No niin, kuukauden grafiikkatietopaket-ti pit[[ siis sis[ll[[n spritet.
Ennen kuin menemme aiheeseen, kertaan v[h[n sit[ mit[ olemme t[h[n menness[ k[sitelleet. Ensimm[isess[ jaksossa oli aiheena tarkkuusgrafiikka, toisessa taasmerkkigrafiikka. Kumpikin muistuttivat toisiaan, koska grafiikanmuodostusidea- han niiss[ on sama. Spritedatan muodos- taminen ja k[sittely on aivan erilaista.Siit[ sitten my\hemmin...
Joka takapaukauksessa n[ihin kahteen edelliseen aiheeseen kuuluu v[h[n muuta-kin asiaa, jonka olen j[tt[nyt syrj[[n. Kokeneemmat jo arvasivatkin, vai?? Tie- tysti. Moniv[rigrafiikkahan t[m[ salape-r[inen alue on. Mutta siit[h[n jatkan sitten ensi vuoden puolella. Pysyk[[p[ siis Floppiksen parissa ensi vuonnakin!!{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} MIT{SHIFT-+} ON SPRITEGRAFIIKKA {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T} Spritegrafiikka on 'irtonaista gra- fiikkaa, jota voi sijoittaa mihin tahan-sa ruudun kolkkaan, nyky[[n jopa laita- kehyksiin. Se sijoitetaan ruutuun anta- malla X- ja Y-koordinaatit ja tiedon, mist[p[in voi spritedataa lukea. X-ja Y-koordinaatit eiv[t saa olla suurempia, kuin 64:n henkimaailma sallii, eli suu- rempia arvoja kuin 255 EI saa olla, muu-ten tuloksena on (BASICISSA) Error. Jos kuitenkin haluat, ett[ sijoitettava sprite tulisi pitemm[lle kuin normaali x-suunta sallii, t[ytyy ottaa avuksi muistipaikka 53264. Ks.taulukko 1.
V[ri on spritess[ toki aika t[rke[ osa.Sen saat k[ytt[m[ll[ muistipaikkoja 53287-53294. K[yt\ss[si on normaalit v[-rit eli v[rit 0-15.
Taulukossa 1 on muuten se dollarilla oleva merkint[ heksadesimaaliluku. T[m[ tiedoksi niille, jotka eiv[t ole k[ytt[-neet konekielt[.
Jos haluat spriten kaksinkertaiseksi x- tai y-suunnassa, k[yt[ 53271:t[ ja 53277:[[. Jokainen taulukossa 1 esitettykaikkia kahdeksaa sprite[ ohjaava muis- tipaikka toimii muuten lis[[m[ll[ nykyi-seen arvoon (OR tai konek. ORA) spriten j[rjestysnumero (1-8) potenssiin kaksi.
Asiasta lis[[ ensi numerossa.
Mukana silloin my\s moniv[rispritet.Moi!
{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} The End {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}