home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1987 #2 / Floppy_Magazine_87-2_1987_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / thedeoh < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  83 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.             {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}     r[t[t[t[t[t[[!
  8.             {SHIFT--}   {CBM-Q}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} ................
  9.           {CBM-A}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}
  10.         {CBM-A}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-S} {CBM-A}{SHIFT-*}{CBM-S}
  11.    {$de} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}                   {CBM-Z}{SHIFT-*}{CBM-X} {$de}
  12. {$de}{$de}  {$de} {SHIFT-*}  {SHIFT--}  THE DESTROYERS       {$de}
  13.   {$de} {$de}{$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}                   {CBM-A}{SHIFT-*}{CBM-S} {SHIFT--}
  14.    {$de}    {CBM-Z}{SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-X} {CBM-Z}{SHIFT-*}{CBM-X}
  15.           {CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}{$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} . . . .vroom!      {CBM-X}{CBM-Z}          {CBM-X}{CBM-Z}                                           bang!
  16.  
  17.                               bang!
  18.  
  19. MOTTO: Syv[ll[ avaruudessa, sivistyksen [[rirajoilla, kun toiset alkaa ampua    kohti, niin ammu takaisin!
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. The Destroyers -peliss[ lennet[[n ava-  ruuslentoaluksella erilaisissa k[yt[vis-s[ painottomassa tilassa. Pelin tarkoi- tuksena on pyrki[ lent[m[[n mahdollisim-man pitk[lle vaihtelevassa maastossa.
  26.  
  27. Peli ladataan joko Floppy Magazinen va- likolta tai n[pp[imist\lt[ seuraavasti:
  28.  
  29. 1) kirjoittamalla LOAD"THE DESTROYERS",8ja painamalla \RETURN>.
  30.  
  31. 2) Kone ilmoittaa SEARCHING FOR THE DES-TROYERS ja LOADING.
  32.                                         3) Kun ilmoitus READY. tulee n[kyviin,  kirjoita RUN ja paina \RETURN>.
  33.  
  34. Kun haluat pelin k[ynnistyv[n, paina    joystick 1:n nappulaa tai jotain n[pp[i-mist\n n[pp[int[. Pelin voi tilap[isestipys[ytt[[ painamalla RUN/STOP-n[pp[int[.Peli jatkuu mist[ tahansa n[pp[imist\n  n[pp[imest[. Alusta ohjataan joystick 2:sta ja alus tulittaa joystick 2:n nappu-lasta.
  35.  
  36. Peliss[ saa pisteit[
  37.  
  38. a) polttoainetankeista: keltaisia ja    mustia suuria palloja telineess[        
  39. b) tutkista: pieni[ harmaita palloja    telineess[
  40.  
  41. c) ohjuksista: vilkkuvia otuksia, jotka tulevat kohti
  42.  
  43. d) tiilimuurista, sek[                  
  44. e) siit[, kun on selvitt[nyt pelin kaik-ki kahdeksan ruutua, joissa kussakin on erilainen k[yt[v[. T[ll\in saa 10000    pistett[. 
  45.  
  46. Polttoainetta saa polttoainetankkien li-s[ksi muurista. Vaiheesta toiseen siir- rytt[ess[ saadaan lis[alus.
  47.  
  48. Kun selvitet[[n sen kahdeksan vaihetta, seuraavan t\rm[[misen yhteydess[ vuoris-tojen v[ri vaihtuu. N[in siksi, ett[ ai-noastaan vihre[t tunnelit saattaisivat  alkaa tuntua kyll[stytt[vilt[. T[ss[    vaiheessa aluksen vanhenemisesta aiheu- tuva polttoaineenkulutus lis[[ntyy kak- sinkertaiseksi.
  49.  
  50. Aluksia on aina aluksi seitsem[n. Jo-   kaisen t\rm[yksen yhteydess[ alusten lu-kum[[r[st[ v[hennet[[n yksi. Jos erotus oli suurempi kuin nolla, peli[ voidaan  jatkaa. Aina kun ruutu selvitet[[n,     alusten lukum[[r[[n lis[t[[n yksi siin[ tapauksessa, ett[ se ennen yhteenlaskun suorittamista oli pienempi kuin yhdeks[n. T[ll[ tavoin lukum[[r[ pysyy koko ajan pienemp[n[ kuin kymmenen.
  51.  
  52. Vaiheita on kahdeksan, ja ne on numeroi-tu k[ytt[en numeroita 0-8. Numerovaih-  toehtoja on yhdeks[n, koska ruudut 6-7  ovat t[sm[lleen samanlaiset.
  53.  
  54.  
  55. HUOM!
  56.  
  57. Kun peli on latautunut, niin muistakaa  painaa vaikkapa RETURNia, jolloin p[[-  sette alkukuvaan. Muuten ruudussa vain  rullaa maisema eteenp[in!
  58.  
  59. Hyvi[ pelihetki[ Sinulle toivottaa 
  60.  
  61. Tomi Marin, Fishware Games, Finland 
  62.  
  63.  
  64.  
  65.     Game program and graphics copyright 1986 by Tomi Marin, Fishware Games 
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Tsot, tsot! Kame program ja graphicsit  on nyt 100% owned, paid and purchased   by Protocol Productions Oy.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Kaikki yhtenevyydet muihin peleihin,    satunnaisena esimerkkin[ vaikkapa       Skramble!, ovat t[ysin lukijan oman mie-likuvituksen tuotetta ja n[in ollen ep[-analyyttisi[, mist[ seuraa, ettei niit[ ole olemassakaan. (Suom.huom.)
  82.  
  83.