home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 28 / Commodore_Free_Issue_28_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / byteback < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  161 lines

  1. u
  2.  
  3.  
  4. *******************************
  5. *     BYTE BACK 2009          *
  6. * A report for Commodore Free *
  7. *    By Andrew Fisher         *
  8. *******************************
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11. Mat Corne went to the Fusion event in
  12. 2008, and vowed to put on his own
  13. retro gaming show. The end result was
  14. that over 200 people went to Bidds
  15. Live Music Club in Longton,
  16. Stoke-on-Trent to play games and
  17. listen to some fascinating talks on
  18. the weekend of the 7th and 8th of
  19. March 2009.
  20.  
  21. The venue was split into two rooms.
  22. In the main club were the bar and the
  23. food counter, with the rest of the
  24. room taken up with gaming stands and
  25. arcade cabs. Up on the stage were a
  26. couple of projectors, plus another at
  27. the other end of the room that was
  28. mainly used for Guitar Hero/Rock
  29. Band.
  30.  
  31. Among the stalls selling things were
  32. Console Passion and Keith Ainsworth
  33. from Retrogamer fanzine (who had a
  34. large number of Commodore tapes and
  35. some cartridges for sale). Commodore
  36. hardware was also present on a couple
  37. of the other stalls. In the main hall
  38. were a couple of Commodore 64's, one
  39. that was running various demos and
  40. games during the day, and the other
  41. that was mainly used for Shredz64
  42. (the Guitar Hero clone). Steve
  43. (StarshipUK) had also bought along
  44. his C64G, which is used as a keyboard
  45. for his emulation PC.
  46.  
  47. In the "executive suite" was the
  48. homebrew showcase and the stage area
  49. where the Q&A sessions took place.
  50. The Attic Bug were here with many
  51. boxed and original games for sale -
  52. seeing a big pile of those classic
  53. Thalamus boxes, still shrink-wrapped,
  54. was impressive!
  55.  
  56. Jason Mackenzie was also there with
  57. his Psytronik/Binary Zone stall. The
  58. main machine on here was his hybrid
  59. "Specadore 64", a Commodore 64
  60. repainted in black to resemble a 48K
  61. Spectrum. He also demonstrated The
  62. Last Amazon (soon to be released by
  63. Psytronik with a new third game to
  64. make it a trilogy) and the C64 DTV
  65. (the plug-in joystick). The Shredz64
  66. set-up transferred here during the
  67. Sunday for a while before being
  68. packed up.
  69.  
  70. Also in the executive suite was the
  71. Commodore Computer Club UK. Among the
  72. machines on this stand were a
  73. Commodore 116 (a rare cousin of the
  74. C16/Plus4 that was loading games from
  75. Compact Flash) and a C64 running a
  76. SuperCPU and CMD drives. This C64 was
  77. actually an old "breadbox" machine
  78. but in a slimline C64C case. Metal
  79. Dust was on show, along with the
  80. patched version of Driller.
  81.  
  82. HAPPY TALKING
  83. There were four different Q&A
  84. sessions on the Saturday, the first
  85. being Jamie Woodhouse (Amiga coder)
  86. and the last being Paul Drury
  87. interviewing arcade high score
  88. champions Jon Stoodley and Tony
  89. Temple. The other two talks had more
  90. relevance for C64 fans. "Ocean
  91. Reunited" saw four well-known people
  92. take to the stage. Spectrum
  93. programmer Joffa Smiff admitted
  94. beforehand he was very nervous, and
  95. did not take full part in the
  96. discussion. Graphic artists Simon
  97. Butler and Mark R. Jones (most known
  98. for his Spectrum work) were joined by
  99. programmer Jim Bagley who spent
  100. several years at Special FX working
  101. under contract to Ocean.
  102.  
  103. It was a very interesting talk, from
  104. tales of working in the "dungeon"
  105. with a Quaker graveyard under the car
  106. park, to the implications that
  107. certain games had high review scores
  108. "bought" for them. Simon Butler in
  109. particular had a lot to say about
  110. Total Recall, middle management and
  111. the lack of creative thought in the
  112. industry.
  113.  
  114. The other Q&A session on the Saturday
  115. took place at 5pm... and I went on to
  116. introduce "The Sensible Guide To Jon
  117. Hare". I have met Jon at several
  118. retro events, and jumped at the
  119. chance to talk to him live with an
  120. audience. I did have a list of
  121. pre-prepared questions, with a
  122. slideshow on the projector
  123. introducing each topic. But as the
  124. talk went on I got more into it,
  125. asking extra questions and debating
  126. key points with Jon. There were lots
  127. of interesting anecdotes, from the
  128. 5000 contract for Parallax to the
  129. X-rated scenes in the cancelled Sex &
  130. Drugs & Rock & Roll.
  131.  
  132. As well as the talks, there were
  133. various game competitions running
  134. over the two days and a charity
  135. auction on the Sunday afternoon. This
  136. included a reproduction poster of the
  137. Wizball artwork, signed by artist Bob
  138. Wakelin (who was there on the
  139. Saturday), designer Jon Hare and
  140. Spectrum graphic artist Mark R Jones.
  141.  
  142.  
  143. SHOW TIME
  144. This was a good weekend, although
  145. there were minor niggles. The venue
  146. was not that easy to get to, the food
  147. service was slow (I queued for an
  148. hour on the Saturday) and the state
  149. of the toilets was atrocious. Still,
  150. it was great to see so many old
  151. friends and play so many games. While
  152. organiser Mat is unsure about putting
  153. on another event, there is no doubt
  154. the weekend went well. And best of
  155. all, well over 1500 GBP was raised
  156. for charity - the RSPCA and a local
  157. hospice.
  158.  
  159. =========================
  160.  
  161.