T[ll[ ohjelmalla voit muuttaa mink[ ta- hansa tiedoston heksadesimaalidumppauk- seksi BASICin DATA-lauseisiin. Tiedostonon oltava levyll[ (drive#8). Ohjelma ky-syy muunnettavan tiedoston nimen sek[ luotavan tiedoston (johon BASIC-koodi sijoitetaan) nimen (drive#8). Annettuasinimet ohjelma avaa tiedostot ja tulostaalevyaseman virhekanavan ilmoituksen. Sitten kohdetiedostoon kirjoitetaan la- taaja, jonka teht[v[n[ on j[lleen POKEt-taa heksaluvut koneen muistiin kohdetie-dostoa ajettaessa. Sitten ohjelma aloit-taa muunnoksen. Se lukee l[hdetiedostoa ja muuntaa sen heksadesimaaliseksi. Osoite, jossa muunnos on menossa, n[kyy kuvaruudun vasemmassa yl[nurkassa. Sa- malla heksaluvut sijoitetaan DATA-lau- seisiin. Kohdetiedosto on oikea BASIC- ohjelma, jonka rivinumerot (DATA-riveil-l[) ilmaisevat, mihin osoitteeseen muis-tissa ko. rivin ensimm[inen heksaluku tulee POKEttaa. Jokaisen DATA-rivin lopussa on tarkistussumma, jonka avulla lataaja tutkii, onko heksaluvut kirjoi- tettu oikein (esim. jos ohjelma kirjoi- tetaan lehdest[). Mik[li l\ytyy virhe, tulostetaan ko. rivin numero.
Lopuksi ruutuun tulostuu "READY." ja ko-ne kysyy, haluatko jatkaa.T[h[n tilaan siirryt[[n my\s silloin, jos tiedostoja avattaessa sattui virhe (esim. FILE NOT FOUND). Jos haluat jatkaa HEXERin k[yt- t\[, vastaa "y". Jos haluat lopettaa, vastaa "n".
Kuten huomaat, lataajaan ilmestyy osoi- te, josta alkaen heksaluvut on POKEtet- tava muistiin. Osoite on sama kuin l[h- detiedoston ns. header (eli osoite, jos-ta ko. tiedosto on levylle talletettu).
Huomaa, ettei lataaja voi POKEttaa koo- dia BASIC-muistin alkuun (2049 eli $0801), koska se itse sijaitsee siin[. HEXER kuitenkin pystyy muuntamaan my\s t[llaiset ohjelmat.
Ohjelma ladataan LOAD"HEXER",8 -komen- nolla ja ajetaan normaalisti RUNilla. Ohjelma on t[ysin konekielinen lukuun- ottamatta alussa olevaa SYS-k[sky[.