home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1999 April / dpcb0499.iso / Games / Myth2 / myth2.exe / _user1.cab / Language_Independent_OS_Independent_Files / Readme.txt < prev   
Text File  |  1998-12-30  |  30KB  |  699 lines

  1. Myth II: Soulblighter Playable Demo
  2. Version 1.1
  3. (C) 1998 Bungie Software Products Corporation
  4. _____________________________________________________
  5.  
  6. This demo offers but a taste of the endless 3D Real Time carnage that is, 
  7. Myth II: Soulblighter.  It includes a tutorial, two levels from the single
  8. player campaign, and one network map.  This is version 1.1 which fixes a
  9. problem with the installation program.
  10.  
  11.  
  12. THE FULL VERSION INCLUDES:
  13. _____________________________________________________
  14.  
  15. - An epic 25 level single-player campaign complete with animated cut-scenes, 
  16. narration, and an original musical score.
  17.  
  18. - Over 20 unit types for you to command. We've brought back Trow, Soulless, 
  19. and Berserks (to name a few) from Myth: The Fallen Lords, plus added new units 
  20. such as Warlocks, Mortar Dwarves, and Ghasts. With the inclusion of ambient 
  21. creatures (wolves, deer, and others--oh my!) the world of Myth is more alive 
  22. than ever.
  23.  
  24. - 20 network maps configured for all the good ol' Myth TFL net-games ("Steal the 
  25. Bacon," "Body Count," etc.) as well as 4 new net-games: "Assassin," "Stampede," 
  26. "Hunting," and "King of the Hill." 
  27.  
  28. - Our campaign editors, Fear and Loathing, so that you can create your own maps 
  29. filled with unique objects, sounds, artifacts, and units.
  30.  
  31. - Free access to bungie.net, our Internet gaming service where you can play 
  32. cooperatively, or compete for worldwide ranking.* For owners of the full-version 
  33. of Myth II: Soulblighter, bungie.net supports advanced features such as Order-
  34. ranking, Buddy-lists and Personal Bios. 
  35.  
  36. (* You must have your own Internet connection to use bungie.net)
  37.  
  38.  
  39. HOW TO BUY MYTH II: SOULBLIGHTER
  40. _____________________________________________________
  41.  
  42. Myth II: Soulblighter is available through software resellers, mail order 
  43. companies, or direct from Bungie. Call (1-800-295-0060) or visit 
  44. <http://www.bungie.com> to place your order.
  45.  
  46. Bungie Software Products Corporation
  47. P.O. Box 7877
  48. Chicago, IL 60680-7877
  49.  
  50. Orders: (800) 295-0060
  51. Fax: (312) 563-0545
  52. e-mail: info@bungie.com
  53.  
  54.  
  55. 3D AUDIO AND GRAPHICS 
  56. _____________________________________________________
  57.  
  58. Myth II supports the 3D audio features of Creative Labs Environmental Audio 
  59. Extensions (EAX) and Aureal's A3D. If you have the proper hardware, and would 
  60. like to take advantage of Myth II: Soulblighter's 3D audio capabilities, make 
  61. sure you check the "3D Sound" box (in the Preferences dialog).
  62.  
  63. Myth II: Soulblighter uses Microsoft Direct 3D, 3Dfx's Glide and Rendition's 
  64. Redline to support 3D hardware acceleration. Myth II: Soulblighter has been 
  65. tested on computers with many, but not all, major cards incorporating chipsets 
  66. by the manufacturers listed below:
  67.  
  68.     - 3Dfx (http://www.3dfx.com)
  69.     - ATi Technologies (http://www.atitech.com)
  70.     - Matrox (http://www.matrox.com)
  71.     - nVIDIA (http://www.nvidia.com)
  72.     - Rendition (http://www.rendition.com) 
  73.  
  74. To ensure optimum performance with any 3D graphics card, please be sure to 
  75. download the absolute latest drivers from you card manufacturer's website.  Do 
  76. not assume that the drivers that shipped with your card are up-to-date. The 3D 
  77. fog option in Myth II: Soulblighter especially will not work unless you are 
  78. using at least Glide 2.4.5. 
  79.  
  80. Myth II: Soulblighter will not run under SLI.
  81.  
  82.  
  83. PERFORMANCE
  84. _____________________________________________________
  85.  
  86. To optimize Myth II: Soulblighter's performance, run the game on the fastest 
  87. computer you can. Regardless of the speed of your computer, never, ever run 
  88. another program while you are running Myth II: Soulblighter.
  89.  
  90. If, by chance, your computer isn't all that fast, try one or more of the 
  91. following:
  92.  
  93. 1) Make sure you have a lot of RAM allocated to Myth II: Soulblighter 
  94. 2) Run the game in "Low Res" mode (see the Preferences dialog)
  95. 3) Turn off "Landscape Filtering" (see the Preferences dialog)
  96. 4) Turn off modem compression and error correction while playing over a modem.  
  97. Turn on TCP/IP header compression (if available).
  98. 5) Get a faster CD-ROM drive (Myth II: Soulblighter's movies have been 
  99. optimized for 4X drives and higher).
  100. 6) Get a 3D graphics card
  101.  
  102.  
  103. THE INTERFACE
  104. _____________________________________________________
  105.  
  106. To begin playing a single-player game of Myth II, click the New Game button on 
  107. the main menu. 
  108.  
  109. When the level begins, a brief message describing the objective(s) of the level 
  110. will appear in the middle of the screen.
  111.  
  112. STATUS BAR
  113. At the top of your screen is the status bar. When you select a single unit, the 
  114. name and type of that unit are displayed in the Status bar, along with some 
  115. background information on that unit. When multiple units are selected, the 
  116. names, types, and quantity of units will appear in the status bar. The brief 
  117. paragraph of descriptive text will not appear.
  118.  
  119. On the right edge of the status bar is a large square button, often called the 
  120. "pause" button. If you click this button, you will be given a chance to revert 
  121. to a saved game, restart the current level or quit the game entirely. You can 
  122. access this same menu by pressing the Escape key.
  123.  
  124. Also at the right edge of the Status bar is a small triangular button. This 
  125. controls the overhead map. For more information about the overhead map, see 
  126. below.
  127.  
  128. ACTION WINDOW
  129. This window consists of everything underneath the status bar. This is your 
  130. window to the battlefield, and you can look at different parts of the 
  131. battlefield by moving the camera. The action window is where all the actual 
  132. combat takes place.
  133.                 
  134. OVERHEAD MAP
  135. To the right of the pause button in the status bar is a small triangular 
  136. wedge. Clicking this wedge toggles the overhead map on and off. You can also 
  137. toggle the map by hitting your Tab key.
  138.  
  139. The overhead map appears in the upper right corner of the action window. It is a 
  140. semi-transparent, top-down view of the battlefield. Your units appear as green 
  141. dots.  Enemy units appear as red dots. Friendly units (non-player characters 
  142. like villagers, or teammates in network games) appear as blue dots. A yellow 
  143. trapezoid denotes your current camera position. The arrow in the trapezoid 
  144. denotes the direction your camera is facing.
  145.  
  146. Clicking a spot on the overhead map will instantly move your camera to that spot 
  147. in the Action window. Clicking the right mouse button (Option-click on the Mac) 
  148. on the overhead map will send your troops to that location. Pressing F9 will 
  149. display team colors for units on the map.
  150.  
  151. CONTROL BAR
  152. The control bar appears at the bottom of the screen. It can be toggled on and 
  153. off by pressing shift + F6.
  154.  
  155. On the left of the control bar is the Whisper button, which you can use to type 
  156. private messages to your teammates during network games. The Stop button will 
  157. halt a moving unit; the Hold button will cause selected units to stand guard. 
  158.  
  159. The Scatter button sends selected units scurrying away from their current 
  160. location; the Retreat button will cause them to run from the nearest enemy. The 
  161. Special button will allow the unit to use its Special Ability, if it has one.
  162.  
  163. To the right of these keys are formation buttons. Clicking one of these buttons 
  164. and then clicking on the ground will assemble selected units in the appropriate 
  165. formation.
  166.  
  167. All of these commands have keyboard equivalents. See below.
  168.  
  169. KEYS
  170. Please note that you can change the commands assigned to the keyboard in the 
  171. Preferences menu. The keyboard commands mentioned in this section are just the 
  172. default settings; we like them, but you're free to change them.
  173.  
  174. CAMERA
  175. Myth II's advanced 3D engine allows you to move the camera independently of your 
  176. units. Clever players will exploit this feature to see as much of the landscape 
  177. (and the enemy's forces) as possible.
  178.  
  179. FORWARD/BACK
  180. These keys move your camera back and forth in a straight line. The default 
  181. Forward key is W. The default Back key is S.
  182.  
  183. LEFT/RIGHT
  184. These keys move your camera sideways while keeping it pointed straight
  185. ahead. The default Left key is Z. The default Right key is X.
  186.  
  187. ORBIT LEFT/ORBIT RIGHT
  188. These keys keep your camera trained on a single spot while making a full 360-
  189. degree circle around it. The default Orbit Left key is Q. The default Orbit 
  190. Right key is E.
  191.  
  192. ROTATE LEFT/ROTATE RIGHT
  193. When using these keys, your camera remains in the same spot but your point of 
  194. view moves sideways across the landscape.
  195.  
  196. ZOOM IN/ZOOM OUT
  197. You can zoom the camera in to get a better look at the bloody remains of your 
  198. enemies, and zoom back out to get a look at the battlefield around you.
  199.  
  200. The default Zoom In key is C. The default Zoom Out key is V. 
  201.  
  202. CENTER
  203. You can center the camera over a selected group of units by hitting H.
  204.  
  205. MOUSE             
  206. You can also use the mouse to move the camera back, forward, left and right. 
  207. Using the mouse, move your cursor to one of the four edges of the screen; the 
  208. camera will move in that direction. You can also orbit the camera by pushing the 
  209. mouse to the lower left/right corners of the action window, or rotate it by 
  210. moving the mouse to the upper left/right corners.
  211.  
  212. If you're accustomed to the mouse controls in Myth: The Fallen Lords and don't 
  213. want the corners to rotate the camera, go to the preferences and turn off mouse 
  214. controlled camera rotation.
  215.  
  216. FUNCTION KEYS
  217. The function keys at the top of your keyboard have the ability to modify some of 
  218. Myth's preferences on the fly, while you are playing the game.
  219.  
  220.     F1 - Slows the game to half-speed, in case you're feeling overwhelmed 
  221.     (this only works in the single player game and while viewing films).
  222.  
  223.     F2 - Increases game speed to a maximum of 16 times normal speed.
  224.  
  225.     F3 - Turns the sound volume up. 
  226.  
  227.     F4 - Turns the sound volume down.
  228.  
  229.     F5 - Toggles between high-resolution and low-resolution (which works 
  230.     well if you don't have a 3D accelerator card or a fast processor).
  231.  
  232.     F6 - Toggles the status box at the top of the screen on/off.
  233.  
  234.     Shift + F6 - Toggles the control bar on/off.
  235.  
  236.     F7 - Brings up stats during multiplayer games.
  237.  
  238.     F8 - Brings up list of keys and their functions.
  239.  
  240.     F9 - Toggles team colors on the overhead map (net-games only).
  241.  
  242.     F10 - Highlights all of your visible units.
  243.  
  244.     F11 - Turns landscape filtering on/off.
  245.  
  246.     F12- Toggles the Auto Camera on/off.
  247.  
  248. Selecting shift while clicking a function key sets that attribute to its maximum 
  249. value. For example, shift + F3 turns the sound off, while shift + F4 increases 
  250. the volume to 100%.
  251.  
  252.  
  253. SELECTING UNITS
  254. _____________________________________________________
  255.  
  256. Before you can give your troops orders, you must learn how to select them.
  257.  
  258. SELECTING INDIVIDUAL UNITS
  259. To select a single unit, click it once. A yellow box will appear around this 
  260. unit. While the yellow box is visible, this unit will actively respond to your 
  261. commands.
  262.  
  263. SELECTING MULTIPLE UNITS
  264. To select all nearby units of a given type (for example, all of your archers), 
  265. double-click on one unit of that type. While these units are selected, they will 
  266. respond as a group to any commands you give them.
  267.  
  268. You can select multiple units of different types (for example, one Dwarf and two 
  269. Warriors) by Shift-clicking: hold down the Shift key and click on each 
  270. individual unit to select them. You can also de-select a unit by Shift-clicking 
  271. on it, or by hitting the Deselect key. The default Deselect key is the 
  272. Backquote/Tilde key (~).
  273.  
  274. You can also select multiple units with a technique known as "band selection." 
  275. Click and hold the mouse button on spot on the ground, then drag the cursor 
  276. across the screen while holding down the button. A yellow box will appear 
  277. onscreen, growing and shrinking as it follows the cursor's movement. When you  
  278. release the mouse button, all of your units within the yellow box will be 
  279. selected.
  280.  
  281. You can select all of your visible units by hitting the Select All key. The 
  282. default Select All key is Enter/Return. Pressing the select all key again will 
  283. deselect all units.
  284.  
  285. PRESET SELECTIONS
  286. Myth II allows you to easily create custom preset groups of mixed types (i.e. 2 
  287. Archers, 2 Dwarves and 6 Berserks). Assigning presets is like setting stations 
  288. on a car stereo. Select the units and hit Alt (on PCs) or Command (on Macs) and 
  289. one of the ten number keys to create a custom preset. Make sure you hold the 
  290. Alt/Command and number keys for a second or two for the preset to "set." From 
  291. that point on, you can select all units in that preset by hitting Alt/Command 
  292. and the number you assigned to it. You can cycle through presets using the F 
  293. key, and clear them using the Delete key.
  294.  
  295.  
  296. COMMANDING UNITS
  297. _____________________________________________________
  298.  
  299. MOVING
  300. Select a unit, then click on a spot of ground. The unit will move to that spot 
  301. and await further orders.
  302.  
  303. MOVING TROOPS USING THE OVERHEAD MAP
  304. You can order your troops to move anywhere on the visible portion of the 
  305. overhead map by selecting the units and right-clicking (PC) or pressing option 
  306. and clicking (Mac) on the overhead map.
  307.  
  308. WAYPOINTS
  309. Waypoints are a somewhat advanced technique that lets you tell your troops what 
  310. route to take to their destination. With a group of troops selected, designate 
  311. waypoints by holding the shift key while clicking on the ground. Yellow circles 
  312. will appear, indicating the path your troops will take. You can designate up to 
  313. four waypoints before clicking on the unit's final destination.
  314.  
  315. PATROLLING 
  316. You can make your troops patrol waypoints in one of two ways. After setting up 
  317. to four waypoints, while still holding down the Shift key, click on the first 
  318. point you designated. Units will travel the points of the route and circle back 
  319. to the first one, cycling indefinitely. Conversely, after setting the points you 
  320. can click on the last point, and units will stop at each end of the route, 
  321. reverse direction, and travel back, cycling indefinitely.
  322.  
  323. STOPPING
  324. To immediately stop a selected unit or group, hit the Stop key. The default Stop 
  325. key is the Spacebar.
  326.  
  327. ATTACKING
  328. Select a unit, or units, then click on an enemy unit. A red box will flash 
  329. around the enemy, indicating you have targeted him. Your unit will attack the 
  330. enemy unit until he is killed, the enemy is killed, or you give him other 
  331. instructions. Units that use projectile attacks, such as Dwarves or Bowmen, may 
  332. actually need to move back if their target is too close.
  333.  
  334. Sometimes it's useful to have a projectile unit attack a piece of ground. For 
  335. example, if enemy forces are storming right over the carpet of satchel charges 
  336. your Dwarves placed earlier. To do this, select the unit, hold down the Control 
  337. key, and click the spot on the ground you wish to attack.
  338.  
  339. HOLDING
  340. When you move a unit to a certain area, he will stay there and await further 
  341. instructions - unless he is attacked, in which case he will chase down his 
  342. attacker. If you would like a unit to move to a spot and remain there no matter 
  343. what, use the Holding function. Select a unit, click the spot where you want him 
  344. to stay, then hit the Hold key. He will stay rooted to the spot  (although he 
  345. will attack any enemy who wanders into range). The default Hold key is G.
  346.  
  347. If a projectile unit is attacked, he will not stay in place, but will retreat to 
  348. a safe distance and open fire.
  349.  
  350. SCATTERING
  351. It is often useful to scatter a tightly clustered group of units when they come 
  352. under attack from dwarves or other enemies with massive destructive potential. 
  353. To quickly scatter a group of units, select them and hit your Scatter key. The 
  354. default Scatter key is B.
  355.  
  356. RETREATING
  357. Sometimes fighting to the death is not an option...not a smart option anyway. 
  358. Selecta unit or group of units and hit your Retreat key; they will retreat from 
  359. the nearest enemy. The default Retreat key is R.
  360.  
  361. UNIT ORIENTATION AND FACING
  362. It's important to control the direction your units are facing. Formations are 
  363. oriented by the direction in which characters are facing, and units looking the 
  364. wrong way will die quickly if an enemy approaches from the rear. 
  365.  
  366. For this reason, you can control their facing by selecting a formation and 
  367. hitting the left or right arrow key to rotate the entire formation to the left 
  368. or right. Even before units have arrived at the area you want them to form up, 
  369. you can fine-tune the direction they'll face when they get there.
  370.  
  371. UNIT FACING
  372. Select a unit, hold the mouse button, and drag in the direction it should face.
  373.  
  374. FORMATION FACING
  375. Select a unit, or units, then click on the ground with the right mouse button 
  376. (PC) or option + click (Mac), and drag in the direction you want them to face.
  377.  
  378. FORMATIONS
  379. Formations are incredibly important in Myth II: Soulblighter. Orienting your 
  380. troops in different formations allows you to strike effectively, rather than as 
  381. a mob. You will need to learn how to use formations if you expect to hold your 
  382. own in a network game.
  383.  
  384. There are ten preset formations that correspond to the ten number keys at the 
  385. top of your keyboard. Following is a description of each.
  386.  
  387.     1 - Short Line: Units will line up four abreast.
  388.  
  389.     2 - Long Line: Units will line up eight abreast.
  390.  
  391.     3 - Loose Line: Units will line up four abreast, but spaced widely.
  392.  
  393.     4 - Staggered Line: Units will assume a staggered line.
  394.  
  395.     5 - Box: Units will move in a perfect square.
  396.  
  397.     6 - Rabble: Units will spread out in random positions.
  398.  
  399.     7 - Shallow Encirclement: Units are in a wide, shallow arc.
  400.  
  401.     8 - Deep Encirclement: A tighter, smaller arc.
  402.  
  403.     9 - Vanguard: A V-shaped formation.
  404.  
  405.     0 - Circle: Units form...er...a circle, facing outward.
  406.                             
  407.  
  408. MULTIPLAYER
  409. _____________________________________________________
  410.  
  411. Myth II: Soulblighter has two networking options under Windows 95/98/NT 4.0.
  412.  
  413.  
  414. BUNGIE.NET
  415. -----------
  416.  
  417. bungie.net is a free internet-based service which allows players from around the 
  418. world to gather in one central location for Myth net games. Please keep in mind 
  419. that the demo version contains only one network map and scores are NOT logged 
  420. into the rankings. 
  421.  
  422. To start playing on bungie.net you must first connect to your Internet Service 
  423. Provider.  Then launch Myth II, and click the Multiplayer Game button. The 
  424. Multiplayer Game Setup dialog appears. Near the top on the right-hand side is a 
  425. bungie.net icon; select this icon. Fill out the following fields:
  426.  
  427. PLAYER NAME
  428. Enter the name you will use during gameplay here. It doesn't have to be your 
  429. real name; fanciful names like "Ungar The Bloodthirsty" are wholeheartedly 
  430. encouraged.
  431.  
  432. TEAM NAME
  433. Only necessary when playing in a team game. Again, you can name your team 
  434. whatever you like, and the more creative your name is, the better.
  435.  
  436. PLAYER ICON
  437. Each player has an icon that appears beside his or her name in player
  438. lists, making it somewhat easier to differentiate players. Click and hold the 
  439. mouse button on the icon to bring up a menu of available player icons. Highlight 
  440. the icon you want and let go of the mouse button to select it.
  441.  
  442. COLORS
  443. You can choose a primary and secondary color for your forces. The clothing or 
  444. flesh of your units will take on these colors, making it easy for you to see 
  445. which 
  446. troops on the battlefield are yours.
  447.  
  448. To select a color, click that color in the color wheel. You can make the
  449. color lighter or darker by clicking on the color bar to the right of each color
  450. wheel.
  451.  
  452. If two players in a network game have selected the same colors, the game
  453. will automatically reassign a new color to one of those players.
  454.  
  455. Click the Login button and you should soon be connected to bungie.net.
  456.  
  457. THE MAIN BUNGIE.NET SCREEN
  458. After logging on to bungie.net, you'll arrive at the main bungie.net screen. 
  459. Here you can chat with other players and find opponents for network games.
  460.  
  461. ROOM BANNER
  462. At the top left corner of your screen is the room banner. Click on this banner 
  463. and hold down the mouse button for a list of all available rooms. To change to 
  464. another room keep the mouse button down and move the cursor so that it 
  465. highlights another banner. Release the mouse button and you'll be taken to the 
  466. selected room. 
  467.  
  468. To the right of the room name there are two numbers- the top number (next to the 
  469. skull) is the total number of players in the room. The bottom number (next to 
  470. the axe) is the total number of open and closed games being hosted in the room.
  471.  
  472. PLAYER LIST
  473. Beneath the room name is a Player List with three tabs.
  474.  
  475. (1) ROOM : This tab shows all the players present in your current room.
  476.  
  477. (2) BUDDY: The Buddy tab shows a list of players you've personally selected as 
  478. your buddies. It's useful for quickly finding your friends online. Each player 
  479. is limited to eight buddies. (*** Not active in the Demo)
  480.  
  481. (3) ORDER: The Order tab shows all the other players online who are in your 
  482. Order. Similar to the buddy list, it is useful for quickly finding members of 
  483. your Order. (*** Not active in the Demo)
  484.  
  485. To the right of the room name are three buttons:
  486.  
  487. NEW
  488. Click New Game to create a new network game. It will appear in the list of
  489. available network games directly beneath the four buttons. If you'd like to
  490. change the parameters of a game, click Options. 
  491.                      
  492. PREFS
  493. This button is you link to the game searching function. Select the prefs button 
  494. to define which types of games you prefer. Games from any room on bungie.net 
  495. that match the settings in this dialog will appear under the Preferred tab in 
  496. the game list, sorted by similarity to your preferences.
  497.  
  498. Every game has a time displayed in the upper right hand corner in the game list. 
  499. If the game hasn't started yet, the time is the host's response time in 
  500. milliseconds. If the game has begun, the time is the approximate minutes 
  501. remaining until the game is over. Sudden death overtime and post game chat can 
  502. make a game last longer than the displayed time.
  503.  
  504. JOIN GAME
  505. Select a game from the list of available games directly beneath these four 
  506. buttons and click Join Game to enter that game.
  507.  
  508. When you join a game the buttons under the player list will change to:
  509.  
  510. JOIN TEAM
  511. Highlight a player name and click this button to join that player's team.
  512.  
  513. LOCK/UNLOCK TEAM
  514. Click Lock Team to prevent any other players from joining your team. The
  515. button will change to Unlock Team, which you can click if you change your mind 
  516. later.
  517.  
  518. BOOT FROM TEAM
  519. Click on a player and use this button to remove him from your team.
  520.  
  521. MULTIPLAYER GAME OPTIONS SCREEN
  522. If you create a game, you will be taken to this screen to set the parameters of 
  523. the game you're about to play.
  524.  
  525. NAME
  526. The name that will appear in the list of available games.
  527.  
  528. PASSWORD
  529. If you only want certain people to the game you're, enter a here and that 
  530. password to the players of your choice by whatever means you prefer.
  531.  
  532. LEVELS
  533. The menu on the far left side of the screen allows you to select the map you'll 
  534. play on. If you check the Use Single Player Levels checkbox, you'll also be able 
  535. to play cooperatively on the maps from the single-player scenario.
  536.  
  537. GAME TYPE
  538. Allows you to choose what kind of multiplayer game you'll play. You are only 
  539. allowed to play 2 network games in the Myth II demo: "Territories" and "Last Man 
  540. on the Hill."
  541.  
  542. DIFFICULTY LEVEL
  543. This menu lets you set the difficulty of the game. This only affects games 
  544. played on the single player (or cooperative) levels.
  545.  
  546. HOST IS OBSERVER
  547. Enabling this check box will allow the host to watch the entire battle without
  548. controlling any troops, and without affecting his rank.
  549.  
  550. PLAYER LIMIT
  551. Allows you to set the maximum number of players in your game. The most players 
  552. you can have is 16.
  553.  
  554. TIME LIMIT
  555. Allows you to set the length of the game. Multiplayer games can be a of 90 
  556. minutes.
  557.  
  558. PLANNING TIME
  559. If this box is checked, players will have an additional amount of time to scope 
  560. out the map and plan their strategy. You can increase or decrease the length of 
  561. the planning time using the arrows to the right of this option. The maximum 
  562. planning time is ten minutes.
  563.  
  564. ALLOW UNIT TRADING DURING PLANNING TIME 
  565. If this box is checked, players will be allowed to exchange the units they start 
  566. with for more desirable units. See the Unit Trading section for info.
  567.  
  568. ALLOW VETERANS FROM LAST GAME
  569. If this box is checked, surviving units from your most multiplayer game will 
  570. join your force in the next multiplayer game. This can be a real boon if
  571. the units have built up a great deal of experience. Veteran units will only be 
  572. allowed if the map and players stay the same as the previous game.
  573.  
  574. ALLOW ALLIANCES
  575. Checking this box gives you the ability to ally with players during the course 
  576. of the game.
  577.  
  578. To ally with another player, hit the + key while playing. A numbered list of 
  579. other players appears; type the number of the player you wish to ally with. To 
  580. break an alliance hit the key again and select the number corresponding to your 
  581. ally (yes, backs-tabbing an ally is acceptable...and wholeheartedly encouraged). 
  582. Allied units will not appear as enemies to your own units.
  583.  
  584. ALLOW TEAMS
  585. Checking this box allows players to team up and fight cooperatively against
  586. other teams or another player, rather than pitting all against all.
  587.  
  588. SHOW ENEMY ON MAP
  589. When this is turned on, enemy units will appear on the map as usual. When it's  
  590. off, you're flying blind.
  591.  
  592. MAXIMUM NUMBER OF TEAMS
  593. If this box is checked, you can set a limit of how many teams are allowed.
  594.  
  595. PLUGINS
  596. If you have any additional maps for Myth II, you can simply drop them in
  597. your plugins folder (inside your Myth II directory) and they will show up in
  598. your map list. (*** Not active in the Demo)
  599.  
  600. THE PRE-GAME CHAT
  601. After creating a new game, or joining an existing game, you'll be transported to 
  602. a screen similar to the main bungie.net screen, also known as the pre-game chat. 
  603. The list of players is still on the left, but now there are only those players 
  604. who have joined the game. To the right, the list of available games is replaced 
  605. with a map of the level and a description of the game parameters. The chat 
  606. function at the bottom of the screen works the same as on the main bungie.net 
  607. screen. The buttons at the top of the screen are different:
  608.  
  609. BOOT PLAYER
  610. Select a player from the list and click this button to kick him out of the game 
  611. and onto the main bungie.net screen.
  612.  
  613. JOIN TEAM
  614. Select a player, and click this button to join that player's team.
  615.  
  616. CLOSE GAME
  617. Remove the game from the list of available games to prevent additional players 
  618. from joining. The button then changes to Open Game in case you change your mind 
  619. later.
  620.  
  621. OPTIONS
  622. Allows you to change the parameters of the game. 
  623.  
  624. START GAME
  625. Begins gameplay, after all players who want to join have hit the Ready button.
  626.  
  627. LEAVE GAME
  628. Delete the game from the list of available games and drop everyone back to the 
  629. main bungie.net screen.
  630.  
  631.  
  632. TCP/IP
  633. -------
  634.  
  635. At the Multiplayer Game Setup dialog, click the "Other" box. Beneath it, 
  636. highlight the "TCP/IP (Internet)" option and click the OK button.
  637.  
  638. You will now see a screen that allows you to create or join TCP/IP games. On the 
  639. left side is a list of games available for you to join; double-click a game name 
  640. to join it. If you'd like to create your own game, fill out the following fields 
  641. on the right side:
  642.  
  643. NAME
  644. This name will appear in the list of available games.
  645.  
  646. PASSWORD
  647. If you only want certain people to join a game, type a password in this box and 
  648. only distribute it to the people you would like to include in your game.
  649.  
  650. CREATE GAME
  651. Clicking this will create a game using the Name and Password supplied.
  652.  
  653. PORT
  654. The port on which the game will be created. Unless you know what you're doing, 
  655. it's usually best to leave this set to 3453.
  656.  
  657. JOIN BY ADDRESS
  658. By checking this box, you'll be able to link up over the Internet for network 
  659. games with a machine that is not on your local network. Enter the host machine's 
  660. IP address in the field below. Note that you must set up a connection to your 
  661. ISP before launching Myth II for this to work. It works best with dedicated 
  662. Internet connections (cable modems, T1 lines, etc.).
  663.  
  664. Once you have created or joined a TCP/IP game, the game progresses as described 
  665. above.
  666.  
  667.  
  668. COMMUNICATION DURING MULTIPLAYER GAMES
  669. _____________________________________________________
  670.  
  671. THE WHITEBOARD
  672. During network games - especially team games - you may find it useful to draw up 
  673. a battle plan on the overhead map. Small pencil and eraser icons will appear 
  674. beside the overhead map during multiplayer games. Clicking on the pencil puts 
  675. the map in draw mode. Click on the pencil icon with your mouse, then click and 
  676. hold the mouse button to draw on the overhead map. Clicking on the pencil again 
  677. turns off draw mode. Clicking the eraser icon clears the map.
  678.  
  679. YELLING
  680. YOU CAN SEND MESSAGES TO TEAMMATES AND OPPONENTS DURING A GAME. HIT THE YELL KEY 
  681. THEN TYPE YOUR MESSAGE AND HIT RETURN/ENTER. YOUR MESSAGE WILL APPEAR AT THE 
  682. BOTTOM OF EVERY PLAYER'S SCREEN. THE DEFAULT KEY IS SHIFT-Y.
  683.  
  684. WHISPERING
  685. You can also whisper to your teammates during team games using the Whisper key.
  686. The default Whisper key is Y.
  687.  
  688. UNIT TRADING
  689. If you have clicked the Allow Unit Trading checkbox in the Game Options screen, 
  690. you can exchange some of your units for others at the beginning of a multiplayer 
  691. game. Trading can only occur before any of a team's units have moved. To trade, 
  692. consult the scoreboard that will appear at the top of the screen during planning 
  693. time. Each unit is worth a certain number of points. Click the down arrow next 
  694. to a unit type to remove one of those units from your force. Your available 
  695. points will increase accordingly. You spend points by clicking the up arrow next 
  696. to another unit. If you have enough points, you will add another of those units 
  697. to your force.
  698.  
  699.