home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 36 / Commodore_Free_Issue_36_2010_Commodore_Computer_Club.d64 / cartograph < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  1KB  |  50 lines

  1. u
  2.  
  3.  
  4. *************************************
  5.   Cartograph V1.1 by Arkanix Labs
  6. *************************************
  7. http://www.arkanixlabs.com/downloads/
  8.  
  9. Cartograph is a native Commodore 64
  10. application created for designing
  11. tile-based maps/levels. This
  12. versatile tool allows you to create
  13. maps and levels for your games,
  14. matrices and data for demos and tools
  15. and much more. It works by importing
  16. a standard 2 kilobyte character set
  17. created with the user's favourite
  18. editor, and allows the user to create
  19. a level as small as 40x25 (1x C64
  20. screen) all the way up to 256x128. It
  21. supports both hires and multicolour
  22. 8x8 pixel tiles. This application was
  23. created as an internal devtool for
  24. Arkanix Labs. We're using Cartograph
  25. extensively with our Crimson Twilight
  26. Trilogy (tile-based CRPG) and Damned:
  27. Out Of Hell (side scroller).
  28.  
  29. 1) Converter tool is now built
  30. directly into editor (export feature)
  31. and will convert a map from 256x128
  32. (Cartograph standard) to whichever
  33. size is specified in the preset menu.
  34.  
  35. 2) Updated menu screen to include the
  36. above converter.
  37.  
  38. 3) Fixed a start-up bug where the map
  39. size is different than what is
  40. specified in the preset menu.
  41.  
  42. 4) Minor colour touch-ups to the
  43. filename requestor box in the menu.
  44.  
  45. 5) Centring feature to jump to the
  46. very middle of the map in editing
  47. mode.
  48.  
  49. -------------------------------------
  50.