home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1996 December / DKMMSAMP.iso / games / AD_DEMO / ADREAD.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-13  |  21KB  |  460 lines

  1.  
  2.  
  3. Preview version: ARCHIMEDEAN DYNASTY  - Readme
  4.  
  5.  
  6. This preview contains the second of over 20 chapters of the game
  7. "ARCHIMEDEAN DYNASTY"
  8.  
  9.  
  10. THE STORY SO FAR
  11. "In the second decade of the 21st century man began to construct stations in
  12. the deep sea in order to replenish the dwindling supply of raw materials.
  13. Before long a veritable race started, involving all major cultures of the
  14. earth. But even the enormous resources of the sea could not satisfy their
  15. greed. In a series of wars, mankind destroyed any hope of sensible
  16. communication and over time the basis for survival on the planet's surface.
  17. When the earth had finally become uninhabitable, the last humans fled into the
  18. depths, to shelter from the radioactivity that had killed all higher lifeforms
  19. on the earth's surface. All that remained there was a desert, and the poorest
  20. of the poor awaiting their inevitable demise - those that had not been able to
  21. afford the entrance fee to the underwater world. Humanity then sank into a
  22. long phase of darkness, devoid of any history. Meanwhile, a 40 m deep crust
  23. formed on the water surface, consisting of dead organic tissue, the so-called
  24. POM layer. And yet, once more, one last time, after centuries, mankind awoke
  25. to new life, the only life in a dead world. This world is man's creation. And
  26. he named it AQUA!"
  27.  
  28.  
  29. THE GAME
  30. That's where "ARCHIMEDEAN DYNASTY", the 3 D action game takes off. All
  31. activity takes place under water. The human population lives in gigantic
  32. cities under the sea. Amazingly, the old power blocks have reformed, more or
  33. less unchanged, over the centuries. There are the waterlands of the democratic
  34. Atlantic Federation, those of the Arabic Clansunion who invest their wealth
  35. accumulated through commerce in the development of a marvelous architecture,
  36. and the Russian-Japanese Shogunate, a type of monarchy. In addition a number
  37. of anarchic societies have evolved - and of course there are pirates.
  38.  
  39. Between gigantic so-called jump stars ships commute, 500 meters long, at a
  40. speed of 900 km/h . They belong to EnTrOx, a company that has a monopoly on
  41. transportation and on the supply of breathing gas. Without it, the whole of
  42. AQUA would cease to exist.
  43.  
  44. This is the year 2661, the year of the 600th anniversary of the Atlantic
  45. Federation's ocean settlements. A seemingly small light in AQUA is the
  46. mercenary EMERALD "Deadeye" FLINT. Once among the best pilots in AQUA, he's
  47. been having a tough time ever since the power blocks established a more or
  48. less stable peace. He's been keeping himself above water (so to speak) by
  49. doing odd jobs here and there. But one of these jobs goes terribly wrong. A
  50. female pirate he knows by the name of HONG LONG, attacks the sulfur transport
  51. ship which FLINT is supposed to protect. The freighter is captured and FLINT
  52. only just manages to save his skin.
  53.  
  54. This is the point at which YOU take over the role of EMERALD "Deadeye" FLINT.
  55. The point at which you'll have to learn what it means to be a mercenary and to
  56. earn a living by going into battle. It is also the point at which you are
  57. still blissfully unaware that you are in the middle of what will turn out to
  58. be the biggest adventure of your time. For, after centuries, the surface takes
  59. revenge. You might as well believe that this enemy has NOTHING human about it
  60. any more.
  61.  
  62. This is "ARCHIMEDEAN DYNASTY". A game which requires more than a good grip on
  63. the joystick. You'll encounter more than 100 characters throughout the
  64. underwater world of AQUA. Friends, foes and business partners. And you'll need
  65. to find out which is which.
  66.  
  67. Clearly, the game is mainly a combat simulation. Battle through 60 missions,
  68. displayed with one of the most sophisticated 3 D engines of our time, with a
  69. resolution of 640 x 480 pixel (Hi res.) and 65,536 colors (High Color). In
  70. your cockpit you are helped by a voxel representation of your environment,
  71. intuitive instrument controls and information from your talking onboard
  72. computer.
  73.  
  74. 20-25 highly individually programmed combat units make sure that boredom
  75. doesn't creep in.
  76.  
  77. And if you need a break, enjoy a little expedition to view the breathtaking
  78. views of the AQUA underwater scenery. If the enemy will let you.
  79.  
  80.  
  81. Installation instructions
  82.  
  83. Minimal configuration
  84. 486DX2/66 Local Bus with 16 MB RAM (for this Preview. For the final release,
  85. 8MB RAM will suffice), Double-speed CD-ROM, a commercially available sound
  86. card and a good graphics card (with VESA-UNIVBE support). With this
  87. configuration it is recommended to choose Half-line mode and flat shading
  88. in the Options / VGFX menu within the game.
  89.  
  90. Recommended:
  91. P90 PCI Bus, 16 MB RAM, SB16, Graphics card with 2MB VRAM, Quadspeed CD-ROM.
  92. ARCHIMEDEAN DYNASTY supports CIRCLE SOUND (Dolby Surround compatible)
  93.  
  94. INSTALLATION UNDER WINDOWS 95
  95. Insert the CD in your CD ROM drive and click on the appropriate drive letter
  96. in "My Computer".
  97.  
  98. Double-click the application "INSTALL". This will install ARCHIMEDEAN DYNASTY
  99. on your hard disk. You may of course choose where you wish it to be installed.
  100.  
  101. Then setup your soundcard. Follow the instructions of the setup program.
  102.  
  103. Then calibrate your joystick. If necessary, you can play ARCHIMEDEAN DYNASTY
  104. without a joystick. In this case, use the arrow keys as controls and space for
  105. FIRE. We strongly recommend the use of a joystick.
  106.  
  107.  
  108. INSTALLATION UNDER DOS
  109. Insert the CD in your CD ROM drive and type:
  110.  
  111. "[drive letter]:" [Enter]. Example: D:[ENTER]
  112.  
  113. Then type: "Install" [Enter].
  114.  
  115. This will install ARCHIMEDEAN DYNASTY on your hard drive. Of course, you can
  116. choose where exactly you wish it to be installed.
  117.  
  118. Then setup your soundcard. Follow the instructions of the setup program.
  119.  
  120. Then calibrate your joystick by using the CALIBRATE program from the main
  121. directory. If necessary, you can play ARCHIMEDEAN DYNASTY without a joystick.
  122. In this case, use the arrow keys as controls and space for FIRE.
  123.  
  124. Should you experience any problem, call our technical hotline on:
  125. US: (001)-847-534-7934
  126. UK and Europe (0044)-1604-259-090
  127. Germany: (0049)-0208-450-8888
  128.  
  129.  
  130. THE DIALOG ENGINE
  131. -----------------
  132.  
  133. Initially, you are in Magellan, a station in the Argentinean Basin, taking a
  134. call from PERRY LASALLE, the secretary of your boss, EL TOPO, whose sulfur
  135. transport ship you have managed to lose. Clearly, this conversation is less
  136. than amicable and you may wish to go and relax in the crew room (by clicking
  137. on the appropriate building). There you might have a little chat with whoever
  138. is around. JUST CLICK ON THE NAME ABOVE THE PERSON.
  139.  
  140. For the dialogs, the utterance of your partner appears at the top. Below it
  141. there are one or more possible responses from which you can select. CAUTION:
  142. WITH  MOST OF THE PEOPLE YOU CAN TALK ONLY ONCE. SO BE CAREFUL. WHAT YOU SAY.
  143. AN INSULT IN THE WRONG PLACE MAY LOSE YOU AN ORDER, BUT POLITENESS CAN BE
  144. FOOLISH, TOO. As a rule, it is not possible, as in most adventures, to simply
  145. experiment with all responses till you find the correct one. You've got to use
  146. your brain. On the other hand there are no one-way streets from which you
  147. cannot find an exit. Unless that is, you really get everyone mad.
  148.  
  149. When you leave the crew room, EL TOPO calls you, ordering you to accompany his
  150. secretary to his fortress, the ASYLUM. But first you've got to go and get him
  151. from another station, the VESPUCCI. So, go to the dock, open it, and select
  152. VESPUCCI on the TASKBOARD. On your arrival there, go and look for LASALLE.
  153. First check out the hangar. You won't find LASALLE there, but instead will
  154. bump into CROSSHEAD. If you have previously had the pleasure of talking to
  155. LINDA KRULL, CROSSHEAD won't mind having a chat.
  156.  
  157. Then proceed to the crew room where you'll meet LASALLE and tell him about
  158. your order. Then return to the dock. Instead of taking off straight away, make
  159. sure you equip your ship properly.
  160.  
  161. To do this, you'll need to have a word with the guy from personnel. Tell him
  162. you wish to equip your ship, and he'll let you have a look around the weapons
  163. store.
  164.  
  165. THE INTERCOM
  166. In Dialog mode you will see the Intercom in the left bottom corner. The
  167. TASKBOARD contains a summary of the missions you have been given, and tips you
  168. have received.
  169.  
  170. Moreover, you can enter game options (e.g. the half-line mode which will allow
  171. the 3 D engine to work on a DX2/66), you can save your game positions and view
  172. a sea map of your current environment. The Intercom is the device that enables
  173. your superiors to get in contact with you when you are needed.
  174.  
  175.  
  176. THE WEAPONS STORE
  177. -----------------
  178.  
  179. Before each battle, make sure your ship is properly equipped. This requires
  180. cash of course, cash that you've got to earn by carrying out missions. For the
  181. purposes of this PREVIEW version we are giving you plenty of CREDITS (that's
  182. the currency in AQUA). So go get what your heart desires!
  183.  
  184. In the center to the left of the weapons screen you'll see a 3D representation
  185. of your ship. Sure, it's a bit tatty, but this is only the beginning of your
  186. adventure. Click twice on the two circular arrows.
  187.  
  188. This will give you a view of the weapons on board. It's quite good stuff for
  189. the beginning. Maybe you wanna have a better gun? Click on the word "gun"
  190. (on your boat). Now click on the hand with the up-arrow. You just sold your old
  191. gun. Now choose the one named "Vendetta 2". A click on the question market shows
  192. you the penetration of it. It's not very powerful, but you have to earn better
  193. weapons.
  194.  
  195. Torpedoes and guns may have two different values of penetration. "KIN" means
  196. kinetic penetration, "EMS" means electromagnetic shock.
  197.  
  198. When you are satisfied with the equipment or your money ran out, click on the
  199. cross at the top left of the window frame. This takes you back to the dock.
  200. Have no fear, you'll be glad you upgraded your weapons while on your way to
  201. TOPO'S ASYLUM.
  202.  
  203.  
  204. THE BATTLE ENGINE
  205. -----------------
  206.  
  207. After a short while (loading!) the cockpit of your ship will appear. To get a
  208. better range of vision, press "Q". This will activate your active sonar, which
  209. allows you to detect potential enemies at a greater distance, while risking
  210. detection yourself. Use the joystick to change direction and the "A" and "Y"
  211. keys for moving forward and backward. Releasing the keys will decelerate. To
  212. maintain a constant cruising speed use "S" and "X", "C" will deactivate
  213. cruising.
  214.  
  215. Here are a number of general tips and hints:
  216.  
  217. * ARCHIMEDEAN DYNASTY is not a flight simulator, though there are some
  218. similarities. The most important difference is that a boat moves much more
  219. sluggishly than a plane. If you go into a curve at high speed, your boat is
  220. going to drift sideways for a while, before moving in the new direction.
  221. Moreover, a boat is subject to underwater currents which can occasionally be
  222. very strong. Torpedoes too, can be affected.
  223.  
  224. * The best way to achieve a quick turn while moving forward is to put the
  225. rudder to the side and press "Y".
  226.  
  227. * Currents are signaled by a current symbol which appears in the cockpit
  228. window. When it starts blinking you are in a strong current which is affecting
  229. your ship. Observe the air bubbles to ascertain where the current is coming
  230. from.
  231.  
  232. * Check your depth. The upper water layers are polluted by nuclear waste, down
  233. to about 100 m depth. If you notice a radioactivity symbol, make sure you
  234. dive.
  235.  
  236. * In the center at the bottom you see a representation of your vicinity. You
  237. are the yellow band. Green bands are friendly units, red bands are known
  238. enemies. Amber areas are buildings. Strong currents will be shown as a blue
  239. area.
  240.  
  241. * In the center at the top you have the weapons monitor. This gives you an
  242. idea about your weapons. For details, check the table "Keyboard assignment".
  243.  
  244. * When you've targeted an enemy, press "L" for "Lock" (or the second button on
  245. your joystick). This will lock your target systems to the enemy and direct the
  246. firing mechanism. Remote controlled torpedoes "know" what the target is,
  247. remember your onboard cannon can only fire straight ahead. Be careful to
  248. always shoot towards the red crosshairs. This is your reference point, since
  249. some time will elapse before your weapons can reach the target.
  250.  
  251. * The rest of the displays do not need much explanation, or their description
  252. would go beyond the scope of this short introduction. We should mention one
  253. other display; it indicates the energy level of the onboard cannon (the
  254. vertical band on the right). Its energy is enough for a few short, extremely
  255. quick rounds, after which it needs re-charging. A short pause will re-charge
  256. the battery.
  257.  
  258.  
  259. KEYBOARD ASSIGNMENT IN COMBAT
  260. -----------------------------
  261.  
  262. ESC    Quit program
  263. F1    Status of the fixed cannon on monitor / Toggle weapon status
  264. F2    Status of the torpedo magazine on monitor / Toggle weapon status
  265. F3         Status turret cannon 1 (if mounted) / Toggle weapon status
  266. F4      Status turret cannon 2 (if mounted) / Toggle weapon status
  267. F5    Command to turret cannon 1: Attack my target
  268. F6    Command to turret cannon 1: Fire simultaneously with me
  269. F7    Command to turret cannon 1: Locate targets and attack independently
  270. F8    Command to turret cannon 1: No further action (default)
  271. F9    Command to turret cannon 2: Attack my target
  272. F10    Command to turret cannon 2: Fire simultaneously with me
  273. F11    Command to turret cannon 2: Locate targets and attack independently
  274. F12    Command to turret cannon 2: No further action (default)
  275. a    Accelerate. Remains activated while key is depressed
  276. z    Decelerate. Remains activated while key is depressed
  277. s    Increase speed by 10km/h
  278. x    Decrease speed by 10km/h
  279. q    Active sonar on/off
  280. i    Display armor state in monitor
  281. r    Change radar range (circular displays bottom left and right)
  282. f    Activate free control
  283. g    Activate ground control
  284. h    show help screen
  285. j    Activate ceiling control
  286. l    Lock object in target range
  287. y    Autopilot menu
  288. p    Pause function
  289. u    Turret cannons selection/commands
  290. c    Stop boat at once
  291. n    Select next way point
  292. o    Capture screen to 24bit TGA picture (about 1MB in size!!!!)
  293. ALT    Fire torpedo
  294. SPACE   Fire onboard cannon
  295. RETURN    Select next torpedo
  296.  
  297. CRSC-UP            Ship control, nose down
  298. CRSC-DOWN    Ship control, nose up
  299. CRSC-LEFT    Ship control, left turn
  300. CRSC-RIGHT    Ship control, right turn
  301.  
  302. JOYSTICK ASSIGNMENT IN COMBAT (for Logitech's WingMan EXTREME)
  303. --------------------------------------------------------------
  304.  
  305. STICK-UP        Ship control, nose down
  306. STICK-DOWN    Ship control, nose up
  307. STICK-LEFT    Ship control, left turn
  308. STICK-RIGHT    Ship control, right turn
  309.  
  310. Trigger     Fire onboard cannon
  311. Button2        Lock object in target range
  312. Button3        Fire torpedo
  313. Button4        Select next torpedo
  314.  
  315.  
  316. Features (ARCHIMEDEAN DYNASTY)
  317. -------------------------------
  318.  
  319. A) Game
  320. --------
  321.  - ARCHIMEDEAN DYNASTY takes place in a densely packed and immensely
  322.  fascinating underwater world in the not too distant future.
  323.  
  324.  - This underwater world, by the name of AQUA, is populated by various groups
  325.  and power blocks, inspired by existing political and religious groups.
  326.  - The geological aspects of the world's oceans were carefully researched and
  327.  integrated into the scenarios. This includes, for example, natural resources,
  328.  geological features (hot springs off the Galapagos islands - hot vents),
  329.  currents (Gulf of Mexico), ocean depths, structure of the ocean floor,
  330.  seaquake areas, shelves and continental slopes.
  331.  
  332.  - Engulfed in a dense and thrilling background story with more than 100
  333.  different characters, scattered around the entire deep sea world, the player
  334.  takes on the role of a mercenary of AQUA.
  335.  
  336.  - In order to affirm their position in AQUA, players must acquaint themselves
  337.  with the existing structures and power struggles, the various relevant and
  338.  irrelevant places and personalities, thus enabling them to accept missions,
  339.  to develop their skills and to penetrate further and further into the story
  340.  of AQUA.
  341.  
  342.  - The player becomes totally absorbed in the game world, thanks to the
  343.  detailed, atmospheric graphic representation of 60 different underwater
  344.  stations as well as freighters and cruisers with a variety of rooms and
  345.  people.
  346.  
  347.  - The story which the player experiences and develops is accompanied by
  348.  approx. 30 film sequences with full environmental sound effects and speech.
  349.  
  350.  - The missions the player accepts lead to real-time missions which are
  351.  represented by means of sophisticated 3 D techniques. This part of the game
  352.  is an optimal mixture of simulation and action (physical simulation of the
  353.  motion of all swimming and drifting objects, action-oriented missions, full
  354.  stereo sound, HI-Color (64535 colors), HI-Res., rendered 3 D objects, etc.).
  355.  (see Technical data below).
  356.  
  357.  
  358. B) Game characteristics
  359. -----------------------
  360.  
  361. 1)       Game
  362. 1.1)    STORY
  363.     - 4 power blocks
  364.     - approx. 60 different underwater stations
  365.     - approx. 130 rooms with sound and dialogues
  366.     - approx. 100 characters throughout AQUA
  367.     - approx. 30 story films with full sound
  368.     - approx. 60 flight arrivals from stations
  369.  
  370. 1.2)    3D MISSIONS
  371.     - approx. 60 vector graphics missions
  372.     - approx. 26 3D torpedoes (rendered, illuminated)
  373.     - approx. 30 3D ships (rendered, illuminated)
  374.     - approx. 10 3D weapon types (rendered, illuminated)
  375.     - approx. 20 explosion types
  376.     - approx. 30 3D buildings (small, medium, gigantic)
  377.     - approx. 5 big battle ships
  378.     - Mines, buoys, alga, plants, bubbles....etc.
  379.     - 4 player ships (with realistic cockpits)
  380.     - external views
  381.     - camera views
  382.  
  383. C) Technical data
  384. -------------------
  385.  
  386. 1)    DESKTOP
  387.  
  388. 1.1)    MASSIVE Animation CODEC
  389.  
  390. Performance data of the compression procedure for representing video data
  391. for the minimal configuration (486/66, double-speed CD ROM):
  392.  
  393. - 10 frames per second at 640x240 svga with simultaneous replay of stereo
  394.   digital audio data with 8bit / 22kHz
  395.  
  396. 1.2) MASSIVE GUI
  397.   - HI-Color / Hires - windowing system / (640x480 pixel / 65536 colors)
  398.  
  399. 1.3) MASSIVE Dialog Engine
  400.   - Character linking through messaging system
  401.   - Dialog branching depending on user input
  402.  
  403. 2)    REAL-TIME MISSIONS
  404.  
  405. 2.1)    MASSIVE 3D Engine
  406.  
  407. Currently implemented features:
  408.  - HI-Color / Hires - vector graphics system (640x480 pixels / 65536 colors)
  409.  - different shading models (none, flat, gouraud)
  410.  - Half-line-/ Full-line-display (half-line-mode / full-line-mode)
  411.  - any number of light sources
  412.  - any number of (diffuse) shadows
  413.  - Depth shading
  414.  - Polygon depth sorting
  415.  
  416. Envisaged for the final release:
  417.  - Perspective correction of polygon textures (distortion-free textures)
  418.  - Error-free depth sorting
  419.  - Speed increase (yes, we will do that !!)
  420.  
  421. 2.2) MASSIVE AI Engine
  422.  - Motion simulation of enemy objects on the basis of the laws of physics
  423.  - Current effects
  424.  - Influence of mass
  425.  - Current fields exist
  426.  - visual, passive and active location systems
  427.  
  428. ENJOY!
  429.  
  430. BLUE BYTE
  431.  
  432. LEGAL:
  433.  
  434. SOFTWARE USE, LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  435. This special preview version of Archimedean Dynasty (the "Software") is
  436. intended solely for your personal noncommercial home entertainement use.  You
  437. may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as
  438. permitted by law. Blue Byte Software GmbH retain all rights and title in the
  439. Software including all intellectual property rights embodied therein and
  440. derivatives thereof. You are granted a revocable, nonassignable limited
  441. license to create derivative  works on this Software solely for your own
  442. personal noncommercial home entertainment use and may publicly display such
  443. derivative works to the extent specifically authorized by Blue Byte in
  444. writing. A copy of this authorization, if any, will be provided on Blue Byte's
  445. WWW site. The Software, including, without limitation, all code, data
  446. structures, characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative
  447. works and all other elements of the Software may not be copied (except as
  448. provided below), resold, rented, leased, distributed (electronically or
  449. otherwise), used on a pay-per-play coin-op or other for-charge basis, or for
  450. any commercial purpose.  You may make copies of the Software for your personal
  451. noncommercial home entertainment use and to give to friends or acquaintances
  452. on a no cost noncommercial basis.  This limted right to  copy the Software
  453. expressley excludes any copying or distribution of the Software on a
  454. commercial basis, including without limitation, bundling the product with any
  455. other product or service and any give away of the Software in connection with
  456. another product or service.  Any permissions granted herein are provided on a
  457. temporary basis and can be withdrawn by Blue Byte at any time.  All rights not
  458. expressly granted are reserved.
  459.  
  460.