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Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  128 lines

  1. u
  2.  
  3. COMMODORE FREE MAGAZINE
  4. Issue 24 September 2008
  5. www.commodorefree.com
  6. Free to download magazine
  7. Dedicated to Commodore Computers
  8.  
  9. Available as Text, Html, PDF, SEQ and
  10. Commodore 64 D64 disk image
  11.  
  12.  
  13. Editor
  14. http://www.commodorecomputerclub.co.uk/
  15.  
  16.  
  17. I am sure I mentioned this before but
  18. as it happened again and I think the
  19. comments made prove a point I thought
  20. I would repeat myself.
  21.  
  22. Recently I was watching an old Doctor
  23. who series on DVD, well ok the dvd was
  24. new but the Doctor who series was from
  25. some time ago, for any Doctor who fans
  26. it was the pilot episode called an
  27. unearthly child nothing unusual there,
  28. I know many Commodore fans are also
  29. SCI-FI fans. My wife came in the room
  30. looked at the Tv and said something
  31. like "how can you watch these old
  32. programmes", they arent even in
  33. colour. I gazed up looked back at the
  34. Tv and though "your absolutely right
  35. its in black and white The point here
  36. is a good program is a good program, I
  37. was so engrossed I didnt notice the
  38. program was in black and white and
  39. this is my point, although long winded
  40. in explanation.
  41.  
  42. I know games manufacturers have
  43. deadlines and programmers have time
  44. limits etc but I have still to find
  45. anything that I get hooked on as much
  46. as some of the old 8-bit games. I know
  47. some were samey and we can all be
  48. accused of not putting in 100% as I am
  49. sure many readers notice sometimes,
  50. Issues of Commodore Free are rushed,
  51. only scanned quickly for errors.
  52.  
  53. So what is a good game? What makes a
  54. good program? What makes a good piece
  55. of music? What has all this got to do
  56. with Commodore Free magazine? Well the
  57. answer is "I dont know" I presume if I
  58. knew all these answers I would be a
  59. very rich man. I have had a thought
  60. but dont have the knowledge or
  61. contacts here is the idea and remember
  62. its copyrighted to me so if you make
  63. vast sums of money, you need to send
  64. me commission
  65.  
  66. IDEA
  67. Design a game on an 8-bit system and
  68. give the game away for free, monitor
  69. the downloads and create a blog for
  70. comments from users, find the best
  71. game ie the game receiving the most
  72. downloads and comments, then license
  73. or convert the game to every and any
  74. other platform and charge the standard
  75. fee, so convert to mobile, playstation
  76. x-box etc. This will ensure its
  77. already a classic and a buzz has been
  78. created for the game, as it was an
  79. 8-bit game, the format change to
  80. mobile phone should not present any
  81. problems (although I am not a
  82. programmer so its more of a guess)
  83. Maybe we could recreate the hey day of
  84. programming (to my mind) when people
  85. who were just ordionary people decided
  86. to write games and even start there
  87. own companies, names springing to mind
  88. are Tony Crowther and Jeff Minter
  89.  
  90. Well thats my thoughts, I think the
  91. main element of a game is the
  92. "gameplay" graphics sound dont matter
  93. to me, heck how many people have
  94. played rolpay games where its just a
  95. dice and a piece of notepaper to
  96. record scores, yep I am guilty to
  97. that, although I cant see it as a
  98. crime, imagination can create any
  99. image you like any sound and it costs
  100. nothing. So where is this leading us.
  101. Well in the words of the tv presenter
  102. this leads us neatly into the news
  103. section of Commodore Free for no real
  104. reason other than its the next page
  105.  
  106. Thanks
  107. Nigel
  108.  
  109. Contents of PDF version:
  110.  
  111. NEWS
  112. General News   Page 4
  113. READERS COMMENTS  Page 3
  114. INTERVIEWS
  115.  Interview with Raymond Bryan  Page 11
  116. TUTORIAL
  117. In the Beginning Part 9  Page 13
  118. Hypersid Team   Page 20
  119. REFERENCE
  120. Raymond Computer store  Page 10
  121. LLAMASOFT
  122.  The Dromedary Years part 2 Page 17
  123. Hypersid    Page 19
  124. PRESS PLAY ON TAPE
  125.  Competition Winner  Page 22
  126. Commodore Computer Club U.K.  Page 23
  127.  
  128.