Ensimm[iseksi lataa ohjelma koneen muistiin. Suunnittele sitten haluamasi kuvaruutu. Voit k[ytt[[ sek[ kirjaimia ett[ grafiikkamerkkej[. Huomaa kuiten- kin, ett[ oikeaan alakulmaan kirjoitta- minen siirt[[ kuvaruutua pari rivi[ yl\sp[in.
K[ynnist[ muutosohjelma kir-
joittamalla rU ( r ja SHIFTattu u ). Ohjelma poistaa nuo kaksi kirjainta, jo-ten ne eiv[ sotke kuvaasi. Lainausmer- kit ohjelma muuttaa heittomerkeiksi. Muutosprosessi vie aikaa muutaman minuu-tin, joten ole k[rsiv[llinen. Muista laittaa levyke levyasemaan ennen rU:n kirjoittamista. Ohjelma kysyy talletet-tavan kuvaruudun nimen ja tallettaa sil-l[ nimell[ levykkeelle ohjelman, jossa on 25 basic-rivi[. Rivit on numeroitu alkaen sadasta ja kasvaen yhdell[.
Talletetun ohjelman voi liitt[[ jonkun toisen ohjelman per[[n MERGEll[, joka l\ytyy esim. Simons' Basicista ja mainiolta Programmers Utilities:lta ( Floppis 2/85 ).