home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1996 December / DKMMSAMP.iso / ENG / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-08-03  |  22KB  |  753 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\vga.drv
  81. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  82. \\vga.hlp
  83. This selection works with any card and monitor 
  84. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  85. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  86. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  87. \\vesa.drv
  88. VESA -  High Resolution (640x480) with 256 Colors
  89. \\vesa.hlp
  90. This selection works with a 1 Mb or better VGA card
  91. that supports the VESA standard.  Some of these cards
  92. require you to load a VESA driver in your config.sys
  93. file.  If you select this option and do not have VESA,
  94. your game will run in the standard VGA mode.
  95. \\
  96. \\AUDIO DRIVERS
  97. \\
  98. \\audcdrom.drv
  99. CD-Audio
  100. \\audcdrom.hlp
  101.                CD-ROM DRIVES
  102.  
  103. CD-ROM drives with audio output capability can be
  104. used to playback the digitally-sampled sounds and
  105. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  106.  
  107. A mixer may be required to combine the output from 
  108. the CD-ROM drive and the output from the music 
  109. device selected.  An external amplifier and  
  110. speakers (such as your home stereo or amplified 
  111. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  112. the sound.
  113.  
  114. \\audps1.drv
  115. IBM PS1
  116. \\audps1.hlp
  117.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  118.  
  119. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  120. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  121. On-Line's games.  This card may only be installed
  122. into IBM PS/1 computers.
  123.  
  124. \\audtandy.drv
  125. Tandy with DAC
  126. \\audtandy.hlp
  127.                 TANDY WITH DAC
  128.  
  129. Tandy computers that have a DAC can be used to
  130. playback the digitally-sampled sounds and voices
  131. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  132. computer hardware limitations, joystick control
  133. is not available when sampled sounds are played. 
  134.  
  135. \\audpro.drv
  136. Pro Audio Spectrum
  137. \\audpro.hlp
  138.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  139.  
  140. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  141. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  142. On-Line's games.
  143.  
  144. \\audpro16.drv
  145. Pro Audio Spectrum 16
  146. \\audpro16.hlp
  147.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  148.  
  149. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  150. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  151. On-Line's games.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. \\audrap.drv
  157. Roland RAP10
  158. \\audrap.hlp
  159.                         ROLAND RAP10
  160. The Roland RAP10 is a 26 voice General MIDI sound card
  161. with a 16 bit DAC and can be used to play back the music
  162. sampled sounds and voices of Sierra On-Line's games.
  163.  
  164. \\aria.drv
  165. Aria Synthesizer
  166. \\aria.hlp
  167.                   ARIA SYNTHESIZER
  168.  
  169. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  170. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  171. Sierra On-Line's games.
  172.  
  173.  
  174. \\audblast.drv
  175. Sound Blaster
  176. \\audblast.hlp
  177.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  178.  
  179. The Sound Blaster card can be used to playback
  180. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  181. On-Line's games.
  182.  
  183. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  184. Card. 
  185. \\audthund.drv
  186. ThunderBoard
  187. \\audthund.hlp
  188.  
  189.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  190.  
  191. The ThunderBoard card can be used to playback
  192. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  193. On-Line's games.
  194.  
  195. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  196. Card. 
  197.  
  198. \\audmssys.drv
  199. Microsoft Windows Sound System
  200. \\audmssys.hlp
  201.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  202. This card can be used to playback
  203. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  204. On-Line's games.
  205.  
  206. \\audaria.drv
  207. Aria
  208. \\audaria.hlp
  209.          ARIA SOUND CARD
  210. This card can be used to playback
  211. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  212. On-Line's games.
  213.  
  214. \\audgus.drv
  215. Gravis UltraSound
  216. \\audgus.hlp
  217.                     GRAVIS ULTRASOUND
  218. This card can be used to playback
  219. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  220. On-Line's games.
  221.  
  222. \\auddisny.drv
  223. Disney Sound Source
  224. \\auddisny.hlp
  225.             DISNEY SOUND SOURCE
  226.  
  227. The Disney Sound Source can be used to playback
  228. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  229. On-Line's games.
  230.  
  231. \\audnone.drv
  232. No Audio/Voice Card
  233. \\audnone.hlp
  234.                NO AUDIO DRIVER
  235.  
  236. Choose this driver if you do not have a sound card
  237. capable of playing digitally-sampled sounds and
  238. voices.
  239.  
  240. \\dacblast.drv
  241. Sound Blaster
  242. \\dacblast.hlp
  243.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  244.  
  245. The Sound Blaster card can be used to playback
  246. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  247. On-Line's games.
  248.  
  249. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  250. Card. 
  251.  
  252.  
  253. \\dacpro16.drv
  254. Pro Audio Spectrum 16
  255. \\dacpro16.hlp
  256.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  257.  
  258. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  259. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  260. On-Line's games.
  261.  
  262. \\dacpro.drv
  263. Pro Audio Spectrum
  264. \\dacpro.hlp
  265.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  266.  
  267. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  268. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  269. On-Line's games.
  270.  
  271. \\dacpro8.drv
  272. Pro Audio Spectrum 8
  273. \\dacpro8.hlp
  274.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  275.  
  276. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  277. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  278. On-Line's games on Media Vision 8-bit cards.
  279.  
  280.  
  281. \\dacmssys.drv
  282. Microsoft Windows Sound System
  283. \\dacmssys.hlp
  284.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  285. This card can be used to playback
  286. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  287. On-Line's games.
  288.  
  289. \\gusdac.drv
  290. Gravis UltraSound
  291. \\gusdac.hlp
  292.                         GRAVIS ULTRASOUND
  293. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  294. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  295. of Sierra On-Line's games.
  296.  
  297.  
  298. \\dacrap.drv
  299. Roland RAP10
  300. \\dacrap.hlp
  301.                         ROLAND RAP10
  302. The Roland RAP10 is a 26 voice General MIDI sound card
  303. with a 16 bit DAC and can be used to play back the music
  304. sampled sounds and voices of Sierra On-Line's games.
  305.  
  306.  
  307. \\dacthund.drv
  308. ThunderBoard
  309. \\dacthund.hlp
  310.  
  311.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  312.  
  313. The ThunderBoard card can be used to playback
  314. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  315. On-Line's games.
  316.  
  317. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  318. Card. 
  319.  
  320. \\dacaria.drv
  321. Aria
  322. \\dacaria.hlp
  323.          ARIA SOUND CARD
  324. This card can be used to playback
  325. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  326. On-Line's games.
  327.  
  328. \\dacgus.drv
  329. Gravis UltraSound
  330. \\dacgus.hlp
  331.                     GRAVIS ULTRASOUND
  332. This card can be used to playback
  333. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  334. On-Line's games.
  335.  
  336. \\dacnone.drv
  337. No Audio/Voice Card
  338. \\dacnone.hlp
  339.                NO AUDIO DRIVER
  340.  
  341. Choose this driver if you do not have a sound card
  342. capable of playing digitally-sampled sounds and
  343. voices.
  344.  
  345. \\
  346. \\JOYSTICK DRIVERS
  347. \\
  348. \\joystick.drv
  349. IBM or Compatible Joystick
  350. \\joystick.hlp
  351. If you answer YES to this question, you must have an 
  352. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  353. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  354. game.  Before you start your game, be sure that the 
  355. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  356. experience difficulties.
  357.  
  358. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  359. want to use one. 
  360. \\joystick.inf
  361. Please ensure that the joystick is centered when
  362. you start the game.
  363. \\super.drv
  364. Tandy Super Joystick
  365. \\
  366. \\MOUSE DRIVERS
  367. \\
  368. \\stdmouse.hlp
  369. This program supports any mouse that is supplied
  370. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  371. driver must be installed before starting the game.
  372. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  373. select NO in response to this item.
  374. \\
  375. \\KEYBOARD DRIVERS
  376. \\
  377. \\ibmkbd.drv
  378. IBM or IBM-compatible keyboard
  379. \\ibmkbd.hlp
  380. Select this keyboard if you have any of the many
  381. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  382. control your character using the numeric keypad.
  383. \\tandykbd.drv
  384. Tandy 1000 keyboard
  385. \\tandykbd.hlp
  386. Select this keyboard if you have an original
  387. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  388. owners to control their character with the
  389. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  390. come equipped with an IBM compatible key layout,
  391. and these owners should select the IBM Compatible
  392. Keyboard.
  393. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  394. key layout that differs significantly from the
  395. IBM standard.  This keyboard can be identified
  396. by the location of the CAPS LOCK key in the
  397. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  398. \\tandykbd.inf
  399. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  400. use your numeric keypad to control your character.
  401. \\
  402. \\ARM
  403. \\
  404. \\arm.inf
  405. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  406. no other memory-resident programs loaded that use
  407. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  408.  
  409. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  410. must be loaded before you start the game.
  411.  
  412. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  413. before you start the game.
  414.  
  415. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  416. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  417. exhibits undesirable behavior while playing the 
  418. game, try reinstalling without selecting this option.
  419. \\
  420. \\SOUND DRIVERS
  421. \\sbawe32.drv
  422. Creative Labs AWE32 board
  423. \\sbawe32.hlp
  424.                         SB AWE32
  425. This is Sound Blaster's General MIDI version. It uses
  426. sampled sounds to reproduce music.
  427.  
  428. \\adl.drv
  429. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  430. \\adl.hlp
  431.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  432.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  433.  
  434. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  435. These voices are created using frequency
  436. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  437. and percussive instruments. 
  438. \\sadl.drv
  439. Sound Blaster / Adlib  Substitute
  440. \\sadl.hlp
  441.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  442.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  443. This driver is for use by systems which have
  444. ProAudio or SoundBlaster compatible cards
  445. which do not work with our other drivers.
  446. \\sbpro.drv
  447. Sound Blaster Pro
  448. \\sbpro.hlp
  449.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  450.  
  451. These cards can produce 12 simultaneous voices
  452. in stereo.  These voices are created using
  453. frequency modulation (FM) and can reproduce
  454. both melodic and percussive instruments. 
  455.  
  456. \\proaudio.drv
  457. Pro Audio Spectrum
  458. \\proaudio.hlp
  459.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  460.  
  461. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  462. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  463. created using frequency modulation (FM) and can 
  464. reproduce both melodic and percussive instruments.
  465.  
  466. \\microsof.drv
  467. Microsoft Windows Sound System
  468. \\microsof.hlp
  469.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  470.  
  471. This card can produce 12 simultaneous voices
  472. in stereo.  These voices are created using
  473. frequency modulation (FM) and can reproduce
  474. both melodic and percussive instruments.
  475.  
  476.  
  477.  
  478. \\mt32.drv
  479. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  480. \\mt32.hlp
  481.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  482.  
  483. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  484. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  485. addition to 30 different rhythm sounds.  
  486.  
  487. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  488. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  489. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  490. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  491. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  492. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  493.  
  494. \\mt32.inf
  495.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  496.  
  497. Before running your game, be sure to:
  498. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  499.     computer port and an external amplifier or 
  500.     stereo or powered speakers. 
  501. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  502.     listening level. 
  503.  
  504. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  505.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  506.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  507.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  508.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  509.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  510.           (This driver writes to unit #17) 
  511.  
  512. \\genmidi.drv
  513. General MIDI Sound Driver
  514. \\genmidi.hlp
  515.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  516.  
  517. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  518. It will work with General MIDI compatible devices 
  519. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  520. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  521. will also work with any General MIDI sound card 
  522. that is MPU-401 compatible.
  523.  
  524. An external amplifier and speakers (such as your 
  525. home stereo or amplified speakers) may be 
  526. necessary to amplify and reproduce the sound.
  527.  
  528. \\genmidi.inf
  529.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  530.  
  531. Before running your game, be sure to:
  532. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  533.     computer port and an external amplifier or 
  534.     stereo or powered speakers. 
  535. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  536.     listening level. 
  537.  
  538. \\gusmidi.drv
  539. Gravis UltraSound
  540. \\gusmidi.hlp
  541.                         GRAVIS ULTRASOUND
  542. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  543. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  544. of Sierra On-Line's games.
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549. \\mtpro.drv
  550. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  551. \\mtpro.hlp
  552.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  553.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  554.  
  555. \\mtpro.inf
  556.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  557. Before running your game, be sure to:
  558. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  559.     port and an external amplifier or stereo.
  560. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  561.     your amplifier through a mixer.
  562. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  563.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  564.     sounds and voices will be played through the Pro
  565.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  566. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  567.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  568.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  569.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  570.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  571.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  572.           (This driver writes to unit #17)
  573.  
  574. \\mtblast.drv
  575. Roland MT-32 with Sound Blaster
  576. \\mtblast.hlp
  577.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  578.               WITH SOUND BLASTER
  579.  
  580. These Roland MIDI sound modules are capable
  581. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  582. addition to 30 different rhythm sounds. 
  583.  
  584. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  585. realistic sampled sound effects and voices in 
  586. addition to the MIDI music.
  587.  
  588. A mixer is required to combine the output from 
  589. the Roland Sound Module with the output from the 
  590. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  591. speakers (such as your home stereo or amplified 
  592. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  593. sound.
  594.  
  595. \\mtblast.inf
  596.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  597. Before running your game, be sure to:
  598. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  599.     port and an external amplifier or stereo.
  600. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  601.     amplifier through a mixer.
  602. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  603.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  604.     sounds and voices will be played through the Sound
  605.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  606. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  607.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  608.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  609.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  610.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  611.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  612.           (This driver writes to unit #17) 
  613.  
  614. \\mt32ibm.drv
  615. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  616.  
  617. \\genmidmv.drv
  618. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  619. \\genmidmv.hlp
  620. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  621.  
  622. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  623. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  624. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  625. MIDI interface.
  626.  
  627. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  628. game you must have the Media Vision MIDI interface
  629. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  630. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  631. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  632. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  633. necessary to amplify and reproduce the sound.
  634.  
  635. \\genmidmv.inf
  636. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  637.  
  638. Before running your game, be sure to:
  639. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  640.     computer port and an external amplifier or 
  641.     stereo or powered speakers. 
  642. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  643.     listening level. 
  644.  
  645. \\fb01.drv
  646. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  647.  
  648. \\sndblast.drv
  649. Sound Blaster Card
  650. \\sndblast.hlp
  651.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  652.  
  653. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  654. voices.  These voices are created using frequency 
  655. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  656. percussive instruments.  It can also reproduce 
  657. realistic sampled sound effects. 
  658.  
  659.  
  660. \\cms.drv
  661. Game Blaster Card
  662. \\cms.hlp
  663.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  664.  
  665. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  666. capable of producing 12 simultaneous voices.
  667.  
  668. \\tandy3vd.drv
  669. Tandy 3 Voice with DAC
  670. \\tandy3vd.hlp
  671.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  672.  
  673. Some Tandy computers are capable of recording 
  674. and playing back digital sound samples in 
  675. addition to three simultaneous instrument 
  676. tones.  However, due to computer hardware 
  677. limitations, joystick control is not available 
  678. when sampled sounds are played. 
  679.  
  680. \\tandy3vd.inf
  681.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  682.  
  683.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  684.  
  685. Some Tandy computers are capable of producing 
  686. realistic sampled sound effects.  However, due 
  687. to computer hardware limitations, joystick 
  688. control is not available when these sounds are 
  689. played. 
  690.  
  691. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  692. select: 
  693.              "TANDY 3 VOICE"
  694.  
  695. \\tandy3v.drv
  696. Tandy 3 Voice
  697. \\tandy3v.hlp
  698.         TANDY 3 VOICE
  699.  
  700. Many Tandy computers can play three
  701. simultaneous instrument tones.
  702.  
  703. \\ibmps1.drv
  704. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  705. \\ibmps1.hlp
  706.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  707.  
  708. The Audio/Joystick Card can play back three
  709. simultaneous instrument tones in addition to
  710. digital sampled sounds.  This card may only be
  711. installed into IBM PS/1 computers.
  712.  
  713. \\jr3v.drv
  714. IBM PCjr
  715. \\jr3v.hlp
  716.               IBM PCjr
  717.  
  718. The IBM PCjr is capable of playing three
  719. simultaneous instrument tones.
  720.  
  721. \\imf.drv
  722. IBM PC Music Feature card
  723.  
  724. \\audiojoy.drv
  725. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  726.  
  727. \\mt540.drv
  728. Casiotone MT-540 or CT-460
  729.  
  730. \\std.drv
  731. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  732. \\std.hlp
  733.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  734.  
  735. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  736. producing monophonic sound when used with your
  737. Sierra game.
  738.  
  739. Volume control is not available if this option is
  740. selected.
  741.  
  742. \\noload.drv
  743. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  744.  
  745. \\midnone.drv
  746. No Music Card
  747. \\midnone.hlp
  748.                NO MUSIC DRIVER
  749.  
  750. Choose this driver if you do not have a music card or
  751. you do not want to hear music through your present card.
  752. 
  753.