home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1996 June / BUYER_696.iso / multimed.ia / wilddemo / dew / lso / inc / lhelp.inc < prev    next >
Text File  |  1995-10-23  |  2KB  |  53 lines

  1. ;INCLUDE FOR LHELP
  2. Text x_lhelp1=How To Play
  3.  
  4. Text x_lhelp2=Welcome to the Interlink!
  5.  
  6. Text x_lhelp3=Your mission is to find all of the information \
  7. contained hidden throughout the Interlink, and \
  8. answer the questions which appear when you click on the lighter \
  9. colored squares.~\
  10. ~\
  11. Explore the Interlink by: choosing or matching squares, \
  12. solving puzzles, playing games, and filling in important \
  13. words.  As you uncover information, \
  14. a picture starts to emerge from under the squares.  \
  15. It's a picture of the animal you're trying to save.  \
  16. Each time you gather another piece of information, \
  17. another piece of the underlying picture appears in place \
  18. of the square that was hiding that information.  \
  19. When you can see the whole animal, it has been saved, \
  20. and is then returned to the Animal Kingdom.~\
  21. ~\
  22. Except for "Free Squares", all Interlink squares \
  23. hide information you need to put the animal your \
  24. saving back in the picture.  \
  25. How a square looks may tell you what information you'll \
  26. find behind it (video or sound) or what kind of puzzle \
  27. you have to solve or game you have to win to \
  28. see what's behind the square.  \
  29. Some squares may tell you nothing at all,  \
  30. but you wont know until you choose.  \
  31. Some squares have patterns and textures that \
  32. look like wood, stone, sea, sky or animal markings.  \
  33. Others have pictures, and some even play cartoons.~\
  34. ~\
  35. Some of the squares are bigger than others.  Click on \
  36. these squares to learn about threats to the animal.  On each "Threat Screen" \
  37. you will find instruction on how to find the solution (by finding additional \
  38. squares in the Interlink).~\
  39. ~\
  40. Once you've uncovered a square, you can refer back to its information by pressing \
  41. the Datalink button located next to the help button.
  42.  
  43. rect rnextline=10,30,width,150
  44. rect rHelpBody=25,70,570,600
  45. showtext st_lhelp1=rtopline,font20,l,blue,x_lhelp1
  46. showtext st_lhelp2=rnextline,font17,c,blue,x_lhelp2
  47. showtext st_lhelp3=rHelpBody,font14,l,black,x_lhelp3
  48.  
  49. group gst_lhelp=(st_lhelp1,st_lhelp2,st_lhelp3)
  50.  
  51.  
  52.  
  53.