home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / AEO_0210.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  175KB  |  3,791 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue 10     ATARI EXPLORER ONLINE          15 May 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::         Published and Copyright © 1993 by Atari Corporation          ::
  10.  ::          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""           ::
  11.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  12.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  13.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  14.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  15.  ::       News Editor ............................... Lyre   AEO.3       ::
  16.  ::        Editor-at-Large ..................... Ed Krimen   AEO.5       ::
  17.  ::         Hardware Editor .............. Britton Robbins   AEO.4       ::
  18.  ::          Internet Editor .................. Tim Wilson   AEO.8       ::
  19.  ::           Atari Artist ..... Peter Donoso & Fadi Hayek   EXPLORER.2  ::
  20.  ::            Curmudgeon-at-Large ........ Gregg Anderson   AEO.7       ::
  21.  ::                                                                      ::
  22.  ::                              Contributors                            ::
  23.  ::                              """"""""""""                            ::
  24.  ::                               Don Wilhelm                            ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                                                                      ::
  27.  ::                       Editorial Advisory Board                       ::
  28.  ::                       """"""""""""""""""""""""                       ::
  29.  ::   President, Atari Corporation........................Sam Tramiel    ::
  30.  ::   Director of Application Software...................Bill Rehbock    ::
  31.  ::   Director, Computer Marketing ........................Don Thomas    ::
  32.  ::   Director of Communications...........................Bob Brodie    ::
  33.  ::   Corporate Director, International Music Markets....James Grunke    ::
  34.  ::   Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay    ::
  35.  ::                                                                      ::
  36.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  37.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  38.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  39.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  40.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  41.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  42.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  43.  ::                                                                      ::
  44.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  45.  
  46.  
  47.                               Table of Contents
  48.  
  49.  
  50.  * From the Editors .................................. Summer's heating up.
  51.  
  52.  * IAAD Pirate BBS Update ................................................. 
  53.  
  54.  * Dateline: Atari! ....................... Bob Brodie's May 7th GEnie RTC.
  55.  
  56.  * Atari Artist ................................ Pete and Fadi fill you in
  57.                                                         on Notator's Logic.
  58.  
  59.  * Adventures of an Hardware Hacker - Part II ......... Overscan. How. Why.
  60.  
  61.  * Atari Asylym ................... A Falcon030 made its way into Computer
  62.                                     STudio... Gregg runs some software and
  63.                                         shares his thoughts on the machine.
  64.  
  65.  * Falcon030 User Sighting .......... A user's first look at the Falcon030.
  66.  
  67.  * Civilization ............................ A hot new game for your Atari.
  68.  
  69.  * News from Usenet ................. Tim's news and tidbits from Internet.
  70.  
  71.  * PC Emulators ..................... Andreas has some pointers on turning
  72.                                                  your Atari into a DOS box.
  73.  
  74.  * GEnie News .......................... New files & happenings on Atari's
  75.                                                   Official Online Resource.
  76.  
  77.  * Developers' Press Releases ....................... SpeedoGDOS from Compo
  78.                          ORA Announces TruePaint with SpeedoGDOS & Datalite
  79.                                                              SGS's EMailman 
  80.                                         North American GEM-View Distributor
  81.                             MIDI Spy from CodeHead - This Time They Mean It
  82.                                              Lexicor Offers NOVA Video Card
  83.  
  84.  * Shutdown ..................................................... Say What?
  85.  
  86.  
  87.                             --==--==--==--==--
  88.  
  89.  
  90.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  91.  |||  Travis Guy
  92. / | \ GEnie: AEO.MAG    Delphi: AEO_MAG
  93.       -------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. Greetings, and welcome to another issue of Atari Explorer Online,
  96. your biweekly guide to The World Atari.
  97.  
  98. Summer is a traditional slow growth time for the computer industry,
  99. but Atari anticipates continued growth in Falcon030 sales throughout
  100. the summer, and forsees massive improvement in late summer.
  101.  
  102. As of next week, another small shipment of Falcon030s are due in to
  103. Atari Corp. (And another shipment is due a week after that.) After
  104. going through a quick Customs and QA process, these machines will be
  105. bound for customers' hands. It is expected by upper management that
  106. production speed will start increasing, and we will start seeing
  107. greater numbers of Falcon030s ship between late May and late June. By
  108. that time, the numbers should be up to prior 1040 STe shipment levels.
  109.  
  110. Discussions are underway with a new distributor to pick up the
  111. Falcon030. This distributor projects being able to sell Falcon030s
  112. through hundreds of additional dealers, all of whom who will be
  113. signing Atari ADAs. This, coupled with the dealers Atari currently
  114. has, and with the dealers Atari is currently adding, bodes well for
  115. putting Atari back on the map.
  116.  
  117. On to this issue....
  118.  
  119. Up first is a file released this week by the Independant Association
  120. of Atari Developers with updates and corrections to their original
  121. pirate BBS report. Like the original report, this is a must read for
  122. all computer owners. Some of you may recall reading some of the
  123. information in the new file in the last AEO - please excuse the
  124. redundancy, and don't skip it. There is lots of new information that
  125. you shouldn't miss.
  126.  
  127. Other items of note include:
  128.  
  129. Bob Brodie's GEnie Real Time Conference,
  130. The third installment of Atari Artist,
  131. Gregg Anderson's Atari Asylum debut,
  132. A Falcon030 User Sighting,
  133. A MicroProse Civilization Review,
  134. And Several Interesting PRs.
  135.  
  136. Finally, I'd like to wish a safe journey out, and home again, to
  137. Assistant Editor / Petty Officer Andreas Barbiero. Andreas has gone
  138. to the Far East on Navy deployment for several months. When he
  139. arrives on station and gets his system set up, he will be in contact
  140. online to provide you with Atari news, and views on local brewing
  141. techniques and customs. Andreas - take the long way home, and drop
  142. those extra sonobuoys as per mission directives!
  143.  
  144.  
  145.                             --==--==--==--==--
  146.  
  147.  
  148.  |||  The IAAD Pirate BBS Investigation - An Update
  149.  |||  Courtesy: The Independent Association of Atari Developers
  150. / | \ GEnie: PERMIT$    CIS: 76004,3655      Delphi: DABRUMLEVE
  151.       -------------------------------------------------------------------
  152.  
  153. ////
  154. ////   Permission to reprint granted by D.A. Brumleve 04/29/93.
  155. ////
  156.  
  157.                     Update and Corrections to
  158.                 The IAAD Report on Software Piracy
  159.                              entitled
  160.                   Small Developers, Big Business
  161.       How Pirate BBSs Impact on the Entire Atari Community
  162.                    by D.A. Brumleve, President
  163.            Independent Association of Atari Developers
  164.  
  165. We want to thank the many people who have taken the time to write 
  166. or call with their support for the IAAD.  It is most gratifying to 
  167. know that so many folks have appreciated our efforts.  We have 
  168. received numerous additional tips and have passed these on to the 
  169. appropriate agencies.
  170.  
  171. Others have contacted us about errors in our report, and we'd like 
  172. to address some of those matters in this update.
  173.  
  174. A good starting point would be this statement in the report 
  175. regarding the Grave Diggers Tomb BBS:
  176.  
  177.      For example, according to a CrossNet Conference Node 
  178.      Listing, a Local Area Private Elite Conference with a 
  179.      lead node at the Outer Region links with three other 
  180.      BBSs in Colorado, including RingWorld (node 643), The 
  181.      Grave Diggers Tomb (node 186), and BILINE BBS (node 423).
  182.  
  183. As indicated, this information was derived from the following 
  184. CrossNet Conference Node Listing posted on the lead node:
  185.  
  186. * * * CrossNet Conference Node Listing - as of 10/23/92 at 10:25 PM * * *
  187.               Conference:  "Local Area Private Net" (11469)
  188.      Generated From "Lead" Node:  469 - > The Outer Region's # 469 <
  189.              No previous Node List generated by this "lead".
  190.  
  191.  186 - Grave Diggers Tomb              423 - BILINE BBS                    
  192.  469 - > The Outer Region's # 469 <    643 - The Ringworld                 
  193.   
  194. The sysop of the Grave Diggers Tomb has contacted us concerning 
  195. an error in this listing.  He reports that his BBS is not a 
  196. participant and that he has asked the sysop of the lead node to 
  197. remove his BBS from the Node List.
  198.  
  199. The IAAD regrets having perpetuated this error.
  200.  
  201. In his eleventh blue-boxed call to my number in the days following 
  202. the release of our report, Zaphod Beeblebrox, sysop of the Eagles 
  203. Nest BBS in Sweden, objected to the inclusion of the following 
  204. quotation:
  205.  
  206. ~    Rats Nest always had some of the best stuff around...      ~
  207.      --Zaphod Beeblebrox on Fawlty Towers BBS
  208.  
  209. Zaphod felt that the presentation of his quotation out of context 
  210. was misleading, and I apologize if anyone was misled.  This item 
  211. was taken from a thread about the Rats Nest entitled: "Rats Nest 
  212. -- Anyone knows why it's down???"  We had contacted the Rats Nest 
  213. sysop about our findings on his board some time ago, and the BBS 
  214. was down for over a week following our discussion with him.  Rats 
  215. Nest and Fawlty Towers had many callers in common, so it's not 
  216. surprising that activities on one board might be discussed on 
  217. another.
  218.  
  219. Zaphod told me that, when he'd referred to the "best stuff" in 
  220. that thread, he didn't _mean_ commercial products.  I admit I 
  221. can't read minds any better than the next guy.  _I_ thought he was 
  222. referring to the elite files on the Rats Nest, and so _did_ the 
  223. next guy in the thread.  The Parsec had responded to Zaphod's 
  224. remark by saying:
  225.  
  226.              Message: = ST Elite =  #98 of 100 [3 Lines]
  227.      ||>> // Sent On: April 20, 1993 at 2:21am
  228.      ||\\ \\ Sent By: The Parsec - Buy a TT!
  229.         \\// Sent To: Zaphod Beeblebrox - The Last Blueboxer!!!
  230.          ST  Replies: None
  231.              Subject: Rats Nest - Anyone knows why it's down???
  232.  
  233.      Yeah i called yesterday night and just now....no warez....
  234.  
  235.      I wonder what the sitch is!
  236.      --The Parsec on Fawlty Towers BBS
  237.  
  238. We didn't print The Parsec's reply in our report.  We also didn't 
  239. print the post by Zaphod which began the thread:
  240.  
  241.              Message: = ST Elite =  #89 of 100 [11 Lines]
  242.      ||>> // Sent On: April 18, 1993 at 12:32am
  243.      ||\\ \\ Sent By: Zaphod Beeblebrox - The Last Blueboxer!!!
  244.         \\// Sent To: The Piper - SysOp of Fawlty Towers!
  245.          ST  Replies: 1
  246.              Subject: Rats Nest - Anyone knows why it's down???
  247.  
  248.      Hey Piper, have you got any idea why Rats Nest is          
  249.      down??? I heard some story about that somebody tried to    
  250.      nail [sysop's name] for having pirated files on the        
  251.      board, but that is all I got to hear, the next day Rats    
  252.      Nest didn't answer anymore. If you do know anything about  
  253.      this, please let me know, as I am getting a bit worried    
  254.      about what is happening to [sysop's name]. And if they     
  255.      have busted his board, then we should all be a great deal  
  256.      more carefull [sic]...... I do hope that he is not         
  257.      busted, but rather took the board down for a while just    
  258.      to be on the safe side...  
  259.                                      
  260.      Greetz, Zaphod Beeblebrox of ICS and Control Team.
  261.      Eagles Nest BBS +46-18-XXXXXX - 285 Mb/14400 HST Dual - 24 Hours.
  262.      --Zaphod Beeblebrox on Fawlty Towers BBS
  263.  
  264. And we didn't print a suggestion for the Rats Nest offered by The 
  265. Wonderer:
  266.  
  267.              Message: = ST Elite =  #94 of 100 [12 Lines]
  268.      ||>> // Sent On: April 19, 1993 at 11:10am
  269.      ||\\ \\ Sent By: The Wonderer - who else did you expect
  270.         \\// Sent To: The Parsec - Buy a TT!
  271.          ST  Replies: None
  272.              Subject: Rats Nest - Anyone knows why it's down???
  273.  
  274.      ...[reprint of previous post omitted for brevity]
  275.  
  276.      He could take down all the files instead of going down if  
  277.      that were the problem.  I think it may be a little more    
  278.      serious than that maybe.                                   
  279.      --The Wonderer on Fawlty Towers BBS
  280.  
  281. Given the context of the thread in which Zaphod's "best stuff" 
  282. remark occurred, I hope Zaphod will understand why we interpreted 
  283. the comment as we did.  For the record, Zaphod would like it to be 
  284. known that he most definitely did not mean commercial software.  
  285. It's only fair that we present his side more comprehensively here.  
  286. I hope his intent is clear to everyone now.
  287.  
  288. It's not quite a correction, as our report does not say otherwise, 
  289. but Zaphod would like it to be known that he uses a genuine 
  290. hardware bluebox.  He has authored a piece of software which 
  291. allows users to simulate phone tones with their computers, but he 
  292. doesn't use this software himself.
  293.  
  294. It was from the documentation for Zaphod's Multi-Frequency Dialer, 
  295. in fact, that we got the misguided impression that The Shire BBS 
  296. was in Chile.  Zaphod had given a Chilean exchange for that board.  
  297. We found a citation on a BBS for the Shire with a location in NY, 
  298. so we called it.  When an elderly woman answered, we assumed that 
  299. Zaphod had known what he was talking about when he'd given the 
  300. Chilean exchange.  PAK, sysop of STampede, has told us that the 
  301. Shire _was_ in NY but has been down for a year.  I hope this 
  302. clears that one up.
  303.  
  304. The following sentence in our report brought considerable 
  305. criticism:
  306.  
  307.      The Pompey Pirates cracking ring, headquartered on the 
  308.      Paris BBS in New York City, reportedly has just one 
  309.      cracker, who goes by the name of Alien, working routinely 
  310.      on the ST, while cracking rings like ICS include many ST 
  311.      enthusiasts.
  312.  
  313. PAK objected that the Pompey Pirates cracking ring dropped the ST 
  314. six months ago and that it is/was not headquartered on the Paris 
  315. BBS in NYC.  We stand corrected: The Paris BBS is headquarters of 
  316. the SNEAKERS "spy" ring.  A mixup occurred here, and we had to do 
  317. some back-tracking to discover the source of our error.  Please 
  318. bear with me as I retrace these steps below: 
  319.  
  320. The Pompey Pirates cracking ring was advertised as headquarted on 
  321. the Anti-Gravity II BBS on December 11 1992, as follows:
  322.  
  323. 1  ~~~ CALL TODAY!!  MENTION THIS AD FOR QUICK VALIDATION!! ~~~  3
  324. 2             ________  _      __  _______  _____                0
  325. 2            / ____  /\/ \    / /\/__  __/\/_  _/\               0
  326. 2           / /___/ / /   \  / / /\_/ /\_\/\/ /\\/ ____          0
  327. 2          / ____  / /  /\ \/ / /  / / /  _/ /_/  /___/\         0
  328. 2         /_/\__/_/ /__/ /\ _/ /  /_/ /  /____/\  \___\/         0
  329. 2         \_\/  \_\/\__\/  \_\/   \_\/   \____\/                 0
  330.                  1  +  ANTI-GRAVITY II  BBS  +  3                 
  331.    408-XXX-XXXX  2   +  ATARI ST- PC ELITE  +   0  408-XXX-XXXX   
  332. 2     ______             ______          _____           __  __  0
  333. 2    / ____/\______     / __  /\__    __/\_  _\  _______/\ \/ /\ 0
  334. 2   / /___ \/\  __ \   / /_/ / /\ \  /\_\//\ \/ /__  __/\ \ \/ / 0
  335. 2  / /_/ /\ \ \ \/ /  / __  / /\ \ \/ / / \_\ \_\_/ /\_\/\_\  /  0
  336. 2 /_____/ /  \ \   \_/_/\/_/ /  \ \/ / /  /\____\/ / /   /_/ /   0
  337. 2 \_____\/    \ \_\__\_\/\_\/    \__/ /   \/____/_/ /    \_\/    0
  338. 2              \/_/__/            \_\/          \_\/             0
  339.    Pompey    1  380 MEGS ONLINE - 14,400 BAUD HST!  3  Pompey     
  340.     Pirates  2  SysOp: GRAVITAR   Co-SysOp: SPARKY  0   Pirates   
  341.                     The West Coast Connection                   
  342. 2  If you never call, you'll never know what you're missing....  0
  343. --Sparky on F-Net, The Tavern Elite Conference
  344.  
  345. According to the following post, our report associated the cracker 
  346. Alien correctly with the Pompey Pirates cracking ring, but wrongly 
  347. with the Paris BBS:
  348.      
  349.      Conf : Pompay [sic] Pirates
  350.      Msg# : 27/37  Lines: 7  Read: 9
  351.      Sent : Jan 17, 1993  at 6:39 PM
  352.      To   : All
  353.      From : Genie Pompey Pirates at Fnet Node 622, The GOLD NUGGET BBS
  354.      Subj : What's new
  355.  
  356.      As of the end of January the Pompey Pirates should be 
  357.      cracking games on the ST again.  We had a short break 
  358.      (forced on to [sic] us), but can now continue - original 
  359.      suppies [sic] permitting.  I am sure you all are aware 
  360.      that the Alien has been keeping the St scene going single 
  361.      handedly for quite some time now, but you may see someone 
  362.      elses [sic] name on the Pompey St cracks from now on.  Well 
  363.      that about covers it, if you have any questions etc. you 
  364.      can always get hold of me or Sparky on this board.
  365.      --Genie Pompey Pirates on the F-Net, Pompey Pirates 
  366.        Conference
  367.  
  368. Dogs, the self-described sysop of the Paris BBS, has taken issue 
  369. with several items in our report:
  370.  
  371.      Conf : ST Report
  372.      Msg# : 11526/11526  Lines: Extended  Read: 2
  373.      Sent : May 02, 1993  at 1:24 AM
  374.      To   : Thomas Kolakowski
  375.      From : Dogs at Fnet Node 669, Dateline: Atari
  376.      Subj : Re: <11515> IAAD PIRACY REPORT
  377.  
  378.      ...[reprint of previous post omitted for brevity]
  379.  
  380.      Very true..there is only ONE PaRiS BBS...it went up just 
  381.      two months ago...and it is certainly NOT pirate. They 
  382.      accuse us (I am the SysOp) of being a Pompey Pirates United 
  383.      States support bulletin board. I researched this. The Pompey 
  384.      pirates were a minor cracking group that went out of
  385.      business in 1989. Hmmm....there's one discrepency. No. 2: 
  386.      Nobody from the IAAD ever logged onto the board. That's odd. 
  387.      No 3: There is a quote of our board saying "You have 
  388.      answered a security validation question incorrectly". Even 
  389.      if you omit every question on the new user questionare,
  390.      never does it say the quote accused by the IAAD. No 4: They 
  391.      list a listing of known pirate users. Well, they accuse 
  392.      PaRiS of being pirate. Why the hell didn't they include my 
  393.      handle on the list of know [sic] pirates then huh? THis is 
  394.      quite odd. I don't buy it for a second.
  395.      --Dogs on the F-Net, ST Report Conference
  396.   
  397. Dogs certainly has a lot of questions, and I'll do what I can to 
  398. address them here: (1) The first item, our report's erroneous 
  399. association of his board with the Pompey Pirates cracking ring, 
  400. has already been discussed above and will be discussed further 
  401. below.  (2) Dogs is mistaken when he asserts that no one from the 
  402. IAAD has visited his BBS.  (3) The quotation from his BBS in our 
  403. report was not taken from his new user questionnaire.  (4) Our 
  404. listing of aliases used on pirate boards is not intended to be 
  405. comprehensive, but merely representative.   
  406.  
  407. The mixup regarding the affiliation of the Paris BBS with the 
  408. wrong ring occurred when Dogs happened to post the following 
  409. announcement in the Pompey Pirates F-Net Conference; in our 
  410. notes, the conference and the cracking ring by the same name 
  411. became confused.  Since Dogs asserts that there is only one Paris 
  412. BBS in his post above, it would appear that he is referring to 
  413. that very same BBS in the message below.  We'll present it here 
  414. in its entirety:
  415.  
  416.      Conf : Pompay [sic] Pirates 
  417.      Msg# : 34/37  Lines: Extended  Read: 8
  418.      Sent : Mar 13, 1993  at 11:47 PM
  419.      To   : All
  420.      From : Dogs at Fnet Node 489, STeal Your Face BBS 1:107/489
  421.      Subj : New ST/PC/Sneakers/Lynx BBS! Not yer avg board!!!
  422.  
  423.      A brand new BBS just opened on March 1st 1993...it's called 
  424.      the
  425.            PARIS BBS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
  426.   
  427.      Conveniently located in the heart of NYC, Paris really 
  428.      promises to be something special, not your average BBS! 
  429.      And guess what!? It supports
  430.  
  431.                     ATARI!!!!!!!!!!!!!!
  432.  
  433.      Yes, a new BBS in NYC that supports ATARI and IBM! All 
  434.      models from ST to Falcon! Call today! It really is going 
  435.      to be great. That's what all the Beta testers say.
  436.  
  437.      PARIS......The city of the rich, the city of the elegant, 
  438.      the beautiful, and the ELITE........and YOU! Call Today! 
  439.      PARIS BBS! Atari support!
  440.  
  441.                             212-XXX-XXXX!!!!
  442.                               212-XXX-XXXX!!!
  443.  
  444.      (Strictly PD/Shareware) (yeah right...ELITENESS!) Great 
  445.      msg bases too! 
  446.  
  447.      Paris is also the official HQ and distributor of SNEAKERS 
  448.      and their products. Call for details! Tell them you saw 
  449.      this ad on STeal Your Face for extra access!
  450.  
  451.      >By the way...PARIS supports Lynx too!
  452.  
  453.      Download the file in the ST and PC Text file areas 
  454.      entitled "PaRiS_Ad.TXT" for further info!!
  455.      BTW - For those that don't know, SNEAKERS is a nationally 
  456.      acclaimed organization that does all kinds of break ins 
  457.      [sic] and spy operations and distributes various materials 
  458.      like Magic Dollars and other phreaking materials. PaRiS is 
  459.      the official HQ and exclusive distributor of their 
  460.      products! Call for details. (PS The movie was named after 
  461.      the group, not vice versa)
  462.      BTW 2 - As of this writing, PaRiS is just starting to work 
  463.      out plans to join Phi-Net, a network of elite boardz all 
  464.      across the country!
  465.      --Dogs on the F-Net, Pompey Pirates Conference
  466.  
  467. The IAAD regrets the error.
  468.  
  469. The Canadian Clockwork Orange has objected that I spelled his 
  470. name with a small "w".  Please note the spelling of his name in 
  471. the header of the message which lodges this complaint:
  472.  
  473.              Message:  = ELITE TALK =  #385 of 4oo [51 Lines]
  474.      ||>> // Sent On: April 26, 1993 at 4:44am
  475.      ||\\ \\ Sent By:  Clockwork Orange 
  476.         \\// Sent To:  All 
  477.          ST  Replies: 1
  478.              Subject: Pirates
  479.      
  480.      ...[main text of post omitted for brevity]
  481.  
  482.      ClockWork Orange/ICS  <- the 'W' is capitalised!!!
  483.      --Clockwork Orange on STampede BBS
  484.  
  485. Many folks have asked about the fate of the BBSs featured in our 
  486. report.  Some of these boards no longer answer.  Two are reported 
  487. to have gone strictly public domain.  Some elite conferences are 
  488. now local-only.  Some sysops feel confident that they've 
  489. eliminated the "snitch", while others don't trust any of their 
  490. callers.  Some BBSs are changing their names and numbers. Some 
  491. have adopted strategies which limit their callers to the most 
  492. trusted or most prolific uploaders.  For many, the full impact of 
  493. the report and the investigation has yet to be realized.  One 
  494. result is clear: These BBSs are no longer constantly busy.
  495.  
  496. Individual reactions from pirates have varied just as much.  Our 
  497. mail has ranged from true confessions to macho threats to 
  498. elaborate excuses to flat denials.  Some have curtailed or ceased 
  499. their piracy activity.  Others have changed their aliases or 
  500. passwords.  Some callers have asked sysops to delete their 
  501. accounts.  Some have announced plans to move on to other 
  502. platforms.  There is an encouraging rumor of a boycott of IAAD 
  503. members' warez.
  504.  
  505. Our list of aliases which are used by callers on pirate boards 
  506. has raised the most hackles.  It is certainly true that there are 
  507. some duplicate or near-duplicate aliases out there.  We know, for 
  508. example, that there are at least two Zaphod Beeblebroxes in the 
  509. ST modeming world.  While we found Zaphod Beeblebrox of Sweden on 
  510. nearly every board we called, we never found the Zaphod 
  511. Beeblebrox of the United States on any pirate board's user list.  
  512. Our example aliases were drawn from user lists on pirate-only 
  513. BBSs and from elite message bases.  Please note that the same 
  514. alias isn't used twice on the same board; BBS software won't 
  515. allow a new user to sign on with an existing caller's alias.
  516.  
  517. An example of a complaint of this kind is provided by NorStar, 
  518. sysop of PayBax BBS:
  519.  
  520.      Conf : Atari 16/32 bit Conference
  521.      Msg# : 18963/18963  Lines: 13  Read: 2
  522.      Sent : Apr 29, 1993  at 8:44 PM
  523.      To   : Roadkill
  524.      From : NorStar at Fnet Node 307, PayBax BBS node 307
  525.      Subj : Re: <18959> Piracy/Dorthy [sic] Brumleve
  526.  
  527.      ...[reprint of previous post omitted for brevity]
  528.  
  529.      She also mentioned "Norstar" in her pirate list. I've gone 
  530.      by the handle "NorStar" for over five years, and if she's 
  531.      accusing ME of being a pirate I'd certainly like a word 
  532.      with her!! And she listed my BBS because I have an X-rated 
  533.      file area (that she calls "pornography"!). My two year old 
  534.      has always found her programs to be mundane and lacking in 
  535.      depth, and so that is how I take her accusations.
  536.      --NorStar on the F-Net, Atari 16/32 bit Conference
  537.  
  538. NorStar's BBS was indeed listed in our report, but _not_ because 
  539. of its X-rated file area.  As the report clearly indicates, 
  540. PayBax was listed solely because of its participation in the 
  541. Upper Echelon F-Net Conference.  In fact, it was from posts in 
  542. this conference, like the one below, that we lifted NorStar's 
  543. handle for our alias list:
  544.  
  545.      Conf : Upper Echelon
  546.      Msg# : 315/315  Lines: 8  Read: 6
  547.      Sent : Apr 14, 1993  at 5:06 PM
  548.      To   : Strike Eagle
  549.      From : NorStar at Fnet Node 307, PayBax BBS node 307
  550.      Subj : Re: <313> falcon ya-right
  551.  
  552.      In reply to:
  553.  
  554.      >      I have seen the Atari Works program working on the 
  555.      > Falcon and I had some time with it ..... I would like 
  556.      > to have more thime to check it out....
  557.      > It look [sic] fairily decent.
  558.   
  559.      Why don't you try it out? It's here for D/L at PayBax 
  560.      BBS, as well as many other FINE BBS's!
  561.      --NorStar on the F-Net, Upper Echelon Conference
  562.    
  563. Not all pirate BBS users found our report mundane and lacking in 
  564. depth.  The Shamus praised our report on STampede, saying: 
  565. "Well ... the guy who wrote this is very familiar and intimate with 
  566. the ST scene!"  In fact, the very severity of the reaction from the 
  567. pirates' side is strong testimony to the accuracy of our report.
  568.  
  569. Zaphod Beeblebrox (the one in Sweden) has said that he and his 
  570. pirate friends are preparing a textphile to counter the 
  571. misinformation in the IAAD's report.  That would be a refreshing 
  572. change from the retaliatory tactics attempted so far.
  573.  
  574. Some pirates have been discussing harrassment strategies openly 
  575. in their message threads.  Shortly after the release of our 
  576. report, a young man impersonating a telephone operator attempted 
  577. to convince me to give him my calling card number!  When this 
  578. failed, he called back and warned me not to mess with pirates.  
  579. One particularly clumsy form of harrassment has had pirates 
  580. logging on to BBSs as _me_ and attempting to impersonate me in 
  581. their posts.
  582.  
  583. Zaphod posted our entire report in a series of messages on the 
  584. Elite Underground F-Net Conference.  He followed it with this 
  585. message:
  586.  
  587.      Conf : Elite Underground
  588.      Msg# : 1823/1843  Lines: 7  Read: 15
  589.      Sent : Apr 26, 1993  at 9:13 AM
  590.      To   : ALL
  591.      From : Zaphod Beeblebrox at Fnet Node 469, >>The Outer Region # 469<<
  592.      Subj : Nuke the IAAD!!!
  593.  
  594.      If you've read the last seven letters from me I guess you'd 
  595.      came [sic] to the same conclusion as I have: We must do 
  596.      something about the IAAD before they do something about us. 
  597.      So, what about it dudes, it's our favourite boards they're 
  598.      out to get......
  599.  
  600.      Greetz, Zaphod Beeblebrox of ICS and Control Team.
  601.      Eagles Nest BBS +46-18-XXXXXX - 285 Mb/14400 HST Dual - 24 Hours.
  602.      --Zaphod Beeblebrox on the F-Net, Elite Underground 
  603.        Conference
  604.  
  605. Believing that their aliases provide them anonymity, some have 
  606. posted self-incriminating messages in an attempt to harrass us.  
  607. I think Belgarion's post is one of the few which can be 
  608. reproduced here:
  609.                     ___      
  610.                    /  /|
  611.                   /  / |
  612.                  /_ <  |   WHY USE A AK 47 ? [sic]
  613.                  | | \ |   TOO EXPENSIVE !
  614.                  | |  \|
  615.                  | |   |   I PREFER A GUILLOTINE !!
  616.                  | | //|    
  617.                  | |/O/|   COME ON GUYS,I'LL CUT YOUR HEAR ! [sic]
  618.                  |_|// |___________________________
  619.                 /| |  /                           /|
  620.                / | | /                           //
  621.               <__| |/___________________________//
  622.               |__| |___________________________|/I
  623.                 I =  I                      I    I
  624.                 I    I                      I    I
  625.                 I                           I
  626.                 I                           I
  627.      --Belgarion on STampede
  628.  
  629. Our report was not intended to perpetuate falsehoods nor to cast 
  630. innocent parties in an unfavorable light.  It was and is intended 
  631. to demonstrate to the Atari community the devastating impact of 
  632. pirate activity.  I hope this sets the record straight.  I 
  633. sincerely would not want to give anyone the wrong impression 
  634. about these people. 
  635.  
  636. D.A. Brumleve
  637. President, IAAD 
  638. ------------------------------------------------------------------
  639. Copyright 1993 by D.A. Brumleve
  640. The author reserves all rights regarding this document, with the 
  641. following exceptions:  The distribution of this document is 
  642. understandably tied to the distribution of the original file 
  643. which it updates and corrects.  The author hereby grants 
  644. permission to place this file on any BBS where the original 
  645. report can be found.  Likewise, online magazines and other media 
  646. have the same permission regarding the reprinting of this file as 
  647. was granted in their use of the original report.
  648.  
  649.  
  650.                             --==--==--==--==--
  651.  
  652.  
  653.  |||  Dateline: Atari!
  654.  |||  Reprint courtesy: GEnie ST RT
  655. / | \ -------------------------------------------------------------------
  656.       -------------------------------------------------------------------
  657.  
  658. =========================================================================
  659. (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  660. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on 
  661. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  662. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection 
  663. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE 
  664. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  665. ==========================================================================
  666.  
  667.                 Special Edition of Dateline Atari!
  668.                            May 7, 1993
  669.  
  670.                         Guest - Bob Brodie
  671.                          Host - Lou Rocha
  672.  
  673. <[HOST] ST.LOU> Welcome to the May edition of Dateline Atari! with 
  674. Bob Brodie, Director of Communications for Atari Corp. When last 
  675. we met Bob, we heard that the Falcon030 had just arrived in 
  676. Sunnyvale and was about to undergo Quality Assurance before 
  677. shipping to dealers. In the past weeks we have seen messages of 
  678. 'Falcon sightings' across the country and we now await mass 
  679. shipments to the general public. Tonight we hope to hear more news 
  680. about Falcon availability and about developments in Falcon 
  681. software. On that night I would like to welcome Bob and ask for 
  682. his opening comments. Bob, it's show time!
  683.  
  684. <BOB-BRODIE> Welcome to the May installment of Dateline:Atari! 
  685. Tonight, I don't have a general topic to focus on, so I'd just 
  686. like to bring you up to date with some of the things that have 
  687. been happening at Atari, and then I will be happy to take your 
  688. questions on just about any topic. Note carefully the words "just 
  689. about"! :) Shipments of Atari Falcon030s continue in the US, and 
  690. we are pleased with the increasing demand for the product. We 
  691. have seen a number of dealers that used to carry the line contact 
  692. Atari and express their interest in carrying the Atari Falcon030. 
  693. As in the past few months, the bulk of the interest to date has 
  694. been from the music market. No doubt this is keyed by the 
  695. extraordinary reviews that the Atari Falcon030 continues to 
  696. receive in the music media. One of the premier California music 
  697. magazines, BAM, has indicated that they would like to do an entire 
  698. issue focusing on the capabilities of the Atari Falcon030. We're 
  699. very encouraged by the growing demand for the the product.
  700.  
  701. Here's the status on a few products that we've discussed at great 
  702. length in previous versions of Dateline: Atari: Atari Works, 
  703. SpeedoGDOS, and MultiTOS. Atari Works is being installed on the 
  704. Atari Falcon030 here in Sunnyvale at present. We will have this 
  705. product ready to ship to the established user base in 6-8 weeks. 
  706. The manual is finalized, and we are awaiting production of the 
  707. manual and the diskettes from the factory in Taiwan. As we have 
  708. indicated in the past, Atari Works will retail for $129 US, and 
  709. will include SpeedoGDOS and 14 BitStream fonts. SpeedoGDOS ships 
  710. with the Atari Falcon030, but at present the manual for SpeedoGDOS 
  711. is simply a photo-copied version of the manual. We will have 
  712. "real" manuals in stock in 6-8 weeks, and at that time we will 
  713. also be shipping SpeedoGDOS to the established userbase. The cost 
  714. of SpeedoGDOS will be $69 US, including the 14 BitStream fonts. In 
  715. addition to Atari selling SpeedoGDOS, we have made arrangements 
  716. with Oregon Research and Compo Software to license SpeedoGDOS from 
  717. us. Oregon Research will ship SpeedoGDOS for their customers using 
  718. True Paint. Compo Software has licensed additional fonts from 
  719. BitStream for them to sell to our users. Be sure to check in the 
  720. ST RT Library here on GEnie for the official press releases from 
  721. both of these companies. At the time of this writing, I am not 
  722. certain what the pricing will be.
  723.  
  724. MultiTOS is shipping with Atari Falcon030s, and shares the same 
  725. type of photo-copied manual as SpeedoGDOS has. As we have 
  726. previously indicated, MultiTOS will be available for the 
  727. established user base. The cost of MultiTOS is $59 US, and is 
  728. expected to be available in 6-8 weeks as well.
  729.  
  730. We will be accepting orders from our dealers on these products in 
  731. about a month, so please be sure to let them know at that point in 
  732. time if you're interested in purchasing these products. At this 
  733. point in time, I would like to say a special thank you to one of 
  734. our stalwart contributors to Atari Explorer Online, Andreas 
  735. Barbiero. Andreas is being shipped out to Japan for a prolonged 
  736. stay (six months I belive) and will be sorely missed by all of us 
  737. here in Sunnyvale. I've come to admire his work, both as a 
  738. writer, and as something of a fill in online representative for me 
  739. over on Delphi. He's here tonight, using the AEO.2 account on 
  740. GEnie. I'd just like to say thanks for all of your hard work, 
  741. Andreas. We'll miss you, and hope you get home soon. some. With 
  742. that, I'm ready to take any questions from the floor Lou.
  743.  
  744. <[Host] ST.LOU> Our first question is from David Fairweather.
  745.  
  746. <[David] FAIRWEATHER> I live in California I'd like to buy a 
  747. package of Falcon, Multisync Monitor and custom hard drive from 
  748. Toad Computers back east. Will Atari's dealer agt. prevent this?
  749.  
  750. <BOB-BRODIE> Yes it will, David. We do not allow our dealers to 
  751. mail order unless it is to remote areas or where there is no 
  752. dealer in the area. In California, we have a number of dealers. 
  753. There is no reason that I can understand for you to have to order 
  754. a system from Maryland.
  755.  
  756. <[David] FAIRWEATHER> When will Falcon's be available for sale in 
  757. California?
  758.  
  759. <BOB-BRODIE> They will be available for sale in California at the 
  760. same point in time that they are in Maryland, unless TOAD has 
  761. decided that rather than keep their demo units as demos, they want 
  762. to sell them right away. We would not approve for them to sell 
  763. all the way to California...there are other dealers here closer to 
  764. you that can service your needs without you having to send all the 
  765. way across the country for a computer.
  766.  
  767. <[David] FAIRWEATHER> Two reasons. California has 8.5% sales tax 
  768. and Toad makes custom drives and monitors. When do you expect 
  769. Falcons to hit the streets?
  770.  
  771. <BOB-BRODIE> You are welcome to purchase your hard drives or 
  772. monitors from Toad...but we have been very clear with them that 
  773. they, as well as any other dealer, are not to mail order out of 
  774. their area. If we find that there are violations, the dealer runs 
  775. the risk of having his dealership revoked. Garry Tramiel is VERY 
  776. firm on this. In fact, he actually saw an ad for Toad Computers 
  777. asking people to call for their Falcon...so he did!! <grin> When 
  778. they asked him what his name was, he didn't lie either! He said 
  779. "My name is Garry Tramiel." They said "Right...what's your real 
  780. name and Garry replied that it was really him. They indicated 
  781. that they wouldn't sell him a computer, but would be happy to take 
  782. his order for a monitor or a hard drive. :) The next shipment of 
  783. Falcons is on the way here via boat at this time...I checked with 
  784. our factory rep just before the CO began and he indicated that 
  785. they are about 10 calendar days away.
  786.  
  787. <BRIAN.H> Hi Bob. I know you are working real hard to make the 
  788. FALCON a success. Therfore, please don't take this personal: What 
  789. is happening with the Canadian Dealer Agreement? We have a local 
  790. owner, RGB, who want to sell ATARIs but need an agreement in order 
  791. to become a dealer. Can Canadians order Falcons from the USA since 
  792. there is none in our area?
  793.  
  794. <BOB-BRODIE> Brian, we've already sent out the agreement to the 
  795. dealers in Canada, and in fact have gotten a number of them back. 
  796. I thought that RGB would have gotten their's for certain...unless 
  797. the lead sheet got misplaced. If I can prevail on you just one 
  798. more time in email to have you send me his info, I'll personally 
  799. see that it goes out on Monday. And no, we do not want US dealers 
  800. selling into Canada.
  801.  
  802. <BRIAN.H> Thanks Bob. Rob at RBG hasn't got his yet. I will do 
  803. right away. How long will it take to get the agreement?
  804.  
  805. <BOB-BRODIE> Unless our mailman owns stock in Apple, I would think 
  806. that it should only take about seven days to have snail mail go to 
  807. Nova Scotia, Brian.
  808.  
  809. <S.KIEPE> Bob, can you explain the reasoning behind not letting 
  810. authorized Atari dealers sell falcons at the CT Atarifest, 
  811. especially as there are no Connecticut dealers? If dealers can't 
  812. do it, how about Atari direct sales to no-dealer zones?
  813.  
  814. <BOB-BRODIE> Steve, the reasoning was because the dealer going to 
  815. the CT show was a North Carolina dealer. There are other dealers 
  816. that are much closer to that venue, for instance in NYC that are 
  817. going to or ARE carrying the Falcon. They should be the ones that 
  818. are selling into that area. And while I appreciate your suggestion 
  819. about Atari doing direct sales into no-dealer zones, I'd really 
  820. prefer to have all the sales go through our dealers as much as 
  821. possible. We will be watching for repeat requests for mail order 
  822. shipments into a specific area, and if we see a good demand for 
  823. that area, then we will attempt to set up a dealer there. I'd 
  824. prefer that direct selling by Atari be done only as a last resort 
  825. at this point in time.
  826.  
  827. <MIKE-ALLEN> Bob - I understand that you want to protect your 
  828. dealers, but this mail order thing is a little silly given the 
  829. almost ALL of NA is remote to Atari dealers. I was really 
  830. disappointed to read Sheldon't post in re the CT fest. Comment?
  831.  
  832. <BOB-BRODIE> I'm disappointed that he won't be attending the show 
  833. either, Mike. I think that's unfortunate. However, we have to 
  834. start helping our dealers that we're bringing on board by helping 
  835. them make the most of the opportunites that are in their back yard 
  836. as well. I think that there are a lot of other things that 
  837. Sheldon could be selling at the CT Show, but respect him very 
  838. much... I'm not going to debate his decision. Suffice it to say 
  839. that he has been at other shows in the past where there have been 
  840. other dealers, and developers. He's a great guy and he'll always 
  841. do well. The CT Show is a great place for someone like Sam Ash, 
  842. or Manny's to come to. We've also had inquiries from another 
  843. potential dealer that is in East Hartford...right in CT.
  844.  
  845. <[Chris] C.OATES2> Hello, Bob. Being a Bay Arean, the news about 
  846. the possible BAM Issue is great! BAM, being a free magazine. gets 
  847. a lot of exposure. When should I start keeping my eye out for the 
  848. Falcon issue, if it happens?
  849.  
  850. <BOB-BRODIE> Hi Chris, the feature article on the Falcon030 is 
  851. something that I just heard about from James Grunke today. I'm 
  852. afraid that I don't have a firm schedule just yet. James had 
  853. indicated that it would probably appear in the September issue or 
  854. so.
  855.  
  856. <[The King] JOHN.KING.T> Bob, I was wondering if you could clear 
  857. up some of the rumors that have been spread regarding the Atari 
  858. "clone?"
  859.  
  860. <BOB-BRODIE> Hi John...boy there really has been a lot of 
  861. discussion about this topic. Most of it seems to be centered over 
  862. in the Atari Forums on CompuServe, run by Ron Luks. Frankly, I'm 
  863. stumped by all the controversy! I had written a very brief 
  864. informative piece for Atari Explorer Online in our last issue 
  865. about this, and Ron Luks responded by saying he was "Speechless". 
  866. He didn't stay that way very long! :) Anyway, I had previously 
  867. discussed this project with the designer of the hardware, Jim 
  868. Allen, and yesterday the treasurer of the company was here in 
  869. Sunnyvale, along with their software engineer. I had lunch with 
  870. the treasurer, and he's really surprised at all the furor about 
  871. this, too. Lost in the shuffle is the fact that this system will 
  872. not support ANY of the standard ST video resolutions....it will 
  873. only run VGA. That will wipe out huge chunks of the software 
  874. library for the machine simply because so many programs assume 
  875. that ST video is available to use for the program. The company is 
  876. very clear about what their intention is/was. They are discussing 
  877. building a unit that is aimed at a vertical niche market, 
  878. specifically doing a touch screen technology for resturants that 
  879. will be networked, and control a entire point of sale, inventory 
  880. tracking, etc type of activities. There are NO PLANS to sell this 
  881. as a general purpose CPU to compete against us. I wish them well 
  882. with their efforts. It certainly isn't the first VAR to use the 
  883. Atari platform as a launch pad for their own custom hardware, and 
  884. I hope that it won't be the last. On a slightly different note, 
  885. I'd like to express my thanks and admiration to Darlah, and the 
  886. rest of the sysops of the Atari RTs for keeping such an even keel 
  887. on a topic that became so controversial so quickly. I hope 
  888. someone sends a capture of how it was handled here to Ron Luks.
  889.  
  890. <[Pat Forister] P.FORISTER> Do you expect enough Falcons to 
  891. satisify the amount of initial orders 10 days from now, I don't 
  892. know how much longer I can wait. Also, I want a picture perfect 
  893. 640-480 @256 color desktop what monitor do I buy? Will it be 
  894. interlace???
  895.  
  896. <BOB-BRODIE> Pat, yes I think we'll be able to satisfy most of the 
  897. backorders. At least the ones that we have TODAY. Monday might 
  898. bring a different story. :) What is the application that you will 
  899. be using your Atari Falcon030 for? From the rez that you're 
  900. describing, I'm inclined to say get a good quality VGA.
  901.  
  902. <[John] JKUEHN> Bob, what happened to the CD-ROM (.XFS) drivers 
  903. that Bill Rehboch was going to upload (a week or so) after the 3 
  904. April RTC here? Several CD-ROM users here in the DC area are 
  905. anxiously awaiting the arrival of the drivers.
  906.  
  907. <BOB-BRODIE> John, I just stuck my head out of the office to look 
  908. for Bill... but he's not around right now for me to ask. I am 
  909. aware that there are a number of enhancements under consideration 
  910. for the drivers, but if he said that he was going to upload them, 
  911. I don't know why he hasn't done it. I'd suggest that you send him 
  912. a note in e-mail at B.REHBOCK and ask him. It's his baby!
  913.  
  914. <[Yat@Lexicor] Y.SIU> Thanks, 1st. After CeBIT there has been the 
  915. rumour that Atari will cancel the annual Duesseldorf Show...if 
  916. that is true, why considering that this is one of the most 
  917. important Atari shows in Europe and will cause great resentment.
  918.  
  919. <BOB-BRODIE> I understand that the Duesseldorf Show has been 
  920. cancelled. The rationale was that rather than do an Atari only 
  921. show, the management was looking to participate in a much larger 
  922. multi platform show in Berlin.
  923.  
  924. <[Yat@Lexicor] Y.SIU> And secondly: Will there be someone to fill 
  925. the obvious leadership gap in Germany? And how will Atari regain 
  926. the many lost German users?
  927.  
  928. <BOB-BRODIE> Right now we have leadership in Germany.I really 
  929. don't know what you mean about the "obvious" gap. We expect to 
  930. regain the users in Germany the same way that we will regain users 
  931. here by shipping a quality product with applications that will 
  932. fit their needs, and give them a reason to choose Atari over 
  933. another computer company.
  934.  
  935. <S.KIEPE> Bob, can you give us an expected quantity of Falcon's in 
  936. the first shipment, 5, 50, 5000? - and I'm only interested in how 
  937. many are destined for retail sale! #2, back to the CT fest - It 
  938. appears that there are NO Atari hardware dealers intending to come 
  939. to the show (Falcon types) so Atari has shut off the market, any 
  940. chance of a reconsideration?
  941.  
  942. <BOB-BRODIE> Sorry, Steve. We will not give out numbers. I spoke 
  943. briefly with Brian Gockley today, and he is aware of our position. 
  944. I recommeded to him that he contact Manny's and Sam Ash and I will 
  945. be contacting a lead that we have for a Hartford dealer on Monday 
  946. to see what we can do about getting him onboard quickly so he can 
  947. participate in the show. Again, this really isn't as new a policy 
  948. as you might think ... the Glendale Show for YEARS has had a 
  949. policy that prohibits dealers from out of the area from coming to 
  950. the show to sell hardware. They have always allowed them to come 
  951. and sell software, and a couple of Northern California dealers 
  952. discussed coming down to sell their eight bit products at 
  953. Glendale. But they have never allowed ST type product sales by 
  954. out of area dealers.
  955.  
  956. <[Jason] J.BRUNKEN> Bob, You have repeatedly mentioned new dealers 
  957. on both coasts. How's the dealer outlook for those of us who live 
  958. in the heartland? (Iowa's Great.... Not!) 2nd, Can you tell us 
  959. anything new on the Jaguar?
  960.  
  961. <BOB-BRODIE> Funny you would mention Iowa, I sent out a dealer 
  962. application just yesterday to a prospect in Iowa. We don't have a 
  963. rep that is working that area for us yet, so that is a "hole" that 
  964. we have in the map that we need to work on. Re the Jaguar, not 
  965. yet...sorry. Oops, Hey Jason... Just checked the dealer list: 
  966. Mason City Music, in Mason City. 515-423-2277 is their phone 
  967. number.
  968.  
  969. <[Die/!\Hard] D.VICHA> Bob, the IAAD report about software piracy, 
  970. mentioned that TOS 1.4 and AW were listed ... is Atari planning 
  971. any action or assisting the IAAD in prosecuting the pirates?
  972.  
  973. <BOB-BRODIE> Yes, I have already spoken with our corporate counsel 
  974. about this situation, and he is investigating the best way for us 
  975. to proceed with this. Obviously, we have been damaged by the 
  976. pirates, and we will strive to perserve our rights, as well as our 
  977. partners in the IAAD's rights. Portions of the investiagtion to 
  978. determine the real names of the operators of these BBS has already 
  979. been done. We will be pursuing them.
  980.  
  981. <[Die/!\Hard] D.VICHA> Has anyone in Sunnyvale called Ed & Carol 
  982. at Software Plus in Chicago. They've been longtime Atari dealers 
  983. and they've been ignored?
  984.  
  985. <BOB-BRODIE> Software Plus was sent a dealer app. If they haven't 
  986. gotten it, please ask them to fax me at 408-745-2088, or if you 
  987. wouldn't mind, send me email on them and I will be happy to send 
  988. them out an application.
  989.  
  990. <[David] FAIRWEATHER> Does the dealer agt. also prevent selling 
  991. Falcons for less than MSRP? Or from advertising discounted prices? 
  992. Goodman Music is advertising $999 Falcons but they are talking 
  993. about 4 megs no HD. Will that config be in the 1st shipment?
  994.  
  995. <BOB-BRODIE> David, we consider the dealer agreement to be a 
  996. confidential document, so I really don't want to get too far into 
  997. a discussion about it. However in answering your questions this 
  998. one time, Goodman's pricing is correct for a 4 meg Falcon with no 
  999. HD. And I'm not sure if that is in the next shipment, my guess 
  1000. would be that we're still getting just the 4/65s in the next 
  1001. shipment.
  1002.  
  1003. <[Yat@Lexicor] Y.SIU> Mr.Brodie, what will Atari do about the 
  1004. Scandinavian, specifically Swedish, market, I understand that the 
  1005. Falcon is retailing there for 16000 SK...that is nearly 2800 U$D! 
  1006. And secondly will Atari bundle any graphics software with the 
  1007. Falcon?
  1008.  
  1009. <BOB-BRODIE> Yat, I'm not 100% up to speed on the plans for 
  1010. Sweden. I'm an employee of Atari US, not corporate. However, the 
  1011. last that I recall hearing we were setting up a distributor in 
  1012. Sweden to sell our products for us there. I honestly do not track 
  1013. the prices of our products. I find that North America keeps me 
  1014. quite busy all by itself. Re the graphics bundle, we're always 
  1015. open to proposals from our developers, and certainly the dealers 
  1016. and distributors are welcome to bundle as well. However at this 
  1017. time, we're quite comfortable with the Falcon shipping with the 
  1018. software that it is....Atari Works, MultiTOS, SpeedoGDOS, etc.
  1019.  
  1020. <A.RIDLEY1> First what is the situation in Canada, will Canadian 
  1021. dealers be getting new Falcons or has Atari decided to stick with 
  1022. US dealers?
  1023.  
  1024. <BOB-BRODIE> We just sent out the dealer agreement to Canadian 
  1025. dealers about two weeks ago, and we have already gotten a number 
  1026. of them back. as I indicated earlier in the CO to Brian. So, 
  1027. no... we're not "sticking with US dealers". I bet the US dealers 
  1028. would have a another term for that. :) Dealers that we've already 
  1029. heard from include MicroVision in BC, Long & McQuade, Falcon 
  1030. Systems The dealers will get their machines in the sequence that 
  1031. we are able to sign them up. If an established dealer hasn't 
  1032. returned his paper work for his Falcon dealership, he will not get 
  1033. the product. There are sweeping changes to the Terms and 
  1034. Conditions of the agreement, and we must be sure that the current 
  1035. dealers agree to the new terms and conditions prior to them 
  1036. accepting the product.
  1037.  
  1038. <MIKE-ALLEN> I heard that due to problems with D2D that it isn't 
  1039. shipping with the Falcon. true/false/comment? Also when will 
  1040. Atari post a list of 'official' dealers? or will they?
  1041.  
  1042. <BOB-BRODIE> True, D2D is not shipping today. We are getting 
  1043. updates from them on a daily basis, and will ship D2D to everyone 
  1044. as soon as we have a version in hand that is satisfactory. No, we 
  1045. will not post our dealer list. If you have a question about where 
  1046. to purchase our products, tell us where you are, and we'll be 
  1047. happy to refer you to a dealer. The mail order thing has almost 
  1048. been amusing a few times, Mike. We had a dealer here in 
  1049. California ask if they could sell a Falcon to a customer in 
  1050. Australia!!! BTW, there is a dealer in New Mexico now...Grandma's 
  1051. Music. in Albuquerque.
  1052.  
  1053. <[Jeff] J.WHITE99> Naturally, Bob, we here in SoCal have a large 
  1054. focus on the musical applications of the F030 but there appears to 
  1055. be a strong interest out there in its multimedia potential as 
  1056. well. Are there any developers about to release products that can 
  1057. e discussed that fill the non-music side of the platform?
  1058.  
  1059. <BOB-BRODIE> Jeff, Lexicor is working on a comprehensive suite of 
  1060. products that will serve many of the needs of the multimedia 
  1061. platform. We published a document entitled an Atari Perspective on 
  1062. Personal Integrated Media that I can send to you that will outline 
  1063. many of the applications that we felt back around COMDEX were key 
  1064. to MultiMedia. Naturally, there are more today. Just this 
  1065. afternoon, Bill Rehbock was visited by a developer with "Apple 
  1066. Roots" that does Morphing software. He's intersted in trying out 
  1067. an Atari Falcon030 as well. :)
  1068.  
  1069. <[Jeff] J.WHITE99> What kind of support is Atari giving a company 
  1070. like Lexicor who has a long history of developing products to 
  1071. elevate the standard of the platform and it's interactivity with 
  1072. others? What else besides Lexicor?
  1073.  
  1074. <BOB-BRODIE> Jeff, we enjoy a excellent ongoing dialog with 
  1075. Lexicor, and the other products might take a while to list 
  1076. tonight. For example, COMPO is working on a video titler package, 
  1077. another product called In Shape that is a direct competitior to 
  1078. Lexicor's Chronos/Phoenix, Digital Arts has a whole slew of stuff, 
  1079. like DA's Vektor which is in stock at Pacific Software TODAY 
  1080. BTW.
  1081.  
  1082. <[Go Spurs!] C.CASSADAY> Bob, can you clarify the word on mail-
  1083. order to non-dealer supported areas? The individual who you spoke 
  1084. to in San Antonio is having second thoughts about opening up his 
  1085. store. Do you have signed dealer agreements from anyone else in 
  1086. Texas? Where can we buy Falcon's if there are no other Texas 
  1087. dealers, and no places like Computer STudio, or TOAD to mail-order 
  1088. them from?
  1089.  
  1090. <BOB-BRODIE> Chris, we HAVE opened a dealer in San Antonio...it is 
  1091. Hermes Trading Co, Inc. There are located at 4100 San Pedro in 
  1092. San Antonio, and they're phone number is 210-734-5898.
  1093.  
  1094. <[Yat@Lexicor] Y.SIU> What is the status for a proper TT upgrade 
  1095. such as a Falcon040 with external case and keyboard and how is the 
  1096. deal with Brainstorm going (ref:mpeg player) as this is important 
  1097. for a Multimedia market...thanks.
  1098.  
  1099. <BOB-BRODIE> Yat, we're firing up the factory lines again to build 
  1100. proper TTs rather than a "proper TT upgrade". At CeBIT, a number 
  1101. of third party company's showcased Falcon Towers, it really isn't 
  1102. a big deal to have that done. I have indicated in the past that 
  1103. we are working on an 040, but that is all that I have to say about 
  1104. that project. I will not give out prospective specifications or 
  1105. other info on that tonight. Sorry.
  1106.  
  1107. <[James] J.VOGH> Can SPeedoGDOS support postscript and any dealers 
  1108. in Oklahoma?
  1109.  
  1110. <BOB-BRODIE> Speedo does not do PostScript at this point in time, 
  1111. sorry. Re the dealers in Oklahoma, Norman Music Center, in Norman 
  1112. OK 405-321-8300
  1113.  
  1114. <[John B.] J.BRENNER1> Hi Bob, my dealer sent in his dealer 
  1115. agreement as soon as he received it. Will orders be filled on a 
  1116. fist come first serve basis. When will Canadian suggested retail 
  1117. be announced. Re/Lexicor, I think the package is called NO 
  1118. COMMENT(grin)
  1119.  
  1120. <BOB-BRODIE> John, Yes, orders will be basically on first come, 
  1121. first serve. If there are other issues that come up, like account 
  1122. problems those will have to be resolved as well before we will 
  1123. ship. If you're commenting about the question re BrainStorm, 
  1124. anyone that is a developer that is interested in doing JPEG/MPEG 
  1125. thingys should be talking with Bill Rehbock, preferably in email 
  1126. here on GEnie at his address of B.REHBOCK.
  1127.  
  1128. <S.KIEPE> Can you come up with a dealership in San Diego, CA (the 
  1129. 6th largest city in the US) and #2, how is Atari going to regain 
  1130. Lynx dealers - they've all but disappeared.
  1131.  
  1132. <BOB-BRODIE> Computer Plus in San Diego is in discussions with us 
  1133. now. Garry Trameil is on the road visiting some of the major 
  1134. retailers even as we speak discussing the Lynx situation with 
  1135. them. And we have also opened up an 800 line to serve our Lynx 
  1136. customers who cannot find a local dealer near them: 800-221-EDGE
  1137.  
  1138. <[Host] ST.LOU> Bob, our final question comes from Bruce Welsch, 
  1139. organizer of the KC Fest.
  1140.  
  1141. <[BRUCE] B.WELSCH> Hi Bob, Hope you will make the Kansas City Show 
  1142. and talk to Attendees, also my local dealer asked me to ask you to 
  1143. call him about his demo machine ;-) I HOPE THAT ATARI WOULD HAVE A 
  1144. PRESENCE.
  1145.  
  1146. <BOB-BRODIE> Bruce, thank you for the invitation. I will 
  1147. certainly give it due consideration. And I will be certain to 
  1148. call your dealer on Monday to discuss his unit with him. Thanks 
  1149. for relaying that along to me.
  1150.  
  1151. <[Host] ST.LOU> Bob, all the inquiries about dealers, agreements 
  1152. and mailorder would seem to be a sign of swelling interest among 
  1153. real purchasers! I would like to wish you and Atari well in 
  1154. meeting this demand. :-) Thanks for coming tonight.
  1155.  
  1156. <BOB-BRODIE> Thank you, Lou. As always, it has been a pleasure to 
  1157. meet with our many supporters here on our *Official* Online Home: 
  1158. GEnie! I've enjoyed this relatively brief Dateline:Atari! tonight, 
  1159. and thank everyone for coming out to share this time with us. 
  1160. Goodnight! 
  1161.  
  1162.  
  1163.                             --==--==--==--==--
  1164.  
  1165.  
  1166. ---------------------------------------------------------------------------
  1167. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1168. --                                                                       --
  1169. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1170. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1171. --                                                                       --
  1172. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1173. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1174. --                                                                       --
  1175. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1176. --                                                                       --
  1177. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1178. --   your checking account number.                                       --
  1179. --                                                                       --
  1180. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1181. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1182. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1183. --                                                                       --
  1184. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  1185. ---------------------------------------------------------------------------
  1186.  
  1187.  
  1188.                             --==--==--==--==--
  1189.  
  1190.  
  1191.  |||  Atari Artist
  1192.  |||  Pete Donoso & Fadi Hayek
  1193. / | \ GEnie: EXPLORER.2
  1194.       -------------------------------------------------------------------
  1195.  
  1196.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]-=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  1197.   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [  ATARI  ARTIST  ] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1198.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]-=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  1199.  
  1200.  
  1201. Well, as in all well-intentioned plans, it seems the universe has had
  1202. other ideas for doling out time. It looks like our developing
  1203. schedules have constrained us solely to a monthly appearance, but
  1204. then, if you've been following this column since we came on board, at
  1205. least we'll be able to maintain our consistency!
  1206.  
  1207. This time around we'll be taking a closer look at the upcoming release
  1208. of E-Magic's NOTATOR LOGIC. We had hoped to have gotten our Falcons by
  1209. now. While most of them will endeavor to remain compatible with the
  1210. rest of the Atari ST/STe/TT030 line, these recent and near-future
  1211. releases are primed to take full advantage of the Falcon's features.
  1212. so we feel it fitting to hold off on our DeskTop Publishing and
  1213. Graphics/Animation coverage until they arrive. We'll hopefully be able
  1214. to resume our originally-intended wider breadth of coverage in the
  1215. months to come.
  1216.  
  1217.                         Peter Donoso & Fadi Hayek
  1218.  
  1219.  
  1220.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
  1221.     =                                                               =
  1222.   -            -=-=-=-   [  M U S I C   N E W S  ]    -=-=-=-         -
  1223.     =                                                               =
  1224.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1225.  
  1226. E-Magic (formerly C-Lab) has decided to release their Macintosh
  1227. version of Notator Logic first, with the Atari version scheduled for a
  1228. second half of '93 release. In our recent discussion with the people
  1229. at E-Magic, we were assured that the Atari version of the program will
  1230. have 95% of the features offered in the Mac version. In addition,
  1231. E-Magic is working on updating their renowned group of Atari
  1232. cartridge-based SMPTE time code/MIDI port expander hardware to
  1233. accommodate Logic's numerous added features.
  1234.  
  1235. Notator Logic is somewhat of a radical departure from its illustrious
  1236. predecessors, and though current users of Creator and Notator will be
  1237. offered the chance to upgrade to NL, they will certainly find
  1238. themselves in unfamiliar territory here. Notator Logic does represent
  1239. a total departure from the familiar Notator environment.
  1240.  
  1241. //// A New Approach
  1242.  
  1243. The designers of Notator Logic have decided to mirror the structural
  1244. approach of the major platforms by using a hierarchal file system,
  1245. just like the Atari computers' environment! Any group of sequences,
  1246. including tracks from different files, multi-timbral arrangements, or
  1247. individual songs can all be combined in a folder, and can even contain
  1248. a number of sub-folders. The premise is to provide a way for the
  1249. musician to be able to group these much in the same way as they would
  1250. bring together their various musical thoughts and ideas. The company
  1251. claims this method allows for a user-structured interface that adapts
  1252. to the needs of the individual musician.
  1253.  
  1254. Notator Logic's Multiple Track Manager gives you access to any number
  1255. of tracks and sequences, and any track can contain any number of
  1256. sequences of any length without creating conflicts from possible
  1257. overlapping of material. The program offers multiple windows with
  1258. powerful zoom in and out capabilities and each Editor has its own set
  1259. of menus. All windows are inter-actively linked and are updated when
  1260. changes are made within any one Editor, all in real-time.
  1261.  
  1262. //// The Sequencer
  1263.  
  1264. Resolution is rated at an impressive 960 ppq (pulse per quarter note).
  1265. For the non-technical person, this translates into an amazingly high
  1266. level of realism that can faithfully recreate a performance, right
  1267. down to every nuance and variation of tempo and volume which
  1268. contributes to its overall dynamic presence. Apart from the basic
  1269. features that you can expect to find in most sequencers, Notator Logic
  1270. strives to help you attain the results you want by offering a number
  1271. of innovative and powerful tools that you can call up without having
  1272. to wade through the manual.  The biggest overall change from Notator
  1273. SL is the welcomed switch from a "drum machine" styled pattern method
  1274. of recording tracks (as a series of simultaneous and overlapping loops
  1275. which used a graphic display that left much to your imagination) to a
  1276. more linear display that deals with sections of music as "parts". The
  1277. guys at Steinberg/Jones may feel flattered by obvious similarity to
  1278. their renowned Cubase sequencing environment, but the resemblance is
  1279. almost too close for comfort. There's a Matrix editor which displays
  1280. the position and pitch of all notes, set within a grid. The Hyper
  1281. editor provides graphic drum editing, as well as the drawing of MIDI
  1282. Controller curves. The Event editor allows you to deal with your
  1283. sequence by manipulating data through numerical values.  The most
  1284. innovative aspect of the program concerns the Environment window,
  1285. which allows you to recreate a virtual copy of your actual MIDI setup
  1286. - sort of like an object-oriented-programming styled environment.
  1287. Configuring all your keyboards, synth modules, samplers, drum machine
  1288. and effects units, as well as any other MIDI-controlled units in your
  1289. studio, is simply a matter of picking the appropriate matching graphic
  1290. icon and dragging it onto what the work field, where you can then
  1291. define their MIDI channel and output, and network them all together.
  1292. Changing your set-up to accommodate a new sequence or added equipment
  1293. is a breeze, and you can also easily facilitate the loading and saving
  1294. of sys-ex information, as well as the downloading of individual
  1295. patches, patch changes, and a host of other MIDI parameters.  In
  1296. addition to being able to function as a master keyboard for
  1297. configuring splits, layers, drum mapping and MIDI merging, objects
  1298. also include freely- assignable faders and a powerful collection of
  1299. MIDI processors, such as arpeggiators (including guitar strum
  1300. simulations!), delay lines, real- time transformers, and chord
  1301. translators. All-told, this is probably the most exciting aspect of
  1302. Notator Logic's many new offerings.  Unlimited loops can be created
  1303. and assigned to any Folder without having to copy the part - an
  1304. interesting feature. Among a number of other capabilities are: full
  1305. MIDI FX, such as delay, panning and compression; activity meters with
  1306. assignable peak-hold functions; simultaneous multiple sequence/Folder
  1307. editing; full support of Notator SL song importing; freely- assignable
  1308. key commands for practically any function; link multiple windows for
  1309. region editing; MIDI Machine Control support for controlling any MMC-
  1310. based multi-track tape player directly from your sequencer; MIDI thru,
  1311. mute and re-routing; a wide variety of quantization options, including
  1312. Groove Design and Adaptive Groove; scrubbing/cueing at user-defined
  1313. speed; user- defined selection variables for any section, loop or
  1314. song, such as within a specified time range or playing a passage in
  1315. reverse; a Tool palette with scissors, magnifying glass, eraser,
  1316. pencil, glue and text cursor,(again, remarkably similar to Cubase!); a
  1317. voice limiter to assign voices for use with multi-timbral synths and
  1318. samplers; full Unitor 2 support; real-time tempo, track and sequence
  1319. changes without glitches; song position graphic line indicator.
  1320.  
  1321. //// Notation
  1322.  
  1323. Notator has always maintained its edge with its superb and impressive
  1324. notation capabilities, and one would hope that Notator Logic would at
  1325. least equal if not surpass it's illustrious ancestor. Although the
  1326. final verdict is still out, word has it that the radical changes to
  1327. the sequencing aspects of the program have somewhat compromised the
  1328. product's notation speed and accuracy. One would assume that E-magic
  1329. will be feverously working to bring their notation up to prior snuff,
  1330. but since the Atari version has yet to be released, it's quite
  1331. possible that the problems have more to do with the Mac's specific
  1332. architecture than with the program's potential as a whole. Still,
  1333. touting true WYSIWYG capabilities, along with an impressive number of
  1334. layout tools and format options certainly promise to keep Notator
  1335. Logic at least in the same class with the rest of the major players.
  1336. Rather than go into the details, we're reserving judgement until we've
  1337. had a chance to take the Atari version for a test spin.
  1338.  
  1339.                             -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1340.  
  1341.     Well, yes it does seem rather short this time around, doesn't it? I
  1342. suppose we could quote the old, "Time flies when you're...", but we'll
  1343. spare you the platitudes. We still welcome your comments, suggestions and
  1344. any interesting things you may want to see mentioned here, so feel free to
  1345. write to either of us on Genie at EXPLORER.2. 
  1346.  
  1347.     Until next time, just remember...
  1348.  
  1349.             
  1350.   -=-=-=-=- Today Is The Tomorrow You Dreamed About Yesterday. -=-=-=-=-
  1351.  
  1352.  
  1353.                             --==--==--==--==--
  1354.  
  1355.  
  1356.  |||  Adventures of an Amateur Hardware Hacker - Part Two
  1357.  |||  By: Don Wilhelm, BAAUG & SCCAUG
  1358. / | \ -------------------------------------------------------------------
  1359.       -------------------------------------------------------------------
  1360.  
  1361. //// Editor: As a precaution, if you do not have experience with
  1362. //// working with the tools and/or methods described in this article,
  1363. //// or if you feel uncomfortable about anything herein, PLEASE DO NOT
  1364. //// ATTEMPT ANY MODIFICATIONS DESCRIBED. Your, and your computer's
  1365. //// safety, is paramount.
  1366.  
  1367.  
  1368. Adventure No.2.  OVERSCAN: A LITTLE BIT MORE RESOLUTION (FOR SOME SOFTWARE)
  1369.                  AT A "MODERATE" PRICE (A fantasy adventure)
  1370.  
  1371. One other "moderate" cost incremental "upgrade" that I have been
  1372. ruminating on for life extension of my ST is overscan, which is a
  1373. technique that increases the video resolution; i.e., puts more pixels
  1374. on the monitor screen in the unused border area. The original public
  1375. domain overscan hack from Europe was reprinted in the November 1989
  1376. Bay Area Atari User Group (BAAUG--San Jose, California area)
  1377. Newsletter. Perhaps Joe Fischer (BAAUG's SYSOP) still has it and could
  1378. put it in the Newsletter again, if there's any interest. Also Britton
  1379. Robbins (VP of BAAUG) is now working on an article on graphics
  1380. hardware that may include a discussion of overscan. The technique
  1381. involves some minor (but not for the amateur) motherboard
  1382. modifications and the overscan software. TOS 1.2 or higher is
  1383. required. The big drawback is that only a small number of programs run
  1384. with the overscan modification; specifically (as I understand it)
  1385. software that was written following all of the programming rules set
  1386. forth by Atari and that also was written to be resolution- independent
  1387. (not limited to the standard Atari ST resolutions). This means that
  1388. most games don't work with overscan. However, the benefit is that some
  1389. good applications software does work with it. Programs that are
  1390. reported to work or probably (based on the programmers' reputations
  1391. for top-notch products) work with overscan include:
  1392.  
  1393. - WordWriter ST
  1394. - Timeworks Publisher ST (the original version)
  1395. - maybe the other old TimeWorks programs
  1396. - First Word
  1397. - Calamus
  1398. - Pagestream
  1399. - Dynacad
  1400. - probably Warp 9
  1401. - Universal Item Selector
  1402. - probably the CodeHead utilities Maxifile and Hot Wire and others
  1403. - LDW Power (except in the condensed view mode)
  1404. - Easy Draw
  1405. - Cubase
  1406.  
  1407.  
  1408. Programs reported not to work, in addition to most games, include:
  1409.  
  1410. - CyberPaint                            - Degas
  1411. - Cyber Studio/CAD-3D                   - Flash
  1412. - Turbo ST                              - Uniterm
  1413. - Tempus 2.0                            - Signum 2
  1414.  
  1415. I have not seen any information on the overscan compatibility of the
  1416. newer CAD, drawing, art, and word processing programs that have come
  1417. out of Europe in the past couple of years, nor on other CAD programs.
  1418.  
  1419. I am aware of two commercial products (hardware upgrades with
  1420. accompanying software patches) for the Atari ST and Mega ST based on
  1421. the overscan principle: AutoSwitch OverScan (from OverScan GbR,
  1422. Berlin, Germany) and Pixel Wonder (from Maxon GmbH, Eschborn,
  1423. Germany). Both sell for about $100 - $120, plus installation charges,
  1424. which may run from $40 to $100, depending on the dealer/technician and
  1425. whether or not the 68000 has to be desoldered and a socket has to be
  1426. installed on the motherboard. Reportedly both products are compatible
  1427. with the 16MHz 68000 accelerators. Both products automatically switch
  1428. back to standard resolution when a program is executed that is not
  1429. compatible with overscan. Apparently the difference between Pixel
  1430. Wonder and AutoSwitch OverScan is that Pixel Wonder includes "its own
  1431. video chip" (identified as the 6845), which permits the user to tweak
  1432. the refresh rate (vertical scan frequency) to fine tune the achievable
  1433. resolution, i.e., program his video display to some extent. By the
  1434. way, trying to get information by writing or FAXing Maxon over the
  1435. past two years has been frustrating to me. Maxon has never answered
  1436. any of my correspondence. OverScan GbR has been much more responsive
  1437. to written questions and requests for technical literature (until
  1438. recently). I figure that it's just not worth it now for German Atari
  1439. products vendors to respond to individual end users in the U.S.A.
  1440.  
  1441. I phoned Motorola to ask if it is the source of the "6845". The rep
  1442. with whom I talked told me that the Motorola MC6845 CRT Controller
  1443. (CRTC) still exists, but is "not popular" any more. It does allow
  1444. adjusting the horizontal and vertical sync. It is a 40-pin chip that
  1445. is compatible with Motorola's old 6800 family of 8-bit
  1446. microprocessors. He referred me to other manufacturers (NEC, Philips,
  1447. Chips & Technologies) as possible sources of advanced CRTCs that are
  1448. compatible with the 68000 family of processors. He also told me some
  1449. other things that I didn't understand, since I don't know beans about
  1450. this video stuff.
  1451.  
  1452. The MC6845 has a suggested retail price of $3.67, so it seems safe to
  1453. say that this chip should not have a big impact on the price of Pixel
  1454. Wonder. The rep sent me the MC6845 manual, which says that this CRTC
  1455. "provides video timing and refresh memory addressing" and is "fully
  1456. programmable via processor data bus" with "interlace or non-interlace
  1457. scan modes." The manual provides a nice technical discussion of CRTC
  1458. interface systems and applications of this chip, but the applications
  1459. part is beyond me. Yet it does look as if this chip has enough basic
  1460. capability to permit doing some interesting things with overscan on
  1461. the Atari ST.
  1462.  
  1463. I wonder what wonders would be possible with more advanced chips. For
  1464. that, we must turn to the realm of the much much more capable (and
  1465. much higher-priced) high-resolution graphics cards that are available
  1466. for the Megas and later model Atari computers, but apparently not for
  1467. the STs unless a Megabus adapter is added (e.g., from JRI, for about
  1468. $200). I await illuminating in-depth articles on high-res graphics
  1469. technology from masters of the technology.
  1470.  
  1471. AutoSwitch OverScan is sold by San Jose Computer and ATY Computer
  1472. (Oakland). I had to go to San Francisco to see a demo of it by a
  1473. member of ABACUS. Alex Yu (the owner of ATY Computer) had installed it
  1474. on Vern's Mega ST4. It looks nice, when it works, but Vern quit using
  1475. it because of some problem with the WYSIWIG display of Pagestream 2.1
  1476. when running OverScan. Toad Computers (in Maryland) told me they
  1477. stopped selling OverScan because of instability problems with it on
  1478. the Mega (no further info on this). However, Toad did get it to run OK
  1479. on the one 1040 ST. Pixel Wonder is imported by MicroWorld (Bill
  1480. Yerger) of Berkeley. Bill has referred to it as a "poor man's VGA."
  1481. Like the other dealers, MicroWorld has never set up a store demo. Bill
  1482. reports that only one unit has been installed so far for someone in
  1483. the Bay Area, but he has not been able to put me in touch with that
  1484. person for some user feedback. So I have never seen the wonders of
  1485. Pixel Wonder, and I am still wondering about it.
  1486.  
  1487. Are either of these two products worth the investment? Perhaps, if
  1488. one's applications are primarily the programs that work with overscan
  1489. and all of one's favorite utilities and desk accessories are also
  1490. compatible. The resolutions shown for the two commercial overscan
  1491. products in Table 1 indicate that a few to several extra lines of text
  1492. and columns of characters are achievable, with the best results being
  1493. obtained with multiscan (multisync) monitors in the Atari monochrome
  1494. mode. Apparently there is some variation in achievable resolution in
  1495. the monochrome mode among models of multiscan monitors. The difference
  1496. between the standard Atari monochrome resolution and overscan is
  1497. noticable (and to me appreciable) with a word processor, desktop
  1498. publisher, or a spreadsheet. I didn't see a demo of medium or low
  1499. resolution (the color modes).
  1500.  
  1501. If I should want to combine overscan with a 16MHz 68000 accelerator on
  1502. an ST (which I have been contemplating), I am probably looking at a
  1503. total pricetag of at least $400. This is in the ballpark of half the
  1504. projected price of the bare bones Falcon030. Also, AutoSwitch OverScan
  1505. and Pixel Wonder are probably not compatible with the 68030
  1506. accelerator boards, although I understand that there is an AutoSwitch
  1507. OverScan available now for the TT. However, I have no information on
  1508. it yet. But, if I opted for a 68030 accelerator board (also close to
  1509. or higher than the cost of a Falcon030, depending on the board), I
  1510. would probably eventually want to be able to use a high-resolution
  1511. graphics graphics board of comparable quality and power. And that
  1512. costs another $500-$1500.
  1513.  
  1514. Is adding overscan worth it? How spiffy a video display do I need?
  1515. The enhanced high resolution (monochrome) with both products is
  1516. attractive, and the 640x350 medium resolution claimed for Pixel Wonder
  1517. could even make word processing and spreadsheeting in color pleasant.
  1518. For speeding things up, is a 16MHz 68000 accelerator board going to
  1519. satisfy my real need or lust for raw speed? How emotionally attached
  1520. to my ST am I? Do I want to keep it alive forever at any cost, or am I
  1521. willing to let it pass over into the great beyond? I'm tempted to
  1522. tinker and keep my 520 ST on life extension systems, but there's also
  1523. the issue of the increased risk of something getting weird in the
  1524. computer circuitry as more and more third party gizmos are hooked up
  1525. to the motherboard to soup it up.
  1526.  
  1527. In contrast, the Falcon030 sure is looking like more and more of a
  1528. great deal as I learn more and more about what it can do
  1529. off-the-shelf.  Perhaps if I had a Falcon030, I could even advance to
  1530. doing some computing, instead of eternal tinkering inside my computer
  1531. case.  Imagine my future Falcon030 hooked up to a high resolution
  1532. projector in a movie theater, enabling me to fill the entire wide
  1533. screen with the totality of my spreadsheet or my 999,999 x 777,777
  1534. resolution true color cosmic computer art.
  1535.  
  1536. By the way, the Falcon030 reportedly has built-in overscan
  1537. capabilities.  As Britton Robbins explained it to me, this means that
  1538. the overscan hardware is already in place. However, the software
  1539. itself must be written to literally request overscan in order to take
  1540. advantage of this capability. Apparently it is not enough, for
  1541. example, that a program like TimeWorks' WordWriter ST is able to run
  1542. with the above-discussed overscan add-ons; some code has to be added
  1543. to WordWriter to request the Falcon030's overscan. Britton also
  1544. suggested that somebody might come along who will write a utility
  1545. program that will take care of this function, but pointed out that
  1546. nobody has done it yet. My thanks to Britton for clarifying these and
  1547. some other points about overscan for me. In the March 1993 issue of
  1548. "Current Notes" David Troy also briefly discusses the Falcon030's
  1549. overscan mode and the fact that the right monitors are required and
  1550. the software application "must be Falcon-aware to take advantage of
  1551. overscan."
  1552.  
  1553. ------------------------------------------------------------------------
  1554. Table 1.  Claimed Video Resolutions with Overscan Products on the ST
  1555.             and Estimated Lines of Text and Columns of Characters
  1556.  
  1557.                                  Atari Std.   AutoSwitch     Pixel
  1558.                                  High-Res.     OverScan     Wonder
  1559.                                 -----------  -----------  ----------
  1560.   Monochrome (70Hz except as noted)
  1561.   --------------------------------
  1562.     Atari SM124 Monitor                       (at least)
  1563.       Resolution                  640x400       672x480    704x512 
  1564.       Lines of text (est.)        22 to 23        26          28   
  1565.       Columns (est.)                 80           84          88
  1566.  
  1567.     Multisync Monitor
  1568.       Resolution                  640x400     720-752x480  768x528 (58Hz) 
  1569.       Lines of text (est.)        22 to 23        26          29
  1570.       Columns (est.)                 80          90-94        96
  1571.  
  1572.   Medium Resolution (color) (60Hz)
  1573.   -------------------------------
  1574.     Atari SC1224 Monitor
  1575.       Resolution                  640x200       752x240    640x350    
  1576.       Lines of text (est.)           20           24          35
  1577.       Columns (est.)                 80           94          80
  1578.     
  1579.     Multisync Monitor
  1580.       Resolution                  640x200       816x240    640x350 
  1581.       Lines of text (est.)           20           24          35
  1582.       Columns (est.)                 80          102          80
  1583.  
  1584.   Low Resolution (color) (60Hz)   
  1585.   ----------------------------
  1586.     Atari SC1224 Monitor                                  
  1587.       Resolution                  320x200       384x240    384x240
  1588.       Lines of text (est.)           19           23          23
  1589.       Columns (est.)                 39           47          47
  1590.  
  1591.     Multisync Monitor                                     
  1592.       Resolution                  320x200       400x240    400x240
  1593.       Lines of text (est.)           19           23          23
  1594.       Columns (est.)                 39           49          49
  1595.       
  1596. -------------------------------------------------------------------------
  1597. Note:  Sources of information for Table 1:
  1598.          AutoSwitch OverScan product literature, Pixel Wonder product 
  1599.          literature, and D. Wilhelm's estimate of lines and characters 
  1600.          (columns) from the standard Atari ST desktop and WordWriter ST
  1601.          displays combined with the claimed overscan resolutions.
  1602. -------------------------------------------------------------------------
  1603. (End of Table)  
  1604.  
  1605.  
  1606. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1607. //// Biographical Information on Author
  1608. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  1609.  
  1610. Don Wilhelm is a senior chemical engineer with a Mountain View,
  1611. California engineering consulting company. The company does technical,
  1612. economic, and market evaluations for both major domestic and
  1613. international industrial and government organizations, primarily
  1614. related to the energy sector (fuel resources, production of fuels,
  1615. petroleum refining, electric power generation, and environmental
  1616. emissions control technology). The company uses PC clones with MSDOS,
  1617. and more recently Windows, as well as a Macintosh. Don prefers the GEM
  1618. interface of his ST to the Windows interface, but has not been able to
  1619. get his company to convert to the Atari computer platform. He is also
  1620. a marriage and family therapist, currently on sabbatical from his
  1621. part-time evenings private practice. His Atari ST nicely serves the
  1622. latter business for record-keeping and correspondence. He lives in
  1623. Menlo Park.
  1624.  
  1625.  
  1626.                             --==--==--==--==--
  1627.  
  1628.  
  1629.  |||   Atari Asylum
  1630.  |||   By: Gregg Anderson
  1631. / | \  GEnie: AEO.7
  1632.        -------------------------------------------------------------------
  1633.  
  1634. Welcome, fellow lunatics, to the Atari Asylum. Here, behind the padded
  1635. walls of our own, personal "giggle palace," we can gather and share
  1636. our experiences in the not-quite-normal world of Atari. The Asylum
  1637. seems to be a logical title for our little meeting place as the word
  1638. Asylum has several meanings. The first is as a sanctuary; a place of
  1639. refuge and safety. How safe we are here I can't say, but you're all
  1640. welcome to stick around anyway. The second definition is as a place of
  1641. rest and recuperation for those individuals suffering from (to be
  1642. polite), reality displacement. In other words, ones who's elevators
  1643. don't go all the way to the top. That seems to fit most Atari owners
  1644. to a "T" as we're all just a touch "out of it." Why own an Atari
  1645. otherwise? If we were normal we'd all have clones, right? Non-clones
  1646. are reserved for the 'not quite normal'. We're not megalomaniacs so
  1647. Mac's are out and we've not yet lost all touch with reality so we
  1648. can't own Amigas. We're just a touch fuzzy between the ears so we have
  1649. Atari's. By the way, having seen what passes for normal these days I'm
  1650. proud to say I'm a little bit odd <grin>. Besides, I've always said
  1651. that while Atari owners are the most tightly knit community in all
  1652. computerdom we're just not too tightly wrapped.
  1653.  
  1654. So, welcome to the Asylum my friends. We'll share our stories,
  1655. experiences, and therapy as the days roll by. This being the first
  1656. visit to the Asylum, I guess I'll have to do most of the talking but
  1657. please, feel free to send Email to me (AEO.7) or to AEO in general if
  1658. you have something you'd like to see explained, taken apart, or
  1659. otherwise talked about. In the meantime, let's take a quick look at
  1660. Atari's new Falcon030 computer before the nurse comes by with our
  1661. sleeping pills.
  1662.  
  1663. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1664. //// Compatibility Tests and a Few
  1665. //// Thoughts on the New Falcon030
  1666. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1667.  
  1668. Our local Atari dealer (Computer STudio) has the new Falcon030 sitting
  1669. out for all to see. Though he can't sell it yet, Sheldon does let
  1670. potential customers look, touch, and even play with it now and then.
  1671. (He draws the line when they start drooling on the keyboard however.)
  1672. His greatest regret? That he can't sell any as the "saleable"
  1673. Falcon030s are still a few weeks in the future. He's also rather upset
  1674. that he's sold out on TT030s and MegaSTes. Of course he should have
  1675. all the TT030s and Falcon030s he can handle in a month or so, but till
  1676. then he and most other Atari dealers are a bit frustrated with the
  1677. entire situation. Still, it could have been worse. Why? Because he and
  1678. they WILL have TT030s to sell before too much longer because Atari
  1679. confirmed last week that the TT030 is going back into production due
  1680. to a ground-swell of demand. Another reason to be optimistic is that
  1681. the Falcon030 is MUCH nicer than a lot of us were fearing. It's no
  1682. TT030 but it is most definitely a step up from the MegaSTe in terms of
  1683. CPU power and overall capability.
  1684.  
  1685. I've spent the past week or so putting Sheldon's demo bird through its
  1686. paces on a rather large, if somewhat out of date, stockpile of
  1687. personal software and a handful of Computer STudio's software. Based
  1688. on these tests, and what I've learned of the Falcon itself while
  1689. playing with it, I have the following to report.
  1690.  
  1691. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1692. //// Compatibility
  1693. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1694.  
  1695. Of course not all the news is good, after all we're talking about old
  1696. software and a totally new CPU, video/audio subsystem, DSP chip, and a
  1697. rewritten operating system. Heck, it's amazing that anything from the
  1698. old ST runs on it. But, run some of it does.
  1699.  
  1700. //// The Bad
  1701.  
  1702. First; the bad news. The following software packages are NOT
  1703. Falcon030 compatible (though a few are MegaSTe compatible):
  1704.  
  1705. Time Bandits (Mich)      No MSTe video, just audio
  1706.  
  1707. Sherman M-4 (Lorimar)    No MSTe either
  1708.  
  1709. SkyFox (EA)              No MSTe either, intro screen only
  1710.  
  1711. Arctic Fox (EA)          Same story as SkyFox
  1712.  
  1713. Falcon F-16 (SH)         No on the MSTe, intro screen only
  1714.  
  1715. M-1 Tank Platoon (MP)    Works on the MSTe,
  1716.  
  1717. F-19 (MP)                Also bombs on MegaSTe
  1718.  
  1719. Gunship (MP)             No MegaSTe's or STe's
  1720.  
  1721. F-15 I (MP)              Tries to run but fails, runs on MSTe
  1722.  
  1723. FighterBomber (?)        MSTe and hard drive systems need not apply
  1724.  
  1725. Archipelagos (?)         MSTe? Forget it
  1726.  
  1727. F-29 Retaliator (?)      No MSTe or four meg systems either
  1728.  
  1729. Motorhead (?)            No MSTe's either
  1730.  
  1731. EasyDraw 2.3 (Migh)      Runs in Two-Color mode only, so-so
  1732.  
  1733. StarGlider I (?)         Uncontrollable on Falcon030 & MegaSTe
  1734.  
  1735. Gobliiins (?)            MSTe works fine
  1736.  
  1737. Epic I (?)               No MSTe or four Meg systems either
  1738.  
  1739. John Lowe's              Works on the MegaSTe, though why you'd want 
  1740. Ultimate Darts (?):      To bother with it is beyond me.
  1741.  
  1742. Battle Hawks 1942 (LF):  Tries to run. Loads on the Falcon030 but
  1743.                          colors are skewed and graphics are incomplete
  1744.                          or broken up. What does play is just too fast
  1745.                          to cope with. MegaSTe plays fine.
  1746.  
  1747. Civilization (MP):       Runs fine, sound effects are awesome, but
  1748.                          the palette colors on this TOS 4.02 Falcon
  1749.                          are scrambled. What should be black is pink!
  1750.  
  1751. Heroes of the Lance (SSI): Forget it on the Falcon.
  1752.  
  1753. Sub Battle Simulator (Epyx): Another exercise in forgetting it; tries
  1754.                              to run but graphics are totally
  1755.                              scrambled no matter how you boot it.
  1756.  
  1757. //// The Good
  1758.  
  1759. Second; the good news. The following ARE Falcon030 compatible:
  1760.  
  1761. Note: I've not been able to check out ALL aspects of these programs,
  1762. but if they boot and run for 15 minutes or so then I have to assume
  1763. there are no major problems with them. Be advised that I've NOT been
  1764. able to verify any print functions in these tests.
  1765.  
  1766. Battle of Britain (LF):  bombs on exit but plays GREAT. Smoother
  1767.                          animation, smarter opponents, and generally
  1768.                          more challenging all the way around though
  1769.                          not any faster (bases its play on the system
  1770.                          clock, NOT the CPU speed.  All in all, it's
  1771.                          better than on the ST, STe, MegaSTe, or TT030.
  1772.  
  1773. Zany Golf (EA):          bombs on exit to scorecard but plays very
  1774.                          well with sharper colors and smoother
  1775.                          animation than on the ST.  MegaSTe playable.
  1776.  
  1777. EasyDraw 3.0 (Migh):     Runs perfectly on the Falcon!  In 640X480/256
  1778.                          mode it even takes advantage of the higher
  1779.                          resolution and greater colors with NO loss in
  1780.                          the aspect ratio.  Though not as fast as on a
  1781.                          TT it loads, draws, and is noticeably faster
  1782.                          than on a MegaSTe in all aspects.  Also takes
  1783.                          advantage of SpeedoGDOS (though the Speedo
  1784.                          fonts don't redraw quite as fast as the old
  1785.                          GDOS fonts did on the Falcon, I understand the
  1786.                          FontWidth table has to be active for EasyDraw
  1787.                          to take full advantage of the Speedo fonts).
  1788.                          By the way, you can not only use the color
  1789.                          tables on the .GEM images you create with
  1790.                          EasyDraw on the Falcon you can also color
  1791.                          your text.  Also MegaSTe compatible.
  1792.  
  1793. Animate 4 (Antic):       Yes, though some animation files will have
  1794.                          garbage on the screen.  This varies from file
  1795.                          to file.
  1796.  
  1797. Transarctica (?):        This one runs fine and looks very impressive.
  1798.  
  1799. Ishtar:                  The next generation of D&D role-playing games
  1800.                          is very impressive.
  1801.  
  1802. Archer McClean's Pool (?): The most impressive pool/snooker simulator
  1803.                            I've seen to date, and perfectly compatible
  1804.                            with the Falcon and MegaSTe. Drawbacks?
  1805.                            Copy protected floppy and a code-in
  1806.                            protection system that demands perfect
  1807.                            vision and a VERY strong source of light.
  1808.  
  1809. Nigel Mansell's          It runs, but as I didn't have a joystick
  1810. World Championship (?):  connected I can't promise perfect controls.
  1811.                          This one can be played ONLY with a joystick.
  1812.  
  1813. Fire Brigade (PS):       Loads and plays fine in both ST-High/Med
  1814.                          Compatible modes and in Falcon 640X480 two-
  1815.                          color modes.  Plays faster too, an advantage
  1816.                          in any board-based game.
  1817.  
  1818. UMS I (?):               Same story as with Fire Brigade, much better
  1819.                          on the Falcon than on the original ST
  1820.  
  1821. StarGlider II (?):       Runs and plays GREAT but had no audio on the
  1822.                          internal speaker, don't know about the stereo
  1823.                          speaker jacks though.
  1824.  
  1825. Dungeon Master (FTL):    YES!!!!  Falcon compatible!  Plays as though
  1826.                          written for it, slow to load though.
  1827.  
  1828. Rogue (Epyx):            YES!!!  The oldest commercial ST game is
  1829.                          Falcon compatible, plays quite well too.
  1830.  
  1831. Jet (SubLogic):          Yes, it does load (scrambled intro screen) and
  1832.                          play on the Falcon, without a joystick handy
  1833.                          (and the Doc's in storage out of state) I
  1834.                          couldn't give it a real test.
  1835.  
  1836. CalamusSL (IDS):         YES!!!  What more can I say?  The most
  1837.                          impressive DTP package available on any
  1838.                          platform is Falcon030 compatible.
  1839.  
  1840. TruePaint (HS):          Very compatible and a must-have for any Falcon
  1841.                          owner.
  1842.  
  1843.  
  1844. //// Wrapup
  1845.  
  1846. Ok, so the Falcon030's not 100% ST compatible, but given the massive
  1847. differences between it and the original Atari ST I'm amazed it's as
  1848. compatible as it is. Most productivity software seems to get along
  1849. pretty well with the new bird, in fact a lot of it thrives on the
  1850. Falcon's 16 MHz 030 and new graphics modes. Game software is, as with
  1851. the STe, another matter. For the most part the Falcon030 seems at
  1852. least as compatible as the MegaSTe when it comes to games and
  1853. noticeably more compatible than the TT030. Why complain? Battle of
  1854. Britain and Dungeon Master run on the Falcon030 and who needs anything
  1855. else?
  1856.  
  1857. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1858. //// General Thoughts and Meanderings
  1859. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1860.  
  1861. //// Hits
  1862.  
  1863. The most obvious initial hit is the standard 256 Color, 684X480 video
  1864. mode the Falcon boots with. This is a very impressive and highly
  1865. usable resolution that will spoil you fast. Granted; this mode can be
  1866. a touch slower than expected when redrawing the screen in this mode,
  1867. though still quite usable and no worse than the MAC competition. But
  1868. we don't have to live with that, while we wait for our friends at
  1869. CodeHead to release a Falcon Warp 9 we can easily speed the Falcon's
  1870. video by just reducing the number of colors displayed on the screen.
  1871.  
  1872. Speaking of which I want to pass on MAJOR KUDOS to the folks at Atari
  1873. that thought of, and implementing, the "set video" system. This is a
  1874. serious advancement over anything else out there in user flexibility.
  1875. Want to change your resolution, number of displayed colors, or go to
  1876. an ST compatible mode? Just head up to the Set Video menu on your
  1877. desktop and pick the flavor you want. You can select any combination
  1878. you want of 2, 4, 16, or 256 colors, 40 or 80 columns, and with or
  1879. without line doubling. Want True Color? Pick 40 column and True Color
  1880. and you're off an running for an unreal 640/320 X 240 display. That's
  1881. on a VGA monitor of course. If you're using an older 1224/1435 or a
  1882. television set then you have the interlaced modes available.
  1883.  
  1884. Interlace, did he say interlace? I can hear you already; "Interlace?
  1885. GACK!" Well, not always. Yes, working with an interlaced GEM desktop
  1886. or productivity program is an exercise in eyestrain that can quickly
  1887. become terminal. However, if you're working with colors such as in a
  1888. game or paint program then it's not a major problem. With the
  1889. interlace mode you have the option of 640 X 480 in TRUE COLOR for some
  1890. truly awesome color graphics and entertainment packages. This display
  1891. is so impressive that I'm a bit concerned that some games may limit
  1892. themselves to a TV or interlace mode and bypass the VGA display.
  1893.  
  1894. ∙ Audio; though the demo unit arrived without the fancy audio demo
  1895. software what little was available was quite impressive. Though much
  1896. maligned in the past, the mini-jacks on the back of the Falcon030 work
  1897. just fine thank you. I don't think Atari had much choice in picking
  1898. them though, there just isn't any spare room for the older style RCA
  1899. jacks back there. As soon as possible we hope to put the Audio Fun
  1900. Machine and the built-in stereo microphone jack to the test. More on
  1901. that later.
  1902.  
  1903. ∙ DSP Chip; This is another custom addition to the Falcon that, right
  1904. now, is not easily demoed. Why? Because like a math coprocessor the
  1905. software has to know it's there and be written to take advantage of
  1906. it. So far there's little that can do this with the Digital Signal
  1907. Processor. But don't give up, word on the streets is that there are
  1908. some very impressive packages coming out later this year that will
  1909. take full advantage of the DSP for high-speed audio, video, and other
  1910. data manipulations.
  1911.  
  1912. ∙ Ports: The Falcon has ports a-plenty. In fact I can think of only 
  1913. two things I'd liked to have seen done differently. First is the 
  1914. addition of the ASCI port (the original DMA port) or an inexpensive 
  1915. SCSI-ASCI adapter. Atari assures us that a third party is working on 
  1916. such an adapter but, for now at least, Falcon owners can't use Atari's 
  1917. own SLM series of Laser Printers.
  1918.  
  1919. Finally; I wish they could have designed smaller video adapters. Video
  1920. adapters? Yep, the Falcon uses a 25-pin video jack (and uses almost
  1921. ALL those pins for one thing or another). This means you need to have
  1922. an adapter to connect your Falcon to a VGA or SC-type Atari monitor.
  1923. With these jacks, the Falcon can sense what type of monitor is
  1924. available and adjusts itself to the correct display (VGA on a VGA
  1925. monitor, Low Res or Interlace on an SC- style or TV).
  1926.  
  1927. All this is fine but the adapter tends to add over an inch of hardware
  1928. that sticks out behind the computer and can complicate your desk
  1929. layout. It's not a major problem by any means, but it was a bit of a
  1930. surprise. One nice surprise is that, unlike the TT030 and in a total
  1931. departure from the ST/STe line, the Falcon was designed to be used
  1932. with almost ANY VGA monitor. Well done Sunnyvale! When the Falcon's
  1933. specific vertical, horizontal, and bandwidth frequencies are released,
  1934. I'll try and post a listing of compatible monitors here.
  1935.  
  1936. ∙ MultiTOS: Much ballyhooed and discussed, MultiTOS turns out to be
  1937. almost idiot proof and VERY flexible. It allows almost unlimited user
  1938. access and control of its features. In fact, it may offer a bit too
  1939. much access via the "U" Drive. The what? Don't worry about it yet,
  1940. I'll let others fill in the blanks on that subject. It's also easy to
  1941. use and is easy to switch between applications. The number of active
  1942. applications doesn't seem to have as large an impact on speed as I'd
  1943. expected. I have to admit though that, even with no applications
  1944. running, there's a noticeable slow down when MTOS is in use. This may
  1945. be unique to the early version of MTOS running on this particular demo
  1946. machine so don't assume this will be the case when the production
  1947. machines arrive.
  1948.  
  1949. //// Misses
  1950.  
  1951. The first miss is the keyboard from Tarpon Springs (sponge capital of
  1952. the US). Sorry guys, but you spoiled me with the Mega/MegaSTe/TT030
  1953. keyboard and the Falcon's just feels too much like the old 520's
  1954. keyboard. Granted; the Falcon is the new BASE LEVEL unit and is
  1955. replacing the 520/1040 line. Even so, I'd have liked to have seen a
  1956. somewhat crisper keyboard.
  1957.  
  1958. ∙ Video: Why is no interlace mode available for VGA monitors? I know
  1959. that to operate on a TV or SC1224/1435 the Falcon uses a 15Khz sweep
  1960. frequency in low and interlaced high res modes. But why can't VGA
  1961. owners have access to interlace while using the 31Khz (estimated)
  1962. sweep used by VGA units? From what I understand, most VGA and
  1963. multisync units should be able to accept an interlaced signal.
  1964.  
  1965. On the interlaced mode itself, let me repeat myself: "Don't even think
  1966. of using it for productivity applications". It would drive a blind man
  1967. insane in no time. However color images (games, paint programs like
  1968. True Paint, etc.) are no problem in interlace mode and high res true
  1969. color images in True Paint and VGA/Targa style slide shows, to
  1970. paraphrase Billy Crystal, "look simply mahvulus."
  1971.  
  1972.  
  1973.                             --==--==--==--==--
  1974.  
  1975.  
  1976.  |||   Falcon030 User Sighting
  1977.  |||   By: Joseph Turner
  1978. / | \  Delphi: ATARIPOWER7
  1979.        ------------------------------------------------------------------
  1980.  
  1981. I sit here, having just polished off some delicious fried chicken,
  1982. knowing that I really should be careful eating around my ORPHANe.
  1983.  
  1984. Everything else can wait. My soul is moved, my eyes have seen, my
  1985. ears have heard.... I want a Falcon030, and I know I must have it.
  1986. When I saw the CeBIT93 demo on the Falcon030 at Morrison Computers, in
  1987. Orlando, FL, I understood something that usually only a parent could
  1988. understand; that feeling a father gets deep inside when his son slinks
  1989. in, his tush having been whipped by some kid down the block.
  1990.  
  1991. That feeling passed quickly, that was no stranger kicking the rump of
  1992. my trusty, reliable ORPHANe (Mega STe). That was his cousin. And from
  1993. all appearances, that cousin is on the tough side of the family.
  1994.  
  1995. As I arrived at Morrison Computers, two customers were leaving, one
  1996. was arriving, and the store already had a crowded air. The first thing
  1997. about the Falcon030 that got my attention was that the Falcon desktop
  1998. is beautiful!!!! I had brought along the CeBIT93 demo from the ST
  1999. Databases on Delphi, and fortunately I was able to pull a fast one and
  2000. get John Morrison to load it and run it, thanks to the request of the
  2001. other customer....
  2002.  
  2003. Let's be serious, if you're a dealer reading this, you're crazy if you
  2004. think you can sell lots of Falcon030s by showing customers the
  2005. "Standard stuff." Instead, you cut to the chase, and bust your rump to
  2006. provide top notch customer service. Maybe you give your customers a
  2007. handful or two of floppies with the neat PD and shareware stuff for
  2008. the Falcon030, and sell!! Being afraid to let a customer touch your
  2009. Falcon030, or not having the stuff to blow his/her mind just makes you
  2010. PC bait... DOS worm... Mac lure... or whatever. Victory doesn't go to
  2011. the timid or faint of heart, it'll go to the one with the mostest and
  2012. the bestest!
  2013.  
  2014. A VGA monitor was hooked to the Falcon030, but a dialog on the demo
  2015. application told us that a RGB monitor was required. The SC1224 needed
  2016. to be adjusted for the 50Hz refresh rate, and when it was... well,
  2017. you'd be ASTOUNDED at how good our normal ST Color monitors can
  2018. look!!! The Falcon030 was hooked to a nice stereo system, set up for a
  2019. little reverb, and when it began, I no longer gave a hoot about
  2020. detached keyboard, multiple serial ports and such. I wanted to sign
  2021. adoption papers immediately, and get my orphan a big brother he really
  2022. needs!
  2023.  
  2024. John showed us a couple of other demos, the usual complaints about
  2025. MultiTOS being slow were made (my views about this issue are explained
  2026. later!), and despite his cautious attitude, I could feel a sense of
  2027. relief, a real live Falcon030 was in at last. The only thing left to
  2028. do is to get more, cut the timid bit, and get cookin'!
  2029.  
  2030. I've heard complaints that TOS 4 in 256 colors with an accelerator
  2031. looks like TOS 1.4 without an accelerator. Sure, divide 256 by 16 and
  2032. what ya get? Right, 16. Sounds like somebody's complaining about being
  2033. able to handle 16 times as many colors at a higher resolution and make
  2034. it look as fast, Ok, how about your car getting 16 times the mileage
  2035. for the same gallon, and longer miles to boot, gonna gripe about it
  2036. not running as fast? I think not!!!!! Complaint also was made thus:
  2037.  
  2038.  <Message 54430 6-MAY 19:13  General Information, by Bryedewaard>
  2039.  
  2040. ".... MTOS was barely usable in this mode (640x480xx256). After seeing
  2041. some demos on this thing, it's easy to see how fast it really is, but
  2042. it's hard to give up software acceleration for any period of time.
  2043. ...."
  2044.  
  2045. I have one comment about this, "Let the blind lead the blind, and both
  2046. shall fall into the ditch". I'm not too hip on the idea of tricking
  2047. myself into comparing apples and oranges so I can knock on peaches!!!!
  2048. The speed varies from miraculous to plain old fast, and I'm not about
  2049. to call true color graphics with smooth eight plane scrolling,
  2050. accompanied by the cleanest, purest most awesome sound I've ever heard
  2051. come from any computer, slow! My ORPHANe could just barely handle the
  2052. sound, if that! Not to mention the other stuff - look at what a
  2053. Falcon030 can do by seeing what a demo offers:
  2054.  
  2055. > Name: CEBIT93 DEMO
  2056. > Type: PROGRAM
  2057. > Date: 24-APR-1993 19:36 by DAVIDSHORR
  2058. > Size: 752146 Count: 4
  2059. >
  2060. > CeBit93 is a little Demo for the ATARI Falcon030 (not for ST or TT !!!)
  2061. > written for the CeBit'93-fair in Hannover, just to say hello to all the
  2062. > other ATARI-freaks hanging around there and to show them that the demo-
  2063. > scene is heading towards the Falcon-capabilities.
  2064. > It was released under the TWID-label, coded by Duke of The Respectables
  2065. > with nice grafix done by Tyrem (using the brilliant Eclipse-Paint a sort
  2066. > of Truecolor-Neochrome), McFly (Title-Pic) and some GIFF-Pics.
  2067. > The sound is a 25Khz sample played in loop-mode, it is called
  2068. > "our darkness" and was performed by Anne Clark.
  2069. >
  2070. > So what are you about to see?
  2071. > 1. some realtime rotated, bended and zoomed letters.
  2072. > 2. truecolor starfield with 32 greyscales
  2073. > 3. text zooming stuff
  2074. > 4. 8 plane finescrolling of a nice girl (our female member, hmmm..)
  2075. >    (if you want to see the lower part of the picture contact us,
  2076. >     you horney dude!!)
  2077. > 5. Blitter-processed textscrolling
  2078. >
  2079. > Keywords: OTHER, CEBIT93, FALCON030, TRUECOLOR, TWID
  2080. >
  2081.  
  2082. And, it was Totally Awesome!!!!!!
  2083.  
  2084. Complaining about the Falcon030 in the way I've seen up to now amounts
  2085. to be as logical as complaining about the fuel consumption of a lawn
  2086. tractor as compared to that of a lawn mower, while ignoring the fact
  2087. that the tractor is cutting a swath many times wider!
  2088.  
  2089. Let's get real. I know this article is not a review of the Falcon030.
  2090. It's a call for some common sense in more of the Atari community, an
  2091. appeal to cut the bickering, the stupid complaining, and the useless
  2092. speculation, usually negative, about Atari. I see no problem, other
  2093. than what's in lots of people's heads. Atari is run by very
  2094. individualistic people. I'm that way, too. The powers that be will do
  2095. it their way, just like I would do it my way.
  2096.  
  2097. I've owned Atari computers since December of 1988, and I do not envy
  2098. nor feel any jealousy toward any DOS, PC, Mac or other computer users.
  2099. What I have is GREAT, what I saw at Morrison Computers is BETTER! The
  2100. old saying that you get more flies with honey than with vinegar comes
  2101. to mind. I'm not about to whine and complain now - kudos to Atari
  2102. Corp. and to all concerned, and thank you!
  2103.  
  2104.  
  2105.                             --==--==--==--==--
  2106.  
  2107.  
  2108. ---------------------------------------------------------------------------
  2109. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2110. --                                                                       --
  2111. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2112. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  2113. --                                                                       --
  2114. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2115. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2116. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2117. --                                                                       --
  2118. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2119. ---------------------------------------------------------------------------
  2120.  
  2121.  
  2122.                             --==--==--==--==--
  2123.  
  2124.  
  2125.  |||   Civilization comes to Atari!
  2126.  |||   By: Travis Guy
  2127. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG
  2128.        ------------------------------------------------------------------
  2129.  
  2130. MicroProse has long been noted for its excellent line of computer
  2131. simulations; quality I can personally attest to, having spent many a
  2132. sleepless night engrossed in a MicroProse world. Over the years, they
  2133. built upon their wargame line (by far, some of the best microcomputer
  2134. wargames), and branched out into competitive economic simulations
  2135. (Railroad Tycoon), culminating in what may be their biggest and best
  2136. yet: Civilization, a simulation of Human History.
  2137.  
  2138. Civilization takes the best from two classic computer games, Seven
  2139. Cities of Gold and Empire, and forges an addictive, thoroughly
  2140. enjoyable game - one of the best I've played in years! You start out
  2141. by creating the world you will play on. Here, several variables may be
  2142. altered: land mass size, age of the planet, a wet or dry biosphere. If
  2143. you'd rather stick to the old stomping ground, the Earth is available
  2144. as a default.
  2145.  
  2146. Next, you choose the difficulty level, pick your tribe's name (and
  2147. your own) and the number of computer opponents you'll face.
  2148. (Civilization is a one-human player game.) Your tribe is given some
  2149. basic knowledge (really basic - like how to build roads and irrigate
  2150. land, and if you're lucky, how to make pottery or work bronze!), and
  2151. then dropped somewhere onto the face of your world, with one or two
  2152. bands of settlers, in the year 4000 B.C.
  2153.  
  2154. Your first obstacle is to find some suitable terrain to support your
  2155. first city. Every map square is rated for: Food, Production Resource,
  2156. and Trade Values, Movement Point Costs, and Defensive Bonuses, so you
  2157. have to find the right spot to provide enough nearby raw material to
  2158. allow you to quickly grow. As the map is blank to begin with (you have
  2159. a one square radius Zone of Influence), you have to explore to find
  2160. what you need. Shades of Seven Cities, you'll often run across
  2161. "goodies" - villages that may contain Civilization Advances, gold
  2162. pieces, friendly folk who may join your military (or who may
  2163. incorporate into your civ as a city)... or hostile barbarians you'll
  2164. have to fight off.
  2165.  
  2166. The terrain is littered with various goodies (Gems, Gold, Coal, Oil,
  2167. Wild Game, Horses) that can enhance its value in one way or another.
  2168. Food is needed to sustain current population and an excess of food
  2169. will go to increasing a city's population. Production Resources are
  2170. needed to build a city's infrastructure (granaries, temples, nuclear
  2171. power plants), military units, and Wonders of the World. A square's
  2172. Trade value can be translated into Luxuries (keeps the people happy),
  2173. Tax Revenues (pays the bills), and... ahh... Lightbulbs (well, it's
  2174. what the screen shows - it's really a way to measure CivAdvance
  2175. Research - Civilization Tip #1: learn Bronze Working quickly or die).
  2176.  
  2177. But don't get too involved yet - you still have to get your first city
  2178. going, because other civs will settle and begin to rise quickly. In my
  2179. first game, I took so long (hundreds of years in fact!) wandering
  2180. around, that before I settled my first city, I noticed that other civs
  2181. had began to build armies! (That game ended quickly, and ignominiously.)
  2182.  
  2183. Once you have established a city, your next task is to build military
  2184. units that can defend it. After that, your decisions are up to you.
  2185. Build infrastructure or build new settler units to make the area
  2186. around your city more productive? Or maybe you want to start another
  2187. city. Or maybe you'll find yourself in a life-and-death struggle with
  2188. a neighboring civ where military units are all important.
  2189.  
  2190. If your civ is successful in surviving past the first thousand years
  2191. or so, you'll need to start planning for the long haul. How to
  2192. do that is best determined by the situation you find yourself in.
  2193. With a lot of large, aggressive neighbors, you should plan for a war
  2194. economy; if you find yourself alone, with "land, lots of land, under
  2195. starry skies above...", you can adopt a technology-based economy.
  2196.  
  2197. You have advisors and on-line help to assist you in deciding what to
  2198. produce. Automatic advice can be turned on and off (I suggest you
  2199. leave it off - see the Bugs section below), and a right mouse button
  2200. click on any item in a menu will call up encyclopedia screens.
  2201. Civilization Tip #2: Don't overlook the value of some Wonders of the
  2202. World, from ancient (the Hanging Gardens, Pharos, Pyramids) to modern
  2203. (Apollo & Manhattan Projects, Cure for Cancer).
  2204.  
  2205. You will have to balance your peoples' welfare with their protection,
  2206. always with an eye on their happiness. If the ratio of happy to
  2207. unhappy people in a city gets out of balance, the city will go into
  2208. civil unrest. Production in that city will stop, taxes can't be
  2209. collected, and no research can be conducted. (The manual warns that
  2210. any nuclear power plants operating under civil unrest can suffer a
  2211. meltdown.)
  2212.  
  2213. As time goes by, and your civ's knowledge grows, you can take
  2214. advantage of different forms of government: Despotism, Monarchy,
  2215. Communism, Republicanism, and Democracy. Each type offers advantages
  2216. - typically, the more advanced the government, the greater the
  2217. economic advantages, but ever-so-slight shackles are placed on
  2218. military deployments.
  2219.  
  2220. Whichever route you take, one other rule is to never overlook
  2221. defenses! Barbarians, local guerillas, and aggressive civs on other
  2222. continents with well developed navies can always pop up to harass
  2223. you. You should develop a good network of roads, rail and fast
  2224. response military units to quell any uprising.
  2225.  
  2226. The other civilizations you will encounter are drawn from history, and
  2227. are lead by historical leaders. Napoleon likes to conquer; Stalin
  2228. expands quickly, but may not devote enough time and resources to
  2229. develop his cities. Hammurabi, Gandhi and Mao look to build a strong
  2230. civilization, and typically aren't aggressive. The dozen or so
  2231. civilizations that can be thrown in the mix help make each game a
  2232. challenge.
  2233.  
  2234. //// The End of Time
  2235.  
  2236. Civilization, the game, continues until you die, until you have
  2237. conquered all other civs, or until time runs out - you can play until
  2238. well into the 21st century A.D.. Another way to win (the preferred
  2239. method) is to gain enough knowledge (and enough production capacity,
  2240. and enough Peace on Earth) to build a starship to be the first civ to
  2241. put colonists on Alpha Centauri.
  2242.  
  2243. Civilization is green, something I like. One of the drawbacks in
  2244. achieving a totally modern civ is the generation of pollution. How
  2245. best to combat the pollution is left up to you - build Mass Transit,
  2246. Recycling Centers, Hydro & Nuclear Power (the manual says to watch out
  2247. for Civil Unrest around a Nuclear Plant, though!), or clean-up crews.
  2248. Too much pollution in the world (by itself, or combined with the
  2249. effects of nuclear weapon usage) will create global warming - altering
  2250. the planet's biosphere. Food production will slow, and your people
  2251. will start to die off.
  2252.  
  2253. You can alter the difficulty level of the computer opponents at the
  2254. beginning of each game. I've managed to win at all levels, and in all
  2255. ways (though I haven't even started building on an Emperor-level
  2256. starship yet), and even after weeks of "Is THAT what time it is!?!"
  2257. playing, Civilization keeps drawing me back for more.
  2258.  
  2259. //// Uh-ohs
  2260.  
  2261. Civilization isn't perfect. There have been many reports of bugs
  2262. resulting in random crashings in the Atari version, but with careful
  2263. planning (i.e., don't use the instant advisors, and don't let too
  2264. many cities go into civil unrest) you can enjoy the game. I play
  2265. Civilization on my TT030, and aside from some "mouse droppings" and
  2266. what appears to be a mixed-up final "Hall of the Conquered" screen, I
  2267. have very few problems with the game:
  2268.  
  2269. ∙ You can save up to 10 game positions, but the menu that asks for the
  2270. drive you want to save to/load from always sends you to the directory
  2271. you run the game from.
  2272.  
  2273. ∙ Upon exiting Civilization (either by retiring or by using the "Quit
  2274. to DOS" (!) option) the screen colors on my machine do not return to
  2275. my defaults, and the keyclick response and repeat settings are
  2276. altered.
  2277.  
  2278. ∙ There is a file on Disk 3 (or Disk C) named SLAM2.LBM that
  2279. apparently needs to be renamed SLAM2.BBM. Elseways, if you win a game
  2280. by conquering all other civs, the machine crashes. I encountered this,
  2281. I renamed my work SLAM2 file, and ever since, no crashes.
  2282.  
  2283. ∙ On my TT030, the "Replay" offered at the end of a game runs by too
  2284. fast to be of much use. dB^)
  2285.  
  2286. ∙ You may use the mouse or an extensive suite of keyboard commands to
  2287. carry out your orders onscreen, which is great. What isn't is that
  2288. Civilization uses its own non-GEM menu interface, and doesn't appear
  2289. to be MultiTOS friendly.
  2290.  
  2291. And for those of you who have heard of the "Super Settler" cheat on
  2292. other platforms - yes, it works in the Atari version. (EMail my online
  2293. addresses and I'll share how the cheat works.)
  2294.  
  2295. //// What Civilization Provides
  2296.  
  2297. Civilization comes on 4 DSDD non-copy protected diskettes. An install
  2298. program will let you easily install Civilization on a hard drive -
  2299. which is highly recommended. (2.2 megs of filespace is needed to
  2300. install on a hard drive.) A 16 page Atari manual, along with a generic
  2301. 128 page manual (with background notes, designer's notes, and lots of
  2302. text to flesh out the mechanics) continue the long line of quality
  2303. MicroProse documentation.
  2304.  
  2305. //// Summary
  2306.  
  2307. Civilization is a true "guns and butter" simulation. A "god game"
  2308. without any mystical, magical overtones (except that you "live" for
  2309. 6000 years!). All of the elements the designers sought to bring
  2310. together gel quite nicely, and they create a totally believable world
  2311. here. MicroProse U.K. is working on a fix for the problems in the
  2312. current version - I say Civilization is worth owning now, despite the
  2313. few known bugs, and when the fix arrives, I see no reason not to buy
  2314. this classic!
  2315.  
  2316.  
  2317. Sid Meier's Civilization by MicroProse U.K.
  2318.  
  2319. Graphics:       Good
  2320. Sound:          Good
  2321. Documentation:  MicroProse (that means excellent!)
  2322. Gameplay:       Highly Addictive
  2323. Overall:        First Rate
  2324.  
  2325. Requires: Atari ST, STe, TT030 (not fully tested on a Falcon030) with
  2326. 1 Mb of RAM and a color monitor. Hard drive recommended, but not
  2327. required.
  2328.  
  2329. The review copy of this game was kindly provided to AEO by a proud
  2330. Atari-only dealer, Steve Kipker of
  2331.  
  2332.    STeve's Software Sales
  2333.    5 West Street
  2334.    Woodland, CA 95695
  2335.    Info: 916-661-3328
  2336.    GEnie: S.KIPKER
  2337.    Delphi: ATARISALES
  2338.  
  2339.  
  2340.                             --==--==--==--==--
  2341.  
  2342.  
  2343.  |||   News from Usenet
  2344.  |||   By: Timothy Wilson
  2345. / | \  Internet: wilsont@rahul.net      GEnie: AEO.8
  2346.        ------------------------------------------------------------------
  2347.  
  2348. This past month saw the creation and use of comp.sys.atari.advocacy. 
  2349. Basically, most of the flame wars have been diverted to this new
  2350. group. I give a general warning about any .advocacy group, there
  2351. isn't any Sysop hanging over head, its a maximum flame zone. 
  2352. Thankfully, this makes my job easier. I no longer have to filter 
  2353. through the Atari vs. XXXX wars that show up from time to time on
  2354. the comp.sys.atari.st group. 
  2355.  
  2356. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2357. //// Civilization... it's broke, can the Internet guys fix it? :)
  2358. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2359.  
  2360. The netters dug up a few email adresses for MicroProse: 
  2361. MicroProse@aol.com
  2362. 76004.2223@compuserve.com
  2363.  
  2364. Mail 'em and tell them what's wrong, but please, be calm about it.
  2365.  
  2366. One netter posted that MicroProse UK would exchange his original disks
  2367. for updated copies. 
  2368.  
  2369. Pascal Roche {proche@imag.fr} used MonST to debug a problem with the
  2370. status of far away cities. When the corruption loss is higher than the
  2371. revenues, a bus error (2 bombs) occurs.
  2372.  
  2373. To fix this he suggests:
  2374.  
  2375. In sector 176 of file GAME.PRG, look for the sequence
  2376.       3F03 3F02 2F39 0006 024E 4EB9 0005 737E 4FEF 0014,
  2377. change it to
  2378.       6000 000E 2F39 0006 024E 4E71 4E6E D03B 4FEF 000C
  2379.  
  2380. I personally sugguest a backup of game.prg first... DO NOT TRY THIS
  2381. ON THE ORIGINAL!!!!
  2382.  
  2383. Our own Travis Guy told me that shutting off your Advisors would help out.
  2384. After posting this info, I got a reply back that this won't help for
  2385. the major crashes, but clears up other bugs.
  2386.  
  2387. In spite of the solutions that I wrote of last month, problems persist.
  2388. It looks like MicroProse is working on it though.
  2389.  
  2390. I don't own this game, it seems to be quite the rage to MicroProse's
  2391. credit. But I fail to see how they could have released such a buggy
  2392. version. The major problem is that one can't win the game on Prince
  2393. level.  I would expect any game tester at M.P. to have found this bug
  2394. before they released it.
  2395.  
  2396. I still haven't even seen the game yet, but I'll wait till the bugs are 
  2397. fixed. 
  2398.  
  2399.  
  2400. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2401. //// Dealer Falcon030's at last
  2402. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2403.  
  2404. Of course you've heard, the Demo Falcon030's have arrived at your local
  2405. dealer. This was quite a hot thread as they popped up throughout the
  2406. country these past few months. Many cases of the CeBit demo being installed
  2407. on the above mentioned units :), and one Pagestream. 
  2408.  
  2409.  
  2410. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2411. //// TT030 - Dead or alive?
  2412. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2413.  
  2414. Well, this thread popped up on the internet too, if you don't know by
  2415. now, TT030s aren't dead, and they are still being manufactured as the
  2416. orders come in.
  2417.  
  2418. I was suprised by the amount of people who said that they already knew
  2419. that the TT030 had stopped production. I live 45 miles from Atari and
  2420. haven't heard a whiff of this. (Well, I don't get out much either.
  2421. :^) Anyways, it's not true, TT030s are still being made, and are in
  2422. demand.
  2423.  
  2424.  
  2425. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2426. //// More SPICE info
  2427. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2428.  
  2429. If you'd like to use SPICE, the helpful EE's tool for circuit simulation
  2430. on your Atari, Steve Miller {smiller@farad.elee.calpoly.edu} sugguests
  2431. FTP'ing the SPICELINE demo from atari.archive. It's a German product, 
  2432. that unfourtunately, doesn't have a US price yet. 
  2433.  
  2434.  
  2435. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2436. //// MIDI show summary
  2437. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2438.  
  2439. In this case, I'll keep the original post intact (minus the headers tho')
  2440.  
  2441. Richard Parr {thumpy@dcs.qmw.ac.uk} of the Department of Computer Science,
  2442.  QMW, University of London wrote:
  2443.  
  2444.  
  2445. "I popped along to the MIDI & Electronic Music Show last Friday, and I have
  2446. to say I was very happy to see the level of support for the Falcon there.
  2447. Highlights included:
  2448.  
  2449.    Harman Audio demo'ing Cubase Audio - running 8 tracks of digital
  2450.    audio of the machine @ 44.1KHz sampling rate (they use an external
  2451.    clock to genera te the 44.1KHz frequency - it'll come with the
  2452.    s/w).  The software displays audio on-screen along with MIDI
  2453.    sequence tracks.  It can also use RAM either as a cache to make up
  2454.    for a slow (ie not blindingly fast) hard disk, or as a simple
  2455.    sampler.  Each audio track has an effect send, but don't expect
  2456.    pro-quality reverb, cos the DSP is quite busy routing the audio
  2457.    already.  Steinberg see the product as NOT pro-quality (it is
  2458.    limited by the Falcons A/D and D/A converters - they may release a
  2459.    higher quality 2in/2out board depending on demand) but as a VERY
  2460.    GOOD introduction to hard - disk recording.  Release predicted:
  2461.    June/July.
  2462.  
  2463.    Compo Software (?) did a BIG push for the Falcon - demo'ing Cubase
  2464.    3.0, their FX processor s/w and the Tina Turner video/audio demo.
  2465.    "This is the future of music computing..." the man said.  They also
  2466.    showed off a very nice drawing program, running in 256 colours with
  2467.    German menus...  looked powerful, but I have to say it looked a bit
  2468.    slow when compared to my (humble) Mac II running various packages.
  2469.    They also advertised their Falcon Tower - a big box to put your
  2470.    Falcon motherboard in and plug in a PC keyboard.
  2471.  
  2472.    ABC Music and another dealer I can't remember had D2D's 4TFX and
  2473.    2-Track hard disk recording programs - they look OK, but the UI
  2474.    could do with some work.  Compared with Cubase Audio's lovely
  2475.    custom windows, poor old GEM looks, well, crap.  One advantage the
  2476.    4TFX program (4 Track recorder) should have over the Steinberg
  2477.    software is it's predicted external hardwa re giving 2 high quality
  2478.    A/D converters, 4 D/A converters plus digital I/O.
  2479.  
  2480.  
  2481. There were still loads of ST's around as well.  I'd say Atari
  2482. outnumbered other all other types of computer at the show - Macs were
  2483. few and far-betwee n but PC's seem to be getting more popular.  What a
  2484. horrible thought..."
  2485.  
  2486. Thanks Richard! Hows that for technology? Zapped straight across the
  2487. Atlantic to here!
  2488.  
  2489.  
  2490. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2491. //// A TT030 on an Australian game show
  2492. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2493.  
  2494. I couldn't pass this one up, 
  2495.  
  2496. Nino Benci {rdt154k@monu6.cc.monash.edu.au} sighted an Atari TT
  2497. as a prize for "Sale of the Century", a quiz show in Australia. 
  2498. Color monitor and software included. The prize value was quoted
  2499. at $2900.00 (AUS)
  2500.  
  2501.  
  2502. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2503. //// GEM++ library announced for GNU C++
  2504. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2505.  
  2506. Warwick Allison {warwick@cs.uq.oz.au} posted this announcement. 
  2507. (I'll leave this post alone too, I might dull my axe)
  2508.  
  2509. Available from atari.archive.umich.edu in the /atari/Programming
  2510. directory.
  2511.  
  2512. GEM++ is a class library for C++ that adds a layer of abstraction to
  2513. the GEM/AES/VDI system functions.
  2514.  
  2515. Included are all sources, makefiles, and an EXAMPLE program - ready
  2516. compiled, so you don't even need a compiler to see what it is all
  2517. about.  The example program simply exercises a few of the features of
  2518. the library.
  2519.  
  2520. A large range of classes are available, representing most of the GEM
  2521. concepts:
  2522.  
  2523.  
  2524.  FILE      CLASS : BASE               DESCRIPTION
  2525.  --------  ---------------------  --------------------------------------
  2526. -
  2527.  gemap     GEMapplication               - One for every program.
  2528.  gemda     GEMdeskaccessory
  2529.              : GEMapplication       - One for every desk accessory.
  2530.  
  2531.  gemr      GEMrsc                 - Loads and frees RSC files.
  2532.  gema      GEMactivity               - A user interaction - the main loop.
  2533.  geme      GEMevent               - A GEMactivity generates these.
  2534.  gemfb     GEMfeedback               - The result of GEMevent processing.
  2535.  gemks     GEMkeysink               - Key event consumer in a GEMactivity.
  2536.  gemt      GEMtimer               - Timer event consumer in a GEMactivity.
  2537.  
  2538.  gemw      GEMwindow              - Standard GEM windows.
  2539.  gemf      GEMform                - Standard GEM forms / dialog boxes.
  2540.  gemm      GEMmenu
  2541.              : GEMform            - Standard GEM menus are forms.
  2542.  gemhf     GEMhotform
  2543.              : GEMform            - A GEMform that with extra features.
  2544.  gemfw     GEMformwindow
  2545.              : GEMwindow, GEMform - A GEMform in a GEMwindow.
  2546.  gemfiw    GEMformiconwindow
  2547.              : GEMformwindow        - Iconifiable GEMformwindow.
  2548.  gemd      GEMdesktop
  2549.              : GEMformwindow        - Standard GEM desktops are forms.
  2550.  
  2551.  img       IMG                        - Standard GEM image format.
  2552.  
  2553.  vdi       VDI                        - Standard GEM vdi calls.
  2554.  
  2555.  gemrawo   GEMrawobject               - GEMforms are made up of these.
  2556.  gemo      GEMobject              - Extensible layer on GEMrawobject.
  2557.  gemsl     GEMslider
  2558.              : GEMobject          - A slider extension.
  2559.  gemto     GEMtextobject
  2560.              : GEMobject          - A text extension.
  2561.  gemimgo   GEMimageobject
  2562.              : GEMobject, IMG       - An extension that displays an IMG.
  2563.  gemuo     GEMuserobject
  2564.              : GEMobject          - Extension with user defined graphics
  2565. .
  2566.  gemvo     GEMvdiobject
  2567.              : GEMuserobject        - User graphics drawn using a VDI.
  2568.  
  2569.  gemal     GEMalert               - Standard GEM alert boxes.
  2570.  gemfs     GEMfileselector        - Standard GEM file selector.
  2571.  
  2572.  gemsb     GEMstreambuf
  2573.              : streambuf          - Interprocess communication.
  2574.  gemrec    GEMrecorder               - Records GEM events.
  2575.  
  2576.  
  2577. GEM++ has been developed with the GNU C++ compiler (G++), and so I
  2578. can't garauntee it will work on other compilers (but hey, if you
  2579. manufacture a C++ compiler for the Atari ST/TT, give me a free copy
  2580. and I'll gladly port GEM++ to use it!).
  2581.  
  2582. GEM++ is Free software, protected by the GNU Library General Public
  2583. License, which basically means you can use it for free, and even SELL
  2584. it, or sell any programs you write using it.  You just have to
  2585. distribute (or make available ) the ***GEM++*** sources (not your own
  2586. code) with the product.  And you can't get much fairer than that!
  2587.  
  2588.  
  2589. (MOST OF) THE NEW THINGS IN GEM 1.5 SINCE GEM++ 1.2:
  2590.  
  2591. - Detailed manual entries for every class.
  2592. - Added user-loaded RSC files (as opposed to GEM loaded single RSC file)
  2593. - Scroll bars now fully automated - even with GEMformwindow.
  2594. - Added new class:  GEMformiconwindow - iconifiable windows!
  2595. - Vastly extended GEMslider interface - matches window slider conventions.
  2596. - Moved GEMmenu::DoItem(...) up to GEMform::DoItem() - allow the simple
  2597.     interface of GEMmenu to be used on all GEMforms.
  2598. - Updated VDI to latest standard (thanks Bammi!)
  2599. - Added extension methods to GEMhotform.
  2600. - Added example desk accessory.
  2601. - Added new examples to example.cc.
  2602. - Improved overall consistency of filenames and classnames.
  2603. - Added etc/default.mak to avoid set-up problems.
  2604. - Top-level include file is now "gem++.h", not "gem.h".
  2605. - Added split main-loop to GEMactivity.
  2606. - Added direct-text and PRINTF-style GEMalerts
  2607. - Improved completeness of GEMevent
  2608. - Added GEMform::Map() - object traversal
  2609. - Moved GEMrealobject to own file, and renamed to GEMrawobject.
  2610. - Heaps of bug fixes, including bringing GNU C++ 2.3.3 compatibility.
  2611.  
  2612. Sorry I don't distribute GEM++ in patches yet.  It has been quite dynamic
  2613. in the past - but is settling down a lot now, especially since I used it
  2614. to write my GEM port of NetHack.
  2615.  
  2616. Any help you need in setting up GEM++ or GNU C++, I'm right here on
  2617. the net.
  2618. --------------
  2619.  
  2620. "AMS" a C++ game library is also being developed by Warwick.
  2621.  
  2622.  
  2623. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2624. //// Upcoming Lynx games
  2625. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2626.  
  2627. From alt.games.lynx, Sean Simpson {dragon@hal.gnu.ai.mit.edu}
  2628. got a hold of a upcoming Lynx games list.
  2629.  
  2630. Battlezone 2000         Eye of the Beholder     Cabal
  2631. Full Court Press        Jimmy Connors Tennis    Malibu Beach Volleyball
  2632. Rai-Den                 Road Riot 4WD           Super Asteroid/Missle Cmd.
  2633. Euro. Tourny Soccer     Ninja Gaiden III        Demonsgate
  2634. Heavyweight Contender   Lemmings                Ninja Nerd
  2635. Vindicators             Rolling Thunder         Gordo 106
  2636.  
  2637. That's it for this time, go ahead and drop me a bit of email and tell
  2638. me what type of information you would like to see. I try to be as
  2639. broad as I can, there might be a lot of you who want down 'n dirty
  2640. technical details, I won't know unless you mail me.
  2641.  
  2642. I won't be posting 'new files at atari.archive' this time, because the
  2643. list is huge! about 100 new files showed up. In the future, I'm
  2644. thinking of providing more of a mini-review section for interesting
  2645. files, but I only have a 2400 baud modem, :( so gimme a break.
  2646.  
  2647. Remember you can use BART to access files from atari.archive!
  2648.  
  2649.  
  2650.                             --==--==--==--==--
  2651.  
  2652.  
  2653.  |||   PC Emulators
  2654.  |||   By: Andreas Barbiero
  2655. / | \  Delphi: ABARBIERO      GEnie: AEO.2
  2656.        -----------------------------------------------------------------
  2657.  
  2658. The IBM PC undoubtably has one of the largest software bases in the
  2659. computer world. While most of the things you would do on a PC are done
  2660. better and faster on the Atari, there are those out there who need to
  2661. run Turbo Tax, or some other PC specific software. Emulation of the
  2662. Intel processor on the Atari's Motorola is a tricky process, and
  2663. increasingly more expensive to implement when compared to the rapidly
  2664. falling PC prices.
  2665.  
  2666. The Atari is a totally different beast from the PC, (As if we didn't
  2667. already know that!) with the way it handles graphics modes, audio
  2668. output, and manages memory. Graphics handling is the most critical
  2669. part of all this. Standard VGA cannot be emulated from a stock ST, and
  2670. ST high is usually used to emulate VGA Monochrome. Don't expect to
  2671. play Wing Commander on your ST!
  2672.  
  2673. The only existing external PC emulator is the SuperCharger, which has
  2674. had its share of problems with compatability and service here in the
  2675. USA, and even though this solution uses external hardware, there is no
  2676. real 256 color VGA support as of yet. One good thing is that any
  2677. memory you add to the Supercharger is accessable to the ST for a
  2678. RAMdisk.
  2679.  
  2680. There is also another drawback to emulating a PC - speed! This is
  2681. mostly only tied to the pure software emulators like PC-Ditto, which
  2682. convert commands designed for an Intel into those intelligible on a
  2683. ST. This piece of software is fantastic considering what it does, and
  2684. is a great way to cheaply run DOS, if you are not concerned about
  2685. speed. It does run on a Mega STe at 16MHz, which makes it almost
  2686. usable for occasional DOS applications.
  2687.  
  2688. There are only a few realistic options as to PC emulation. The first
  2689. is the Vortex ATonce 386. This is a 16MHz 80386 computer on a card for
  2690. the ST and the STe. Again the only color mode is the old CGA, but
  2691. 640X400 of the 640x480 Monochrome VGA can be used, and works well. The
  2692. biggest feature of this emulator is the fact that it IS a '386, and
  2693. allows you to use a fast math co-processor to bring this unit up to
  2694. usable speeds. For monochrome work, a 16MHz '386 with cheap math
  2695. coprocessor is more than sufficient to run most business applications.
  2696. 1.44MEG floppies are supported, as well as DOS harddrive partitions.
  2697.  
  2698. The slower, and cheaper PC Speed and AT Speed cards do a similar job
  2699. as the ATonce and are installed similarly by attaching the card to or
  2700. in-place of the 68000 chip. Since most STe's have socketed CPU chips,
  2701. installation is easier than on older machines where a socket needs to
  2702. be installed or the board soldered in. I have tried to research
  2703. information on the VME card emulators, but I was unable to find any
  2704. reliable information about them.  If anyone can supply this
  2705. information, I would be happy to publish it in the future.
  2706.  
  2707. PC Speed is a pure XT emulator with a Norton SI of around 4. This is
  2708. sufficient for basic word processing, but for a few dollars more, AT
  2709. Speed has a 8MHz '286 onboard, allowing for slightly faster
  2710. performance and MonoVGA. An 8.7 Norton SI rating is earned witht the
  2711. AT Speed C16, which is a 16MHz '286 with an optional '287 math
  2712. co-processor. If you want to go with a '286, go for the AT Speed C16,
  2713. and by all means try and find the money for the '386 Vortex- which is
  2714. still slightly cheaper than a stand alone PC, and suitable for casual,
  2715. or single application use.  If all you need to run is one program,
  2716. this path should be sufficient. If you are really adventurous, for
  2717. $200 to $300 you can try a surplus PC-XT or AT that may not run
  2718. faster, and will take up desk space, but will accept a $25 VGA card
  2719. and turn into a simple GIF viewer.
  2720.  
  2721. The best storage option for this type of work is a Syquest drive.
  2722. Having 44 or 88 megs of storage on a cart for you ST, a cart for the
  2723. MAC, and a cart for the PC is an extremely easy and efficient way to
  2724. get harddrives to work with the emulators available. A large fixed
  2725. drive can be used to run these too, but you have to permenantly
  2726. dedicate a portion of your harddrive out to a PC or MAC partition. Of
  2727. course the MAC emulator supported by Dave Small is a far more
  2728. efficient a emulator than the equivalent emulators for the PCs!  BUT
  2729. there is some hope. With the arrival of the Falcon030's better than
  2730. VGA graphics, and quick bus, even the announced '286 board for the
  2731. Falcon030, better than '386 speed should be achievable for about
  2732. $100!! A '486 is promised, and with the processor direct connector,
  2733. access to the full power of the Falcon030 can be had, and applied to
  2734. DOS applications. This is a machine that the new PC games could be
  2735. played on easily. As the Spectre GCR allows for better than MAC access
  2736. to drives, the Falcon030's SCSI 2 port can allow for some screaming
  2737. hard drive access.
  2738.  
  2739. If you are serious about diving into the world of INI files and
  2740. un-installing programs, fighting with DOS commands, and all the rest
  2741. of the PC world fun, get a real PC. If you want the most flexible
  2742. applications around... stay with your Atari!
  2743.  
  2744.  
  2745.                             --==--==--==--==--
  2746.  
  2747.  
  2748.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  2749.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT   (with thanks to John Hartman!)
  2750. / | \ -------------------------------------------------------------------
  2751.       -------------------------------------------------------------------
  2752.  
  2753. Atari RT Weekly News 5.1
  2754.  
  2755.  = GENIE SYSTEM NEWS =
  2756.  
  2757.   New Usage Guidelines and Terms and Conditions...........*POLICY
  2758.  
  2759.   GEnie Services has revised its Usage Guidelines, as well as its Terms and
  2760.   Conditions.  These revisions become effective Sunday, May 16, 1993.
  2761.  
  2762.   Please be sure to review these new documents by typing *POLICY or POLICY
  2763.   at any GEnie menu prompt.
  2764.  
  2765.  = CURRENT DARLAH'S TREATS =
  2766.  
  2767.           DARLAH'S TREAT F2_DEMO.LZH Option 9 on PAGE 475
  2768.  
  2769.                      FLASH II DEMO - version 2.1
  2770.    You'll be able to test as many of Flash II's features as possible
  2771.    in this demo version.  Naturally, many features of the program are
  2772.    either disabled or limited. Product support is available in the
  2773.    Atari RT Bulletin Board Category 8, Topic 2. Uploaded by Missionware
  2774.    Software.
  2775.  
  2776.  = BANNERS =
  2777.  
  2778.        28678 - MISSIONW.ARC Missionware (Flash II) RTC 5May93
  2779.        28679 - BRODIE9.ARC  May Dateline Atari! with Bob Brodie
  2780.  
  2781.         Pirates Revisited: Now available for your downloading
  2782.         pleasure, DABRUMLEVE on behalf of the IAAD, shares a
  2783.         second file to update and correct the IAAD's report on
  2784.         software theft, file # 28700. Download it now.
  2785.  
  2786.  = ATARI LIBRARY =
  2787.  
  2788.  = LAST MONTH'S NEW PRESS RELEASES =
  2789.  
  2790.       ------------------------------------------------------
  2791. 28700 PIR_BBS2.LZH             X DABRUMLEVE   930510    9472     61  14
  2792.       Desc: Update/Corrections to PIR_BBS.LZH
  2793. 28672 TP_SPEDO.TXT             X ORA.TECH     930508    4480     95  14
  2794.       Desc: TruePaint now with SpeedoGDOS(tm)
  2795. 28671 CN_OL.TXT                X PMC.INC      930508    1536     97  14
  2796.       Desc: Help create a new online paper
  2797. 28656 CT_HELP.TXT              X B.GOCKLEY    930506    2560     11  14
  2798.       Desc: CT AtariFest Helpers Meetings
  2799. 28635 EMPRES10.TXT             X S.GARRIGUS   930504    3712     68  14
  2800.       Desc: Announcing EmailMan by SRG Software!
  2801. 28632 SPEEDO.TXT               X COMPO        930504    3328    296  14
  2802.       Desc: SPEEDO for your Atari!
  2803. 28626 CNMAY93.ASC              X JOE.WATERS   930503    3584     77  14
  2804.       Desc: CN Editorial Describing May'93 Issue
  2805. 28586 DIGITAPE.TXT             X CODEHEAD     930430    2560    188  14
  2806.       Desc: CodeHead Announces DigiTape!
  2807. 28580 CTHOTELS.LZH             X B.GOCKLEY    930429    6912     21  14
  2808.       Desc: WHERE TO STAY FOR CT ATARIFEST '93
  2809. 28577 FIESTA93.LZH             X C.CASSADAY   930429    4096     36  14
  2810.       Desc: Fiesta Atari '93 - San Antonio, TX
  2811. 28562 CTBYCAR.TXT              X B.GOCKLEY    930427    4352     38  14
  2812.       Desc: GETTING TO CT ATARIFEST '93 BY CAR
  2813. 28561 CTRAIL.TXT               X B.GOCKLEY    930427    5248     11  14
  2814.       Desc: CT ATARIFEST '93 BY RAIL, BUS & LIMO
  2815. 28559 CTBYAIR.TXT              X B.GOCKLEY    930427    4736      4  14
  2816.       Desc: GETTING TO CT ATARIFEST '93 BY AIR
  2817. 28542 KCSHOW.TXT               X B.WELSCH     930425    1664     37  14
  2818.       Desc: Kansas city atarifest press release
  2819. 28541 PIR_BBS.LZH              X D.A.BRUMLEVE 930425   28544    289  14
  2820.       Desc: Report on Pirate BBSs by the IAAD
  2821. 28506 CTLYNX.TXT               X B.GOCKLEY    930422    3456     11  14
  2822.       Desc: Lynx Tournament at CT AtariFest
  2823. 28487 SQIIPREV.TXT             X K.GERDES     930420    3840    105  14
  2824.       Desc: Squish II sneak preview text file
  2825. 28485 PMC_CO.TXT               X PMC.INC      930420    2560     43  14
  2826.       Desc: 2 Conferences with PMC, be there!
  2827. 28459 MARCEL21.TXT             X MARCEL.CA    930416    2688    111  14
  2828.       Desc: Marcel Word Proc. Press Rel. v2.1
  2829. 28454 ADDRCHNG.TWP             X P-DIRECT     930415    1664    125  14
  2830.       Desc: Falcon mag update, Addr change, more
  2831. 28452 CAF93_02.TXT             X B.GOCKLEY    930415    2944     73  14
  2832.       Desc: CT AtariFest '93 Announcements
  2833. 28417 CH_VERS.TXT              X ST.LOU       930413    2944    140  14
  2834.       Desc: Updated CodeHead Products List
  2835. 28406 INNOVATR.TXT             X D.FINCH7     930412    1792     46  14
  2836.       Desc: CT ATARIANS SEEK HOME INNOVATORS
  2837.       ------------------------------------------------------
  2838.  
  2839.  = LAST MONTH'S NEW DEMO RELEASES =
  2840.  
  2841.       ------------------------------------------------------
  2842. 28705 MC20CONV.LZH             X C.MULLER3    930511   20480      2  10
  2843.       Desc: Convert MEGA-Check to new version
  2844. 28684 GEMVLOPD.LZH             X R.RICHARDS2  930509   34432     50  10
  2845.       Desc: Latest GEMvelope w/DeskJet & more
  2846. 28668 PACIFIC.ZIP              X S.KIPKER     930507  188928     22  10
  2847.       Desc: Demo of Pacific Island/Special...
  2848. 28661 COCATGIF.LZH             X W.PARKS3     930507   48128     44  10
  2849.       Desc: GIF Cataloger Demo HPDJ/LJ/SLM804
  2850. 28646 TERMFIN.ZIP              X J.ROY18      930505  149632     40  10
  2851.       Desc: A great demo for the Falcon!
  2852. 28634 EMDEMO10.ARC             X S.GARRIGUS   930504   37504     31  10
  2853.       Desc: EmailMan Demo from SRG Software!
  2854. 28629 DSP_FRAC.ZIP             X N.KOWALEWSKI 930504   19328     26  10
  2855.       Desc: DSP Fractal for Falcon030
  2856. 28607 SONNETS.LZH              X BAGET        930502   54400     17  10
  2857.       Desc: Study Aid to the Great Sonnets
  2858. 28595 MEGACHCK.LZH             X C.MULLER3    930501  244608     80  10
  2859.       Desc: The Ultimate Finance Manager
  2860. 28594 TAPECD.LZH               X C.HEGGERUD   930501   68992     57  10
  2861.       Desc: Make tapes from CDs, LPs, or tapes
  2862. 28568 UVK58DMO.ZIP             X GRMEYER      930427   86400     67  10
  2863.       Desc: Ultimate Virus Killer v5.8 (demo)
  2864. 28530 DEMO_DG.ZIP              X DRAGONWARE   930424   60288     97  10
  2865.       Desc: Fully Functional D_GRAPH demo!
  2866. 28520 AWARI.LZH                X HAINES       930423  178688     42  10
  2867.       Desc: Ultimate two player modem game!
  2868. 28489 TITEDEMO.LZH             X A.GERVAIS    930420   64128     96  10
  2869.       Desc: Small's beautiful! Super text editor
  2870.       ------------------------------------------------------
  2871.  
  2872.  = LAST MONTH'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  2873.  
  2874.       ------------------------------------------------------
  2875. 28465 TOSERROR.TXT             X A.FASOLDT    930417    4608    271   3
  2876.       Desc: What Atari error msgs mean
  2877. 28345 SYSINF83.ZIP             X GRMEYER      930407   59136    263   2
  2878.       Desc: Sysinfo - inspect your system status
  2879. 28307 STKW0404.ZIP             X J.SELLERS2   930405  218496    258   8
  2880.       Desc: Star Trek Battle Simulation Game
  2881. 28600 XTR22A.LZH               X P.LEE14      930502   44032    245  40
  2882.       Desc: DC Xtract Plus 2.2a Shareware
  2883. 28341 CALLFIX.LZH              X M.BURKLEY1   930407    1920    198   2
  2884.       Desc: CallFix, Run old prgs on new TOS's!
  2885. 28565 STDCAT52.ZIP             X GRMEYER      930427   61952    185   2
  2886.       Desc: STDCAT v5.2 Disk Cataloger
  2887. 28361 EOSLIFE.LZH              X K.LORD       930409    2432    164  21
  2888.       Desc: Warp 9 EOS module runs Conways Life
  2889. 28347 BMP2.ZIP                 X GRMEYER      930407   30848    147  11
  2890.       Desc: Background Music Player II
  2891. 28273 SPBT81.LZH               X G.W.MOORE    930331  155648    147   2
  2892.       Desc: Super Boot V8.1 - Bug Fixes
  2893. 28655 WHATIS65.LZH             X D.BOWMAN9    930506   20224    145   2
  2894.       Desc: WhatIs version 6.5  file type ID'er
  2895.       ------------------------------------------------------
  2896.  
  2897.  = LAST WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  2898.  
  2899.       ------------------------------------------------------
  2900. 28600 XTR22A.LZH               X P.LEE14      930502   44032    245  40
  2901.       Desc: DC Xtract Plus 2.2a Shareware
  2902. 28655 WHATIS65.LZH             X D.BOWMAN9    930506   20224    145   2
  2903.       Desc: WhatIs version 6.5  file type ID'er
  2904. 28613 GVIEW223.ZIP             X D.BOWMAN9    930502  292352    131   5
  2905.       Desc: GEM-VIEW VERSION 2.23  FEB-28-1993
  2906. 28587 MIDIMIX1.LZH             X D.RUTHERFORD 930430   17280    105  29
  2907.       Desc: Midi mixer desk accessory
  2908. 28639 SPRTED13.ARC             X D.CLIFTON4   930505   45440     88   2
  2909.       Desc: SpiritEd, A GEM text editor DA
  2910. 28612 MBROWSE.ZIP              X D.BOWMAN9    930502   60800     83   2
  2911.       Desc: Great Text viewer
  2912. 28658 ALFRED_E.ZIP             X A.VALENT     930506  187904     82   2
  2913.       Desc: New Dictionary for GER2ENG19 and 21
  2914. 28595 MEGACHCK.LZH             X C.MULLER3    930501  244608     80  10
  2915.       Desc: The Ultimate Finance Manager
  2916. 28609 PI3_SNAP.ZIP             X DRAGONWARE   930502   21760     77  28
  2917.       Desc: MultiTOS compatible SNAPSHOT ACC
  2918. 28652 FLCAT_13.ZIP             X R.HOEKSTRA1  930505   34432     67   2
  2919.       Desc: Version 1.3 of the File Catalog.
  2920.       ------------------------------------------------------
  2921.  
  2922.  
  2923.                             --==--==--==--==--
  2924.  
  2925.  
  2926.  |||   Developers' Press Releases
  2927.  |||   
  2928. / | \  -------------------------------------------------------------------
  2929.        -------------------------------------------------------------------
  2930.  
  2931. Your regular host for this section of AEO, Lyre, has had to take a few
  2932. weeks off of his normal duties. Until he returns, Your Editor is
  2933. keeping track of the TOS platform developer press releases. If your
  2934. business, or your user group has an announcement to make, please send
  2935. it to AEO, via one of our online addresses. Thanks.
  2936.  
  2937.  
  2938. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2939. //// Compo Offers SpeedoGDOS Kit
  2940. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2941.  
  2942. Speedo(TM) is a new typeface format developed by Bitstream that will
  2943. revolutionize the way you work and the quality of your documents.
  2944.  
  2945. You may have used bitmap fonts in your applications. Bitmap fonts are
  2946. only available in a few sizes, and are often crudely scaled and
  2947. reproduced (resulting in "jaggies"). Bitmap fonts also use separate
  2948. files for screen and printer fonts, and thus occasionally vary
  2949. between what you see on screen and what is printed, ruining the
  2950. desired "What You See Is What You Get" (WYSIWYG).
  2951.  
  2952. These problems are of the past. Speedo fonts can be scaled to any
  2953. size, and are always scaled at the highest quality for both screen
  2954. and printer. WYSIWYG is maintained because Speedo does its work with
  2955. a single font file.
  2956.  
  2957. You may have used outline fonts in your applications. Speedo sets a
  2958. new standard for outline fonts. It uses Type 1 hinting to increase
  2959. resolution and accuracy for sharper quality at low resolutions.
  2960. Speedo fonts also include extensive kerning data, with an average of
  2961. 300-500 kerning pairs per font, for perfect character spacing.
  2962.  
  2963. There are over 1000 Speedo fonts, from traditional to original designs.
  2964.  
  2965. SpeedoGDOS(TM) is the type manager that brings this technology to
  2966. your Atari. SpeedoGDOS uses dynamic font caching to scale Speedo
  2967. fonts within a limited amount of memory. It also allows you to easily
  2968. add fonts to your system, change printer drivers, and more.
  2969.  
  2970. COMPO's Speedo Starter Kit includes everything you need to add Speedo
  2971. to your system, including SpeedoGDOS, an assortment of printer
  2972. drivers, and 20 outline fonts. It is compatible with all applications
  2973. that use GDOS, including word processors, desktop publishers,
  2974. graphics applications, and others. Some applications support Speedo
  2975. fonts directly, such as That's Write 3.
  2976.  
  2977. Printer drivers are provided for Canon Bubblejet, HP Deskjet, HP
  2978. Laserjet, HP Paintjet, SLM series laser printers, 9-pin dot matrix,
  2979. and 24-pin dot matrix (including NEC-compatible 360x360 dpi) printers.
  2980. Additionally, other drivers are included with specific third
  2981. party applications, such as Toad Computer's STraight FAX!
  2982.  
  2983. A wide variety of fonts is included:
  2984.  
  2985.         Dutch 801 Roman (Bitstream's version of Times)
  2986.         Dutch 801 Italic
  2987.         Dutch 801 Bold
  2988.         Dutch 801 Bold Italic
  2989.         Swiss 721 Roman (Bitstream's version of Swiss)
  2990.         Swiss 721 Italic
  2991.         Swiss 721 Bold
  2992.         Swiss 721 Bold Italic
  2993.         Bitstream Cooper Black
  2994.         Monospace 821
  2995.         Park Avenue
  2996.         VAG Rounded
  2997.         Symbol Monospaced
  2998.         More Wingbats SWC
  2999.         Bernhard Modern Roman
  3000.         Futura Extra Black
  3001.         Pica 10 Pitch
  3002.         Zurich Condensed
  3003.         Zurich Bold Condensed
  3004.         Zapf Calligraphic Roman (Bitstream's version of Palatino)
  3005.  
  3006.  
  3007. The Speedo Starter Kit is available now from COMPO Software for
  3008. $59.95. Additional font packs are also available, as are individual
  3009. fonts from the Bitstream Typeface Library.
  3010.  
  3011. To order or request more information, contact:
  3012.  
  3013.         COMPO Software Corp.
  3014.         104 Esplanade Avenue Suite 121
  3015.         Pacifica California 94044 USA
  3016.         Tel: 415-355-0862
  3017.         Fax: 415-355-0869
  3018.         GEnie: COMPO
  3019.  
  3020.  
  3021.  
  3022. Speedo is a trademark of Bitstream, Inc.
  3023. SpeedoGDOS is a trademark of Atari Corporation.
  3024.  
  3025.  
  3026. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3027. //// ORA Pairs True Paint with SpeedoGDOS
  3028. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3029.  
  3030. Press Release -  May 7, 1993
  3031.  
  3032. TruePaint(tm) now available with SpeedoGDOS(tm) from Atari
  3033.  
  3034. Oregon Research is pleased to announce TruePaint. Compatible with all
  3035. Atari ST/STe/TT computers, it is specifically designed to take
  3036. advantage of the new high resolution and TrueColor capabilities of the
  3037. Falcon030. With its easy to use commands for painting; drawing and
  3038. animation; stunning special effects; bezier curves and full
  3039. SpeedoGDOS(tm) support, TruePaint is the paint package for the next
  3040. generation of Atari computers.
  3041.  
  3042. *  TruePaint contains a full range of drawing tools including
  3043.    freehand, lines,  rays,  Bezier curves,  grids,  arcs, general
  3044.    curves,  rectangles,  circles, segments and polygons.
  3045.  
  3046. *  Wide range of brush and airbrush tools including user definable
  3047.  
  3048. *  Special effects are provided, such as Rainbow (a blend between 
  3049.    colors), Shear, Wrinkle, Shadow, Lighten/Darken, Smoothing, Blend
  3050.  
  3051. *  The color handling is superb both in palette and True Color modes, 
  3052.    with easy choice of pen color including the ability to pick the 
  3053.    color from any pixel on the image.
  3054.  
  3055. *  TruePaint works in ALL Atari resolutions and supports overscan 
  3056.    on a Falcon030 computer running with a non-VGA monitor.
  3057.  
  3058. *  The Text Tool allows you to add text to your painting, 
  3059.    choose your bitmapped or SpeedoGDOS(tm) outline font, and apply 
  3060.    various effects(skew, outline, shadow etc.), to the final result.  
  3061.    Wrap scaled SpeedoGDOS(tm) outline fonts around Bezier curve paths.
  3062.  
  3063. *  With TruePaint, Animation couldn't be simpler - just build your 
  3064.    frames and add them to your animation. Space savin format only 
  3065.    stores the difference between frames.
  3066.  
  3067. *  Zoom mode magnifies part of the image, allowing individual pixels 
  3068.    to be edited.
  3069.  
  3070. *  Undo command comes in extremely useful!
  3071.  
  3072. *  A unique feature is the number of image file formats that TruePaint 
  3073.    supports including IMG, Degas, Neochrome, Prism Paint, IFF/ILBM, 
  3074.    Targa, TIFF, GIF and JPEG.  
  3075.  
  3076. *  TruePaint is an operating system legal program, TruePaint will work
  3077.    in any resolution on any ST/STe/TT/Falcon 
  3078.  
  3079. SpeedoGDOS(tm) from Atari
  3080.  
  3081. As a service to our TruePaint customers we are pleased to announce the 
  3082. availability of Atari Corporations' fantastic new outline font manager 
  3083. SpeedoGDOS(tm) for an additional $29.  Speedo(tm) is a new outline font 
  3084. technology developed by Bitstream and SpeedoGDOS(tm) is the font manager 
  3085. that brings that technology to your Atari computer. SpeedoGDOS(tm) is 
  3086. compatible with all applications that use GDOS, including ,of course 
  3087. TruePaint, other graphics applications, word processors, desktop 
  3088. publishers, and more.
  3089.  
  3090. The SpeedoGDOS(tm) basic starter package consists of:
  3091.  
  3092. *  SpeedoGDOS(tm) font manager
  3093. *  Printer Drivers for: Atari SLM series Laser 
  3094.                         HP Laserjet (& PCL compatible) 
  3095.                         HP Deskjet
  3096.                         HP Paintjet
  3097.                         Cannon Bubblejet
  3098.                         Epson FX-80 & Compatibles
  3099.                         Epson LQ-570 & Compatibles
  3100.                         NEC P-Series
  3101.                         Okimate 20
  3102.                         Star NX1000
  3103. *  Software to install and configure the printer drivers.
  3104. *  14 Bitstream Speedo(tm) fonts including:
  3105.    Swiss 721 Roman 
  3106.    Swiss 721 Italic
  3107.    Swiss 721 Bold
  3108.    Swiss 721 Bold Italic
  3109.    Dutch 801 Roman (Times equivilant)
  3110.    Dutch 801 Italic
  3111.    Dutch 801 Bold
  3112.    Dutch 801 Bold Italic
  3113.    Bitstream Cooper Black
  3114.    Monospace 821
  3115.    Park Avenue
  3116.    Symbol Monospaced
  3117.    More Wingbats SWC
  3118.    VAG Rounded
  3119. *  Software for easy installation and management of fonts.
  3120. *  Easy to use installation software that sets everything up for you to 
  3121.    enjoy the world of scalable outline fonts.
  3122.  
  3123.    TruePaint is available NOW for a retail price of $79.95.
  3124.    TruePaint with SpeedoGDOS(tm) retails for $108.95
  3125.  
  3126. Registered TruePaint owners who would like to add the SpeedoGDOS(tm) 
  3127. basic starter package to their system may do so for $29. 
  3128.  
  3129.  
  3130. For more information contact:
  3131.  
  3132. Oregon Research Associates
  3133. 16200 SW Pacific Hwy Suite 162
  3134. Tigard, OR 97224
  3135.  
  3136. Telephone: (503) 620-4919  1:00-5:00PM PST M-F
  3137. FAX:       (503) 624-2940 
  3138. Genie:     ORA.TECH
  3139.             
  3140. Speedo is a trademark of Bitstream
  3141. SpeedoGDOS is a trademark of Atari Corporation
  3142. TruePaint is a trademark of HiSoft
  3143.  
  3144.  
  3145. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3146. //// ORA Announces Datalite
  3147. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3148.  
  3149. DATAlite(tm) 2 Press Release  May 12, 1993
  3150.   
  3151. Oregon Research Associates is pleased to announce the addition 
  3152. of DATAlite(tm) 2 to our line of high quality software for the 
  3153. Atari ST/STe/TT/Falcon030 line of computers.
  3154.    
  3155. How would you feel if you woke up one day and found that your 
  3156. 50 megabyte hard disk had suddenly turned into a 100 megabyte 
  3157. hard disk! You'd be stunned, amazed, and pretty HAPPY!  Well, 
  3158. that's exactly what will happen to your disk when you install 
  3159. DATAlite(tm).    
  3160.    
  3161. DATAlite(tm) is a sophisticated, powerful program providing real 
  3162. time online data compression for floppy and hard disks.   
  3163. Amazingly fast, you will never know it's installed. DATAlite 
  3164. transparently doubles the storage size of your disks.
  3165.    
  3166. DATAlite(tm) is completely safe and reliable.  It works its' 
  3167. magic as BIOS level device driver completely transparent to the 
  3168. system at the disk level.  It does not patch any GEMDOS calls or 
  3169. interfere with the file system in any way.  Incompatibilities are 
  3170. impossible.  All you know is that your 50 meg hard drive is now 
  3171. a 100 meg hard drive! WOW!
  3172.   
  3173. Some of DATAlite's features include:
  3174.   
  3175.  *  Automatically compresses all files (programs AND 
  3176.     data) while storing and decompresses when loaded again
  3177.   
  3178.  *  Datalite's efficiency results in a doubling of the usable
  3179.     amount of disk space 
  3180.   
  3181.  *  Many different compression methods automatically chosen 
  3182.     to maximize storage capacity.
  3183.  
  3184.  *  Completely transparent, safe, and reliable. You can even use 
  3185.     low level disk sector editors to directly edit data 
  3186.     contained in "virtual" sectors.
  3187.  
  3188.  *  Does not patch any GEMDOS functions or interfere with the 
  3189.     file system in any way.
  3190.   
  3191.  *  Supports all ST/STe/TT/Falcon030 computers
  3192.  
  3193.  *  Supports all TOS versions including MultiTOS
  3194.  
  3195.  *  Supports all memory and hardware configurations
  3196.  
  3197.  *  Supports ALL disks, including hard disks, removable disks, 
  3198.     and floppy disks  
  3199.  
  3200. DATAlite(tm) will be available in late May with a suggested
  3201. retail price of $79.95.
  3202.   
  3203. For more information, please contact:
  3204.   
  3205. Oregon Research Associates
  3206. 16200 S.W. Pacific Hwy., Suite 162
  3207. Tigard, OR 97224
  3208.   
  3209. Telephone:  (503) 620-4919  1:00-5:00PM PST M-F
  3210. FAX:        (503) 624-2940
  3211.  
  3212.  
  3213. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3214. //// EMailman? from SGS
  3215. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3216.  
  3217.  FOR IMMEDIATE RELEASE!
  3218.  
  3219.  SRG Software
  3220.  Tuesday, May 4, 1993
  3221.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3222.  
  3223.               *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  3224.  
  3225.                    SRG Software presents EmailMan? 1.0
  3226.                      A Dedicated Database For Keeping
  3227.                         Track Of Email Addresses!
  3228.  
  3229.               *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  3230.  
  3231.  Have  you ever been in the middle of sending someone a letter  online  and
  3232.  then forgotten their email address?   Do you do online mailings where  you
  3233.  need to send the same letter to a lot of different people,  keeping  track
  3234.  of  all the addresses and typing them all in?   Do you belong  to  several
  3235.  different online services where you know many different people and have to
  3236.  keep track of all their addresses?
  3237.  
  3238.  Well,  my friend,  if you answered Yes to any of the above questions, then
  3239.  EmailMan? is for you!
  3240.  
  3241.  EmailMan?  is a dedicated database for keeping track of  email  addresses.
  3242.  With it you can Load,  Save,  Find,  Add, Edit, Delete, and Transmit up to
  3243.  200  email addresses in each database file.
  3244.  
  3245.  And it's all available from within any GEM compatible program  too!   Even
  3246.  your favorite terminal program!  Just run it as an accessory...
  3247.  
  3248.  Never again do you have to remember or type in another email address!
  3249.  
  3250.  
  3251.  FEATURE LIST
  3252.  ~~~~~~~~~~~~
  3253.  
  3254.  ~  Runs as a program or a desk accessory in all resolutions on  all  Atari
  3255.      ST, STe, TT, and Falcon computers.
  3256.  
  3257.  ~  Up  to 200 names,  email addresses,  and notes (each 30  characters  in
  3258.      length)  can be Loaded,  Saved,  Found,  Added,  Edited, Deleted, and
  3259.      Transmitted in  each database file.
  3260.  
  3261.  ~  Can be controlled with either the mouse or the computer keyboard.
  3262.  
  3263.  ~  Addresses can be marked for Saving,  Deleting,  and  Transmitting  user
  3264.      selected   groups.
  3265.  
  3266.  ~  Autoload a select email database upon running.
  3267.  
  3268.  ~  Email  addresses  can  be typed into  any  other  open  GEM  compatible
  3269.      application.
  3270.  
  3271.  ~  In  addition  to email addresses,  the  configuration  variables  Start
  3272.      String,  Delimiter, and Carriage Returns can be transmitted for added
  3273.      onscreen  formatting.
  3274.  
  3275.  ~  Special transmitting mode to allow addresses to be typed in even  while
  3276.      EmailMan(tm) remains open.
  3277.  
  3278.  ~  Save the onscreen window position with the configuration variables  for
  3279.      automatic  window placement upon running or opening.   Excellent  for
  3280.      those  with large screen monitors!
  3281.  
  3282.  ~ Can be used with CodeHead Technologies MultiDesk (Deluxe) as a  resident
  3283.      or non-resident accessory.
  3284.  
  3285.  ~  Can  be used with CodeHead Technologies Warp9 for added  screen  redraw
  3286.      speed  and keyboard control of alert boxes.
  3287.  
  3288.  To  see this amazing new utility at work for yourself,  try the free  demo
  3289.  version which is available now on all the major on-line services.
  3290.  
  3291.  
  3292.  To order a registered and full working copy of EmailMan?,  send a check or
  3293.  money  order  (drawn on a US bank) made out to Scott R.  Garrigus  in  the
  3294.  amount of $10.00 to:
  3295.  
  3296.                                SRG Software
  3297.                               Attn: EmailMan
  3298.                                 P.O. Box 5
  3299.                            No. Salem, NH  03073
  3300.  
  3301.  I can be contacted at the following email addresses:
  3302.  
  3303.                              GEnie: S.GARRIGUS
  3304.                                PAN: GARRIGUS
  3305.                           Internet: garrigus@pan.com
  3306.  
  3307.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3308.  
  3309.  Warp9 is Copyright 1992 by CodeHead Technologies.
  3310.  MultiDesk Deluxe is Copyright 1988,89,90,91 by CodeHead Technologies.
  3311.  
  3312.  
  3313. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3314. //// CyberCube Acquires Distribution Rights to GEM-View
  3315. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3316.  
  3317.               N E W    D I S T R I B U T O R    F O R
  3318.  
  3319.  .______. ._____. .__    __.     ._.    __.._. ._____. ._.          __
  3320. / ._____! | .___! |  \  /  |     | |   / / | | | .___! | |   ._.   / /
  3321. | |  .__. | !__.  | . \/ . | ._. | |  / /  | | | !__.  | |  /  |  / /
  3322. | |  !_ | | .__!  | |\  /| | !_! | | / /   | | | .__!  | | / ! | / /
  3323. | !___! | | !___. | | \/ | |     | |/ /    | ! | !___. | |/ /| |/ /
  3324. \.___/!_! !_____! !_!    !_!     !___/     !_! !_____! !___/ !___/
  3325.  
  3326.  
  3327. Cybercube Research Limited, Canada has acquired the exclusive rights to
  3328. distribute Dieter Fiebelkorn's GEM-View in North America.
  3329.  
  3330. Effective immediately, Cybercube Research Ltd. will solely handle all
  3331. customer support, registration, upgrade and marketing related issues.
  3332.  
  3333. The existing versions of GEM-View will remain SHAREWARE while the new
  3334. versions will only be available as a COMMERCIAL product.
  3335.  
  3336. For more information about our extensive upgrade policy, a full list of the
  3337. new and extended features, the next release or pricing simply refer to our
  3338. upcoming GEM-View press releases.
  3339.  
  3340. If you have any additional questions, please send your e-mail to CYBERCUBE
  3341. or contact us at:
  3342.  
  3343.                        Cybercube Research Limited
  3344.                          126 Grenadier Crescent
  3345.                            Thornhill, Ontario,
  3346.                              Canada, L4J 7V7
  3347.                                     
  3348.                           Tel.   (416) 882 0294
  3349.                           Fax    (416) 886 3261
  3350.                           BBS    (416) 882 5895
  3351.  
  3352. We would like to thank all GEM-View users for their continued support and
  3353. look forward to a exciting and new co-operation.
  3354.  
  3355.  
  3356. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3357. //// CodeHeads Annouce MIDI Spy
  3358. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3359.  
  3360.  For immediate release
  3361.  
  3362.  CodeHeadQuarters
  3363.  Friday, May 14, 1993
  3364.  --------------------
  3365.  
  3366.         .................................................
  3367.         :                                               :
  3368.         :   CodeHead Software announces MIDI Spy...     :
  3369.         :                                               :
  3370.         :                     ...FOR THE LAST TIME!     :
  3371.         :                                               :
  3372.         :   Multitasking MIDI Playback & Recording      :
  3373.         :         System for Atari Computers            :
  3374.         :                                               :
  3375.         :   PLUS....                                    :
  3376.         :                                               :
  3377.         :     Special offers on Roland Sound Canvas     :
  3378.         :           MIDI sound generators               :
  3379.         :                                               :
  3380.         :...............................................:
  3381.  
  3382.  
  3383.      A Recording Engineer on a Disk!!
  3384.  
  3385.                      Years in the Making!!
  3386.  
  3387.                                  MIDI Spy is finally a reality!!
  3388.  
  3389.  
  3390. It is a pleasure to announce that MIDI Spy is now shipping.  Those of you
  3391. who've read our previous announcements may wish to skip to the section
  3392. below on new features. 
  3393.  
  3394. You'll never lose another valuable musical idea because your sequencer
  3395. wasn't ready to record -- MIDI Spy is always listening.  Call it
  3396. background operation or call it MIDI multi-tasking -- what you've got is
  3397. freedom and power!  MIDI Spy is the recording system you've been waiting
  3398. for. 
  3399.  
  3400. It's not easy to remember to push that button before you start recording. 
  3401. And there's a stigma attached to the "red light" that tends to inhibit
  3402. creativity. 
  3403.  
  3404. But with MIDI Spy, you can forget about these things.  You don't have to
  3405. be a recording engineer.  You don't have to anticipate your moments of
  3406. inspiration.  And you won't feel the pressure of the red light.  In fact,
  3407. you'll forget MIDI Spy is installed, until you're ready to replay your
  3408. creations. 
  3409.  
  3410. When you're not recording, you can tell MIDI Spy to play songs in the
  3411. background while you use your computer for other tasks like word
  3412. processing, desktop publishing, telecommunications, or file maintenance. 
  3413. Now you don't need to waste time while waiting for an upload or download
  3414. through your modem...you can be working (playing) with your MIDI
  3415. equipment!
  3416.  
  3417.  
  3418.   Feature List
  3419.  --------------
  3420.  
  3421.  o Record or play back MIDI data at any time, whether the MIDI Spy dialog
  3422.    box is open or not. 
  3423.  
  3424.  o Load and save songs, sets of songs, or multitrack recordings in all
  3425.    three standard MIDI formats or in MIDI Spy's own format. 
  3426.  
  3427.  o Definable "record gap" automatically divides your recordings into
  3428.    individual songs for easy retrieval. 
  3429.  
  3430.  o Overdub to create layered recordings, without even touching your
  3431.    computer!
  3432.  
  3433.  o Background operation is not affected by the current foreground task --
  3434.    MIDI Spy is rock-solid!
  3435.  
  3436.  o Hot keys are always active, so you can control MIDI Spy at any time,
  3437.    whether it's on-screen or not. 
  3438.  
  3439.  o MIDI Spy functions can be assigned to MIDI commands to control
  3440.    operations directly from your MIDI keyboard -- without even touching
  3441.    your computer. 
  3442.  
  3443.  o Autoload songs and even have MIDI Spy start playing automatically when
  3444.    you boot up. 
  3445.  
  3446.  o Song information, including copyright notice, can be entered and saved
  3447.    with your songs. 
  3448.  
  3449.  o Timing resolution is equivalent to 100 ticks per quarter note at 120
  3450.    beats per minute. 
  3451.  
  3452.  o Record or load up to 999 songs. 
  3453.  
  3454.  o Chain mode provides continuous "juke box" type of playback while you do
  3455.    other computer activities. 
  3456.  
  3457.  o Thermometer bar display of memory usage shows memory available and
  3458.    memory used, by the current song as well as the whole set of songs. 
  3459.  
  3460.  o Songs can be selected or started by clicking in the memory display.
  3461.  
  3462.  o Tempo can be adjusted from 10% to 300% of the original tempo.
  3463.  
  3464.  o Fine tuned for non-interference with your other programs.
  3465.  
  3466.  o Software selectable THRU option.
  3467.  
  3468.  o Customize your MIDI Spy configuration by saving it directly into MIDI
  3469.    Spy.
  3470.  
  3471.  o Special MIDIMAX mode allows you to actually record your MIDIMAX
  3472.    output.  (MIDIMAX is CodeHead's real-time MIDI performance tool
  3473.    featuring chord maps and MIDI macros). 
  3474.  
  3475.  o Runs as a program or a desk accessory in all resolutions on all Atari
  3476.    ST, STe, TT, and Falcon machines. 
  3477.  
  3478.  o Install MIDI Spy as an application and you can double-click on songs to
  3479.    play them. 
  3480.  
  3481.  o 100% assembly language, with the quality you've come to expect from
  3482.    CodeHead Technologies. 
  3483.  
  3484.  
  3485.  ------------------------------------
  3486.  New Features since MIDI Spy 1.1 Demo
  3487.  ------------------------------------
  3488.  
  3489.  o Record and Playback System Exclusive information -- save your sounds
  3490.    right along with each song!
  3491.  
  3492.  o Auto-merge option automatically combines tracks from a multitrack MIDI
  3493.    file so you can immediately play the entire composition.
  3494.  
  3495.  o MIDI Channelizing allows you to record incoming MIDI data on any
  3496.    channel, or change the channel of existing songs and tracks.  Change
  3497.    channels from the dialog box, hot keys, or MIDI commands. 
  3498.  
  3499.  o Manually send a General MIDI reset command.
  3500.  
  3501.  o Panic button sends notes off and controller resets to all channels.
  3502.  
  3503.  o Send and receive MIDI Start, Stop, and Continue commands.
  3504.  
  3505.  
  3506. MIDI Spy comes with an 87-page reference manual in a 3-ring binder.  The
  3507. manual is written for all levels of MIDI expertise, even those who are
  3508. just starting in MIDI.  There are sections describing what MIDI is all
  3509. about, standard MIDI files, and tutorials on using various aspects of MIDI
  3510. Spy.  Also included are a glossary and an index. 
  3511.  
  3512.  
  3513.  --------------------------
  3514.  Roland Sound Canvas Offers
  3515.  --------------------------
  3516.  
  3517. The Roland Sound Canvas is a small, multi-timbral, General MIDI sound
  3518. module capable of playing entire musical MIDI performances.  It includes
  3519. several drum sets, hundreds of standard MIDI sounds, reverb, chorus, and
  3520. stereo panning, all in a compact little box. 
  3521.  
  3522. Now you can order MIDI Spy and get a Roland Sound Canvas AND MIDIMAX
  3523. thrown in as well, all for the price of the Sound Canvas, or even less. 
  3524. Here's what you get:
  3525.  
  3526.  Item                        Value    Item                        Value
  3527.  ------------------------- ---------  -------------------------  --------
  3528.  Roland Sound Canvas SC-7   $399.00   Roland Sound Canvas SC-55  $825.00
  3529.  MIDI Spy                     79.95   MIDI Spy                     79.95
  3530.  MIDIMAX                      49.95   MIDIMAX                      49.95
  3531.                            ---------                             --------
  3532.  Total                      $528.90   Total                      $954.90
  3533.  
  3534.  ** Your Price **        ** $399.00   ** Your Price **        ** $695.00
  3535.  
  3536.  Savings!!                  $129.90   Savings!!                  $259.90
  3537.  
  3538. Shipping is not including in these prices.  Other Sound Canvas models
  3539. including the SC-155 will be available soon.  Details will be announced
  3540. when available. 
  3541.  
  3542.  
  3543.  ------------
  3544.  Availability
  3545.  ------------
  3546.  
  3547. MIDI Spy is available now.  Suggested retail price is $79.95.  For more
  3548. information, contact your local dealer, or:
  3549.  
  3550.    CodeHead Software
  3551.    PO Box 74090
  3552.    Los Angeles, CA 90004
  3553.    Tel (213) 386-5735
  3554.    Fax (213) 386-5789
  3555.    BBS (213) 461-2095
  3556.  
  3557.  
  3558.    Try the free MIDI Spy 1.1 demo for yourself to get a taste of this
  3559.    amazing new concept.  Don't let your computer tell YOU when to be
  3560.    creative...with MIDI Spy you're always ready.
  3561.  
  3562.  
  3563. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3564. //// Lexicor Software Offers the NOVA Card
  3565. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3566.  
  3567.  
  3568. <======================================================================>
  3569.  
  3570.                       LEXICOR SOFTWARE PRESENTS:
  3571.  
  3572.                         The NOVA Graphics Card.
  3573.  
  3574.                 <=====================================>
  3575. Hi
  3576.  
  3577. It's me again Yat Siu from Lexicor Software Europe. I have a happy 
  3578. announcement to make! 
  3579.  
  3580. Lexicor Software is glad to announce that they have acquired distribution
  3581. rights to the NOVA Card. The Nova Card comes in essentially 5 different
  3582. versions. Lexicor Software Products that run on the NOVA Card are:
  3583.  
  3584. XENOMORPH-3D/PHOENIX (works 100%) all functions
  3585. Cyber Colour (works 100%) all functions
  3586. Prism Paint (works 100%) v.1.1, 1.5 and the soon to be released 2.0
  3587. CHRONOS-3D Newest Version (works 100%) You can even RENDER in any rez
  3588.            at 8bit
  3589. GENESIS (works 100%)
  3590. Render 24 (works 100%)
  3591. Utility Disk (?) I haven't checked all the utilities but nearly ALL  
  3592.                 appear to work.
  3593.  
  3594. And since it has its own VDI Driver, most Atari Applications that are
  3595. written cleanly should work just fine. Now to the availability and the
  3596. prices, Lexicor users get a special price as I understand and for
  3597. those who buy our Software bundled, they too will get a special price.
  3598. I have listed them into Lexicor and Non Lexicor and listed the price
  3599. respectively below. I hope the formatting works now! :)
  3600.  
  3601. Type of NOVA Card       Prices:LEXICOR User     Prices:NON-LEXICOR
  3602. Description of CARD:
  3603.  
  3604. NOVA Mega 32K            300 $US                  360 $US
  3605.                            
  3606. 32,768 Colors for
  3607. any Mega ST BUS
  3608.  
  3609.  
  3610. Nova Mega 16M            400 $US                  490 $US
  3611.  
  3612. 16,7 Million Colors
  3613. for your Mega ST BUS
  3614.  
  3615.  
  3616. Nova VME 32K             429 $US                  560 $US
  3617.  
  3618. 32,768 Colors for any
  3619. Mega STE or TT VME
  3620.  
  3621.  
  3622. Nova VME 16M            529 $US                 699 $US
  3623.  
  3624. 16,7 Million Colors for
  3625. any Mega STE or TT VME
  3626.  
  3627.  
  3628. Super NOVA              999 $US                 1199 $US
  3629.  
  3630.  
  3631. Excellence and brilliance!
  3632.  
  3633. Requires a VME Bus Mega STE or TT
  3634.  
  3635. If you own an ST or a regular STE (eg.1040, 520) then with a special
  3636. adaptor you can connect the Mega BUS versions on your ST, STE. Price
  3637. of the adaptor however is to date not known.
  3638.  
  3639. Transport is not included, add another 30-40 dollars depending on how
  3640. quick you wish to have a delivery.
  3641.  
  3642. Prices are Subject to possible change but unlikely. 
  3643.  
  3644. To the specs of the Card now:
  3645. All the NOVA Cards, 16M, 32k VME or Mega BUS have this in common:
  3646.  
  3647. 1.  Max Pixeltakt:        90 Mhz
  3648.  
  3649. 2.  Video RAM             1 Megabyte
  3650.  
  3651. 3.  Ramtype               DRAM
  3652.  
  3653. 4.  Have Virtual Resolutions
  3654.  
  3655. 5.  Automatic Rez Switch
  3656.  
  3657. 6.  Upgrade Possibility
  3658.  
  3659. 7.  VDI for its Colors (16M have 24bit VDI, 32k have 32K VDI)
  3660.  
  3661. 8.  All have a Videomode Generator
  3662.  
  3663. 9.  All go upto 1024*768 in 72Hz in 2/16/256 Colors
  3664.  
  3665. The Max rez in 16,7 Million colors for the 16M VME is 640*480 and the
  3666. MegaBUS is 640*400.
  3667.  
  3668. The Max rez for BUS version is 1024*768 and for VME version is
  3669. 1088*832 at 70 Hz.
  3670.  
  3671. The Max rez at 32k colors for BUS version is 768*512 and VME version
  3672. is 800*600.
  3673.  
  3674. The SUPERNOVA is a dream Card for a dream Price!!!
  3675.  
  3676. Max Mhz is 135 MHZ with 16,7 Million colors at 800*600, 32k colors at
  3677. 1024* 768, Absolute Max at 256 Colors max is 1280 * 1024. Ram type is
  3678. VRAM unlike the NOVA standard DRAM and has 2 Megabytes of VRAM. It has
  3679. everything that regular NOVA's have AND has a hardware speedup, making
  3680. it even quicker!
  3681.  
  3682. Naturally, Virtual Resolutions possible!
  3683.  
  3684. This is a very, very fine card and is to my knowledge the cheapest
  3685. available Graphics Card for your Atari. The Crazy Dots which we so
  3686. promoted before is still a fine card, but proved to be less compatible
  3687. than the NOVA making for Lexicor Software the NOVA Card be the
  3688. preferred choice.
  3689.  
  3690. Please, as this is a service of Lexicor Europe which needs to import
  3691. and may run out of stock, consider a maximum delivery time of 6 weeks,
  3692. depending on your preferred choice of delivery (Ground, Air, UPS or
  3693. FEDEX?!).
  3694.  
  3695. We will have stock, and it should not take so long....I am only being
  3696. careful! :)
  3697.  
  3698. Yat Siu
  3699.  
  3700.  
  3701. From: Lee Seiler
  3702.  
  3703. Just a few additional comments,
  3704.  
  3705. In addition: as a special gift to all our Lexicor software customers
  3706. Lexicor will be offering a "NOVA-Chronos Private-Stock" bundle which
  3707. will include all updates for all Lexicor products which run on the
  3708. NOVA. With the NOVA you can do complete animations from start to
  3709. finish. This offer will extend to the Phoenix with a special NOVA
  3710. Phoenix/.ANM update when it is ready.
  3711.  
  3712. This offer means that for as little as $529 (plus shipping etc.) you
  3713. can upgrade your ST/TT system and begin creating full 24 bit
  3714. animations. It is a plug and play combination you can't beat at any
  3715. price any were else.
  3716.  
  3717. If you want to ensure full compatability of you exicting or new
  3718. Phase-4 software be sure to check here before making a decision on
  3719. purchasing a grapphics card.
  3720.  
  3721.  
  3722.                         LEXICOR SOFTWARE CORPORATION
  3723.                              1726 Francisco ST.
  3724.                              Berkeley, CA 94703
  3725.  
  3726.                             Phone: 510-848-7621
  3727.                              FAX: 510-848-7613
  3728.  
  3729.  
  3730.                             --==--==--==--==--
  3731.  
  3732.  
  3733.  |||
  3734.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3735. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3736.  
  3737.                        AEO's Quote O' The Year?
  3738.                       --==--==--==--==--==--==--
  3739.  
  3740.                          " Sixteen. Powell.
  3741.                            Eighteen. Coleman.
  3742.                            Bicani???
  3743.                            Hut. Hut. "
  3744.  
  3745.                          --Shane Starmuffin
  3746.  
  3747.  
  3748. Until the next issue of AEO, I remain,
  3749. Your Editor
  3750. Travis Guy
  3751.  
  3752.  
  3753.                             --==--==--==--==--
  3754.  
  3755.                 (This issue printed on recycled photons)
  3756.  
  3757.                             --==--==--==--==--
  3758.  
  3759. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3760. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3761. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3762. and include the issue number and author at the top of each article
  3763. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3764. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3765. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3766. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of Atari
  3767. Corporation.
  3768.  
  3769.                             --==--==--==--==--
  3770.  
  3771. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3772. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  3773. Atari Explorer, Atari Explorer Online, and the Atari Fuji Symbol are
  3774. all trademarks or registered trademarks of Atari Corporation. All
  3775. other trademarks mentioned in this issue belong to their respective
  3776. owners.
  3777.  
  3778.                             --==--==--==--==--
  3779.  
  3780.                       Atari Explorer Online Magazine
  3781.                    "The Official Atari Online Journal"
  3782.                Copyright © 1993, Atari Computer Corporation
  3783.  
  3784.                                    * * *
  3785.                                    * * *
  3786.                                   *  *  *
  3787.                                  *   *   *
  3788.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3789.  ::  Volume 2 - Issue 10    ATARI EXPLORER ONLINE           15 May 1993  ::
  3790.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3791.