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Text File  |  2023-02-26  |  10KB  |  326 lines

  1. ..
  2.        Commodore Computer Club
  3.             2nd Meeting 
  4.        ------------------------
  5.  
  6. Nigel:
  7. Loading up slow process for me just
  8. one item at a time! The 2nd official
  9. Commodore Computerclub U.K. Meeting
  10. www.commodorecomputerclub.co.uk was
  11. held on the 23/24/25th of January
  12. 2009
  13.  
  14. Still suffering from back problems, I
  15. was only able to attend the main
  16. meeting event on the Saturday 24th, I
  17. loaded up the clubs "for sale" Items
  18. into my car, as we had some hardware
  19. this was a slow process as I had to
  20. transfer each computer one at a time
  21. from one box to another, it took me
  22. two whole days to move all the items
  23. downstairs, not constantly but I
  24. moved a small amount of items one at
  25. a time. Of course if you have any
  26. good back cures now is the time to
  27. let me know!
  28.  
  29. With the car loaded up, & the wife
  30. dropped off at work, the postcode was
  31. punched into SatNav. It told me that
  32. the journey would take around 1 hour
  33. & 45 minuites from Blackburn. I drove
  34. down the very clear motorway setting
  35. off at 8am. The journey went well &
  36. my back felt good. I stopped several
  37. times to streech & ensure I did my
  38. specific excersises I have been
  39. assigned by the osteopath & physio.
  40.  
  41. Eventually the tones on my SatNav
  42. informed me "You have reached your
  43. destination" & I started for the
  44. house of Shaun Bebbington. I was more
  45. or less at the door so turned off the
  46. SatNav locked the car & wandered
  47. over.
  48.  
  49. Shaun open the door welcoming me - he
  50. was glad I had made the effort to
  51. come down & also gladd I had with me
  52. the cash to pay for the hall &
  53. drinks. Shaun showed me into his
  54. house that seemed stuffed with retro
  55. items in every cravess of every room
  56. - a PET here & Commodre there, & of
  57. course a 128 setup with a RAMLink,
  58. SuperCPU, laser printer, CMD HD & FD
  59. 4000 floppy drive with some other
  60. items littered around.
  61.  
  62. Shaun introduced me to Peter Badrick,
  63. having never met except in the
  64. virtual world he looked taller than I
  65. had imagined him, we shook hands &
  66. then set about looking at Pete's DTV
  67. that was faulty. We replaced the
  68. batteries & would you belive the
  69. device sprung into life! Pete had
  70. purchased the device second hand & it
  71. was a NTSC version, we looked at some
  72. of the hidden gems & the interlaced
  73. picture of the creatur Jeri
  74. Ellsworth. Shaun's telly would only
  75. display NTSC in monochrome but that
  76. didn't stop us playing a few of the
  77. games. This was the first NTSC model
  78. of the DTV I had seen. Shaun was keen
  79. to point out the differences, we
  80. chatted about the DTV & I made
  81. comments about the colours being
  82. inaccurate & the sound problems with
  83. the device (I am sure everyone will
  84. hate me now, its good but its not
  85. like playing on a real c64, I expect
  86. most people don't notice the
  87. difference). [Of course, there are
  88. ways to fix the colour problems,
  89. Nigel. You just need to be good at
  90. soldering, which I am not great at -
  91. Shaun].
  92.  
  93. Shaun gave me a tour of some of the
  94. C= PETs, they look so good, just what
  95. you would call a real retro computer.
  96. Pete had been offered one of the
  97. rarer models by Shaun, but commented
  98. that if he took it home his wife
  99. would leave, so it was the PET or
  100. wife, I hope Pete enjoys his
  101. Commodore & doesn't miss his wife to
  102. much!
  103.  
  104. Chris Snowden of www.commodore16.com
  105. said that Patrick was also attending
  106. from Holland (Patrick Bakker is one
  107. of the moderators at commodore16.com
  108. & also writes for
  109. http://commodore-gg.hobby.nl) & may
  110. have to pick him up because he always
  111. gets lost in the UK.
  112.  
  113. Shaun put his young baby girl into
  114. the push chair & we set off to the
  115. shops for the clubs supply of tea &
  116. coffee, all 3 of us chatting eagerly
  117. about Commodore & before we had
  118. walked 5 steps, Ruby Mae fell asleep
  119. in the pram. We collected the
  120. sundries from a local shop & set of
  121. back to Shauns house. We then loaded
  122. up our 3 cars full of goodies & set
  123. off to the Hall a short drive away.
  124.  
  125. In the hall we paid the lady for our
  126. 5 hour stay, excepted the hall rules
  127. & set about lining up tables &
  128. putting out a sign for others to find
  129. the way, & curious people who might
  130. pass by past wondering what the C=
  131. logo was all about. Everyone beavered
  132. away except for myself as I couldn't
  133. lift heavy boxes & felt guilty asking
  134. people to do work for me but little
  135. by little the hall was set up & ready
  136. to go.
  137.  
  138. The next person to arrive was Mile
  139. Dailly, everyone greeted him & Mike
  140. kindly donated three boxes of junk to
  141. the club. These were various machines
  142. working/not working & other small
  143. pieces of hardware that we could use
  144. a spares or sell of for club funds as
  145. we thought fit. Chris noticed some
  146. rare books for the C16/+4 & wanted to
  147. purchase them, then Patrick bought a
  148. boxed lightpen adding to club funds &
  149. also became a member. Other items
  150. were sold through the day & we didn't
  151. do to badly even with the cost of the
  152. hall. The shop is certianly now well
  153. stocked anyway!
  154.  
  155. Chris repaired Pete's broken Plus/4,
  156. replacing & testing various chips
  157. from a "stock" of working items he
  158. brought with him on the day. Pete
  159. also gained a transplanted keyboard
  160. from a spare Chris had. Other
  161. machines were tested & badged as
  162. working or dead & dealt with
  163. appropriately. Tea coffee & biscuits
  164. were on hand provided by Shauns
  165. girlfriend, who manned the
  166. refreshments area of the hall.
  167.  
  168. Chris then went into detail about the
  169. game he created called "Church of
  170. Death". This is a Plus/4 text
  171. adventure. Chris explained the tools
  172. needed & used for the games creation
  173. & gave a brief demo of how it would
  174. be played, also producing a finished
  175. version on tape with professionally
  176. produced inlay & tape through
  177. Cronosoft
  178.  
  179. Shaun wanted to know what differences
  180. there were between Commando on the 64
  181. & the Plus/4. Both versions were
  182. loaded side by side & there were
  183. pluses & negatives for both. The
  184. Plus/4 suffers from lack of hardware
  185. sprites & the c64 suffering from
  186. small glitches on screen &
  187. multiplexed sprites disappearing, &
  188. of course the SID was superior, or at
  189. least Shaun thought so.
  190.  
  191. I suggested we watched the Shades
  192. demo on a real Plus/4, after various
  193. attempts to load the demo on the
  194. 1541-III, we managed to finally have
  195. the demo run on Pete's 1541
  196. Ultimate+, must be down to the
  197. quality of hardware emulation, the
  198. other problem of course was we only
  199. had the demo on an SD card & no cable
  200. to create a real disk from the D64
  201. image. The 1541-III was a rare sight
  202. for me but seeing two in one room was
  203. unbelievable, bit like a bus you wait
  204. for one then 2 come all at once, a
  205. nice piece of work with the screen
  206. displaying the time needed to load
  207. each file I thought!
  208.  
  209. Shaun loaded the old Mathmatica demo
  210. by Reflex on a lonely C64 at the back
  211. of the room. As we watched the demo,
  212. which includes a 3D "Doom-like"
  213. environment my thoughts turned to
  214. Doom on the 64. Mike suggested
  215. everyone was fed up with Doom now &
  216. thought that was why there was little
  217. interest in converting or attempting
  218. a conversion to the c64, I am now
  219. wondering if a cut down version of
  220. Doom for the C64 would be anywhere
  221. near enough to call itself Doom
  222. because so many features would be
  223. removed that it would really be a
  224. poor imitation.
  225.  
  226. We asked ourselves why demo creators
  227. spend so much time creating a demo
  228. rather than a tool or game. Mike
  229. suggested demo & Games coders are
  230. totally different - needing different
  231. logic & program thinking to do each
  232. task. Mike then demoed Xenon TriOxide
  233. (Xeo3 - http://www.xeo3.com) on the
  234. Plus/4 & then on the C64. Although
  235. its still early days for the game we
  236. had to admit it looked very
  237. promising. I especially liked the c64
  238. version as it appeared to run
  239. smoother Mike said this was down to
  240. the C64 using hardware sprites. Mike
  241. said that the game would probably
  242. take two months to complete, if he
  243. could find the time.
  244.  
  245. Shaun then demonstrated Metal Dust,
  246. which is still the world's only
  247. SCPU-specific game, by Protovision.
  248. Many people claimed I was to hard on
  249. the review & even Shaun though I was
  250. a little critical. True I am no
  251. programmer, but my comments do stand
  252. in that they spent all the processor
  253. time running the digital music & not
  254. enough time on the game content. I
  255. think that Enforcer 2 looks & plays
  256. better, & that doesn't need a SCPU to
  257. run. I also cant tell what is
  258. background & what is foreground on
  259. the game. Mike commented that the
  260. background should be much darker in
  261. colour. I do feel its a lost
  262. opportunity somehow.
  263.  
  264. Many of Jasons Kelk's games were
  265. shown & played, like the excellent
  266. ViColumns for the unexpanded VIC-20.
  267. I spent a good amount of time playing
  268. this game. It's another Jason game
  269. where everything works & shows his
  270. attention to detail. Shaun also
  271. showed me a copy of Block Frenzy on a
  272. cartridge (again by Jason), which is
  273. based on a java game recreated on the
  274. C64 (and GS) from RGCD's webshop. It
  275. looked like a professionally produced
  276. cartridge, including a colour box. If
  277. you like tetris type puzzlers then
  278. this is a must purchase, its
  279. difficult to describe the game play
  280. but here goes: you guide a square &
  281. can't touch the edges of the screen,
  282. nor the various shapes that bounce
  283. randomly around the screen - it
  284. sounds simple but is this the most
  285. frustrating game ever, possibly. The
  286. simple task is to last longer than
  287. the last guy to get the highest
  288. score.
  289.  
  290. Next was the VIC multi-cart was
  291. shown, by Eslapion which is sadly not
  292. currently available. Once the machine
  293. is switched on, a simple menu system
  294. is displayed allowing you to select
  295. from over 100 games which load almost
  296. instantly.
  297.  
  298. Chris pointed out that it was dark &
  299. all of a sudden the day had come to a
  300. close. Sadly we packed & tidied up
  301. the hall. The CCC UK has more items
  302. for sale now. Shaun & Pete have
  303. donated some cassette games & of
  304. course Mike's odds & sods made it
  305. more than worthwhile. We left the
  306. hall & unloaded cars at Shaun's
  307. place, at that point I had to leave &
  308. so I said my goodbyes & set of back
  309. home. By now the back pain that had
  310. eluded me all day was starting to
  311. creep in, & I couldn't take any pain
  312. killers as it would have made it
  313. unsafe to drive home due to the
  314. strength. I made several stops but
  315. eventually arrived safe at home.
  316. Shaun sent a text to see if I arrived
  317. safe & wish me happy birthday, all in
  318. all an excellent day. Well worth the
  319. time, & showing there is interest in
  320. a UK meeting, we decided that maybe
  321. June would be a good date for the 3rd
  322. official club meeting, more
  323. information as & when it arrives.
  324.  
  325. ...end...
  326.