MOTTO: Syv[ll[ avaruudessa, sivistyksen [[rirajoilla, kun toiset alkaa ampua kohti, niin ammu takaisin!
The Destroyers -peliss[ lennet[[n ava- ruuslentoaluksella erilaisissa k[yt[vis-s[ painottomassa tilassa. Pelin tarkoi- tuksena on pyrki[ lent[m[[n mahdollisim-man pitk[lle vaihtelevassa maastossa.
Peli ladataan joko Floppy Magazinen va- likolta tai n[pp[imist\lt[ seuraavasti:
2) Kone ilmoittaa SEARCHING FOR THE DES-TROYERS ja LOADING.
3) Kun ilmoitus READY. tulee n[kyviin, kirjoita RUN ja paina \RETURN>.
Kun haluat pelin k[ynnistyv[n, paina joystick 1:n nappulaa tai jotain n[pp[i-mist\n n[pp[int[. Pelin voi tilap[isestipys[ytt[[ painamalla RUN/STOP-n[pp[int[.Peli jatkuu mist[ tahansa n[pp[imist\n n[pp[imest[. Alusta ohjataan joystick 2:sta ja alus tulittaa joystick 2:n nappu-lasta.
Peliss[ saa pisteit[
a) polttoainetankeista: keltaisia ja mustia suuria palloja telineess[
b) tutkista: pieni[ harmaita palloja telineess[
c) ohjuksista: vilkkuvia otuksia, jotka tulevat kohti
d) tiilimuurista, sek[
e) siit[, kun on selvitt[nyt pelin kaik-ki kahdeksan ruutua, joissa kussakin on erilainen k[yt[v[. T[ll\in saa 10000 pistett[.
Polttoainetta saa polttoainetankkien li-s[ksi muurista. Vaiheesta toiseen siir- rytt[ess[ saadaan lis[alus.
Kun selvitet[[n sen kahdeksan vaihetta, seuraavan t\rm[[misen yhteydess[ vuoris-tojen v[ri vaihtuu. N[in siksi, ett[ ai-noastaan vihre[t tunnelit saattaisivat alkaa tuntua kyll[stytt[vilt[. T[ss[ vaiheessa aluksen vanhenemisesta aiheu- tuva polttoaineenkulutus lis[[ntyy kak- sinkertaiseksi.
Aluksia on aina aluksi seitsem[n. Jo- kaisen t\rm[yksen yhteydess[ alusten lu-kum[[r[st[ v[hennet[[n yksi. Jos erotus oli suurempi kuin nolla, peli[ voidaan jatkaa. Aina kun ruutu selvitet[[n, alusten lukum[[r[[n lis[t[[n yksi siin[ tapauksessa, ett[ se ennen yhteenlaskun suorittamista oli pienempi kuin yhdeks[n. T[ll[ tavoin lukum[[r[ pysyy koko ajan pienemp[n[ kuin kymmenen.
Vaiheita on kahdeksan, ja ne on numeroi-tu k[ytt[en numeroita 0-8. Numerovaih- toehtoja on yhdeks[n, koska ruudut 6-7 ovat t[sm[lleen samanlaiset.
HUOM!
Kun peli on latautunut, niin muistakaa painaa vaikkapa RETURNia, jolloin p[[- sette alkukuvaan. Muuten ruudussa vain rullaa maisema eteenp[in!
Hyvi[ pelihetki[ Sinulle toivottaa
Tomi Marin, Fishware Games, Finland
Game program and graphics copyright 1986 by Tomi Marin, Fishware Games
Tsot, tsot! Kame program ja graphicsit on nyt 100% owned, paid and purchased by Protocol Productions Oy.
Kaikki yhtenevyydet muihin peleihin, satunnaisena esimerkkin[ vaikkapa Skramble!, ovat t[ysin lukijan oman mie-likuvituksen tuotetta ja n[in ollen ep[-analyyttisi[, mist[ seuraa, ettei niit[ ole olemassakaan. (Suom.huom.)