home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1986 #2 / Floppy_Magazine_86-2_1986_Megasystems_Oy_fi.d64 / ostanohj.art < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  52 lines

  1.          {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}
  2.          {SHIFT--}{CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--}
  3.          {SHIFT--}{SHIFT--}                   {SHIFT--}{SHIFT--}
  4.          {SHIFT--}{SHIFT--} OSTAMME OHJELMASI {SHIFT--}{SHIFT--}
  5.          {SHIFT--}{SHIFT--}     t:Floppis     {SHIFT--}{SHIFT--}
  6.          {SHIFT--}{SHIFT--}                   {SHIFT--}{SHIFT--}
  7.          {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}{SHIFT--}
  8.          {SHIFT--}                    {CBM-A}{CBM-X}
  9.          {SHIFT--}                    {CBM-Z}{CBM-S}
  10.          {SHIFT--}                     {SHIFT--}
  11.          {SHIFT--}         ***         {SHIFT--}
  12.          {SHIFT--}        *   *        {SHIFT--}
  13.          {SHIFT--}       *     *       {SHIFT--}
  14.          {SHIFT--}       *     *       {SHIFT--}
  15.          {SHIFT--}       *     *       {SHIFT--}
  16.          {SHIFT--}        *   *  O     {SHIFT--}
  17.          {SHIFT--}         ***         {SHIFT--}
  18.          {SHIFT--}                     {SHIFT--}
  19.          {SHIFT--}          *          {SHIFT--}
  20.          {SHIFT--}         {SHIFT--} {SHIFT--}         {SHIFT--}
  21.          {SHIFT--}         {SHIFT--} {SHIFT--}         {SHIFT--}
  22.          {SHIFT--}          *          {SHIFT--}
  23.          {CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  24.  
  25.      Muistutamme taas kerran, ett[ olem-me kiinnostuneita juuri sinun tekemist[-si ohjelmista.  Jos olet tehnyt omaksi  iloksesi mielst[si k[ytt\kelpoisia oh-  jelmia, niin l[het[ ne t[nne toimituk-  seen arvioitaviksi.  Me kyll[ keksimme  k[ytt\[ mukaville peleille ja k[teville apuohjelmille.  Huomaa kuitenkin muutamaseikka, ennen kuin l[het[t levykkeesi   t[nne:
  26.  
  27.      - L[het[ levyke kest[v[ss[ kotelos-     sa.  Vaikkapa siin[, miss[ t[m[         Floppis tuli (niin, kai t[m[ tuli       postitse eik[ kopioituna...)
  28.  
  29.      - Kirjoita levykkeen etikettiin le-     vyll[ olevat ohjelmat, oma nimesi,      osoitteesi ja puhelinnumerosi.
  30.  
  31.      - Kirjoita edes kohtalaisen selv[l-     l[ k[sialalla paperille k[ytt\oh-       jeet.  Jos papereita on useampi         kuin yksi, niin laita ne nitojalla      kiinni.  Kirjoita my\s paperiin         nimesi, osoitteesi ja puhelinnume-      rosi.  Tarvitsemme my\s pankkiyh-       teystunnuksesi eli tiedon siit[,        minne voimme maksaa palkkiosi.          Pankkiyhteystunnuksessa on oltava       pankkisi nimi, konttori ja sinun        pankkitilisi numero.
  32.  
  33.      - T[nne tulee aina muutama ohjelma,     jotka eiv[t toimi, joten varmistau-     du siit[, ett[ ohjelmat toimivat ja     k[ytt\ohjeet ovat riitt[v[n selv[t.
  34.      - Yrit[ saada ohjelmastasi mielen-      kiintoinen.  Muutama tovi uhrattuna     n[yt\n parantamiseen maksaa vaivan.
  35.      - Yrit[ keksi[, miss[ kohtaa joku       voisi vahingossa esim. vastata v[[-     rin kysymykseen, ja mieti, miten        voit est[[ ohjelmasi kaatumisen.        Klassinen esimerkki on kysy[ tie-       doston nime[, ja kun k[ytt[j[ va-       hingossa painaa pelkk[[ RETURNia,       niin viimeistelem[t\n ohjelma           yritt[[ tallettaa tiedosto levylle      ilman nime[.  Idioottivarmaa ohjel-     maa ei olekaan, mutta tuollaisiin       simppeleihin virheisiin olisi syyt[     varautua.
  36.  
  37.      - Tee ohjelmistasi suomenkielisi[!
  38.      Kiinnit[ huomiota oikeinkirjoituk-      seen! Kirjoitus- ja kielioppivir-       heet seikkailupeleiss[ antavat koo-     misen vaikutelman ja viev[t huomion     pois itse pelaamisesta ja ovat pi-      temm[n p[[lle [rsytt[vi[.
  39.  
  40.      - K[yt[ selke[sti n[kyvi[ v[rej[.       Tuntuu hieman ep[reilulta pelata        Pacmania, jos aaveet ovat tumman-       ruskeita ja tausta on musta.
  41.  
  42.      - Pienet lis[extrat kuten alkun[yt-     t\, enn[tysten tallentaminen levyl-     le jne... tekev[t ohjelmastasi pal-     jon mielenkiintoisemman ja houkut-      televamman.
  43.  
  44.      - Huomaa, ett[ ohjelmasi t[ytyy ol-     la alkuper[inen eli sinun itsesi        tekem[.  Ohjelma ei saa olla suo-       mennettu jostain ulkomaisesta eik[      sen oikeuksia saa olla myyty kenel-     lekk[[n muulle.
  45.  
  46.      - Varaudu siihen, ett[ joudut odot-     tamaan vastausta pari kuukautta.        Ker[[mme ohjelmia aina seuraavia        numeroita varten ja valitsemme          meille l[hetetyist[ ohjelmista vas-     ta sitten, kun n[emme, mit[ kaikkea     meille on tarjottu.
  47.  
  48.  
  49.      {SHIFT-+}l[ arkaile turhia!  Viet[ pari il-taa sen keskener[isen ohjelmasi kanssa, jota teit aikoinaan, ja l[het[ se t[nne!Maksamme kohtuullisen palkkion vaivan-  n[\st[si.
  50.  
  51. ----------------------------------------
  52.