nopan?) {
  16372.             set pan ""
  16373.         }
  16374.  
  16375.         set depth $v(depth)
  16376.  
  16377.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16378.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16379.                     -depth $depth $layer $pan]
  16380.  
  16381.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16382.  
  16383.         if $v(play?) {
  16384.             oz'event {
  16385.                 ozSet mvDisableMouse 0
  16386.                 if [ozIsEnable mouse] {
  16387.                     wizDisableMouse
  16388.                     ozSet mvDisableMouse 1
  16389.                 }
  16390.             }
  16391.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  16392.             wq'widget::delete [set $object]
  16393.             oz'event {
  16394.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  16395.                     wizEnableMouse
  16396.                 }
  16397.             }
  16398.             set $object 0
  16399.         }
  16400.     }
  16401.  
  16402.     proc newSt {object args} {
  16403.         variable $object
  16404.         variable posx
  16405.         variable posy
  16406.         variable width
  16407.         variable height
  16408.         variable scene
  16409.         variable camera
  16410.  
  16411.         if {[set $object] != 0} return
  16412.  
  16413.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  16414.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16415.  
  16416.         set layer "-background"
  16417.         if $v(foreground) {
  16418.             set layer "-foreground"
  16419.         }
  16420.  
  16421.         set depth $v(depth)
  16422.  
  16423.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16424.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16425.                     -depth $depth $layer -pan]
  16426.  
  16427.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16428.     }
  16429. }
  16430.  
  16431.  
  16432. namespace eval freezer {
  16433.     variable posx
  16434.     variable posy
  16435.     variable width
  16436.     variable height
  16437.     variable scene
  16438.     variable camera
  16439.  
  16440.     variable {frostRuneA}  0
  16441.     set posx(frostRuneA)   0.410156
  16442.     set posy(frostRuneA)   0.164063
  16443.     set width(frostRuneA)  0.301758
  16444.     set height(frostRuneA) 0.274740
  16445.     set scene(frostRuneA)  pantry
  16446.     set camera(frostRuneA) freezer
  16447.  
  16448.     variable {frostRuneA}  0
  16449.     set posx(frostRuneA)   0.544922
  16450.     set posy(frostRuneA)   0.000000
  16451.     set width(frostRuneA)  0.205078
  16452.     set height(frostRuneA) 0.438802
  16453.     set scene(frostRuneA)  pantry
  16454.     set camera(frostRuneA) lift
  16455.  
  16456.     variable {liftDown}  0
  16457.     set posx(liftDown)   0.338867
  16458.     set posy(liftDown)   0.309896
  16459.     set width(liftDown)  0.250000
  16460.     set height(liftDown) 0.437500
  16461.     set scene(liftDown)  pantry
  16462.     set camera(liftDown) resetLiftCloseUp
  16463.  
  16464.     variable {liftDownCauldron}  0
  16465.     set posx(liftDownCauldron)   0.338867
  16466.     set posy(liftDownCauldron)   0.309896
  16467.     set width(liftDownCauldron)  0.250000
  16468.     set height(liftDownCauldron) 0.437500
  16469.     set scene(liftDownCauldron)  pantry
  16470.     set camera(liftDownCauldron) resetLiftCloseUp
  16471.  
  16472.     variable {liftUp}  0
  16473.     set posx(liftUp)   0.338867
  16474.     set posy(liftUp)   0.309896
  16475.     set width(liftUp)  0.250000
  16476.     set height(liftUp) 0.437500
  16477.     set scene(liftUp)  pantry
  16478.     set camera(liftUp) resetLiftCloseUp
  16479.  
  16480.     variable {liftUpCauldron}  0
  16481.     set posx(liftUpCauldron)   0.338867
  16482.     set posy(liftUpCauldron)   0.309896
  16483.     set width(liftUpCauldron)  0.250000
  16484.     set height(liftUpCauldron) 0.437500
  16485.     set scene(liftUpCauldron)  pantry
  16486.     set camera(liftUpCauldron) resetLiftCloseUp
  16487.  
  16488.     variable {reset}  0
  16489.     set posx(reset)   0.626953
  16490.     set posy(reset)   0.335938
  16491.     set width(reset)  0.041992
  16492.     set height(reset) 0.065104
  16493.     set scene(reset)  pantry
  16494.     set camera(reset) resetLiftCloseUp
  16495.  
  16496.     proc new {object args} {
  16497.         variable $object
  16498.         variable posx
  16499.         variable posy
  16500.         variable width
  16501.         variable height
  16502.         variable scene
  16503.         variable camera
  16504.  
  16505.         if {[set $object] != 0} return
  16506.  
  16507.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  16508.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16509.  
  16510.         set layer "-background"
  16511.         if $v(foreground?) {
  16512.             set layer "-foreground"
  16513.         }
  16514.  
  16515.         set pan "-pan"
  16516.         if $v(nopan?) {
  16517.             set pan ""
  16518.         }
  16519.  
  16520.         set depth $v(depth)
  16521.  
  16522.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16523.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16524.                     -depth $depth $layer $pan]
  16525.  
  16526.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16527.  
  16528.         if $v(play?) {
  16529.             oz'event {
  16530.                 ozSet mvDisableMouse 0
  16531.                 if [ozIsEnable mouse] {
  16532.                     wizDisableMouse
  16533.                     ozSet mvDisableMouse 1
  16534.                 }
  16535.             }
  16536.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  16537.             wq'widget::delete [set $object]
  16538.             oz'event {
  16539.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  16540.                     wizEnableMouse
  16541.                 }
  16542.             }
  16543.             set $object 0
  16544.         }
  16545.     }
  16546.  
  16547.     proc newSt {object args} {
  16548.         variable $object
  16549.         variable posx
  16550.         variable posy
  16551.         variable width
  16552.         variable height
  16553.         variable scene
  16554.         variable camera
  16555.  
  16556.         if {[set $object] != 0} return
  16557.  
  16558.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  16559.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16560.  
  16561.         set layer "-background"
  16562.         if $v(foreground) {
  16563.             set layer "-foreground"
  16564.         }
  16565.  
  16566.         set depth $v(depth)
  16567.  
  16568.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16569.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16570.                     -depth $depth $layer -pan]
  16571.  
  16572.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16573.     }
  16574. }
  16575.  
  16576.  
  16577. namespace eval vision2 {
  16578.     variable posx
  16579.     variable posy
  16580.     variable width
  16581.     variable height
  16582.     variable scene
  16583.     variable camera
  16584.  
  16585.     variable {vision}  0
  16586.     set posx(vision)   0.000000
  16587.     set posy(vision)   0.000000
  16588.     set width(vision)  1.000000
  16589.     set height(vision) 1.000000
  16590.     set scene(vision)  preview
  16591.     set camera(vision) vision2
  16592.  
  16593.     variable {vision}  0
  16594.     set posx(vision)   0.000000
  16595.     set posy(vision)   0.000000
  16596.     set width(vision)  1.000000
  16597.     set height(vision) 1.000000
  16598.     set scene(vision)  preview
  16599.     set camera(vision) vision3
  16600.  
  16601.     variable {vision}  0
  16602.     set posx(vision)   0.000000
  16603.     set posy(vision)   0.000000
  16604.     set width(vision)  1.000000
  16605.     set height(vision) 1.000000
  16606.     set scene(vision)  preview
  16607.     set camera(vision) vision4
  16608.  
  16609.     proc new {object args} {
  16610.         variable $object
  16611.         variable posx
  16612.         variable posy
  16613.         variable width
  16614.         variable height
  16615.         variable scene
  16616.         variable camera
  16617.  
  16618.         if {[set $object] != 0} return
  16619.  
  16620.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  16621.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16622.  
  16623.         set layer "-background"
  16624.         if $v(foreground?) {
  16625.             set layer "-foreground"
  16626.         }
  16627.  
  16628.         set pan "-pan"
  16629.         if $v(nopan?) {
  16630.             set pan ""
  16631.         }
  16632.  
  16633.         set depth $v(depth)
  16634.  
  16635.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16636.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16637.                     -depth $depth $layer $pan]
  16638.  
  16639.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16640.  
  16641.         if $v(play?) {
  16642.             oz'event {
  16643.                 ozSet mvDisableMouse 0
  16644.                 if [ozIsEnable mouse] {
  16645.                     wizDisableMouse
  16646.                     ozSet mvDisableMouse 1
  16647.                 }
  16648.             }
  16649.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  16650.             wq'widget::delete [set $object]
  16651.             oz'event {
  16652.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  16653.                     wizEnableMouse
  16654.                 }
  16655.             }
  16656.             set $object 0
  16657.         }
  16658.     }
  16659.  
  16660.     proc newSt {object args} {
  16661.         variable $object
  16662.         variable posx
  16663.         variable posy
  16664.         variable width
  16665.         variable height
  16666.         variable scene
  16667.         variable camera
  16668.  
  16669.         if {[set $object] != 0} return
  16670.  
  16671.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  16672.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16673.  
  16674.         set layer "-background"
  16675.         if $v(foreground) {
  16676.             set layer "-foreground"
  16677.         }
  16678.  
  16679.         set depth $v(depth)
  16680.  
  16681.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16682.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16683.                     -depth $depth $layer -pan]
  16684.  
  16685.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16686.     }
  16687. }
  16688.  
  16689.  
  16690. namespace eval activationBottle {
  16691.     variable posx
  16692.     variable posy
  16693.     variable width
  16694.     variable height
  16695.     variable scene
  16696.     variable camera
  16697.  
  16698.     variable {activation}  0
  16699.     set posx(activation)   0.259766
  16700.     set posy(activation)   0.444010
  16701.     set width(activation)  0.457031
  16702.     set height(activation) 0.555990
  16703.     set scene(activation)  principalOffice
  16704.     set camera(activation) activationBottle
  16705.  
  16706.     variable {lightBallA}  0
  16707.     set posx(lightBallA)   0.663086
  16708.     set posy(lightBallA)   0.000000
  16709.     set width(lightBallA)  0.242188
  16710.     set height(lightBallA) 0.279948
  16711.     set scene(lightBallA)  principalOffice
  16712.     set camera(lightBallA) activationBottle
  16713.  
  16714.     variable {closing}  0
  16715.     set posx(closing)   0.000000
  16716.     set posy(closing)   0.000000
  16717.     set width(closing)  1.000000
  16718.     set height(closing) 1.000000
  16719.     set scene(closing)  principalOffice
  16720.     set camera(closing) drawerCloseUp
  16721.  
  16722.     variable {closingStrange}  0
  16723.     set posx(closingStrange)   0.000000
  16724.     set posy(closingStrange)   0.000000
  16725.     set width(closingStrange)  1.000000
  16726.     set height(closingStrange) 1.000000
  16727.     set scene(closingStrange)  principalOffice
  16728.     set camera(closingStrange) drawerCloseUp
  16729.  
  16730.     variable {closingTaken}  0
  16731.     set posx(closingTaken)   0.000000
  16732.     set posy(closingTaken)   0.000000
  16733.     set width(closingTaken)  1.000000
  16734.     set height(closingTaken) 1.000000
  16735.     set scene(closingTaken)  principalOffice
  16736.     set camera(closingTaken) drawerCloseUp
  16737.  
  16738.     variable {opening}  0
  16739.     set posx(opening)   0.000000
  16740.     set posy(opening)   0.000000
  16741.     set width(opening)  1.000000
  16742.     set height(opening) 1.000000
  16743.     set scene(opening)  principalOffice
  16744.     set camera(opening) drawerCloseUp
  16745.  
  16746.     variable {openingStrange}  0
  16747.     set posx(openingStrange)   0.000000
  16748.     set posy(openingStrange)   0.000000
  16749.     set width(openingStrange)  1.000000
  16750.     set height(openingStrange) 1.000000
  16751.     set scene(openingStrange)  principalOffice
  16752.     set camera(openingStrange) drawerCloseUp
  16753.  
  16754.     variable {openingTaken}  0
  16755.     set posx(openingTaken)   0.000000
  16756.     set posy(openingTaken)   0.000000
  16757.     set width(openingTaken)  1.000000
  16758.     set height(openingTaken) 1.000000
  16759.     set scene(openingTaken)  principalOffice
  16760.     set camera(openingTaken) drawerCloseUp
  16761.  
  16762.     variable {turningStrange}  0
  16763.     set posx(turningStrange)   0.000000
  16764.     set posy(turningStrange)   0.000000
  16765.     set width(turningStrange)  1.000000
  16766.     set height(turningStrange) 1.000000
  16767.     set scene(turningStrange)  principalOffice
  16768.     set camera(turningStrange) drawerCloseUp
  16769.  
  16770.     variable {activation}  0
  16771.     set posx(activation)   0.599609
  16772.     set posy(activation)   0.776042
  16773.     set width(activation)  0.113281
  16774.     set height(activation) 0.132813
  16775.     set scene(activation)  principalOffice
  16776.     set camera(activation) principalLibrary
  16777.  
  16778.     variable {lightBallA}  0
  16779.     set posx(lightBallA)   0.715820
  16780.     set posy(lightBallA)   0.690104
  16781.     set width(lightBallA)  0.071289
  16782.     set height(lightBallA) 0.075521
  16783.     set scene(lightBallA)  principalOffice
  16784.     set camera(lightBallA) principalLibrary
  16785.  
  16786.     variable {openingA}  0
  16787.     set posx(openingA)   0.000000
  16788.     set posy(openingA)   0.000000
  16789.     set width(openingA)  0.503906
  16790.     set height(openingA) 1.000000
  16791.     set scene(openingA)  principalOffice
  16792.     set camera(openingA) principalLibrary
  16793.  
  16794.     variable {openingB}  0
  16795.     set posx(openingB)   0.500000
  16796.     set posy(openingB)   0.000000
  16797.     set width(openingB)  0.500000
  16798.     set height(openingB) 1.000000
  16799.     set scene(openingB)  principalOffice
  16800.     set camera(openingB) principalLibrary
  16801.  
  16802.     variable {openingTeleportA}  0
  16803.     set posx(openingTeleportA)   0.000000
  16804.     set posy(openingTeleportA)   0.000000
  16805.     set width(openingTeleportA)  0.503906
  16806.     set height(openingTeleportA) 1.000000
  16807.     set scene(openingTeleportA)  principalOffice
  16808.     set camera(openingTeleportA) principalLibrary
  16809.  
  16810.     variable {openingTeleportB}  0
  16811.     set posx(openingTeleportB)   0.500000
  16812.     set posy(openingTeleportB)   0.000000
  16813.     set width(openingTeleportB)  0.500000
  16814.     set height(openingTeleportB) 1.000000
  16815.     set scene(openingTeleportB)  principalOffice
  16816.     set camera(openingTeleportB) principalLibrary
  16817.  
  16818.     variable {activation}  0
  16819.     set posx(activation)   0.378906
  16820.     set posy(activation)   0.502604
  16821.     set width(activation)  0.031250
  16822.     set height(activation) 0.041667
  16823.     set scene(activation)  principalOffice
  16824.     set camera(activation) principalRoom
  16825.  
  16826.     variable {activationSt}  0
  16827.     set posx(activationSt)   0.378906
  16828.     set posy(activationSt)   0.502604
  16829.     set width(activationSt)  0.031250
  16830.     set height(activationSt) 0.041667
  16831.     set scene(activationSt)  principalOffice
  16832.     set camera(activationSt) principalRoom
  16833.  
  16834.     variable {activationStrange}  0
  16835.     set posx(activationStrange)   0.378906
  16836.     set posy(activationStrange)   0.502604
  16837.     set width(activationStrange)  0.031250
  16838.     set height(activationStrange) 0.041667
  16839.     set scene(activationStrange)  principalOffice
  16840.     set camera(activationStrange) principalRoom
  16841.  
  16842.     variable {activationStrangeSt}  0
  16843.     set posx(activationStrangeSt)   0.378906
  16844.     set posy(activationStrangeSt)   0.502604
  16845.     set width(activationStrangeSt)  0.031250
  16846.     set height(activationStrangeSt) 0.041667
  16847.     set scene(activationStrangeSt)  principalOffice
  16848.     set camera(activationStrangeSt) principalRoom
  16849.  
  16850.     variable {lightChandelierA}  0
  16851.     set posx(lightChandelierA)   0.311523
  16852.     set posy(lightChandelierA)   0.455729
  16853.     set width(lightChandelierA)  0.077148
  16854.     set height(lightChandelierA) 0.085938
  16855.     set scene(lightChandelierA)  principalOffice
  16856.     set camera(lightChandelierA) principalRoom
  16857.  
  16858.     proc new {object args} {
  16859.         variable $object
  16860.         variable posx
  16861.         variable posy
  16862.         variable width
  16863.         variable height
  16864.         variable scene
  16865.         variable camera
  16866.  
  16867.         if {[set $object] != 0} return
  16868.  
  16869.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  16870.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16871.  
  16872.         set layer "-background"
  16873.         if $v(foreground?) {
  16874.             set layer "-foreground"
  16875.         }
  16876.  
  16877.         set pan "-pan"
  16878.         if $v(nopan?) {
  16879.             set pan ""
  16880.         }
  16881.  
  16882.         set depth $v(depth)
  16883.  
  16884.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16885.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16886.                     -depth $depth $layer $pan]
  16887.  
  16888.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16889.  
  16890.         if $v(play?) {
  16891.             oz'event {
  16892.                 ozSet mvDisableMouse 0
  16893.                 if [ozIsEnable mouse] {
  16894.                     wizDisableMouse
  16895.                     ozSet mvDisableMouse 1
  16896.                 }
  16897.             }
  16898.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  16899.             wq'widget::delete [set $object]
  16900.             oz'event {
  16901.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  16902.                     wizEnableMouse
  16903.                 }
  16904.             }
  16905.             set $object 0
  16906.         }
  16907.     }
  16908.  
  16909.     proc newSt {object args} {
  16910.         variable $object
  16911.         variable posx
  16912.         variable posy
  16913.         variable width
  16914.         variable height
  16915.         variable scene
  16916.         variable camera
  16917.  
  16918.         if {[set $object] != 0} return
  16919.  
  16920.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  16921.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16922.  
  16923.         set layer "-background"
  16924.         if $v(foreground) {
  16925.             set layer "-foreground"
  16926.         }
  16927.  
  16928.         set depth $v(depth)
  16929.  
  16930.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16931.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16932.                     -depth $depth $layer -pan]
  16933.  
  16934.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  16935.     }
  16936. }
  16937.  
  16938.  
  16939. namespace eval hallwayArtRoom {
  16940.     variable posx
  16941.     variable posy
  16942.     variable width
  16943.     variable height
  16944.     variable scene
  16945.     variable camera
  16946.  
  16947.     variable {gateLooping}  0
  16948.     set posx(gateLooping)   0.114258
  16949.     set posy(gateLooping)   0.404948
  16950.     set width(gateLooping)  0.169922
  16951.     set height(gateLooping) 0.156250
  16952.     set scene(gateLooping)  principalSkyway
  16953.     set camera(gateLooping) hallwayArtRoom
  16954.  
  16955.     variable {owlA}  0
  16956.     set posx(owlA)   0.000000
  16957.     set posy(owlA)   0.503906
  16958.     set width(owlA)  0.527344
  16959.     set height(owlA) 0.666667
  16960.     set scene(owlA)  principalSkyway
  16961.     set camera(owlA) hallwaySkyway
  16962.  
  16963.     variable {owlB}  0
  16964.     set posx(owlB)   0.000000
  16965.     set posy(owlB)   0.000000
  16966.     set width(owlB)  0.328125
  16967.     set height(owlB) 0.621094
  16968.     set scene(owlB)  principalSkyway
  16969.     set camera(owlB) hallwaySkyway
  16970.  
  16971.     proc new {object args} {
  16972.         variable $object
  16973.         variable posx
  16974.         variable posy
  16975.         variable width
  16976.         variable height
  16977.         variable scene
  16978.         variable camera
  16979.  
  16980.         if {[set $object] != 0} return
  16981.  
  16982.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  16983.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  16984.  
  16985.         set layer "-background"
  16986.         if $v(foreground?) {
  16987.             set layer "-foreground"
  16988.         }
  16989.  
  16990.         set pan "-pan"
  16991.         if $v(nopan?) {
  16992.             set pan ""
  16993.         }
  16994.  
  16995.         set depth $v(depth)
  16996.  
  16997.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  16998.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  16999.                     -depth $depth $layer $pan]
  17000.  
  17001.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  17002.  
  17003.         if $v(play?) {
  17004.             oz'event {
  17005.                 ozSet mvDisableMouse 0
  17006.                 if [ozIsEnable mouse] {
  17007.                     wizDisableMouse
  17008.                     ozSet mvDisableMouse 1
  17009.                 }
  17010.             }
  17011.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  17012.             wq'widget::delete [set $object]
  17013.             oz'event {
  17014.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  17015.                     wizEnableMouse
  17016.                 }
  17017.             }
  17018.             set $object 0
  17019.         }
  17020.     }
  17021.  
  17022.     proc newSt {object args} {
  17023.         variable $object
  17024.         variable posx
  17025.         variable posy
  17026.         variable width
  17027.         variable height
  17028.         variable scene
  17029.         variable camera
  17030.  
  17031.         if {[set $object] != 0} return
  17032.  
  17033.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  17034.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  17035.  
  17036.         set layer "-background"
  17037.         if $v(foreground) {
  17038.             set layer "-foreground"
  17039.         }
  17040.  
  17041.         set depth $v(depth)
  17042.  
  17043.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  17044.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  17045.                     -depth $depth $layer -pan]
  17046.  
  17047.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  17048.     }
  17049. }
  17050.  
  17051.  
  17052. namespace eval promotion {
  17053.     variable posx
  17054.     variable posy
  17055.     variable width
  17056.     variable height
  17057.     variable scene
  17058.     variable camera
  17059.  
  17060.     variable {promotion}  0
  17061.     set posx(promotion)   0.000000
  17062.     set posy(promotion)   0.000000
  17063.     set width(promotion)  1.000000
  17064.     set height(promotion) 1.000000
  17065.     set scene(promotion)  movies
  17066.     set camera(promotion) promotion
  17067.  
  17068.     proc new {object args} {
  17069.         variable $object
  17070.         variable posx
  17071.         variable posy
  17072.         variable width
  17073.         variable height
  17074.         variable scene
  17075.         variable camera
  17076.  
  17077.         if {[set $object] != 0} return
  17078.  
  17079.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  17080.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  17081.  
  17082.         set layer "-background"
  17083.         if $v(foreground?) {
  17084.             set layer "-foreground"
  17085.         }
  17086.  
  17087.         set pan "-pan"
  17088.         if $v(nopan?) {
  17089.             set pan ""
  17090.         }
  17091.  
  17092.         set depth $v(depth)
  17093.  
  17094.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  17095.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  17096.                     -depth $depth $layer $pan]
  17097.  
  17098.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  17099.  
  17100.         if $v(play?) {
  17101.             oz'event {
  17102.                 ozSet mvDisableMouse 0
  17103.                 if [ozIsEnable mouse] {
  17104.                     wizDisableMouse
  17105.                     ozSet mvDisableMouse 1
  17106.                 }
  17107.             }
  17108.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  17109.             wq'widget::delete [set $object]
  17110.             oz'event {
  17111.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  17112.                     wizEnableMouse
  17113.                 }
  17114.             }
  17115.             set $object 0
  17116.         }
  17117.     }
  17118.  
  17119.     proc newSt {object args} {
  17120.         variable $object
  17121.         variable posx
  17122.         variable posy
  17123.         variable width
  17124.         variable height
  17125.         variable scene
  17126.         variable camera
  17127.  
  17128.         if {[set $object] != 0} return
  17129.  
  17130.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  17131.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  17132.  
  17133.         set layer "-background"
  17134.         if $v(foreground) {
  17135.             set layer "-foreground"
  17136.         }
  17137.  
  17138.         set depth $v(depth)
  17139.  
  17140.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  17141.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  17142.                     -depth $depth $layer -pan]
  17143.  
  17144.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  17145.     }
  17146. }
  17147.  
  17148.  
  17149. namespace eval celesteSide {
  17150.     variable posx
  17151.     variable posy
  17152.     variable width
  17153.     variable height
  17154.     variable scene
  17155.     variable camera
  17156.  
  17157.     variable {loop}  0
  17158.     set posx(loop)   0.224609
  17159.     set posy(loop)   0.380208
  17160.     set width(loop)  0.250000
  17161.     set height(loop) 0.332031
  17162.     set scene(loop)  sanctuary
  17163.     set camera(loop) celesteSide
  17164.  
  17165.     variable {loopNormal}  0
  17166.     set posx(loopNormal)   0.014648
  17167.     set posy(loopNormal)   0.136719
  17168.     set width(loopNormal)  0.500000
  17169.     set height(loopNormal) 0.666667
  17170.     set scene(loopNormal)  sanctuary
  17171.     set camera(loopNormal) confrontation
  17172.  
  17173.     variable {loopWhiteA}  0
  17174.     set posx(loopWhiteA)   0.000000
  17175.     set posy(loopWhiteA)   0.000000
  17176.     set width(loopWhiteA)  0.503906
  17177.     set height(loopWhiteA) 1.000000
  17178.     set scene(loopWhiteA)  sanctuary
  17179.     set camera(loopWhiteA) confrontation
  17180.  
  17181.     variable {loopWhiteB}  0
  17182.     set posx(loopWhiteB)   0.500000
  17183.     set posy(loopWhiteB)   0.000000
  17184.     set width(loopWhiteB)  0.500000
  17185.     set height(loopWhiteB) 1.000000
  17186.     set scene(loopWhiteB)  sanctuary
  17187.     set camera(loopWhiteB) confrontation
  17188.  
  17189.     variable {transferA}  0
  17190.     set posx(transferA)   0.000000
  17191.     set posy(transferA)   0.000000
  17192.     set width(transferA)  0.503906
  17193.     set height(transferA) 1.000000
  17194.     set scene(transferA)  sanctuary
  17195.     set camera(transferA) confrontation
  17196.  
  17197.     variable {transferASecond}  0
  17198.     set posx(transferASecond)   0.000000
  17199.     set posy(transferASecond)   0.000000
  17200.     set width(transferASecond)  0.503906
  17201.     set height(transferASecond) 1.000000
  17202.     set scene(transferASecond)  sanctuary
  17203.     set camera(transferASecond) confrontation
  17204.  
  17205.     variable {transferB}  0
  17206.     set posx(transferB)   0.500000
  17207.     set posy(transferB)   0.000000
  17208.     set width(transferB)  0.500000
  17209.     set height(transferB) 1.000000
  17210.     set scene(transferB)  sanctuary
  17211.     set camera(transferB) confrontation
  17212.  
  17213.     variable {transferBSecond}  0
  17214.     set posx(transferBSecond)   0.500000
  17215.     set posy(transferBSecond)   0.000000
  17216.     set width(transferBSecond)  0.500000
  17217.     set height(transferBSecond) 1.000000
  17218.     set scene(transferBSecond)  sanctuary
  17219.     set camera(transferBSecond) confrontation
  17220.  
  17221.     variable {gateLooping}  0
  17222.     set posx(gateLooping)   0.853516
  17223.     set posy(gateLooping)   0.311198
  17224.     set width(gateLooping)  0.074219
  17225.     set height(gateLooping) 0.102865
  17226.     set scene(gateLooping)  sanctuary
  17227.     set camera(gateLooping) downStairs
  17228.  
  17229.     variable {gateLooping}  0
  17230.     set posx(gateLooping)   0.428711
  17231.     set posy(gateLooping)   0.623698
  17232.     set width(gateLooping)  0.138672
  17233.     set height(gateLooping) 0.166667
  17234.     set scene(gateLooping)  sanctuary
  17235.     set camera(gateLooping) entrance
  17236.  
  17237.     variable {loop}  0
  17238.     set posx(loop)   0.414063
  17239.     set posy(loop)   0.321615
  17240.     set width(loop)  0.182617
  17241.     set height(loop) 0.166667
  17242.     set scene(loop)  sanctuary
  17243.     set camera(loop) generalView
  17244.  
  17245.     variable {loopWhite}  0
  17246.     set posx(loopWhite)   0.000000
  17247.     set posy(loopWhite)   0.000000
  17248.     set width(loopWhite)  1.000000
  17249.     set height(loopWhite) 1.000000
  17250.     set scene(loopWhite)  sanctuary
  17251.     set camera(loopWhite) puppetBalls
  17252.  
  17253.     proc new {object args} {
  17254.         variable $object
  17255.         variable posx
  17256.         variable posy
  17257.         variable width
  17258.         variable height
  17259.         variable scene
  17260.         variable camera
  17261.  
  17262.         if {[set $object] != 0} return
  17263.  
  17264.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  17265.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  17266.  
  17267.         set layer "-background"
  17268.         if $v(foreground?) {
  17269.             set layer "-foreground"
  17270.         }
  17271.  
  17272.         set pan "-pan"
  17273.         if $v(nopan?) {
  17274.             set pan ""
  17275.         }
  17276.  
  17277.         set depth $v(depth)
  17278.  
  17279.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  17280.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  17281.                     -depth $depth $layer $pan]
  17282.  
  17283.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  17284.  
  17285.         if $v(play?) {
  17286.             oz'event {
  17287.                 ozSet mvDisableMouse 0
  17288.                 if [ozIsEnable mouse] {
  17289.                     wizDisableMouse
  17290.                     ozSet mvDisableMouse 1
  17291.                 }
  17292.             }
  17293.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  17294.             wq'widget::delete [set $object]
  17295.             oz'event {
  17296.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  17297.                     wizEnableMouse
  17298.                 }
  17299.             }
  17300.             set $object 0
  17301.         }
  17302.     }
  17303.  
  17304.     proc newSt {object args} {
  17305.         variable $object
  17306.         variable posx
  17307.         variable posy
  17308.         variable width
  17309.         variable height
  17310.         variable scene
  17311.         variable camera
  17312.  
  17313.         if {[set $object] != 0} return
  17314.  
  17315.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  17316.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  17317.  
  17318.         set layer "-background"
  17319.         if $v(foreground) {
  17320.             set layer "-foreground"
  17321.         }
  17322.  
  17323.         set depth $v(depth)
  17324.  
  17325.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  17326.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  17327.                     -depth $depth $layer -pan]
  17328.  
  17329.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  17330.     }
  17331. }
  17332.  
  17333.  
  17334. namespace eval containers {
  17335.     variable posx
  17336.     variable posy
  17337.     variable width
  17338.     variable height
  17339.     variable scene
  17340.     variable camera
  17341.  
  17342.     variable {container0}  0
  17343.     set posx(container0)   0.304688
  17344.     set posy(container0)   0.628906
  17345.     set width(container0)  0.137695
  17346.     set height(container0) 0.170573
  17347.     set scene(container0)  sanctuaryExterior
  17348.     set camera(container0) containers
  17349.  
  17350.     variable {container0FadeIn}  0
  17351.     set posx(container0FadeIn)   0.304688
  17352.     set posy(container0FadeIn)   0.628906
  17353.     set width(container0FadeIn)  0.137695
  17354.     set height(container0FadeIn) 0.170573
  17355.     set scene(container0FadeIn)  sanctuaryExterior
  17356.     set camera(container0FadeIn) containers
  17357.  
  17358.     variable {container0FadeOut}  0
  17359.     set posx(container0FadeOut)   0.304688
  17360.     set posy(container0FadeOut)   0.628906
  17361.     set width(container0FadeOut)  0.137695
  17362.     set height(container0FadeOut) 0.170573
  17363.     set scene(container0FadeOut)  sanctuaryExterior
  17364.     set camera(container0FadeOut) containers
  17365.  
  17366.     variable {container1}  0
  17367.     set posx(container1)   0.304688
  17368.     set posy(container1)   0.628906
  17369.     set width(container1)  0.137695
  17370.     set height(container1) 0.170573
  17371.     set scene(container1)  sanctuaryExterior
  17372.     set camera(container1) containers
  17373.  
  17374.     variable {container1FadeIn}  0
  17375.     set posx(container1FadeIn)   0.304688
  17376.     set posy(container1FadeIn)   0.628906
  17377.     set width(container1FadeIn)  0.137695
  17378.     set height(container1FadeIn) 0.170573
  17379.     set scene(container1FadeIn)  sanctuaryExterior
  17380.     set camera(container1FadeIn) containers
  17381.  
  17382.     variable {container1FadeOut}  0
  17383.     set posx(container1FadeOut)   0.304688
  17384.     set posy(container1FadeOut)   0.628906
  17385.     set width(container1FadeOut)  0.137695
  17386.     set height(container1FadeOut) 0.170573
  17387.     set scene(container1FadeOut)  sanctuaryExterior
  17388.     set camera(container1FadeOut) containers
  17389.  
  17390.     variable {container2}  0
  17391.     set posx(container2)   0.304688
  17392.     set posy(container2)   0.628906
  17393.     set width(container2)  0.137695
  17394.     set height(container2) 0.170573
  17395.     set scene(container2)  sanctuaryExterior
  17396.     set camera(container2) containers
  17397.  
  17398.     variable {container2FadeIn}  0
  17399.     set posx(container2FadeIn)   0.304688
  17400.     set posy(container2FadeIn)   0.628906
  17401.     set width(container2FadeIn)  0.137695
  17402.     set height(container2FadeIn) 0.170573
  17403.     set scene(container2FadeIn)  sanctuaryExterior
  17404.     set camera(container2FadeIn) containers
  17405.  
  17406.     variable {container2FadeOut}  0
  17407.     set posx(container2FadeOut)   0.304688
  17408.     set posy(container2FadeOut)   0.628906
  17409.     set width(container2FadeOut)  0.137695
  17410.     set height(container2FadeOut) 0.170573
  17411.     set scene(container2FadeOut)  sanctuaryExterior
  17412.     set camera(container2FadeOut) containers
  17413.  
  17414.     variable {container3}  0
  17415.     set posx(container3)   0.304688
  17416.     set posy(container3)   0.628906
  17417.     set width(container3)  0.137695
  17418.     set height(container3) 0.170573
  17419.     set scene(container3)  sanctuaryExterior
  17420.     set camera(container3) containers
  17421.  
  17422.     variable {container3FadeIn}  0
  17423.     set posx(container3FadeIn)   0.304688
  17424.     set posy(container3FadeIn)   0.628906
  17425.     set width(container3FadeIn)  0.137695
  17426.     set height(container3FadeIn) 0.170573
  17427.     set scene(container3FadeIn)  sanctuaryExterior
  17428.     set camera(container3FadeIn) containers
  17429.  
  17430.     variable {container3FadeOut}  0
  17431.     set posx(container3FadeOut)   0.304688
  17432.     set posy(container3FadeOut)   0.628906
  17433.     set width(container3FadeOut)  0.137695
  17434.     set height(container3FadeOut) 0.170573
  17435.     set scene(container3FadeOut)  sanctuaryExterior
  17436.     set camera(container3FadeOut) containers
  17437.  
  17438.     variable {gateLoopingLarge}  0
  17439.     set posx(gateLoopingLarge)   0.013672
  17440.     set posy(gateLoopingLarge)   0.130208
  17441.     set width(gateLoopingLarge)  0.238281
  17442.     set height(gateLoopingLarge) 0.528646
  17443.     set scene(gateLoopingLarge)  sanctuaryExterior
  17444.     set camera(gateLoopingLarge) ghost
  17445.  
  17446.     variable {gateAppearing}  0
  17447.     set posx(gateAppearing)   0.000000
  17448.     set posy(gateAppearing)   0.000000
  17449.     set width(gateAppearing)  1.000000
  17450.     set height(gateAppearing) 1.000000
  17451.     set scene(gateAppearing)  sanctuaryExterior
  17452.     set camera(gateAppearing) puzzleCloseUp
  17453.  
  17454.     variable {gateLooping}  0
  17455.     set posx(gateLooping)   0.000000
  17456.     set posy(gateLooping)   0.000000
  17457.     set width(gateLooping)  1.000000
  17458.     set height(gateLooping) 1.000000
  17459.     set scene(gateLooping)  sanctuaryExterior
  17460.     set camera(gateLooping) puzzleCloseUp
  17461.  
  17462.     variable {lightCenter0}  0
  17463.     set posx(lightCenter0)   0.425781
  17464.     set posy(lightCenter0)   0.179688
  17465.     set width(lightCenter0)  0.152344
  17466.     set height(lightCenter0) 0.300781
  17467.     set scene(lightCenter0)  sanctuaryExterior
  17468.     set camera(lightCenter0) puzzleCloseUp
  17469.  
  17470.     variable {lightCenter0St}  0
  17471.     set posx(lightCenter0St)   0.425781
  17472.     set posy(lightCenter0St)   0.179688
  17473.     set width(lightCenter0St)  0.152344
  17474.     set height(lightCenter0St) 0.300781
  17475.     set scene(lightCenter0St)  sanctuaryExterior
  17476.     set camera(lightCenter0St) puzzleCloseUp
  17477.  
  17478.     variable {lightCenter1}  0
  17479.     set posx(lightCenter1)   0.446289
  17480.     set posy(lightCenter1)   0.183594
  17481.     set width(lightCenter1)  0.257813
  17482.     set height(lightCenter1) 0.359375
  17483.     set scene(lightCenter1)  sanctuaryExterior
  17484.     set camera(lightCenter1) puzzleCloseUp
  17485.  
  17486.     variable {lightCenter1St}  0
  17487.     set posx(lightCenter1St)   0.446289
  17488.     set posy(lightCenter1St)   0.183594
  17489.     set width(lightCenter1St)  0.257813
  17490.     set height(lightCenter1St) 0.359375
  17491.     set scene(lightCenter1St)  sanctuaryExterior
  17492.     set camera(lightCenter1St) puzzleCloseUp
  17493.  
  17494.     variable {lightCenter2}  0
  17495.     set posx(lightCenter2)   0.490234
  17496.     set posy(lightCenter2)   0.305990
  17497.     set width(lightCenter2)  0.259766
  17498.     set height(lightCenter2) 0.289063
  17499.     set scene(lightCenter2)  sanctuaryExterior
  17500.     set camera(lightCenter2) puzzleCloseUp
  17501.  
  17502.     variable {lightCenter2St}  0
  17503.     set posx(lightCenter2St)   0.490234
  17504.     set posy(lightCenter2St)   0.305990
  17505.     set width(lightCenter2St)  0.259766
  17506.     set height(lightCenter2St) 0.289063
  17507.     set scene(lightCenter2St)  sanctuaryExterior
  17508.     set camera(lightCenter2St) puzzleCloseUp
  17509.  
  17510.     variable {lightCenter3}  0
  17511.     set posx(lightCenter3)   0.488281
  17512.     set posy(lightCenter3)   0.410156
  17513.     set width(lightCenter3)  0.263672
  17514.     set height(lightCenter3) 0.285156
  17515.     set scene(lightCenter3)  sanctuaryExterior
  17516.     set camera(lightCenter3) puzzleCloseUp
  17517.  
  17518.     variable {lightCenter3St}  0
  17519.     set posx(lightCenter3St)   0.488281
  17520.     set posy(lightCenter3St)   0.410156
  17521.     set width(lightCenter3St)  0.263672
  17522.     set height(lightCenter3St) 0.285156
  17523.     set scene(lightCenter3St)  sanctuaryExterior
  17524.     set camera(lightCenter3St) puzzleCloseUp
  17525.  
  17526.     variable {lightCenter4}  0
  17527.     set posx(lightCenter4)   0.445313
  17528.     set posy(lightCenter4)   0.457031
  17529.     set width(lightCenter4)  0.254883
  17530.     set height(lightCenter4) 0.360677
  17531.     set scene(lightCenter4)  sanctuaryExterior
  17532.     set camera(lightCenter4) puzzleCloseUp
  17533.  
  17534.     variable {lightCenter4St}  0
  17535.     set posx(lightCenter4St)   0.445313
  17536.     set posy(lightCenter4St)   0.457031
  17537.     set width(lightCenter4St)  0.254883
  17538.     set height(lightCenter4St) 0.360677
  17539.     set scene(lightCenter4St)  sanctuaryExterior
  17540.     set camera(lightCenter4St) puzzleCloseUp
  17541.  
  17542.     variable {lightCenter5}  0
  17543.     set posx(lightCenter5)   0.418945
  17544.     set posy(lightCenter5)   0.518229
  17545.     set width(lightCenter5)  0.157227
  17546.     set height(lightCenter5) 0.303385
  17547.     set scene(lightCenter5)  sanctuaryExterior
  17548.     set camera(lightCenter5) puzzleCloseUp
  17549.  
  17550.     variable {lightCenter5St}  0
  17551.     set posx(lightCenter5St)   0.418945
  17552.     set posy(lightCenter5St)   0.518229
  17553.     set width(lightCenter5St)  0.157227
  17554.     set height(lightCenter5St) 0.303385
  17555.     set scene(lightCenter5St)  sanctuaryExterior
  17556.     set camera(lightCenter5St) puzzleCloseUp
  17557.  
  17558.     variable {lightCenter6}  0
  17559.     set posx(lightCenter6)   0.294922
  17560.     set posy(lightCenter6)   0.455729
  17561.     set width(lightCenter6)  0.254883
  17562.     set height(lightCenter6) 0.360677
  17563.     set scene(lightCenter6)  sanctuaryExterior
  17564.     set camera(lightCenter6) puzzleCloseUp
  17565.  
  17566.     variable {lightCenter6St}  0
  17567.     set posx(lightCenter6St)   0.294922
  17568.     set posy(lightCenter6St)   0.455729
  17569.     set width(lightCenter6St)  0.254883
  17570.     set height(lightCenter6St) 0.360677
  17571.     set scene(lightCenter6St)  sanctuaryExterior
  17572.     set camera(lightCenter6St) puzzleCloseUp
  17573.  
  17574.     variable {lightCenter7}  0
  17575.     set posx(lightCenter7)   0.246094
  17576.     set posy(lightCenter7)   0.403646
  17577.     set width(lightCenter7)  0.264648
  17578.     set height(lightCenter7) 0.289063
  17579.     set scene(lightCenter7)  sanctuaryExterior
  17580.     set camera(lightCenter7) puzzleCloseUp
  17581.  
  17582.     variable {lightCenter7St}  0
  17583.     set posx(lightCenter7St)   0.246094
  17584.     set posy(lightCenter7St)   0.403646
  17585.     set width(lightCenter7St)  0.264648
  17586.     set height(lightCenter7St) 0.289063
  17587.     set scene(lightCenter7St)  sanctuaryExterior
  17588.     set camera(lightCenter7St) puzzleCloseUp
  17589.  
  17590.     variable {lightCenter8}  0
  17591.     set posx(lightCenter8)   0.247070
  17592.     set posy(lightCenter8)   0.299479
  17593.     set width(lightCenter8)  0.263672
  17594.     set height(lightCenter8) 0.289063
  17595.     set scene(lightCenter8)  sanctuaryExterior
  17596.     set camera(lightCenter8) puzzleCloseUp
  17597.  
  17598.     variable {lightCenter8St}  0
  17599.     set posx(lightCenter8St)   0.247070
  17600.     set posy(lightCenter8St)   0.299479
  17601.     set width(lightCenter8St)  0.263672
  17602.     set height(lightCenter8St) 0.289063
  17603.     set scene(lightCenter8St)  sanctuaryExterior
  17604.     set camera(lightCenter8St) puzzleCloseUp
  17605.  
  17606.     variable {lightCenter9}  0
  17607.     set posx(lightCenter9)   0.296875
  17608.     set posy(lightCenter9)   0.179688
  17609.     set width(lightCenter9)  0.257813
  17610.     set height(lightCenter9) 0.364583
  17611.     set scene(lightCenter9)  sanctuaryExterior
  17612.     set camera(lightCenter9) puzzleCloseUp
  17613.  
  17614.     variable {lightCenter9St}  0
  17615.     set posx(lightCenter9St)   0.296875
  17616.     set posy(lightCenter9St)   0.179688
  17617.     set width(lightCenter9St)  0.257813
  17618.     set height(lightCenter9St) 0.364583
  17619.     set scene(lightCenter9St)  sanctuaryExterior
  17620.     set camera(lightCenter9St) puzzleCloseUp
  17621.  
  17622.     variable {lightSide0}  0
  17623.     set posx(lightSide0)   0.503906
  17624.     set posy(lightSide0)   0.083333
  17625.     set width(lightSide0)  0.168945
  17626.     set height(lightSide0) 0.121094
  17627.     set scene(lightSide0)  sanctuaryExterior
  17628.     set camera(lightSide0) puzzleCloseUp
  17629.  
  17630.     variable {lightSide0St}  0
  17631.     set posx(lightSide0St)   0.503906
  17632.     set posy(lightSide0St)   0.083333
  17633.     set width(lightSide0St)  0.168945
  17634.     set height(lightSide0St) 0.121094
  17635.     set scene(lightSide0St)  sanctuaryExterior
  17636.     set camera(lightSide0St) puzzleCloseUp
  17637.  
  17638.     variable {lightSide1}  0
  17639.     set posx(lightSide1)   0.632813
  17640.     set posy(lightSide1)   0.167969
  17641.     set width(lightSide1)  0.190430
  17642.     set height(lightSide1) 0.230469
  17643.     set scene(lightSide1)  sanctuaryExterior
  17644.     set camera(lightSide1) puzzleCloseUp
  17645.  
  17646.     variable {lightSide1St}  0
  17647.     set posx(lightSide1St)   0.632813
  17648.     set posy(lightSide1St)   0.167969
  17649.     set width(lightSide1St)  0.190430
  17650.     set height(lightSide1St) 0.230469
  17651.     set scene(lightSide1St)  sanctuaryExterior
  17652.     set camera(lightSide1St) puzzleCloseUp
  17653.  
  17654.     variable {lightSide2}  0
  17655.     set posx(lightSide2)   0.710938
  17656.     set posy(lightSide2)   0.377604
  17657.     set width(lightSide2)  0.138672
  17658.     set height(lightSide2) 0.252604
  17659.     set scene(lightSide2)  sanctuaryExterior
  17660.     set camera(lightSide2) puzzleCloseUp
  17661.  
  17662.     variable {lightSide2St}  0
  17663.     set posx(lightSide2St)   0.710938
  17664.     set posy(lightSide2St)   0.377604
  17665.     set width(lightSide2St)  0.138672
  17666.     set height(lightSide2St) 0.252604
  17667.     set scene(lightSide2St)  sanctuaryExterior
  17668.     set camera(lightSide2St) puzzleCloseUp
  17669.  
  17670.     variable {lightSide3}  0
  17671.     set posx(lightSide3)   0.655273
  17672.     set posy(lightSide3)   0.596354
  17673.     set width(lightSide3)  0.138672
  17674.     set height(lightSide3) 0.252604
  17675.     set scene(lightSide3)  sanctuaryExterior
  17676.     set camera(lightSide3) puzzleCloseUp
  17677.  
  17678.     variable {lightSide3St}  0
  17679.     set posx(lightSide3St)   0.655273
  17680.     set posy(lightSide3St)   0.596354
  17681.     set width(lightSide3St)  0.138672
  17682.     set height(lightSide3St) 0.252604
  17683.     set scene(lightSide3St)  sanctuaryExterior
  17684.     set camera(lightSide3St) puzzleCloseUp
  17685.  
  17686.     variable {lightSide4}  0
  17687.     set posx(lightSide4)   0.489258
  17688.     set posy(lightSide4)   0.744792
  17689.     set width(lightSide4)  0.187500
  17690.     set height(lightSide4) 0.225260
  17691.     set scene(lightSide4)  sanctuaryExterior
  17692.     set camera(lightSide4) puzzleCloseUp
  17693.  
  17694.     variable {lightSide4St}  0
  17695.     set posx(lightSide4St)   0.489258
  17696.     set posy(lightSide4St)   0.744792
  17697.     set width(lightSide4St)  0.187500
  17698.     set height(lightSide4St) 0.225260
  17699.     set scene(lightSide4St)  sanctuaryExterior
  17700.     set camera(lightSide4St) puzzleCloseUp
  17701.  
  17702.     variable {lightSide5}  0
  17703.     set posx(lightSide5)   0.321289
  17704.     set posy(lightSide5)   0.795573
  17705.     set width(lightSide5)  0.172852
  17706.     set height(lightSide5) 0.119792
  17707.     set scene(lightSide5)  sanctuaryExterior
  17708.     set camera(lightSide5) puzzleCloseUp
  17709.  
  17710.     variable {lightSide5St}  0
  17711.     set posx(lightSide5St)   0.321289
  17712.     set posy(lightSide5St)   0.795573
  17713.     set width(lightSide5St)  0.172852
  17714.     set height(lightSide5St) 0.119792
  17715.     set scene(lightSide5St)  sanctuaryExterior
  17716.     set camera(lightSide5St) puzzleCloseUp
  17717.  
  17718.     variable {lightSide6}  0
  17719.     set posx(lightSide6)   0.174805
  17720.     set posy(lightSide6)   0.600260
  17721.     set width(lightSide6)  0.188477
  17722.     set height(lightSide6) 0.229167
  17723.     set scene(lightSide6)  sanctuaryExterior
  17724.     set camera(lightSide6) puzzleCloseUp
  17725.  
  17726.     variable {lightSide6St}  0
  17727.     set posx(lightSide6St)   0.174805
  17728.     set posy(lightSide6St)   0.600260
  17729.     set width(lightSide6St)  0.188477
  17730.     set height(lightSide6St) 0.229167
  17731.     set scene(lightSide6St)  sanctuaryExterior
  17732.     set camera(lightSide6St) puzzleCloseUp
  17733.  
  17734.     variable {lightSide7}  0
  17735.     set posx(lightSide7)   0.147461
  17736.     set posy(lightSide7)   0.368490
  17737.     set width(lightSide7)  0.138672
  17738.     set height(lightSide7) 0.252604
  17739.     set scene(lightSide7)  sanctuaryExterior
  17740.     set camera(lightSide7) puzzleCloseUp
  17741.  
  17742.     variable {lightSide7St}  0
  17743.     set posx(lightSide7St)   0.147461
  17744.     set posy(lightSide7St)   0.368490
  17745.     set width(lightSide7St)  0.138672
  17746.     set height(lightSide7St) 0.252604
  17747.     set scene(lightSide7St)  sanctuaryExterior
  17748.     set camera(lightSide7St) puzzleCloseUp
  17749.  
  17750.     variable {lightSide8}  0
  17751.     set posx(lightSide8)   0.205078
  17752.     set posy(lightSide8)   0.148438
  17753.     set width(lightSide8)  0.135742
  17754.     set height(lightSide8) 0.250000
  17755.     set scene(lightSide8)  sanctuaryExterior
  17756.     set camera(lightSide8) puzzleCloseUp
  17757.  
  17758.     variable {lightSide8St}  0
  17759.     set posx(lightSide8St)   0.205078
  17760.     set posy(lightSide8St)   0.148438
  17761.     set width(lightSide8St)  0.135742
  17762.     set height(lightSide8St) 0.250000
  17763.     set scene(lightSide8St)  sanctuaryExterior
  17764.     set camera(lightSide8St) puzzleCloseUp
  17765.  
  17766.     variable {lightSide9}  0
  17767.     set posx(lightSide9)   0.321289
  17768.     set posy(lightSide9)   0.026042
  17769.     set width(lightSide9)  0.188477
  17770.     set height(lightSide9) 0.231771
  17771.     set scene(lightSide9)  sanctuaryExterior
  17772.     set camera(lightSide9) puzzleCloseUp
  17773.  
  17774.     variable {lightSide9St}  0
  17775.     set posx(lightSide9St)   0.321289
  17776.     set posy(lightSide9St)   0.026042
  17777.     set width(lightSide9St)  0.188477
  17778.     set height(lightSide9St) 0.231771
  17779.     set scene(lightSide9St)  sanctuaryExterior
  17780.     set camera(lightSide9St) puzzleCloseUp
  17781.  
  17782.     variable {pin00}  0
  17783.     set posx(pin00)   0.418945
  17784.     set posy(pin00)   0.027344
  17785.     set width(pin00)  0.157227
  17786.     set height(pin00) 0.201823
  17787.     set scene(pin00)  sanctuaryExterior
  17788.     set camera(pin00) puzzleCloseUp
  17789.  
  17790.     variable {pin00St}  0
  17791.     set posx(pin00St)   0.418945
  17792.     set posy(pin00St)   0.027344
  17793.     set width(pin00St)  0.157227
  17794.     set height(pin00St) 0.201823
  17795.     set scene(pin00St)  sanctuaryExterior
  17796.     set camera(pin00St) puzzleCloseUp
  17797.  
  17798.     variable {pin01}  0
  17799.     set posx(pin01)   0.418945
  17800.     set posy(pin01)   0.027344
  17801.     set width(pin01)  0.157227
  17802.     set height(pin01) 0.201823
  17803.     set scene(pin01)  sanctuaryExterior
  17804.     set camera(pin01) puzzleCloseUp
  17805.  
  17806.     variable {pin01St}  0
  17807.     set posx(pin01St)   0.418945
  17808.     set posy(pin01St)   0.027344
  17809.     set width(pin01St)  0.157227
  17810.     set height(pin01St) 0.201823
  17811.     set scene(pin01St)  sanctuaryExterior
  17812.     set camera(pin01St) puzzleCloseUp
  17813.  
  17814.     variable {pin02}  0
  17815.     set posx(pin02)   0.418945
  17816.     set posy(pin02)   0.027344
  17817.     set width(pin02)  0.157227
  17818.     set height(pin02) 0.201823
  17819.     set scene(pin02)  sanctuaryExterior
  17820.     set camera(pin02) puzzleCloseUp
  17821.  
  17822.     variable {pin02St}  0
  17823.     set posx(pin02St)   0.418945
  17824.     set posy(pin02St)   0.027344
  17825.     set width(pin02St)  0.157227
  17826.     set height(pin02St) 0.201823
  17827.     set scene(pin02St)  sanctuaryExterior
  17828.     set camera(pin02St) puzzleCloseUp
  17829.  
  17830.     variable {pin03}  0
  17831.     set posx(pin03)   0.418945
  17832.     set posy(pin03)   0.027344
  17833.     set width(pin03)  0.157227
  17834.     set height(pin03) 0.201823
  17835.     set scene(pin03)  sanctuaryExterior
  17836.     set camera(pin03) puzzleCloseUp
  17837.  
  17838.     variable {pin03St}  0
  17839.     set posx(pin03St)   0.418945
  17840.     set posy(pin03St)   0.027344
  17841.     set width(pin03St)  0.157227
  17842.     set height(pin03St) 0.201823
  17843.     set scene(pin03St)  sanctuaryExterior
  17844.     set camera(pin03St) puzzleCloseUp
  17845.  
  17846.     variable {pin10}  0
  17847.     set posx(pin10)   0.587891
  17848.     set posy(pin10)   0.105469
  17849.     set width(pin10)  0.157227
  17850.     set height(pin10) 0.186198
  17851.     set scene(pin10)  sanctuaryExterior
  17852.     set camera(pin10) puzzleCloseUp
  17853.  
  17854.     variable {pin10St}  0
  17855.     set posx(pin10St)   0.587891
  17856.     set posy(pin10St)   0.105469
  17857.     set width(pin10St)  0.157227
  17858.     set height(pin10St) 0.186198
  17859.     set scene(pin10St)  sanctuaryExterior
  17860.     set camera(pin10St) puzzleCloseUp
  17861.  
  17862.     variable {pin11}  0
  17863.     set posx(pin11)   0.587891
  17864.     set posy(pin11)   0.105469
  17865.     set width(pin11)  0.157227
  17866.     set height(pin11) 0.186198
  17867.     set scene(pin11)  sanctuaryExterior
  17868.     set camera(pin11) puzzleCloseUp
  17869.  
  17870.     variable {pin11St}  0
  17871.     set posx(pin11St)   0.587891
  17872.     set posy(pin11St)   0.105469
  17873.     set width(pin11St)  0.157227
  17874.     set height(pin11St) 0.186198
  17875.     set scene(pin11St)  sanctuaryExterior
  17876.     set camera(pin11St) puzzleCloseUp
  17877.  
  17878.     variable {pin12}  0
  17879.     set posx(pin12)   0.587891
  17880.     set posy(pin12)   0.105469
  17881.     set width(pin12)  0.157227
  17882.     set height(pin12) 0.186198
  17883.     set scene(pin12)  sanctuaryExterior
  17884.     set camera(pin12) puzzleCloseUp
  17885.  
  17886.     variable {pin12St}  0
  17887.     set posx(pin12St)   0.587891
  17888.     set posy(pin12St)   0.105469
  17889.     set width(pin12St)  0.157227
  17890.     set height(pin12St) 0.186198
  17891.     set scene(pin12St)  sanctuaryExterior
  17892.     set camera(pin12St) puzzleCloseUp
  17893.  
  17894.     variable {pin13}  0
  17895.     set posx(pin13)   0.587891
  17896.     set posy(pin13)   0.105469
  17897.     set width(pin13)  0.157227
  17898.     set height(pin13) 0.186198
  17899.     set scene(pin13)  sanctuaryExterior
  17900.     set camera(pin13) puzzleCloseUp
  17901.  
  17902.     variable {pin13St}  0
  17903.     set posx(pin13St)   0.587891
  17904.     set posy(pin13St)   0.105469
  17905.     set width(pin13St)  0.157227
  17906.     set height(pin13St) 0.186198
  17907.     set scene(pin13St)  sanctuaryExterior
  17908.     set camera(pin13St) puzzleCloseUp
  17909.  
  17910.     variable {pin20}  0
  17911.     set posx(pin20)   0.687500
  17912.     set posy(pin20)   0.287760
  17913.     set width(pin20)  0.157227
  17914.     set height(pin20) 0.186198
  17915.     set scene(pin20)  sanctuaryExterior
  17916.     set camera(pin20) puzzleCloseUp
  17917.  
  17918.     variable {pin20St}  0
  17919.     set posx(pin20St)   0.687500
  17920.     set posy(pin20St)   0.287760
  17921.     set width(pin20St)  0.157227
  17922.     set height(pin20St) 0.186198
  17923.     set scene(pin20St)  sanctuaryExterior
  17924.     set camera(pin20St) puzzleCloseUp
  17925.  
  17926.     variable {pin21}  0
  17927.     set posx(pin21)   0.687500
  17928.     set posy(pin21)   0.287760
  17929.     set width(pin21)  0.157227
  17930.     set height(pin21) 0.186198
  17931.     set scene(pin21)  sanctuaryExterior
  17932.     set camera(pin21) puzzleCloseUp
  17933.  
  17934.     variable {pin21St}  0
  17935.     set posx(pin21St)   0.687500
  17936.     set posy(pin21St)   0.287760
  17937.     set width(pin21St)  0.157227
  17938.     set height(pin21St) 0.186198
  17939.     set scene(pin21St)  sanctuaryExterior
  17940.     set camera(pin21St) puzzleCloseUp
  17941.  
  17942.     variable {pin22}  0
  17943.     set posx(pin22)   0.687500
  17944.     set posy(pin22)   0.287760
  17945.     set width(pin22)  0.157227
  17946.     set height(pin22) 0.186198
  17947.     set scene(pin22)  sanctuaryExterior
  17948.     set camera(pin22) puzzleCloseUp
  17949.  
  17950.     variable {pin22St}  0
  17951.     set posx(pin22St)   0.687500
  17952.     set posy(pin22St)   0.287760
  17953.     set width(pin22St)  0.157227
  17954.     set height(pin22St) 0.186198
  17955.     set scene(pin22St)  sanctuaryExterior
  17956.     set camera(pin22St) puzzleCloseUp
  17957.  
  17958.     variable {pin23}  0
  17959.     set posx(pin23)   0.687500
  17960.     set posy(pin23)   0.287760
  17961.     set width(pin23)  0.157227
  17962.     set height(pin23) 0.186198
  17963.     set scene(pin23)  sanctuaryExterior
  17964.     set camera(pin23) puzzleCloseUp
  17965.  
  17966.     variable {pin23St}  0
  17967.     set posx(pin23St)   0.687500
  17968.     set posy(pin23St)   0.287760
  17969.     set width(pin23St)  0.157227
  17970.     set height(pin23St) 0.186198
  17971.     set scene(pin23St)  sanctuaryExterior
  17972.     set camera(pin23St) puzzleCloseUp
  17973.  
  17974.     variable {pin30}  0
  17975.     set posx(pin30)   0.689453
  17976.     set posy(pin30)   0.524740
  17977.     set width(pin30)  0.157227
  17978.     set height(pin30) 0.186198
  17979.     set scene(pin30)  sanctuaryExterior
  17980.     set camera(pin30) puzzleCloseUp
  17981.  
  17982.     variable {pin30St}  0
  17983.     set posx(pin30St)   0.689453
  17984.     set posy(pin30St)   0.524740
  17985.     set width(pin30St)  0.157227
  17986.     set height(pin30St) 0.186198
  17987.     set scene(pin30St)  sanctuaryExterior
  17988.     set camera(pin30St) puzzleCloseUp
  17989.  
  17990.     variable {pin31}  0
  17991.     set posx(pin31)   0.689453
  17992.     set posy(pin31)   0.524740
  17993.     set width(pin31)  0.157227
  17994.     set height(pin31) 0.186198
  17995.     set scene(pin31)  sanctuaryExterior
  17996.     set camera(pin31) puzzleCloseUp
  17997.  
  17998.     variable {pin31St}  0
  17999.     set posx(pin31St)   0.689453
  18000.     set posy(pin31St)   0.524740
  18001.     set width(pin31St)  0.157227
  18002.     set height(pin31St) 0.186198
  18003.     set scene(pin31St)  sanctuaryExterior
  18004.     set camera(pin31St) puzzleCloseUp
  18005.  
  18006.     variable {pin32}  0
  18007.     set posx(pin32)   0.689453
  18008.     set posy(pin32)   0.524740
  18009.     set width(pin32)  0.157227
  18010.     set height(pin32) 0.186198
  18011.     set scene(pin32)  sanctuaryExterior
  18012.     set camera(pin32) puzzleCloseUp
  18013.  
  18014.     variable {pin32St}  0
  18015.     set posx(pin32St)   0.689453
  18016.     set posy(pin32St)   0.524740
  18017.     set width(pin32St)  0.157227
  18018.     set height(pin32St) 0.186198
  18019.     set scene(pin32St)  sanctuaryExterior
  18020.     set camera(pin32St) puzzleCloseUp
  18021.  
  18022.     variable {pin33}  0
  18023.     set posx(pin33)   0.689453
  18024.     set posy(pin33)   0.524740
  18025.     set width(pin33)  0.157227
  18026.     set height(pin33) 0.186198
  18027.     set scene(pin33)  sanctuaryExterior
  18028.     set camera(pin33) puzzleCloseUp
  18029.  
  18030.     variable {pin33St}  0
  18031.     set posx(pin33St)   0.689453
  18032.     set posy(pin33St)   0.524740
  18033.     set width(pin33St)  0.157227
  18034.     set height(pin33St) 0.186198
  18035.     set scene(pin33St)  sanctuaryExterior
  18036.     set camera(pin33St) puzzleCloseUp
  18037.  
  18038.     variable {pin40}  0
  18039.     set posx(pin40)   0.585938
  18040.     set posy(pin40)   0.709635
  18041.     set width(pin40)  0.157227
  18042.     set height(pin40) 0.186198
  18043.     set scene(pin40)  sanctuaryExterior
  18044.     set camera(pin40) puzzleCloseUp
  18045.  
  18046.     variable {pin40St}  0
  18047.     set posx(pin40St)   0.585938
  18048.     set posy(pin40St)   0.709635
  18049.     set width(pin40St)  0.157227
  18050.     set height(pin40St) 0.186198
  18051.     set scene(pin40St)  sanctuaryExterior
  18052.     set camera(pin40St) puzzleCloseUp
  18053.  
  18054.     variable {pin41}  0
  18055.     set posx(pin41)   0.585938
  18056.     set posy(pin41)   0.709635
  18057.     set width(pin41)  0.157227
  18058.     set height(pin41) 0.186198
  18059.     set scene(pin41)  sanctuaryExterior
  18060.     set camera(pin41) puzzleCloseUp
  18061.  
  18062.     variable {pin41St}  0
  18063.     set posx(pin41St)   0.585938
  18064.     set posy(pin41St)   0.709635
  18065.     set width(pin41St)  0.157227
  18066.     set height(pin41St) 0.186198
  18067.     set scene(pin41St)  sanctuaryExterior
  18068.     set camera(pin41St) puzzleCloseUp
  18069.  
  18070.     variable {pin42}  0
  18071.     set posx(pin42)   0.585938
  18072.     set posy(pin42)   0.709635
  18073.     set width(pin42)  0.157227
  18074.     set height(pin42) 0.186198
  18075.     set scene(pin42)  sanctuaryExterior
  18076.     set camera(pin42) puzzleCloseUp
  18077.  
  18078.     variable {pin42St}  0
  18079.     set posx(pin42St)   0.585938
  18080.     set posy(pin42St)   0.709635
  18081.     set width(pin42St)  0.157227
  18082.     set height(pin42St) 0.186198
  18083.     set scene(pin42St)  sanctuaryExterior
  18084.     set camera(pin42St) puzzleCloseUp
  18085.  
  18086.     variable {pin43}  0
  18087.     set posx(pin43)   0.585938
  18088.     set posy(pin43)   0.709635
  18089.     set width(pin43)  0.157227
  18090.     set height(pin43) 0.186198
  18091.     set scene(pin43)  sanctuaryExterior
  18092.     set camera(pin43) puzzleCloseUp
  18093.  
  18094.     variable {pin43St}  0
  18095.     set posx(pin43St)   0.585938
  18096.     set posy(pin43St)   0.709635
  18097.     set width(pin43St)  0.157227
  18098.     set height(pin43St) 0.186198
  18099.     set scene(pin43St)  sanctuaryExterior
  18100.     set camera(pin43St) puzzleCloseUp
  18101.  
  18102.     variable {pin50}  0
  18103.     set posx(pin50)   0.419922
  18104.     set posy(pin50)   0.779948
  18105.     set width(pin50)  0.157227
  18106.     set height(pin50) 0.186198
  18107.     set scene(pin50)  sanctuaryExterior
  18108.     set camera(pin50) puzzleCloseUp
  18109.  
  18110.     variable {pin50St}  0
  18111.     set posx(pin50St)   0.419922
  18112.     set posy(pin50St)   0.779948
  18113.     set width(pin50St)  0.157227
  18114.     set height(pin50St) 0.186198
  18115.     set scene(pin50St)  sanctuaryExterior
  18116.     set camera(pin50St) puzzleCloseUp
  18117.  
  18118.     variable {pin51}  0
  18119.     set posx(pin51)   0.419922
  18120.     set posy(pin51)   0.779948
  18121.     set width(pin51)  0.157227
  18122.     set height(pin51) 0.186198
  18123.     set scene(pin51)  sanctuaryExterior
  18124.     set camera(pin51) puzzleCloseUp
  18125.  
  18126.     variable {pin51St}  0
  18127.     set posx(pin51St)   0.419922
  18128.     set posy(pin51St)   0.779948
  18129.     set width(pin51St)  0.157227
  18130.     set height(pin51St) 0.186198
  18131.     set scene(pin51St)  sanctuaryExterior
  18132.     set camera(pin51St) puzzleCloseUp
  18133.  
  18134.     variable {pin52}  0
  18135.     set posx(pin52)   0.419922
  18136.     set posy(pin52)   0.779948
  18137.     set width(pin52)  0.157227
  18138.     set height(pin52) 0.186198
  18139.     set scene(pin52)  sanctuaryExterior
  18140.     set camera(pin52) puzzleCloseUp
  18141.  
  18142.     variable {pin52St}  0
  18143.     set posx(pin52St)   0.419922
  18144.     set posy(pin52St)   0.779948
  18145.     set width(pin52St)  0.157227
  18146.     set height(pin52St) 0.186198
  18147.     set scene(pin52St)  sanctuaryExterior
  18148.     set camera(pin52St) puzzleCloseUp
  18149.  
  18150.     variable {pin53}  0
  18151.     set posx(pin53)   0.419922
  18152.     set posy(pin53)   0.779948
  18153.     set width(pin53)  0.157227
  18154.     set height(pin53) 0.186198
  18155.     set scene(pin53)  sanctuaryExterior
  18156.     set camera(pin53) puzzleCloseUp
  18157.  
  18158.     variable {pin53St}  0
  18159.     set posx(pin53St)   0.419922
  18160.     set posy(pin53St)   0.779948
  18161.     set width(pin53St)  0.157227
  18162.     set height(pin53St) 0.186198
  18163.     set scene(pin53St)  sanctuaryExterior
  18164.     set camera(pin53St) puzzleCloseUp
  18165.  
  18166.     variable {pin60}  0
  18167.     set posx(pin60)   0.255859
  18168.     set posy(pin60)   0.709635
  18169.     set width(pin60)  0.157227
  18170.     set height(pin60) 0.186198
  18171.     set scene(pin60)  sanctuaryExterior
  18172.     set camera(pin60) puzzleCloseUp
  18173.  
  18174.     variable {pin60St}  0
  18175.     set posx(pin60St)   0.255859
  18176.     set posy(pin60St)   0.709635
  18177.     set width(pin60St)  0.157227
  18178.     set height(pin60St) 0.186198
  18179.     set scene(pin60St)  sanctuaryExterior
  18180.     set camera(pin60St) puzzleCloseUp
  18181.  
  18182.     variable {pin61}  0
  18183.     set posx(pin61)   0.255859
  18184.     set posy(pin61)   0.709635
  18185.     set width(pin61)  0.157227
  18186.     set height(pin61) 0.186198
  18187.     set scene(pin61)  sanctuaryExterior
  18188.     set camera(pin61) puzzleCloseUp
  18189.  
  18190.     variable {pin61St}  0
  18191.     set posx(pin61St)   0.255859
  18192.     set posy(pin61St)   0.709635
  18193.     set width(pin61St)  0.157227
  18194.     set height(pin61St) 0.186198
  18195.     set scene(pin61St)  sanctuaryExterior
  18196.     set camera(pin61St) puzzleCloseUp
  18197.  
  18198.     variable {pin62}  0
  18199.     set posx(pin62)   0.255859
  18200.     set posy(pin62)   0.709635
  18201.     set width(pin62)  0.157227
  18202.     set height(pin62) 0.186198
  18203.     set scene(pin62)  sanctuaryExterior
  18204.     set camera(pin62) puzzleCloseUp
  18205.  
  18206.     variable {pin62St}  0
  18207.     set posx(pin62St)   0.255859
  18208.     set posy(pin62St)   0.709635
  18209.     set width(pin62St)  0.157227
  18210.     set height(pin62St) 0.186198
  18211.     set scene(pin62St)  sanctuaryExterior
  18212.     set camera(pin62St) puzzleCloseUp
  18213.  
  18214.     variable {pin63}  0
  18215.     set posx(pin63)   0.255859
  18216.     set posy(pin63)   0.709635
  18217.     set width(pin63)  0.157227
  18218.     set height(pin63) 0.186198
  18219.     set scene(pin63)  sanctuaryExterior
  18220.     set camera(pin63) puzzleCloseUp
  18221.  
  18222.     variable {pin63St}  0
  18223.     set posx(pin63St)   0.255859
  18224.     set posy(pin63St)   0.709635
  18225.     set width(pin63St)  0.157227
  18226.     set height(pin63St) 0.186198
  18227.     set scene(pin63St)  sanctuaryExterior
  18228.     set camera(pin63St) puzzleCloseUp
  18229.  
  18230.     variable {pin70}  0
  18231.     set posx(pin70)   0.153320
  18232.     set posy(pin70)   0.518229
  18233.     set width(pin70)  0.157227
  18234.     set height(pin70) 0.186198
  18235.     set scene(pin70)  sanctuaryExterior
  18236.     set camera(pin70) puzzleCloseUp
  18237.  
  18238.     variable {pin70St}  0
  18239.     set posx(pin70St)   0.153320
  18240.     set posy(pin70St)   0.518229
  18241.     set width(pin70St)  0.157227
  18242.     set height(pin70St) 0.186198
  18243.     set scene(pin70St)  sanctuaryExterior
  18244.     set camera(pin70St) puzzleCloseUp
  18245.  
  18246.     variable {pin71}  0
  18247.     set posx(pin71)   0.153320
  18248.     set posy(pin71)   0.518229
  18249.     set width(pin71)  0.157227
  18250.     set height(pin71) 0.186198
  18251.     set scene(pin71)  sanctuaryExterior
  18252.     set camera(pin71) puzzleCloseUp
  18253.  
  18254.     variable {pin71St}  0
  18255.     set posx(pin71St)   0.153320
  18256.     set posy(pin71St)   0.518229
  18257.     set width(pin71St)  0.157227
  18258.     set height(pin71St) 0.186198
  18259.     set scene(pin71St)  sanctuaryExterior
  18260.     set camera(pin71St) puzzleCloseUp
  18261.  
  18262.     variable {pin72}  0
  18263.     set posx(pin72)   0.153320
  18264.     set posy(pin72)   0.518229
  18265.     set width(pin72)  0.157227
  18266.     set height(pin72) 0.186198
  18267.     set scene(pin72)  sanctuaryExterior
  18268.     set camera(pin72) puzzleCloseUp
  18269.  
  18270.     variable {pin72St}  0
  18271.     set posx(pin72St)   0.153320
  18272.     set posy(pin72St)   0.518229
  18273.     set width(pin72St)  0.157227
  18274.     set height(pin72St) 0.186198
  18275.     set scene(pin72St)  sanctuaryExterior
  18276.     set camera(pin72St) puzzleCloseUp
  18277.  
  18278.     variable {pin73}  0
  18279.     set posx(pin73)   0.153320
  18280.     set posy(pin73)   0.518229
  18281.     set width(pin73)  0.157227
  18282.     set height(pin73) 0.186198
  18283.     set scene(pin73)  sanctuaryExterior
  18284.     set camera(pin73) puzzleCloseUp
  18285.  
  18286.     variable {pin73St}  0
  18287.     set posx(pin73St)   0.153320
  18288.     set posy(pin73St)   0.518229
  18289.     set width(pin73St)  0.157227
  18290.     set height(pin73St) 0.186198
  18291.     set scene(pin73St)  sanctuaryExterior
  18292.     set camera(pin73St) puzzleCloseUp
  18293.  
  18294.     variable {pin80}  0
  18295.     set posx(pin80)   0.153320
  18296.     set posy(pin80)   0.290365
  18297.     set width(pin80)  0.157227
  18298.     set height(pin80) 0.186198
  18299.     set scene(pin80)  sanctuaryExterior
  18300.     set camera(pin80) puzzleCloseUp
  18301.  
  18302.     variable {pin80St}  0
  18303.     set posx(pin80St)   0.153320
  18304.     set posy(pin80St)   0.290365
  18305.     set width(pin80St)  0.157227
  18306.     set height(pin80St) 0.186198
  18307.     set scene(pin80St)  sanctuaryExterior
  18308.     set camera(pin80St) puzzleCloseUp
  18309.  
  18310.     variable {pin81}  0
  18311.     set posx(pin81)   0.153320
  18312.     set posy(pin81)   0.290365
  18313.     set width(pin81)  0.157227
  18314.     set height(pin81) 0.186198
  18315.     set scene(pin81)  sanctuaryExterior
  18316.     set camera(pin81) puzzleCloseUp
  18317.  
  18318.     variable {pin81St}  0
  18319.     set posx(pin81St)   0.153320
  18320.     set posy(pin81St)   0.290365
  18321.     set width(pin81St)  0.157227
  18322.     set height(pin81St) 0.186198
  18323.     set scene(pin81St)  sanctuaryExterior
  18324.     set camera(pin81St) puzzleCloseUp
  18325.  
  18326.     variable {pin82}  0
  18327.     set posx(pin82)   0.153320
  18328.     set posy(pin82)   0.290365
  18329.     set width(pin82)  0.157227
  18330.     set height(pin82) 0.186198
  18331.     set scene(pin82)  sanctuaryExterior
  18332.     set camera(pin82) puzzleCloseUp
  18333.  
  18334.     variable {pin82St}  0
  18335.     set posx(pin82St)   0.153320
  18336.     set posy(pin82St)   0.290365
  18337.     set width(pin82St)  0.157227
  18338.     set height(pin82St) 0.186198
  18339.     set scene(pin82St)  sanctuaryExterior
  18340.     set camera(pin82St) puzzleCloseUp
  18341.  
  18342.     variable {pin83}  0
  18343.     set posx(pin83)   0.153320
  18344.     set posy(pin83)   0.290365
  18345.     set width(pin83)  0.157227
  18346.     set height(pin83) 0.186198
  18347.     set scene(pin83)  sanctuaryExterior
  18348.     set camera(pin83) puzzleCloseUp
  18349.  
  18350.     variable {pin83St}  0
  18351.     set posx(pin83St)   0.153320
  18352.     set posy(pin83St)   0.290365
  18353.     set width(pin83St)  0.157227
  18354.     set height(pin83St) 0.186198
  18355.     set scene(pin83St)  sanctuaryExterior
  18356.     set camera(pin83St) puzzleCloseUp
  18357.  
  18358.     variable {pin90}  0
  18359.     set posx(pin90)   0.255859
  18360.     set posy(pin90)   0.102865
  18361.     set width(pin90)  0.157227
  18362.     set height(pin90) 0.186198
  18363.     set scene(pin90)  sanctuaryExterior
  18364.     set camera(pin90) puzzleCloseUp
  18365.  
  18366.     variable {pin90St}  0
  18367.     set posx(pin90St)   0.255859
  18368.     set posy(pin90St)   0.102865
  18369.     set width(pin90St)  0.157227
  18370.     set height(pin90St) 0.186198
  18371.     set scene(pin90St)  sanctuaryExterior
  18372.     set camera(pin90St) puzzleCloseUp
  18373.  
  18374.     variable {pin91}  0
  18375.     set posx(pin91)   0.255859
  18376.     set posy(pin91)   0.102865
  18377.     set width(pin91)  0.157227
  18378.     set height(pin91) 0.186198
  18379.     set scene(pin91)  sanctuaryExterior
  18380.     set camera(pin91) puzzleCloseUp
  18381.  
  18382.     variable {pin91St}  0
  18383.     set posx(pin91St)   0.255859
  18384.     set posy(pin91St)   0.102865
  18385.     set width(pin91St)  0.157227
  18386.     set height(pin91St) 0.186198
  18387.     set scene(pin91St)  sanctuaryExterior
  18388.     set camera(pin91St) puzzleCloseUp
  18389.  
  18390.     variable {pin92}  0
  18391.     set posx(pin92)   0.255859
  18392.     set posy(pin92)   0.102865
  18393.     set width(pin92)  0.157227
  18394.     set height(pin92) 0.186198
  18395.     set scene(pin92)  sanctuaryExterior
  18396.     set camera(pin92) puzzleCloseUp
  18397.  
  18398.     variable {pin92St}  0
  18399.     set posx(pin92St)   0.255859
  18400.     set posy(pin92St)   0.102865
  18401.     set width(pin92St)  0.157227
  18402.     set height(pin92St) 0.186198
  18403.     set scene(pin92St)  sanctuaryExterior
  18404.     set camera(pin92St) puzzleCloseUp
  18405.  
  18406.     variable {pin93}  0
  18407.     set posx(pin93)   0.255859
  18408.     set posy(pin93)   0.102865
  18409.     set width(pin93)  0.157227
  18410.     set height(pin93) 0.186198
  18411.     set scene(pin93)  sanctuaryExterior
  18412.     set camera(pin93) puzzleCloseUp
  18413.  
  18414.     variable {pin93St}  0
  18415.     set posx(pin93St)   0.255859
  18416.     set posy(pin93St)   0.102865
  18417.     set width(pin93St)  0.157227
  18418.     set height(pin93St) 0.186198
  18419.     set scene(pin93St)  sanctuaryExterior
  18420.     set camera(pin93St) puzzleCloseUp
  18421.  
  18422.     variable {gateLooping}  0
  18423.     set posx(gateLooping)   0.529297
  18424.     set posy(gateLooping)   0.479167
  18425.     set width(gateLooping)  0.051758
  18426.     set height(gateLooping) 0.100260
  18427.     set scene(gateLooping)  sanctuaryExterior
  18428.     set camera(gateLooping) sanExtBalcony
  18429.  
  18430.     variable {gateLoopingLarge0}  0
  18431.     set posx(gateLoopingLarge0)   0.180664
  18432.     set posy(gateLoopingLarge0)   0.553385
  18433.     set width(gateLoopingLarge0)  0.030273
  18434.     set height(gateLoopingLarge0) 0.178385
  18435.     set scene(gateLoopingLarge0)  sanctuaryExterior
  18436.     set camera(gateLoopingLarge0) sanExtBalcony
  18437.  
  18438.     variable {gateLoopingLarge1}  0
  18439.     set posx(gateLoopingLarge1)   0.207031
  18440.     set posy(gateLoopingLarge1)   0.555990
  18441.     set width(gateLoopingLarge1)  0.008789
  18442.     set height(gateLoopingLarge1) 0.179688
  18443.     set scene(gateLoopingLarge1)  sanctuaryExterior
  18444.     set camera(gateLoopingLarge1) sanExtBalcony
  18445.  
  18446.     variable {gateLoopingLarge10}  0
  18447.     set posx(gateLoopingLarge10)   0.231445
  18448.     set posy(gateLoopingLarge10)   0.635417
  18449.     set width(gateLoopingLarge10)  0.005859
  18450.     set height(gateLoopingLarge10) 0.119792
  18451.     set scene(gateLoopingLarge10)  sanctuaryExterior
  18452.     set camera(gateLoopingLarge10) sanExtBalcony
  18453.  
  18454.     variable {gateLoopingLarge11}  0
  18455.     set posx(gateLoopingLarge11)   0.230469
  18456.     set posy(gateLoopingLarge11)   0.636719
  18457.     set width(gateLoopingLarge11)  0.005859
  18458.     set height(gateLoopingLarge11) 0.119792
  18459.     set scene(gateLoopingLarge11)  sanctuaryExterior
  18460.     set camera(gateLoopingLarge11) sanExtBalcony
  18461.  
  18462.     variable {gateLoopingLarge12}  0
  18463.     set posx(gateLoopingLarge12)   0.232422
  18464.     set posy(gateLoopingLarge12)   0.647135
  18465.     set width(gateLoopingLarge12)  0.006836
  18466.     set height(gateLoopingLarge12) 0.110677
  18467.     set scene(gateLoopingLarge12)  sanctuaryExterior
  18468.     set camera(gateLoopingLarge12) sanExtBalcony
  18469.  
  18470.     variable {gateLoopingLarge2}  0
  18471.     set posx(gateLoopingLarge2)   0.211914
  18472.     set posy(gateLoopingLarge2)   0.566406
  18473.     set width(gateLoopingLarge2)  0.004883
  18474.     set height(gateLoopingLarge2) 0.177083
  18475.     set scene(gateLoopingLarge2)  sanctuaryExterior
  18476.     set camera(gateLoopingLarge2) sanExtBalcony
  18477.  
  18478.     variable {gateLoopingLarge3}  0
  18479.     set posx(gateLoopingLarge3)   0.212891
  18480.     set posy(gateLoopingLarge3)   0.582031
  18481.     set width(gateLoopingLarge3)  0.009766
  18482.     set height(gateLoopingLarge3) 0.161458
  18483.     set scene(gateLoopingLarge3)  sanctuaryExterior
  18484.     set camera(gateLoopingLarge3) sanExtBalcony
  18485.  
  18486.     variable {gateLoopingLarge4}  0
  18487.     set posx(gateLoopingLarge4)   0.218750
  18488.     set posy(gateLoopingLarge4)   0.585938
  18489.     set width(gateLoopingLarge4)  0.006836
  18490.     set height(gateLoopingLarge4) 0.161458
  18491.     set scene(gateLoopingLarge4)  sanctuaryExterior
  18492.     set camera(gateLoopingLarge4) sanExtBalcony
  18493.  
  18494.     variable {gateLoopingLarge5}  0
  18495.     set posx(gateLoopingLarge5)   0.221680
  18496.     set posy(gateLoopingLarge5)   0.595052
  18497.     set width(gateLoopingLarge5)  0.004883
  18498.     set height(gateLoopingLarge5) 0.148438
  18499.     set scene(gateLoopingLarge5)  sanctuaryExterior
  18500.     set camera(gateLoopingLarge5) sanExtBalcony
  18501.  
  18502.     variable {gateLoopingLarge6}  0
  18503.     set posx(gateLoopingLarge6)   0.222656
  18504.     set posy(gateLoopingLarge6)   0.602865
  18505.     set width(gateLoopingLarge6)  0.005859
  18506.     set height(gateLoopingLarge6) 0.140625
  18507.     set scene(gateLoopingLarge6)  sanctuaryExterior
  18508.     set camera(gateLoopingLarge6) sanExtBalcony
  18509.  
  18510.     variable {gateLoopingLarge7}  0
  18511.     set posx(gateLoopingLarge7)   0.224609
  18512.     set posy(gateLoopingLarge7)   0.608073
  18513.     set width(gateLoopingLarge7)  0.005859
  18514.     set height(gateLoopingLarge7) 0.144531
  18515.     set scene(gateLoopingLarge7)  sanctuaryExterior
  18516.     set camera(gateLoopingLarge7) sanExtBalcony
  18517.  
  18518.     variable {gateLoopingLarge8}  0
  18519.     set posx(gateLoopingLarge8)   0.226563
  18520.     set posy(gateLoopingLarge8)   0.615885
  18521.     set width(gateLoopingLarge8)  0.005859
  18522.     set height(gateLoopingLarge8) 0.131510
  18523.     set scene(gateLoopingLarge8)  sanctuaryExterior
  18524.     set camera(gateLoopingLarge8) sanExtBalcony
  18525.  
  18526.     variable {gateLoopingLarge9}  0
  18527.     set posx(gateLoopingLarge9)   0.228516
  18528.     set posy(gateLoopingLarge9)   0.627604
  18529.     set width(gateLoopingLarge9)  0.005859
  18530.     set height(gateLoopingLarge9) 0.127604
  18531.     set scene(gateLoopingLarge9)  sanctuaryExterior
  18532.     set camera(gateLoopingLarge9) sanExtBalcony
  18533.  
  18534.     variable {containersA}  0
  18535.     set posx(containersA)   0.463867
  18536.     set posy(containersA)   0.389323
  18537.     set width(containersA)  0.122070
  18538.     set height(containersA) 0.085938
  18539.     set scene(containersA)  sanctuaryExterior
  18540.     set camera(containersA) sanExtLeftEntrance
  18541.  
  18542.     variable {containersB}  0
  18543.     set posx(containersB)   0.610352
  18544.     set posy(containersB)   0.382813
  18545.     set width(containersB)  0.125000
  18546.     set height(containersB) 0.111979
  18547.     set scene(containersB)  sanctuaryExterior
  18548.     set camera(containersB) sanExtLeftEntrance
  18549.  
  18550.     variable {lightChandelierA}  0
  18551.     set posx(lightChandelierA)   0.421875
  18552.     set posy(lightChandelierA)   0.000000
  18553.     set width(lightChandelierA)  0.193359
  18554.     set height(lightChandelierA) 0.166667
  18555.     set scene(lightChandelierA)  sanctuaryExterior
  18556.     set camera(lightChandelierA) sanExtLeftEntrance
  18557.  
  18558.     variable {circlet}  0
  18559.     set posx(circlet)   0.367188
  18560.     set posy(circlet)   0.847656
  18561.     set width(circlet)  0.046875
  18562.     set height(circlet) 0.046875
  18563.     set scene(circlet)  sanctuaryExterior
  18564.     set camera(circlet) sanExtPuzzleDoor
  18565.  
  18566.     variable {circletSt}  0
  18567.     set posx(circletSt)   0.367188
  18568.     set posy(circletSt)   0.847656
  18569.     set width(circletSt)  0.046875
  18570.     set height(circletSt) 0.046875
  18571.     set scene(circletSt)  sanctuaryExterior
  18572.     set camera(circletSt) sanExtPuzzleDoor
  18573.  
  18574.     variable {gateLooping}  0
  18575.     set posx(gateLooping)   0.381836
  18576.     set posy(gateLooping)   0.497396
  18577.     set width(gateLooping)  0.250000
  18578.     set height(gateLooping) 0.333333
  18579.     set scene(gateLooping)  sanctuaryExterior
  18580.     set camera(gateLooping) sanExtPuzzleDoor
  18581.  
  18582.     variable {containers}  0
  18583.     set posx(containers)   0.019531
  18584.     set posy(containers)   0.572917
  18585.     set width(containers)  0.085938
  18586.     set height(containers) 0.125000
  18587.     set scene(containers)  sanctuaryExterior
  18588.     set camera(containers) sanExtRightEntrance
  18589.  
  18590.     variable {lightChandelierAA}  0
  18591.     set posx(lightChandelierAA)   0.191406
  18592.     set posy(lightChandelierAA)   0.000000
  18593.     set width(lightChandelierAA)  0.225586
  18594.     set height(lightChandelierAA) 0.166667
  18595.     set scene(lightChandelierAA)  sanctuaryExterior
  18596.     set camera(lightChandelierAA) sanExtRightEntrance
  18597.  
  18598.     variable {lightChandelierBA}  0
  18599.     set posx(lightChandelierBA)   0.448242
  18600.     set posy(lightChandelierBA)   0.082031
  18601.     set width(lightChandelierBA)  0.163086
  18602.     set height(lightChandelierBA) 0.166667
  18603.     set scene(lightChandelierBA)  sanctuaryExterior
  18604.     set camera(lightChandelierBA) sanExtRightEntrance
  18605.  
  18606.     variable {gateLoopingLarge}  0
  18607.     set posx(gateLoopingLarge)   0.002930
  18608.     set posy(gateLoopingLarge)   0.260417
  18609.     set width(gateLoopingLarge)  0.111328
  18610.     set height(gateLoopingLarge) 0.230469
  18611.     set scene(gateLoopingLarge)  sanctuaryExterior
  18612.     set camera(gateLoopingLarge) sanExtRightStairs
  18613.  
  18614.     proc new {object args} {
  18615.         variable $object
  18616.         variable posx
  18617.         variable posy
  18618.         variable width
  18619.         variable height
  18620.         variable scene
  18621.         variable camera
  18622.  
  18623.         if {[set $object] != 0} return
  18624.  
  18625.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  18626.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  18627.  
  18628.         set layer "-background"
  18629.         if $v(foreground?) {
  18630.             set layer "-foreground"
  18631.         }
  18632.  
  18633.         set pan "-pan"
  18634.         if $v(nopan?) {
  18635.             set pan ""
  18636.         }
  18637.  
  18638.         set depth $v(depth)
  18639.  
  18640.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  18641.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  18642.                     -depth $depth $layer $pan]
  18643.  
  18644.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  18645.  
  18646.         if $v(play?) {
  18647.             oz'event {
  18648.                 ozSet mvDisableMouse 0
  18649.                 if [ozIsEnable mouse] {
  18650.                     wizDisableMouse
  18651.                     ozSet mvDisableMouse 1
  18652.                 }
  18653.             }
  18654.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  18655.             wq'widget::delete [set $object]
  18656.             oz'event {
  18657.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  18658.                     wizEnableMouse
  18659.                 }
  18660.             }
  18661.             set $object 0
  18662.         }
  18663.     }
  18664.  
  18665.     proc newSt {object args} {
  18666.         variable $object
  18667.         variable posx
  18668.         variable posy
  18669.         variable width
  18670.         variable height
  18671.         variable scene
  18672.         variable camera
  18673.  
  18674.         if {[set $object] != 0} return
  18675.  
  18676.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  18677.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  18678.  
  18679.         set layer "-background"
  18680.         if $v(foreground) {
  18681.             set layer "-foreground"
  18682.         }
  18683.  
  18684.         set depth $v(depth)
  18685.  
  18686.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  18687.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  18688.                     -depth $depth $layer -pan]
  18689.  
  18690.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  18691.     }
  18692. }
  18693.  
  18694.  
  18695. namespace eval secretLibraryMain {
  18696.     variable posx
  18697.     variable posy
  18698.     variable width
  18699.     variable height
  18700.     variable scene
  18701.     variable camera
  18702.  
  18703.     variable {activation}  0
  18704.     set posx(activation)   0.623047
  18705.     set posy(activation)   0.519531
  18706.     set width(activation)  0.053711
  18707.     set height(activation) 0.065104
  18708.     set scene(activation)  secretLibrary
  18709.     set camera(activation) secretLibraryMain
  18710.  
  18711.     variable {lightBallA}  0
  18712.     set posx(lightBallA)   0.518555
  18713.     set posy(lightBallA)   0.165365
  18714.     set width(lightBallA)  0.250000
  18715.     set height(lightBallA) 0.333333
  18716.     set scene(lightBallA)  secretLibrary
  18717.     set camera(lightBallA) secretLibraryMain
  18718.  
  18719.     variable {book0x0brighten}  0
  18720.     set posx(book0x0brighten)   0.385742
  18721.     set posy(book0x0brighten)   0.041667
  18722.     set width(book0x0brighten)  0.031250
  18723.     set height(book0x0brighten) 0.111979
  18724.     set scene(book0x0brighten)  secretLibrary
  18725.     set camera(book0x0brighten) secretLibraryPuzzle
  18726.  
  18727.     variable {book0x0fadeIn}  0
  18728.     set posx(book0x0fadeIn)   0.385742
  18729.     set posy(book0x0fadeIn)   0.041667
  18730.     set width(book0x0fadeIn)  0.031250
  18731.     set height(book0x0fadeIn) 0.111979
  18732.     set scene(book0x0fadeIn)  secretLibrary
  18733.     set camera(book0x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18734.  
  18735.     variable {book0x0fadeOut}  0
  18736.     set posx(book0x0fadeOut)   0.385742
  18737.     set posy(book0x0fadeOut)   0.041667
  18738.     set width(book0x0fadeOut)  0.031250
  18739.     set height(book0x0fadeOut) 0.111979
  18740.     set scene(book0x0fadeOut)  secretLibrary
  18741.     set camera(book0x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18742.  
  18743.     variable {book0x0fadeOutSt}  0
  18744.     set posx(book0x0fadeOutSt)   0.385742
  18745.     set posy(book0x0fadeOutSt)   0.041667
  18746.     set width(book0x0fadeOutSt)  0.031250
  18747.     set height(book0x0fadeOutSt) 0.111979
  18748.     set scene(book0x0fadeOutSt)  secretLibrary
  18749.     set camera(book0x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18750.  
  18751.     variable {book0x1brighten}  0
  18752.     set posx(book0x1brighten)   0.431641
  18753.     set posy(book0x1brighten)   0.041667
  18754.     set width(book0x1brighten)  0.031250
  18755.     set height(book0x1brighten) 0.111979
  18756.     set scene(book0x1brighten)  secretLibrary
  18757.     set camera(book0x1brighten) secretLibraryPuzzle
  18758.  
  18759.     variable {book0x1fadeIn}  0
  18760.     set posx(book0x1fadeIn)   0.431641
  18761.     set posy(book0x1fadeIn)   0.041667
  18762.     set width(book0x1fadeIn)  0.031250
  18763.     set height(book0x1fadeIn) 0.111979
  18764.     set scene(book0x1fadeIn)  secretLibrary
  18765.     set camera(book0x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18766.  
  18767.     variable {book0x1fadeOut}  0
  18768.     set posx(book0x1fadeOut)   0.431641
  18769.     set posy(book0x1fadeOut)   0.041667
  18770.     set width(book0x1fadeOut)  0.031250
  18771.     set height(book0x1fadeOut) 0.111979
  18772.     set scene(book0x1fadeOut)  secretLibrary
  18773.     set camera(book0x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18774.  
  18775.     variable {book0x1fadeOutSt}  0
  18776.     set posx(book0x1fadeOutSt)   0.431641
  18777.     set posy(book0x1fadeOutSt)   0.041667
  18778.     set width(book0x1fadeOutSt)  0.031250
  18779.     set height(book0x1fadeOutSt) 0.111979
  18780.     set scene(book0x1fadeOutSt)  secretLibrary
  18781.     set camera(book0x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18782.  
  18783.     variable {book0x2brighten}  0
  18784.     set posx(book0x2brighten)   0.474609
  18785.     set posy(book0x2brighten)   0.041667
  18786.     set width(book0x2brighten)  0.031250
  18787.     set height(book0x2brighten) 0.111979
  18788.     set scene(book0x2brighten)  secretLibrary
  18789.     set camera(book0x2brighten) secretLibraryPuzzle
  18790.  
  18791.     variable {book0x2fadeIn}  0
  18792.     set posx(book0x2fadeIn)   0.474609
  18793.     set posy(book0x2fadeIn)   0.041667
  18794.     set width(book0x2fadeIn)  0.031250
  18795.     set height(book0x2fadeIn) 0.111979
  18796.     set scene(book0x2fadeIn)  secretLibrary
  18797.     set camera(book0x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18798.  
  18799.     variable {book0x2fadeOut}  0
  18800.     set posx(book0x2fadeOut)   0.474609
  18801.     set posy(book0x2fadeOut)   0.041667
  18802.     set width(book0x2fadeOut)  0.031250
  18803.     set height(book0x2fadeOut) 0.111979
  18804.     set scene(book0x2fadeOut)  secretLibrary
  18805.     set camera(book0x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18806.  
  18807.     variable {book0x2fadeOutSt}  0
  18808.     set posx(book0x2fadeOutSt)   0.474609
  18809.     set posy(book0x2fadeOutSt)   0.041667
  18810.     set width(book0x2fadeOutSt)  0.031250
  18811.     set height(book0x2fadeOutSt) 0.111979
  18812.     set scene(book0x2fadeOutSt)  secretLibrary
  18813.     set camera(book0x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18814.  
  18815.     variable {book0x3brighten}  0
  18816.     set posx(book0x3brighten)   0.519531
  18817.     set posy(book0x3brighten)   0.041667
  18818.     set width(book0x3brighten)  0.031250
  18819.     set height(book0x3brighten) 0.111979
  18820.     set scene(book0x3brighten)  secretLibrary
  18821.     set camera(book0x3brighten) secretLibraryPuzzle
  18822.  
  18823.     variable {book0x3fadeIn}  0
  18824.     set posx(book0x3fadeIn)   0.519531
  18825.     set posy(book0x3fadeIn)   0.041667
  18826.     set width(book0x3fadeIn)  0.031250
  18827.     set height(book0x3fadeIn) 0.111979
  18828.     set scene(book0x3fadeIn)  secretLibrary
  18829.     set camera(book0x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18830.  
  18831.     variable {book0x3fadeOut}  0
  18832.     set posx(book0x3fadeOut)   0.519531
  18833.     set posy(book0x3fadeOut)   0.041667
  18834.     set width(book0x3fadeOut)  0.031250
  18835.     set height(book0x3fadeOut) 0.111979
  18836.     set scene(book0x3fadeOut)  secretLibrary
  18837.     set camera(book0x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18838.  
  18839.     variable {book0x3fadeOutSt}  0
  18840.     set posx(book0x3fadeOutSt)   0.519531
  18841.     set posy(book0x3fadeOutSt)   0.041667
  18842.     set width(book0x3fadeOutSt)  0.031250
  18843.     set height(book0x3fadeOutSt) 0.111979
  18844.     set scene(book0x3fadeOutSt)  secretLibrary
  18845.     set camera(book0x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18846.  
  18847.     variable {book0x4brighten}  0
  18848.     set posx(book0x4brighten)   0.564453
  18849.     set posy(book0x4brighten)   0.041667
  18850.     set width(book0x4brighten)  0.031250
  18851.     set height(book0x4brighten) 0.111979
  18852.     set scene(book0x4brighten)  secretLibrary
  18853.     set camera(book0x4brighten) secretLibraryPuzzle
  18854.  
  18855.     variable {book0x4fadeIn}  0
  18856.     set posx(book0x4fadeIn)   0.564453
  18857.     set posy(book0x4fadeIn)   0.041667
  18858.     set width(book0x4fadeIn)  0.031250
  18859.     set height(book0x4fadeIn) 0.111979
  18860.     set scene(book0x4fadeIn)  secretLibrary
  18861.     set camera(book0x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18862.  
  18863.     variable {book0x4fadeOut}  0
  18864.     set posx(book0x4fadeOut)   0.564453
  18865.     set posy(book0x4fadeOut)   0.041667
  18866.     set width(book0x4fadeOut)  0.031250
  18867.     set height(book0x4fadeOut) 0.111979
  18868.     set scene(book0x4fadeOut)  secretLibrary
  18869.     set camera(book0x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18870.  
  18871.     variable {book0x4fadeOutSt}  0
  18872.     set posx(book0x4fadeOutSt)   0.564453
  18873.     set posy(book0x4fadeOutSt)   0.041667
  18874.     set width(book0x4fadeOutSt)  0.031250
  18875.     set height(book0x4fadeOutSt) 0.111979
  18876.     set scene(book0x4fadeOutSt)  secretLibrary
  18877.     set camera(book0x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18878.  
  18879.     variable {book0x5brighten}  0
  18880.     set posx(book0x5brighten)   0.605469
  18881.     set posy(book0x5brighten)   0.041667
  18882.     set width(book0x5brighten)  0.031250
  18883.     set height(book0x5brighten) 0.111979
  18884.     set scene(book0x5brighten)  secretLibrary
  18885.     set camera(book0x5brighten) secretLibraryPuzzle
  18886.  
  18887.     variable {book0x5fadeIn}  0
  18888.     set posx(book0x5fadeIn)   0.605469
  18889.     set posy(book0x5fadeIn)   0.041667
  18890.     set width(book0x5fadeIn)  0.031250
  18891.     set height(book0x5fadeIn) 0.111979
  18892.     set scene(book0x5fadeIn)  secretLibrary
  18893.     set camera(book0x5fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18894.  
  18895.     variable {book0x5fadeOut}  0
  18896.     set posx(book0x5fadeOut)   0.605469
  18897.     set posy(book0x5fadeOut)   0.041667
  18898.     set width(book0x5fadeOut)  0.031250
  18899.     set height(book0x5fadeOut) 0.111979
  18900.     set scene(book0x5fadeOut)  secretLibrary
  18901.     set camera(book0x5fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18902.  
  18903.     variable {book0x5fadeOutSt}  0
  18904.     set posx(book0x5fadeOutSt)   0.605469
  18905.     set posy(book0x5fadeOutSt)   0.041667
  18906.     set width(book0x5fadeOutSt)  0.031250
  18907.     set height(book0x5fadeOutSt) 0.111979
  18908.     set scene(book0x5fadeOutSt)  secretLibrary
  18909.     set camera(book0x5fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18910.  
  18911.     variable {book1x0brighten}  0
  18912.     set posx(book1x0brighten)   0.369141
  18913.     set posy(book1x0brighten)   0.156250
  18914.     set width(book1x0brighten)  0.031250
  18915.     set height(book1x0brighten) 0.111979
  18916.     set scene(book1x0brighten)  secretLibrary
  18917.     set camera(book1x0brighten) secretLibraryPuzzle
  18918.  
  18919.     variable {book1x0fadeIn}  0
  18920.     set posx(book1x0fadeIn)   0.369141
  18921.     set posy(book1x0fadeIn)   0.156250
  18922.     set width(book1x0fadeIn)  0.031250
  18923.     set height(book1x0fadeIn) 0.111979
  18924.     set scene(book1x0fadeIn)  secretLibrary
  18925.     set camera(book1x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18926.  
  18927.     variable {book1x0fadeOut}  0
  18928.     set posx(book1x0fadeOut)   0.369141
  18929.     set posy(book1x0fadeOut)   0.156250
  18930.     set width(book1x0fadeOut)  0.031250
  18931.     set height(book1x0fadeOut) 0.111979
  18932.     set scene(book1x0fadeOut)  secretLibrary
  18933.     set camera(book1x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18934.  
  18935.     variable {book1x0fadeOutSt}  0
  18936.     set posx(book1x0fadeOutSt)   0.369141
  18937.     set posy(book1x0fadeOutSt)   0.156250
  18938.     set width(book1x0fadeOutSt)  0.031250
  18939.     set height(book1x0fadeOutSt) 0.111979
  18940.     set scene(book1x0fadeOutSt)  secretLibrary
  18941.     set camera(book1x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18942.  
  18943.     variable {book1x1brighten}  0
  18944.     set posx(book1x1brighten)   0.410156
  18945.     set posy(book1x1brighten)   0.156250
  18946.     set width(book1x1brighten)  0.031250
  18947.     set height(book1x1brighten) 0.111979
  18948.     set scene(book1x1brighten)  secretLibrary
  18949.     set camera(book1x1brighten) secretLibraryPuzzle
  18950.  
  18951.     variable {book1x1fadeIn}  0
  18952.     set posx(book1x1fadeIn)   0.410156
  18953.     set posy(book1x1fadeIn)   0.156250
  18954.     set width(book1x1fadeIn)  0.031250
  18955.     set height(book1x1fadeIn) 0.111979
  18956.     set scene(book1x1fadeIn)  secretLibrary
  18957.     set camera(book1x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18958.  
  18959.     variable {book1x1fadeOut}  0
  18960.     set posx(book1x1fadeOut)   0.410156
  18961.     set posy(book1x1fadeOut)   0.156250
  18962.     set width(book1x1fadeOut)  0.031250
  18963.     set height(book1x1fadeOut) 0.111979
  18964.     set scene(book1x1fadeOut)  secretLibrary
  18965.     set camera(book1x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18966.  
  18967.     variable {book1x1fadeOutSt}  0
  18968.     set posx(book1x1fadeOutSt)   0.410156
  18969.     set posy(book1x1fadeOutSt)   0.156250
  18970.     set width(book1x1fadeOutSt)  0.031250
  18971.     set height(book1x1fadeOutSt) 0.111979
  18972.     set scene(book1x1fadeOutSt)  secretLibrary
  18973.     set camera(book1x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  18974.  
  18975.     variable {book1x2brighten}  0
  18976.     set posx(book1x2brighten)   0.452148
  18977.     set posy(book1x2brighten)   0.156250
  18978.     set width(book1x2brighten)  0.031250
  18979.     set height(book1x2brighten) 0.111979
  18980.     set scene(book1x2brighten)  secretLibrary
  18981.     set camera(book1x2brighten) secretLibraryPuzzle
  18982.  
  18983.     variable {book1x2fadeIn}  0
  18984.     set posx(book1x2fadeIn)   0.452148
  18985.     set posy(book1x2fadeIn)   0.156250
  18986.     set width(book1x2fadeIn)  0.031250
  18987.     set height(book1x2fadeIn) 0.111979
  18988.     set scene(book1x2fadeIn)  secretLibrary
  18989.     set camera(book1x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  18990.  
  18991.     variable {book1x2fadeOut}  0
  18992.     set posx(book1x2fadeOut)   0.452148
  18993.     set posy(book1x2fadeOut)   0.156250
  18994.     set width(book1x2fadeOut)  0.031250
  18995.     set height(book1x2fadeOut) 0.111979
  18996.     set scene(book1x2fadeOut)  secretLibrary
  18997.     set camera(book1x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  18998.  
  18999.     variable {book1x2fadeOutSt}  0
  19000.     set posx(book1x2fadeOutSt)   0.452148
  19001.     set posy(book1x2fadeOutSt)   0.156250
  19002.     set width(book1x2fadeOutSt)  0.031250
  19003.     set height(book1x2fadeOutSt) 0.111979
  19004.     set scene(book1x2fadeOutSt)  secretLibrary
  19005.     set camera(book1x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19006.  
  19007.     variable {book1x3brighten}  0
  19008.     set posx(book1x3brighten)   0.496094
  19009.     set posy(book1x3brighten)   0.156250
  19010.     set width(book1x3brighten)  0.031250
  19011.     set height(book1x3brighten) 0.111979
  19012.     set scene(book1x3brighten)  secretLibrary
  19013.     set camera(book1x3brighten) secretLibraryPuzzle
  19014.  
  19015.     variable {book1x3fadeIn}  0
  19016.     set posx(book1x3fadeIn)   0.496094
  19017.     set posy(book1x3fadeIn)   0.156250
  19018.     set width(book1x3fadeIn)  0.031250
  19019.     set height(book1x3fadeIn) 0.111979
  19020.     set scene(book1x3fadeIn)  secretLibrary
  19021.     set camera(book1x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19022.  
  19023.     variable {book1x3fadeOut}  0
  19024.     set posx(book1x3fadeOut)   0.496094
  19025.     set posy(book1x3fadeOut)   0.156250
  19026.     set width(book1x3fadeOut)  0.031250
  19027.     set height(book1x3fadeOut) 0.111979
  19028.     set scene(book1x3fadeOut)  secretLibrary
  19029.     set camera(book1x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19030.  
  19031.     variable {book1x3fadeOutSt}  0
  19032.     set posx(book1x3fadeOutSt)   0.496094
  19033.     set posy(book1x3fadeOutSt)   0.156250
  19034.     set width(book1x3fadeOutSt)  0.031250
  19035.     set height(book1x3fadeOutSt) 0.111979
  19036.     set scene(book1x3fadeOutSt)  secretLibrary
  19037.     set camera(book1x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19038.  
  19039.     variable {book1x4brighten}  0
  19040.     set posx(book1x4brighten)   0.540039
  19041.     set posy(book1x4brighten)   0.156250
  19042.     set width(book1x4brighten)  0.031250
  19043.     set height(book1x4brighten) 0.111979
  19044.     set scene(book1x4brighten)  secretLibrary
  19045.     set camera(book1x4brighten) secretLibraryPuzzle
  19046.  
  19047.     variable {book1x4fadeIn}  0
  19048.     set posx(book1x4fadeIn)   0.540039
  19049.     set posy(book1x4fadeIn)   0.156250
  19050.     set width(book1x4fadeIn)  0.031250
  19051.     set height(book1x4fadeIn) 0.111979
  19052.     set scene(book1x4fadeIn)  secretLibrary
  19053.     set camera(book1x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19054.  
  19055.     variable {book1x4fadeOut}  0
  19056.     set posx(book1x4fadeOut)   0.540039
  19057.     set posy(book1x4fadeOut)   0.156250
  19058.     set width(book1x4fadeOut)  0.031250
  19059.     set height(book1x4fadeOut) 0.111979
  19060.     set scene(book1x4fadeOut)  secretLibrary
  19061.     set camera(book1x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19062.  
  19063.     variable {book1x4fadeOutSt}  0
  19064.     set posx(book1x4fadeOutSt)   0.540039
  19065.     set posy(book1x4fadeOutSt)   0.156250
  19066.     set width(book1x4fadeOutSt)  0.031250
  19067.     set height(book1x4fadeOutSt) 0.111979
  19068.     set scene(book1x4fadeOutSt)  secretLibrary
  19069.     set camera(book1x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19070.  
  19071.     variable {book1x5brighten}  0
  19072.     set posx(book1x5brighten)   0.583984
  19073.     set posy(book1x5brighten)   0.156250
  19074.     set width(book1x5brighten)  0.031250
  19075.     set height(book1x5brighten) 0.111979
  19076.     set scene(book1x5brighten)  secretLibrary
  19077.     set camera(book1x5brighten) secretLibraryPuzzle
  19078.  
  19079.     variable {book1x5fadeIn}  0
  19080.     set posx(book1x5fadeIn)   0.583984
  19081.     set posy(book1x5fadeIn)   0.156250
  19082.     set width(book1x5fadeIn)  0.031250
  19083.     set height(book1x5fadeIn) 0.111979
  19084.     set scene(book1x5fadeIn)  secretLibrary
  19085.     set camera(book1x5fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19086.  
  19087.     variable {book1x5fadeOut}  0
  19088.     set posx(book1x5fadeOut)   0.583984
  19089.     set posy(book1x5fadeOut)   0.156250
  19090.     set width(book1x5fadeOut)  0.031250
  19091.     set height(book1x5fadeOut) 0.111979
  19092.     set scene(book1x5fadeOut)  secretLibrary
  19093.     set camera(book1x5fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19094.  
  19095.     variable {book1x5fadeOutSt}  0
  19096.     set posx(book1x5fadeOutSt)   0.583984
  19097.     set posy(book1x5fadeOutSt)   0.156250
  19098.     set width(book1x5fadeOutSt)  0.031250
  19099.     set height(book1x5fadeOutSt) 0.111979
  19100.     set scene(book1x5fadeOutSt)  secretLibrary
  19101.     set camera(book1x5fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19102.  
  19103.     variable {book2x0brighten}  0
  19104.     set posx(book2x0brighten)   0.385742
  19105.     set posy(book2x0brighten)   0.268229
  19106.     set width(book2x0brighten)  0.031250
  19107.     set height(book2x0brighten) 0.111979
  19108.     set scene(book2x0brighten)  secretLibrary
  19109.     set camera(book2x0brighten) secretLibraryPuzzle
  19110.  
  19111.     variable {book2x0fadeIn}  0
  19112.     set posx(book2x0fadeIn)   0.385742
  19113.     set posy(book2x0fadeIn)   0.268229
  19114.     set width(book2x0fadeIn)  0.031250
  19115.     set height(book2x0fadeIn) 0.111979
  19116.     set scene(book2x0fadeIn)  secretLibrary
  19117.     set camera(book2x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19118.  
  19119.     variable {book2x0fadeOut}  0
  19120.     set posx(book2x0fadeOut)   0.385742
  19121.     set posy(book2x0fadeOut)   0.268229
  19122.     set width(book2x0fadeOut)  0.031250
  19123.     set height(book2x0fadeOut) 0.111979
  19124.     set scene(book2x0fadeOut)  secretLibrary
  19125.     set camera(book2x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19126.  
  19127.     variable {book2x0fadeOutSt}  0
  19128.     set posx(book2x0fadeOutSt)   0.385742
  19129.     set posy(book2x0fadeOutSt)   0.268229
  19130.     set width(book2x0fadeOutSt)  0.031250
  19131.     set height(book2x0fadeOutSt) 0.111979
  19132.     set scene(book2x0fadeOutSt)  secretLibrary
  19133.     set camera(book2x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19134.  
  19135.     variable {book2x1brighten}  0
  19136.     set posx(book2x1brighten)   0.431641
  19137.     set posy(book2x1brighten)   0.268229
  19138.     set width(book2x1brighten)  0.031250
  19139.     set height(book2x1brighten) 0.111979
  19140.     set scene(book2x1brighten)  secretLibrary
  19141.     set camera(book2x1brighten) secretLibraryPuzzle
  19142.  
  19143.     variable {book2x1fadeIn}  0
  19144.     set posx(book2x1fadeIn)   0.431641
  19145.     set posy(book2x1fadeIn)   0.268229
  19146.     set width(book2x1fadeIn)  0.031250
  19147.     set height(book2x1fadeIn) 0.111979
  19148.     set scene(book2x1fadeIn)  secretLibrary
  19149.     set camera(book2x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19150.  
  19151.     variable {book2x1fadeOut}  0
  19152.     set posx(book2x1fadeOut)   0.431641
  19153.     set posy(book2x1fadeOut)   0.268229
  19154.     set width(book2x1fadeOut)  0.031250
  19155.     set height(book2x1fadeOut) 0.111979
  19156.     set scene(book2x1fadeOut)  secretLibrary
  19157.     set camera(book2x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19158.  
  19159.     variable {book2x1fadeOutSt}  0
  19160.     set posx(book2x1fadeOutSt)   0.431641
  19161.     set posy(book2x1fadeOutSt)   0.268229
  19162.     set width(book2x1fadeOutSt)  0.031250
  19163.     set height(book2x1fadeOutSt) 0.111979
  19164.     set scene(book2x1fadeOutSt)  secretLibrary
  19165.     set camera(book2x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19166.  
  19167.     variable {book2x2brighten}  0
  19168.     set posx(book2x2brighten)   0.474609
  19169.     set posy(book2x2brighten)   0.268229
  19170.     set width(book2x2brighten)  0.031250
  19171.     set height(book2x2brighten) 0.111979
  19172.     set scene(book2x2brighten)  secretLibrary
  19173.     set camera(book2x2brighten) secretLibraryPuzzle
  19174.  
  19175.     variable {book2x2fadeIn}  0
  19176.     set posx(book2x2fadeIn)   0.474609
  19177.     set posy(book2x2fadeIn)   0.268229
  19178.     set width(book2x2fadeIn)  0.031250
  19179.     set height(book2x2fadeIn) 0.111979
  19180.     set scene(book2x2fadeIn)  secretLibrary
  19181.     set camera(book2x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19182.  
  19183.     variable {book2x2fadeOut}  0
  19184.     set posx(book2x2fadeOut)   0.474609
  19185.     set posy(book2x2fadeOut)   0.268229
  19186.     set width(book2x2fadeOut)  0.031250
  19187.     set height(book2x2fadeOut) 0.111979
  19188.     set scene(book2x2fadeOut)  secretLibrary
  19189.     set camera(book2x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19190.  
  19191.     variable {book2x2fadeOutSt}  0
  19192.     set posx(book2x2fadeOutSt)   0.474609
  19193.     set posy(book2x2fadeOutSt)   0.268229
  19194.     set width(book2x2fadeOutSt)  0.031250
  19195.     set height(book2x2fadeOutSt) 0.111979
  19196.     set scene(book2x2fadeOutSt)  secretLibrary
  19197.     set camera(book2x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19198.  
  19199.     variable {book2x3brighten}  0
  19200.     set posx(book2x3brighten)   0.519531
  19201.     set posy(book2x3brighten)   0.268229
  19202.     set width(book2x3brighten)  0.031250
  19203.     set height(book2x3brighten) 0.111979
  19204.     set scene(book2x3brighten)  secretLibrary
  19205.     set camera(book2x3brighten) secretLibraryPuzzle
  19206.  
  19207.     variable {book2x3fadeIn}  0
  19208.     set posx(book2x3fadeIn)   0.519531
  19209.     set posy(book2x3fadeIn)   0.268229
  19210.     set width(book2x3fadeIn)  0.031250
  19211.     set height(book2x3fadeIn) 0.111979
  19212.     set scene(book2x3fadeIn)  secretLibrary
  19213.     set camera(book2x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19214.  
  19215.     variable {book2x3fadeOut}  0
  19216.     set posx(book2x3fadeOut)   0.519531
  19217.     set posy(book2x3fadeOut)   0.268229
  19218.     set width(book2x3fadeOut)  0.031250
  19219.     set height(book2x3fadeOut) 0.111979
  19220.     set scene(book2x3fadeOut)  secretLibrary
  19221.     set camera(book2x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19222.  
  19223.     variable {book2x3fadeOutSt}  0
  19224.     set posx(book2x3fadeOutSt)   0.519531
  19225.     set posy(book2x3fadeOutSt)   0.268229
  19226.     set width(book2x3fadeOutSt)  0.031250
  19227.     set height(book2x3fadeOutSt) 0.111979
  19228.     set scene(book2x3fadeOutSt)  secretLibrary
  19229.     set camera(book2x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19230.  
  19231.     variable {book2x4brighten}  0
  19232.     set posx(book2x4brighten)   0.564453
  19233.     set posy(book2x4brighten)   0.268229
  19234.     set width(book2x4brighten)  0.031250
  19235.     set height(book2x4brighten) 0.111979
  19236.     set scene(book2x4brighten)  secretLibrary
  19237.     set camera(book2x4brighten) secretLibraryPuzzle
  19238.  
  19239.     variable {book2x4fadeIn}  0
  19240.     set posx(book2x4fadeIn)   0.564453
  19241.     set posy(book2x4fadeIn)   0.268229
  19242.     set width(book2x4fadeIn)  0.031250
  19243.     set height(book2x4fadeIn) 0.111979
  19244.     set scene(book2x4fadeIn)  secretLibrary
  19245.     set camera(book2x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19246.  
  19247.     variable {book2x4fadeOut}  0
  19248.     set posx(book2x4fadeOut)   0.564453
  19249.     set posy(book2x4fadeOut)   0.268229
  19250.     set width(book2x4fadeOut)  0.031250
  19251.     set height(book2x4fadeOut) 0.111979
  19252.     set scene(book2x4fadeOut)  secretLibrary
  19253.     set camera(book2x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19254.  
  19255.     variable {book2x4fadeOutSt}  0
  19256.     set posx(book2x4fadeOutSt)   0.564453
  19257.     set posy(book2x4fadeOutSt)   0.268229
  19258.     set width(book2x4fadeOutSt)  0.031250
  19259.     set height(book2x4fadeOutSt) 0.111979
  19260.     set scene(book2x4fadeOutSt)  secretLibrary
  19261.     set camera(book2x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19262.  
  19263.     variable {book3x0brighten}  0
  19264.     set posx(book3x0brighten)   0.408203
  19265.     set posy(book3x0brighten)   0.384115
  19266.     set width(book3x0brighten)  0.031250
  19267.     set height(book3x0brighten) 0.111979
  19268.     set scene(book3x0brighten)  secretLibrary
  19269.     set camera(book3x0brighten) secretLibraryPuzzle
  19270.  
  19271.     variable {book3x0fadeIn}  0
  19272.     set posx(book3x0fadeIn)   0.408203
  19273.     set posy(book3x0fadeIn)   0.384115
  19274.     set width(book3x0fadeIn)  0.031250
  19275.     set height(book3x0fadeIn) 0.111979
  19276.     set scene(book3x0fadeIn)  secretLibrary
  19277.     set camera(book3x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19278.  
  19279.     variable {book3x0fadeOut}  0
  19280.     set posx(book3x0fadeOut)   0.408203
  19281.     set posy(book3x0fadeOut)   0.384115
  19282.     set width(book3x0fadeOut)  0.031250
  19283.     set height(book3x0fadeOut) 0.111979
  19284.     set scene(book3x0fadeOut)  secretLibrary
  19285.     set camera(book3x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19286.  
  19287.     variable {book3x0fadeOutSt}  0
  19288.     set posx(book3x0fadeOutSt)   0.408203
  19289.     set posy(book3x0fadeOutSt)   0.384115
  19290.     set width(book3x0fadeOutSt)  0.031250
  19291.     set height(book3x0fadeOutSt) 0.111979
  19292.     set scene(book3x0fadeOutSt)  secretLibrary
  19293.     set camera(book3x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19294.  
  19295.     variable {book3x1brighten}  0
  19296.     set posx(book3x1brighten)   0.451172
  19297.     set posy(book3x1brighten)   0.384115
  19298.     set width(book3x1brighten)  0.031250
  19299.     set height(book3x1brighten) 0.111979
  19300.     set scene(book3x1brighten)  secretLibrary
  19301.     set camera(book3x1brighten) secretLibraryPuzzle
  19302.  
  19303.     variable {book3x1fadeIn}  0
  19304.     set posx(book3x1fadeIn)   0.451172
  19305.     set posy(book3x1fadeIn)   0.384115
  19306.     set width(book3x1fadeIn)  0.031250
  19307.     set height(book3x1fadeIn) 0.111979
  19308.     set scene(book3x1fadeIn)  secretLibrary
  19309.     set camera(book3x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19310.  
  19311.     variable {book3x1fadeOut}  0
  19312.     set posx(book3x1fadeOut)   0.451172
  19313.     set posy(book3x1fadeOut)   0.384115
  19314.     set width(book3x1fadeOut)  0.031250
  19315.     set height(book3x1fadeOut) 0.111979
  19316.     set scene(book3x1fadeOut)  secretLibrary
  19317.     set camera(book3x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19318.  
  19319.     variable {book3x1fadeOutSt}  0
  19320.     set posx(book3x1fadeOutSt)   0.451172
  19321.     set posy(book3x1fadeOutSt)   0.384115
  19322.     set width(book3x1fadeOutSt)  0.031250
  19323.     set height(book3x1fadeOutSt) 0.111979
  19324.     set scene(book3x1fadeOutSt)  secretLibrary
  19325.     set camera(book3x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19326.  
  19327.     variable {book3x2brighten}  0
  19328.     set posx(book3x2brighten)   0.496094
  19329.     set posy(book3x2brighten)   0.384115
  19330.     set width(book3x2brighten)  0.031250
  19331.     set height(book3x2brighten) 0.111979
  19332.     set scene(book3x2brighten)  secretLibrary
  19333.     set camera(book3x2brighten) secretLibraryPuzzle
  19334.  
  19335.     variable {book3x2fadeIn}  0
  19336.     set posx(book3x2fadeIn)   0.496094
  19337.     set posy(book3x2fadeIn)   0.384115
  19338.     set width(book3x2fadeIn)  0.031250
  19339.     set height(book3x2fadeIn) 0.111979
  19340.     set scene(book3x2fadeIn)  secretLibrary
  19341.     set camera(book3x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19342.  
  19343.     variable {book3x2fadeOut}  0
  19344.     set posx(book3x2fadeOut)   0.496094
  19345.     set posy(book3x2fadeOut)   0.384115
  19346.     set width(book3x2fadeOut)  0.031250
  19347.     set height(book3x2fadeOut) 0.111979
  19348.     set scene(book3x2fadeOut)  secretLibrary
  19349.     set camera(book3x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19350.  
  19351.     variable {book3x2fadeOutSt}  0
  19352.     set posx(book3x2fadeOutSt)   0.496094
  19353.     set posy(book3x2fadeOutSt)   0.384115
  19354.     set width(book3x2fadeOutSt)  0.031250
  19355.     set height(book3x2fadeOutSt) 0.111979
  19356.     set scene(book3x2fadeOutSt)  secretLibrary
  19357.     set camera(book3x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19358.  
  19359.     variable {book3x3brighten}  0
  19360.     set posx(book3x3brighten)   0.541016
  19361.     set posy(book3x3brighten)   0.384115
  19362.     set width(book3x3brighten)  0.031250
  19363.     set height(book3x3brighten) 0.111979
  19364.     set scene(book3x3brighten)  secretLibrary
  19365.     set camera(book3x3brighten) secretLibraryPuzzle
  19366.  
  19367.     variable {book3x3fadeIn}  0
  19368.     set posx(book3x3fadeIn)   0.541016
  19369.     set posy(book3x3fadeIn)   0.384115
  19370.     set width(book3x3fadeIn)  0.031250
  19371.     set height(book3x3fadeIn) 0.111979
  19372.     set scene(book3x3fadeIn)  secretLibrary
  19373.     set camera(book3x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19374.  
  19375.     variable {book3x3fadeOut}  0
  19376.     set posx(book3x3fadeOut)   0.541016
  19377.     set posy(book3x3fadeOut)   0.384115
  19378.     set width(book3x3fadeOut)  0.031250
  19379.     set height(book3x3fadeOut) 0.111979
  19380.     set scene(book3x3fadeOut)  secretLibrary
  19381.     set camera(book3x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19382.  
  19383.     variable {book3x3fadeOutSt}  0
  19384.     set posx(book3x3fadeOutSt)   0.541016
  19385.     set posy(book3x3fadeOutSt)   0.384115
  19386.     set width(book3x3fadeOutSt)  0.031250
  19387.     set height(book3x3fadeOutSt) 0.111979
  19388.     set scene(book3x3fadeOutSt)  secretLibrary
  19389.     set camera(book3x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19390.  
  19391.     variable {book3x4brighten}  0
  19392.     set posx(book3x4brighten)   0.584961
  19393.     set posy(book3x4brighten)   0.384115
  19394.     set width(book3x4brighten)  0.031250
  19395.     set height(book3x4brighten) 0.111979
  19396.     set scene(book3x4brighten)  secretLibrary
  19397.     set camera(book3x4brighten) secretLibraryPuzzle
  19398.  
  19399.     variable {book3x4fadeIn}  0
  19400.     set posx(book3x4fadeIn)   0.584961
  19401.     set posy(book3x4fadeIn)   0.384115
  19402.     set width(book3x4fadeIn)  0.031250
  19403.     set height(book3x4fadeIn) 0.111979
  19404.     set scene(book3x4fadeIn)  secretLibrary
  19405.     set camera(book3x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19406.  
  19407.     variable {book3x4fadeOut}  0
  19408.     set posx(book3x4fadeOut)   0.584961
  19409.     set posy(book3x4fadeOut)   0.384115
  19410.     set width(book3x4fadeOut)  0.031250
  19411.     set height(book3x4fadeOut) 0.111979
  19412.     set scene(book3x4fadeOut)  secretLibrary
  19413.     set camera(book3x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19414.  
  19415.     variable {book3x4fadeOutSt}  0
  19416.     set posx(book3x4fadeOutSt)   0.584961
  19417.     set posy(book3x4fadeOutSt)   0.384115
  19418.     set width(book3x4fadeOutSt)  0.031250
  19419.     set height(book3x4fadeOutSt) 0.111979
  19420.     set scene(book3x4fadeOutSt)  secretLibrary
  19421.     set camera(book3x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19422.  
  19423.     variable {book4x0brighten}  0
  19424.     set posx(book4x0brighten)   0.386719
  19425.     set posy(book4x0brighten)   0.498698
  19426.     set width(book4x0brighten)  0.031250
  19427.     set height(book4x0brighten) 0.111979
  19428.     set scene(book4x0brighten)  secretLibrary
  19429.     set camera(book4x0brighten) secretLibraryPuzzle
  19430.  
  19431.     variable {book4x0fadeIn}  0
  19432.     set posx(book4x0fadeIn)   0.386719
  19433.     set posy(book4x0fadeIn)   0.498698
  19434.     set width(book4x0fadeIn)  0.031250
  19435.     set height(book4x0fadeIn) 0.111979
  19436.     set scene(book4x0fadeIn)  secretLibrary
  19437.     set camera(book4x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19438.  
  19439.     variable {book4x0fadeOut}  0
  19440.     set posx(book4x0fadeOut)   0.386719
  19441.     set posy(book4x0fadeOut)   0.498698
  19442.     set width(book4x0fadeOut)  0.031250
  19443.     set height(book4x0fadeOut) 0.111979
  19444.     set scene(book4x0fadeOut)  secretLibrary
  19445.     set camera(book4x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19446.  
  19447.     variable {book4x0fadeOutSt}  0
  19448.     set posx(book4x0fadeOutSt)   0.386719
  19449.     set posy(book4x0fadeOutSt)   0.498698
  19450.     set width(book4x0fadeOutSt)  0.031250
  19451.     set height(book4x0fadeOutSt) 0.111979
  19452.     set scene(book4x0fadeOutSt)  secretLibrary
  19453.     set camera(book4x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19454.  
  19455.     variable {book4x1brighten}  0
  19456.     set posx(book4x1brighten)   0.430664
  19457.     set posy(book4x1brighten)   0.498698
  19458.     set width(book4x1brighten)  0.031250
  19459.     set height(book4x1brighten) 0.111979
  19460.     set scene(book4x1brighten)  secretLibrary
  19461.     set camera(book4x1brighten) secretLibraryPuzzle
  19462.  
  19463.     variable {book4x1fadeIn}  0
  19464.     set posx(book4x1fadeIn)   0.430664
  19465.     set posy(book4x1fadeIn)   0.498698
  19466.     set width(book4x1fadeIn)  0.031250
  19467.     set height(book4x1fadeIn) 0.111979
  19468.     set scene(book4x1fadeIn)  secretLibrary
  19469.     set camera(book4x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19470.  
  19471.     variable {book4x1fadeOut}  0
  19472.     set posx(book4x1fadeOut)   0.430664
  19473.     set posy(book4x1fadeOut)   0.498698
  19474.     set width(book4x1fadeOut)  0.031250
  19475.     set height(book4x1fadeOut) 0.111979
  19476.     set scene(book4x1fadeOut)  secretLibrary
  19477.     set camera(book4x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19478.  
  19479.     variable {book4x1fadeOutSt}  0
  19480.     set posx(book4x1fadeOutSt)   0.430664
  19481.     set posy(book4x1fadeOutSt)   0.498698
  19482.     set width(book4x1fadeOutSt)  0.031250
  19483.     set height(book4x1fadeOutSt) 0.111979
  19484.     set scene(book4x1fadeOutSt)  secretLibrary
  19485.     set camera(book4x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19486.  
  19487.     variable {book4x2brighten}  0
  19488.     set posx(book4x2brighten)   0.473633
  19489.     set posy(book4x2brighten)   0.498698
  19490.     set width(book4x2brighten)  0.031250
  19491.     set height(book4x2brighten) 0.111979
  19492.     set scene(book4x2brighten)  secretLibrary
  19493.     set camera(book4x2brighten) secretLibraryPuzzle
  19494.  
  19495.     variable {book4x2fadeIn}  0
  19496.     set posx(book4x2fadeIn)   0.473633
  19497.     set posy(book4x2fadeIn)   0.498698
  19498.     set width(book4x2fadeIn)  0.031250
  19499.     set height(book4x2fadeIn) 0.111979
  19500.     set scene(book4x2fadeIn)  secretLibrary
  19501.     set camera(book4x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19502.  
  19503.     variable {book4x2fadeOut}  0
  19504.     set posx(book4x2fadeOut)   0.473633
  19505.     set posy(book4x2fadeOut)   0.498698
  19506.     set width(book4x2fadeOut)  0.031250
  19507.     set height(book4x2fadeOut) 0.111979
  19508.     set scene(book4x2fadeOut)  secretLibrary
  19509.     set camera(book4x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19510.  
  19511.     variable {book4x2fadeOutSt}  0
  19512.     set posx(book4x2fadeOutSt)   0.473633
  19513.     set posy(book4x2fadeOutSt)   0.498698
  19514.     set width(book4x2fadeOutSt)  0.031250
  19515.     set height(book4x2fadeOutSt) 0.111979
  19516.     set scene(book4x2fadeOutSt)  secretLibrary
  19517.     set camera(book4x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19518.  
  19519.     variable {book4x3brighten}  0
  19520.     set posx(book4x3brighten)   0.518555
  19521.     set posy(book4x3brighten)   0.498698
  19522.     set width(book4x3brighten)  0.031250
  19523.     set height(book4x3brighten) 0.111979
  19524.     set scene(book4x3brighten)  secretLibrary
  19525.     set camera(book4x3brighten) secretLibraryPuzzle
  19526.  
  19527.     variable {book4x3fadeIn}  0
  19528.     set posx(book4x3fadeIn)   0.518555
  19529.     set posy(book4x3fadeIn)   0.498698
  19530.     set width(book4x3fadeIn)  0.031250
  19531.     set height(book4x3fadeIn) 0.111979
  19532.     set scene(book4x3fadeIn)  secretLibrary
  19533.     set camera(book4x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19534.  
  19535.     variable {book4x3fadeOut}  0
  19536.     set posx(book4x3fadeOut)   0.518555
  19537.     set posy(book4x3fadeOut)   0.498698
  19538.     set width(book4x3fadeOut)  0.031250
  19539.     set height(book4x3fadeOut) 0.111979
  19540.     set scene(book4x3fadeOut)  secretLibrary
  19541.     set camera(book4x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19542.  
  19543.     variable {book4x3fadeOutSt}  0
  19544.     set posx(book4x3fadeOutSt)   0.518555
  19545.     set posy(book4x3fadeOutSt)   0.498698
  19546.     set width(book4x3fadeOutSt)  0.031250
  19547.     set height(book4x3fadeOutSt) 0.111979
  19548.     set scene(book4x3fadeOutSt)  secretLibrary
  19549.     set camera(book4x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19550.  
  19551.     variable {book4x4brighten}  0
  19552.     set posx(book4x4brighten)   0.562500
  19553.     set posy(book4x4brighten)   0.498698
  19554.     set width(book4x4brighten)  0.031250
  19555.     set height(book4x4brighten) 0.111979
  19556.     set scene(book4x4brighten)  secretLibrary
  19557.     set camera(book4x4brighten) secretLibraryPuzzle
  19558.  
  19559.     variable {book4x4fadeIn}  0
  19560.     set posx(book4x4fadeIn)   0.562500
  19561.     set posy(book4x4fadeIn)   0.498698
  19562.     set width(book4x4fadeIn)  0.031250
  19563.     set height(book4x4fadeIn) 0.111979
  19564.     set scene(book4x4fadeIn)  secretLibrary
  19565.     set camera(book4x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19566.  
  19567.     variable {book4x4fadeOut}  0
  19568.     set posx(book4x4fadeOut)   0.562500
  19569.     set posy(book4x4fadeOut)   0.498698
  19570.     set width(book4x4fadeOut)  0.031250
  19571.     set height(book4x4fadeOut) 0.111979
  19572.     set scene(book4x4fadeOut)  secretLibrary
  19573.     set camera(book4x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19574.  
  19575.     variable {book4x4fadeOutSt}  0
  19576.     set posx(book4x4fadeOutSt)   0.562500
  19577.     set posy(book4x4fadeOutSt)   0.498698
  19578.     set width(book4x4fadeOutSt)  0.031250
  19579.     set height(book4x4fadeOutSt) 0.111979
  19580.     set scene(book4x4fadeOutSt)  secretLibrary
  19581.     set camera(book4x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19582.  
  19583.     variable {book5x0brighten}  0
  19584.     set posx(book5x0brighten)   0.366211
  19585.     set posy(book5x0brighten)   0.611979
  19586.     set width(book5x0brighten)  0.031250
  19587.     set height(book5x0brighten) 0.111979
  19588.     set scene(book5x0brighten)  secretLibrary
  19589.     set camera(book5x0brighten) secretLibraryPuzzle
  19590.  
  19591.     variable {book5x0fadeIn}  0
  19592.     set posx(book5x0fadeIn)   0.366211
  19593.     set posy(book5x0fadeIn)   0.611979
  19594.     set width(book5x0fadeIn)  0.031250
  19595.     set height(book5x0fadeIn) 0.111979
  19596.     set scene(book5x0fadeIn)  secretLibrary
  19597.     set camera(book5x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19598.  
  19599.     variable {book5x0fadeOut}  0
  19600.     set posx(book5x0fadeOut)   0.366211
  19601.     set posy(book5x0fadeOut)   0.611979
  19602.     set width(book5x0fadeOut)  0.031250
  19603.     set height(book5x0fadeOut) 0.111979
  19604.     set scene(book5x0fadeOut)  secretLibrary
  19605.     set camera(book5x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19606.  
  19607.     variable {book5x0fadeOutSt}  0
  19608.     set posx(book5x0fadeOutSt)   0.366211
  19609.     set posy(book5x0fadeOutSt)   0.611979
  19610.     set width(book5x0fadeOutSt)  0.031250
  19611.     set height(book5x0fadeOutSt) 0.111979
  19612.     set scene(book5x0fadeOutSt)  secretLibrary
  19613.     set camera(book5x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19614.  
  19615.     variable {book5x1brighten}  0
  19616.     set posx(book5x1brighten)   0.409180
  19617.     set posy(book5x1brighten)   0.611979
  19618.     set width(book5x1brighten)  0.031250
  19619.     set height(book5x1brighten) 0.111979
  19620.     set scene(book5x1brighten)  secretLibrary
  19621.     set camera(book5x1brighten) secretLibraryPuzzle
  19622.  
  19623.     variable {book5x1fadeIn}  0
  19624.     set posx(book5x1fadeIn)   0.409180
  19625.     set posy(book5x1fadeIn)   0.611979
  19626.     set width(book5x1fadeIn)  0.031250
  19627.     set height(book5x1fadeIn) 0.111979
  19628.     set scene(book5x1fadeIn)  secretLibrary
  19629.     set camera(book5x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19630.  
  19631.     variable {book5x1fadeOut}  0
  19632.     set posx(book5x1fadeOut)   0.409180
  19633.     set posy(book5x1fadeOut)   0.611979
  19634.     set width(book5x1fadeOut)  0.031250
  19635.     set height(book5x1fadeOut) 0.111979
  19636.     set scene(book5x1fadeOut)  secretLibrary
  19637.     set camera(book5x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19638.  
  19639.     variable {book5x1fadeOutSt}  0
  19640.     set posx(book5x1fadeOutSt)   0.409180
  19641.     set posy(book5x1fadeOutSt)   0.611979
  19642.     set width(book5x1fadeOutSt)  0.031250
  19643.     set height(book5x1fadeOutSt) 0.111979
  19644.     set scene(book5x1fadeOutSt)  secretLibrary
  19645.     set camera(book5x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19646.  
  19647.     variable {book5x2brighten}  0
  19648.     set posx(book5x2brighten)   0.453125
  19649.     set posy(book5x2brighten)   0.611979
  19650.     set width(book5x2brighten)  0.031250
  19651.     set height(book5x2brighten) 0.111979
  19652.     set scene(book5x2brighten)  secretLibrary
  19653.     set camera(book5x2brighten) secretLibraryPuzzle
  19654.  
  19655.     variable {book5x2fadeIn}  0
  19656.     set posx(book5x2fadeIn)   0.453125
  19657.     set posy(book5x2fadeIn)   0.611979
  19658.     set width(book5x2fadeIn)  0.031250
  19659.     set height(book5x2fadeIn) 0.111979
  19660.     set scene(book5x2fadeIn)  secretLibrary
  19661.     set camera(book5x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19662.  
  19663.     variable {book5x2fadeOut}  0
  19664.     set posx(book5x2fadeOut)   0.453125
  19665.     set posy(book5x2fadeOut)   0.611979
  19666.     set width(book5x2fadeOut)  0.031250
  19667.     set height(book5x2fadeOut) 0.111979
  19668.     set scene(book5x2fadeOut)  secretLibrary
  19669.     set camera(book5x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19670.  
  19671.     variable {book5x2fadeOutSt}  0
  19672.     set posx(book5x2fadeOutSt)   0.453125
  19673.     set posy(book5x2fadeOutSt)   0.611979
  19674.     set width(book5x2fadeOutSt)  0.031250
  19675.     set height(book5x2fadeOutSt) 0.111979
  19676.     set scene(book5x2fadeOutSt)  secretLibrary
  19677.     set camera(book5x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19678.  
  19679.     variable {book5x3brighten}  0
  19680.     set posx(book5x3brighten)   0.497070
  19681.     set posy(book5x3brighten)   0.611979
  19682.     set width(book5x3brighten)  0.031250
  19683.     set height(book5x3brighten) 0.111979
  19684.     set scene(book5x3brighten)  secretLibrary
  19685.     set camera(book5x3brighten) secretLibraryPuzzle
  19686.  
  19687.     variable {book5x3fadeIn}  0
  19688.     set posx(book5x3fadeIn)   0.497070
  19689.     set posy(book5x3fadeIn)   0.611979
  19690.     set width(book5x3fadeIn)  0.031250
  19691.     set height(book5x3fadeIn) 0.111979
  19692.     set scene(book5x3fadeIn)  secretLibrary
  19693.     set camera(book5x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19694.  
  19695.     variable {book5x3fadeOut}  0
  19696.     set posx(book5x3fadeOut)   0.497070
  19697.     set posy(book5x3fadeOut)   0.611979
  19698.     set width(book5x3fadeOut)  0.031250
  19699.     set height(book5x3fadeOut) 0.111979
  19700.     set scene(book5x3fadeOut)  secretLibrary
  19701.     set camera(book5x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19702.  
  19703.     variable {book5x3fadeOutSt}  0
  19704.     set posx(book5x3fadeOutSt)   0.497070
  19705.     set posy(book5x3fadeOutSt)   0.611979
  19706.     set width(book5x3fadeOutSt)  0.031250
  19707.     set height(book5x3fadeOutSt) 0.111979
  19708.     set scene(book5x3fadeOutSt)  secretLibrary
  19709.     set camera(book5x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19710.  
  19711.     variable {book5x4brighten}  0
  19712.     set posx(book5x4brighten)   0.540039
  19713.     set posy(book5x4brighten)   0.611979
  19714.     set width(book5x4brighten)  0.031250
  19715.     set height(book5x4brighten) 0.111979
  19716.     set scene(book5x4brighten)  secretLibrary
  19717.     set camera(book5x4brighten) secretLibraryPuzzle
  19718.  
  19719.     variable {book5x4fadeIn}  0
  19720.     set posx(book5x4fadeIn)   0.540039
  19721.     set posy(book5x4fadeIn)   0.611979
  19722.     set width(book5x4fadeIn)  0.031250
  19723.     set height(book5x4fadeIn) 0.111979
  19724.     set scene(book5x4fadeIn)  secretLibrary
  19725.     set camera(book5x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19726.  
  19727.     variable {book5x4fadeOut}  0
  19728.     set posx(book5x4fadeOut)   0.540039
  19729.     set posy(book5x4fadeOut)   0.611979
  19730.     set width(book5x4fadeOut)  0.031250
  19731.     set height(book5x4fadeOut) 0.111979
  19732.     set scene(book5x4fadeOut)  secretLibrary
  19733.     set camera(book5x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19734.  
  19735.     variable {book5x4fadeOutSt}  0
  19736.     set posx(book5x4fadeOutSt)   0.540039
  19737.     set posy(book5x4fadeOutSt)   0.611979
  19738.     set width(book5x4fadeOutSt)  0.031250
  19739.     set height(book5x4fadeOutSt) 0.111979
  19740.     set scene(book5x4fadeOutSt)  secretLibrary
  19741.     set camera(book5x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19742.  
  19743.     variable {book5x5brighten}  0
  19744.     set posx(book5x5brighten)   0.584961
  19745.     set posy(book5x5brighten)   0.611979
  19746.     set width(book5x5brighten)  0.031250
  19747.     set height(book5x5brighten) 0.111979
  19748.     set scene(book5x5brighten)  secretLibrary
  19749.     set camera(book5x5brighten) secretLibraryPuzzle
  19750.  
  19751.     variable {book5x5fadeIn}  0
  19752.     set posx(book5x5fadeIn)   0.584961
  19753.     set posy(book5x5fadeIn)   0.611979
  19754.     set width(book5x5fadeIn)  0.031250
  19755.     set height(book5x5fadeIn) 0.111979
  19756.     set scene(book5x5fadeIn)  secretLibrary
  19757.     set camera(book5x5fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19758.  
  19759.     variable {book5x5fadeOut}  0
  19760.     set posx(book5x5fadeOut)   0.584961
  19761.     set posy(book5x5fadeOut)   0.611979
  19762.     set width(book5x5fadeOut)  0.031250
  19763.     set height(book5x5fadeOut) 0.111979
  19764.     set scene(book5x5fadeOut)  secretLibrary
  19765.     set camera(book5x5fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19766.  
  19767.     variable {book5x5fadeOutSt}  0
  19768.     set posx(book5x5fadeOutSt)   0.584961
  19769.     set posy(book5x5fadeOutSt)   0.611979
  19770.     set width(book5x5fadeOutSt)  0.031250
  19771.     set height(book5x5fadeOutSt) 0.111979
  19772.     set scene(book5x5fadeOutSt)  secretLibrary
  19773.     set camera(book5x5fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19774.  
  19775.     variable {book6x0brighten}  0
  19776.     set posx(book6x0brighten)   0.385742
  19777.     set posy(book6x0brighten)   0.726563
  19778.     set width(book6x0brighten)  0.031250
  19779.     set height(book6x0brighten) 0.111979
  19780.     set scene(book6x0brighten)  secretLibrary
  19781.     set camera(book6x0brighten) secretLibraryPuzzle
  19782.  
  19783.     variable {book6x0fadeIn}  0
  19784.     set posx(book6x0fadeIn)   0.385742
  19785.     set posy(book6x0fadeIn)   0.726563
  19786.     set width(book6x0fadeIn)  0.031250
  19787.     set height(book6x0fadeIn) 0.111979
  19788.     set scene(book6x0fadeIn)  secretLibrary
  19789.     set camera(book6x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19790.  
  19791.     variable {book6x0fadeOut}  0
  19792.     set posx(book6x0fadeOut)   0.385742
  19793.     set posy(book6x0fadeOut)   0.726563
  19794.     set width(book6x0fadeOut)  0.031250
  19795.     set height(book6x0fadeOut) 0.111979
  19796.     set scene(book6x0fadeOut)  secretLibrary
  19797.     set camera(book6x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19798.  
  19799.     variable {book6x0fadeOutSt}  0
  19800.     set posx(book6x0fadeOutSt)   0.385742
  19801.     set posy(book6x0fadeOutSt)   0.726563
  19802.     set width(book6x0fadeOutSt)  0.031250
  19803.     set height(book6x0fadeOutSt) 0.111979
  19804.     set scene(book6x0fadeOutSt)  secretLibrary
  19805.     set camera(book6x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19806.  
  19807.     variable {book6x1brighten}  0
  19808.     set posx(book6x1brighten)   0.430664
  19809.     set posy(book6x1brighten)   0.726563
  19810.     set width(book6x1brighten)  0.031250
  19811.     set height(book6x1brighten) 0.111979
  19812.     set scene(book6x1brighten)  secretLibrary
  19813.     set camera(book6x1brighten) secretLibraryPuzzle
  19814.  
  19815.     variable {book6x1fadeIn}  0
  19816.     set posx(book6x1fadeIn)   0.430664
  19817.     set posy(book6x1fadeIn)   0.726563
  19818.     set width(book6x1fadeIn)  0.031250
  19819.     set height(book6x1fadeIn) 0.111979
  19820.     set scene(book6x1fadeIn)  secretLibrary
  19821.     set camera(book6x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19822.  
  19823.     variable {book6x1fadeOut}  0
  19824.     set posx(book6x1fadeOut)   0.430664
  19825.     set posy(book6x1fadeOut)   0.726563
  19826.     set width(book6x1fadeOut)  0.031250
  19827.     set height(book6x1fadeOut) 0.111979
  19828.     set scene(book6x1fadeOut)  secretLibrary
  19829.     set camera(book6x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19830.  
  19831.     variable {book6x1fadeOutSt}  0
  19832.     set posx(book6x1fadeOutSt)   0.430664
  19833.     set posy(book6x1fadeOutSt)   0.726563
  19834.     set width(book6x1fadeOutSt)  0.031250
  19835.     set height(book6x1fadeOutSt) 0.111979
  19836.     set scene(book6x1fadeOutSt)  secretLibrary
  19837.     set camera(book6x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19838.  
  19839.     variable {book6x2brighten}  0
  19840.     set posx(book6x2brighten)   0.474609
  19841.     set posy(book6x2brighten)   0.726563
  19842.     set width(book6x2brighten)  0.031250
  19843.     set height(book6x2brighten) 0.111979
  19844.     set scene(book6x2brighten)  secretLibrary
  19845.     set camera(book6x2brighten) secretLibraryPuzzle
  19846.  
  19847.     variable {book6x2fadeIn}  0
  19848.     set posx(book6x2fadeIn)   0.474609
  19849.     set posy(book6x2fadeIn)   0.726563
  19850.     set width(book6x2fadeIn)  0.031250
  19851.     set height(book6x2fadeIn) 0.111979
  19852.     set scene(book6x2fadeIn)  secretLibrary
  19853.     set camera(book6x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19854.  
  19855.     variable {book6x2fadeOut}  0
  19856.     set posx(book6x2fadeOut)   0.474609
  19857.     set posy(book6x2fadeOut)   0.726563
  19858.     set width(book6x2fadeOut)  0.031250
  19859.     set height(book6x2fadeOut) 0.111979
  19860.     set scene(book6x2fadeOut)  secretLibrary
  19861.     set camera(book6x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19862.  
  19863.     variable {book6x2fadeOutSt}  0
  19864.     set posx(book6x2fadeOutSt)   0.474609
  19865.     set posy(book6x2fadeOutSt)   0.726563
  19866.     set width(book6x2fadeOutSt)  0.031250
  19867.     set height(book6x2fadeOutSt) 0.111979
  19868.     set scene(book6x2fadeOutSt)  secretLibrary
  19869.     set camera(book6x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19870.  
  19871.     variable {book6x3brighten}  0
  19872.     set posx(book6x3brighten)   0.519531
  19873.     set posy(book6x3brighten)   0.726563
  19874.     set width(book6x3brighten)  0.031250
  19875.     set height(book6x3brighten) 0.111979
  19876.     set scene(book6x3brighten)  secretLibrary
  19877.     set camera(book6x3brighten) secretLibraryPuzzle
  19878.  
  19879.     variable {book6x3fadeIn}  0
  19880.     set posx(book6x3fadeIn)   0.519531
  19881.     set posy(book6x3fadeIn)   0.726563
  19882.     set width(book6x3fadeIn)  0.031250
  19883.     set height(book6x3fadeIn) 0.111979
  19884.     set scene(book6x3fadeIn)  secretLibrary
  19885.     set camera(book6x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19886.  
  19887.     variable {book6x3fadeOut}  0
  19888.     set posx(book6x3fadeOut)   0.519531
  19889.     set posy(book6x3fadeOut)   0.726563
  19890.     set width(book6x3fadeOut)  0.031250
  19891.     set height(book6x3fadeOut) 0.111979
  19892.     set scene(book6x3fadeOut)  secretLibrary
  19893.     set camera(book6x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19894.  
  19895.     variable {book6x3fadeOutSt}  0
  19896.     set posx(book6x3fadeOutSt)   0.519531
  19897.     set posy(book6x3fadeOutSt)   0.726563
  19898.     set width(book6x3fadeOutSt)  0.031250
  19899.     set height(book6x3fadeOutSt) 0.111979
  19900.     set scene(book6x3fadeOutSt)  secretLibrary
  19901.     set camera(book6x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19902.  
  19903.     variable {book6x4brighten}  0
  19904.     set posx(book6x4brighten)   0.563477
  19905.     set posy(book6x4brighten)   0.726563
  19906.     set width(book6x4brighten)  0.031250
  19907.     set height(book6x4brighten) 0.111979
  19908.     set scene(book6x4brighten)  secretLibrary
  19909.     set camera(book6x4brighten) secretLibraryPuzzle
  19910.  
  19911.     variable {book6x4fadeIn}  0
  19912.     set posx(book6x4fadeIn)   0.563477
  19913.     set posy(book6x4fadeIn)   0.726563
  19914.     set width(book6x4fadeIn)  0.031250
  19915.     set height(book6x4fadeIn) 0.111979
  19916.     set scene(book6x4fadeIn)  secretLibrary
  19917.     set camera(book6x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19918.  
  19919.     variable {book6x4fadeOut}  0
  19920.     set posx(book6x4fadeOut)   0.563477
  19921.     set posy(book6x4fadeOut)   0.726563
  19922.     set width(book6x4fadeOut)  0.031250
  19923.     set height(book6x4fadeOut) 0.111979
  19924.     set scene(book6x4fadeOut)  secretLibrary
  19925.     set camera(book6x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19926.  
  19927.     variable {book6x4fadeOutSt}  0
  19928.     set posx(book6x4fadeOutSt)   0.563477
  19929.     set posy(book6x4fadeOutSt)   0.726563
  19930.     set width(book6x4fadeOutSt)  0.031250
  19931.     set height(book6x4fadeOutSt) 0.111979
  19932.     set scene(book6x4fadeOutSt)  secretLibrary
  19933.     set camera(book6x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19934.  
  19935.     variable {book6x5brighten}  0
  19936.     set posx(book6x5brighten)   0.606445
  19937.     set posy(book6x5brighten)   0.726563
  19938.     set width(book6x5brighten)  0.031250
  19939.     set height(book6x5brighten) 0.111979
  19940.     set scene(book6x5brighten)  secretLibrary
  19941.     set camera(book6x5brighten) secretLibraryPuzzle
  19942.  
  19943.     variable {book6x5fadeIn}  0
  19944.     set posx(book6x5fadeIn)   0.606445
  19945.     set posy(book6x5fadeIn)   0.726563
  19946.     set width(book6x5fadeIn)  0.031250
  19947.     set height(book6x5fadeIn) 0.111979
  19948.     set scene(book6x5fadeIn)  secretLibrary
  19949.     set camera(book6x5fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19950.  
  19951.     variable {book6x5fadeOut}  0
  19952.     set posx(book6x5fadeOut)   0.606445
  19953.     set posy(book6x5fadeOut)   0.726563
  19954.     set width(book6x5fadeOut)  0.031250
  19955.     set height(book6x5fadeOut) 0.111979
  19956.     set scene(book6x5fadeOut)  secretLibrary
  19957.     set camera(book6x5fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19958.  
  19959.     variable {book6x5fadeOutSt}  0
  19960.     set posx(book6x5fadeOutSt)   0.606445
  19961.     set posy(book6x5fadeOutSt)   0.726563
  19962.     set width(book6x5fadeOutSt)  0.031250
  19963.     set height(book6x5fadeOutSt) 0.111979
  19964.     set scene(book6x5fadeOutSt)  secretLibrary
  19965.     set camera(book6x5fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19966.  
  19967.     variable {book7x0brighten}  0
  19968.     set posx(book7x0brighten)   0.408203
  19969.     set posy(book7x0brighten)   0.841146
  19970.     set width(book7x0brighten)  0.031250
  19971.     set height(book7x0brighten) 0.111979
  19972.     set scene(book7x0brighten)  secretLibrary
  19973.     set camera(book7x0brighten) secretLibraryPuzzle
  19974.  
  19975.     variable {book7x0fadeIn}  0
  19976.     set posx(book7x0fadeIn)   0.408203
  19977.     set posy(book7x0fadeIn)   0.841146
  19978.     set width(book7x0fadeIn)  0.031250
  19979.     set height(book7x0fadeIn) 0.111979
  19980.     set scene(book7x0fadeIn)  secretLibrary
  19981.     set camera(book7x0fadeIn) secretLibraryPuzzle
  19982.  
  19983.     variable {book7x0fadeOut}  0
  19984.     set posx(book7x0fadeOut)   0.408203
  19985.     set posy(book7x0fadeOut)   0.841146
  19986.     set width(book7x0fadeOut)  0.031250
  19987.     set height(book7x0fadeOut) 0.111979
  19988.     set scene(book7x0fadeOut)  secretLibrary
  19989.     set camera(book7x0fadeOut) secretLibraryPuzzle
  19990.  
  19991.     variable {book7x0fadeOutSt}  0
  19992.     set posx(book7x0fadeOutSt)   0.408203
  19993.     set posy(book7x0fadeOutSt)   0.841146
  19994.     set width(book7x0fadeOutSt)  0.031250
  19995.     set height(book7x0fadeOutSt) 0.111979
  19996.     set scene(book7x0fadeOutSt)  secretLibrary
  19997.     set camera(book7x0fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  19998.  
  19999.     variable {book7x1brighten}  0
  20000.     set posx(book7x1brighten)   0.452148
  20001.     set posy(book7x1brighten)   0.841146
  20002.     set width(book7x1brighten)  0.031250
  20003.     set height(book7x1brighten) 0.111979
  20004.     set scene(book7x1brighten)  secretLibrary
  20005.     set camera(book7x1brighten) secretLibraryPuzzle
  20006.  
  20007.     variable {book7x1fadeIn}  0
  20008.     set posx(book7x1fadeIn)   0.452148
  20009.     set posy(book7x1fadeIn)   0.841146
  20010.     set width(book7x1fadeIn)  0.031250
  20011.     set height(book7x1fadeIn) 0.111979
  20012.     set scene(book7x1fadeIn)  secretLibrary
  20013.     set camera(book7x1fadeIn) secretLibraryPuzzle
  20014.  
  20015.     variable {book7x1fadeOut}  0
  20016.     set posx(book7x1fadeOut)   0.452148
  20017.     set posy(book7x1fadeOut)   0.841146
  20018.     set width(book7x1fadeOut)  0.031250
  20019.     set height(book7x1fadeOut) 0.111979
  20020.     set scene(book7x1fadeOut)  secretLibrary
  20021.     set camera(book7x1fadeOut) secretLibraryPuzzle
  20022.  
  20023.     variable {book7x1fadeOutSt}  0
  20024.     set posx(book7x1fadeOutSt)   0.452148
  20025.     set posy(book7x1fadeOutSt)   0.841146
  20026.     set width(book7x1fadeOutSt)  0.031250
  20027.     set height(book7x1fadeOutSt) 0.111979
  20028.     set scene(book7x1fadeOutSt)  secretLibrary
  20029.     set camera(book7x1fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  20030.  
  20031.     variable {book7x2brighten}  0
  20032.     set posx(book7x2brighten)   0.496094
  20033.     set posy(book7x2brighten)   0.841146
  20034.     set width(book7x2brighten)  0.031250
  20035.     set height(book7x2brighten) 0.111979
  20036.     set scene(book7x2brighten)  secretLibrary
  20037.     set camera(book7x2brighten) secretLibraryPuzzle
  20038.  
  20039.     variable {book7x2fadeIn}  0
  20040.     set posx(book7x2fadeIn)   0.496094
  20041.     set posy(book7x2fadeIn)   0.841146
  20042.     set width(book7x2fadeIn)  0.031250
  20043.     set height(book7x2fadeIn) 0.111979
  20044.     set scene(book7x2fadeIn)  secretLibrary
  20045.     set camera(book7x2fadeIn) secretLibraryPuzzle
  20046.  
  20047.     variable {book7x2fadeOut}  0
  20048.     set posx(book7x2fadeOut)   0.496094
  20049.     set posy(book7x2fadeOut)   0.841146
  20050.     set width(book7x2fadeOut)  0.031250
  20051.     set height(book7x2fadeOut) 0.111979
  20052.     set scene(book7x2fadeOut)  secretLibrary
  20053.     set camera(book7x2fadeOut) secretLibraryPuzzle
  20054.  
  20055.     variable {book7x2fadeOutSt}  0
  20056.     set posx(book7x2fadeOutSt)   0.496094
  20057.     set posy(book7x2fadeOutSt)   0.841146
  20058.     set width(book7x2fadeOutSt)  0.031250
  20059.     set height(book7x2fadeOutSt) 0.111979
  20060.     set scene(book7x2fadeOutSt)  secretLibrary
  20061.     set camera(book7x2fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  20062.  
  20063.     variable {book7x3brighten}  0
  20064.     set posx(book7x3brighten)   0.541016
  20065.     set posy(book7x3brighten)   0.841146
  20066.     set width(book7x3brighten)  0.031250
  20067.     set height(book7x3brighten) 0.111979
  20068.     set scene(book7x3brighten)  secretLibrary
  20069.     set camera(book7x3brighten) secretLibraryPuzzle
  20070.  
  20071.     variable {book7x3fadeIn}  0
  20072.     set posx(book7x3fadeIn)   0.541016
  20073.     set posy(book7x3fadeIn)   0.841146
  20074.     set width(book7x3fadeIn)  0.031250
  20075.     set height(book7x3fadeIn) 0.111979
  20076.     set scene(book7x3fadeIn)  secretLibrary
  20077.     set camera(book7x3fadeIn) secretLibraryPuzzle
  20078.  
  20079.     variable {book7x3fadeOut}  0
  20080.     set posx(book7x3fadeOut)   0.541016
  20081.     set posy(book7x3fadeOut)   0.841146
  20082.     set width(book7x3fadeOut)  0.031250
  20083.     set height(book7x3fadeOut) 0.111979
  20084.     set scene(book7x3fadeOut)  secretLibrary
  20085.     set camera(book7x3fadeOut) secretLibraryPuzzle
  20086.  
  20087.     variable {book7x3fadeOutSt}  0
  20088.     set posx(book7x3fadeOutSt)   0.541016
  20089.     set posy(book7x3fadeOutSt)   0.841146
  20090.     set width(book7x3fadeOutSt)  0.031250
  20091.     set height(book7x3fadeOutSt) 0.111979
  20092.     set scene(book7x3fadeOutSt)  secretLibrary
  20093.     set camera(book7x3fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  20094.  
  20095.     variable {book7x4brighten}  0
  20096.     set posx(book7x4brighten)   0.583984
  20097.     set posy(book7x4brighten)   0.841146
  20098.     set width(book7x4brighten)  0.031250
  20099.     set height(book7x4brighten) 0.111979
  20100.     set scene(book7x4brighten)  secretLibrary
  20101.     set camera(book7x4brighten) secretLibraryPuzzle
  20102.  
  20103.     variable {book7x4fadeIn}  0
  20104.     set posx(book7x4fadeIn)   0.583984
  20105.     set posy(book7x4fadeIn)   0.841146
  20106.     set width(book7x4fadeIn)  0.031250
  20107.     set height(book7x4fadeIn) 0.111979
  20108.     set scene(book7x4fadeIn)  secretLibrary
  20109.     set camera(book7x4fadeIn) secretLibraryPuzzle
  20110.  
  20111.     variable {book7x4fadeOut}  0
  20112.     set posx(book7x4fadeOut)   0.583984
  20113.     set posy(book7x4fadeOut)   0.841146
  20114.     set width(book7x4fadeOut)  0.031250
  20115.     set height(book7x4fadeOut) 0.111979
  20116.     set scene(book7x4fadeOut)  secretLibrary
  20117.     set camera(book7x4fadeOut) secretLibraryPuzzle
  20118.  
  20119.     variable {book7x4fadeOutSt}  0
  20120.     set posx(book7x4fadeOutSt)   0.583984
  20121.     set posy(book7x4fadeOutSt)   0.841146
  20122.     set width(book7x4fadeOutSt)  0.031250
  20123.     set height(book7x4fadeOutSt) 0.111979
  20124.     set scene(book7x4fadeOutSt)  secretLibrary
  20125.     set camera(book7x4fadeOutSt) secretLibraryPuzzle
  20126.  
  20127.     variable {ending}  0
  20128.     set posx(ending)   0.000000
  20129.     set posy(ending)   0.000000
  20130.     set width(ending)  1.000000
  20131.     set height(ending) 1.000000
  20132.     set scene(ending)  secretLibrary
  20133.     set camera(ending) secretLibraryPuzzle
  20134.  
  20135.     variable {puzzleBookEndLoop}  0
  20136.     set posx(puzzleBookEndLoop)   0.478516
  20137.     set posy(puzzleBookEndLoop)   0.154948
  20138.     set width(puzzleBookEndLoop)  0.024414
  20139.     set height(puzzleBookEndLoop) 0.111979
  20140.     set scene(puzzleBookEndLoop)  secretLibrary
  20141.     set camera(puzzleBookEndLoop) secretLibraryPuzzle
  20142.  
  20143.     variable {puzzleBookStart}  0
  20144.     set posx(puzzleBookStart)   0.477539
  20145.     set posy(puzzleBookStart)   0.842448
  20146.     set width(puzzleBookStart)  0.024414
  20147.     set height(puzzleBookStart) 0.108073
  20148.     set scene(puzzleBookStart)  secretLibrary
  20149.     set camera(puzzleBookStart) secretLibraryPuzzle
  20150.  
  20151.     variable {puzzleBookStartSt}  0
  20152.     set posx(puzzleBookStartSt)   0.477539
  20153.     set posy(puzzleBookStartSt)   0.842448
  20154.     set width(puzzleBookStartSt)  0.024414
  20155.     set height(puzzleBookStartSt) 0.108073
  20156.     set scene(puzzleBookStartSt)  secretLibrary
  20157.     set camera(puzzleBookStartSt) secretLibraryPuzzle
  20158.  
  20159.     variable {puzzleBookStartLight}  0
  20160.     set posx(puzzleBookStartLight)   0.477539
  20161.     set posy(puzzleBookStartLight)   0.842448
  20162.     set width(puzzleBookStartLight)  0.024414
  20163.     set height(puzzleBookStartLight) 0.108073
  20164.     set scene(puzzleBookStartLight)  secretLibrary
  20165.     set camera(puzzleBookStartLight) secretLibraryPuzzle
  20166.  
  20167.     variable {puzzleBookStartLightSt}  0
  20168.     set posx(puzzleBookStartLightSt)   0.477539
  20169.     set posy(puzzleBookStartLightSt)   0.842448
  20170.     set width(puzzleBookStartLightSt)  0.024414
  20171.     set height(puzzleBookStartLightSt) 0.108073
  20172.     set scene(puzzleBookStartLightSt)  secretLibrary
  20173.     set camera(puzzleBookStartLightSt) secretLibraryPuzzle
  20174.  
  20175.     variable {activation}  0
  20176.     set posx(activation)   0.049805
  20177.     set posy(activation)   0.450521
  20178.     set width(activation)  0.250000
  20179.     set height(activation) 0.333333
  20180.     set scene(activation)  secretLibrary
  20181.     set camera(activation) secretLibraryTable
  20182.  
  20183.     variable {lightBallA}  0
  20184.     set posx(lightBallA)   0.039063
  20185.     set posy(lightBallA)   0.000000
  20186.     set width(lightBallA)  0.232422
  20187.     set height(lightBallA) 0.268229
  20188.     set scene(lightBallA)  secretLibrary
  20189.     set camera(lightBallA) secretLibraryTable
  20190.  
  20191.     proc new {object args} {
  20192.         variable $object
  20193.         variable posx
  20194.         variable posy
  20195.         variable width
  20196.         variable height
  20197.         variable scene
  20198.         variable camera
  20199.  
  20200.         if {[set $object] != 0} return
  20201.  
  20202.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  20203.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  20204.  
  20205.         set layer "-background"
  20206.         if $v(foreground?) {
  20207.             set layer "-foreground"
  20208.         }
  20209.  
  20210.         set pan "-pan"
  20211.         if $v(nopan?) {
  20212.             set pan ""
  20213.         }
  20214.  
  20215.         set depth $v(depth)
  20216.  
  20217.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  20218.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  20219.                     -depth $depth $layer $pan]
  20220.  
  20221.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  20222.  
  20223.         if $v(play?) {
  20224.             oz'event {
  20225.                 ozSet mvDisableMouse 0
  20226.                 if [ozIsEnable mouse] {
  20227.                     wizDisableMouse
  20228.                     ozSet mvDisableMouse 1
  20229.                 }
  20230.             }
  20231.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  20232.             wq'widget::delete [set $object]
  20233.             oz'event {
  20234.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  20235.                     wizEnableMouse
  20236.                 }
  20237.             }
  20238.             set $object 0
  20239.         }
  20240.     }
  20241.  
  20242.     proc newSt {object args} {
  20243.         variable $object
  20244.         variable posx
  20245.         variable posy
  20246.         variable width
  20247.         variable height
  20248.         variable scene
  20249.         variable camera
  20250.  
  20251.         if {[set $object] != 0} return
  20252.  
  20253.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  20254.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  20255.  
  20256.         set layer "-background"
  20257.         if $v(foreground) {
  20258.             set layer "-foreground"
  20259.         }
  20260.  
  20261.         set depth $v(depth)
  20262.  
  20263.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  20264.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  20265.                     -depth $depth $layer -pan]
  20266.  
  20267.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  20268.     }
  20269. }
  20270.  
  20271.  
  20272. namespace eval celesteStar {
  20273.     variable posx
  20274.     variable posy
  20275.     variable width
  20276.     variable height
  20277.     variable scene
  20278.     variable camera
  20279.  
  20280.     variable {celesteStar}  0
  20281.     set posx(celesteStar)   0.000000
  20282.     set posy(celesteStar)   0.000000
  20283.     set width(celesteStar)  1.000000
  20284.     set height(celesteStar) 1.000000
  20285.     set scene(celesteStar)  skyway
  20286.     set camera(celesteStar) celesteStar
  20287.  
  20288.     variable {owlA}  0
  20289.     set posx(owlA)   0.000000
  20290.     set posy(owlA)   0.164063
  20291.     set width(owlA)  0.536133
  20292.     set height(owlA) 0.647135
  20293.     set scene(owlA)  skyway
  20294.     set camera(owlA) libraryBack
  20295.  
  20296.     variable {owlB}  0
  20297.     set posx(owlB)   0.000000
  20298.     set posy(owlB)   0.127604
  20299.     set width(owlB)  0.364258
  20300.     set height(owlB) 0.260417
  20301.     set scene(owlB)  skyway
  20302.     set camera(owlB) libraryBack
  20303.  
  20304.     variable {owlC}  0
  20305.     set posx(owlC)   0.666992
  20306.     set posy(owlC)   0.282552
  20307.     set width(owlC)  0.333008
  20308.     set height(owlC) 0.180990
  20309.     set scene(owlC)  skyway
  20310.     set camera(owlC) libraryBack
  20311.  
  20312.     variable {owlD}  0
  20313.     set posx(owlD)   0.607422
  20314.     set posy(owlD)   0.140625
  20315.     set width(owlD)  0.392578
  20316.     set height(owlD) 0.381510
  20317.     set scene(owlD)  skyway
  20318.     set camera(owlD) libraryBack
  20319.  
  20320.     variable {owlA}  0
  20321.     set posx(owlA)   0.644531
  20322.     set posy(owlA)   0.933594
  20323.     set width(owlA)  0.235352
  20324.     set height(owlA) 0.566406
  20325.     set scene(owlA)  skyway
  20326.     set camera(owlA) librarySkyway
  20327.  
  20328.     variable {owlB}  0
  20329.     set posx(owlB)   0.500000
  20330.     set posy(owlB)   0.393229
  20331.     set width(owlB)  0.455078
  20332.     set height(owlB) 0.441406
  20333.     set scene(owlB)  skyway
  20334.     set camera(owlB) librarySkyway
  20335.  
  20336.     variable {owlC}  0
  20337.     set posx(owlC)   0.127930
  20338.     set posy(owlC)   0.746094
  20339.     set width(owlC)  0.500000
  20340.     set height(owlC) 0.489583
  20341.     set scene(owlC)  skyway
  20342.     set camera(owlC) librarySkyway
  20343.  
  20344.     variable {owlD}  0
  20345.     set posx(owlD)   0.000000
  20346.     set posy(owlD)   0.876302
  20347.     set width(owlD)  0.236328
  20348.     set height(owlD) 0.283854
  20349.     set scene(owlD)  skyway
  20350.     set camera(owlD) librarySkyway
  20351.  
  20352.     variable {shootingStarA}  0
  20353.     set posx(shootingStarA)   0.000000
  20354.     set posy(shootingStarA)   0.091146
  20355.     set width(shootingStarA)  0.500000
  20356.     set height(shootingStarA) 0.536458
  20357.     set scene(shootingStarA)  skyway
  20358.     set camera(shootingStarA) skywayCeleste
  20359.  
  20360.     variable {shootingStarB}  0
  20361.     set posx(shootingStarB)   0.168945
  20362.     set posy(shootingStarB)   0.091146
  20363.     set width(shootingStarB)  0.500000
  20364.     set height(shootingStarB) 0.536458
  20365.     set scene(shootingStarB)  skyway
  20366.     set camera(shootingStarB) skywayCeleste
  20367.  
  20368.     variable {shootingStarC}  0
  20369.     set posx(shootingStarC)   0.343750
  20370.     set posy(shootingStarC)   0.091146
  20371.     set width(shootingStarC)  0.499023
  20372.     set height(shootingStarC) 0.536458
  20373.     set scene(shootingStarC)  skyway
  20374.     set camera(shootingStarC) skywayCeleste
  20375.  
  20376.     proc new {object args} {
  20377.         variable $object
  20378.         variable posx
  20379.         variable posy
  20380.         variable width
  20381.         variable height
  20382.         variable scene
  20383.         variable camera
  20384.  
  20385.         if {[set $object] != 0} return
  20386.  
  20387.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  20388.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  20389.  
  20390.         set layer "-background"
  20391.         if $v(foreground?) {
  20392.             set layer "-foreground"
  20393.         }
  20394.  
  20395.         set pan "-pan"
  20396.         if $v(nopan?) {
  20397.             set pan ""
  20398.         }
  20399.  
  20400.         set depth $v(depth)
  20401.  
  20402.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  20403.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  20404.                     -depth $depth $layer $pan]
  20405.  
  20406.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  20407.  
  20408.         if $v(play?) {
  20409.             oz'event {
  20410.                 ozSet mvDisableMouse 0
  20411.                 if [ozIsEnable mouse] {
  20412.                     wizDisableMouse
  20413.                     ozSet mvDisableMouse 1
  20414.                 }
  20415.             }
  20416.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  20417.             wq'widget::delete [set $object]
  20418.             oz'event {
  20419.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  20420.                     wizEnableMouse
  20421.                 }
  20422.             }
  20423.             set $object 0
  20424.         }
  20425.     }
  20426.  
  20427.     proc newSt {object args} {
  20428.         variable $object
  20429.         variable posx
  20430.         variable posy
  20431.         variable width
  20432.         variable height
  20433.         variable scene
  20434.         variable camera
  20435.  
  20436.         if {[set $object] != 0} return
  20437.  
  20438.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  20439.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  20440.  
  20441.         set layer "-background"
  20442.         if $v(foreground) {
  20443.             set layer "-foreground"
  20444.         }
  20445.  
  20446.         set depth $v(depth)
  20447.  
  20448.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  20449.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  20450.                     -depth $depth $layer -pan]
  20451.  
  20452.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  20453.     }
  20454. }
  20455.  
  20456.  
  20457. namespace eval flowerCloseUp {
  20458.     variable posx
  20459.     variable posy
  20460.     variable width
  20461.     variable height
  20462.     variable scene
  20463.     variable camera
  20464.  
  20465.     variable {flowerGrowingA0}  0
  20466.     set posx(flowerGrowingA0)   0.077148
  20467.     set posy(flowerGrowingA0)   0.425781
  20468.     set width(flowerGrowingA0)  0.353516
  20469.     set height(flowerGrowingA0) 0.363281
  20470.     set scene(flowerGrowingA0)  solarium
  20471.     set camera(flowerGrowingA0) flowerCloseUp
  20472.  
  20473.     variable {flowerGrowingA0St}  0
  20474.     set posx(flowerGrowingA0St)   0.077148
  20475.     set posy(flowerGrowingA0St)   0.425781
  20476.     set width(flowerGrowingA0St)  0.353516
  20477.     set height(flowerGrowingA0St) 0.363281
  20478.     set scene(flowerGrowingA0St)  solarium
  20479.     set camera(flowerGrowingA0St) flowerCloseUp
  20480.  
  20481.     variable {flowerGrowingA1}  0
  20482.     set posx(flowerGrowingA1)   0.382812
  20483.     set posy(flowerGrowingA1)   0.092448
  20484.     set width(flowerGrowingA1)  0.335938
  20485.     set height(flowerGrowingA1) 0.317708
  20486.     set scene(flowerGrowingA1)  solarium
  20487.     set camera(flowerGrowingA1) flowerCloseUp
  20488.  
  20489.     variable {flowerGrowingA1St}  0
  20490.     set posx(flowerGrowingA1St)   0.382812
  20491.     set posy(flowerGrowingA1St)   0.092448
  20492.     set width(flowerGrowingA1St)  0.335938
  20493.     set height(flowerGrowingA1St) 0.317708
  20494.     set scene(flowerGrowingA1St)  solarium
  20495.     set camera(flowerGrowingA1St) flowerCloseUp
  20496.  
  20497.     variable {flowerGrowingA2}  0
  20498.     set posx(flowerGrowingA2)   0.561523
  20499.     set posy(flowerGrowingA2)   0.423177
  20500.     set width(flowerGrowingA2)  0.335938
  20501.     set height(flowerGrowingA2) 0.319010
  20502.     set scene(flowerGrowingA2)  solarium
  20503.     set camera(flowerGrowingA2) flowerCloseUp
  20504.  
  20505.     variable {flowerGrowingA2St}  0
  20506.     set posx(flowerGrowingA2St)   0.561523
  20507.     set posy(flowerGrowingA2St)   0.423177
  20508.     set width(flowerGrowingA2St)  0.335938
  20509.     set height(flowerGrowingA2St) 0.319010
  20510.     set scene(flowerGrowingA2St)  solarium
  20511.     set camera(flowerGrowingA2St) flowerCloseUp
  20512.  
  20513.     variable {flowerGrowingB0}  0
  20514.     set posx(flowerGrowingB0)   0.077148
  20515.     set posy(flowerGrowingB0)   0.425781
  20516.     set width(flowerGrowingB0)  0.353516
  20517.     set height(flowerGrowingB0) 0.363281
  20518.     set scene(flowerGrowingB0)  solarium
  20519.     set camera(flowerGrowingB0) flowerCloseUp
  20520.  
  20521.     variable {flowerGrowingB0St}  0
  20522.     set posx(flowerGrowingB0St)   0.077148
  20523.     set posy(flowerGrowingB0St)   0.425781
  20524.     set width(flowerGrowingB0St)  0.353516
  20525.     set height(flowerGrowingB0St) 0.363281
  20526.     set scene(flowerGrowingB0St)  solarium
  20527.     set camera(flowerGrowingB0St) flowerCloseUp
  20528.  
  20529.     variable {flowerGrowingB1}  0
  20530.     set posx(flowerGrowingB1)   0.382812
  20531.     set posy(flowerGrowingB1)   0.092448
  20532.     set width(flowerGrowingB1)  0.335938
  20533.     set height(flowerGrowingB1) 0.317708
  20534.     set scene(flowerGrowingB1)  solarium
  20535.     set camera(flowerGrowingB1) flowerCloseUp
  20536.  
  20537.     variable {flowerGrowingB1St}  0
  20538.     set posx(flowerGrowingB1St)   0.382812
  20539.     set posy(flowerGrowingB1St)   0.092448
  20540.     set width(flowerGrowingB1St)  0.335938
  20541.     set height(flowerGrowingB1St) 0.317708
  20542.     set scene(flowerGrowingB1St)  solarium
  20543.     set camera(flowerGrowingB1St) flowerCloseUp
  20544.  
  20545.     variable {flowerGrowingB2}  0
  20546.     set posx(flowerGrowingB2)   0.561523
  20547.     set posy(flowerGrowingB2)   0.423177
  20548.     set width(flowerGrowingB2)  0.335938
  20549.     set height(flowerGrowingB2) 0.319010
  20550.     set scene(flowerGrowingB2)  solarium
  20551.     set camera(flowerGrowingB2) flowerCloseUp
  20552.  
  20553.     variable {flowerGrowingB2St}  0
  20554.     set posx(flowerGrowingB2St)   0.561523
  20555.     set posy(flowerGrowingB2St)   0.423177
  20556.     set width(flowerGrowingB2St)  0.335938
  20557.     set height(flowerGrowingB2St) 0.319010
  20558.     set scene(flowerGrowingB2St)  solarium
  20559.     set camera(flowerGrowingB2St) flowerCloseUp
  20560.  
  20561.     variable {flowerGrowingC0}  0
  20562.     set posx(flowerGrowingC0)   0.077148
  20563.     set posy(flowerGrowingC0)   0.425781
  20564.     set width(flowerGrowingC0)  0.353516
  20565.     set height(flowerGrowingC0) 0.363281
  20566.     set scene(flowerGrowingC0)  solarium
  20567.     set camera(flowerGrowingC0) flowerCloseUp
  20568.  
  20569.     variable {flowerGrowingC0St}  0
  20570.     set posx(flowerGrowingC0St)   0.077148
  20571.     set posy(flowerGrowingC0St)   0.425781
  20572.     set width(flowerGrowingC0St)  0.353516
  20573.     set height(flowerGrowingC0St) 0.363281
  20574.     set scene(flowerGrowingC0St)  solarium
  20575.     set camera(flowerGrowingC0St) flowerCloseUp
  20576.  
  20577.     variable {flowerGrowingC1}  0
  20578.     set posx(flowerGrowingC1)   0.382812
  20579.     set posy(flowerGrowingC1)   0.092448
  20580.     set width(flowerGrowingC1)  0.335938
  20581.     set height(flowerGrowingC1) 0.317708
  20582.     set scene(flowerGrowingC1)  solarium
  20583.     set camera(flowerGrowingC1) flowerCloseUp
  20584.  
  20585.     variable {flowerGrowingC1St}  0
  20586.     set posx(flowerGrowingC1St)   0.382812
  20587.     set posy(flowerGrowingC1St)   0.092448
  20588.     set width(flowerGrowingC1St)  0.335938
  20589.     set height(flowerGrowingC1St) 0.317708
  20590.     set scene(flowerGrowingC1St)  solarium
  20591.     set camera(flowerGrowingC1St) flowerCloseUp
  20592.  
  20593.     variable {flowerGrowingC2}  0
  20594.     set posx(flowerGrowingC2)   0.561523
  20595.     set posy(flowerGrowingC2)   0.423177
  20596.     set width(flowerGrowingC2)  0.335938
  20597.     set height(flowerGrowingC2) 0.319010
  20598.     set scene(flowerGrowingC2)  solarium
  20599.     set camera(flowerGrowingC2) flowerCloseUp
  20600.  
  20601.     variable {flowerGrowingC2St}  0
  20602.     set posx(flowerGrowingC2St)   0.561523
  20603.     set posy(flowerGrowingC2St)   0.423177
  20604.     set width(flowerGrowingC2St)  0.335938
  20605.     set height(flowerGrowingC2St) 0.319010
  20606.     set scene(flowerGrowingC2St)  solarium
  20607.     set camera(flowerGrowingC2St) flowerCloseUp
  20608.  
  20609.     variable {flowerGrowingD0}  0
  20610.     set posx(flowerGrowingD0)   0.077148
  20611.     set posy(flowerGrowingD0)   0.425781
  20612.     set width(flowerGrowingD0)  0.353516
  20613.     set height(flowerGrowingD0) 0.363281
  20614.     set scene(flowerGrowingD0)  solarium
  20615.     set camera(flowerGrowingD0) flowerCloseUp
  20616.  
  20617.     variable {flowerGrowingD0St}  0
  20618.     set posx(flowerGrowingD0St)   0.077148
  20619.     set posy(flowerGrowingD0St)   0.425781
  20620.     set width(flowerGrowingD0St)  0.353516
  20621.     set height(flowerGrowingD0St) 0.363281
  20622.     set scene(flowerGrowingD0St)  solarium
  20623.     set camera(flowerGrowingD0St) flowerCloseUp
  20624.  
  20625.     variable {flowerGrowingD1}  0
  20626.     set posx(flowerGrowingD1)   0.382812
  20627.     set posy(flowerGrowingD1)   0.092448
  20628.     set width(flowerGrowingD1)  0.335938
  20629.     set height(flowerGrowingD1) 0.317708
  20630.     set scene(flowerGrowingD1)  solarium
  20631.     set camera(flowerGrowingD1) flowerCloseUp
  20632.  
  20633.     variable {flowerGrowingD1St}  0
  20634.     set posx(flowerGrowingD1St)   0.382812
  20635.     set posy(flowerGrowingD1St)   0.092448
  20636.     set width(flowerGrowingD1St)  0.335938
  20637.     set height(flowerGrowingD1St) 0.317708
  20638.     set scene(flowerGrowingD1St)  solarium
  20639.     set camera(flowerGrowingD1St) flowerCloseUp
  20640.  
  20641.     variable {flowerGrowingD2}  0
  20642.     set posx(flowerGrowingD2)   0.561523
  20643.     set posy(flowerGrowingD2)   0.423177
  20644.     set width(flowerGrowingD2)  0.335938
  20645.     set height(flowerGrowingD2) 0.319010
  20646.     set scene(flowerGrowingD2)  solarium
  20647.     set camera(flowerGrowingD2) flowerCloseUp
  20648.  
  20649.     variable {flowerGrowingD2St}  0
  20650.     set posx(flowerGrowingD2St)   0.561523
  20651.     set posy(flowerGrowingD2St)   0.423177
  20652.     set width(flowerGrowingD2St)  0.335938
  20653.     set height(flowerGrowingD2St) 0.319010
  20654.     set scene(flowerGrowingD2St)  solarium
  20655.     set camera(flowerGrowingD2St) flowerCloseUp
  20656.  
  20657.     variable {flowerGrowingE0}  0
  20658.     set posx(flowerGrowingE0)   0.077148
  20659.     set posy(flowerGrowingE0)   0.425781
  20660.     set width(flowerGrowingE0)  0.353516
  20661.     set height(flowerGrowingE0) 0.363281
  20662.     set scene(flowerGrowingE0)  solarium
  20663.     set camera(flowerGrowingE0) flowerCloseUp
  20664.  
  20665.     variable {flowerGrowingE0St}  0
  20666.     set posx(flowerGrowingE0St)   0.077148
  20667.     set posy(flowerGrowingE0St)   0.425781
  20668.     set width(flowerGrowingE0St)  0.353516
  20669.     set height(flowerGrowingE0St) 0.363281
  20670.     set scene(flowerGrowingE0St)  solarium
  20671.     set camera(flowerGrowingE0St) flowerCloseUp
  20672.  
  20673.     variable {flowerGrowingE1}  0
  20674.     set posx(flowerGrowingE1)   0.382812
  20675.     set posy(flowerGrowingE1)   0.092448
  20676.     set width(flowerGrowingE1)  0.335938
  20677.     set height(flowerGrowingE1) 0.317708
  20678.     set scene(flowerGrowingE1)  solarium
  20679.     set camera(flowerGrowingE1) flowerCloseUp
  20680.  
  20681.     variable {flowerGrowingE1St}  0
  20682.     set posx(flowerGrowingE1St)   0.382812
  20683.     set posy(flowerGrowingE1St)   0.092448
  20684.     set width(flowerGrowingE1St)  0.335938
  20685.     set height(flowerGrowingE1St) 0.317708
  20686.     set scene(flowerGrowingE1St)  solarium
  20687.     set camera(flowerGrowingE1St) flowerCloseUp
  20688.  
  20689.     variable {flowerGrowingE2}  0
  20690.     set posx(flowerGrowingE2)   0.561523
  20691.     set posy(flowerGrowingE2)   0.423177
  20692.     set width(flowerGrowingE2)  0.335938
  20693.     set height(flowerGrowingE2) 0.319010
  20694.     set scene(flowerGrowingE2)  solarium
  20695.     set camera(flowerGrowingE2) flowerCloseUp
  20696.  
  20697.     variable {flowerGrowingE2St}  0
  20698.     set posx(flowerGrowingE2St)   0.561523
  20699.     set posy(flowerGrowingE2St)   0.423177
  20700.     set width(flowerGrowingE2St)  0.335938
  20701.     set height(flowerGrowingE2St) 0.319010
  20702.     set scene(flowerGrowingE2St)  solarium
  20703.     set camera(flowerGrowingE2St) flowerCloseUp
  20704.  
  20705.     variable {flowerGrowingF0}  0
  20706.     set posx(flowerGrowingF0)   0.077148
  20707.     set posy(flowerGrowingF0)   0.425781
  20708.     set width(flowerGrowingF0)  0.353516
  20709.     set height(flowerGrowingF0) 0.363281
  20710.     set scene(flowerGrowingF0)  solarium
  20711.     set camera(flowerGrowingF0) flowerCloseUp
  20712.  
  20713.     variable {flowerGrowingF0St}  0
  20714.     set posx(flowerGrowingF0St)   0.077148
  20715.     set posy(flowerGrowingF0St)   0.425781
  20716.     set width(flowerGrowingF0St)  0.353516
  20717.     set height(flowerGrowingF0St) 0.363281
  20718.     set scene(flowerGrowingF0St)  solarium
  20719.     set camera(flowerGrowingF0St) flowerCloseUp
  20720.  
  20721.     variable {flowerGrowingF1}  0
  20722.     set posx(flowerGrowingF1)   0.382812
  20723.     set posy(flowerGrowingF1)   0.092448
  20724.     set width(flowerGrowingF1)  0.335938
  20725.     set height(flowerGrowingF1) 0.317708
  20726.     set scene(flowerGrowingF1)  solarium
  20727.     set camera(flowerGrowingF1) flowerCloseUp
  20728.  
  20729.     variable {flowerGrowingF1St}  0
  20730.     set posx(flowerGrowingF1St)   0.382812
  20731.     set posy(flowerGrowingF1St)   0.092448
  20732.     set width(flowerGrowingF1St)  0.335938
  20733.     set height(flowerGrowingF1St) 0.317708
  20734.     set scene(flowerGrowingF1St)  solarium
  20735.     set camera(flowerGrowingF1St) flowerCloseUp
  20736.  
  20737.     variable {flowerGrowingF2}  0
  20738.     set posx(flowerGrowingF2)   0.561523
  20739.     set posy(flowerGrowingF2)   0.423177
  20740.     set width(flowerGrowingF2)  0.335938
  20741.     set height(flowerGrowingF2) 0.319010
  20742.     set scene(flowerGrowingF2)  solarium
  20743.     set camera(flowerGrowingF2) flowerCloseUp
  20744.  
  20745.     variable {flowerGrowingF2St}  0
  20746.     set posx(flowerGrowingF2St)   0.561523
  20747.     set posy(flowerGrowingF2St)   0.423177
  20748.     set width(flowerGrowingF2St)  0.335938
  20749.     set height(flowerGrowingF2St) 0.319010
  20750.     set scene(flowerGrowingF2St)  solarium
  20751.     set camera(flowerGrowingF2St) flowerCloseUp
  20752.  
  20753.     variable {flowerGrowingG0}  0
  20754.     set posx(flowerGrowingG0)   0.077148
  20755.     set posy(flowerGrowingG0)   0.425781
  20756.     set width(flowerGrowingG0)  0.353516
  20757.     set height(flowerGrowingG0) 0.363281
  20758.     set scene(flowerGrowingG0)  solarium
  20759.     set camera(flowerGrowingG0) flowerCloseUp
  20760.  
  20761.     variable {flowerGrowingG0St}  0
  20762.     set posx(flowerGrowingG0St)   0.077148
  20763.     set posy(flowerGrowingG0St)   0.425781
  20764.     set width(flowerGrowingG0St)  0.353516
  20765.     set height(flowerGrowingG0St) 0.363281
  20766.     set scene(flowerGrowingG0St)  solarium
  20767.     set camera(flowerGrowingG0St) flowerCloseUp
  20768.  
  20769.     variable {flowerGrowingG1}  0
  20770.     set posx(flowerGrowingG1)   0.382812
  20771.     set posy(flowerGrowingG1)   0.092448
  20772.     set width(flowerGrowingG1)  0.335938
  20773.     set height(flowerGrowingG1) 0.317708
  20774.     set scene(flowerGrowingG1)  solarium
  20775.     set camera(flowerGrowingG1) flowerCloseUp
  20776.  
  20777.     variable {flowerGrowingG1St}  0
  20778.     set posx(flowerGrowingG1St)   0.382812
  20779.     set posy(flowerGrowingG1St)   0.092448
  20780.     set width(flowerGrowingG1St)  0.335938
  20781.     set height(flowerGrowingG1St) 0.317708
  20782.     set scene(flowerGrowingG1St)  solarium
  20783.     set camera(flowerGrowingG1St) flowerCloseUp
  20784.  
  20785.     variable {flowerGrowingG2}  0
  20786.     set posx(flowerGrowingG2)   0.561523
  20787.     set posy(flowerGrowingG2)   0.423177
  20788.     set width(flowerGrowingG2)  0.335938
  20789.     set height(flowerGrowingG2) 0.319010
  20790.     set scene(flowerGrowingG2)  solarium
  20791.     set camera(flowerGrowingG2) flowerCloseUp
  20792.  
  20793.     variable {flowerGrowingG2St}  0
  20794.     set posx(flowerGrowingG2St)   0.561523
  20795.     set posy(flowerGrowingG2St)   0.423177
  20796.     set width(flowerGrowingG2St)  0.335938
  20797.     set height(flowerGrowingG2St) 0.319010
  20798.     set scene(flowerGrowingG2St)  solarium
  20799.     set camera(flowerGrowingG2St) flowerCloseUp
  20800.  
  20801.     variable {flowerGrowingH0}  0
  20802.     set posx(flowerGrowingH0)   0.077148
  20803.     set posy(flowerGrowingH0)   0.425781
  20804.     set width(flowerGrowingH0)  0.353516
  20805.     set height(flowerGrowingH0) 0.363281
  20806.     set scene(flowerGrowingH0)  solarium
  20807.     set camera(flowerGrowingH0) flowerCloseUp
  20808.  
  20809.     variable {flowerGrowingH0St}  0
  20810.     set posx(flowerGrowingH0St)   0.077148
  20811.     set posy(flowerGrowingH0St)   0.425781
  20812.     set width(flowerGrowingH0St)  0.353516
  20813.     set height(flowerGrowingH0St) 0.363281
  20814.     set scene(flowerGrowingH0St)  solarium
  20815.     set camera(flowerGrowingH0St) flowerCloseUp
  20816.  
  20817.     variable {flowerGrowingH1}  0
  20818.     set posx(flowerGrowingH1)   0.382812
  20819.     set posy(flowerGrowingH1)   0.092448
  20820.     set width(flowerGrowingH1)  0.335938
  20821.     set height(flowerGrowingH1) 0.317708
  20822.     set scene(flowerGrowingH1)  solarium
  20823.     set camera(flowerGrowingH1) flowerCloseUp
  20824.  
  20825.     variable {flowerGrowingH1St}  0
  20826.     set posx(flowerGrowingH1St)   0.382812
  20827.     set posy(flowerGrowingH1St)   0.092448
  20828.     set width(flowerGrowingH1St)  0.335938
  20829.     set height(flowerGrowingH1St) 0.317708
  20830.     set scene(flowerGrowingH1St)  solarium
  20831.     set camera(flowerGrowingH1St) flowerCloseUp
  20832.  
  20833.     variable {flowerGrowingH2}  0
  20834.     set posx(flowerGrowingH2)   0.561523
  20835.     set posy(flowerGrowingH2)   0.423177
  20836.     set width(flowerGrowingH2)  0.335938
  20837.     set height(flowerGrowingH2) 0.319010
  20838.     set scene(flowerGrowingH2)  solarium
  20839.     set camera(flowerGrowingH2) flowerCloseUp
  20840.  
  20841.     variable {flowerGrowingH2St}  0
  20842.     set posx(flowerGrowingH2St)   0.561523
  20843.     set posy(flowerGrowingH2St)   0.423177
  20844.     set width(flowerGrowingH2St)  0.335938
  20845.     set height(flowerGrowingH2St) 0.319010
  20846.     set scene(flowerGrowingH2St)  solarium
  20847.     set camera(flowerGrowingH2St) flowerCloseUp
  20848.  
  20849.     variable {flowerShrinkA0}  0
  20850.     set posx(flowerShrinkA0)   0.077148
  20851.     set posy(flowerShrinkA0)   0.425781
  20852.     set width(flowerShrinkA0)  0.353516
  20853.     set height(flowerShrinkA0) 0.363281
  20854.     set scene(flowerShrinkA0)  solarium
  20855.     set camera(flowerShrinkA0) flowerCloseUp
  20856.  
  20857.     variable {flowerShrinkA1}  0
  20858.     set posx(flowerShrinkA1)   0.382812
  20859.     set posy(flowerShrinkA1)   0.092448
  20860.     set width(flowerShrinkA1)  0.335938
  20861.     set height(flowerShrinkA1) 0.317708
  20862.     set scene(flowerShrinkA1)  solarium
  20863.     set camera(flowerShrinkA1) flowerCloseUp
  20864.  
  20865.     variable {flowerShrinkA2}  0
  20866.     set posx(flowerShrinkA2)   0.561523
  20867.     set posy(flowerShrinkA2)   0.423177
  20868.     set width(flowerShrinkA2)  0.335938
  20869.     set height(flowerShrinkA2) 0.319010
  20870.     set scene(flowerShrinkA2)  solarium
  20871.     set camera(flowerShrinkA2) flowerCloseUp
  20872.  
  20873.     variable {flowerShrinkB0}  0
  20874.     set posx(flowerShrinkB0)   0.077148
  20875.     set posy(flowerShrinkB0)   0.425781
  20876.     set width(flowerShrinkB0)  0.353516
  20877.     set height(flowerShrinkB0) 0.363281
  20878.     set scene(flowerShrinkB0)  solarium
  20879.     set camera(flowerShrinkB0) flowerCloseUp
  20880.  
  20881.     variable {flowerShrinkB1}  0
  20882.     set posx(flowerShrinkB1)   0.382812
  20883.     set posy(flowerShrinkB1)   0.092448
  20884.     set width(flowerShrinkB1)  0.335938
  20885.     set height(flowerShrinkB1) 0.317708
  20886.     set scene(flowerShrinkB1)  solarium
  20887.     set camera(flowerShrinkB1) flowerCloseUp
  20888.  
  20889.     variable {flowerShrinkB2}  0
  20890.     set posx(flowerShrinkB2)   0.561523
  20891.     set posy(flowerShrinkB2)   0.423177
  20892.     set width(flowerShrinkB2)  0.335938
  20893.     set height(flowerShrinkB2) 0.319010
  20894.     set scene(flowerShrinkB2)  solarium
  20895.     set camera(flowerShrinkB2) flowerCloseUp
  20896.  
  20897.     variable {flowerShrinkC0}  0
  20898.     set posx(flowerShrinkC0)   0.077148
  20899.     set posy(flowerShrinkC0)   0.425781
  20900.     set width(flowerShrinkC0)  0.353516
  20901.     set height(flowerShrinkC0) 0.363281
  20902.     set scene(flowerShrinkC0)  solarium
  20903.     set camera(flowerShrinkC0) flowerCloseUp
  20904.  
  20905.     variable {flowerShrinkC1}  0
  20906.     set posx(flowerShrinkC1)   0.382812
  20907.     set posy(flowerShrinkC1)   0.092448
  20908.     set width(flowerShrinkC1)  0.335938
  20909.     set height(flowerShrinkC1) 0.317708
  20910.     set scene(flowerShrinkC1)  solarium
  20911.     set camera(flowerShrinkC1) flowerCloseUp
  20912.  
  20913.     variable {flowerShrinkC2}  0
  20914.     set posx(flowerShrinkC2)   0.561523
  20915.     set posy(flowerShrinkC2)   0.423177
  20916.     set width(flowerShrinkC2)  0.335938
  20917.     set height(flowerShrinkC2) 0.319010
  20918.     set scene(flowerShrinkC2)  solarium
  20919.     set camera(flowerShrinkC2) flowerCloseUp
  20920.  
  20921.     variable {flowerShrinkD0}  0
  20922.     set posx(flowerShrinkD0)   0.077148
  20923.     set posy(flowerShrinkD0)   0.425781
  20924.     set width(flowerShrinkD0)  0.353516
  20925.     set height(flowerShrinkD0) 0.363281
  20926.     set scene(flowerShrinkD0)  solarium
  20927.     set camera(flowerShrinkD0) flowerCloseUp
  20928.  
  20929.     variable {flowerShrinkD1}  0
  20930.     set posx(flowerShrinkD1)   0.382812
  20931.     set posy(flowerShrinkD1)   0.092448
  20932.     set width(flowerShrinkD1)  0.335938
  20933.     set height(flowerShrinkD1) 0.317708
  20934.     set scene(flowerShrinkD1)  solarium
  20935.     set camera(flowerShrinkD1) flowerCloseUp
  20936.  
  20937.     variable {flowerShrinkD2}  0
  20938.     set posx(flowerShrinkD2)   0.561523
  20939.     set posy(flowerShrinkD2)   0.423177
  20940.     set width(flowerShrinkD2)  0.335938
  20941.     set height(flowerShrinkD2) 0.319010
  20942.     set scene(flowerShrinkD2)  solarium
  20943.     set camera(flowerShrinkD2) flowerCloseUp
  20944.  
  20945.     variable {flowerShrinkE0}  0
  20946.     set posx(flowerShrinkE0)   0.077148
  20947.     set posy(flowerShrinkE0)   0.425781
  20948.     set width(flowerShrinkE0)  0.353516
  20949.     set height(flowerShrinkE0) 0.363281
  20950.     set scene(flowerShrinkE0)  solarium
  20951.     set camera(flowerShrinkE0) flowerCloseUp
  20952.  
  20953.     variable {flowerShrinkE1}  0
  20954.     set posx(flowerShrinkE1)   0.382812
  20955.     set posy(flowerShrinkE1)   0.092448
  20956.     set width(flowerShrinkE1)  0.335938
  20957.     set height(flowerShrinkE1) 0.317708
  20958.     set scene(flowerShrinkE1)  solarium
  20959.     set camera(flowerShrinkE1) flowerCloseUp
  20960.  
  20961.     variable {flowerShrinkE2}  0
  20962.     set posx(flowerShrinkE2)   0.561523
  20963.     set posy(flowerShrinkE2)   0.423177
  20964.     set width(flowerShrinkE2)  0.335938
  20965.     set height(flowerShrinkE2) 0.319010
  20966.     set scene(flowerShrinkE2)  solarium
  20967.     set camera(flowerShrinkE2) flowerCloseUp
  20968.  
  20969.     variable {flowerShrinkF0}  0
  20970.     set posx(flowerShrinkF0)   0.077148
  20971.     set posy(flowerShrinkF0)   0.425781
  20972.     set width(flowerShrinkF0)  0.353516
  20973.     set height(flowerShrinkF0) 0.363281
  20974.     set scene(flowerShrinkF0)  solarium
  20975.     set camera(flowerShrinkF0) flowerCloseUp
  20976.  
  20977.     variable {flowerShrinkF1}  0
  20978.     set posx(flowerShrinkF1)   0.382812
  20979.     set posy(flowerShrinkF1)   0.092448
  20980.     set width(flowerShrinkF1)  0.335938
  20981.     set height(flowerShrinkF1) 0.317708
  20982.     set scene(flowerShrinkF1)  solarium
  20983.     set camera(flowerShrinkF1) flowerCloseUp
  20984.  
  20985.     variable {flowerShrinkF2}  0
  20986.     set posx(flowerShrinkF2)   0.561523
  20987.     set posy(flowerShrinkF2)   0.423177
  20988.     set width(flowerShrinkF2)  0.335938
  20989.     set height(flowerShrinkF2) 0.319010
  20990.     set scene(flowerShrinkF2)  solarium
  20991.     set camera(flowerShrinkF2) flowerCloseUp
  20992.  
  20993.     variable {flowerShrinkG0}  0
  20994.     set posx(flowerShrinkG0)   0.077148
  20995.     set posy(flowerShrinkG0)   0.425781
  20996.     set width(flowerShrinkG0)  0.353516
  20997.     set height(flowerShrinkG0) 0.363281
  20998.     set scene(flowerShrinkG0)  solarium
  20999.     set camera(flowerShrinkG0) flowerCloseUp
  21000.  
  21001.     variable {flowerShrinkG1}  0
  21002.     set posx(flowerShrinkG1)   0.382812
  21003.     set posy(flowerShrinkG1)   0.092448
  21004.     set width(flowerShrinkG1)  0.335938
  21005.     set height(flowerShrinkG1) 0.317708
  21006.     set scene(flowerShrinkG1)  solarium
  21007.     set camera(flowerShrinkG1) flowerCloseUp
  21008.  
  21009.     variable {flowerShrinkG2}  0
  21010.     set posx(flowerShrinkG2)   0.561523
  21011.     set posy(flowerShrinkG2)   0.423177
  21012.     set width(flowerShrinkG2)  0.335938
  21013.     set height(flowerShrinkG2) 0.319010
  21014.     set scene(flowerShrinkG2)  solarium
  21015.     set camera(flowerShrinkG2) flowerCloseUp
  21016.  
  21017.     variable {flowerShrinkH0}  0
  21018.     set posx(flowerShrinkH0)   0.077148
  21019.     set posy(flowerShrinkH0)   0.425781
  21020.     set width(flowerShrinkH0)  0.353516
  21021.     set height(flowerShrinkH0) 0.363281
  21022.     set scene(flowerShrinkH0)  solarium
  21023.     set camera(flowerShrinkH0) flowerCloseUp
  21024.  
  21025.     variable {flowerShrinkH1}  0
  21026.     set posx(flowerShrinkH1)   0.382812
  21027.     set posy(flowerShrinkH1)   0.092448
  21028.     set width(flowerShrinkH1)  0.335938
  21029.     set height(flowerShrinkH1) 0.317708
  21030.     set scene(flowerShrinkH1)  solarium
  21031.     set camera(flowerShrinkH1) flowerCloseUp
  21032.  
  21033.     variable {flowerShrinkH2}  0
  21034.     set posx(flowerShrinkH2)   0.561523
  21035.     set posy(flowerShrinkH2)   0.423177
  21036.     set width(flowerShrinkH2)  0.335938
  21037.     set height(flowerShrinkH2) 0.319010
  21038.     set scene(flowerShrinkH2)  solarium
  21039.     set camera(flowerShrinkH2) flowerCloseUp
  21040.  
  21041.     variable {appearing}  0
  21042.     set posx(appearing)   0.304688
  21043.     set posy(appearing)   0.000000
  21044.     set width(appearing)  0.405273
  21045.     set height(appearing) 0.778646
  21046.     set scene(appearing)  solarium
  21047.     set camera(appearing) solariumContainer
  21048.  
  21049.     variable {awakening}  0
  21050.     set posx(awakening)   0.606445
  21051.     set posy(awakening)   0.510417
  21052.     set width(awakening)  0.043945
  21053.     set height(awakening) 0.063802
  21054.     set scene(awakening)  solarium
  21055.     set camera(awakening) solariumEntrance
  21056.  
  21057.     variable {awakeningAutumn}  0
  21058.     set posx(awakeningAutumn)   0.606445
  21059.     set posy(awakeningAutumn)   0.510417
  21060.     set width(awakeningAutumn)  0.043945
  21061.     set height(awakeningAutumn) 0.063802
  21062.     set scene(awakeningAutumn)  solarium
  21063.     set camera(awakeningAutumn) solariumEntrance
  21064.  
  21065.     variable {awakeningSpring}  0
  21066.     set posx(awakeningSpring)   0.606445
  21067.     set posy(awakeningSpring)   0.510417
  21068.     set width(awakeningSpring)  0.043945
  21069.     set height(awakeningSpring) 0.063802
  21070.     set scene(awakeningSpring)  solarium
  21071.     set camera(awakeningSpring) solariumEntrance
  21072.  
  21073.     variable {awakeningWinter}  0
  21074.     set posx(awakeningWinter)   0.606445
  21075.     set posy(awakeningWinter)   0.510417
  21076.     set width(awakeningWinter)  0.043945
  21077.     set height(awakeningWinter) 0.063802
  21078.     set scene(awakeningWinter)  solarium
  21079.     set camera(awakeningWinter) solariumEntrance
  21080.  
  21081.     variable {loop}  0
  21082.     set posx(loop)   0.383789
  21083.     set posy(loop)   0.342448
  21084.     set width(loop)  0.250000
  21085.     set height(loop) 0.333333
  21086.     set scene(loop)  solarium
  21087.     set camera(loop) solariumRune
  21088.  
  21089.     variable {offToOn}  0
  21090.     set posx(offToOn)   0.000000
  21091.     set posy(offToOn)   0.000000
  21092.     set width(offToOn)  1.000000
  21093.     set height(offToOn) 1.000000
  21094.     set scene(offToOn)  solarium
  21095.     set camera(offToOn) solariumRune
  21096.  
  21097.     variable {onToOff}  0
  21098.     set posx(onToOff)   0.000000
  21099.     set posy(onToOff)   0.000000
  21100.     set width(onToOff)  1.000000
  21101.     set height(onToOff) 1.000000
  21102.     set scene(onToOff)  solarium
  21103.     set camera(onToOff) solariumRune
  21104.  
  21105.     variable {awakening}  0
  21106.     set posx(awakening)   0.488281
  21107.     set posy(awakening)   0.010417
  21108.     set width(awakening)  0.043945
  21109.     set height(awakening) 0.063802
  21110.     set scene(awakening)  solarium
  21111.     set camera(awakening) solariumStairs
  21112.  
  21113.     variable {awakeningAutumn}  0
  21114.     set posx(awakeningAutumn)   0.488281
  21115.     set posy(awakeningAutumn)   0.010417
  21116.     set width(awakeningAutumn)  0.043945
  21117.     set height(awakeningAutumn) 0.063802
  21118.     set scene(awakeningAutumn)  solarium
  21119.     set camera(awakeningAutumn) solariumStairs
  21120.  
  21121.     variable {awakeningSpring}  0
  21122.     set posx(awakeningSpring)   0.488281
  21123.     set posy(awakeningSpring)   0.010417
  21124.     set width(awakeningSpring)  0.043945
  21125.     set height(awakeningSpring) 0.063802
  21126.     set scene(awakeningSpring)  solarium
  21127.     set camera(awakeningSpring) solariumStairs
  21128.  
  21129.     variable {awakeningWinter}  0
  21130.     set posx(awakeningWinter)   0.488281
  21131.     set posy(awakeningWinter)   0.010417
  21132.     set width(awakeningWinter)  0.043945
  21133.     set height(awakeningWinter) 0.063802
  21134.     set scene(awakeningWinter)  solarium
  21135.     set camera(awakeningWinter) solariumStairs
  21136.  
  21137.     proc new {object args} {
  21138.         variable $object
  21139.         variable posx
  21140.         variable posy
  21141.         variable width
  21142.         variable height
  21143.         variable scene
  21144.         variable camera
  21145.  
  21146.         if {[set $object] != 0} return
  21147.  
  21148.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  21149.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  21150.  
  21151.         set layer "-background"
  21152.         if $v(foreground?) {
  21153.             set layer "-foreground"
  21154.         }
  21155.  
  21156.         set pan "-pan"
  21157.         if $v(nopan?) {
  21158.             set pan ""
  21159.         }
  21160.  
  21161.         set depth $v(depth)
  21162.  
  21163.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  21164.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  21165.                     -depth $depth $layer $pan]
  21166.  
  21167.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  21168.  
  21169.         if $v(play?) {
  21170.             oz'event {
  21171.                 ozSet mvDisableMouse 0
  21172.                 if [ozIsEnable mouse] {
  21173.                     wizDisableMouse
  21174.                     ozSet mvDisableMouse 1
  21175.                 }
  21176.             }
  21177.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  21178.             wq'widget::delete [set $object]
  21179.             oz'event {
  21180.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  21181.                     wizEnableMouse
  21182.                 }
  21183.             }
  21184.             set $object 0
  21185.         }
  21186.     }
  21187.  
  21188.     proc newSt {object args} {
  21189.         variable $object
  21190.         variable posx
  21191.         variable posy
  21192.         variable width
  21193.         variable height
  21194.         variable scene
  21195.         variable camera
  21196.  
  21197.         if {[set $object] != 0} return
  21198.  
  21199.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  21200.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  21201.  
  21202.         set layer "-background"
  21203.         if $v(foreground) {
  21204.             set layer "-foreground"
  21205.         }
  21206.  
  21207.         set depth $v(depth)
  21208.  
  21209.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  21210.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  21211.                     -depth $depth $layer -pan]
  21212.  
  21213.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  21214.     }
  21215. }
  21216.  
  21217.  
  21218. namespace eval atrium {
  21219.     variable posx
  21220.     variable posy
  21221.     variable width
  21222.     variable height
  21223.     variable scene
  21224.     variable camera
  21225.  
  21226.     variable {teleport}  0
  21227.     set posx(teleport)   0.000000
  21228.     set posy(teleport)   0.000000
  21229.     set width(teleport)  1.000000
  21230.     set height(teleport) 1.000000
  21231.     set scene(teleport)  teleports
  21232.     set camera(teleport) atrium
  21233.  
  21234.     variable {teleport}  0
  21235.     set posx(teleport)   0.000000
  21236.     set posy(teleport)   0.000000
  21237.     set width(teleport)  1.000000
  21238.     set height(teleport) 1.000000
  21239.     set scene(teleport)  teleports
  21240.     set camera(teleport) forge
  21241.  
  21242.     variable {teleport}  0
  21243.     set posx(teleport)   0.000000
  21244.     set posy(teleport)   0.000000
  21245.     set width(teleport)  1.000000
  21246.     set height(teleport) 1.000000
  21247.     set scene(teleport)  teleports
  21248.     set camera(teleport) hallway
  21249.  
  21250.     variable {teleport}  0
  21251.     set posx(teleport)   0.000000
  21252.     set posy(teleport)   0.000000
  21253.     set width(teleport)  1.000000
  21254.     set height(teleport) 1.000000
  21255.     set scene(teleport)  teleports
  21256.     set camera(teleport) laboratory
  21257.  
  21258.     variable {teleport}  0
  21259.     set posx(teleport)   0.000000
  21260.     set posy(teleport)   0.000000
  21261.     set width(teleport)  1.000000
  21262.     set height(teleport) 1.000000
  21263.     set scene(teleport)  teleports
  21264.     set camera(teleport) lounge
  21265.  
  21266.     variable {teleport}  0
  21267.     set posx(teleport)   0.000000
  21268.     set posy(teleport)   0.000000
  21269.     set width(teleport)  1.000000
  21270.     set height(teleport) 1.000000
  21271.     set scene(teleport)  teleports
  21272.     set camera(teleport) mainBuilding
  21273.  
  21274.     variable {teleport}  0
  21275.     set posx(teleport)   0.000000
  21276.     set posy(teleport)   0.000000
  21277.     set width(teleport)  1.000000
  21278.     set height(teleport) 1.000000
  21279.     set scene(teleport)  teleports
  21280.     set camera(teleport) observatory
  21281.  
  21282.     variable {teleportBack}  0
  21283.     set posx(teleportBack)   0.000000
  21284.     set posy(teleportBack)   0.000000
  21285.     set width(teleportBack)  1.000000
  21286.     set height(teleportBack) 1.000000
  21287.     set scene(teleportBack)  teleports
  21288.     set camera(teleportBack) observatory
  21289.  
  21290.     variable {teleport}  0
  21291.     set posx(teleport)   0.000000
  21292.     set posy(teleport)   0.000000
  21293.     set width(teleport)  1.000000
  21294.     set height(teleport) 1.000000
  21295.     set scene(teleport)  teleports
  21296.     set camera(teleport) teleportTowerArt
  21297.  
  21298.     variable {teleport}  0
  21299.     set posx(teleport)   0.000000
  21300.     set posy(teleport)   0.000000
  21301.     set width(teleport)  1.000000
  21302.     set height(teleport) 1.000000
  21303.     set scene(teleport)  teleports
  21304.     set camera(teleport) teleportTowerLower
  21305.  
  21306.     variable {teleport}  0
  21307.     set posx(teleport)   0.000000
  21308.     set posy(teleport)   0.000000
  21309.     set width(teleport)  1.000000
  21310.     set height(teleport) 1.000000
  21311.     set scene(teleport)  teleports
  21312.     set camera(teleport) teleportTowerMiddle
  21313.  
  21314.     variable {teleport}  0
  21315.     set posx(teleport)   0.000000
  21316.     set posy(teleport)   0.000000
  21317.     set width(teleport)  1.000000
  21318.     set height(teleport) 1.000000
  21319.     set scene(teleport)  teleports
  21320.     set camera(teleport) watchTower
  21321.  
  21322.     variable {teleportBack}  0
  21323.     set posx(teleportBack)   0.000000
  21324.     set posy(teleportBack)   0.000000
  21325.     set width(teleportBack)  1.000000
  21326.     set height(teleportBack) 1.000000
  21327.     set scene(teleportBack)  teleports
  21328.     set camera(teleportBack) watchTower
  21329.  
  21330.     proc new {object args} {
  21331.         variable $object
  21332.         variable posx
  21333.         variable posy
  21334.         variable width
  21335.         variable height
  21336.         variable scene
  21337.         variable camera
  21338.  
  21339.         if {[set $object] != 0} return
  21340.  
  21341.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  21342.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  21343.  
  21344.         set layer "-background"
  21345.         if $v(foreground?) {
  21346.             set layer "-foreground"
  21347.         }
  21348.  
  21349.         set pan "-pan"
  21350.         if $v(nopan?) {
  21351.             set pan ""
  21352.         }
  21353.  
  21354.         set depth $v(depth)
  21355.  
  21356.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  21357.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  21358.                     -depth $depth $layer $pan]
  21359.  
  21360.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  21361.  
  21362.         if $v(play?) {
  21363.             oz'event {
  21364.                 ozSet mvDisableMouse 0
  21365.                 if [ozIsEnable mouse] {
  21366.                     wizDisableMouse
  21367.                     ozSet mvDisableMouse 1
  21368.                 }
  21369.             }
  21370.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  21371.             wq'widget::delete [set $object]
  21372.             oz'event {
  21373.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  21374.                     wizEnableMouse
  21375.                 }
  21376.             }
  21377.             set $object 0
  21378.         }
  21379.     }
  21380.  
  21381.     proc newSt {object args} {
  21382.         variable $object
  21383.         variable posx
  21384.         variable posy
  21385.         variable width
  21386.         variable height
  21387.         variable scene
  21388.         variable camera
  21389.  
  21390.         if {[set $object] != 0} return
  21391.  
  21392.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  21393.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  21394.  
  21395.         set layer "-background"
  21396.         if $v(foreground) {
  21397.             set layer "-foreground"
  21398.         }
  21399.  
  21400.         set depth $v(depth)
  21401.  
  21402.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  21403.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  21404.                     -depth $depth $layer -pan]
  21405.  
  21406.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  21407.     }
  21408. }
  21409.  
  21410.  
  21411. namespace eval magicalDoor {
  21412.     variable posx
  21413.     variable posy
  21414.     variable width
  21415.     variable height
  21416.     variable scene
  21417.     variable camera
  21418.  
  21419.     variable {gateLooping}  0
  21420.     set posx(gateLooping)   0.436523
  21421.     set posy(gateLooping)   0.233073
  21422.     set width(gateLooping)  0.135742
  21423.     set height(gateLooping) 0.333333
  21424.     set scene(gateLooping)  teleportTowerBase
  21425.     set camera(gateLooping) magicalDoor
  21426.  
  21427.     variable {state0}  0
  21428.     set posx(state0)   0.313477
  21429.     set posy(state0)   0.000000
  21430.     set width(state0)  0.370117
  21431.     set height(state0) 0.809896
  21432.     set scene(state0)  teleportTowerBase
  21433.     set camera(state0) obeliskA
  21434.  
  21435.     variable {state0St}  0
  21436.     set posx(state0St)   0.313477
  21437.     set posy(state0St)   0.000000
  21438.     set width(state0St)  0.370117
  21439.     set height(state0St) 0.809896
  21440.     set scene(state0St)  teleportTowerBase
  21441.     set camera(state0St) obeliskA
  21442.  
  21443.     variable {state1}  0
  21444.     set posx(state1)   0.313477
  21445.     set posy(state1)   0.000000
  21446.     set width(state1)  0.370117
  21447.     set height(state1) 0.809896
  21448.     set scene(state1)  teleportTowerBase
  21449.     set camera(state1) obeliskA
  21450.  
  21451.     variable {state1St}  0
  21452.     set posx(state1St)   0.313477
  21453.     set posy(state1St)   0.000000
  21454.     set width(state1St)  0.370117
  21455.     set height(state1St) 0.809896
  21456.     set scene(state1St)  teleportTowerBase
  21457.     set camera(state1St) obeliskA
  21458.  
  21459.     variable {state2}  0
  21460.     set posx(state2)   0.313477
  21461.     set posy(state2)   0.000000
  21462.     set width(state2)  0.370117
  21463.     set height(state2) 0.809896
  21464.     set scene(state2)  teleportTowerBase
  21465.     set camera(state2) obeliskA
  21466.  
  21467.     variable {state2St}  0
  21468.     set posx(state2St)   0.313477
  21469.     set posy(state2St)   0.000000
  21470.     set width(state2St)  0.370117
  21471.     set height(state2St) 0.809896
  21472.     set scene(state2St)  teleportTowerBase
  21473.     set camera(state2St) obeliskA
  21474.  
  21475.     variable {state3}  0
  21476.     set posx(state3)   0.313477
  21477.     set posy(state3)   0.000000
  21478.     set width(state3)  0.370117
  21479.     set height(state3) 0.809896
  21480.     set scene(state3)  teleportTowerBase
  21481.     set camera(state3) obeliskA
  21482.  
  21483.     variable {state3St}  0
  21484.     set posx(state3St)   0.313477
  21485.     set posy(state3St)   0.000000
  21486.     set width(state3St)  0.370117
  21487.     set height(state3St) 0.809896
  21488.     set scene(state3St)  teleportTowerBase
  21489.     set camera(state3St) obeliskA
  21490.  
  21491.     variable {turningto0}  0
  21492.     set posx(turningto0)   0.313477
  21493.     set posy(turningto0)   0.000000
  21494.     set width(turningto0)  0.370117
  21495.     set height(turningto0) 0.809896
  21496.     set scene(turningto0)  teleportTowerBase
  21497.     set camera(turningto0) obeliskA
  21498.  
  21499.     variable {turningto1}  0
  21500.     set posx(turningto1)   0.313477
  21501.     set posy(turningto1)   0.000000
  21502.     set width(turningto1)  0.370117
  21503.     set height(turningto1) 0.809896
  21504.     set scene(turningto1)  teleportTowerBase
  21505.     set camera(turningto1) obeliskA
  21506.  
  21507.     variable {turningto2}  0
  21508.     set posx(turningto2)   0.313477
  21509.     set posy(turningto2)   0.000000
  21510.     set width(turningto2)  0.370117
  21511.     set height(turningto2) 0.809896
  21512.     set scene(turningto2)  teleportTowerBase
  21513.     set camera(turningto2) obeliskA
  21514.  
  21515.     variable {turningto3}  0
  21516.     set posx(turningto3)   0.313477
  21517.     set posy(turningto3)   0.000000
  21518.     set width(turningto3)  0.370117
  21519.     set height(turningto3) 0.809896
  21520.     set scene(turningto3)  teleportTowerBase
  21521.     set camera(turningto3) obeliskA
  21522.  
  21523.     variable {state0}  0
  21524.     set posx(state0)   0.304688
  21525.     set posy(state0)   0.000000
  21526.     set width(state0)  0.391602
  21527.     set height(state0) 0.809896
  21528.     set scene(state0)  teleportTowerBase
  21529.     set camera(state0) obeliskB
  21530.  
  21531.     variable {state0St}  0
  21532.     set posx(state0St)   0.304688
  21533.     set posy(state0St)   0.000000
  21534.     set width(state0St)  0.391602
  21535.     set height(state0St) 0.809896
  21536.     set scene(state0St)  teleportTowerBase
  21537.     set camera(state0St) obeliskB
  21538.  
  21539.     variable {state1}  0
  21540.     set posx(state1)   0.304688
  21541.     set posy(state1)   0.000000
  21542.     set width(state1)  0.391602
  21543.     set height(state1) 0.809896
  21544.     set scene(state1)  teleportTowerBase
  21545.     set camera(state1) obeliskB
  21546.  
  21547.     variable {state1St}  0
  21548.     set posx(state1St)   0.304688
  21549.     set posy(state1St)   0.000000
  21550.     set width(state1St)  0.391602
  21551.     set height(state1St) 0.809896
  21552.     set scene(state1St)  teleportTowerBase
  21553.     set camera(state1St) obeliskB
  21554.  
  21555.     variable {state2}  0
  21556.     set posx(state2)   0.304688
  21557.     set posy(state2)   0.000000
  21558.     set width(state2)  0.391602
  21559.     set height(state2) 0.809896
  21560.     set scene(state2)  teleportTowerBase
  21561.     set camera(state2) obeliskB
  21562.  
  21563.     variable {state2St}  0
  21564.     set posx(state2St)   0.304688
  21565.     set posy(state2St)   0.000000
  21566.     set width(state2St)  0.391602
  21567.     set height(state2St) 0.809896
  21568.     set scene(state2St)  teleportTowerBase
  21569.     set camera(state2St) obeliskB
  21570.  
  21571.     variable {state3}  0
  21572.     set posx(state3)   0.304688
  21573.     set posy(state3)   0.000000
  21574.     set width(state3)  0.391602
  21575.     set height(state3) 0.809896
  21576.     set scene(state3)  teleportTowerBase
  21577.     set camera(state3) obeliskB
  21578.  
  21579.     variable {state3St}  0
  21580.     set posx(state3St)   0.304688
  21581.     set posy(state3St)   0.000000
  21582.     set width(state3St)  0.391602
  21583.     set height(state3St) 0.809896
  21584.     set scene(state3St)  teleportTowerBase
  21585.     set camera(state3St) obeliskB
  21586.  
  21587.     variable {turningto0}  0
  21588.     set posx(turningto0)   0.304688
  21589.     set posy(turningto0)   0.000000
  21590.     set width(turningto0)  0.391602
  21591.     set height(turningto0) 0.809896
  21592.     set scene(turningto0)  teleportTowerBase
  21593.     set camera(turningto0) obeliskB
  21594.  
  21595.     variable {turningto1}  0
  21596.     set posx(turningto1)   0.304688
  21597.     set posy(turningto1)   0.000000
  21598.     set width(turningto1)  0.391602
  21599.     set height(turningto1) 0.809896
  21600.     set scene(turningto1)  teleportTowerBase
  21601.     set camera(turningto1) obeliskB
  21602.  
  21603.     variable {turningto2}  0
  21604.     set posx(turningto2)   0.304688
  21605.     set posy(turningto2)   0.000000
  21606.     set width(turningto2)  0.391602
  21607.     set height(turningto2) 0.809896
  21608.     set scene(turningto2)  teleportTowerBase
  21609.     set camera(turningto2) obeliskB
  21610.  
  21611.     variable {turningto3}  0
  21612.     set posx(turningto3)   0.304688
  21613.     set posy(turningto3)   0.000000
  21614.     set width(turningto3)  0.391602
  21615.     set height(turningto3) 0.809896
  21616.     set scene(turningto3)  teleportTowerBase
  21617.     set camera(turningto3) obeliskB
  21618.  
  21619.     variable {state0}  0
  21620.     set posx(state0)   0.313477
  21621.     set posy(state0)   0.000000
  21622.     set width(state0)  0.379883
  21623.     set height(state0) 0.809896
  21624.     set scene(state0)  teleportTowerBase
  21625.     set camera(state0) obeliskC
  21626.  
  21627.     variable {state0St}  0
  21628.     set posx(state0St)   0.313477
  21629.     set posy(state0St)   0.000000
  21630.     set width(state0St)  0.379883
  21631.     set height(state0St) 0.809896
  21632.     set scene(state0St)  teleportTowerBase
  21633.     set camera(state0St) obeliskC
  21634.  
  21635.     variable {state1}  0
  21636.     set posx(state1)   0.313477
  21637.     set posy(state1)   0.000000
  21638.     set width(state1)  0.379883
  21639.     set height(state1) 0.809896
  21640.     set scene(state1)  teleportTowerBase
  21641.     set camera(state1) obeliskC
  21642.  
  21643.     variable {state1St}  0
  21644.     set posx(state1St)   0.313477
  21645.     set posy(state1St)   0.000000
  21646.     set width(state1St)  0.379883
  21647.     set height(state1St) 0.809896
  21648.     set scene(state1St)  teleportTowerBase
  21649.     set camera(state1St) obeliskC
  21650.  
  21651.     variable {state2}  0
  21652.     set posx(state2)   0.313477
  21653.     set posy(state2)   0.000000
  21654.     set width(state2)  0.379883
  21655.     set height(state2) 0.809896
  21656.     set scene(state2)  teleportTowerBase
  21657.     set camera(state2) obeliskC
  21658.  
  21659.     variable {state2St}  0
  21660.     set posx(state2St)   0.313477
  21661.     set posy(state2St)   0.000000
  21662.     set width(state2St)  0.379883
  21663.     set height(state2St) 0.809896
  21664.     set scene(state2St)  teleportTowerBase
  21665.     set camera(state2St) obeliskC
  21666.  
  21667.     variable {state3}  0
  21668.     set posx(state3)   0.313477
  21669.     set posy(state3)   0.000000
  21670.     set width(state3)  0.379883
  21671.     set height(state3) 0.809896
  21672.     set scene(state3)  teleportTowerBase
  21673.     set camera(state3) obeliskC
  21674.  
  21675.     variable {state3St}  0
  21676.     set posx(state3St)   0.313477
  21677.     set posy(state3St)   0.000000
  21678.     set width(state3St)  0.379883
  21679.     set height(state3St) 0.809896
  21680.     set scene(state3St)  teleportTowerBase
  21681.     set camera(state3St) obeliskC
  21682.  
  21683.     variable {turningto0}  0
  21684.     set posx(turningto0)   0.313477
  21685.     set posy(turningto0)   0.000000
  21686.     set width(turningto0)  0.379883
  21687.     set height(turningto0) 0.809896
  21688.     set scene(turningto0)  teleportTowerBase
  21689.     set camera(turningto0) obeliskC
  21690.  
  21691.     variable {turningto1}  0
  21692.     set posx(turningto1)   0.313477
  21693.     set posy(turningto1)   0.000000
  21694.     set width(turningto1)  0.379883
  21695.     set height(turningto1) 0.809896
  21696.     set scene(turningto1)  teleportTowerBase
  21697.     set camera(turningto1) obeliskC
  21698.  
  21699.     variable {turningto2}  0
  21700.     set posx(turningto2)   0.313477
  21701.     set posy(turningto2)   0.000000
  21702.     set width(turningto2)  0.379883
  21703.     set height(turningto2) 0.809896
  21704.     set scene(turningto2)  teleportTowerBase
  21705.     set camera(turningto2) obeliskC
  21706.  
  21707.     variable {turningto3}  0
  21708.     set posx(turningto3)   0.313477
  21709.     set posy(turningto3)   0.000000
  21710.     set width(turningto3)  0.379883
  21711.     set height(turningto3) 0.809896
  21712.     set scene(turningto3)  teleportTowerBase
  21713.     set camera(turningto3) obeliskC
  21714.  
  21715.     variable {state0}  0
  21716.     set posx(state0)   0.313477
  21717.     set posy(state0)   0.000000
  21718.     set width(state0)  0.381836
  21719.     set height(state0) 0.825521
  21720.     set scene(state0)  teleportTowerBase
  21721.     set camera(state0) obeliskD
  21722.  
  21723.     variable {state0St}  0
  21724.     set posx(state0St)   0.313477
  21725.     set posy(state0St)   0.000000
  21726.     set width(state0St)  0.381836
  21727.     set height(state0St) 0.825521
  21728.     set scene(state0St)  teleportTowerBase
  21729.     set camera(state0St) obeliskD
  21730.  
  21731.     variable {state1}  0
  21732.     set posx(state1)   0.313477
  21733.     set posy(state1)   0.000000
  21734.     set width(state1)  0.381836
  21735.     set height(state1) 0.825521
  21736.     set scene(state1)  teleportTowerBase
  21737.     set camera(state1) obeliskD
  21738.  
  21739.     variable {state1St}  0
  21740.     set posx(state1St)   0.313477
  21741.     set posy(state1St)   0.000000
  21742.     set width(state1St)  0.381836
  21743.     set height(state1St) 0.825521
  21744.     set scene(state1St)  teleportTowerBase
  21745.     set camera(state1St) obeliskD
  21746.  
  21747.     variable {state2}  0
  21748.     set posx(state2)   0.313477
  21749.     set posy(state2)   0.000000
  21750.     set width(state2)  0.381836
  21751.     set height(state2) 0.825521
  21752.     set scene(state2)  teleportTowerBase
  21753.     set camera(state2) obeliskD
  21754.  
  21755.     variable {state2St}  0
  21756.     set posx(state2St)   0.313477
  21757.     set posy(state2St)   0.000000
  21758.     set width(state2St)  0.381836
  21759.     set height(state2St) 0.825521
  21760.     set scene(state2St)  teleportTowerBase
  21761.     set camera(state2St) obeliskD
  21762.  
  21763.     variable {state3}  0
  21764.     set posx(state3)   0.313477
  21765.     set posy(state3)   0.000000
  21766.     set width(state3)  0.381836
  21767.     set height(state3) 0.825521
  21768.     set scene(state3)  teleportTowerBase
  21769.     set camera(state3) obeliskD
  21770.  
  21771.     variable {state3St}  0
  21772.     set posx(state3St)   0.313477
  21773.     set posy(state3St)   0.000000
  21774.     set width(state3St)  0.381836
  21775.     set height(state3St) 0.825521
  21776.     set scene(state3St)  teleportTowerBase
  21777.     set camera(state3St) obeliskD
  21778.  
  21779.     variable {turningto0}  0
  21780.     set posx(turningto0)   0.313477
  21781.     set posy(turningto0)   0.000000
  21782.     set width(turningto0)  0.381836
  21783.     set height(turningto0) 0.825521
  21784.     set scene(turningto0)  teleportTowerBase
  21785.     set camera(turningto0) obeliskD
  21786.  
  21787.     variable {turningto1}  0
  21788.     set posx(turningto1)   0.313477
  21789.     set posy(turningto1)   0.000000
  21790.     set width(turningto1)  0.381836
  21791.     set height(turningto1) 0.825521
  21792.     set scene(turningto1)  teleportTowerBase
  21793.     set camera(turningto1) obeliskD
  21794.  
  21795.     variable {turningto2}  0
  21796.     set posx(turningto2)   0.313477
  21797.     set posy(turningto2)   0.000000
  21798.     set width(turningto2)  0.381836
  21799.     set height(turningto2) 0.825521
  21800.     set scene(turningto2)  teleportTowerBase
  21801.     set camera(turningto2) obeliskD
  21802.  
  21803.     variable {turningto3}  0
  21804.     set posx(turningto3)   0.313477
  21805.     set posy(turningto3)   0.000000
  21806.     set width(turningto3)  0.381836
  21807.     set height(turningto3) 0.825521
  21808.     set scene(turningto3)  teleportTowerBase
  21809.     set camera(turningto3) obeliskD
  21810.  
  21811.     variable {circle1blue}  0
  21812.     set posx(circle1blue)   0.521484
  21813.     set posy(circle1blue)   0.848958
  21814.     set width(circle1blue)  0.010742
  21815.     set height(circle1blue) 0.014323
  21816.     set scene(circle1blue)  teleportTowerBase
  21817.     set camera(circle1blue) teleportPlatform
  21818.  
  21819.     variable {circle1blueSt}  0
  21820.     set posx(circle1blueSt)   0.521484
  21821.     set posy(circle1blueSt)   0.848958
  21822.     set width(circle1blueSt)  0.010742
  21823.     set height(circle1blueSt) 0.014323
  21824.     set scene(circle1blueSt)  teleportTowerBase
  21825.     set camera(circle1blueSt) teleportPlatform
  21826.  
  21827.     variable {circle1red}  0
  21828.     set posx(circle1red)   0.521484
  21829.     set posy(circle1red)   0.848958
  21830.     set width(circle1red)  0.010742
  21831.     set height(circle1red) 0.014323
  21832.     set scene(circle1red)  teleportTowerBase
  21833.     set camera(circle1red) teleportPlatform
  21834.  
  21835.     variable {circle1redSt}  0
  21836.     set posx(circle1redSt)   0.521484
  21837.     set posy(circle1redSt)   0.848958
  21838.     set width(circle1redSt)  0.010742
  21839.     set height(circle1redSt) 0.014323
  21840.     set scene(circle1redSt)  teleportTowerBase
  21841.     set camera(circle1redSt) teleportPlatform
  21842.  
  21843.     variable {circle1yellow}  0
  21844.     set posx(circle1yellow)   0.521484
  21845.     set posy(circle1yellow)   0.848958
  21846.     set width(circle1yellow)  0.010742
  21847.     set height(circle1yellow) 0.014323
  21848.     set scene(circle1yellow)  teleportTowerBase
  21849.     set camera(circle1yellow) teleportPlatform
  21850.  
  21851.     variable {circle1yellowSt}  0
  21852.     set posx(circle1yellowSt)   0.521484
  21853.     set posy(circle1yellowSt)   0.848958
  21854.     set width(circle1yellowSt)  0.010742
  21855.     set height(circle1yellowSt) 0.014323
  21856.     set scene(circle1yellowSt)  teleportTowerBase
  21857.     set camera(circle1yellowSt) teleportPlatform
  21858.  
  21859.     variable {circle2blue}  0
  21860.     set posx(circle2blue)   0.514648
  21861.     set posy(circle2blue)   0.847656
  21862.     set width(circle2blue)  0.010742
  21863.     set height(circle2blue) 0.014323
  21864.     set scene(circle2blue)  teleportTowerBase
  21865.     set camera(circle2blue) teleportPlatform
  21866.  
  21867.     variable {circle2blueSt}  0
  21868.     set posx(circle2blueSt)   0.514648
  21869.     set posy(circle2blueSt)   0.847656
  21870.     set width(circle2blueSt)  0.010742
  21871.     set height(circle2blueSt) 0.014323
  21872.     set scene(circle2blueSt)  teleportTowerBase
  21873.     set camera(circle2blueSt) teleportPlatform
  21874.  
  21875.     variable {circle2red}  0
  21876.     set posx(circle2red)   0.514648
  21877.     set posy(circle2red)   0.847656
  21878.     set width(circle2red)  0.010742
  21879.     set height(circle2red) 0.014323
  21880.     set scene(circle2red)  teleportTowerBase
  21881.     set camera(circle2red) teleportPlatform
  21882.  
  21883.     variable {circle2redSt}  0
  21884.     set posx(circle2redSt)   0.514648
  21885.     set posy(circle2redSt)   0.847656
  21886.     set width(circle2redSt)  0.010742
  21887.     set height(circle2redSt) 0.014323
  21888.     set scene(circle2redSt)  teleportTowerBase
  21889.     set camera(circle2redSt) teleportPlatform
  21890.  
  21891.     variable {circle2yellow}  0
  21892.     set posx(circle2yellow)   0.514648
  21893.     set posy(circle2yellow)   0.847656
  21894.     set width(circle2yellow)  0.010742
  21895.     set height(circle2yellow) 0.014323
  21896.     set scene(circle2yellow)  teleportTowerBase
  21897.     set camera(circle2yellow) teleportPlatform
  21898.  
  21899.     variable {circle2yellowSt}  0
  21900.     set posx(circle2yellowSt)   0.514648
  21901.     set posy(circle2yellowSt)   0.847656
  21902.     set width(circle2yellowSt)  0.010742
  21903.     set height(circle2yellowSt) 0.014323
  21904.     set scene(circle2yellowSt)  teleportTowerBase
  21905.     set camera(circle2yellowSt) teleportPlatform
  21906.  
  21907.     variable {circle3blue}  0
  21908.     set posx(circle3blue)   0.517578
  21909.     set posy(circle3blue)   0.856771
  21910.     set width(circle3blue)  0.010742
  21911.     set height(circle3blue) 0.014323
  21912.     set scene(circle3blue)  teleportTowerBase
  21913.     set camera(circle3blue) teleportPlatform
  21914.  
  21915.     variable {circle3blueSt}  0
  21916.     set posx(circle3blueSt)   0.517578
  21917.     set posy(circle3blueSt)   0.856771
  21918.     set width(circle3blueSt)  0.010742
  21919.     set height(circle3blueSt) 0.014323
  21920.     set scene(circle3blueSt)  teleportTowerBase
  21921.     set camera(circle3blueSt) teleportPlatform
  21922.  
  21923.     variable {circle3red}  0
  21924.     set posx(circle3red)   0.517578
  21925.     set posy(circle3red)   0.856771
  21926.     set width(circle3red)  0.010742
  21927.     set height(circle3red) 0.014323
  21928.     set scene(circle3red)  teleportTowerBase
  21929.     set camera(circle3red) teleportPlatform
  21930.  
  21931.     variable {circle3redSt}  0
  21932.     set posx(circle3redSt)   0.517578
  21933.     set posy(circle3redSt)   0.856771
  21934.     set width(circle3redSt)  0.010742
  21935.     set height(circle3redSt) 0.014323
  21936.     set scene(circle3redSt)  teleportTowerBase
  21937.     set camera(circle3redSt) teleportPlatform
  21938.  
  21939.     variable {circle3yellow}  0
  21940.     set posx(circle3yellow)   0.517578
  21941.     set posy(circle3yellow)   0.856771
  21942.     set width(circle3yellow)  0.010742
  21943.     set height(circle3yellow) 0.014323
  21944.     set scene(circle3yellow)  teleportTowerBase
  21945.     set camera(circle3yellow) teleportPlatform
  21946.  
  21947.     variable {circle3yellowSt}  0
  21948.     set posx(circle3yellowSt)   0.517578
  21949.     set posy(circle3yellowSt)   0.856771
  21950.     set width(circle3yellowSt)  0.010742
  21951.     set height(circle3yellowSt) 0.014323
  21952.     set scene(circle3yellowSt)  teleportTowerBase
  21953.     set camera(circle3yellowSt) teleportPlatform
  21954.  
  21955.     variable {circle4blue}  0
  21956.     set posx(circle4blue)   0.505859
  21957.     set posy(circle4blue)   0.845052
  21958.     set width(circle4blue)  0.010742
  21959.     set height(circle4blue) 0.014323
  21960.     set scene(circle4blue)  teleportTowerBase
  21961.     set camera(circle4blue) teleportPlatform
  21962.  
  21963.     variable {circle4blueSt}  0
  21964.     set posx(circle4blueSt)   0.505859
  21965.     set posy(circle4blueSt)   0.845052
  21966.     set width(circle4blueSt)  0.010742
  21967.     set height(circle4blueSt) 0.014323
  21968.     set scene(circle4blueSt)  teleportTowerBase
  21969.     set camera(circle4blueSt) teleportPlatform
  21970.  
  21971.     variable {circle4red}  0
  21972.     set posx(circle4red)   0.505859
  21973.     set posy(circle4red)   0.845052
  21974.     set width(circle4red)  0.010742
  21975.     set height(circle4red) 0.014323
  21976.     set scene(circle4red)  teleportTowerBase
  21977.     set camera(circle4red) teleportPlatform
  21978.  
  21979.     variable {circle4redSt}  0
  21980.     set posx(circle4redSt)   0.505859
  21981.     set posy(circle4redSt)   0.845052
  21982.     set width(circle4redSt)  0.010742
  21983.     set height(circle4redSt) 0.014323
  21984.     set scene(circle4redSt)  teleportTowerBase
  21985.     set camera(circle4redSt) teleportPlatform
  21986.  
  21987.     variable {circle4yellow}  0
  21988.     set posx(circle4yellow)   0.505859
  21989.     set posy(circle4yellow)   0.845052
  21990.     set width(circle4yellow)  0.010742
  21991.     set height(circle4yellow) 0.014323
  21992.     set scene(circle4yellow)  teleportTowerBase
  21993.     set camera(circle4yellow) teleportPlatform
  21994.  
  21995.     variable {circle4yellowSt}  0
  21996.     set posx(circle4yellowSt)   0.505859
  21997.     set posy(circle4yellowSt)   0.845052
  21998.     set width(circle4yellowSt)  0.010742
  21999.     set height(circle4yellowSt) 0.014323
  22000.     set scene(circle4yellowSt)  teleportTowerBase
  22001.     set camera(circle4yellowSt) teleportPlatform
  22002.  
  22003.     variable {circle5blue}  0
  22004.     set posx(circle5blue)   0.499023
  22005.     set posy(circle5blue)   0.843750
  22006.     set width(circle5blue)  0.010742
  22007.     set height(circle5blue) 0.014323
  22008.     set scene(circle5blue)  teleportTowerBase
  22009.     set camera(circle5blue) teleportPlatform
  22010.  
  22011.     variable {circle5blueSt}  0
  22012.     set posx(circle5blueSt)   0.499023
  22013.     set posy(circle5blueSt)   0.843750
  22014.     set width(circle5blueSt)  0.010742
  22015.     set height(circle5blueSt) 0.014323
  22016.     set scene(circle5blueSt)  teleportTowerBase
  22017.     set camera(circle5blueSt) teleportPlatform
  22018.  
  22019.     variable {circle5red}  0
  22020.     set posx(circle5red)   0.499023
  22021.     set posy(circle5red)   0.843750
  22022.     set width(circle5red)  0.010742
  22023.     set height(circle5red) 0.014323
  22024.     set scene(circle5red)  teleportTowerBase
  22025.     set camera(circle5red) teleportPlatform
  22026.  
  22027.     variable {circle5redSt}  0
  22028.     set posx(circle5redSt)   0.499023
  22029.     set posy(circle5redSt)   0.843750
  22030.     set width(circle5redSt)  0.010742
  22031.     set height(circle5redSt) 0.014323
  22032.     set scene(circle5redSt)  teleportTowerBase
  22033.     set camera(circle5redSt) teleportPlatform
  22034.  
  22035.     variable {circle5yellow}  0
  22036.     set posx(circle5yellow)   0.499023
  22037.     set posy(circle5yellow)   0.843750
  22038.     set width(circle5yellow)  0.010742
  22039.     set height(circle5yellow) 0.014323
  22040.     set scene(circle5yellow)  teleportTowerBase
  22041.     set camera(circle5yellow) teleportPlatform
  22042.  
  22043.     variable {circle5yellowSt}  0
  22044.     set posx(circle5yellowSt)   0.499023
  22045.     set posy(circle5yellowSt)   0.843750
  22046.     set width(circle5yellowSt)  0.010742
  22047.     set height(circle5yellowSt) 0.014323
  22048.     set scene(circle5yellowSt)  teleportTowerBase
  22049.     set camera(circle5yellowSt) teleportPlatform
  22050.  
  22051.     variable {circle6blue}  0
  22052.     set posx(circle6blue)   0.501953
  22053.     set posy(circle6blue)   0.852865
  22054.     set width(circle6blue)  0.010742
  22055.     set height(circle6blue) 0.014323
  22056.     set scene(circle6blue)  teleportTowerBase
  22057.     set camera(circle6blue) teleportPlatform
  22058.  
  22059.     variable {circle6blueSt}  0
  22060.     set posx(circle6blueSt)   0.501953
  22061.     set posy(circle6blueSt)   0.852865
  22062.     set width(circle6blueSt)  0.010742
  22063.     set height(circle6blueSt) 0.014323
  22064.     set scene(circle6blueSt)  teleportTowerBase
  22065.     set camera(circle6blueSt) teleportPlatform
  22066.  
  22067.     variable {circle6red}  0
  22068.     set posx(circle6red)   0.501953
  22069.     set posy(circle6red)   0.852865
  22070.     set width(circle6red)  0.010742
  22071.     set height(circle6red) 0.014323
  22072.     set scene(circle6red)  teleportTowerBase
  22073.     set camera(circle6red) teleportPlatform
  22074.  
  22075.     variable {circle6redSt}  0
  22076.     set posx(circle6redSt)   0.501953
  22077.     set posy(circle6redSt)   0.852865
  22078.     set width(circle6redSt)  0.010742
  22079.     set height(circle6redSt) 0.014323
  22080.     set scene(circle6redSt)  teleportTowerBase
  22081.     set camera(circle6redSt) teleportPlatform
  22082.  
  22083.     variable {circle6yellow}  0
  22084.     set posx(circle6yellow)   0.501953
  22085.     set posy(circle6yellow)   0.852865
  22086.     set width(circle6yellow)  0.010742
  22087.     set height(circle6yellow) 0.014323
  22088.     set scene(circle6yellow)  teleportTowerBase
  22089.     set camera(circle6yellow) teleportPlatform
  22090.  
  22091.     variable {circle6yellowSt}  0
  22092.     set posx(circle6yellowSt)   0.501953
  22093.     set posy(circle6yellowSt)   0.852865
  22094.     set width(circle6yellowSt)  0.010742
  22095.     set height(circle6yellowSt) 0.014323
  22096.     set scene(circle6yellowSt)  teleportTowerBase
  22097.     set camera(circle6yellowSt) teleportPlatform
  22098.  
  22099.     variable {circle7blue}  0
  22100.     set posx(circle7blue)   0.511719
  22101.     set posy(circle7blue)   0.865885
  22102.     set width(circle7blue)  0.010742
  22103.     set height(circle7blue) 0.014323
  22104.     set scene(circle7blue)  teleportTowerBase
  22105.     set camera(circle7blue) teleportPlatform
  22106.  
  22107.     variable {circle7blueSt}  0
  22108.     set posx(circle7blueSt)   0.511719
  22109.     set posy(circle7blueSt)   0.865885
  22110.     set width(circle7blueSt)  0.010742
  22111.     set height(circle7blueSt) 0.014323
  22112.     set scene(circle7blueSt)  teleportTowerBase
  22113.     set camera(circle7blueSt) teleportPlatform
  22114.  
  22115.     variable {circle7red}  0
  22116.     set posx(circle7red)   0.511719
  22117.     set posy(circle7red)   0.865885
  22118.     set width(circle7red)  0.010742
  22119.     set height(circle7red) 0.014323
  22120.     set scene(circle7red)  teleportTowerBase
  22121.     set camera(circle7red) teleportPlatform
  22122.  
  22123.     variable {circle7redSt}  0
  22124.     set posx(circle7redSt)   0.511719
  22125.     set posy(circle7redSt)   0.865885
  22126.     set width(circle7redSt)  0.010742
  22127.     set height(circle7redSt) 0.014323
  22128.     set scene(circle7redSt)  teleportTowerBase
  22129.     set camera(circle7redSt) teleportPlatform
  22130.  
  22131.     variable {circle7yellow}  0
  22132.     set posx(circle7yellow)   0.511719
  22133.     set posy(circle7yellow)   0.865885
  22134.     set width(circle7yellow)  0.010742
  22135.     set height(circle7yellow) 0.014323
  22136.     set scene(circle7yellow)  teleportTowerBase
  22137.     set camera(circle7yellow) teleportPlatform
  22138.  
  22139.     variable {circle7yellowSt}  0
  22140.     set posx(circle7yellowSt)   0.511719
  22141.     set posy(circle7yellowSt)   0.865885
  22142.     set width(circle7yellowSt)  0.010742
  22143.     set height(circle7yellowSt) 0.014323
  22144.     set scene(circle7yellowSt)  teleportTowerBase
  22145.     set camera(circle7yellowSt) teleportPlatform
  22146.  
  22147.     variable {circle8blue}  0
  22148.     set posx(circle8blue)   0.503906
  22149.     set posy(circle8blue)   0.864583
  22150.     set width(circle8blue)  0.010742
  22151.     set height(circle8blue) 0.014323
  22152.     set scene(circle8blue)  teleportTowerBase
  22153.     set camera(circle8blue) teleportPlatform
  22154.  
  22155.     variable {circle8blueSt}  0
  22156.     set posx(circle8blueSt)   0.503906
  22157.     set posy(circle8blueSt)   0.864583
  22158.     set width(circle8blueSt)  0.010742
  22159.     set height(circle8blueSt) 0.014323
  22160.     set scene(circle8blueSt)  teleportTowerBase
  22161.     set camera(circle8blueSt) teleportPlatform
  22162.  
  22163.     variable {circle8red}  0
  22164.     set posx(circle8red)   0.503906
  22165.     set posy(circle8red)   0.864583
  22166.     set width(circle8red)  0.010742
  22167.     set height(circle8red) 0.014323
  22168.     set scene(circle8red)  teleportTowerBase
  22169.     set camera(circle8red) teleportPlatform
  22170.  
  22171.     variable {circle8redSt}  0
  22172.     set posx(circle8redSt)   0.503906
  22173.     set posy(circle8redSt)   0.864583
  22174.     set width(circle8redSt)  0.010742
  22175.     set height(circle8redSt) 0.014323
  22176.     set scene(circle8redSt)  teleportTowerBase
  22177.     set camera(circle8redSt) teleportPlatform
  22178.  
  22179.     variable {circle8yellow}  0
  22180.     set posx(circle8yellow)   0.503906
  22181.     set posy(circle8yellow)   0.864583
  22182.     set width(circle8yellow)  0.010742
  22183.     set height(circle8yellow) 0.014323
  22184.     set scene(circle8yellow)  teleportTowerBase
  22185.     set camera(circle8yellow) teleportPlatform
  22186.  
  22187.     variable {circle8yellowSt}  0
  22188.     set posx(circle8yellowSt)   0.503906
  22189.     set posy(circle8yellowSt)   0.864583
  22190.     set width(circle8yellowSt)  0.010742
  22191.     set height(circle8yellowSt) 0.014323
  22192.     set scene(circle8yellowSt)  teleportTowerBase
  22193.     set camera(circle8yellowSt) teleportPlatform
  22194.  
  22195.     variable {circle9blue}  0
  22196.     set posx(circle9blue)   0.506836
  22197.     set posy(circle9blue)   0.873698
  22198.     set width(circle9blue)  0.010742
  22199.     set height(circle9blue) 0.014323
  22200.     set scene(circle9blue)  teleportTowerBase
  22201.     set camera(circle9blue) teleportPlatform
  22202.  
  22203.     variable {circle9blueSt}  0
  22204.     set posx(circle9blueSt)   0.506836
  22205.     set posy(circle9blueSt)   0.873698
  22206.     set width(circle9blueSt)  0.010742
  22207.     set height(circle9blueSt) 0.014323
  22208.     set scene(circle9blueSt)  teleportTowerBase
  22209.     set camera(circle9blueSt) teleportPlatform
  22210.  
  22211.     variable {circle9red}  0
  22212.     set posx(circle9red)   0.506836
  22213.     set posy(circle9red)   0.873698
  22214.     set width(circle9red)  0.010742
  22215.     set height(circle9red) 0.014323
  22216.     set scene(circle9red)  teleportTowerBase
  22217.     set camera(circle9red) teleportPlatform
  22218.  
  22219.     variable {circle9redSt}  0
  22220.     set posx(circle9redSt)   0.506836
  22221.     set posy(circle9redSt)   0.873698
  22222.     set width(circle9redSt)  0.010742
  22223.     set height(circle9redSt) 0.014323
  22224.     set scene(circle9redSt)  teleportTowerBase
  22225.     set camera(circle9redSt) teleportPlatform
  22226.  
  22227.     variable {circle9yellow}  0
  22228.     set posx(circle9yellow)   0.506836
  22229.     set posy(circle9yellow)   0.873698
  22230.     set width(circle9yellow)  0.010742
  22231.     set height(circle9yellow) 0.014323
  22232.     set scene(circle9yellow)  teleportTowerBase
  22233.     set camera(circle9yellow) teleportPlatform
  22234.  
  22235.     variable {circle9yellowSt}  0
  22236.     set posx(circle9yellowSt)   0.506836
  22237.     set posy(circle9yellowSt)   0.873698
  22238.     set width(circle9yellowSt)  0.010742
  22239.     set height(circle9yellowSt) 0.014323
  22240.     set scene(circle9yellowSt)  teleportTowerBase
  22241.     set camera(circle9yellowSt) teleportPlatform
  22242.  
  22243.     variable {circle1blue}  0
  22244.     set posx(circle1blue)   0.473633
  22245.     set posy(circle1blue)   0.404948
  22246.     set width(circle1blue)  0.057617
  22247.     set height(circle1blue) 0.067708
  22248.     set scene(circle1blue)  teleportTowerBase
  22249.     set camera(circle1blue) teleportPuzzle
  22250.  
  22251.     variable {circle1blueSt}  0
  22252.     set posx(circle1blueSt)   0.473633
  22253.     set posy(circle1blueSt)   0.404948
  22254.     set width(circle1blueSt)  0.057617
  22255.     set height(circle1blueSt) 0.067708
  22256.     set scene(circle1blueSt)  teleportTowerBase
  22257.     set camera(circle1blueSt) teleportPuzzle
  22258.  
  22259.     variable {circle1blueHi}  0
  22260.     set posx(circle1blueHi)   0.473633
  22261.     set posy(circle1blueHi)   0.404948
  22262.     set width(circle1blueHi)  0.057617
  22263.     set height(circle1blueHi) 0.067708
  22264.     set scene(circle1blueHi)  teleportTowerBase
  22265.     set camera(circle1blueHi) teleportPuzzle
  22266.  
  22267.     variable {circle1blueHiSt}  0
  22268.     set posx(circle1blueHiSt)   0.473633
  22269.     set posy(circle1blueHiSt)   0.404948
  22270.     set width(circle1blueHiSt)  0.057617
  22271.     set height(circle1blueHiSt) 0.067708
  22272.     set scene(circle1blueHiSt)  teleportTowerBase
  22273.     set camera(circle1blueHiSt) teleportPuzzle
  22274.  
  22275.     variable {circle1red}  0
  22276.     set posx(circle1red)   0.473633
  22277.     set posy(circle1red)   0.404948
  22278.     set width(circle1red)  0.057617
  22279.     set height(circle1red) 0.067708
  22280.     set scene(circle1red)  teleportTowerBase
  22281.     set camera(circle1red) teleportPuzzle
  22282.  
  22283.     variable {circle1redSt}  0
  22284.     set posx(circle1redSt)   0.473633
  22285.     set posy(circle1redSt)   0.404948
  22286.     set width(circle1redSt)  0.057617
  22287.     set height(circle1redSt) 0.067708
  22288.     set scene(circle1redSt)  teleportTowerBase
  22289.     set camera(circle1redSt) teleportPuzzle
  22290.  
  22291.     variable {circle1redHi}  0
  22292.     set posx(circle1redHi)   0.473633
  22293.     set posy(circle1redHi)   0.404948
  22294.     set width(circle1redHi)  0.057617
  22295.     set height(circle1redHi) 0.067708
  22296.     set scene(circle1redHi)  teleportTowerBase
  22297.     set camera(circle1redHi) teleportPuzzle
  22298.  
  22299.     variable {circle1redHiSt}  0
  22300.     set posx(circle1redHiSt)   0.473633
  22301.     set posy(circle1redHiSt)   0.404948
  22302.     set width(circle1redHiSt)  0.057617
  22303.     set height(circle1redHiSt) 0.067708
  22304.     set scene(circle1redHiSt)  teleportTowerBase
  22305.     set camera(circle1redHiSt) teleportPuzzle
  22306.  
  22307.     variable {circle1yellow}  0
  22308.     set posx(circle1yellow)   0.473633
  22309.     set posy(circle1yellow)   0.404948
  22310.     set width(circle1yellow)  0.057617
  22311.     set height(circle1yellow) 0.067708
  22312.     set scene(circle1yellow)  teleportTowerBase
  22313.     set camera(circle1yellow) teleportPuzzle
  22314.  
  22315.     variable {circle1yellowSt}  0
  22316.     set posx(circle1yellowSt)   0.473633
  22317.     set posy(circle1yellowSt)   0.404948
  22318.     set width(circle1yellowSt)  0.057617
  22319.     set height(circle1yellowSt) 0.067708
  22320.     set scene(circle1yellowSt)  teleportTowerBase
  22321.     set camera(circle1yellowSt) teleportPuzzle
  22322.  
  22323.     variable {circle1yellowHi}  0
  22324.     set posx(circle1yellowHi)   0.473633
  22325.     set posy(circle1yellowHi)   0.404948
  22326.     set width(circle1yellowHi)  0.057617
  22327.     set height(circle1yellowHi) 0.067708
  22328.     set scene(circle1yellowHi)  teleportTowerBase
  22329.     set camera(circle1yellowHi) teleportPuzzle
  22330.  
  22331.     variable {circle1yellowHiSt}  0
  22332.     set posx(circle1yellowHiSt)   0.473633
  22333.     set posy(circle1yellowHiSt)   0.404948
  22334.     set width(circle1yellowHiSt)  0.057617
  22335.     set height(circle1yellowHiSt) 0.067708
  22336.     set scene(circle1yellowHiSt)  teleportTowerBase
  22337.     set camera(circle1yellowHiSt) teleportPuzzle
  22338.  
  22339.     variable {circle2blue}  0
  22340.     set posx(circle2blue)   0.460938
  22341.     set posy(circle2blue)   0.430990
  22342.     set width(circle2blue)  0.057617
  22343.     set height(circle2blue) 0.067708
  22344.     set scene(circle2blue)  teleportTowerBase
  22345.     set camera(circle2blue) teleportPuzzle
  22346.  
  22347.     variable {circle2blueSt}  0
  22348.     set posx(circle2blueSt)   0.460938
  22349.     set posy(circle2blueSt)   0.430990
  22350.     set width(circle2blueSt)  0.057617
  22351.     set height(circle2blueSt) 0.067708
  22352.     set scene(circle2blueSt)  teleportTowerBase
  22353.     set camera(circle2blueSt) teleportPuzzle
  22354.  
  22355.     variable {circle2blueHi}  0
  22356.     set posx(circle2blueHi)   0.460938
  22357.     set posy(circle2blueHi)   0.430990
  22358.     set width(circle2blueHi)  0.057617
  22359.     set height(circle2blueHi) 0.067708
  22360.     set scene(circle2blueHi)  teleportTowerBase
  22361.     set camera(circle2blueHi) teleportPuzzle
  22362.  
  22363.     variable {circle2blueHiSt}  0
  22364.     set posx(circle2blueHiSt)   0.460938
  22365.     set posy(circle2blueHiSt)   0.430990
  22366.     set width(circle2blueHiSt)  0.057617
  22367.     set height(circle2blueHiSt) 0.067708
  22368.     set scene(circle2blueHiSt)  teleportTowerBase
  22369.     set camera(circle2blueHiSt) teleportPuzzle
  22370.  
  22371.     variable {circle2red}  0
  22372.     set posx(circle2red)   0.460938
  22373.     set posy(circle2red)   0.430990
  22374.     set width(circle2red)  0.057617
  22375.     set height(circle2red) 0.067708
  22376.     set scene(circle2red)  teleportTowerBase
  22377.     set camera(circle2red) teleportPuzzle
  22378.  
  22379.     variable {circle2redSt}  0
  22380.     set posx(circle2redSt)   0.460938
  22381.     set posy(circle2redSt)   0.430990
  22382.     set width(circle2redSt)  0.057617
  22383.     set height(circle2redSt) 0.067708
  22384.     set scene(circle2redSt)  teleportTowerBase
  22385.     set camera(circle2redSt) teleportPuzzle
  22386.  
  22387.     variable {circle2redHi}  0
  22388.     set posx(circle2redHi)   0.460938
  22389.     set posy(circle2redHi)   0.430990
  22390.     set width(circle2redHi)  0.057617
  22391.     set height(circle2redHi) 0.067708
  22392.     set scene(circle2redHi)  teleportTowerBase
  22393.     set camera(circle2redHi) teleportPuzzle
  22394.  
  22395.     variable {circle2redHiSt}  0
  22396.     set posx(circle2redHiSt)   0.460938
  22397.     set posy(circle2redHiSt)   0.430990
  22398.     set width(circle2redHiSt)  0.057617
  22399.     set height(circle2redHiSt) 0.067708
  22400.     set scene(circle2redHiSt)  teleportTowerBase
  22401.     set camera(circle2redHiSt) teleportPuzzle
  22402.  
  22403.     variable {circle2yellow}  0
  22404.     set posx(circle2yellow)   0.460938
  22405.     set posy(circle2yellow)   0.430990
  22406.     set width(circle2yellow)  0.057617
  22407.     set height(circle2yellow) 0.067708
  22408.     set scene(circle2yellow)  teleportTowerBase
  22409.     set camera(circle2yellow) teleportPuzzle
  22410.  
  22411.     variable {circle2yellowSt}  0
  22412.     set posx(circle2yellowSt)   0.460938
  22413.     set posy(circle2yellowSt)   0.430990
  22414.     set width(circle2yellowSt)  0.057617
  22415.     set height(circle2yellowSt) 0.067708
  22416.     set scene(circle2yellowSt)  teleportTowerBase
  22417.     set camera(circle2yellowSt) teleportPuzzle
  22418.  
  22419.     variable {circle2yellowHi}  0
  22420.     set posx(circle2yellowHi)   0.460938
  22421.     set posy(circle2yellowHi)   0.430990
  22422.     set width(circle2yellowHi)  0.057617
  22423.     set height(circle2yellowHi) 0.067708
  22424.     set scene(circle2yellowHi)  teleportTowerBase
  22425.     set camera(circle2yellowHi) teleportPuzzle
  22426.  
  22427.     variable {circle2yellowHiSt}  0
  22428.     set posx(circle2yellowHiSt)   0.460938
  22429.     set posy(circle2yellowHiSt)   0.430990
  22430.     set width(circle2yellowHiSt)  0.057617
  22431.     set height(circle2yellowHiSt) 0.067708
  22432.     set scene(circle2yellowHiSt)  teleportTowerBase
  22433.     set camera(circle2yellowHiSt) teleportPuzzle
  22434.  
  22435.     variable {circle3blue}  0
  22436.     set posx(circle3blue)   0.484375
  22437.     set posy(circle3blue)   0.434896
  22438.     set width(circle3blue)  0.057617
  22439.     set height(circle3blue) 0.067708
  22440.     set scene(circle3blue)  teleportTowerBase
  22441.     set camera(circle3blue) teleportPuzzle
  22442.  
  22443.     variable {circle3blueSt}  0
  22444.     set posx(circle3blueSt)   0.484375
  22445.     set posy(circle3blueSt)   0.434896
  22446.     set width(circle3blueSt)  0.057617
  22447.     set height(circle3blueSt) 0.067708
  22448.     set scene(circle3blueSt)  teleportTowerBase
  22449.     set camera(circle3blueSt) teleportPuzzle
  22450.  
  22451.     variable {circle3blueHi}  0
  22452.     set posx(circle3blueHi)   0.484375
  22453.     set posy(circle3blueHi)   0.434896
  22454.     set width(circle3blueHi)  0.057617
  22455.     set height(circle3blueHi) 0.067708
  22456.     set scene(circle3blueHi)  teleportTowerBase
  22457.     set camera(circle3blueHi) teleportPuzzle
  22458.  
  22459.     variable {circle3blueHiSt}  0
  22460.     set posx(circle3blueHiSt)   0.484375
  22461.     set posy(circle3blueHiSt)   0.434896
  22462.     set width(circle3blueHiSt)  0.057617
  22463.     set height(circle3blueHiSt) 0.067708
  22464.     set scene(circle3blueHiSt)  teleportTowerBase
  22465.     set camera(circle3blueHiSt) teleportPuzzle
  22466.  
  22467.     variable {circle3red}  0
  22468.     set posx(circle3red)   0.484375
  22469.     set posy(circle3red)   0.434896
  22470.     set width(circle3red)  0.057617
  22471.     set height(circle3red) 0.067708
  22472.     set scene(circle3red)  teleportTowerBase
  22473.     set camera(circle3red) teleportPuzzle
  22474.  
  22475.     variable {circle3redSt}  0
  22476.     set posx(circle3redSt)   0.484375
  22477.     set posy(circle3redSt)   0.434896
  22478.     set width(circle3redSt)  0.057617
  22479.     set height(circle3redSt) 0.067708
  22480.     set scene(circle3redSt)  teleportTowerBase
  22481.     set camera(circle3redSt) teleportPuzzle
  22482.  
  22483.     variable {circle3redHi}  0
  22484.     set posx(circle3redHi)   0.484375
  22485.     set posy(circle3redHi)   0.434896
  22486.     set width(circle3redHi)  0.057617
  22487.     set height(circle3redHi) 0.067708
  22488.     set scene(circle3redHi)  teleportTowerBase
  22489.     set camera(circle3redHi) teleportPuzzle
  22490.  
  22491.     variable {circle3redHiSt}  0
  22492.     set posx(circle3redHiSt)   0.484375
  22493.     set posy(circle3redHiSt)   0.434896
  22494.     set width(circle3redHiSt)  0.057617
  22495.     set height(circle3redHiSt) 0.067708
  22496.     set scene(circle3redHiSt)  teleportTowerBase
  22497.     set camera(circle3redHiSt) teleportPuzzle
  22498.  
  22499.     variable {circle3yellow}  0
  22500.     set posx(circle3yellow)   0.484375
  22501.     set posy(circle3yellow)   0.434896
  22502.     set width(circle3yellow)  0.057617
  22503.     set height(circle3yellow) 0.067708
  22504.     set scene(circle3yellow)  teleportTowerBase
  22505.     set camera(circle3yellow) teleportPuzzle
  22506.  
  22507.     variable {circle3yellowSt}  0
  22508.     set posx(circle3yellowSt)   0.484375
  22509.     set posy(circle3yellowSt)   0.434896
  22510.     set width(circle3yellowSt)  0.057617
  22511.     set height(circle3yellowSt) 0.067708
  22512.     set scene(circle3yellowSt)  teleportTowerBase
  22513.     set camera(circle3yellowSt) teleportPuzzle
  22514.  
  22515.     variable {circle3yellowHi}  0
  22516.     set posx(circle3yellowHi)   0.484375
  22517.     set posy(circle3yellowHi)   0.434896
  22518.     set width(circle3yellowHi)  0.057617
  22519.     set height(circle3yellowHi) 0.067708
  22520.     set scene(circle3yellowHi)  teleportTowerBase
  22521.     set camera(circle3yellowHi) teleportPuzzle
  22522.  
  22523.     variable {circle3yellowHiSt}  0
  22524.     set posx(circle3yellowHiSt)   0.484375
  22525.     set posy(circle3yellowHiSt)   0.434896
  22526.     set width(circle3yellowHiSt)  0.057617
  22527.     set height(circle3yellowHiSt) 0.067708
  22528.     set scene(circle3yellowHiSt)  teleportTowerBase
  22529.     set camera(circle3yellowHiSt) teleportPuzzle
  22530.  
  22531.     variable {circle4blue}  0
  22532.     set posx(circle4blue)   0.444336
  22533.     set posy(circle4blue)   0.466146
  22534.     set width(circle4blue)  0.057617
  22535.     set height(circle4blue) 0.067708
  22536.     set scene(circle4blue)  teleportTowerBase
  22537.     set camera(circle4blue) teleportPuzzle
  22538.  
  22539.     variable {circle4blueSt}  0
  22540.     set posx(circle4blueSt)   0.444336
  22541.     set posy(circle4blueSt)   0.466146
  22542.     set width(circle4blueSt)  0.057617
  22543.     set height(circle4blueSt) 0.067708
  22544.     set scene(circle4blueSt)  teleportTowerBase
  22545.     set camera(circle4blueSt) teleportPuzzle
  22546.  
  22547.     variable {circle4blueHi}  0
  22548.     set posx(circle4blueHi)   0.444336
  22549.     set posy(circle4blueHi)   0.466146
  22550.     set width(circle4blueHi)  0.057617
  22551.     set height(circle4blueHi) 0.067708
  22552.     set scene(circle4blueHi)  teleportTowerBase
  22553.     set camera(circle4blueHi) teleportPuzzle
  22554.  
  22555.     variable {circle4blueHiSt}  0
  22556.     set posx(circle4blueHiSt)   0.444336
  22557.     set posy(circle4blueHiSt)   0.466146
  22558.     set width(circle4blueHiSt)  0.057617
  22559.     set height(circle4blueHiSt) 0.067708
  22560.     set scene(circle4blueHiSt)  teleportTowerBase
  22561.     set camera(circle4blueHiSt) teleportPuzzle
  22562.  
  22563.     variable {circle4red}  0
  22564.     set posx(circle4red)   0.444336
  22565.     set posy(circle4red)   0.466146
  22566.     set width(circle4red)  0.057617
  22567.     set height(circle4red) 0.067708
  22568.     set scene(circle4red)  teleportTowerBase
  22569.     set camera(circle4red) teleportPuzzle
  22570.  
  22571.     variable {circle4redSt}  0
  22572.     set posx(circle4redSt)   0.444336
  22573.     set posy(circle4redSt)   0.466146
  22574.     set width(circle4redSt)  0.057617
  22575.     set height(circle4redSt) 0.067708
  22576.     set scene(circle4redSt)  teleportTowerBase
  22577.     set camera(circle4redSt) teleportPuzzle
  22578.  
  22579.     variable {circle4redHi}  0
  22580.     set posx(circle4redHi)   0.444336
  22581.     set posy(circle4redHi)   0.466146
  22582.     set width(circle4redHi)  0.057617
  22583.     set height(circle4redHi) 0.067708
  22584.     set scene(circle4redHi)  teleportTowerBase
  22585.     set camera(circle4redHi) teleportPuzzle
  22586.  
  22587.     variable {circle4redHiSt}  0
  22588.     set posx(circle4redHiSt)   0.444336
  22589.     set posy(circle4redHiSt)   0.466146
  22590.     set width(circle4redHiSt)  0.057617
  22591.     set height(circle4redHiSt) 0.067708
  22592.     set scene(circle4redHiSt)  teleportTowerBase
  22593.     set camera(circle4redHiSt) teleportPuzzle
  22594.  
  22595.     variable {circle4yellow}  0
  22596.     set posx(circle4yellow)   0.444336
  22597.     set posy(circle4yellow)   0.466146
  22598.     set width(circle4yellow)  0.057617
  22599.     set height(circle4yellow) 0.067708
  22600.     set scene(circle4yellow)  teleportTowerBase
  22601.     set camera(circle4yellow) teleportPuzzle
  22602.  
  22603.     variable {circle4yellowSt}  0
  22604.     set posx(circle4yellowSt)   0.444336
  22605.     set posy(circle4yellowSt)   0.466146
  22606.     set width(circle4yellowSt)  0.057617
  22607.     set height(circle4yellowSt) 0.067708
  22608.     set scene(circle4yellowSt)  teleportTowerBase
  22609.     set camera(circle4yellowSt) teleportPuzzle
  22610.  
  22611.     variable {circle4yellowHi}  0
  22612.     set posx(circle4yellowHi)   0.444336
  22613.     set posy(circle4yellowHi)   0.466146
  22614.     set width(circle4yellowHi)  0.057617
  22615.     set height(circle4yellowHi) 0.067708
  22616.     set scene(circle4yellowHi)  teleportTowerBase
  22617.     set camera(circle4yellowHi) teleportPuzzle
  22618.  
  22619.     variable {circle4yellowHiSt}  0
  22620.     set posx(circle4yellowHiSt)   0.444336
  22621.     set posy(circle4yellowHiSt)   0.466146
  22622.     set width(circle4yellowHiSt)  0.057617
  22623.     set height(circle4yellowHiSt) 0.067708
  22624.     set scene(circle4yellowHiSt)  teleportTowerBase
  22625.     set camera(circle4yellowHiSt) teleportPuzzle
  22626.  
  22627.     variable {circle5blue}  0
  22628.     set posx(circle5blue)   0.429688
  22629.     set posy(circle5blue)   0.493490
  22630.     set width(circle5blue)  0.057617
  22631.     set height(circle5blue) 0.067708
  22632.     set scene(circle5blue)  teleportTowerBase
  22633.     set camera(circle5blue) teleportPuzzle
  22634.  
  22635.     variable {circle5blueSt}  0
  22636.     set posx(circle5blueSt)   0.429688
  22637.     set posy(circle5blueSt)   0.493490
  22638.     set width(circle5blueSt)  0.057617
  22639.     set height(circle5blueSt) 0.067708
  22640.     set scene(circle5blueSt)  teleportTowerBase
  22641.     set camera(circle5blueSt) teleportPuzzle
  22642.  
  22643.     variable {circle5blueHi}  0
  22644.     set posx(circle5blueHi)   0.429688
  22645.     set posy(circle5blueHi)   0.493490
  22646.     set width(circle5blueHi)  0.057617
  22647.     set height(circle5blueHi) 0.067708
  22648.     set scene(circle5blueHi)  teleportTowerBase
  22649.     set camera(circle5blueHi) teleportPuzzle
  22650.  
  22651.     variable {circle5blueHiSt}  0
  22652.     set posx(circle5blueHiSt)   0.429688
  22653.     set posy(circle5blueHiSt)   0.493490
  22654.     set width(circle5blueHiSt)  0.057617
  22655.     set height(circle5blueHiSt) 0.067708
  22656.     set scene(circle5blueHiSt)  teleportTowerBase
  22657.     set camera(circle5blueHiSt) teleportPuzzle
  22658.  
  22659.     variable {circle5red}  0
  22660.     set posx(circle5red)   0.429688
  22661.     set posy(circle5red)   0.493490
  22662.     set width(circle5red)  0.057617
  22663.     set height(circle5red) 0.067708
  22664.     set scene(circle5red)  teleportTowerBase
  22665.     set camera(circle5red) teleportPuzzle
  22666.  
  22667.     variable {circle5redSt}  0
  22668.     set posx(circle5redSt)   0.429688
  22669.     set posy(circle5redSt)   0.493490
  22670.     set width(circle5redSt)  0.057617
  22671.     set height(circle5redSt) 0.067708
  22672.     set scene(circle5redSt)  teleportTowerBase
  22673.     set camera(circle5redSt) teleportPuzzle
  22674.  
  22675.     variable {circle5redHi}  0
  22676.     set posx(circle5redHi)   0.429688
  22677.     set posy(circle5redHi)   0.493490
  22678.     set width(circle5redHi)  0.057617
  22679.     set height(circle5redHi) 0.067708
  22680.     set scene(circle5redHi)  teleportTowerBase
  22681.     set camera(circle5redHi) teleportPuzzle
  22682.  
  22683.     variable {circle5redHiSt}  0
  22684.     set posx(circle5redHiSt)   0.429688
  22685.     set posy(circle5redHiSt)   0.493490
  22686.     set width(circle5redHiSt)  0.057617
  22687.     set height(circle5redHiSt) 0.067708
  22688.     set scene(circle5redHiSt)  teleportTowerBase
  22689.     set camera(circle5redHiSt) teleportPuzzle
  22690.  
  22691.     variable {circle5yellow}  0
  22692.     set posx(circle5yellow)   0.429688
  22693.     set posy(circle5yellow)   0.493490
  22694.     set width(circle5yellow)  0.057617
  22695.     set height(circle5yellow) 0.067708
  22696.     set scene(circle5yellow)  teleportTowerBase
  22697.     set camera(circle5yellow) teleportPuzzle
  22698.  
  22699.     variable {circle5yellowSt}  0
  22700.     set posx(circle5yellowSt)   0.429688
  22701.     set posy(circle5yellowSt)   0.493490
  22702.     set width(circle5yellowSt)  0.057617
  22703.     set height(circle5yellowSt) 0.067708
  22704.     set scene(circle5yellowSt)  teleportTowerBase
  22705.     set camera(circle5yellowSt) teleportPuzzle
  22706.  
  22707.     variable {circle5yellowHi}  0
  22708.     set posx(circle5yellowHi)   0.429688
  22709.     set posy(circle5yellowHi)   0.493490
  22710.     set width(circle5yellowHi)  0.057617
  22711.     set height(circle5yellowHi) 0.067708
  22712.     set scene(circle5yellowHi)  teleportTowerBase
  22713.     set camera(circle5yellowHi) teleportPuzzle
  22714.  
  22715.     variable {circle5yellowHiSt}  0
  22716.     set posx(circle5yellowHiSt)   0.429688
  22717.     set posy(circle5yellowHiSt)   0.493490
  22718.     set width(circle5yellowHiSt)  0.057617
  22719.     set height(circle5yellowHiSt) 0.067708
  22720.     set scene(circle5yellowHiSt)  teleportTowerBase
  22721.     set camera(circle5yellowHiSt) teleportPuzzle
  22722.  
  22723.     variable {circle6blue}  0
  22724.     set posx(circle6blue)   0.454102
  22725.     set posy(circle6blue)   0.496094
  22726.     set width(circle6blue)  0.057617
  22727.     set height(circle6blue) 0.067708
  22728.     set scene(circle6blue)  teleportTowerBase
  22729.     set camera(circle6blue) teleportPuzzle
  22730.  
  22731.     variable {circle6blueSt}  0
  22732.     set posx(circle6blueSt)   0.454102
  22733.     set posy(circle6blueSt)   0.496094
  22734.     set width(circle6blueSt)  0.057617
  22735.     set height(circle6blueSt) 0.067708
  22736.     set scene(circle6blueSt)  teleportTowerBase
  22737.     set camera(circle6blueSt) teleportPuzzle
  22738.  
  22739.     variable {circle6blueHi}  0
  22740.     set posx(circle6blueHi)   0.454102
  22741.     set posy(circle6blueHi)   0.496094
  22742.     set width(circle6blueHi)  0.057617
  22743.     set height(circle6blueHi) 0.067708
  22744.     set scene(circle6blueHi)  teleportTowerBase
  22745.     set camera(circle6blueHi) teleportPuzzle
  22746.  
  22747.     variable {circle6blueHiSt}  0
  22748.     set posx(circle6blueHiSt)   0.454102
  22749.     set posy(circle6blueHiSt)   0.496094
  22750.     set width(circle6blueHiSt)  0.057617
  22751.     set height(circle6blueHiSt) 0.067708
  22752.     set scene(circle6blueHiSt)  teleportTowerBase
  22753.     set camera(circle6blueHiSt) teleportPuzzle
  22754.  
  22755.     variable {circle6red}  0
  22756.     set posx(circle6red)   0.454102
  22757.     set posy(circle6red)   0.496094
  22758.     set width(circle6red)  0.057617
  22759.     set height(circle6red) 0.067708
  22760.     set scene(circle6red)  teleportTowerBase
  22761.     set camera(circle6red) teleportPuzzle
  22762.  
  22763.     variable {circle6redSt}  0
  22764.     set posx(circle6redSt)   0.454102
  22765.     set posy(circle6redSt)   0.496094
  22766.     set width(circle6redSt)  0.057617
  22767.     set height(circle6redSt) 0.067708
  22768.     set scene(circle6redSt)  teleportTowerBase
  22769.     set camera(circle6redSt) teleportPuzzle
  22770.  
  22771.     variable {circle6redHi}  0
  22772.     set posx(circle6redHi)   0.454102
  22773.     set posy(circle6redHi)   0.496094
  22774.     set width(circle6redHi)  0.057617
  22775.     set height(circle6redHi) 0.067708
  22776.     set scene(circle6redHi)  teleportTowerBase
  22777.     set camera(circle6redHi) teleportPuzzle
  22778.  
  22779.     variable {circle6redHiSt}  0
  22780.     set posx(circle6redHiSt)   0.454102
  22781.     set posy(circle6redHiSt)   0.496094
  22782.     set width(circle6redHiSt)  0.057617
  22783.     set height(circle6redHiSt) 0.067708
  22784.     set scene(circle6redHiSt)  teleportTowerBase
  22785.     set camera(circle6redHiSt) teleportPuzzle
  22786.  
  22787.     variable {circle6yellow}  0
  22788.     set posx(circle6yellow)   0.454102
  22789.     set posy(circle6yellow)   0.496094
  22790.     set width(circle6yellow)  0.057617
  22791.     set height(circle6yellow) 0.067708
  22792.     set scene(circle6yellow)  teleportTowerBase
  22793.     set camera(circle6yellow) teleportPuzzle
  22794.  
  22795.     variable {circle6yellowSt}  0
  22796.     set posx(circle6yellowSt)   0.454102
  22797.     set posy(circle6yellowSt)   0.496094
  22798.     set width(circle6yellowSt)  0.057617
  22799.     set height(circle6yellowSt) 0.067708
  22800.     set scene(circle6yellowSt)  teleportTowerBase
  22801.     set camera(circle6yellowSt) teleportPuzzle
  22802.  
  22803.     variable {circle6yellowHi}  0
  22804.     set posx(circle6yellowHi)   0.454102
  22805.     set posy(circle6yellowHi)   0.496094
  22806.     set width(circle6yellowHi)  0.057617
  22807.     set height(circle6yellowHi) 0.067708
  22808.     set scene(circle6yellowHi)  teleportTowerBase
  22809.     set camera(circle6yellowHi) teleportPuzzle
  22810.  
  22811.     variable {circle6yellowHiSt}  0
  22812.     set posx(circle6yellowHiSt)   0.454102
  22813.     set posy(circle6yellowHiSt)   0.496094
  22814.     set width(circle6yellowHiSt)  0.057617
  22815.     set height(circle6yellowHiSt) 0.067708
  22816.     set scene(circle6yellowHiSt)  teleportTowerBase
  22817.     set camera(circle6yellowHiSt) teleportPuzzle
  22818.  
  22819.     variable {circle7blue}  0
  22820.     set posx(circle7blue)   0.498047
  22821.     set posy(circle7blue)   0.472656
  22822.     set width(circle7blue)  0.057617
  22823.     set height(circle7blue) 0.067708
  22824.     set scene(circle7blue)  teleportTowerBase
  22825.     set camera(circle7blue) teleportPuzzle
  22826.  
  22827.     variable {circle7blueSt}  0
  22828.     set posx(circle7blueSt)   0.498047
  22829.     set posy(circle7blueSt)   0.472656
  22830.     set width(circle7blueSt)  0.057617
  22831.     set height(circle7blueSt) 0.067708
  22832.     set scene(circle7blueSt)  teleportTowerBase
  22833.     set camera(circle7blueSt) teleportPuzzle
  22834.  
  22835.     variable {circle7blueHi}  0
  22836.     set posx(circle7blueHi)   0.498047
  22837.     set posy(circle7blueHi)   0.472656
  22838.     set width(circle7blueHi)  0.057617
  22839.     set height(circle7blueHi) 0.067708
  22840.     set scene(circle7blueHi)  teleportTowerBase
  22841.     set camera(circle7blueHi) teleportPuzzle
  22842.  
  22843.     variable {circle7blueHiSt}  0
  22844.     set posx(circle7blueHiSt)   0.498047
  22845.     set posy(circle7blueHiSt)   0.472656
  22846.     set width(circle7blueHiSt)  0.057617
  22847.     set height(circle7blueHiSt) 0.067708
  22848.     set scene(circle7blueHiSt)  teleportTowerBase
  22849.     set camera(circle7blueHiSt) teleportPuzzle
  22850.  
  22851.     variable {circle7red}  0
  22852.     set posx(circle7red)   0.498047
  22853.     set posy(circle7red)   0.472656
  22854.     set width(circle7red)  0.057617
  22855.     set height(circle7red) 0.067708
  22856.     set scene(circle7red)  teleportTowerBase
  22857.     set camera(circle7red) teleportPuzzle
  22858.  
  22859.     variable {circle7redSt}  0
  22860.     set posx(circle7redSt)   0.498047
  22861.     set posy(circle7redSt)   0.472656
  22862.     set width(circle7redSt)  0.057617
  22863.     set height(circle7redSt) 0.067708
  22864.     set scene(circle7redSt)  teleportTowerBase
  22865.     set camera(circle7redSt) teleportPuzzle
  22866.  
  22867.     variable {circle7redHi}  0
  22868.     set posx(circle7redHi)   0.498047
  22869.     set posy(circle7redHi)   0.472656
  22870.     set width(circle7redHi)  0.057617
  22871.     set height(circle7redHi) 0.067708
  22872.     set scene(circle7redHi)  teleportTowerBase
  22873.     set camera(circle7redHi) teleportPuzzle
  22874.  
  22875.     variable {circle7redHiSt}  0
  22876.     set posx(circle7redHiSt)   0.498047
  22877.     set posy(circle7redHiSt)   0.472656
  22878.     set width(circle7redHiSt)  0.057617
  22879.     set height(circle7redHiSt) 0.067708
  22880.     set scene(circle7redHiSt)  teleportTowerBase
  22881.     set camera(circle7redHiSt) teleportPuzzle
  22882.  
  22883.     variable {circle7yellow}  0
  22884.     set posx(circle7yellow)   0.498047
  22885.     set posy(circle7yellow)   0.472656
  22886.     set width(circle7yellow)  0.057617
  22887.     set height(circle7yellow) 0.067708
  22888.     set scene(circle7yellow)  teleportTowerBase
  22889.     set camera(circle7yellow) teleportPuzzle
  22890.  
  22891.     variable {circle7yellowSt}  0
  22892.     set posx(circle7yellowSt)   0.498047
  22893.     set posy(circle7yellowSt)   0.472656
  22894.     set width(circle7yellowSt)  0.057617
  22895.     set height(circle7yellowSt) 0.067708
  22896.     set scene(circle7yellowSt)  teleportTowerBase
  22897.     set camera(circle7yellowSt) teleportPuzzle
  22898.  
  22899.     variable {circle7yellowHi}  0
  22900.     set posx(circle7yellowHi)   0.498047
  22901.     set posy(circle7yellowHi)   0.472656
  22902.     set width(circle7yellowHi)  0.057617
  22903.     set height(circle7yellowHi) 0.067708
  22904.     set scene(circle7yellowHi)  teleportTowerBase
  22905.     set camera(circle7yellowHi) teleportPuzzle
  22906.  
  22907.     variable {circle7yellowHiSt}  0
  22908.     set posx(circle7yellowHiSt)   0.498047
  22909.     set posy(circle7yellowHiSt)   0.472656
  22910.     set width(circle7yellowHiSt)  0.057617
  22911.     set height(circle7yellowHiSt) 0.067708
  22912.     set scene(circle7yellowHiSt)  teleportTowerBase
  22913.     set camera(circle7yellowHiSt) teleportPuzzle
  22914.  
  22915.     variable {circle8blue}  0
  22916.     set posx(circle8blue)   0.484375
  22917.     set posy(circle8blue)   0.498698
  22918.     set width(circle8blue)  0.057617
  22919.     set height(circle8blue) 0.067708
  22920.     set scene(circle8blue)  teleportTowerBase
  22921.     set camera(circle8blue) teleportPuzzle
  22922.  
  22923.     variable {circle8blueSt}  0
  22924.     set posx(circle8blueSt)   0.484375
  22925.     set posy(circle8blueSt)   0.498698
  22926.     set width(circle8blueSt)  0.057617
  22927.     set height(circle8blueSt) 0.067708
  22928.     set scene(circle8blueSt)  teleportTowerBase
  22929.     set camera(circle8blueSt) teleportPuzzle
  22930.  
  22931.     variable {circle8blueHi}  0
  22932.     set posx(circle8blueHi)   0.484375
  22933.     set posy(circle8blueHi)   0.498698
  22934.     set width(circle8blueHi)  0.057617
  22935.     set height(circle8blueHi) 0.067708
  22936.     set scene(circle8blueHi)  teleportTowerBase
  22937.     set camera(circle8blueHi) teleportPuzzle
  22938.  
  22939.     variable {circle8blueHiSt}  0
  22940.     set posx(circle8blueHiSt)   0.484375
  22941.     set posy(circle8blueHiSt)   0.498698
  22942.     set width(circle8blueHiSt)  0.057617
  22943.     set height(circle8blueHiSt) 0.067708
  22944.     set scene(circle8blueHiSt)  teleportTowerBase
  22945.     set camera(circle8blueHiSt) teleportPuzzle
  22946.  
  22947.     variable {circle8red}  0
  22948.     set posx(circle8red)   0.484375
  22949.     set posy(circle8red)   0.498698
  22950.     set width(circle8red)  0.057617
  22951.     set height(circle8red) 0.067708
  22952.     set scene(circle8red)  teleportTowerBase
  22953.     set camera(circle8red) teleportPuzzle
  22954.  
  22955.     variable {circle8redSt}  0
  22956.     set posx(circle8redSt)   0.484375
  22957.     set posy(circle8redSt)   0.498698
  22958.     set width(circle8redSt)  0.057617
  22959.     set height(circle8redSt) 0.067708
  22960.     set scene(circle8redSt)  teleportTowerBase
  22961.     set camera(circle8redSt) teleportPuzzle
  22962.  
  22963.     variable {circle8redHi}  0
  22964.     set posx(circle8redHi)   0.484375
  22965.     set posy(circle8redHi)   0.498698
  22966.     set width(circle8redHi)  0.057617
  22967.     set height(circle8redHi) 0.067708
  22968.     set scene(circle8redHi)  teleportTowerBase
  22969.     set camera(circle8redHi) teleportPuzzle
  22970.  
  22971.     variable {circle8redHiSt}  0
  22972.     set posx(circle8redHiSt)   0.484375
  22973.     set posy(circle8redHiSt)   0.498698
  22974.     set width(circle8redHiSt)  0.057617
  22975.     set height(circle8redHiSt) 0.067708
  22976.     set scene(circle8redHiSt)  teleportTowerBase
  22977.     set camera(circle8redHiSt) teleportPuzzle
  22978.  
  22979.     variable {circle8yellow}  0
  22980.     set posx(circle8yellow)   0.484375
  22981.     set posy(circle8yellow)   0.498698
  22982.     set width(circle8yellow)  0.057617
  22983.     set height(circle8yellow) 0.067708
  22984.     set scene(circle8yellow)  teleportTowerBase
  22985.     set camera(circle8yellow) teleportPuzzle
  22986.  
  22987.     variable {circle8yellowSt}  0
  22988.     set posx(circle8yellowSt)   0.484375
  22989.     set posy(circle8yellowSt)   0.498698
  22990.     set width(circle8yellowSt)  0.057617
  22991.     set height(circle8yellowSt) 0.067708
  22992.     set scene(circle8yellowSt)  teleportTowerBase
  22993.     set camera(circle8yellowSt) teleportPuzzle
  22994.  
  22995.     variable {circle8yellowHi}  0
  22996.     set posx(circle8yellowHi)   0.484375
  22997.     set posy(circle8yellowHi)   0.498698
  22998.     set width(circle8yellowHi)  0.057617
  22999.     set height(circle8yellowHi) 0.067708
  23000.     set scene(circle8yellowHi)  teleportTowerBase
  23001.     set camera(circle8yellowHi) teleportPuzzle
  23002.  
  23003.     variable {circle8yellowHiSt}  0
  23004.     set posx(circle8yellowHiSt)   0.484375
  23005.     set posy(circle8yellowHiSt)   0.498698
  23006.     set width(circle8yellowHiSt)  0.057617
  23007.     set height(circle8yellowHiSt) 0.067708
  23008.     set scene(circle8yellowHiSt)  teleportTowerBase
  23009.     set camera(circle8yellowHiSt) teleportPuzzle
  23010.  
  23011.     variable {circle9blue}  0
  23012.     set posx(circle9blue)   0.508789
  23013.     set posy(circle9blue)   0.501302
  23014.     set width(circle9blue)  0.057617
  23015.     set height(circle9blue) 0.067708
  23016.     set scene(circle9blue)  teleportTowerBase
  23017.     set camera(circle9blue) teleportPuzzle
  23018.  
  23019.     variable {circle9blueSt}  0
  23020.     set posx(circle9blueSt)   0.508789
  23021.     set posy(circle9blueSt)   0.501302
  23022.     set width(circle9blueSt)  0.057617
  23023.     set height(circle9blueSt) 0.067708
  23024.     set scene(circle9blueSt)  teleportTowerBase
  23025.     set camera(circle9blueSt) teleportPuzzle
  23026.  
  23027.     variable {circle9blueHi}  0
  23028.     set posx(circle9blueHi)   0.508789
  23029.     set posy(circle9blueHi)   0.501302
  23030.     set width(circle9blueHi)  0.057617
  23031.     set height(circle9blueHi) 0.067708
  23032.     set scene(circle9blueHi)  teleportTowerBase
  23033.     set camera(circle9blueHi) teleportPuzzle
  23034.  
  23035.     variable {circle9blueHiSt}  0
  23036.     set posx(circle9blueHiSt)   0.508789
  23037.     set posy(circle9blueHiSt)   0.501302
  23038.     set width(circle9blueHiSt)  0.057617
  23039.     set height(circle9blueHiSt) 0.067708
  23040.     set scene(circle9blueHiSt)  teleportTowerBase
  23041.     set camera(circle9blueHiSt) teleportPuzzle
  23042.  
  23043.     variable {circle9red}  0
  23044.     set posx(circle9red)   0.508789
  23045.     set posy(circle9red)   0.501302
  23046.     set width(circle9red)  0.057617
  23047.     set height(circle9red) 0.067708
  23048.     set scene(circle9red)  teleportTowerBase
  23049.     set camera(circle9red) teleportPuzzle
  23050.  
  23051.     variable {circle9redSt}  0
  23052.     set posx(circle9redSt)   0.508789
  23053.     set posy(circle9redSt)   0.501302
  23054.     set width(circle9redSt)  0.057617
  23055.     set height(circle9redSt) 0.067708
  23056.     set scene(circle9redSt)  teleportTowerBase
  23057.     set camera(circle9redSt) teleportPuzzle
  23058.  
  23059.     variable {circle9redHi}  0
  23060.     set posx(circle9redHi)   0.508789
  23061.     set posy(circle9redHi)   0.501302
  23062.     set width(circle9redHi)  0.057617
  23063.     set height(circle9redHi) 0.067708
  23064.     set scene(circle9redHi)  teleportTowerBase
  23065.     set camera(circle9redHi) teleportPuzzle
  23066.  
  23067.     variable {circle9redHiSt}  0
  23068.     set posx(circle9redHiSt)   0.508789
  23069.     set posy(circle9redHiSt)   0.501302
  23070.     set width(circle9redHiSt)  0.057617
  23071.     set height(circle9redHiSt) 0.067708
  23072.     set scene(circle9redHiSt)  teleportTowerBase
  23073.     set camera(circle9redHiSt) teleportPuzzle
  23074.  
  23075.     variable {circle9yellow}  0
  23076.     set posx(circle9yellow)   0.508789
  23077.     set posy(circle9yellow)   0.501302
  23078.     set width(circle9yellow)  0.057617
  23079.     set height(circle9yellow) 0.067708
  23080.     set scene(circle9yellow)  teleportTowerBase
  23081.     set camera(circle9yellow) teleportPuzzle
  23082.  
  23083.     variable {circle9yellowSt}  0
  23084.     set posx(circle9yellowSt)   0.508789
  23085.     set posy(circle9yellowSt)   0.501302
  23086.     set width(circle9yellowSt)  0.057617
  23087.     set height(circle9yellowSt) 0.067708
  23088.     set scene(circle9yellowSt)  teleportTowerBase
  23089.     set camera(circle9yellowSt) teleportPuzzle
  23090.  
  23091.     variable {circle9yellowHi}  0
  23092.     set posx(circle9yellowHi)   0.508789
  23093.     set posy(circle9yellowHi)   0.501302
  23094.     set width(circle9yellowHi)  0.057617
  23095.     set height(circle9yellowHi) 0.067708
  23096.     set scene(circle9yellowHi)  teleportTowerBase
  23097.     set camera(circle9yellowHi) teleportPuzzle
  23098.  
  23099.     variable {circle9yellowHiSt}  0
  23100.     set posx(circle9yellowHiSt)   0.508789
  23101.     set posy(circle9yellowHiSt)   0.501302
  23102.     set width(circle9yellowHiSt)  0.057617
  23103.     set height(circle9yellowHiSt) 0.067708
  23104.     set scene(circle9yellowHiSt)  teleportTowerBase
  23105.     set camera(circle9yellowHiSt) teleportPuzzle
  23106.  
  23107.     variable {lightBallAA}  0
  23108.     set posx(lightBallAA)   0.350586
  23109.     set posy(lightBallAA)   0.097656
  23110.     set width(lightBallAA)  0.062500
  23111.     set height(lightBallAA) 0.083333
  23112.     set scene(lightBallAA)  teleportTowerBase
  23113.     set camera(lightBallAA) teleportPuzzle
  23114.  
  23115.     variable {lightBallBA}  0
  23116.     set posx(lightBallBA)   0.741211
  23117.     set posy(lightBallBA)   0.305990
  23118.     set width(lightBallBA)  0.062500
  23119.     set height(lightBallBA) 0.083333
  23120.     set scene(lightBallBA)  teleportTowerBase
  23121.     set camera(lightBallBA) teleportPuzzle
  23122.  
  23123.     variable {lightBallCA}  0
  23124.     set posx(lightBallCA)   0.581055
  23125.     set posy(lightBallCA)   0.822917
  23126.     set width(lightBallCA)  0.062500
  23127.     set height(lightBallCA) 0.083333
  23128.     set scene(lightBallCA)  teleportTowerBase
  23129.     set camera(lightBallCA) teleportPuzzle
  23130.  
  23131.     variable {lightBallDA}  0
  23132.     set posx(lightBallDA)   0.191406
  23133.     set posy(lightBallDA)   0.615885
  23134.     set width(lightBallDA)  0.062500
  23135.     set height(lightBallDA) 0.083333
  23136.     set scene(lightBallDA)  teleportTowerBase
  23137.     set camera(lightBallDA) teleportPuzzle
  23138.  
  23139.     variable {lightBallA}  0
  23140.     set posx(lightBallA)   0.401367
  23141.     set posy(lightBallA)   0.221354
  23142.     set width(lightBallA)  0.182617
  23143.     set height(lightBallA) 0.477865
  23144.     set scene(lightBallA)  teleportTowerBase
  23145.     set camera(lightBallA) teleportViewA
  23146.  
  23147.     variable {lightBallA}  0
  23148.     set posx(lightBallA)   0.404297
  23149.     set posy(lightBallA)   0.147135
  23150.     set width(lightBallA)  0.182617
  23151.     set height(lightBallA) 0.532552
  23152.     set scene(lightBallA)  teleportTowerBase
  23153.     set camera(lightBallA) teleportViewD
  23154.  
  23155.     proc new {object args} {
  23156.         variable $object
  23157.         variable posx
  23158.         variable posy
  23159.         variable width
  23160.         variable height
  23161.         variable scene
  23162.         variable camera
  23163.  
  23164.         if {[set $object] != 0} return
  23165.  
  23166.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  23167.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  23168.  
  23169.         set layer "-background"
  23170.         if $v(foreground?) {
  23171.             set layer "-foreground"
  23172.         }
  23173.  
  23174.         set pan "-pan"
  23175.         if $v(nopan?) {
  23176.             set pan ""
  23177.         }
  23178.  
  23179.         set depth $v(depth)
  23180.  
  23181.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  23182.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  23183.                     -depth $depth $layer $pan]
  23184.  
  23185.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  23186.  
  23187.         if $v(play?) {
  23188.             oz'event {
  23189.                 ozSet mvDisableMouse 0
  23190.                 if [ozIsEnable mouse] {
  23191.                     wizDisableMouse
  23192.                     ozSet mvDisableMouse 1
  23193.                 }
  23194.             }
  23195.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  23196.             wq'widget::delete [set $object]
  23197.             oz'event {
  23198.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  23199.                     wizEnableMouse
  23200.                 }
  23201.             }
  23202.             set $object 0
  23203.         }
  23204.     }
  23205.  
  23206.     proc newSt {object args} {
  23207.         variable $object
  23208.         variable posx
  23209.         variable posy
  23210.         variable width
  23211.         variable height
  23212.         variable scene
  23213.         variable camera
  23214.  
  23215.         if {[set $object] != 0} return
  23216.  
  23217.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  23218.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  23219.  
  23220.         set layer "-background"
  23221.         if $v(foreground) {
  23222.             set layer "-foreground"
  23223.         }
  23224.  
  23225.         set depth $v(depth)
  23226.  
  23227.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  23228.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  23229.                     -depth $depth $layer -pan]
  23230.  
  23231.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  23232.     }
  23233. }
  23234.  
  23235.  
  23236. namespace eval bookPuzzleFar {
  23237.     variable posx
  23238.     variable posy
  23239.     variable width
  23240.     variable height
  23241.     variable scene
  23242.     variable camera
  23243.  
  23244.     variable {ballMiddleGlowLoop}  0
  23245.     set posx(ballMiddleGlowLoop)   0.471680
  23246.     set posy(ballMiddleGlowLoop)   0.496094
  23247.     set width(ballMiddleGlowLoop)  0.064453
  23248.     set height(ballMiddleGlowLoop) 0.082031
  23249.     set scene(ballMiddleGlowLoop)  trialRoom
  23250.     set camera(ballMiddleGlowLoop) bookPuzzleFar
  23251.  
  23252.     variable {ballBottomGlowLoop}  0
  23253.     set posx(ballBottomGlowLoop)   0.798828
  23254.     set posy(ballBottomGlowLoop)   0.614583
  23255.     set width(ballBottomGlowLoop)  0.053711
  23256.     set height(ballBottomGlowLoop) 0.074219
  23257.     set scene(ballBottomGlowLoop)  trialRoom
  23258.     set camera(ballBottomGlowLoop) firstFloorEntrance
  23259.  
  23260.     variable {ballBottomGlowLoop}  0
  23261.     set posx(ballBottomGlowLoop)   0.410156
  23262.     set posy(ballBottomGlowLoop)   0.625000
  23263.     set width(ballBottomGlowLoop)  0.036133
  23264.     set height(ballBottomGlowLoop) 0.046875
  23265.     set scene(ballBottomGlowLoop)  trialRoom
  23266.     set camera(ballBottomGlowLoop) housePuzzleFar
  23267.  
  23268.     variable {ballTopGlowLoop}  0
  23269.     set posx(ballTopGlowLoop)   0.672852
  23270.     set posy(ballTopGlowLoop)   0.380208
  23271.     set width(ballTopGlowLoop)  0.053711
  23272.     set height(ballTopGlowLoop) 0.074219
  23273.     set scene(ballTopGlowLoop)  trialRoom
  23274.     set camera(ballTopGlowLoop) housePuzzleFar
  23275.  
  23276.     variable {leverUsing}  0
  23277.     set posx(leverUsing)   0.000000
  23278.     set posy(leverUsing)   0.000000
  23279.     set width(leverUsing)  1.000000
  23280.     set height(leverUsing) 1.000000
  23281.     set scene(leverUsing)  trialRoom
  23282.     set camera(leverUsing) leverCloseUpA
  23283.  
  23284.     variable {leverUsing}  0
  23285.     set posx(leverUsing)   0.000000
  23286.     set posy(leverUsing)   0.000000
  23287.     set width(leverUsing)  1.000000
  23288.     set height(leverUsing) 1.000000
  23289.     set scene(leverUsing)  trialRoom
  23290.     set camera(leverUsing) leverCloseUpB
  23291.  
  23292.     variable {leverUsing}  0
  23293.     set posx(leverUsing)   0.000000
  23294.     set posy(leverUsing)   0.000000
  23295.     set width(leverUsing)  1.000000
  23296.     set height(leverUsing) 1.000000
  23297.     set scene(leverUsing)  trialRoom
  23298.     set camera(leverUsing) leverCloseUpC
  23299.  
  23300.     variable {leverUsing}  0
  23301.     set posx(leverUsing)   0.000000
  23302.     set posy(leverUsing)   0.000000
  23303.     set width(leverUsing)  1.000000
  23304.     set height(leverUsing) 1.000000
  23305.     set scene(leverUsing)  trialRoom
  23306.     set camera(leverUsing) leverCloseUpD
  23307.  
  23308.     variable {ballBottomGlowLoop}  0
  23309.     set posx(ballBottomGlowLoop)   0.470703
  23310.     set posy(ballBottomGlowLoop)   1.286458
  23311.     set width(ballBottomGlowLoop)  0.028320
  23312.     set height(ballBottomGlowLoop) 0.036458
  23313.     set scene(ballBottomGlowLoop)  trialRoom
  23314.     set camera(ballBottomGlowLoop) magicalStairs
  23315.  
  23316.     variable {ballTopGlowLoop}  0
  23317.     set posx(ballTopGlowLoop)   0.768555
  23318.     set posy(ballTopGlowLoop)   0.294271
  23319.     set width(ballTopGlowLoop)  0.030273
  23320.     set height(ballTopGlowLoop) 0.037760
  23321.     set scene(ballTopGlowLoop)  trialRoom
  23322.     set camera(ballTopGlowLoop) magicalStairs
  23323.  
  23324.     variable {ballMiddleCloseUp}  0
  23325.     set posx(ballMiddleCloseUp)   0.000000
  23326.     set posy(ballMiddleCloseUp)   0.000000
  23327.     set width(ballMiddleCloseUp)  1.000000
  23328.     set height(ballMiddleCloseUp) 1.000000
  23329.     set scene(ballMiddleCloseUp)  trialRoom
  23330.     set camera(ballMiddleCloseUp) puzzleBook
  23331.  
  23332.     variable {bookUse}  0
  23333.     set posx(bookUse)   0.450195
  23334.     set posy(bookUse)   0.187500
  23335.     set width(bookUse)  0.125000
  23336.     set height(bookUse) 0.083333
  23337.     set scene(bookUse)  trialRoom
  23338.     set camera(bookUse) puzzleBook
  23339.  
  23340.     variable {bottomFadinAetern}  0
  23341.     set posx(bottomFadinAetern)   0.242188
  23342.     set posy(bottomFadinAetern)   0.251302
  23343.     set width(bottomFadinAetern)  0.500000
  23344.     set height(bottomFadinAetern) 0.230469
  23345.     set scene(bottomFadinAetern)  trialRoom
  23346.     set camera(bottomFadinAetern) puzzleBook
  23347.  
  23348.     variable {bottomFadinBlank}  0
  23349.     set posx(bottomFadinBlank)   0.242188
  23350.     set posy(bottomFadinBlank)   0.251302
  23351.     set width(bottomFadinBlank)  0.500000
  23352.     set height(bottomFadinBlank) 0.230469
  23353.     set scene(bottomFadinBlank)  trialRoom
  23354.     set camera(bottomFadinBlank) puzzleBook
  23355.  
  23356.     variable {bottomFadinDria}  0
  23357.     set posx(bottomFadinDria)   0.242188
  23358.     set posy(bottomFadinDria)   0.251302
  23359.     set width(bottomFadinDria)  0.500000
  23360.     set height(bottomFadinDria) 0.230469
  23361.     set scene(bottomFadinDria)  trialRoom
  23362.     set camera(bottomFadinDria) puzzleBook
  23363.  
  23364.     variable {bottomFadinGradion}  0
  23365.     set posx(bottomFadinGradion)   0.242188
  23366.     set posy(bottomFadinGradion)   0.251302
  23367.     set width(bottomFadinGradion)  0.500000
  23368.     set height(bottomFadinGradion) 0.230469
  23369.     set scene(bottomFadinGradion)  trialRoom
  23370.     set camera(bottomFadinGradion) puzzleBook
  23371.  
  23372.     variable {bottomFadinKyros}  0
  23373.     set posx(bottomFadinKyros)   0.242188
  23374.     set posy(bottomFadinKyros)   0.251302
  23375.     set width(bottomFadinKyros)  0.500000
  23376.     set height(bottomFadinKyros) 0.230469
  23377.     set scene(bottomFadinKyros)  trialRoom
  23378.     set camera(bottomFadinKyros) puzzleBook
  23379.  
  23380.     variable {bottomFadinNexan}  0
  23381.     set posx(bottomFadinNexan)   0.242188
  23382.     set posy(bottomFadinNexan)   0.251302
  23383.     set width(bottomFadinNexan)  0.500000
  23384.     set height(bottomFadinNexan) 0.230469
  23385.     set scene(bottomFadinNexan)  trialRoom
  23386.     set camera(bottomFadinNexan) puzzleBook
  23387.  
  23388.     variable {bottomFadinOrlos}  0
  23389.     set posx(bottomFadinOrlos)   0.242188
  23390.     set posy(bottomFadinOrlos)   0.251302
  23391.     set width(bottomFadinOrlos)  0.500000
  23392.     set height(bottomFadinOrlos) 0.230469
  23393.     set scene(bottomFadinOrlos)  trialRoom
  23394.     set camera(bottomFadinOrlos) puzzleBook
  23395.  
  23396.     variable {bottomFadinSlund}  0
  23397.     set posx(bottomFadinSlund)   0.242188
  23398.     set posy(bottomFadinSlund)   0.251302
  23399.     set width(bottomFadinSlund)  0.500000
  23400.     set height(bottomFadinSlund) 0.230469
  23401.     set scene(bottomFadinSlund)  trialRoom
  23402.     set camera(bottomFadinSlund) puzzleBook
  23403.  
  23404.     variable {bottomFadinUndar}  0
  23405.     set posx(bottomFadinUndar)   0.242188
  23406.     set posy(bottomFadinUndar)   0.251302
  23407.     set width(bottomFadinUndar)  0.500000
  23408.     set height(bottomFadinUndar) 0.230469
  23409.     set scene(bottomFadinUndar)  trialRoom
  23410.     set camera(bottomFadinUndar) puzzleBook
  23411.  
  23412.     variable {bottomFadoutAetern}  0
  23413.     set posx(bottomFadoutAetern)   0.242188
  23414.     set posy(bottomFadoutAetern)   0.251302
  23415.     set width(bottomFadoutAetern)  0.500000
  23416.     set height(bottomFadoutAetern) 0.230469
  23417.     set scene(bottomFadoutAetern)  trialRoom
  23418.     set camera(bottomFadoutAetern) puzzleBook
  23419.  
  23420.     variable {bottomFadoutAeternSt}  0
  23421.     set posx(bottomFadoutAeternSt)   0.242188
  23422.     set posy(bottomFadoutAeternSt)   0.251302
  23423.     set width(bottomFadoutAeternSt)  0.500000
  23424.     set height(bottomFadoutAeternSt) 0.230469
  23425.     set scene(bottomFadoutAeternSt)  trialRoom
  23426.     set camera(bottomFadoutAeternSt) puzzleBook
  23427.  
  23428.     variable {bottomFadoutDria}  0
  23429.     set posx(bottomFadoutDria)   0.242188
  23430.     set posy(bottomFadoutDria)   0.251302
  23431.     set width(bottomFadoutDria)  0.500000
  23432.     set height(bottomFadoutDria) 0.230469
  23433.     set scene(bottomFadoutDria)  trialRoom
  23434.     set camera(bottomFadoutDria) puzzleBook
  23435.  
  23436.     variable {bottomFadoutDriaSt}  0
  23437.     set posx(bottomFadoutDriaSt)   0.242188
  23438.     set posy(bottomFadoutDriaSt)   0.251302
  23439.     set width(bottomFadoutDriaSt)  0.500000
  23440.     set height(bottomFadoutDriaSt) 0.230469
  23441.     set scene(bottomFadoutDriaSt)  trialRoom
  23442.     set camera(bottomFadoutDriaSt) puzzleBook
  23443.  
  23444.     variable {bottomFadoutGradion}  0
  23445.     set posx(bottomFadoutGradion)   0.242188
  23446.     set posy(bottomFadoutGradion)   0.251302
  23447.     set width(bottomFadoutGradion)  0.500000
  23448.     set height(bottomFadoutGradion) 0.230469
  23449.     set scene(bottomFadoutGradion)  trialRoom
  23450.     set camera(bottomFadoutGradion) puzzleBook
  23451.  
  23452.     variable {bottomFadoutGradionSt}  0
  23453.     set posx(bottomFadoutGradionSt)   0.242188
  23454.     set posy(bottomFadoutGradionSt)   0.251302
  23455.     set width(bottomFadoutGradionSt)  0.500000
  23456.     set height(bottomFadoutGradionSt) 0.230469
  23457.     set scene(bottomFadoutGradionSt)  trialRoom
  23458.     set camera(bottomFadoutGradionSt) puzzleBook
  23459.  
  23460.     variable {bottomFadoutKyros}  0
  23461.     set posx(bottomFadoutKyros)   0.242188
  23462.     set posy(bottomFadoutKyros)   0.251302
  23463.     set width(bottomFadoutKyros)  0.500000
  23464.     set height(bottomFadoutKyros) 0.230469
  23465.     set scene(bottomFadoutKyros)  trialRoom
  23466.     set camera(bottomFadoutKyros) puzzleBook
  23467.  
  23468.     variable {bottomFadoutKyrosSt}  0
  23469.     set posx(bottomFadoutKyrosSt)   0.242188
  23470.     set posy(bottomFadoutKyrosSt)   0.251302
  23471.     set width(bottomFadoutKyrosSt)  0.500000
  23472.     set height(bottomFadoutKyrosSt) 0.230469
  23473.     set scene(bottomFadoutKyrosSt)  trialRoom
  23474.     set camera(bottomFadoutKyrosSt) puzzleBook
  23475.  
  23476.     variable {bottomFadoutNexan}  0
  23477.     set posx(bottomFadoutNexan)   0.242188
  23478.     set posy(bottomFadoutNexan)   0.251302
  23479.     set width(bottomFadoutNexan)  0.500000
  23480.     set height(bottomFadoutNexan) 0.230469
  23481.     set scene(bottomFadoutNexan)  trialRoom
  23482.     set camera(bottomFadoutNexan) puzzleBook
  23483.  
  23484.     variable {bottomFadoutNexanSt}  0
  23485.     set posx(bottomFadoutNexanSt)   0.242188
  23486.     set posy(bottomFadoutNexanSt)   0.251302
  23487.     set width(bottomFadoutNexanSt)  0.500000
  23488.     set height(bottomFadoutNexanSt) 0.230469
  23489.     set scene(bottomFadoutNexanSt)  trialRoom
  23490.     set camera(bottomFadoutNexanSt) puzzleBook
  23491.  
  23492.     variable {bottomFadoutOrlos}  0
  23493.     set posx(bottomFadoutOrlos)   0.242188
  23494.     set posy(bottomFadoutOrlos)   0.251302
  23495.     set width(bottomFadoutOrlos)  0.500000
  23496.     set height(bottomFadoutOrlos) 0.230469
  23497.     set scene(bottomFadoutOrlos)  trialRoom
  23498.     set camera(bottomFadoutOrlos) puzzleBook
  23499.  
  23500.     variable {bottomFadoutOrlosSt}  0
  23501.     set posx(bottomFadoutOrlosSt)   0.242188
  23502.     set posy(bottomFadoutOrlosSt)   0.251302
  23503.     set width(bottomFadoutOrlosSt)  0.500000
  23504.     set height(bottomFadoutOrlosSt) 0.230469
  23505.     set scene(bottomFadoutOrlosSt)  trialRoom
  23506.     set camera(bottomFadoutOrlosSt) puzzleBook
  23507.  
  23508.     variable {bottomFadoutSlund}  0
  23509.     set posx(bottomFadoutSlund)   0.242188
  23510.     set posy(bottomFadoutSlund)   0.251302
  23511.     set width(bottomFadoutSlund)  0.500000
  23512.     set height(bottomFadoutSlund) 0.230469
  23513.     set scene(bottomFadoutSlund)  trialRoom
  23514.     set camera(bottomFadoutSlund) puzzleBook
  23515.  
  23516.     variable {bottomFadoutSlundSt}  0
  23517.     set posx(bottomFadoutSlundSt)   0.242188
  23518.     set posy(bottomFadoutSlundSt)   0.251302
  23519.     set width(bottomFadoutSlundSt)  0.500000
  23520.     set height(bottomFadoutSlundSt) 0.230469
  23521.     set scene(bottomFadoutSlundSt)  trialRoom
  23522.     set camera(bottomFadoutSlundSt) puzzleBook
  23523.  
  23524.     variable {bottomFadoutUndar}  0
  23525.     set posx(bottomFadoutUndar)   0.242188
  23526.     set posy(bottomFadoutUndar)   0.251302
  23527.     set width(bottomFadoutUndar)  0.500000
  23528.     set height(bottomFadoutUndar) 0.230469
  23529.     set scene(bottomFadoutUndar)  trialRoom
  23530.     set camera(bottomFadoutUndar) puzzleBook
  23531.  
  23532.     variable {bottomFadoutUndarSt}  0
  23533.     set posx(bottomFadoutUndarSt)   0.242188
  23534.     set posy(bottomFadoutUndarSt)   0.251302
  23535.     set width(bottomFadoutUndarSt)  0.500000
  23536.     set height(bottomFadoutUndarSt) 0.230469
  23537.     set scene(bottomFadoutUndarSt)  trialRoom
  23538.     set camera(bottomFadoutUndarSt) puzzleBook
  23539.  
  23540.     variable {bottomTurn180}  0
  23541.     set posx(bottomTurn180)   0.242188
  23542.     set posy(bottomTurn180)   0.209635
  23543.     set width(bottomTurn180)  0.500000
  23544.     set height(bottomTurn180) 0.567708
  23545.     set scene(bottomTurn180)  trialRoom
  23546.     set camera(bottomTurn180) puzzleBook
  23547.  
  23548.     variable {bottomTurn270}  0
  23549.     set posx(bottomTurn270)   0.242188
  23550.     set posy(bottomTurn270)   0.209635
  23551.     set width(bottomTurn270)  0.500000
  23552.     set height(bottomTurn270) 0.567708
  23553.     set scene(bottomTurn270)  trialRoom
  23554.     set camera(bottomTurn270) puzzleBook
  23555.  
  23556.     variable {bottomTurn360}  0
  23557.     set posx(bottomTurn360)   0.242188
  23558.     set posy(bottomTurn360)   0.209635
  23559.     set width(bottomTurn360)  0.500000
  23560.     set height(bottomTurn360) 0.567708
  23561.     set scene(bottomTurn360)  trialRoom
  23562.     set camera(bottomTurn360) puzzleBook
  23563.  
  23564.     variable {bottomTurn90}  0
  23565.     set posx(bottomTurn90)   0.242188
  23566.     set posy(bottomTurn90)   0.209635
  23567.     set width(bottomTurn90)  0.500000
  23568.     set height(bottomTurn90) 0.567708
  23569.     set scene(bottomTurn90)  trialRoom
  23570.     set camera(bottomTurn90) puzzleBook
  23571.  
  23572.     variable {leftLever}  0
  23573.     set posx(leftLever)   0.000000
  23574.     set posy(leftLever)   0.333333
  23575.     set width(leftLever)  0.250000
  23576.     set height(leftLever) 0.666667
  23577.     set scene(leftLever)  trialRoom
  23578.     set camera(leftLever) puzzleBook
  23579.  
  23580.     variable {reset}  0
  23581.     set posx(reset)   0.448242
  23582.     set posy(reset)   0.721354
  23583.     set width(reset)  0.125000
  23584.     set height(reset) 0.166667
  23585.     set scene(reset)  trialRoom
  23586.     set camera(reset) puzzleBook
  23587.  
  23588.     variable {rightLever}  0
  23589.     set posx(rightLever)   0.750000
  23590.     set posy(rightLever)   0.333333
  23591.     set width(rightLever)  0.250000
  23592.     set height(rightLever) 0.666667
  23593.     set scene(rightLever)  trialRoom
  23594.     set camera(rightLever) puzzleBook
  23595.  
  23596.     variable {topTurn0}  0
  23597.     set posx(topTurn0)   0.249023
  23598.     set posy(topTurn0)   0.000000
  23599.     set width(topTurn0)  0.500000
  23600.     set height(topTurn0) 0.266927
  23601.     set scene(topTurn0)  trialRoom
  23602.     set camera(topTurn0) puzzleBook
  23603.  
  23604.     variable {topTurn135}  0
  23605.     set posx(topTurn135)   0.249023
  23606.     set posy(topTurn135)   0.000000
  23607.     set width(topTurn135)  0.500000
  23608.     set height(topTurn135) 0.266927
  23609.     set scene(topTurn135)  trialRoom
  23610.     set camera(topTurn135) puzzleBook
  23611.  
  23612.     variable {topTurn180}  0
  23613.     set posx(topTurn180)   0.249023
  23614.     set posy(topTurn180)   0.000000
  23615.     set width(topTurn180)  0.500000
  23616.     set height(topTurn180) 0.266927
  23617.     set scene(topTurn180)  trialRoom
  23618.     set camera(topTurn180) puzzleBook
  23619.  
  23620.     variable {topTurn225}  0
  23621.     set posx(topTurn225)   0.249023
  23622.     set posy(topTurn225)   0.000000
  23623.     set width(topTurn225)  0.500000
  23624.     set height(topTurn225) 0.266927
  23625.     set scene(topTurn225)  trialRoom
  23626.     set camera(topTurn225) puzzleBook
  23627.  
  23628.     variable {topTurn270}  0
  23629.     set posx(topTurn270)   0.249023
  23630.     set posy(topTurn270)   0.000000
  23631.     set width(topTurn270)  0.500000
  23632.     set height(topTurn270) 0.266927
  23633.     set scene(topTurn270)  trialRoom
  23634.     set camera(topTurn270) puzzleBook
  23635.  
  23636.     variable {topTurn315}  0
  23637.     set posx(topTurn315)   0.249023
  23638.     set posy(topTurn315)   0.000000
  23639.     set width(topTurn315)  0.500000
  23640.     set height(topTurn315) 0.266927
  23641.     set scene(topTurn315)  trialRoom
  23642.     set camera(topTurn315) puzzleBook
  23643.  
  23644.     variable {topTurn45}  0
  23645.     set posx(topTurn45)   0.249023
  23646.     set posy(topTurn45)   0.000000
  23647.     set width(topTurn45)  0.500000
  23648.     set height(topTurn45) 0.266927
  23649.     set scene(topTurn45)  trialRoom
  23650.     set camera(topTurn45) puzzleBook
  23651.  
  23652.     variable {topTurn90}  0
  23653.     set posx(topTurn90)   0.249023
  23654.     set posy(topTurn90)   0.000000
  23655.     set width(topTurn90)  0.500000
  23656.     set height(topTurn90) 0.266927
  23657.     set scene(topTurn90)  trialRoom
  23658.     set camera(topTurn90) puzzleBook
  23659.  
  23660.     variable {ballTopCloseUp}  0
  23661.     set posx(ballTopCloseUp)   0.000000
  23662.     set posy(ballTopCloseUp)   0.000000
  23663.     set width(ballTopCloseUp)  1.000000
  23664.     set height(ballTopCloseUp) 1.000000
  23665.     set scene(ballTopCloseUp)  trialRoom
  23666.     set camera(ballTopCloseUp) puzzleHouse
  23667.  
  23668.     variable {ballTopGlowLoop}  0
  23669.     set posx(ballTopGlowLoop)   0.433594
  23670.     set posy(ballTopGlowLoop)   0.483073
  23671.     set width(ballTopGlowLoop)  0.186523
  23672.     set height(ballTopGlowLoop) 0.204427
  23673.     set scene(ballTopGlowLoop)  trialRoom
  23674.     set camera(ballTopGlowLoop) puzzleHouse
  23675.  
  23676.     variable {stairsSwitch2}  0
  23677.     set posx(stairsSwitch2)   0.000000
  23678.     set posy(stairsSwitch2)   0.000000
  23679.     set width(stairsSwitch2)  1.000000
  23680.     set height(stairsSwitch2) 1.000000
  23681.     set scene(stairsSwitch2)  trialRoom
  23682.     set camera(stairsSwitch2) stairsSwitch
  23683.  
  23684.     variable {stairsSwitch3}  0
  23685.     set posx(stairsSwitch3)   0.000000
  23686.     set posy(stairsSwitch3)   0.000000
  23687.     set width(stairsSwitch3)  1.000000
  23688.     set height(stairsSwitch3) 1.000000
  23689.     set scene(stairsSwitch3)  trialRoom
  23690.     set camera(stairsSwitch3) stairsSwitch
  23691.  
  23692.     variable {stairsSwitch4}  0
  23693.     set posx(stairsSwitch4)   0.000000
  23694.     set posy(stairsSwitch4)   0.000000
  23695.     set width(stairsSwitch4)  1.000000
  23696.     set height(stairsSwitch4) 1.000000
  23697.     set scene(stairsSwitch4)  trialRoom
  23698.     set camera(stairsSwitch4) stairsSwitch
  23699.  
  23700.     variable {stairsSwitch5}  0
  23701.     set posx(stairsSwitch5)   0.000000
  23702.     set posy(stairsSwitch5)   0.000000
  23703.     set width(stairsSwitch5)  1.000000
  23704.     set height(stairsSwitch5) 1.000000
  23705.     set scene(stairsSwitch5)  trialRoom
  23706.     set camera(stairsSwitch5) stairsSwitch
  23707.  
  23708.     variable {stairsSwitch6}  0
  23709.     set posx(stairsSwitch6)   0.000000
  23710.     set posy(stairsSwitch6)   0.000000
  23711.     set width(stairsSwitch6)  1.000000
  23712.     set height(stairsSwitch6) 1.000000
  23713.     set scene(stairsSwitch6)  trialRoom
  23714.     set camera(stairsSwitch6) stairsSwitch
  23715.  
  23716.     variable {stairsSwitch7}  0
  23717.     set posx(stairsSwitch7)   0.000000
  23718.     set posy(stairsSwitch7)   0.000000
  23719.     set width(stairsSwitch7)  1.000000
  23720.     set height(stairsSwitch7) 1.000000
  23721.     set scene(stairsSwitch7)  trialRoom
  23722.     set camera(stairsSwitch7) stairsSwitch
  23723.  
  23724.     variable {stairsSwitch8}  0
  23725.     set posx(stairsSwitch8)   0.000000
  23726.     set posy(stairsSwitch8)   0.000000
  23727.     set width(stairsSwitch8)  1.000000
  23728.     set height(stairsSwitch8) 1.000000
  23729.     set scene(stairsSwitch8)  trialRoom
  23730.     set camera(stairsSwitch8) stairsSwitch
  23731.  
  23732.     variable {stairsSwitch9}  0
  23733.     set posx(stairsSwitch9)   0.000000
  23734.     set posy(stairsSwitch9)   0.000000
  23735.     set width(stairsSwitch9)  1.000000
  23736.     set height(stairsSwitch9) 1.000000
  23737.     set scene(stairsSwitch9)  trialRoom
  23738.     set camera(stairsSwitch9) stairsSwitch
  23739.  
  23740.     variable {ballTopGlowLoop}  0
  23741.     set posx(ballTopGlowLoop)   0.882812
  23742.     set posy(ballTopGlowLoop)   0.656250
  23743.     set width(ballTopGlowLoop)  0.052734
  23744.     set height(ballTopGlowLoop) 0.071615
  23745.     set scene(ballTopGlowLoop)  trialRoom
  23746.     set camera(ballTopGlowLoop) topFloor
  23747.  
  23748.     variable {ballBottomCloseUp}  0
  23749.     set posx(ballBottomCloseUp)   0.000000
  23750.     set posy(ballBottomCloseUp)   0.000000
  23751.     set width(ballBottomCloseUp)  1.000000
  23752.     set height(ballBottomCloseUp) 1.000000
  23753.     set scene(ballBottomCloseUp)  trialRoom
  23754.     set camera(ballBottomCloseUp) trialOfAllegiance
  23755.  
  23756.     variable {ballBottomGlowLoop}  0
  23757.     set posx(ballBottomGlowLoop)   0.583984
  23758.     set posy(ballBottomGlowLoop)   0.544271
  23759.     set width(ballBottomGlowLoop)  0.202148
  23760.     set height(ballBottomGlowLoop) 0.247396
  23761.     set scene(ballBottomGlowLoop)  trialRoom
  23762.     set camera(ballBottomGlowLoop) trialOfAllegiance
  23763.  
  23764.     variable {goatGlowEnd}  0
  23765.     set posx(goatGlowEnd)   0.557617
  23766.     set posy(goatGlowEnd)   0.445312
  23767.     set width(goatGlowEnd)  0.213867
  23768.     set height(goatGlowEnd) 0.246094
  23769.     set scene(goatGlowEnd)  trialRoom
  23770.     set camera(goatGlowEnd) trialOfAllegiance
  23771.  
  23772.     variable {goatGlowLoop}  0
  23773.     set posx(goatGlowLoop)   0.557617
  23774.     set posy(goatGlowLoop)   0.445312
  23775.     set width(goatGlowLoop)  0.213867
  23776.     set height(goatGlowLoop) 0.246094
  23777.     set scene(goatGlowLoop)  trialRoom
  23778.     set camera(goatGlowLoop) trialOfAllegiance
  23779.  
  23780.     variable {goatGlowStart}  0
  23781.     set posx(goatGlowStart)   0.557617
  23782.     set posy(goatGlowStart)   0.445312
  23783.     set width(goatGlowStart)  0.213867
  23784.     set height(goatGlowStart) 0.246094
  23785.     set scene(goatGlowStart)  trialRoom
  23786.     set camera(goatGlowStart) trialOfAllegiance
  23787.  
  23788.     variable {lionGlowEnd}  0
  23789.     set posx(lionGlowEnd)   0.162109
  23790.     set posy(lionGlowEnd)   0.527344
  23791.     set width(lionGlowEnd)  0.271484
  23792.     set height(lionGlowEnd) 0.061198
  23793.     set scene(lionGlowEnd)  trialRoom
  23794.     set camera(lionGlowEnd) trialOfAllegiance
  23795.  
  23796.     variable {lionGlowLoop}  0
  23797.     set posx(lionGlowLoop)   0.162109
  23798.     set posy(lionGlowLoop)   0.527344
  23799.     set width(lionGlowLoop)  0.271484
  23800.     set height(lionGlowLoop) 0.061198
  23801.     set scene(lionGlowLoop)  trialRoom
  23802.     set camera(lionGlowLoop) trialOfAllegiance
  23803.  
  23804.     variable {lionGlowStart}  0
  23805.     set posx(lionGlowStart)   0.162109
  23806.     set posy(lionGlowStart)   0.527344
  23807.     set width(lionGlowStart)  0.271484
  23808.     set height(lionGlowStart) 0.061198
  23809.     set scene(lionGlowStart)  trialRoom
  23810.     set camera(lionGlowStart) trialOfAllegiance
  23811.  
  23812.     variable {serpentGlowEnd}  0
  23813.     set posx(serpentGlowEnd)   0.667969
  23814.     set posy(serpentGlowEnd)   0.585938
  23815.     set width(serpentGlowEnd)  0.139648
  23816.     set height(serpentGlowEnd) 0.166667
  23817.     set scene(serpentGlowEnd)  trialRoom
  23818.     set camera(serpentGlowEnd) trialOfAllegiance
  23819.  
  23820.     variable {serpentGlowLoop}  0
  23821.     set posx(serpentGlowLoop)   0.667969
  23822.     set posy(serpentGlowLoop)   0.585938
  23823.     set width(serpentGlowLoop)  0.139648
  23824.     set height(serpentGlowLoop) 0.166667
  23825.     set scene(serpentGlowLoop)  trialRoom
  23826.     set camera(serpentGlowLoop) trialOfAllegiance
  23827.  
  23828.     variable {serpentGlowStart}  0
  23829.     set posx(serpentGlowStart)   0.667969
  23830.     set posy(serpentGlowStart)   0.585938
  23831.     set width(serpentGlowStart)  0.139648
  23832.     set height(serpentGlowStart) 0.166667
  23833.     set scene(serpentGlowStart)  trialRoom
  23834.     set camera(serpentGlowStart) trialOfAllegiance
  23835.  
  23836.     variable {ballTopGlowLoop}  0
  23837.     set posx(ballTopGlowLoop)   0.844727
  23838.     set posy(ballTopGlowLoop)   0.000000
  23839.     set width(ballTopGlowLoop)  0.064453
  23840.     set height(ballTopGlowLoop) 0.075521
  23841.     set scene(ballTopGlowLoop)  trialRoom
  23842.     set camera(ballTopGlowLoop) zakEntrance
  23843.  
  23844.     proc new {object args} {
  23845.         variable $object
  23846.         variable posx
  23847.         variable posy
  23848.         variable width
  23849.         variable height
  23850.         variable scene
  23851.         variable camera
  23852.  
  23853.         if {[set $object] != 0} return
  23854.  
  23855.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  23856.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  23857.  
  23858.         set layer "-background"
  23859.         if $v(foreground?) {
  23860.             set layer "-foreground"
  23861.         }
  23862.  
  23863.         set pan "-pan"
  23864.         if $v(nopan?) {
  23865.             set pan ""
  23866.         }
  23867.  
  23868.         set depth $v(depth)
  23869.  
  23870.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  23871.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  23872.                     -depth $depth $layer $pan]
  23873.  
  23874.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  23875.  
  23876.         if $v(play?) {
  23877.             oz'event {
  23878.                 ozSet mvDisableMouse 0
  23879.                 if [ozIsEnable mouse] {
  23880.                     wizDisableMouse
  23881.                     ozSet mvDisableMouse 1
  23882.                 }
  23883.             }
  23884.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  23885.             wq'widget::delete [set $object]
  23886.             oz'event {
  23887.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  23888.                     wizEnableMouse
  23889.                 }
  23890.             }
  23891.             set $object 0
  23892.         }
  23893.     }
  23894.  
  23895.     proc newSt {object args} {
  23896.         variable $object
  23897.         variable posx
  23898.         variable posy
  23899.         variable width
  23900.         variable height
  23901.         variable scene
  23902.         variable camera
  23903.  
  23904.         if {[set $object] != 0} return
  23905.  
  23906.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  23907.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  23908.  
  23909.         set layer "-background"
  23910.         if $v(foreground) {
  23911.             set layer "-foreground"
  23912.         }
  23913.  
  23914.         set depth $v(depth)
  23915.  
  23916.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  23917.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  23918.                     -depth $depth $layer -pan]
  23919.  
  23920.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  23921.     }
  23922. }
  23923.  
  23924.  
  23925. namespace eval cabinetCloseUp {
  23926.     variable posx
  23927.     variable posy
  23928.     variable width
  23929.     variable height
  23930.     variable scene
  23931.     variable camera
  23932.  
  23933.     variable {doorClosing}  0
  23934.     set posx(doorClosing)   0.000000
  23935.     set posy(doorClosing)   0.000000
  23936.     set width(doorClosing)  1.000000
  23937.     set height(doorClosing) 1.000000
  23938.     set scene(doorClosing)  tutorial
  23939.     set camera(doorClosing) cabinetCloseUp
  23940.  
  23941.     variable {doorOpening}  0
  23942.     set posx(doorOpening)   0.000000
  23943.     set posy(doorOpening)   0.000000
  23944.     set width(doorOpening)  1.000000
  23945.     set height(doorOpening) 1.000000
  23946.     set scene(doorOpening)  tutorial
  23947.     set camera(doorOpening) cabinetCloseUp
  23948.  
  23949.     variable {waterfallA}  0
  23950.     set posx(waterfallA)   0.613281
  23951.     set posy(waterfallA)   0.201823
  23952.     set width(waterfallA)  0.221680
  23953.     set height(waterfallA) 0.453125
  23954.     set scene(waterfallA)  tutorial
  23955.     set camera(waterfallA) forestExit
  23956.  
  23957.     variable {waterfallB}  0
  23958.     set posx(waterfallB)   0.151367
  23959.     set posy(waterfallB)   0.173177
  23960.     set width(waterfallB)  0.250000
  23961.     set height(waterfallB) 0.472656
  23962.     set scene(waterfallB)  tutorial
  23963.     set camera(waterfallB) forestExit
  23964.  
  23965.     variable {waterfallA}  0
  23966.     set posx(waterfallA)   0.303711
  23967.     set posy(waterfallA)   0.389323
  23968.     set width(waterfallA)  0.101563
  23969.     set height(waterfallA) 0.233073
  23970.     set scene(waterfallA)  tutorial
  23971.     set camera(waterfallA) mustavioWagon
  23972.  
  23973.     proc new {object args} {
  23974.         variable $object
  23975.         variable posx
  23976.         variable posy
  23977.         variable width
  23978.         variable height
  23979.         variable scene
  23980.         variable camera
  23981.  
  23982.         if {[set $object] != 0} return
  23983.  
  23984.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  23985.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  23986.  
  23987.         set layer "-background"
  23988.         if $v(foreground?) {
  23989.             set layer "-foreground"
  23990.         }
  23991.  
  23992.         set pan "-pan"
  23993.         if $v(nopan?) {
  23994.             set pan ""
  23995.         }
  23996.  
  23997.         set depth $v(depth)
  23998.  
  23999.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24000.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24001.                     -depth $depth $layer $pan]
  24002.  
  24003.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24004.  
  24005.         if $v(play?) {
  24006.             oz'event {
  24007.                 ozSet mvDisableMouse 0
  24008.                 if [ozIsEnable mouse] {
  24009.                     wizDisableMouse
  24010.                     ozSet mvDisableMouse 1
  24011.                 }
  24012.             }
  24013.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  24014.             wq'widget::delete [set $object]
  24015.             oz'event {
  24016.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  24017.                     wizEnableMouse
  24018.                 }
  24019.             }
  24020.             set $object 0
  24021.         }
  24022.     }
  24023.  
  24024.     proc newSt {object args} {
  24025.         variable $object
  24026.         variable posx
  24027.         variable posy
  24028.         variable width
  24029.         variable height
  24030.         variable scene
  24031.         variable camera
  24032.  
  24033.         if {[set $object] != 0} return
  24034.  
  24035.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  24036.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  24037.  
  24038.         set layer "-background"
  24039.         if $v(foreground) {
  24040.             set layer "-foreground"
  24041.         }
  24042.  
  24043.         set depth $v(depth)
  24044.  
  24045.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24046.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24047.                     -depth $depth $layer -pan]
  24048.  
  24049.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24050.     }
  24051. }
  24052.  
  24053.  
  24054. namespace eval vision1 {
  24055.     variable posx
  24056.     variable posy
  24057.     variable width
  24058.     variable height
  24059.     variable scene
  24060.     variable camera
  24061.  
  24062.     variable {vision}  0
  24063.     set posx(vision)   0.000000
  24064.     set posy(vision)   0.000000
  24065.     set width(vision)  1.000000
  24066.     set height(vision) 1.000000
  24067.     set scene(vision)  visions
  24068.     set camera(vision) vision1
  24069.  
  24070.     variable {vision}  0
  24071.     set posx(vision)   0.000000
  24072.     set posy(vision)   0.000000
  24073.     set width(vision)  1.000000
  24074.     set height(vision) 1.000000
  24075.     set scene(vision)  visions
  24076.     set camera(vision) vision2
  24077.  
  24078.     variable {vision}  0
  24079.     set posx(vision)   0.000000
  24080.     set posy(vision)   0.000000
  24081.     set width(vision)  1.000000
  24082.     set height(vision) 1.000000
  24083.     set scene(vision)  visions
  24084.     set camera(vision) vision4
  24085.  
  24086.     variable {vision}  0
  24087.     set posx(vision)   0.000000
  24088.     set posy(vision)   0.000000
  24089.     set width(vision)  1.000000
  24090.     set height(vision) 1.000000
  24091.     set scene(vision)  visions
  24092.     set camera(vision) vision5
  24093.  
  24094.     variable {vision}  0
  24095.     set posx(vision)   0.000000
  24096.     set posy(vision)   0.000000
  24097.     set width(vision)  1.000000
  24098.     set height(vision) 1.000000
  24099.     set scene(vision)  visions
  24100.     set camera(vision) vision6
  24101.  
  24102.     variable {vision}  0
  24103.     set posx(vision)   0.000000
  24104.     set posy(vision)   0.000000
  24105.     set width(vision)  1.000000
  24106.     set height(vision) 1.000000
  24107.     set scene(vision)  visions
  24108.     set camera(vision) vision7
  24109.  
  24110.     proc new {object args} {
  24111.         variable $object
  24112.         variable posx
  24113.         variable posy
  24114.         variable width
  24115.         variable height
  24116.         variable scene
  24117.         variable camera
  24118.  
  24119.         if {[set $object] != 0} return
  24120.  
  24121.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  24122.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  24123.  
  24124.         set layer "-background"
  24125.         if $v(foreground?) {
  24126.             set layer "-foreground"
  24127.         }
  24128.  
  24129.         set pan "-pan"
  24130.         if $v(nopan?) {
  24131.             set pan ""
  24132.         }
  24133.  
  24134.         set depth $v(depth)
  24135.  
  24136.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24137.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24138.                     -depth $depth $layer $pan]
  24139.  
  24140.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24141.  
  24142.         if $v(play?) {
  24143.             oz'event {
  24144.                 ozSet mvDisableMouse 0
  24145.                 if [ozIsEnable mouse] {
  24146.                     wizDisableMouse
  24147.                     ozSet mvDisableMouse 1
  24148.                 }
  24149.             }
  24150.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  24151.             wq'widget::delete [set $object]
  24152.             oz'event {
  24153.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  24154.                     wizEnableMouse
  24155.                 }
  24156.             }
  24157.             set $object 0
  24158.         }
  24159.     }
  24160.  
  24161.     proc newSt {object args} {
  24162.         variable $object
  24163.         variable posx
  24164.         variable posy
  24165.         variable width
  24166.         variable height
  24167.         variable scene
  24168.         variable camera
  24169.  
  24170.         if {[set $object] != 0} return
  24171.  
  24172.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  24173.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  24174.  
  24175.         set layer "-background"
  24176.         if $v(foreground) {
  24177.             set layer "-foreground"
  24178.         }
  24179.  
  24180.         set depth $v(depth)
  24181.  
  24182.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24183.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24184.                     -depth $depth $layer -pan]
  24185.  
  24186.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24187.     }
  24188. }
  24189.  
  24190.  
  24191.  
  24192. namespace eval watchTowerAction {
  24193.     variable posx
  24194.     variable posy
  24195.     variable width
  24196.     variable height
  24197.     variable scene
  24198.     variable camera
  24199.  
  24200.     variable {action}  0
  24201.     set posx(action)   0.250000
  24202.     set posy(action)   0.151042
  24203.     set width(action)  0.500000
  24204.     set height(action) 0.666667
  24205.     set scene(action)  watchTower
  24206.     set camera(action) watchTowerAction
  24207.  
  24208.     variable {gateLooping}  0
  24209.     set posx(gateLooping)   0.329102
  24210.     set posy(gateLooping)   0.240885
  24211.     set width(gateLooping)  0.135742
  24212.     set height(gateLooping) 0.430990
  24213.     set scene(gateLooping)  watchTower
  24214.     set camera(gateLooping) watchTowerBalcony
  24215.  
  24216.     variable {gateLooping}  0
  24217.     set posx(gateLooping)   0.378906
  24218.     set posy(gateLooping)   0.122396
  24219.     set width(gateLooping)  0.081055
  24220.     set height(gateLooping) 0.282552
  24221.     set scene(gateLooping)  watchTower
  24222.     set camera(gateLooping) watchTowerDownStairs
  24223.  
  24224.     variable {action}  0
  24225.     set posx(action)   0.958008
  24226.     set posy(action)   0.376302
  24227.     set width(action)  0.077148
  24228.     set height(action) 0.106771
  24229.     set scene(action)  watchTower
  24230.     set camera(action) watchTowerPuzzle
  24231.  
  24232.     variable {complete}  0
  24233.     set posx(complete)   0.000000
  24234.     set posy(complete)   0.000000
  24235.     set width(complete)  1.000000
  24236.     set height(complete) 1.000000
  24237.     set scene(complete)  watchTower
  24238.     set camera(complete) watchTowerPuzzleCloseUp
  24239.  
  24240.     variable {gemGlowC1AEnd}  0
  24241.     set posx(gemGlowC1AEnd)   0.282227
  24242.     set posy(gemGlowC1AEnd)   0.050781
  24243.     set width(gemGlowC1AEnd)  0.093750
  24244.     set height(gemGlowC1AEnd) 0.125000
  24245.     set scene(gemGlowC1AEnd)  watchTower
  24246.     set camera(gemGlowC1AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24247.  
  24248.     variable {gemGlowC1AStart}  0
  24249.     set posx(gemGlowC1AStart)   0.282227
  24250.     set posy(gemGlowC1AStart)   0.050781
  24251.     set width(gemGlowC1AStart)  0.093750
  24252.     set height(gemGlowC1AStart) 0.125000
  24253.     set scene(gemGlowC1AStart)  watchTower
  24254.     set camera(gemGlowC1AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24255.  
  24256.     variable {gemGlowC1AStartSt}  0
  24257.     set posx(gemGlowC1AStartSt)   0.282227
  24258.     set posy(gemGlowC1AStartSt)   0.050781
  24259.     set width(gemGlowC1AStartSt)  0.093750
  24260.     set height(gemGlowC1AStartSt) 0.125000
  24261.     set scene(gemGlowC1AStartSt)  watchTower
  24262.     set camera(gemGlowC1AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24263.  
  24264.     variable {gemGlowC1BEnd}  0
  24265.     set posx(gemGlowC1BEnd)   0.282227
  24266.     set posy(gemGlowC1BEnd)   0.764323
  24267.     set width(gemGlowC1BEnd)  0.093750
  24268.     set height(gemGlowC1BEnd) 0.125000
  24269.     set scene(gemGlowC1BEnd)  watchTower
  24270.     set camera(gemGlowC1BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24271.  
  24272.     variable {gemGlowC1BStart}  0
  24273.     set posx(gemGlowC1BStart)   0.282227
  24274.     set posy(gemGlowC1BStart)   0.764323
  24275.     set width(gemGlowC1BStart)  0.093750
  24276.     set height(gemGlowC1BStart) 0.125000
  24277.     set scene(gemGlowC1BStart)  watchTower
  24278.     set camera(gemGlowC1BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24279.  
  24280.     variable {gemGlowC1BStartSt}  0
  24281.     set posx(gemGlowC1BStartSt)   0.282227
  24282.     set posy(gemGlowC1BStartSt)   0.764323
  24283.     set width(gemGlowC1BStartSt)  0.093750
  24284.     set height(gemGlowC1BStartSt) 0.125000
  24285.     set scene(gemGlowC1BStartSt)  watchTower
  24286.     set camera(gemGlowC1BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24287.  
  24288.     variable {gemGlowC2AEnd}  0
  24289.     set posx(gemGlowC2AEnd)   0.400391
  24290.     set posy(gemGlowC2AEnd)   0.050781
  24291.     set width(gemGlowC2AEnd)  0.093750
  24292.     set height(gemGlowC2AEnd) 0.125000
  24293.     set scene(gemGlowC2AEnd)  watchTower
  24294.     set camera(gemGlowC2AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24295.  
  24296.     variable {gemGlowC2AStart}  0
  24297.     set posx(gemGlowC2AStart)   0.400391
  24298.     set posy(gemGlowC2AStart)   0.050781
  24299.     set width(gemGlowC2AStart)  0.093750
  24300.     set height(gemGlowC2AStart) 0.125000
  24301.     set scene(gemGlowC2AStart)  watchTower
  24302.     set camera(gemGlowC2AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24303.  
  24304.     variable {gemGlowC2AStartSt}  0
  24305.     set posx(gemGlowC2AStartSt)   0.400391
  24306.     set posy(gemGlowC2AStartSt)   0.050781
  24307.     set width(gemGlowC2AStartSt)  0.093750
  24308.     set height(gemGlowC2AStartSt) 0.125000
  24309.     set scene(gemGlowC2AStartSt)  watchTower
  24310.     set camera(gemGlowC2AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24311.  
  24312.     variable {gemGlowC2BEnd}  0
  24313.     set posx(gemGlowC2BEnd)   0.400391
  24314.     set posy(gemGlowC2BEnd)   0.764323
  24315.     set width(gemGlowC2BEnd)  0.093750
  24316.     set height(gemGlowC2BEnd) 0.125000
  24317.     set scene(gemGlowC2BEnd)  watchTower
  24318.     set camera(gemGlowC2BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24319.  
  24320.     variable {gemGlowC2BStart}  0
  24321.     set posx(gemGlowC2BStart)   0.400391
  24322.     set posy(gemGlowC2BStart)   0.764323
  24323.     set width(gemGlowC2BStart)  0.093750
  24324.     set height(gemGlowC2BStart) 0.125000
  24325.     set scene(gemGlowC2BStart)  watchTower
  24326.     set camera(gemGlowC2BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24327.  
  24328.     variable {gemGlowC2BStartSt}  0
  24329.     set posx(gemGlowC2BStartSt)   0.400391
  24330.     set posy(gemGlowC2BStartSt)   0.764323
  24331.     set width(gemGlowC2BStartSt)  0.093750
  24332.     set height(gemGlowC2BStartSt) 0.125000
  24333.     set scene(gemGlowC2BStartSt)  watchTower
  24334.     set camera(gemGlowC2BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24335.  
  24336.     variable {gemGlowC3AEnd}  0
  24337.     set posx(gemGlowC3AEnd)   0.515625
  24338.     set posy(gemGlowC3AEnd)   0.050781
  24339.     set width(gemGlowC3AEnd)  0.093750
  24340.     set height(gemGlowC3AEnd) 0.125000
  24341.     set scene(gemGlowC3AEnd)  watchTower
  24342.     set camera(gemGlowC3AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24343.  
  24344.     variable {gemGlowC3AStart}  0
  24345.     set posx(gemGlowC3AStart)   0.515625
  24346.     set posy(gemGlowC3AStart)   0.050781
  24347.     set width(gemGlowC3AStart)  0.093750
  24348.     set height(gemGlowC3AStart) 0.125000
  24349.     set scene(gemGlowC3AStart)  watchTower
  24350.     set camera(gemGlowC3AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24351.  
  24352.     variable {gemGlowC3AStartSt}  0
  24353.     set posx(gemGlowC3AStartSt)   0.515625
  24354.     set posy(gemGlowC3AStartSt)   0.050781
  24355.     set width(gemGlowC3AStartSt)  0.093750
  24356.     set height(gemGlowC3AStartSt) 0.125000
  24357.     set scene(gemGlowC3AStartSt)  watchTower
  24358.     set camera(gemGlowC3AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24359.  
  24360.     variable {gemGlowC3BEnd}  0
  24361.     set posx(gemGlowC3BEnd)   0.515625
  24362.     set posy(gemGlowC3BEnd)   0.765625
  24363.     set width(gemGlowC3BEnd)  0.093750
  24364.     set height(gemGlowC3BEnd) 0.125000
  24365.     set scene(gemGlowC3BEnd)  watchTower
  24366.     set camera(gemGlowC3BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24367.  
  24368.     variable {gemGlowC3BStart}  0
  24369.     set posx(gemGlowC3BStart)   0.515625
  24370.     set posy(gemGlowC3BStart)   0.765625
  24371.     set width(gemGlowC3BStart)  0.093750
  24372.     set height(gemGlowC3BStart) 0.125000
  24373.     set scene(gemGlowC3BStart)  watchTower
  24374.     set camera(gemGlowC3BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24375.  
  24376.     variable {gemGlowC3BStartSt}  0
  24377.     set posx(gemGlowC3BStartSt)   0.515625
  24378.     set posy(gemGlowC3BStartSt)   0.765625
  24379.     set width(gemGlowC3BStartSt)  0.093750
  24380.     set height(gemGlowC3BStartSt) 0.125000
  24381.     set scene(gemGlowC3BStartSt)  watchTower
  24382.     set camera(gemGlowC3BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24383.  
  24384.     variable {gemGlowC4AEnd}  0
  24385.     set posx(gemGlowC4AEnd)   0.631836
  24386.     set posy(gemGlowC4AEnd)   0.050781
  24387.     set width(gemGlowC4AEnd)  0.093750
  24388.     set height(gemGlowC4AEnd) 0.125000
  24389.     set scene(gemGlowC4AEnd)  watchTower
  24390.     set camera(gemGlowC4AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24391.  
  24392.     variable {gemGlowC4AStart}  0
  24393.     set posx(gemGlowC4AStart)   0.631836
  24394.     set posy(gemGlowC4AStart)   0.050781
  24395.     set width(gemGlowC4AStart)  0.093750
  24396.     set height(gemGlowC4AStart) 0.125000
  24397.     set scene(gemGlowC4AStart)  watchTower
  24398.     set camera(gemGlowC4AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24399.  
  24400.     variable {gemGlowC4AStartSt}  0
  24401.     set posx(gemGlowC4AStartSt)   0.631836
  24402.     set posy(gemGlowC4AStartSt)   0.050781
  24403.     set width(gemGlowC4AStartSt)  0.093750
  24404.     set height(gemGlowC4AStartSt) 0.125000
  24405.     set scene(gemGlowC4AStartSt)  watchTower
  24406.     set camera(gemGlowC4AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24407.  
  24408.     variable {gemGlowC4BEnd}  0
  24409.     set posx(gemGlowC4BEnd)   0.631836
  24410.     set posy(gemGlowC4BEnd)   0.765625
  24411.     set width(gemGlowC4BEnd)  0.093750
  24412.     set height(gemGlowC4BEnd) 0.125000
  24413.     set scene(gemGlowC4BEnd)  watchTower
  24414.     set camera(gemGlowC4BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24415.  
  24416.     variable {gemGlowC4BStart}  0
  24417.     set posx(gemGlowC4BStart)   0.631836
  24418.     set posy(gemGlowC4BStart)   0.765625
  24419.     set width(gemGlowC4BStart)  0.093750
  24420.     set height(gemGlowC4BStart) 0.125000
  24421.     set scene(gemGlowC4BStart)  watchTower
  24422.     set camera(gemGlowC4BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24423.  
  24424.     variable {gemGlowC4BStartSt}  0
  24425.     set posx(gemGlowC4BStartSt)   0.631836
  24426.     set posy(gemGlowC4BStartSt)   0.765625
  24427.     set width(gemGlowC4BStartSt)  0.093750
  24428.     set height(gemGlowC4BStartSt) 0.125000
  24429.     set scene(gemGlowC4BStartSt)  watchTower
  24430.     set camera(gemGlowC4BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24431.  
  24432.     variable {gemGlowD1AEnd}  0
  24433.     set posx(gemGlowD1AEnd)   0.169922
  24434.     set posy(gemGlowD1AEnd)   0.050781
  24435.     set width(gemGlowD1AEnd)  0.093750
  24436.     set height(gemGlowD1AEnd) 0.125000
  24437.     set scene(gemGlowD1AEnd)  watchTower
  24438.     set camera(gemGlowD1AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24439.  
  24440.     variable {gemGlowD1AStart}  0
  24441.     set posx(gemGlowD1AStart)   0.169922
  24442.     set posy(gemGlowD1AStart)   0.050781
  24443.     set width(gemGlowD1AStart)  0.093750
  24444.     set height(gemGlowD1AStart) 0.125000
  24445.     set scene(gemGlowD1AStart)  watchTower
  24446.     set camera(gemGlowD1AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24447.  
  24448.     variable {gemGlowD1AStartSt}  0
  24449.     set posx(gemGlowD1AStartSt)   0.169922
  24450.     set posy(gemGlowD1AStartSt)   0.050781
  24451.     set width(gemGlowD1AStartSt)  0.093750
  24452.     set height(gemGlowD1AStartSt) 0.125000
  24453.     set scene(gemGlowD1AStartSt)  watchTower
  24454.     set camera(gemGlowD1AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24455.  
  24456.     variable {gemGlowD1BEnd}  0
  24457.     set posx(gemGlowD1BEnd)   0.752930
  24458.     set posy(gemGlowD1BEnd)   0.764323
  24459.     set width(gemGlowD1BEnd)  0.093750
  24460.     set height(gemGlowD1BEnd) 0.125000
  24461.     set scene(gemGlowD1BEnd)  watchTower
  24462.     set camera(gemGlowD1BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24463.  
  24464.     variable {gemGlowD1BStart}  0
  24465.     set posx(gemGlowD1BStart)   0.752930
  24466.     set posy(gemGlowD1BStart)   0.764323
  24467.     set width(gemGlowD1BStart)  0.093750
  24468.     set height(gemGlowD1BStart) 0.125000
  24469.     set scene(gemGlowD1BStart)  watchTower
  24470.     set camera(gemGlowD1BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24471.  
  24472.     variable {gemGlowD1BStartSt}  0
  24473.     set posx(gemGlowD1BStartSt)   0.752930
  24474.     set posy(gemGlowD1BStartSt)   0.764323
  24475.     set width(gemGlowD1BStartSt)  0.093750
  24476.     set height(gemGlowD1BStartSt) 0.125000
  24477.     set scene(gemGlowD1BStartSt)  watchTower
  24478.     set camera(gemGlowD1BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24479.  
  24480.     variable {gemGlowD2AEnd}  0
  24481.     set posx(gemGlowD2AEnd)   0.752930
  24482.     set posy(gemGlowD2AEnd)   0.050781
  24483.     set width(gemGlowD2AEnd)  0.093750
  24484.     set height(gemGlowD2AEnd) 0.125000
  24485.     set scene(gemGlowD2AEnd)  watchTower
  24486.     set camera(gemGlowD2AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24487.  
  24488.     variable {gemGlowD2AStart}  0
  24489.     set posx(gemGlowD2AStart)   0.752930
  24490.     set posy(gemGlowD2AStart)   0.050781
  24491.     set width(gemGlowD2AStart)  0.093750
  24492.     set height(gemGlowD2AStart) 0.125000
  24493.     set scene(gemGlowD2AStart)  watchTower
  24494.     set camera(gemGlowD2AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24495.  
  24496.     variable {gemGlowD2AStartSt}  0
  24497.     set posx(gemGlowD2AStartSt)   0.752930
  24498.     set posy(gemGlowD2AStartSt)   0.050781
  24499.     set width(gemGlowD2AStartSt)  0.093750
  24500.     set height(gemGlowD2AStartSt) 0.125000
  24501.     set scene(gemGlowD2AStartSt)  watchTower
  24502.     set camera(gemGlowD2AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24503.  
  24504.     variable {gemGlowD2BEnd}  0
  24505.     set posx(gemGlowD2BEnd)   0.169922
  24506.     set posy(gemGlowD2BEnd)   0.761719
  24507.     set width(gemGlowD2BEnd)  0.093750
  24508.     set height(gemGlowD2BEnd) 0.125000
  24509.     set scene(gemGlowD2BEnd)  watchTower
  24510.     set camera(gemGlowD2BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24511.  
  24512.     variable {gemGlowD2BStart}  0
  24513.     set posx(gemGlowD2BStart)   0.169922
  24514.     set posy(gemGlowD2BStart)   0.761719
  24515.     set width(gemGlowD2BStart)  0.093750
  24516.     set height(gemGlowD2BStart) 0.125000
  24517.     set scene(gemGlowD2BStart)  watchTower
  24518.     set camera(gemGlowD2BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24519.  
  24520.     variable {gemGlowD2BStartSt}  0
  24521.     set posx(gemGlowD2BStartSt)   0.169922
  24522.     set posy(gemGlowD2BStartSt)   0.761719
  24523.     set width(gemGlowD2BStartSt)  0.093750
  24524.     set height(gemGlowD2BStartSt) 0.125000
  24525.     set scene(gemGlowD2BStartSt)  watchTower
  24526.     set camera(gemGlowD2BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24527.  
  24528.     variable {gemGlowR1AEnd}  0
  24529.     set posx(gemGlowR1AEnd)   0.169922
  24530.     set posy(gemGlowR1AEnd)   0.207031
  24531.     set width(gemGlowR1AEnd)  0.093750
  24532.     set height(gemGlowR1AEnd) 0.125000
  24533.     set scene(gemGlowR1AEnd)  watchTower
  24534.     set camera(gemGlowR1AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24535.  
  24536.     variable {gemGlowR1AStart}  0
  24537.     set posx(gemGlowR1AStart)   0.169922
  24538.     set posy(gemGlowR1AStart)   0.207031
  24539.     set width(gemGlowR1AStart)  0.093750
  24540.     set height(gemGlowR1AStart) 0.125000
  24541.     set scene(gemGlowR1AStart)  watchTower
  24542.     set camera(gemGlowR1AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24543.  
  24544.     variable {gemGlowR1AStartSt}  0
  24545.     set posx(gemGlowR1AStartSt)   0.169922
  24546.     set posy(gemGlowR1AStartSt)   0.207031
  24547.     set width(gemGlowR1AStartSt)  0.093750
  24548.     set height(gemGlowR1AStartSt) 0.125000
  24549.     set scene(gemGlowR1AStartSt)  watchTower
  24550.     set camera(gemGlowR1AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24551.  
  24552.     variable {gemGlowR1BEnd}  0
  24553.     set posx(gemGlowR1BEnd)   0.751953
  24554.     set posy(gemGlowR1BEnd)   0.207031
  24555.     set width(gemGlowR1BEnd)  0.093750
  24556.     set height(gemGlowR1BEnd) 0.125000
  24557.     set scene(gemGlowR1BEnd)  watchTower
  24558.     set camera(gemGlowR1BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24559.  
  24560.     variable {gemGlowR1BStart}  0
  24561.     set posx(gemGlowR1BStart)   0.751953
  24562.     set posy(gemGlowR1BStart)   0.207031
  24563.     set width(gemGlowR1BStart)  0.093750
  24564.     set height(gemGlowR1BStart) 0.125000
  24565.     set scene(gemGlowR1BStart)  watchTower
  24566.     set camera(gemGlowR1BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24567.  
  24568.     variable {gemGlowR1BStartSt}  0
  24569.     set posx(gemGlowR1BStartSt)   0.751953
  24570.     set posy(gemGlowR1BStartSt)   0.207031
  24571.     set width(gemGlowR1BStartSt)  0.093750
  24572.     set height(gemGlowR1BStartSt) 0.125000
  24573.     set scene(gemGlowR1BStartSt)  watchTower
  24574.     set camera(gemGlowR1BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24575.  
  24576.     variable {gemGlowR2AEnd}  0
  24577.     set posx(gemGlowR2AEnd)   0.166992
  24578.     set posy(gemGlowR2AEnd)   0.342448
  24579.     set width(gemGlowR2AEnd)  0.093750
  24580.     set height(gemGlowR2AEnd) 0.125000
  24581.     set scene(gemGlowR2AEnd)  watchTower
  24582.     set camera(gemGlowR2AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24583.  
  24584.     variable {gemGlowR2AStart}  0
  24585.     set posx(gemGlowR2AStart)   0.166992
  24586.     set posy(gemGlowR2AStart)   0.342448
  24587.     set width(gemGlowR2AStart)  0.093750
  24588.     set height(gemGlowR2AStart) 0.125000
  24589.     set scene(gemGlowR2AStart)  watchTower
  24590.     set camera(gemGlowR2AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24591.  
  24592.     variable {gemGlowR2AStartSt}  0
  24593.     set posx(gemGlowR2AStartSt)   0.166992
  24594.     set posy(gemGlowR2AStartSt)   0.342448
  24595.     set width(gemGlowR2AStartSt)  0.093750
  24596.     set height(gemGlowR2AStartSt) 0.125000
  24597.     set scene(gemGlowR2AStartSt)  watchTower
  24598.     set camera(gemGlowR2AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24599.  
  24600.     variable {gemGlowR2BEnd}  0
  24601.     set posx(gemGlowR2BEnd)   0.756836
  24602.     set posy(gemGlowR2BEnd)   0.342448
  24603.     set width(gemGlowR2BEnd)  0.093750
  24604.     set height(gemGlowR2BEnd) 0.125000
  24605.     set scene(gemGlowR2BEnd)  watchTower
  24606.     set camera(gemGlowR2BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24607.  
  24608.     variable {gemGlowR2BStart}  0
  24609.     set posx(gemGlowR2BStart)   0.756836
  24610.     set posy(gemGlowR2BStart)   0.342448
  24611.     set width(gemGlowR2BStart)  0.093750
  24612.     set height(gemGlowR2BStart) 0.125000
  24613.     set scene(gemGlowR2BStart)  watchTower
  24614.     set camera(gemGlowR2BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24615.  
  24616.     variable {gemGlowR2BStartSt}  0
  24617.     set posx(gemGlowR2BStartSt)   0.756836
  24618.     set posy(gemGlowR2BStartSt)   0.342448
  24619.     set width(gemGlowR2BStartSt)  0.093750
  24620.     set height(gemGlowR2BStartSt) 0.125000
  24621.     set scene(gemGlowR2BStartSt)  watchTower
  24622.     set camera(gemGlowR2BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24623.  
  24624.     variable {gemGlowR3AEnd}  0
  24625.     set posx(gemGlowR3AEnd)   0.165039
  24626.     set posy(gemGlowR3AEnd)   0.480469
  24627.     set width(gemGlowR3AEnd)  0.093750
  24628.     set height(gemGlowR3AEnd) 0.125000
  24629.     set scene(gemGlowR3AEnd)  watchTower
  24630.     set camera(gemGlowR3AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24631.  
  24632.     variable {gemGlowR3AStart}  0
  24633.     set posx(gemGlowR3AStart)   0.165039
  24634.     set posy(gemGlowR3AStart)   0.480469
  24635.     set width(gemGlowR3AStart)  0.093750
  24636.     set height(gemGlowR3AStart) 0.125000
  24637.     set scene(gemGlowR3AStart)  watchTower
  24638.     set camera(gemGlowR3AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24639.  
  24640.     variable {gemGlowR3AStartSt}  0
  24641.     set posx(gemGlowR3AStartSt)   0.165039
  24642.     set posy(gemGlowR3AStartSt)   0.480469
  24643.     set width(gemGlowR3AStartSt)  0.093750
  24644.     set height(gemGlowR3AStartSt) 0.125000
  24645.     set scene(gemGlowR3AStartSt)  watchTower
  24646.     set camera(gemGlowR3AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24647.  
  24648.     variable {gemGlowR3BEnd}  0
  24649.     set posx(gemGlowR3BEnd)   0.753906
  24650.     set posy(gemGlowR3BEnd)   0.480469
  24651.     set width(gemGlowR3BEnd)  0.093750
  24652.     set height(gemGlowR3BEnd) 0.125000
  24653.     set scene(gemGlowR3BEnd)  watchTower
  24654.     set camera(gemGlowR3BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24655.  
  24656.     variable {gemGlowR3BStart}  0
  24657.     set posx(gemGlowR3BStart)   0.753906
  24658.     set posy(gemGlowR3BStart)   0.480469
  24659.     set width(gemGlowR3BStart)  0.093750
  24660.     set height(gemGlowR3BStart) 0.125000
  24661.     set scene(gemGlowR3BStart)  watchTower
  24662.     set camera(gemGlowR3BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24663.  
  24664.     variable {gemGlowR3BStartSt}  0
  24665.     set posx(gemGlowR3BStartSt)   0.753906
  24666.     set posy(gemGlowR3BStartSt)   0.480469
  24667.     set width(gemGlowR3BStartSt)  0.093750
  24668.     set height(gemGlowR3BStartSt) 0.125000
  24669.     set scene(gemGlowR3BStartSt)  watchTower
  24670.     set camera(gemGlowR3BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24671.  
  24672.     variable {gemGlowR4AEnd}  0
  24673.     set posx(gemGlowR4AEnd)   0.162109
  24674.     set posy(gemGlowR4AEnd)   0.615885
  24675.     set width(gemGlowR4AEnd)  0.093750
  24676.     set height(gemGlowR4AEnd) 0.125000
  24677.     set scene(gemGlowR4AEnd)  watchTower
  24678.     set camera(gemGlowR4AEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24679.  
  24680.     variable {gemGlowR4AStart}  0
  24681.     set posx(gemGlowR4AStart)   0.162109
  24682.     set posy(gemGlowR4AStart)   0.615885
  24683.     set width(gemGlowR4AStart)  0.093750
  24684.     set height(gemGlowR4AStart) 0.125000
  24685.     set scene(gemGlowR4AStart)  watchTower
  24686.     set camera(gemGlowR4AStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24687.  
  24688.     variable {gemGlowR4AStartSt}  0
  24689.     set posx(gemGlowR4AStartSt)   0.162109
  24690.     set posy(gemGlowR4AStartSt)   0.615885
  24691.     set width(gemGlowR4AStartSt)  0.093750
  24692.     set height(gemGlowR4AStartSt) 0.125000
  24693.     set scene(gemGlowR4AStartSt)  watchTower
  24694.     set camera(gemGlowR4AStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24695.  
  24696.     variable {gemGlowR4BEnd}  0
  24697.     set posx(gemGlowR4BEnd)   0.757813
  24698.     set posy(gemGlowR4BEnd)   0.615885
  24699.     set width(gemGlowR4BEnd)  0.093750
  24700.     set height(gemGlowR4BEnd) 0.125000
  24701.     set scene(gemGlowR4BEnd)  watchTower
  24702.     set camera(gemGlowR4BEnd) watchTowerPuzzleCloseUp
  24703.  
  24704.     variable {gemGlowR4BStart}  0
  24705.     set posx(gemGlowR4BStart)   0.757813
  24706.     set posy(gemGlowR4BStart)   0.615885
  24707.     set width(gemGlowR4BStart)  0.093750
  24708.     set height(gemGlowR4BStart) 0.125000
  24709.     set scene(gemGlowR4BStart)  watchTower
  24710.     set camera(gemGlowR4BStart) watchTowerPuzzleCloseUp
  24711.  
  24712.     variable {gemGlowR4BStartSt}  0
  24713.     set posx(gemGlowR4BStartSt)   0.757813
  24714.     set posy(gemGlowR4BStartSt)   0.615885
  24715.     set width(gemGlowR4BStartSt)  0.093750
  24716.     set height(gemGlowR4BStartSt) 0.125000
  24717.     set scene(gemGlowR4BStartSt)  watchTower
  24718.     set camera(gemGlowR4BStartSt) watchTowerPuzzleCloseUp
  24719.  
  24720.     variable {icon0to1}  0
  24721.     set posx(icon0to1)   0.083984
  24722.     set posy(icon0to1)   0.750000
  24723.     set width(icon0to1)  0.161133
  24724.     set height(icon0to1) 0.192708
  24725.     set scene(icon0to1)  watchTower
  24726.     set camera(icon0to1) watchTowerPuzzleCloseUp
  24727.  
  24728.     variable {icon0to1St}  0
  24729.     set posx(icon0to1St)   0.083984
  24730.     set posy(icon0to1St)   0.750000
  24731.     set width(icon0to1St)  0.161133
  24732.     set height(icon0to1St) 0.192708
  24733.     set scene(icon0to1St)  watchTower
  24734.     set camera(icon0to1St) watchTowerPuzzleCloseUp
  24735.  
  24736.     variable {icon1to2}  0
  24737.     set posx(icon1to2)   0.083984
  24738.     set posy(icon1to2)   0.750000
  24739.     set width(icon1to2)  0.161133
  24740.     set height(icon1to2) 0.192708
  24741.     set scene(icon1to2)  watchTower
  24742.     set camera(icon1to2) watchTowerPuzzleCloseUp
  24743.  
  24744.     variable {icon1to2St}  0
  24745.     set posx(icon1to2St)   0.083984
  24746.     set posy(icon1to2St)   0.750000
  24747.     set width(icon1to2St)  0.161133
  24748.     set height(icon1to2St) 0.192708
  24749.     set scene(icon1to2St)  watchTower
  24750.     set camera(icon1to2St) watchTowerPuzzleCloseUp
  24751.  
  24752.     variable {icon2to3}  0
  24753.     set posx(icon2to3)   0.083984
  24754.     set posy(icon2to3)   0.750000
  24755.     set width(icon2to3)  0.161133
  24756.     set height(icon2to3) 0.192708
  24757.     set scene(icon2to3)  watchTower
  24758.     set camera(icon2to3) watchTowerPuzzleCloseUp
  24759.  
  24760.     variable {icon2to3St}  0
  24761.     set posx(icon2to3St)   0.083984
  24762.     set posy(icon2to3St)   0.750000
  24763.     set width(icon2to3St)  0.161133
  24764.     set height(icon2to3St) 0.192708
  24765.     set scene(icon2to3St)  watchTower
  24766.     set camera(icon2to3St) watchTowerPuzzleCloseUp
  24767.  
  24768.     variable {icon3to4}  0
  24769.     set posx(icon3to4)   0.083984
  24770.     set posy(icon3to4)   0.750000
  24771.     set width(icon3to4)  0.161133
  24772.     set height(icon3to4) 0.192708
  24773.     set scene(icon3to4)  watchTower
  24774.     set camera(icon3to4) watchTowerPuzzleCloseUp
  24775.  
  24776.     variable {icon3to4St}  0
  24777.     set posx(icon3to4St)   0.083984
  24778.     set posy(icon3to4St)   0.750000
  24779.     set width(icon3to4St)  0.161133
  24780.     set height(icon3to4St) 0.192708
  24781.     set scene(icon3to4St)  watchTower
  24782.     set camera(icon3to4St) watchTowerPuzzleCloseUp
  24783.  
  24784.     variable {icon4to0}  0
  24785.     set posx(icon4to0)   0.083984
  24786.     set posy(icon4to0)   0.750000
  24787.     set width(icon4to0)  0.161133
  24788.     set height(icon4to0) 0.192708
  24789.     set scene(icon4to0)  watchTower
  24790.     set camera(icon4to0) watchTowerPuzzleCloseUp
  24791.  
  24792.     variable {icon4to0St}  0
  24793.     set posx(icon4to0St)   0.083984
  24794.     set posy(icon4to0St)   0.750000
  24795.     set width(icon4to0St)  0.161133
  24796.     set height(icon4to0St) 0.192708
  24797.     set scene(icon4to0St)  watchTower
  24798.     set camera(icon4to0St) watchTowerPuzzleCloseUp
  24799.  
  24800.     variable {action}  0
  24801.     set posx(action)   0.542969
  24802.     set posy(action)   0.376302
  24803.     set width(action)  0.045898
  24804.     set height(action) 0.041667
  24805.     set scene(action)  watchTower
  24806.     set camera(action) watchTowerTeleport
  24807.  
  24808.     variable {owl}  0
  24809.     set posx(owl)   0.000000
  24810.     set posy(owl)   0.420573
  24811.     set width(owl)  1.000000
  24812.     set height(owl) 0.746094
  24813.     set scene(owl)  watchTower
  24814.     set camera(owl) watchTowerTeleport
  24815.  
  24816.     variable {action}  0
  24817.     set posx(action)   0.000000
  24818.     set posy(action)   1.208333
  24819.     set width(action)  0.164063
  24820.     set height(action) 0.225260
  24821.     set scene(action)  watchTower
  24822.     set camera(action) watchTowerTopStairs
  24823.  
  24824.     proc new {object args} {
  24825.         variable $object
  24826.         variable posx
  24827.         variable posy
  24828.         variable width
  24829.         variable height
  24830.         variable scene
  24831.         variable camera
  24832.  
  24833.         if {[set $object] != 0} return
  24834.  
  24835.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  24836.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  24837.  
  24838.         set layer "-background"
  24839.         if $v(foreground?) {
  24840.             set layer "-foreground"
  24841.         }
  24842.  
  24843.         set pan "-pan"
  24844.         if $v(nopan?) {
  24845.             set pan ""
  24846.         }
  24847.  
  24848.         set depth $v(depth)
  24849.  
  24850.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24851.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24852.                     -depth $depth $layer $pan]
  24853.  
  24854.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24855.  
  24856.         if $v(play?) {
  24857.             oz'event {
  24858.                 ozSet mvDisableMouse 0
  24859.                 if [ozIsEnable mouse] {
  24860.                     wizDisableMouse
  24861.                     ozSet mvDisableMouse 1
  24862.                 }
  24863.             }
  24864.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  24865.             wq'widget::delete [set $object]
  24866.             oz'event {
  24867.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  24868.                     wizEnableMouse
  24869.                 }
  24870.             }
  24871.             set $object 0
  24872.         }
  24873.     }
  24874.  
  24875.     proc newSt {object args} {
  24876.         variable $object
  24877.         variable posx
  24878.         variable posy
  24879.         variable width
  24880.         variable height
  24881.         variable scene
  24882.         variable camera
  24883.  
  24884.         if {[set $object] != 0} return
  24885.  
  24886.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  24887.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  24888.  
  24889.         set layer "-background"
  24890.         if $v(foreground) {
  24891.             set layer "-foreground"
  24892.         }
  24893.  
  24894.         set depth $v(depth)
  24895.  
  24896.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24897.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24898.                     -depth $depth $layer -pan]
  24899.  
  24900.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24901.     }
  24902. }
  24903.  
  24904.  
  24905. namespace eval watchTowerAction {
  24906.     variable posx
  24907.     variable posy
  24908.     variable width
  24909.     variable height
  24910.     variable scene
  24911.     variable camera
  24912.  
  24913.     variable {action}  0
  24914.     set posx(action)   0.250000
  24915.     set posy(action)   0.151042
  24916.     set width(action)  0.500000
  24917.     set height(action) 0.666667
  24918.     set scene(action)  movies
  24919.     set camera(action) watchTowerAction
  24920.  
  24921.     proc new {object args} {
  24922.         variable $object
  24923.         variable posx
  24924.         variable posy
  24925.         variable width
  24926.         variable height
  24927.         variable scene
  24928.         variable camera
  24929.  
  24930.         if {[set $object] != 0} return
  24931.  
  24932.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  24933.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  24934.  
  24935.         set layer "-background"
  24936.         if $v(foreground?) {
  24937.             set layer "-foreground"
  24938.         }
  24939.  
  24940.         set pan "-pan"
  24941.         if $v(nopan?) {
  24942.             set pan ""
  24943.         }
  24944.  
  24945.         set depth $v(depth)
  24946.  
  24947.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24948.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24949.                     -depth $depth $layer $pan]
  24950.  
  24951.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24952.  
  24953.         if $v(play?) {
  24954.             oz'event {
  24955.                 ozSet mvDisableMouse 0
  24956.                 if [ozIsEnable mouse] {
  24957.                     wizDisableMouse
  24958.                     ozSet mvDisableMouse 1
  24959.                 }
  24960.             }
  24961.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  24962.             wq'widget::delete [set $object]
  24963.             oz'event {
  24964.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  24965.                     wizEnableMouse
  24966.                 }
  24967.             }
  24968.             set $object 0
  24969.         }
  24970.     }
  24971.  
  24972.     proc newSt {object args} {
  24973.         variable $object
  24974.         variable posx
  24975.         variable posy
  24976.         variable width
  24977.         variable height
  24978.         variable scene
  24979.         variable camera
  24980.  
  24981.         if {[set $object] != 0} return
  24982.  
  24983.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  24984.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  24985.  
  24986.         set layer "-background"
  24987.         if $v(foreground) {
  24988.             set layer "-foreground"
  24989.         }
  24990.  
  24991.         set depth $v(depth)
  24992.  
  24993.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  24994.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  24995.                     -depth $depth $layer -pan]
  24996.  
  24997.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  24998.     }
  24999. }
  25000.  
  25001.  
  25002. namespace eval bellsCloseUp {
  25003.     variable posx
  25004.     variable posy
  25005.     variable width
  25006.     variable height
  25007.     variable scene
  25008.     variable camera
  25009.  
  25010.     variable {lightBallA}  0
  25011.     set posx(lightBallA)   0.164063
  25012.     set posy(lightBallA)   0.138021
  25013.     set width(lightBallA)  0.250000
  25014.     set height(lightBallA) 0.333333
  25015.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25016.     set camera(lightBallA) bellsCloseUp
  25017.  
  25018.     variable {lightWallA}  0
  25019.     set posx(lightWallA)   0.067383
  25020.     set posy(lightWallA)   0.001302
  25021.     set width(lightWallA)  0.163086
  25022.     set height(lightWallA) 0.588542
  25023.     set scene(lightWallA)  whisperingStairway
  25024.     set camera(lightWallA) dinnerHallWindow
  25025.  
  25026.     variable {lightWallB}  0
  25027.     set posx(lightWallB)   0.809570
  25028.     set posy(lightWallB)   0.000000
  25029.     set width(lightWallB)  0.125000
  25030.     set height(lightWallB) 0.666667
  25031.     set scene(lightWallB)  whisperingStairway
  25032.     set camera(lightWallB) dinnerHallWindow
  25033.  
  25034.     variable {doorOpening}  0
  25035.     set posx(doorOpening)   0.000000
  25036.     set posy(doorOpening)   0.000000
  25037.     set width(doorOpening)  1.000000
  25038.     set height(doorOpening) 1.000000
  25039.     set scene(doorOpening)  whisperingStairway
  25040.     set camera(doorOpening) doorOpening
  25041.  
  25042.     variable {lightBallClosedA}  0
  25043.     set posx(lightBallClosedA)   0.519531
  25044.     set posy(lightBallClosedA)   0.062500
  25045.     set width(lightBallClosedA)  0.048828
  25046.     set height(lightBallClosedA) 0.074219
  25047.     set scene(lightBallClosedA)  whisperingStairway
  25048.     set camera(lightBallClosedA) guardianHallDoor
  25049.  
  25050.     variable {lightBallOpenA}  0
  25051.     set posx(lightBallOpenA)   0.519531
  25052.     set posy(lightBallOpenA)   0.062500
  25053.     set width(lightBallOpenA)  0.048828
  25054.     set height(lightBallOpenA) 0.074219
  25055.     set scene(lightBallOpenA)  whisperingStairway
  25056.     set camera(lightBallOpenA) guardianHallDoor
  25057.  
  25058.     variable {lightBeamA}  0
  25059.     set posx(lightBeamA)   0.429688
  25060.     set posy(lightBeamA)   0.134115
  25061.     set width(lightBeamA)  0.197266
  25062.     set height(lightBeamA) 0.666667
  25063.     set scene(lightBeamA)  whisperingStairway
  25064.     set camera(lightBeamA) guardianHallDoor
  25065.  
  25066.     variable {lightWallA}  0
  25067.     set posx(lightWallA)   0.339844
  25068.     set posy(lightWallA)   0.000000
  25069.     set width(lightWallA)  0.500000
  25070.     set height(lightWallA) 0.333333
  25071.     set scene(lightWallA)  whisperingStairway
  25072.     set camera(lightWallA) stairsA
  25073.  
  25074.     variable {lightBallA}  0
  25075.     set posx(lightBallA)   0.267578
  25076.     set posy(lightBallA)   0.000000
  25077.     set width(lightBallA)  0.470703
  25078.     set height(lightBallA) 0.394531
  25079.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25080.     set camera(lightBallA) stairsB
  25081.  
  25082.     variable {lightBallA}  0
  25083.     set posx(lightBallA)   0.213867
  25084.     set posy(lightBallA)   0.110677
  25085.     set width(lightBallA)  0.470703
  25086.     set height(lightBallA) 0.303385
  25087.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25088.     set camera(lightBallA) stairsC
  25089.  
  25090.     variable {lightBallA}  0
  25091.     set posx(lightBallA)   0.338867
  25092.     set posy(lightBallA)   0.157552
  25093.     set width(lightBallA)  0.183594
  25094.     set height(lightBallA) 0.415365
  25095.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25096.     set camera(lightBallA) stairsD
  25097.  
  25098.     variable {lightBallAlphaB}  0
  25099.     set posx(lightBallAlphaB)   0.762695
  25100.     set posy(lightBallAlphaB)   0.265625
  25101.     set width(lightBallAlphaB)  0.068359
  25102.     set height(lightBallAlphaB) 0.117188
  25103.     set scene(lightBallAlphaB)  whisperingStairway
  25104.     set camera(lightBallAlphaB) stairsD
  25105.  
  25106.     variable {lightBallB}  0
  25107.     set posx(lightBallB)   0.755859
  25108.     set posy(lightBallB)   0.000000
  25109.     set width(lightBallB)  0.125000
  25110.     set height(lightBallB) 0.386719
  25111.     set scene(lightBallB)  whisperingStairway
  25112.     set camera(lightBallB) stairsD
  25113.  
  25114.     variable {lightBallA}  0
  25115.     set posx(lightBallA)   0.620117
  25116.     set posy(lightBallA)   0.354167
  25117.     set width(lightBallA)  0.157227
  25118.     set height(lightBallA) 0.328125
  25119.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25120.     set camera(lightBallA) stairsE
  25121.  
  25122.     variable {lightBallB}  0
  25123.     set posx(lightBallB)   0.226563
  25124.     set posy(lightBallB)   0.052083
  25125.     set width(lightBallB)  0.250000
  25126.     set height(lightBallB) 0.333333
  25127.     set scene(lightBallB)  whisperingStairway
  25128.     set camera(lightBallB) stairsE
  25129.  
  25130.     variable {lightBallA}  0
  25131.     set posx(lightBallA)   0.575195
  25132.     set posy(lightBallA)   0.000000
  25133.     set width(lightBallA)  0.250000
  25134.     set height(lightBallA) 0.166667
  25135.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25136.     set camera(lightBallA) stairsF
  25137.  
  25138.     variable {lightWallA}  0
  25139.     set posx(lightWallA)   0.526367
  25140.     set posy(lightWallA)   0.000000
  25141.     set width(lightWallA)  0.125000
  25142.     set height(lightWallA) 0.404948
  25143.     set scene(lightWallA)  whisperingStairway
  25144.     set camera(lightWallA) stairsG
  25145.  
  25146.     variable {lightWallB}  0
  25147.     set posx(lightWallB)   0.098633
  25148.     set posy(lightWallB)   0.000000
  25149.     set width(lightWallB)  0.193359
  25150.     set height(lightWallB) 0.554688
  25151.     set scene(lightWallB)  whisperingStairway
  25152.     set camera(lightWallB) stairsG
  25153.  
  25154.     variable {lightWallA}  0
  25155.     set posx(lightWallA)   0.002930
  25156.     set posy(lightWallA)   0.000000
  25157.     set width(lightWallA)  0.500000
  25158.     set height(lightWallA) 0.665365
  25159.     set scene(lightWallA)  whisperingStairway
  25160.     set camera(lightWallA) stairsH
  25161.  
  25162.     variable {lightBallA}  0
  25163.     set posx(lightBallA)   0.779297
  25164.     set posy(lightBallA)   0.401042
  25165.     set width(lightBallA)  0.175781
  25166.     set height(lightBallA) 0.213542
  25167.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25168.     set camera(lightBallA) trialDoor
  25169.  
  25170.     variable {lightBallB}  0
  25171.     set posx(lightBallB)   0.001953
  25172.     set posy(lightBallB)   0.000000
  25173.     set width(lightBallB)  0.500000
  25174.     set height(lightBallB) 0.333333
  25175.     set scene(lightBallB)  whisperingStairway
  25176.     set camera(lightBallB) trialDoor
  25177.  
  25178.     variable {doorShattering}  0
  25179.     set posx(doorShattering)   0.000000
  25180.     set posy(doorShattering)   0.000000
  25181.     set width(doorShattering)  1.000000
  25182.     set height(doorShattering) 1.000000
  25183.     set scene(doorShattering)  whisperingStairway
  25184.     set camera(doorShattering) trialDoorShatter
  25185.  
  25186.     variable {lightBallA}  0
  25187.     set posx(lightBallA)   0.516602
  25188.     set posy(lightBallA)   0.009115
  25189.     set width(lightBallA)  0.208984
  25190.     set height(lightBallA) 0.282552
  25191.     set scene(lightBallA)  whisperingStairway
  25192.     set camera(lightBallA) trialEntrance
  25193.  
  25194.     variable {lightBallB}  0
  25195.     set posx(lightBallB)   0.749023
  25196.     set posy(lightBallB)   0.000000
  25197.     set width(lightBallB)  0.250000
  25198.     set height(lightBallB) 0.664063
  25199.     set scene(lightBallB)  whisperingStairway
  25200.     set camera(lightBallB) trialEntrance
  25201.  
  25202.     proc new {object args} {
  25203.         variable $object
  25204.         variable posx
  25205.         variable posy
  25206.         variable width
  25207.         variable height
  25208.         variable scene
  25209.         variable camera
  25210.  
  25211.         if {[set $object] != 0} return
  25212.  
  25213.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  25214.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  25215.  
  25216.         set layer "-background"
  25217.         if $v(foreground?) {
  25218.             set layer "-foreground"
  25219.         }
  25220.  
  25221.         set pan "-pan"
  25222.         if $v(nopan?) {
  25223.             set pan ""
  25224.         }
  25225.  
  25226.         set depth $v(depth)
  25227.  
  25228.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  25229.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  25230.                     -depth $depth $layer $pan]
  25231.  
  25232.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  25233.  
  25234.         if $v(play?) {
  25235.             oz'event {
  25236.                 ozSet mvDisableMouse 0
  25237.                 if [ozIsEnable mouse] {
  25238.                     wizDisableMouse
  25239.                     ozSet mvDisableMouse 1
  25240.                 }
  25241.             }
  25242.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  25243.             wq'widget::delete [set $object]
  25244.             oz'event {
  25245.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  25246.                     wizEnableMouse
  25247.                 }
  25248.             }
  25249.             set $object 0
  25250.         }
  25251.     }
  25252.  
  25253.     proc newSt {object args} {
  25254.         variable $object
  25255.         variable posx
  25256.         variable posy
  25257.         variable width
  25258.         variable height
  25259.         variable scene
  25260.         variable camera
  25261.  
  25262.         if {[set $object] != 0} return
  25263.  
  25264.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  25265.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  25266.  
  25267.         set layer "-background"
  25268.         if $v(foreground) {
  25269.             set layer "-foreground"
  25270.         }
  25271.  
  25272.         set depth $v(depth)
  25273.  
  25274.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  25275.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  25276.                     -depth $depth $layer -pan]
  25277.  
  25278.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  25279.     }
  25280. }
  25281.  
  25282.  
  25283. namespace eval bigKeg {
  25284.     variable posx
  25285.     variable posy
  25286.     variable width
  25287.     variable height
  25288.     variable scene
  25289.     variable camera
  25290.  
  25291.     variable {lightWallA}  0
  25292.     set posx(lightWallA)   0.807617
  25293.     set posy(lightWallA)   0.204427
  25294.     set width(lightWallA)  0.191406
  25295.     set height(lightWallA) 0.328125
  25296.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25297.     set camera(lightWallA) bigKeg
  25298.  
  25299.     variable {lightWallA}  0
  25300.     set posx(lightWallA)   0.000000
  25301.     set posy(lightWallA)   0.167969
  25302.     set width(lightWallA)  0.498047
  25303.     set height(lightWallA) 0.667969
  25304.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25305.     set camera(lightWallA) bottles
  25306.  
  25307.     variable {lightWallMustavioA}  0
  25308.     set posx(lightWallMustavioA)   0.000000
  25309.     set posy(lightWallMustavioA)   0.167969
  25310.     set width(lightWallMustavioA)  0.498047
  25311.     set height(lightWallMustavioA) 0.667969
  25312.     set scene(lightWallMustavioA)  wineCave
  25313.     set camera(lightWallMustavioA) bottles
  25314.  
  25315.     variable {lightWallA}  0
  25316.     set posx(lightWallA)   0.501953
  25317.     set posy(lightWallA)   0.002604
  25318.     set width(lightWallA)  0.443359
  25319.     set height(lightWallA) 0.166667
  25320.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25321.     set camera(lightWallA) cauldron
  25322.  
  25323.     variable {lightWallA}  0
  25324.     set posx(lightWallA)   0.156250
  25325.     set posy(lightWallA)   0.000000
  25326.     set width(lightWallA)  0.384766
  25327.     set height(lightWallA) 0.227865
  25328.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25329.     set camera(lightWallA) door
  25330.  
  25331.     variable {lightWallA}  0
  25332.     set posx(lightWallA)   0.251953
  25333.     set posy(lightWallA)   0.153646
  25334.     set width(lightWallA)  0.241211
  25335.     set height(lightWallA) 0.636719
  25336.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25337.     set camera(lightWallA) entrance
  25338.  
  25339.     variable {lightWallCauldronA}  0
  25340.     set posx(lightWallCauldronA)   0.251953
  25341.     set posy(lightWallCauldronA)   0.153646
  25342.     set width(lightWallCauldronA)  0.241211
  25343.     set height(lightWallCauldronA) 0.636719
  25344.     set scene(lightWallCauldronA)  wineCave
  25345.     set camera(lightWallCauldronA) entrance
  25346.  
  25347.     variable {lightBallA}  0
  25348.     set posx(lightBallA)   0.507813
  25349.     set posy(lightBallA)   0.208333
  25350.     set width(lightBallA)  0.235352
  25351.     set height(lightBallA) 0.333333
  25352.     set scene(lightBallA)  wineCave
  25353.     set camera(lightBallA) escalatorNear
  25354.  
  25355.     variable {lightWallA}  0
  25356.     set posx(lightWallA)   0.000000
  25357.     set posy(lightWallA)   0.384115
  25358.     set width(lightWallA)  0.249023
  25359.     set height(lightWallA) 0.333333
  25360.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25361.     set camera(lightWallA) escalatorNear
  25362.  
  25363.     variable {lightWallB}  0
  25364.     set posx(lightWallB)   0.178711
  25365.     set posy(lightWallB)   0.014323
  25366.     set width(lightWallB)  0.250000
  25367.     set height(lightWallB) 0.333333
  25368.     set scene(lightWallB)  wineCave
  25369.     set camera(lightWallB) escalatorNear
  25370.  
  25371.     variable {lightBallA}  0
  25372.     set posx(lightBallA)   0.728516
  25373.     set posy(lightBallA)   0.345052
  25374.     set width(lightBallA)  0.087891
  25375.     set height(lightBallA) 0.123698
  25376.     set scene(lightBallA)  wineCave
  25377.     set camera(lightBallA) escalatorWide
  25378.  
  25379.     variable {lightWallA}  0
  25380.     set posx(lightWallA)   0.477539
  25381.     set posy(lightWallA)   0.351563
  25382.     set width(lightWallA)  0.056641
  25383.     set height(lightWallA) 0.550781
  25384.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25385.     set camera(lightWallA) escalatorWide
  25386.  
  25387.     variable {lightWallB}  0
  25388.     set posx(lightWallB)   0.539063
  25389.     set posy(lightWallB)   0.289063
  25390.     set width(lightWallB)  0.156250
  25391.     set height(lightWallB) 0.277344
  25392.     set scene(lightWallB)  wineCave
  25393.     set camera(lightWallB) escalatorWide
  25394.  
  25395.     variable {leverPullNoPower}  0
  25396.     set posx(leverPullNoPower)   0.100586
  25397.     set posy(leverPullNoPower)   0.250000
  25398.     set width(leverPullNoPower)  0.500000
  25399.     set height(leverPullNoPower) 0.666667
  25400.     set scene(leverPullNoPower)  wineCave
  25401.     set camera(leverPullNoPower) leverMachineCloseUp
  25402.  
  25403.     variable {leverPullPower}  0
  25404.     set posx(leverPullPower)   0.100586
  25405.     set posy(leverPullPower)   0.250000
  25406.     set width(leverPullPower)  0.500000
  25407.     set height(leverPullPower) 0.666667
  25408.     set scene(leverPullPower)  wineCave
  25409.     set camera(leverPullPower) leverMachineCloseUp
  25410.  
  25411.     variable {lightBallA}  0
  25412.     set posx(lightBallA)   0.324219
  25413.     set posy(lightBallA)   0.000000
  25414.     set width(lightBallA)  0.250000
  25415.     set height(lightBallA) 0.333333
  25416.     set scene(lightBallA)  wineCave
  25417.     set camera(lightBallA) lift
  25418.  
  25419.     variable {lightWallA}  0
  25420.     set posx(lightWallA)   0.498047
  25421.     set posy(lightWallA)   0.085938
  25422.     set width(lightWallA)  0.240234
  25423.     set height(lightWallA) 0.333333
  25424.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25425.     set camera(lightWallA) machine
  25426.  
  25427.     variable {machineLowering}  0
  25428.     set posx(machineLowering)   0.000000
  25429.     set posy(machineLowering)   0.000000
  25430.     set width(machineLowering)  0.500000
  25431.     set height(machineLowering) 0.666667
  25432.     set scene(machineLowering)  wineCave
  25433.     set camera(machineLowering) machine
  25434.  
  25435.     variable {machineLoweringCauldron}  0
  25436.     set posx(machineLoweringCauldron)   0.000000
  25437.     set posy(machineLoweringCauldron)   0.000000
  25438.     set width(machineLoweringCauldron)  0.500000
  25439.     set height(machineLoweringCauldron) 0.666667
  25440.     set scene(machineLoweringCauldron)  wineCave
  25441.     set camera(machineLoweringCauldron) machine
  25442.  
  25443.     variable {machineRaising}  0
  25444.     set posx(machineRaising)   0.000000
  25445.     set posy(machineRaising)   0.000000
  25446.     set width(machineRaising)  0.500000
  25447.     set height(machineRaising) 0.666667
  25448.     set scene(machineRaising)  wineCave
  25449.     set camera(machineRaising) machine
  25450.  
  25451.     variable {machineRaisingCauldron}  0
  25452.     set posx(machineRaisingCauldron)   0.000000
  25453.     set posy(machineRaisingCauldron)   0.000000
  25454.     set width(machineRaisingCauldron)  0.500000
  25455.     set height(machineRaisingCauldron) 0.666667
  25456.     set scene(machineRaisingCauldron)  wineCave
  25457.     set camera(machineRaisingCauldron) machine
  25458.  
  25459.     variable {liftDown}  0
  25460.     set posx(liftDown)   0.188477
  25461.     set posy(liftDown)   0.156250
  25462.     set width(liftDown)  0.312500
  25463.     set height(liftDown) 0.619792
  25464.     set scene(liftDown)  wineCave
  25465.     set camera(liftDown) resetLiftCloseUp
  25466.  
  25467.     variable {liftDownCauldron}  0
  25468.     set posx(liftDownCauldron)   0.188477
  25469.     set posy(liftDownCauldron)   0.156250
  25470.     set width(liftDownCauldron)  0.312500
  25471.     set height(liftDownCauldron) 0.619792
  25472.     set scene(liftDownCauldron)  wineCave
  25473.     set camera(liftDownCauldron) resetLiftCloseUp
  25474.  
  25475.     variable {liftUp}  0
  25476.     set posx(liftUp)   0.188477
  25477.     set posy(liftUp)   0.156250
  25478.     set width(liftUp)  0.312500
  25479.     set height(liftUp) 0.619792
  25480.     set scene(liftUp)  wineCave
  25481.     set camera(liftUp) resetLiftCloseUp
  25482.  
  25483.     variable {liftUpCauldron}  0
  25484.     set posx(liftUpCauldron)   0.188477
  25485.     set posy(liftUpCauldron)   0.156250
  25486.     set width(liftUpCauldron)  0.312500
  25487.     set height(liftUpCauldron) 0.619792
  25488.     set scene(liftUpCauldron)  wineCave
  25489.     set camera(liftUpCauldron) resetLiftCloseUp
  25490.  
  25491.     variable {reset}  0
  25492.     set posx(reset)   0.518555
  25493.     set posy(reset)   0.277344
  25494.     set width(reset)  0.108398
  25495.     set height(reset) 0.153646
  25496.     set scene(reset)  wineCave
  25497.     set camera(reset) resetLiftCloseUp
  25498.  
  25499.     variable {lightBallA}  0
  25500.     set posx(lightBallA)   1.250000
  25501.     set posy(lightBallA)   0.101563
  25502.     set width(lightBallA)  0.250000
  25503.     set height(lightBallA) 0.666667
  25504.     set scene(lightBallA)  wineCave
  25505.     set camera(lightBallA) stairs
  25506.  
  25507.     variable {lightWallA}  0
  25508.     set posx(lightWallA)   0.296875
  25509.     set posy(lightWallA)   0.683594
  25510.     set width(lightWallA)  0.500000
  25511.     set height(lightWallA) 0.166667
  25512.     set scene(lightWallA)  wineCave
  25513.     set camera(lightWallA) wineRack
  25514.  
  25515.     variable {lightWallB}  0
  25516.     set posx(lightWallB)   0.186523
  25517.     set posy(lightWallB)   0.636719
  25518.     set width(lightWallB)  0.113281
  25519.     set height(lightWallB) 0.164063
  25520.     set scene(lightWallB)  wineCave
  25521.     set camera(lightWallB) wineRack
  25522.  
  25523.     variable {lightWallC}  0
  25524.     set posx(lightWallC)   0.237305
  25525.     set posy(lightWallC)   0.096354
  25526.     set width(lightWallC)  0.499023
  25527.     set height(lightWallC) 0.333333
  25528.     set scene(lightWallC)  wineCave
  25529.     set camera(lightWallC) wineRack
  25530.  
  25531.     proc new {object args} {
  25532.         variable $object
  25533.         variable posx
  25534.         variable posy
  25535.         variable width
  25536.         variable height
  25537.         variable scene
  25538.         variable camera
  25539.  
  25540.         if {[set $object] != 0} return
  25541.  
  25542.         set optstring {play foreground nopan {depth 0}}
  25543.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  25544.  
  25545.         set layer "-background"
  25546.         if $v(foreground?) {
  25547.             set layer "-foreground"
  25548.         }
  25549.  
  25550.         set pan "-pan"
  25551.         if $v(nopan?) {
  25552.             set pan ""
  25553.         }
  25554.  
  25555.         set depth $v(depth)
  25556.  
  25557.         set $object [wq'widget::new "movies/[MOVIE_QUALITY]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  25558.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  25559.                     -depth $depth $layer $pan]
  25560.  
  25561.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  25562.  
  25563.         if $v(play?) {
  25564.             oz'event {
  25565.                 ozSet mvDisableMouse 0
  25566.                 if [ozIsEnable mouse] {
  25567.                     wizDisableMouse
  25568.                     ozSet mvDisableMouse 1
  25569.                 }
  25570.             }
  25571.             wq'widget::waitfor [set $object] -animate
  25572.             wq'widget::delete [set $object]
  25573.             oz'event {
  25574.                 if [ozGet mvDisableMouse] {
  25575.                     wizEnableMouse
  25576.                 }
  25577.             }
  25578.             set $object 0
  25579.         }
  25580.     }
  25581.  
  25582.     proc newSt {object args} {
  25583.         variable $object
  25584.         variable posx
  25585.         variable posy
  25586.         variable width
  25587.         variable height
  25588.         variable scene
  25589.         variable camera
  25590.  
  25591.         if {[set $object] != 0} return
  25592.  
  25593.         set optstring {play foreground {depth 1}}
  25594.         array set v [cmdline::getopt $args $optstring]
  25595.  
  25596.         set layer "-background"
  25597.         if $v(foreground) {
  25598.             set layer "-foreground"
  25599.         }
  25600.  
  25601.         set depth $v(depth)
  25602.  
  25603.         set $object [wq'widget::new "states/[MODE]/$scene($object)/$camera($object)/$object" \
  25604.                     -pos $posx($object) $posy($object) -dsize $width($object) $height($object) \
  25605.                     -depth $depth $layer -pan]
  25606.  
  25607.         eval "oz'widget::property [set $object] $args"
  25608.     }
  25609. }
  25610.  
  25611.  
  25612.