home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Games 2 the Maxx / pcgames.zip / pcgames / DOOR / GE105.ZIP / GEINFO.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-30  |  14KB  |  286 lines

  1. This document is effective 8/30/92
  2. GEINFO.DOC - 1.05
  3.  
  4. Galactic Empires (1.05)
  5. Galactic Empires (BBS game)            Galactic Empires Daily Event
  6. Copyright (C) 1990 Andrew J. Mead      Copyright (C) 1990 Andrew J. Mead
  7. All Rights Reserved.                   All Rights Reserved
  8.  
  9. BBS Onliner Interface (1.38)
  10. Copyright (C) 1990, 1992 Andrew J. Mead
  11. All Rights Reserved.
  12.  
  13. Galactic Empires 1.05
  14.     Galactic Empires is a game of intergalactic imperialism.  The galaxy
  15.     is a 20x20 grid containing 45 planets.  Each player starts with one
  16.     home world that produces 10 ships per turn.  Each turn the player
  17.     can launch fleets of one or more ships to other planets.  Each fleet
  18.     moves a distance of two spaces the first turn and three every turn
  19.     thereafter until reaching their destination.  It takes 10 turns to
  20.     go from corner to corner.  If there are ships defending the planet,
  21.     a battle ensues until one side or the other is destroyed.  Once a
  22.     fleet is launched, it can not be recalled from or contacted in
  23.     hyperspace.
  24.  
  25.     As many as eight 4 to 9 player games may be active at any one time.
  26.     Each game progresses until only one player (or the computer) remains
  27.     This can take anywhere from 30 turns to 100 or more.  Players will
  28.     not know who their opponents are until after the game starts.  They
  29.     will not be able to leave a game (without being conquered) before
  30.     the 15th turn.  Players who do not at least enter the game for 15
  31.     turns, are likely to find that their planets have overthrown them.
  32.  
  33.   sections
  34.  
  35.   Installation
  36.     Files
  37.     Command Line Options
  38.     Running the Daily Event
  39.     Resetting the Game or Recovering from GE102
  40.   Game Strategy (questionable) and other Arcana
  41.     Production
  42.     Early Strategy
  43.     Patience and a War of Attrition
  44.     Attacking
  45.     Distances
  46.     Text Map
  47.   Registration and Trial Period
  48.   What the files are
  49.   Disclaimer
  50.   Special Thanks
  51.  
  52. Installation
  53.     Please consult INSTALL.BOI and COMMANDS.BOI for basic installation
  54.     help.  Please also note the following information:
  55.  
  56.     Files
  57.         GEMAIN.INS, GEGAME.INS (and GEBBS.KEY if you've registered) belong in the
  58.         same directory as GEBBS.EXE and GEDAILY.EXE.
  59.  
  60.     Command Line Options
  61.         All commands are listed in COMMANDS.BOI.  Installation examples
  62.         can be found in INSTALL.BOI.  Galactic Empires supports most of
  63.         the commands available.  However, due to the fact that Galactic
  64.         Empires does not have a Hall of Fame, the following command line
  65.         switches do not have any effect (/A, /X, /Y).
  66.  
  67.     Running the Daily Event
  68.         The most frequently asked question I get is.  "Why won't the
  69.         game begin?"  My reply is usually, "Are you running the Daily
  70.         Event?"  To which I get, "Daily Event???"
  71.  
  72.         The moral is: If you don't run the Daily Event, nothing happens.
  73.         GEBBS.EXE and GEDAILY depend upon eachother.  GEBBS is what the
  74.         players use to join or quit games, to make moves, etc...
  75.         GEDAILY, which should be run on a regular schedule (once a day
  76.         is recommended), is what actually initializes the games, moves
  77.         the ships, conducts the battles, and writes the logs.
  78.  
  79.         This program is designed to be run as a daily or regularly timed
  80.         event.  I recommend running it once a day in the wee hours of
  81.         the morning.  At one move per day, it takes 10 days to go from
  82.         corner to corner of the galaxy.  WARNING: Do NOT set this
  83.         program up such that it runs while a user is online.  Normally
  84.         this will not cause any problems, however, when initializing a
  85.         new game, it can take several minutes to run (especially on an
  86.         XT).  Normally the program will not take more than 10 seconds or
  87.         so.  GEDAILY.EXE maintains an activity log: GEDAILY.LOG.
  88.  
  89.     Resetting the Game or Recovering from GE102
  90.         If you would like to start over, or clean the slate, or if you
  91.         had run the buggy release GE102, you should delete the various
  92.         data files (listed below).  The two most important files to
  93.         delete are GEGAMES.DAT and GEPLAYER.LST.  If you delete these,
  94.         all existing games will be gone.  You will also want to make
  95.         sure you delete GEGAME?.FLT, GEGAME?.DAT, and GEGAME?.LOG.
  96.  
  97. Game Strategy (questionable) and other Arcana
  98.     The game itself was originally written in 1979 by Thomas G. Cleaver
  99.     in Apple Basic.  In 1987, it was rewritten in Turbo Pascal 3.0 on
  100.     an MSDOS-PC by Andrew J. Mead, who wrote this BBS version in 1990
  101.     in Turbo Pascal 5.5.  The home version of this game which allows up
  102.     to 400 planets, and 20 players is floating around BBSland as a
  103.     freeware program.  An upgraded version of the home game will be
  104.     available when I get around to it (grin).  The home game does make
  105.     an excellent solitaire or 2 or 3 player game.
  106.  
  107.     Production
  108.         Every player's homeworld is a 10 producer.  The rest of planets
  109.         are unknown at the beginning of the game.  The production values
  110.         for the other worlds will generally be between 0 and 3, but each
  111.         game will usually contain three or four worlds in the 6 to 9
  112.         range.  There is no upper limit, but if a planet producing 12 or
  113.         more ships a turn is not captured in the first few turns, it
  114.         will generally be left alone.
  115.     Early Strategy
  116.         The beginning of the game can be very important.  You need to
  117.         capture the worlds near your homeworld, but you need to keep
  118.         enough ships on your homeworld to defend against rougue players.
  119.         You can attack another player immediately, but generally all
  120.         that accomplishes is to weaken both yourself and your victim.
  121.         It is very important to capture some planets that produce ships
  122.         early in the game.  If all you do is attack, and not build any
  123.         ships, you will run out of ships very quickly.
  124.      Patience and a War of Attrition
  125.         Once the early expansion period slows down, the game shifts into
  126.         its strategic phase.  The key to winning is to out-produce the
  127.         other players, and get them to attack eachother instead of you.
  128.         The player that has the highest production total has the
  129.         advantage.  If this is you, it is generally best to sit and grow
  130.         and let the other players weaken themselves.  If you find
  131.         yourself on the short end of the production stick, the game is
  132.         by no means lost.  By selectively attacking your larger opponent
  133.         in situations where you outnumber him, you can destroy a large
  134.         number of his ships with only minor losses to your own fleet.
  135.     Attacking
  136.         Generally the attacking fleet should outnumber the defending
  137.         fleet 2 to 1 to ensure victory.  The defenders have the
  138.         advantage, but only when the fleets are relatively close in
  139.         size.  The larger the size difference in fleets, the more
  140.         complete the massacre.
  141.     Distances
  142.         It is to your advantage to be aware of how far apart two worlds
  143.         are, and how long it takes to get from one to the other.  At one
  144.         turn a day, it takes a week and a half to go from corner to
  145.         corner.
  146.     Text Map
  147.         The game generates a text map that the SysOp may make available
  148.         for download.  If not you can capture the map by using the [G]
  149.         option.  This map is designed to printed at 16 characters per
  150.         inch.
  151.  
  152.  
  153. Registration and Trial Period
  154.     Galactic Empires is ShareWare.  It is totally uncrippled.  There are
  155.     no bells or whistles, or time delays, or time bombs, or limited
  156.     functions.  You have the whole works.  You are allowed to try
  157.     Galactic Empires online for up to two (2) months.  At that point you
  158.     should either take the game offline, or register it.  The current
  159.     registration fee is ten United States dollars ($10US).  When you
  160.     register, you will be sent a registration key that will work on all
  161.     future releases of Galactic Empires.  Please consult REGISTER.BOI
  162.     for further details about registering this and other BOI doors.
  163.  
  164. What the files are
  165.     file          what it is and where it lives
  166.     GEBBS.EXE     This is the online game Galactic Empires
  167.  
  168.     GEDAILY.EXE   This is the "daily" event for Galactic Empires
  169.  
  170.     GEMAIN.INS    This is the instruction file that is viewable from
  171.                   the main menu in Galactic Empires.
  172.     GEGAME.INS    This is the instruction and strategy file that is
  173.                   displayed when the player is actually in a game.
  174.  
  175.                   I ask that anyone interested in translating these
  176.                   files into other languages to contact me personally.
  177.                   A near future release of Galactic Empires and my other
  178.                   doors will also allow for all text WITHIN the game to
  179.                   be translated as well.  These files belong in the same
  180.                   directory as GEBBS.EXE
  181.  
  182.     GEBBS.KEY     This is the registration key file.  This file (if you
  183.                   have it) belongs in the same directory as GEBBS.EXE
  184.  
  185.     GEPLAYER.LST  This file contains data about every user who enters
  186.                   GEBBS.  It is maintained in the same directory as
  187.                   GEBBS.EXE.
  188.  
  189.     GEGAMES.DAT   This is GE's main data file.  This file contains basic
  190.                   information about the games themselves.  If this file
  191.                   or GEPLAYER.LST are deleted, you will need to start
  192.                   over from scratch.  This file is maintained in the
  193.                   same directory as GEBBS.EXE
  194.  
  195.     GEGAMEn.DAT   These three files are for each game in the same
  196.     GEGAMEn.FLT   directory as GEBBS.EXE.  The "n" is replaced by the
  197.     GEGAMEn.LOG   actual game number.  GEGAMEn.DAT contains the basic
  198.                   information about the game: who the players are, what
  199.                   turn it is, how many ships are on each planet, etc...
  200.                   This file is critical.  GEGAMEn.FLT, if and when it
  201.                   exists, contains the actual fleets that are travelling
  202.                   through hyperspace.  When no fleets are in space, this
  203.                   file will not exist.  GEGAMEn.LOG is the activity log
  204.                   that players can view online.  This file can safely
  205.                   be shortened or deleted.  If a game goes on for a long
  206.                   time this file can become quite large.  If this is a
  207.                   problem, I recommend running a program like Delogger,
  208.                   which is available from me (freeware), that will
  209.                   shorten any text file the the last x number of lines.
  210.                   If I have time, a future version of GE will have have
  211.                   a tokenized log file which will be much much smaller
  212.                   in size.
  213.  
  214.     GEGAMEn.MAP   When each game is initialized, GEDAILY creates this
  215.                   file in the same directory as GEBBS.EXE.  This file
  216.                   contains a text representation of the galaxy.  You may
  217.                   choose to make this file available for download.
  218.  
  219.     GEDAILY.LOG   This file is an activity log for GEDAILY.EXE.  It lets
  220.                   you know what GEDAILY is up to.  This file can be
  221.                   deleted or shortened (see the above comment about
  222.                   delogger).
  223.  
  224.     BOIERR.LOG    The BBS Onliner Interface maintains this log file for
  225.                   diagnostic reasons.
  226.  
  227. Disclaimer
  228.     The SysOp accepts all responsibility for this programs
  229.     implementation.  The Author is not responsible for any damages
  230.     caused by running these programs.  If you are attempting an
  231.     installation, it is always best to TEST the program before opening
  232.     it up to the public.  Make sure all switches are correct.  If you
  233.     have any technical questions or suggestions, please send a SASE to
  234.     the above address or contact me E-Mail.  Include program, version
  235.     number, your BBS software and version, any commands you are using
  236.     with either the BBS or the game, the Error Log (if one exists), and
  237.     any other information you think might help me figure out what your
  238.     problem is.
  239.  
  240. Galactic Empires specific changes
  241.    1.05 GEDaily no longer locks up when initializing a new galaxy.
  242.  
  243. Special Thanks
  244.     Thomas G. Cleaver for writing the original version of Galactic
  245.     Empires on his Apple ][ back in 1979.
  246.     Dennis O'Dell and Brian Cox for beta testing.
  247.  
  248. Galactic Empires (BBS game)            Galactic Empires Daily Event
  249. Copyright (C) 1990 Andrew J. Mead      Copyright (C) 1990 Andrew J. Mead
  250. All Rights Reserved.                   All Rights Reserved
  251.  
  252. BBS Onliner Interface
  253. Copyright (C) 1990, 1992 Andrew J. Mead
  254. All Rights Reserved.
  255.  
  256. Contact:
  257.     Andrew J. Mead
  258.     PO BOX 1155
  259.     Chapel Hill, NC 27514-1155
  260.     USA
  261.  
  262.     1@9952 WWIVnet
  263.     1@9395 VirtualNet
  264.     1:3641/417 FidoNet
  265.     75:7919/417 DoorNet
  266.  
  267.     +919 489 9446 - PCP:NCRTP - V32BIS - 24HRS
  268.  
  269. Files
  270.    GE105
  271.    -> GEBBS.EXE    (Galactic Empires BBS version 1.05)
  272.       GEDAILY.EXE  (Galactic Empires Daily Event)
  273.       GEMAIN.INS   (main menu online instruction file)
  274.       GEGAME.INS   (online game instruction and strategy file)
  275.       GEINFO.DOC   (this document)
  276.       COMMANDS.BOI (BBS Onliner Interface Command Referenc)
  277.       INSTALL.BOI  (BBS Onliner Interface Installation Guide)
  278.       WHATSNEW.BOI (BBS Onliner Interface revision history)
  279.       REGISTER.BOI (Registration Form)
  280.       LANGUAGE.BOI (foreign language information)
  281.       PRODUCTS.BOI (Online Games - whats available and where)
  282.       HELPME.OUT   (Send me your installation examples!)
  283.       FILE_ID.DIZ  (text information used by file processing programs)
  284.  
  285. END GEINFO.DOC
  286.