home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Floppy Magazine 1988 #4
/
Floppy_Magazine_88-4_1988_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64
/
pjp.art
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2023-02-26
|
4KB
|
149 lines
PPPPP AAAA HH HH AAAA NN NN
PP PP AA AA HH HH AA AA NNN NN
PP PP AA AA HH HH AA AA NNNNNN
PPPPP AAAAAA HHHHHH AAAAAA NN NNN
PP AA AA HH HH AA AA NN NN
PP AA AA HH HH AA AA NN NN
PP AA AA HH HH AA AA NN NN
JJ UU UU TTTTTT UU UU NN NN
JJ UU UU TT UU UU NNN NN
JJ UU UU TT UU UU NNNNNN
JJ UU UU TT UU UU NN NNN
JJ JJ UU UU TT UU UU NN NN
JJ JJ UU UU TT UU UU NN NN
JJJJ UUUU TT UUUU NN NN
PPPPP OOOO II KK KK AAAA
PP PP OO OO II KK KK AA AA
PP PP OO OO II KKKK AA AA
PPPPP OO OO II KK KK AAAAAA
PP OO OO II KK KK AA AA
PP OO OO II KK KK AA AA
PP OOOO II KK KK AA AA
- the quest for the eteernal
Eli tarina ajalta ennen Paha Juttu-
saagan syntymist[, siit[ maailmasta
jossa Keijo eli nuoruudessaan
1541:n omistajat huom. T[m[n artikke-
lin lopussa on yksityiskohtaiset ohjeet
optimaalisesta lataamisesta ko. paahti-
mella. Kitoos.
T[ss[ seikkailupeliss[ asetut Keijon,
16, asemaan. Et ole juuri palannut tajuihisi, vaan olet ihan tavallisella
matikan tunnilla. Teht[v[n[si on sel-
viyty[ koulusta kotiin, kaipaamasi mik-
ron luokse (huom. olet 16-vuotias).
Apunasi sinulla on reaaliaikainen,
automaattisesti esiin piirtyv[ kartta,
hirve[n kattava help-toiminto, oma ja
kaverin intuitio, luja usko parempaan
huomiseen ja se tosiasia, ett[ t[m[
seikkailu on itse asiassa niin sikamai-
sen helppo, ett[ jollet sin[ onneton
nuljaska t[t[ yksin saa ratkaistua niin
ehk[ olisi parempi kun suosiolla hyp-
p[isit palastesi p[[lle.
Samoin reduktiot auditiivisella sa-
ralla on ONNISTUTTU korvaamaan visuaa-
lisin tekniikoin (=ei musiikkia).
Muista pelatessasi: liikkeesi n[kyv[t
koko ajan kartalla. Jos ep[ilet eksy-
neesi, puhuttele vastaantulijoita tai
yrit[ muuten saada heit[ matkaasi.
Liikkumiseen on todella syyt[ k[ytt[[
n[pp[imi[ F2, F4, F6 ja F8. Ne vastaa-
vat karttasuuntia siten, ett[.
Vaikka automaatio on t[s[ seikkailus-
sa tehnyt kartan piirt[misen tarpeetto-
maksi, on jonkinlaisen 'lokikirjan'
pit[minen suositeltavaa. Jollet viitsi
kirjoittaa edes v[himm[isi[ muistiin-
panoja, kirjoittele sitten ihan mit[
vaan paperille ja l[hettele vaikka
t[nne Floppiksen toimitukseen, kyll[
Toni sen julkaisee.
Paha juttu vie l[hes koko muistin,
sis[lt[[ eritt[in hyv[n getit-rutiinin
(mm.k[skyt valmiina funktion[pp[imiss[)
n[ytt[[ grafiikat 'split screen' tek-
niikalla, soittaa, onkii, miettii,
steppaa ja paistaa kananmunia sek[
pelaa Trial Pursuittia>.
Pahassa Jutussa on 12 kB grafiikkaa,
7 kB muuttujia, aika v[h[n digitoitua
sound-dataa ja 0.7% konekielt[.
Paha juttu - luota siihen.
\\ \\
\\\\\
\\ \\
Ari Hypp \\ \\ nen
\\ \\
\\\\\
PS.
Paha Juttu toimii valikosta ladattuna
my\s C-128:n kanssa. C-64:n omistajat
voivat my\s hyl[t[ "pahaloader"-nimisen
laturin ja k[ytt[[ suoraan varsinaista
turbolataajaa "paha juttu", joka lataa
tiedostot " paita" ja " solmio".
PPS.
Paha Juttu III - the Pauli papers'ia
viel[ pelaavat ehk[ ilahtuvat seuraa-
vista vinkeist[:
1) Pauli on koko seikkailun avain.
Puhuttele h[nt[, laula h[nen kans-
saan, pid[ h[net hyv[ll[ tuulella.
Aina jos saat h[net sanomaan ihan
mit[ vaan, olet varmasti l[hemp[n[
ongelmasi ratkaisua.
Hyvin usein Pauli lausuu syv[lli-
si[ totuuksia, jotka on syyt[
pit[[ mieless[.
2) Jos eksyt vuoristoon, aloita alus-
ta ja piirr[ kartta. Sokkelosta on
useita reittej[ ulos, [l[ masennu
jollet heti onnistu.
Huom. on mahdollista j[[d[ jumiin,
joka yst. pyydet[[n huomioimaan.
3) Vaikka tiet[istikin oikean kysy-
myksen, pid[ suukki kiinni, sill[
illan illan palkinnon voit voittaa
juuri sin[, oikeasta kirjallisesta
vastauksesta.