home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 23 / Commodore_Free_Issue_23_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.news < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  12KB  |  460 lines

  1. u
  2. News
  3.  
  4. SUB HUNTER available to pre order
  5. ---------------------------------
  6. Subhunter is available to preorder from
  7. Psytronic software:
  8.  http://www.binaryzone.org/retrostore/
  9.   index.php?main_page=product_info&
  10.    cPath=82&products_id=430
  11.  
  12.  
  13. A scientific experiment to increase
  14. the size & number of fish in the sea
  15. has gone terribly wrong & now the
  16. oceans have been taken over by mutant
  17. fish. You must destroy the fish &
  18. save the swimmers who have become
  19. stranded in their midst. Watch out for
  20. agent subs that will do anything to
  21. keep this a secret.
  22.  
  23. You are the SUB HUNTER!
  24.  
  25. Here's your chance to pre-order the
  26. fantastic new C64 game from Richard
  27. Bayliss & Frank Gasking - SUB HUNTER!
  28. The game features 25 levels of sub-
  29. aquatic action, amazing multi-layered
  30. parallax scrolling, superb detailed
  31. graphics, varied missions including
  32. shoot 'em up levels, rescue missions
  33. and terrifying boss encounters.
  34.  
  35. SUB HUNTER will be released on the
  36. Commodore 64 in October 2008 (exact
  37. release date to be confirmed). The
  38. game will be available for the
  39. Commodore 64 on tape & will be
  40. presented with specially produced
  41. full-colour inlay artwork. For a
  42. taster of the game you can download a
  43. 4 level preview from the Psytronik
  44. Software webpage!
  45.  
  46. ** SUB HUNTER GAME CREDITS **
  47. Programming - Richard Bayliss
  48. Graphics + loader screen artwork -
  49. Frank Gasking
  50. Music - Richard Bayliss (Intro music)
  51. and Thomas Mogensen
  52. Inlay design by Jason Kelk & Jason
  53. Kenz Mackenzie
  54. Tape loader - Paul Hughes
  55.  
  56.  
  57. Digital Talk #83
  58. ----------------
  59. Digital talk electronic magazine
  60. number 83 is available to download
  61. from
  62.  http://noname.c64.org/csdb/
  63.   release/?id=69160
  64.  
  65.  
  66. Individual Computers AGA flicker fixer
  67. --------------------------------------
  68. http://www.jschoenfeld.com/
  69. New product: Indivision AGA
  70.  
  71. During the 80s, it was common to build
  72. computers in a way that there picture
  73. could be output onto a domestic a TV
  74. set. This was, in order to reduce the
  75. overall system cost for the user. TV
  76. sets work with lower frequencies
  77. compared to today's monitors,
  78. therefore the picture flickers. A
  79. flickerfixer converts the signal in a
  80. way that a modern VGA monitor or
  81. TFT-display can be used in place of
  82. the TV. The name flickerfixer was
  83. mainly created because the problem of
  84. a flickering picture is solved. Here
  85. at Individual computers we already had
  86. a very successful product called
  87. Indivision in 2002, indivision was
  88. connected to the monitor output of the
  89. computer, but the product has been
  90. sold out since 2006.
  91.  
  92. Flickerfixers are still in high
  93. demand, one unit of our external
  94. flickerfixer Indivision has recently
  95. been sold on an internet auction
  96. platform for more than 900 US Dollars.
  97. That's amount is more than four times
  98. the last retail price! This shows are
  99. products are popularity, stable &
  100. provide value for money. We have
  101. already started the development of a
  102. new improved flickerfixer the
  103. development work began in November
  104. 2007, this work is now completed!
  105.  
  106. The first flickerfixers for the Amiga
  107. were first available over 17 years
  108. ago, since that time all flickerfixers
  109. - including ours - have been using the
  110. same basic principles: The picture
  111. frequency was doubled, This is not
  112. enough for most modern VGA monitors
  113. and TFT-displays, because the picture
  114. of a computer with a PAL standard was
  115. only displayed at slightly less than
  116. 50Hz. Most monitors require 60Hz or
  117. even more these days.
  118.  
  119. With Indivision AGA, we're striking a
  120. new path. As the product name
  121. suggests, this is a flickerfixer very
  122. closely tied to the Amiga AGA chipset.
  123. This could only be realized by placing
  124. the flickerfixer inside of the
  125. computer. The product is mounted over
  126. the Video-Chip "Lisa". The VGA display
  127. is then connected directly to the
  128. flickerfixer, further connections are
  129. not necessary.
  130.  
  131. Listing all features of the
  132. flickerfixer would go beyond the scope
  133. of this news item. You can find the
  134. complete technical data in a
  135. PDF-overview on the website.
  136.  
  137. The most outstanding features are:
  138. -24 Bit colour resolution in all
  139. screenmodes
  140. -Support for super hires modes
  141. -Highgfx support up to 1024x768 pixels
  142.  
  143. -All screenmodes can be displayed at
  144. 60Hz or more
  145. -no adjustments necessary
  146. -Two options have been added for the
  147. retro-gaming enthusiasts that allow a
  148. step-by-step approximation of the
  149. display from an old TV set: Vertical
  150. synchronisation allows reducing the
  151. output frequency down to 49.9Hz, which
  152. will eliminate tearing-effects. In
  153. addition to that, a scanline-emulation
  154. can be switched on, This will emulate
  155. the dark lines in-between the
  156. scanlines of a TV screen.
  157.  
  158. Development & production of this
  159. extremely complex product is very
  160. expensive. Our trade partners, who
  161. have been serving the Amiga-market for
  162. many years, have made considerable
  163. financial contributions to the
  164. production. To account for this,
  165. Indivision AGA is exclusively
  166. available only from these resellers
  167. until January 1st, 2009: (alphabetical
  168. order)
  169.  
  170. AmigaKit (England)
  171. GGS-Data (Sweden)
  172. Software Hut (USA)
  173. Vesalia (Germany)
  174.  
  175. Production has already started, &
  176. the flickerfixer will presumably be
  177. shipped to our trade partners during
  178. the first week of September. The
  179. suggested retail price is 129- EUR
  180. including 19% VAT. This version
  181. currently only supports the Amiga 1200
  182. range of computers, although we are
  183. already working on a version that will
  184. work for other Amiga systems with the
  185. AGA chipset.
  186.  
  187.  
  188. VICE VERSION 2 Released
  189. -----------------------
  190. http://www.viceteam.org/#vice
  191.  
  192. Changes in VICE 2.0
  193. ===================
  194. General
  195. -------
  196. VICE development has moved to public
  197. services:
  198. http://sf.net/projects/vice-emu You
  199. can read the latest development in the
  200. Subversion repository, file bug
  201. reports, & similar things. Check it
  202. out!
  203.  
  204. - New Openserver 5.x, Openserver 6.x
  205. and Unixware ports.
  206. - New AROS64 port.
  207. - New QNX 4.x port.
  208. - New HPUX (HPPA & IA64) ports.
  209. - New SkyOS port.
  210. - New Atari Mint port.
  211. - New Solaris Express aka OpenSolaris
  212. aka Solaris 11 port.
  213.  
  214. C64/C128 changes
  215. ----------------
  216. - Improved $01 behaviour with regards
  217. to unused bit fall-off.
  218. - New experimental NEOS & Amiga
  219. mouse support.
  220. - Added a working RTC to the emulation
  221. of the IDE64 cartridge.
  222. - New more precise PAL emulation,
  223. works only with double size & double
  224. scan.
  225. - Added support for the Action Replay
  226. 4 & StarDos cartridges.
  227. - Improved REU compatibility
  228. - Fixed CPU timing bug introduced in
  229. 1.22 (demo "Borderless").
  230. - Fixed bugs in the CIA emulation
  231. (demo "So-phisticated", W. Lorenz
  232. testsuite).
  233. - Fixed various bugs in VIC-II
  234. emulation: Sprite x-positioning, Latch
  235. X/Y, video mode changes, DEN bit
  236. handling, raster IRQ, NTSC sprites &
  237. sprites in full/debugging border mode
  238. (list of fixed demos/games too long to
  239. mention here).
  240. - RESTORE key is handled differently
  241. now, fixing an NMI bug because the NMI
  242. was asserted too long before.
  243.  
  244. VIC20 changes
  245. -------------
  246. - Added unconnected c-bus floating
  247. byte support.
  248. - New more precise PAL emulation,
  249. works only with double size & double
  250. scan.
  251.  
  252. PET changes
  253. -----------
  254. - Added support for toggling CB2 sound
  255. output line.
  256.  
  257. PLUS4 changes
  258. -------------
  259. - New more precise PAL emulation,
  260. works only with double size & double
  261. scan.
  262.  Drive changes
  263. --------------
  264. - Fixed block allocation &
  265. interleave.
  266.  
  267. Unix changes
  268. ------------
  269. - Broken DGA1/DGA2 code removed
  270. - XRandR fullscreen implemented for
  271. all (but CRTC/VDC) videochips.
  272. - XRandR/Fullscreen can now toggle the
  273. Statusbar/Menu
  274. - Fixed unix mouse for single sized
  275. display.
  276. - Fixed mouse grab & xaw menu popup.
  277. - After a CPU jam user can select to
  278. resume emulation without reset.
  279.  
  280. MS-Windows changes
  281. ------------------
  282. - Fixed the reverse logic of the
  283. -confirmexit/+confirmexit &
  284. -singlecpu/+singlecpu command-line
  285. options.
  286. - Added the ability to copy & paste
  287. text from & to the VICE window.
  288. - Added the ability to paste text into
  289. the VICE window by right-clicking on
  290. the VICE window.
  291. - Keyboard shortcuts are definable in
  292. the configuration file
  293. win_shortscuts.vsc
  294. - After a CPU jam user can select to
  295. resume emulation without reset.
  296. - Fixed volume slider behaviour when
  297. switching full screen mode.
  298. - Key repeat is eliminated OS-wise.
  299. This way, the RESTORE key is not used
  300. with auto repeat.
  301.  
  302. BeOS changes
  303. ------------
  304. - Fixed to also run on Haiku.
  305. - Lots of fixes to the dailogs.
  306. - Fixed the joystick system.
  307. - Added warning dialog when the
  308. monitor is accessed without having an
  309. open console window.
  310. - Added the ability to copy & paste
  311. text from & to the VICE window.
  312.  
  313. AmigaOS changes
  314. ---------------
  315. - Fixed the reverse logic of the
  316. -confirmexit/+confirmexit command-line
  317. options.
  318. - Added the ability to copy & paste
  319. text from & to the VICE window.
  320. - After a CPU jam user can select to
  321. resume emulation without reset.
  322.  
  323. OS/2 changes
  324. ------------
  325. - After a CPU jam user can select to
  326. resume emulation without reset.
  327.  
  328. Miscellaneous changes
  329. ---------------------
  330. - Added support for more 3rd party
  331. basic extenders to petcat.
  332. - Extended BMP saving to support
  333. 24bit.
  334. - Fixed the joystick code of all
  335. emulators to handle state changes on
  336. both joysticks at the same time.
  337. - New monitor commands & features.
  338. - New memmap feature which allows
  339. tracking of memory accesses, activated
  340. by the configure option enable memmap.
  341. - Fixed bug in ffmpeg/FFV1 driver.
  342. Should be really lossless now.
  343.  
  344.  
  345. VIC20 TETRIS
  346. ------------
  347. Another version of the popular puzzler
  348. TETRIS has been released for the VIC
  349. 20 & can be downloaded from here
  350. http://one.xthost.info/nbla000/tetris/
  351.  
  352.  
  353. REU PROGRAMMING REFERENCE
  354. -------------------------
  355. Wolfgang Moser
  356. in the past three months I have
  357. written a technical reference guide
  358. about the Commodore REU's controller
  359. chip, the CSG8726R1. The main
  360. intention of the document was to help
  361. emulation authors improving their REU
  362. compatibility. Actually I recieved
  363. feedback from Gideon Zweijtzer &
  364. Spiro Trikaliotis who were able to
  365. improve the REU compatibility of the
  366. 1541-Ultimate 1.1 & VICE 2.0 from
  367. early pre-release versions of the
  368. documentation. Bo Zimmerman was so
  369. nice to put an archive up to the
  370. "Funet" archive (now hosted at
  371. zimmers.net), it consists of the
  372. mastered document in OpenOffice
  373. format, the published format as PDF
  374. and also a readme file. The whole
  375. document is covered by the GNU Free
  376. Documentation License:
  377.  
  378. Look it up at:
  379.  http://zimmers.net/anonftp/pub/cbm/
  380.   documents/chipdata/
  381.    CSG8726TechRefDoc-1.0.zip
  382.  
  383. These files are contained in the
  384. download:
  385. - CSG8726R1-TechnicalReference-1.0.pdf
  386.  
  387. - CSG8726R1-TechnicalReference-044.odt
  388.  
  389.  
  390. The article consists of a technical
  391. description & discussion of the
  392. hardware register interfaces of the
  393. Commodore RAM Expansion Unit (REU).
  394. This technical documentation tries to
  395. describe the hardware implementation
  396. aspects of the 8726R1 controller chip
  397. of the Commodore REU as they show up
  398. to a programmer.
  399.  
  400. Sincerly yours,
  401. Womo
  402.  
  403.  
  404. Bil Heard phone interview
  405. -------------------------
  406. On Thu, July 24, 2008 2:47 pm, Robert
  407. Bernardo wrote:
  408.  
  409. CBM engineer Bil Herd suggested the
  410. idea of a video conference into this
  411. year's CommVEx, instead of the usual
  412. pre-recorded, yearly CBM Animals
  413. video. He has rounded up Andy Finkel,
  414. CBM engineer who has worked on the
  415. VIC-20, C64, & Amiga as the focus of
  416. this conference.
  417.  
  418. Bil said, "I was able to get hold of
  419. Andy Finkel who was head of the games
  420. group the entire time I was there &
  421. went on to do LOTs of Amiga stuff, he
  422. literally knows where some of the
  423. bodies were buried on the Amiga sw."
  424.  
  425. For those who haven't kept up, the
  426. video interview became a telephone
  427. interview. That 1 hour, 40 minute
  428. telephone interview is now on-line! It
  429. is broken up into 4 parts of about 6-8
  430. megs each (22-30 minutes for each
  431. part).
  432. Go to http://bios.tx0.org/ in order to
  433. download the .mp3's. On the interview
  434. you will hear Bil, Andy, myself,
  435. Cameron Kaiser, & Keith Henrickson.
  436.  
  437. My thanks to Bil & Andy for giving a
  438. most enlightening look into Commodore
  439. Business Machines, & thanks to all who
  440. came up with questions for the two
  441. engineers.
  442.  
  443. Good stuff!
  444. Robert Bernardo
  445. Fresno Commodore User Group
  446. http://videocam.net.au/fcug
  447.  
  448.  
  449. SCACOM Aktuell issue
  450. --------------------
  451. German magazine SCACOM Aktuell issue 7
  452. is available for Download & to read
  453. Online at www.scacom-aktuell.de.vu.
  454. Also a special Gold Quest 4 magazine
  455. is included & 2 new background images.
  456. You can read 48 pages of content &
  457. additionally 22 pages about "1 year of
  458. SCACOM".SCACOM Aktuell Team
  459.  
  460.