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Text File  |  2000-02-22  |  11KB  |  275 lines

  1. !-Syntaxe nomemclature::
  2. !nomDB nom_objet nom_script nom_squelette [linked] [zbuffer]
  3. !---------------------------------------------
  4. Cible = Objet
  5. !Cible = Perso
  6. !---------------------------------------------
  7. !___________________FX perso__________________
  8. !armure?
  9. !x_armur2
  10.  
  11. !TRA::invisibilitΘ
  12. !x_disp1
  13.  
  14. !TLP1::teleportation 1 (voir TLP)
  15. !x_disp3
  16. !TLP2::teleportation 2
  17. !x_disp4
  18.  
  19. !SPT::corps spectral
  20. !x_disp2
  21. !---------------------------------------------
  22. !_____________________FX______________________
  23. !AMR:: ampoule rouge
  24. !ampred x_ampr x_ampr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  25. !AMV:: ampoule verte
  26. !ampver x_ampv x_ampv HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  27.  
  28. !ANC::Aide du Nautile de Cristal
  29. !anc x_anc x_anc HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  30. !ANA::deuxieme fx pour Aide du Nautile de Cristal autour des colonnes
  31. !ana x_ana x_ana HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  32.  
  33. !LUM::flash disparition
  34. !flash0 x_flsh0 x_flsh0 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  35. !flash1 x_flsh1 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  36. !flash1 x_flsh2 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  37. !flash1 x_flsh3 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  38.  
  39. !EAU:: Eau qui coule fontaine de place de prison (yen a 2 α placer)
  40. !sgout x_o x_o HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  41. !EAU:: Eau qui coule fontaine de croisement 2
  42. !sgoutt x_o x_o HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer 
  43. !EAU:: pompe
  44. !pomp x_oo x_oo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer 
  45.  
  46. !ELE::Arc Θlectrique
  47. !thndr x_thndr x_thndr HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  48.  
  49. !EXP::EXPlosion d'objet
  50. !explo x_explo x_explo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  51.  
  52. !FIR::torche
  53. !fir x_fir x_fir HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  54. !fir2 x_fir2 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  55. !fir2 x_fir3 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  56.  
  57. !GAZ::jet de gaz
  58. !fuh x_fum1 x_fum01 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  59. !fuh x_fum2 x_fum02 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  60.  
  61. !IAQ:: impact aiguille de quartz
  62. !imp2 x_imp x_imp3 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  63.  
  64. !ICH::impact chronomantik
  65. !ich x_imp1 x_imp1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  66. !ich x_imp2 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE  
  67. !ich x_imp3 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  68. !ich x_imp4 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  69. !ich x_imp5 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  70. !ich x_imp6 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  71. !ich x_imp7 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  72. !ich x_imp8 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  73. !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  74.  
  75. !ISO::impact sort offensif
  76. !ich x_imp1 x_iso1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  77. !ich x_imp2 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  78. !ich x_imp3 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  79. !ich x_imp4 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  80. !ich x_imp5 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  81. !ich x_imp6 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  82. !ich x_imp7 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  83. !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  84. !exp x_exp x_exp HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
  85.  
  86. !ISU::impact sort utiltaire
  87. !isu x_isu0 x_isu1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  88. !isuu x_isu1 x_isu2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  89. !isu x_isu2 x_isu2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  90. !isu x_isu3 x_isu2 HEX_CUISD_HEX_SQUELETTE linked
  91. !isuu x_isu4 x_isu2 HEX_CUISG_HEX_SQUELETTE linked
  92. !isuu x_isu5 x_isu2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked
  93. !isuu x_isu6 x_isu2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked
  94. !isu x_isu8 x_isu2 HEX_TORSEG_HEX_SQUELETTE linked
  95. !isu x_isu10 x_isu2 HEX_EPAULEG_HEX_SQUELETTE linked
  96. !isu x_isu11 x_isu2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked
  97. !isu x_isu12 x_isu2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked
  98.  
  99. !LDE:: Lancer Sort DΘfensif sur Ennemi
  100. !lde x_lde  x_lde1 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  101. !lde x_lde0 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  102. !lde x_lde1 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  103. !lde x_lde2 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  104. !lde x_lde3 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  105. !lde x_lde4 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  106. !lde x_lde5 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  107. !lde x_lde6 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  108. !lde x_lde7 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  109. !lde x_lde8 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  110. !lde x_lde9 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  111. !lde x_ldea x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  112. !lde x_ldeb x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  113. !lde x_ldec x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  114.  
  115. !LEM::Pouvoir LΘmures 1/2
  116. !cette partie doit etre fixΘe sur celui kifΘ le sort
  117. !spk2 x_spk3 x_spk3 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  118. !spk2 x_spk4 x_spk4 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  119. !boom1 x_boom1 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  120. !boom1 x_boom2 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  121. !boom1 x_boom3 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  122. !LEM::Pouvoir LΘmures 2/2
  123. !cette partie doit etre fixΘe sur celui ki subit le sort
  124. !bada x_bada x_bada HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  125. !spk3 x_spk x_spk5 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  126. !glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  127.  
  128. !LOD:: lancer de sort offensif dΘsaccord
  129. !shoot3 x_shoot x_shootd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  130.  
  131. !LOE:: lancer de sort offensif ETReinte
  132. !shoot1 x_shoot x_shootr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  133. !spark x_spark x_sparkr HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE zbuffer
  134. !spark x_spark0 x_sparkr HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE zbuffer
  135.  
  136. !LOG:: lancer de sort offensif gΘnΘrique
  137. !shoot4 x_shoot x_shootg HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  138.  
  139. !LOP:: lancer de sort offensif spasmes
  140. !shoot2 x_shoot x_shootp HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  141. !boo x_boom0 x_boo HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  142.  
  143. !LOS:: lancer de sort offensif SABLE
  144. !shoot x_shoot x_shoot HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  145. !spark1 x_spark x_spark HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  146. !spark1 x_spark0 x_spark HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  147.  
  148. !LSD:: Lancer Sort DΘfensif sur soi
  149. !tsd x_sd x_sd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  150. !tsd x_sd1 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  151. !tsd x_sd2 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  152. !tlsd x_lsd x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  153. !tlsd x_lsd0 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  154. !tlsd x_lsd1 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  155. !tlsd x_lsd2 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  156. !tlsd x_lsd3 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  157. !tlsd x_lsd4 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  158. !tlsd x_lsd5 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  159. !tlsd x_lsd6 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  160. !tlsd x_lsd7 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  161. !tlsd x_lsd8 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  162. !tlsd x_lsd9 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  163. !tlsd x_lsda x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  164. !tlsd x_lsdb x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  165. !tlsd x_lsdc x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  166. !spark2 x_spark x_spark HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  167.  
  168. !LSU::lancer de sort utilitaire 
  169. !lsu x_lsu1 x_lsu1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  170. !lsu x_lsu2 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  171. !lsu x_lsu3 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  172. !lsu x_lsu4 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  173. !lsu x_lsu5 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  174. !lsu x_lsu6 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  175. !lsu x_lsu7 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  176. !lsu x_lsu8 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  177. !lsu x_lsu9 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  178. !lsu x_lsua x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  179. !lsu x_lsub x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  180. !ssu x_ssu1 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  181. !ssu x_ssu2 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  182. !ssu x_ssu3 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  183. !ssu x_ssu4 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  184. !glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  185.  
  186. !LUT:: Lancer sort Utilitaire sur objeT ou ennemi 
  187. !1/2 α fixer au bout de la main du hΘros
  188. !lut0 x_lut01 x_lut01 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  189. !lut0 x_lut02 x_lut02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  190. !lut0 x_lut03 x_lut02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  191. !2/2 α fixer sur la cible
  192. !lut1 x_lut1 x_lut1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked 
  193. !lut2 x_lut2 x_lut2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked 
  194.  
  195. !MAG:: mode magie
  196. !mag x_mag x_mag HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer 
  197.  
  198. !MAO:: effet magik sur obj
  199. !spk1 x_spk1 x_spk1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  200. !spk1 x_spk2 x_spk2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  201. !glo x_glo1 x_glo1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  202.  
  203. !OMB:: ombre pour tous perso
  204. !omb x_omb x_omb HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  205.  
  206. !PYR:: parois PYRamide d'ecumes dΘpart
  207. !PYR x_pyr x_pyr HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  208. !spk4 x_spk1 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  209. !spk4 x_spk2 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  210. !PYR:: parois PYRamide d'ecumes arrivΘe
  211. !PYR2 x_pyr2 x_pyr2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  212.  
  213. !RAI:: le robot vole
  214. !rai x_rai x_rai HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  215. !RAY:: RAYon robot tΘtradon
  216. !-le rayon apparait
  217. !ray0 x_ray0 x_ray0 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  218. !-le rayon est en marche
  219. !ray1 x_ray1 x_ray1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  220. !-le rayon attrape le hΘros
  221. !ray1 x_ray11 x_ray11 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  222. !-le rayon se rΘsorbe
  223. !ray2 x_ray2 x_ray2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  224.  
  225. !SCE:: Sort Continu Etreinte
  226. !twist x_chi x_twist HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  227.  
  228. !SCP:: Sort Continu Protection
  229. !boolt x_bool1 x_bool1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked !zbuffer
  230. !boolt x_bool2 x_bool2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked 
  231. !bool x_bool3 x_bool2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked 
  232. !bool x_bool4 x_bool2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked 
  233. !bool x_bool5 x_bool2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE linked 
  234. !bool x_bool6 x_bool2 HEX_AVBRASG_HEX_SQUELETTE linked 
  235. !bool x_bool7 x_bool2 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked 
  236. !bool x_bool8 x_bool2 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE linked 
  237. !boolt x_bool9 x_bool2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked 
  238. !boolp x_boola x_bool2 HEX_PIEDD_HEX_SQUELETTE linked 
  239. !boolp x_boolb x_bool2 HEX_PIEDG_HEX_SQUELETTE linked  
  240. !boolp x_boolc x_bool2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked 
  241. !boolp x_boold x_bool2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked 
  242.  
  243. !SIR:: sort continu chant des SIRenes
  244. !sir x_sir x_sir HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  245.  
  246. !SMK:: geyser
  247. !fum x_fum1 x_fum1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  248. !fum x_fum2 x_fum2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  249.  
  250. !TCH:: Tir Chronophore
  251. !w8 x_w8 x_w8 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  252. !w80 x_w80 x_w80 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  253.  
  254. !TCR:: Tir Crache Vapeur
  255. !tcr x_tcr x_tcr HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  256.  
  257. !TJA::Tir JAdgar
  258. !w7 x_w7 x_w7 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  259.  
  260. !TLK::disparition Tetradon Lemure Kronos
  261. !tk x_tk x_tk HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  262.  
  263. !--version humain
  264. !TLP::teleportation-dΘpart en mem temps que TLP1(disp3)
  265. !tlp x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  266. !TLP::teleportation-arrivΘe en mem temps que TLP2(disp4)
  267. !tlp0 x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  268. !--version petit lemure 
  269. !teleportation-dΘpart
  270. !tlplem x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  271. !teleportation-arrivΘe 
  272. !tlplea x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  273.  
  274. !WAV::vague deferlante
  275. !wave x_wave x_wave HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer