home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / AEO_0208.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  199KB  |  4,438 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue 8      ATARI EXPLORER ONLINE        17 April 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::         Published and Copyright © 1993 by Atari Corporation          ::
  10.  ::          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""           ::
  11.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  12.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  13.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  14.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  15.  ::       News Editor ............................... Lyre   AEO.3       ::
  16.  ::        Editor-at-Large ..................... Ed Krimen   AEO.5       ::
  17.  ::         Hardware Editor .............. Britton Robbins   AEO.4       ::
  18.  ::          Internet Editor .................. Tim Wilson   AEO.8       ::
  19.  ::           Atari Artist ..... Peter Donoso & Fadi Hayek   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                              Contributors                            ::
  22.  ::                              """"""""""""                            ::
  23.  ::                             Gregg Anderson                           ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                       Editorial Advisory Board                       ::
  27.  ::                       """"""""""""""""""""""""                       ::
  28.  ::   President, Atari Corporation........................Sam Tramiel    ::
  29.  ::   Director of Application Software...................Bill Rehbock    ::
  30.  ::   Director, Computer Marketing ........................Don Thomas    ::
  31.  ::   Director of Communications...........................Bob Brodie    ::
  32.  ::   Corporate Director, International Music Markets....James Grunke    ::
  33.  ::   Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay    ::
  34.  ::                                                                      ::
  35.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  36.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  37.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  38.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  39.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  40.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  41.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  44.  
  45.  
  46.                               Table of Contents
  47.  
  48.  
  49.  * From the Editors  ......................................... Perspective.
  50.  
  51.  * Data Dayes ................. Albert wraps up our look at Atari Works by
  52.                                     looking under the hood at the database.
  53.  
  54.  * Atari Artist ....................... A closer look at the newer Cubase/
  55.                                                        Falcon030 offerings.
  56.  
  57.  * Bill Rehbock's GEnie RTC ................... Hot new Falcon030 products
  58.                                                          debut at CeBiT 93.
  59.  
  60.  * Andreas' Den ............ Thoughts on the Pentium, monitor size, market
  61.                                      size, and the state of home brew beer.
  62.  
  63.  * Brodie & Pradip's GEnie RTC ............... Atari Works under the GEnie
  64.                                                                  spotlight!
  65.  
  66.  * Drivezilla Returns! .............. He's not done! More on Gregg's quest
  67.                                                 for the Fujistu hard drive.
  68.  
  69.  * Brodie & James Grunke's GEnie RTC ........ A look at the Falcon030 from
  70.                                                      Atari's music meistro.
  71.  
  72.  * Krimen on GEnie .............................. Ed gives us some topical
  73.                                                    messages found on GEnie.
  74.  
  75.  * Atari Users Online: Notess from the Internet ........ Power TCommuning,
  76.                                                                Atari style.
  77.  
  78.  * GEnie News .......................... New files & happenings on Atari's
  79.                                                   Official Online Resource.
  80.  
  81.  * Shutdown .................................................... Hindsight.
  82.  
  83.  
  84.                             --==--==--==--==--
  85.  
  86.  
  87.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  88.  |||  Travis Guy
  89. / | \ GEnie: AEO.MAG    Delphi: AEO_MAG
  90.       -------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. There's been a lot of focus lately online on negative aspects - some
  93. people have expended a lot of time and effort to generate negative
  94. news out of thick air.
  95.  
  96. In my last editorial, I asked everyone to let their dealers know that
  97. Atari will not ship Falcon030s to them unless they return a signed
  98. copy of Atari's new Authorized Dealer Agreement.
  99.  
  100. There, I said it in one sentence. Simple.
  101.  
  102. The response (in terms of signed ADAs) since then has floored me. Bob
  103. Brodie told me Friday afternoon that signed ADAs have FLOODED his
  104. office. I can't repeat the numbers, but they are on the order of many
  105. times over what I expected.
  106.  
  107. Thanks to everyone who helped in getting the word around. A special
  108. thanks goes to Joe Mirando of STReport, who requoted an online message
  109. of mine! You have a class act there, Joe.
  110.  
  111. The response (in terms of wasted time and thick, hot, humid air) has
  112. floored me as well. It seems that the same "mouthpieces" who like to
  113. drag anyone at Atari over the coals for any imagined slight have...
  114. imagined another slight. I could go on, refuting point after point,
  115. but we would all end up nauseous.
  116.  
  117. Atari isn't dead or dying - despite what some would like to see happen
  118. - as a matter of fact, here's some good news from Atari. I'm not using
  119. rose colored glasses here - not everything is peachy keen - but there
  120. is good news. Progress is being made.
  121.  
  122. First up, a batch of US/North American dealer demo units arrived in
  123. Sunnyvale early this week, and are being checked out. They should be
  124. on their way to dealers as I write. (Don't let anyone put a spin on
  125. this event, it was announced that they were dealer demo units
  126. Wednesday night. See Bob Brodie's Wednesday night RTC transcript in
  127. this issue.)
  128.  
  129. Second, these units were each hand inspected and checked out by Atari
  130. Corp. (a double check, no less!), and Atari Works was also installed
  131. on each machine.  So when you go to your dealer to check out the
  132. Falcon030s, you can get a look at Atari Works also.
  133.  
  134. Third, as in any other corporation, the revolving door goes both ways.
  135. People come in as people leave. Over the past few weeks, seventeen
  136. people have been quietly hired by Atari. Gabriel Baum is assuming
  137. duties as a new VP for entertainment software, and the game division
  138. (Lynx and the soon to be Jaguar) is launching its first big push this
  139. weekend.
  140.  
  141. Fourth, James Grunke will be attending the National Association of
  142. Broadcasters convention in LA. For those of you who don't know that
  143. much about the NAB, this convention can be roughly compared to our
  144. industry's COMDEX. It's hard, if not impossible to rent a hotel room
  145. in LA next week. James will be on hand to spread the word about the
  146. Falcon030's marriage of video and audio. I will try to have a report
  147. from him for our next issue.
  148.  
  149. Fifth, there's a big mailing going out this weekend to all of Atari's
  150. Canadian dealers. You have not been forgotten! Watch those mailboxes,
  151. eh.
  152.  
  153. Last, Mike Lindsay and Darren Meer are still at Atari Corp., and are
  154. still in charge of Atari Explorer. The magazine is restructuring to
  155. find ways to reduce its costs. Explorer has to bring its costs in line
  156. with other magazines in the market. As soon as everything is settled
  157. with Explorer, you will have the final word right here, in AEO.
  158.  
  159. For those of you who are worried, Atari is restructuring to make
  160. themselves competitive in the computer market. It is not dead. Save
  161. those lilies. Like in 1985, Atari is starting all over again: A new
  162. computer line (that is amazingly compatible with their last line), new
  163. dealers, etc. Look at other computer companies first, then look at
  164. Atari. Atari Explorer is not feasible for the current market, and Mike
  165. and Darren are working to make it so.
  166.  
  167. As editor of AEO (and not a employee of Atari), I feel it is my duty
  168. to produce a publication to keep Atari users informed. I want to
  169. clarify that AEO's purpose is not to divulge confidential company
  170. policy - nor should we speculate on what Atari is going to do. It is
  171. our job to let you know what Atari IS doing.
  172.  
  173. Enough of the foofraw. On with this week in the World Atari.
  174.  
  175.  
  176.                             --==--==--==--==--
  177.  
  178.  
  179.  |||  Data Dayes
  180.  |||  By: Albert Dayes
  181. / | \ GEnie: AEO.1    CompuServe: 70007,3615
  182.       -------------------------------------------------------------------
  183.  
  184. In the past several issues of AEO, Andreas and Lyre discussed the Word
  185. Processor and Spreadsheet portions of Atari Works. This installment
  186. will focus on the Database part of the program.
  187.  
  188. The database module of Atari Works allows one to access a group of
  189. non-homogenous data elements in many different ways. One method can be
  190. as an individual record and another as a group of records.
  191.  
  192. //// Import/Export
  193.  
  194. When one first runs Atari Works, and selects "database", one is given
  195. the option creating a new database or importing an existing database.
  196. The options for importing a pre-existing dBASE III data file (also
  197. known as a dbf file) is straight forward. Select "Import file" (or
  198. SHIFT-CONTROL-O) under the FILE menu and then choose the DBF file
  199. option. A file selector appears and the file is imported quickly.
  200. The advantage of the DBF file is that most database programs can
  201. import and export that file type (i.e., SuperBase, dbMAN, etc).
  202.  
  203. The other option is a delimited ASCII file and the delimiter can be
  204. changed by the user (tab, space, comma, and pipe symbols are common
  205. ones). This allows for a much greater variety of import/export
  206. capability since ascii data files are generated and used by many
  207. programs.
  208.  
  209. //// Grab and Drag
  210.  
  211. The other method is to create a database file from scratch. This is
  212. what can be thought of the grab and drag phase. Selecting NEW
  213. (CONTROL-N) option under the FILE menu one begins the process of
  214. creating a database.
  215.  
  216. A dialog box appears and one inputs the name of the desired field.
  217. This process continues until the user selects the done option. Now
  218. the grab operation begins. The entire screen is a blank form and one
  219. places the fields anywhere he/she wishes on the screen. All of the
  220. fields are currently in a linear layout from top to the bottom of the
  221. screen.
  222.  
  223. Moving the mouse cursor over the field name and pressing the left
  224. mouse button allows one to drag the field to any position. After the
  225. position is found one can stretch the data portion of the field
  226. accordingly. By grabbing (selecting a region with the mouse and
  227. holding down the left mouse button) the right end of the field one can
  228. change the size of the field from 1 to 255 characters in length.
  229.  
  230. Also with each field comes a series of attributes of which some are
  231. listed below.
  232.  
  233. TYPE:        DISPLAY:     DATE:     STYLE:      ALIGN:
  234. ====================================================================
  235. text         general      short     bold        left
  236. numeric      fixed        medium    underline   center
  237. date         currency     long      italic      right
  238. time         percent      show day  comma
  239. computed
  240.        
  241. The following shows examples of some of the different formats:
  242.  
  243. short  date    2/13/1993
  244. medium date    Feb 13, 1993
  245. long   date    February 13, 1993
  246. long date +
  247.   show day     Sunday, February 13, 1993
  248.  
  249. In Currency formats: (negative values are enclosed in () ).
  250.  
  251.    $56.00
  252.  ($403.42)
  253.  
  254. Adding the comma option yields results like:
  255.  
  256. $45,000.23
  257.  
  258. One can then try out the many other options to yield the results
  259. he/she is looking for. It is very simple to change the field type at
  260. anytime after creation of the database as well.
  261.  
  262. In using the computed fields one types in a formula using the fields
  263. and or functions needed to perform a specific calculation. The
  264. formula remains hidden until any part of the column is selected then
  265. the formula appears on the data entry line at the top of the screen.
  266.  
  267. The dynamic nature of the database allows you to add fields specially
  268. for calculations during the course of your work. Then can be removed
  269. at any time so one does not have to create a new database everytime
  270. one needs to perform some specific calculation.
  271.  
  272. If a mistake is made when spelling a field name one can just double
  273. click on field name and change it. One of the best features of
  274. database is that everything is dynamic. The field names can be
  275. changed, the field sizes, fonts and more fields can be added at any
  276. time. So as your needs change your database can change with you.
  277.  
  278. //// Two Modes of Viewing Data
  279.  
  280. There are two basic modes of operation. One being the form view and
  281. the other being the list view. Basically one can think of the form
  282. mode as examining a single record while the list mode can show several
  283. records at once.
  284.  
  285. By double clicking (while in form mode) on any blank space that is
  286. not currently occupied by a field the mode changes instantly to list
  287. mode. This list mode looks the same as the spreadsheet but the way
  288. data is acted upon is very different. Double clicking to the left of
  289. all the records in list mode will take you back to the form mode.
  290.  
  291. In the list mode you can move the fields (columns) into any order you
  292. wish at any time. Just click on the column name (field name) and hold
  293. down the mouse. Then drag it to the new position. The fields can
  294. also be sized as well by grabbing the vertical line that separates any
  295. two fields. This will size the field size to the left of that line.
  296. It very useful to have the complete freedom to dynamically change
  297. anything about the database at will.
  298.  
  299. //// Multiple Files
  300.  
  301. In moving data around the most popular functions are:
  302.  
  303. 1) CUT     ( CONTROL-X )
  304. 2) COPY    ( CONTROL-C )
  305. 3) PASTE   ( CONTROL-V )
  306. 4) DELETE  (    DEL    )
  307.  
  308. The functions are also found under the EDIT menu. One of the most
  309. useful features of Atari Works is the ability to have multiple files
  310. open at any one time. These can be any combination of word processing,
  311. spreadsheets, graphs or database files.
  312.  
  313. For database users this is very useful way to merge selected data from
  314. one database file to another. Every file that is open is treated as a
  315. completely separate entity. One can select certain records in one
  316. database file and then paste them into another. The makes updating
  317. databases a very simple operation.
  318.  
  319. //// Selecting the right information
  320.  
  321. To display only the information a person needs is very easy with Atari
  322. Works. For example one needs to find all records that have the word
  323. "ATARI" in them. Choosing the SELECT menu and the match records
  324. (CONTROL-M) a dialog box appears. One types in the word Atari and
  325. presses return. Within a few seconds all records that have the word
  326. Atari in any field will be selected. This is a very simple method but
  327. one can easily get more complicated by using the select records
  328. function.
  329.  
  330. Other features include the ability to search all fields for a matching
  331. value. One can search text fields for sub-strings for example. One can
  332. include or exclude non text fields if the user so desires. It works
  333. equally well on numeric and non-numeric fields and is a very useful
  334. when one needs to jump to a specific field within any record. This is
  335. very helpful when one needs to edit fields with a specific record as
  336. well.
  337.  
  338. By choosing the SELECT menu and the option select records (CONTROL-R)
  339. you can perform a more complicated query. This gives the user more
  340. control over the entire process of selecting right information. The
  341. three steps necessary for making a query are as follows:
  342.  
  343. a) choose field name
  344. b) choose relational operator (operation to perform)
  345. c) value to compare against
  346.  
  347. For example how does one find out how many people in New York and pay
  348. 90% in taxes? Basically this requires two parts and both parts must
  349. be true.
  350.  
  351.  1).  live in New York
  352.  2).  pay 90% in taxes
  353.  
  354. The relational operators that act upon a field are as follows:
  355.  
  356. is less than
  357. is less than or equal to
  358. is equal to
  359. is not equal to
  360. is greater than or equal to
  361. is greater than
  362.  
  363. In the database there are fields "city" and "tax" which will be used.
  364. The formula Atari Works creates is as follows:
  365.  
  366. city is equal to New York AND tax is equal to 90%
  367.  
  368. The steps one has to follow involve using the rules. The first step
  369. involves selecting the field to act upon. City is chosen first and
  370. the operation "is equal to" and the the value is New York. The second
  371. step selects the Tax field, operation "is equal to" and the value 90
  372. percent.
  373.  
  374. When selecting a field name one does not have to type in the name but
  375. select it from a scrollable list. The same is true for the operators.
  376. The only input required is at the rule or value input which is the
  377. last part needed for any rule.
  378.  
  379. This is a very easy to install the rules and select how the rules
  380. work with one another using AND or OR. In this case it would work as
  381. follows:
  382.  
  383. 1.  Choose the field CITY
  384. 2.  Choose operator "is equal to"
  385. 3.  Input NEW YORK for the value or rule
  386. 4.  Install Rule
  387. 5.  Choose the field TAX
  388. 6.  Choose operator "is equal to"
  389. 7.  Input 90 for value or rule
  390. 8.  Install rule
  391. 9.  Choose the AND option 
  392.  
  393. One can perform a much more complicated query than is listed here but
  394. it is just to give one the idea how this would work.
  395.  
  396. //// How does one restart?
  397.  
  398. There is an option under the SELECT menu called show all (CONTROL-E)
  399. which displays all the records in the database. After one has
  400. selected specific records one can view/select all of them by using the
  401. command show all.
  402.  
  403. //// Fonts and the Display
  404.  
  405. The Fonts play a very useful role in way one accesses the information
  406. in the database. If one want to see more records on the screen at one
  407. time during the list mode one can reduce the size of the font to view
  408. even more records. So fonts can play a very important role in
  409. addition to making the output look spectacular.
  410.  
  411. //// Report Generation
  412.  
  413. Report generation follows the same principles involved with selecting
  414. records. The main difference is the output is sent to the printer.
  415. There are other features as well such as the ability to sum a field,
  416. sub-total a field and start a new page after a sub-total. Using all
  417. of the options discussed earlier one should be able to generate
  418. reports very quickly.
  419.  
  420. //// Conclusion
  421.  
  422. The database allows one to add and subtract fields and records at
  423. will. The dynamic nature of the Atari Works database module is what
  424. makes it so useful. In addition, the user can sit and down and start
  425. almost immediately without having to read the manual too much, except
  426. for reference purposes. The other features include the ability to mail
  427. merge with the word processor, generate reports, and change fonts and
  428. sizes with very little work involved. In working with Works it's easy
  429. to forget that there are other modules in the same package other than
  430. the one you are currently using. It seems strange sometimes that one
  431. just has to open a different file type (spreadsheet or word processor)
  432. to access that part of the program. All in all, Atari Works is one of
  433. the most exciting integrated software packages I have seen in a long
  434. time.
  435.  
  436. /*---------------------------------------------------------------*/
  437.  
  438. GLOSSARY:
  439.  
  440. ASCII = American Standard Code for Information Interchange.
  441.  
  442. database = A collection of logically related records.
  443.  
  444. data dictionary = A list of all the files, fields, and variables used
  445.                   in a DBMS.
  446.  
  447. data element = see field for definition.
  448.  
  449. data structures = The relationships between data elements in a
  450.                   computer file.
  451.  
  452. dBASE III = A relational database program by Borland/Ashton-Tate
  453.  
  454. dbf = general name used when speaking data files in used in the
  455.       program dBASE III. An example of a filename: RADICAL.DBF
  456.  
  457. DBMS = DataBase Management System - the collection of hardware and
  458.        software that organizes and provides access to a database.
  459.  
  460. delimiter = A symbol that serves to mark the beginning or the end.
  461.  
  462. export = The capacity to write information from one program so it can
  463.          be used by another program.
  464.  
  465. field = An item of  data made up of a number of characters, bytes or
  466.         codes and treated as a unit. This unit can be thought of as
  467.         a number, name or an address. Can also be thought of as a
  468.         column used to store a particular piece of information.
  469.  
  470. flat file database = General hierarchy (from highest to lowest)
  471.  
  472.                      1. single database file
  473.                      2. record
  474.                      3. field
  475.  
  476. import = The capacity to read information generated from another
  477.          program.
  478.  
  479. query = Retrieval request and is expressed as search criteria.
  480.  
  481. record = A data structure in which there are a number of named
  482.          components, called fields. These fields are not necessarily
  483.          of the same type.
  484.  
  485. relational operator = A symbol used to compare to values. It
  486.                       specifies a condition that may be either true or
  487.                       false.
  488.  
  489. select = To pick out a group of records from a database according to
  490.          the specifications provided by the user.
  491.  
  492.  
  493.                           --==--==--==--==--
  494.  
  495.  
  496.  |||  Atari Artist
  497.  |||  Pete Donoso & Fadi Hayek
  498. / | \ GEnie: EXPLORER.2
  499.       -------------------------------------------------------------------
  500.  
  501.  
  502.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]-=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  503.   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [  ATARI  ARTIST  ] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  504.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]-=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  505.  
  506.  
  507.   First off, we'd like to apologize for having missed the last issue
  508. of Atari Explorer Online. There was a mix-up on the actual deadline,
  509. and as often is the case the deadline had passed before we could wrap
  510. everything up.
  511.  
  512. Speaking of which....
  513.  
  514.  
  515.                         Peter Donoso & Fadi Hayek
  516.  
  517.  
  518.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
  519.     =                                                               =
  520.   -            -=-=-=-   [  M U S I C   N E W S  ]    -=-=-=-         -
  521.     =                                                               =
  522.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  523.  
  524.  
  525.   Last issue we told you about the excitement developing over the
  526. release of a number of new music software products by Steinberg for
  527. the Atari Falcon030 and the ST/STe/TT030 line of computers. For those
  528. of you who missed it, one of the most significant releases centered
  529. around a reasonably priced Digital Multitrack Recording system
  530. utilizing Cubase Audio, coupled with Yamaha's CBX-D5. Coming in at an
  531. estimated price of about $5500, the various hardware components would
  532. include an Atari Falcon030 with a 65 meg hard drive & 4 megs of RAM,
  533. monitor, and, of course, the CBX_D5 itself, which is capable of
  534. yielding 4 tracks of digital recording, mixing and processing - a feat
  535. never before witnessed by mortal musician at such a reasonable
  536. turn-key system price. And, if you already own an Atari ST/STe/TT030
  537. with at least two megs of RAM, a hard drive and monitor, the remaining
  538. purchase price covering the CBX-D5 unit and Steinberg software drops
  539. to around $3000.
  540.  
  541.   For the average tight-budgeted musician however, it's still somewhat
  542. of a small fortune. That's when Steinberg stunned the Atari community
  543. with the decision to release another version, presently referred to as
  544. "Cubase Audio For The Falcon", which offers 8-channel digital audio
  545. recording on an Atari Falcon030 without the need for any other
  546. additional hardware other than a fast hard disk! This may well end up
  547. being the proverbial straw that finally broke the high price bracket
  548. for purchasing an integrated multitrack recording, sampling, mixing
  549. and MIDI sequencing workstations.
  550.  
  551.   Last time we delved into the specific features of both Cubase
  552. Audio/CBX-D5 as well as the CBX-D5 itself. Now let's look a little
  553. further into the details of Steinberg's "other" Cubase Audio release.
  554.  
  555. //// The Hard Facts
  556.  
  557.   Although the Falcon030 can achieve 8 channels of digital audio, the
  558. SCSI II standard can only support 4 tracks of simultaneous hard disk
  559. recording and playback. However, because of the Falcon030's unique
  560. architecture the other four channels can be utilized - and realized -
  561. in RAM! These four channels are manipulate by Cubase Audio as sample
  562. voices, similar to a polyphony voice feature available on most current
  563. samplers today. And, like the samplers of today, the number of sounds
  564. available at any one time is dependent on both their individual
  565. sampling time and the amount of overall RAM memory they take up in
  566. loading. Needless to say, a Falcon030 with the maximum 14 megs of RAM
  567. will prove to be most versatile in its overall ability to handle these
  568. multiple samples.
  569.  
  570.   Having these additional four channels, you can use them to playback
  571. drum samples, background voices - in fact, anything that you might
  572. otherwise use an outboard sampler for. This means another four tracks
  573. of digital audio in RAM is available in addition to four SCSI
  574. II-routed tracks, for an awesome total of 8 tracks of digital audio -
  575. all playing out of the Falcon030's integrated digital-to-analog
  576. converter. But wait... there's more!
  577.  
  578.   No recording studio is complete without effects processors, so
  579. Steinberg has cleverly provided Cubase Audio For The Falcon with the
  580. additional ability to access the Falcon030's DSP for adding such
  581. effects as Reverb, Delay and EQ directly to your digital recordings!
  582. Although you're limited to having but one of these effects available
  583. uniformly to all digital audio tracks at a time, all parameters are
  584. user-definable, right from within the Cubase Audio environment.
  585.  
  586. //// The Soft Facts
  587.  
  588.   Upon close inspection, Cubase Audio For The Falcon bears a striking
  589. resemblance to Cubase 3.1. All the power of MIDI Recording, Score
  590. Layout and Printing, Mixing Automation - as well as full compatibility
  591. with all Cubase Modules - are available here as well. These features,
  592. combined with eight channels of digital audio makes Cubase Audio For
  593. The Falcon the first fully integrated MIDI/Digital recording studio.
  594.  
  595.   As devoted Cubase users will tell you, Cubase takes a "linear"
  596. approach to MIDI sequencing, as opposed to the more common
  597. "drum-machine-like chained loop" approach shared by the majority of
  598. other sequencing programs. Any and all recordings are interpreted by
  599. the program as "Parts", both functionally as well as visually. Apart
  600. from being able to record various instruments on each track, a track
  601. can also be sub-divided into a number of Parts. You can use this to
  602. display your sections as: intro; verse; chorus; etc., or label them
  603. as: various instruments; vamp; horn hits - any way that best serves
  604. your method of arrangement. Cut, move, copy and paste functions are
  605. quick and easy to do, and the program's modular approach lets you
  606. allocate a minimum of your computer's memory by allowing you to load
  607. only those features which you really need.
  608.  
  609.   Cubase Audio displays its digital audio parts the same way as MIDI
  610. Parts - as rectangular boxes - but audio Parts appear with a graphic
  611. representation of the digital wave displayed right in the Part. The
  612. "parts" architectural approach makes working with digital audio
  613. amazingly flexible.  One great advantage is being able to take
  614. different versions of a song, along with any number of Parts from each
  615. song version's various tracks and sections, and assemble a composite
  616. MIDI/Digital Audio track simply by cutting and pasting them all onto a
  617. new Track. The new Audio Track Class feature keeps all your audio
  618. Parts well organized, and digital audio editing is handled within what
  619. the program terms as the Audio Pool.
  620.  
  621.   The Audio Pool is much like a regular Cubase Arrange window, except
  622. it's dedicated to listing digital audio "events". An event can be
  623. anything from a short recording, which you can treat as a sample for
  624. looping, to a full musical passage. Length is limited only by
  625. available hard disk space. Each event is connected to an audio
  626. channel on the Falcon030, which has already been assigned a specific
  627. track within Cubase Audio's Audio Pool, much like Cubase's ability to
  628. assign a specific MIDI channel to each track.
  629.  
  630.   Here, within the Audio Pool, you can cut, copy and paste actual
  631. digital audio without ever touching a razor blade. Banish Silence is
  632. another great new digital audio related feature. This allows you to
  633. "gate" (silence) any unwanted noise that may appear on any Part
  634. recorded on any audio channel during moments when nothing has actually
  635. been recorded (such as the space between passages of a horn section's
  636. various lines or hits). You can do this using both volume level and
  637. duration, and actually erase these unwanted portions of hiss or noise
  638. that may plague your otherwise clean recording.
  639.  
  640.   This particular function has a number of advantages. First, it
  641. greatly increases your hard disk's recording capacity by removing
  642. unnecessary sections of silence that nevertheless still use up disk
  643. space. It also avoids the need for noise gating, and can be an
  644. invaluable tool in isolating short individual sound events, such as
  645. separate drum samples.
  646.  
  647.   Double clicking on an audio Part opens the Audio Editor, where the
  648. waveform is displayed full-size. Another new and rather unique
  649. feature is referred to as a Q Point. This helps define the exact point
  650. in the audio material that will align to the nearest quantized value
  651. of your overall recording. Amazingly, you can actually quantize
  652. digital audio Parts so that they line up in sync with your
  653. MIDI-related tracks! Cubase Audio boasts an impressive environment for
  654. integrating ALL of it's various-source Part elements into a
  655. perfectly-timed sequence. Rap artists will be especially excited about
  656. this particular feature because it make synchronizing to sampled beats
  657. a breeze.
  658.  
  659.   Finally, a feature called Normalizing lets you adjust the volume of
  660. all your audio tracks digitally. This lets you take your audio Parts
  661. to their maximum dynamic range before overreaching the threshold of
  662. digital distortion. All audio Parts are scanned for the loudest event.
  663. It then boosts all other events proportionally, which also allows for
  664. maintaining a uniformity of volume between all digital parts. This is
  665. sort of like performing a volume-related pre-mix, or sub-mix of all
  666. your audio tracks.
  667.  
  668. //// File Compatibility
  669.  
  670.   Compatibility and upgradeability - two very important words in the
  671. Home Studio game. Steinberg has managed to leap both these hurdles by
  672. making audio files created with Cubase Audio For The Falcon 100%
  673. compatible with its version for the CBX-D5. If your needs grow, you
  674. can simply upgrade to Cubase Audio CBX, and expand to a full 8 tracks
  675. of independent hard disk recording. MIDI songs created using the
  676. Falcon030 version are fully compatible with any other version of
  677. Cubase on any other supported computer system for that matter, as long
  678. as you can effect a file format conversion.
  679.  
  680.   The concept of a computer-based super workstation, where all your
  681. musical production needs are handled under one unified environment
  682. has been the dream of every musician, while persistently remaining the
  683. nightmare of most budgets and the one glaring shortcoming of each
  684. successive new product - until now! The Falcon030 combined with
  685. Cubase Audio is the first real hope that an Integrated Workstation can
  686. truly provide any and all production needs and still fall at an
  687. affordable cost. At an estimated cost of $3000.00, that dream is close
  688. at hand. You owe it to yourself to check out this truly incredible
  689. package.
  690.  
  691. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  692. //// Steinberg's Studio Module
  693. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  694.  
  695.   In the last decade, the introduction of MIDI has sprung a myriad of
  696. new capabilities upon a large number of musicians, producers and
  697. composers. It's given them a degree of overall control that may have
  698. been only dreamed about at one time, but are certainly possible now to
  699. any average home studio owner. A few years ago a composer had to rely
  700. greatly upon his/her own imagination to "hear" how their score would
  701. actually sound when eventually played by a live orchestra. Today
  702. however, a composer sitting in front of his computer can, with the
  703. combined power of sequencing software and a couple of synthesizers and
  704. samplers, achieve practically the same sonic results as having
  705. actually used a full symphonic orchestra - at any time of the day or
  706. night, and all in the privacy of their own home! But, as with any
  707. great breakthrough, there's often a duality to the "cutting edge" of
  708. the technological blade.
  709.  
  710.   As the romance with MIDI started to wear thin, users started wanting
  711. more from this enticing new technology. More voices meant the
  712. possibility for even more. More control started being interpreted as a
  713. demand for having to do less and less to set up increasingly
  714. complicated sets of varying MIDI functions from a number of
  715. manufacturers, all of whom use their own individual protocols. As the
  716. capabilities of individual synths increased, offering as much as 32
  717. simultaneous voices from one synth alone, musicians still found
  718. themselves wanting to purchase not just one, but a number of these
  719. latest multi-timbral MIDI products. This, of course, only poses more
  720. of a dilemma. How do you easily control this MIDI "octopus" while
  721. keeping the majority of your energy for creating music without going
  722. totally crazy?
  723.  
  724.   At this year's annual NAMM convention, Steinberg presented yet
  725. another ground-breaking answer to solution to these set of problem in
  726. the form of an add-on module for its family of professional Cubase
  727. sequencers. The new Studio Module adds four new windows to Cubase,
  728. along with a host of editor/librarian features that allow you to
  729. recall and reconfigure your studio setup at the touch of a button.
  730.  
  731.   After loading the Studio module into memory, a brand new entry
  732. appears from within Cubase's drop-down Module menu. Called,
  733. appropriately enough, "Studio", you're given four selections: Setup,
  734. Memory Manager, Total Receive, and Total Send. Let's look at what each
  735. one does.
  736.  
  737.   The Setup command opens a window where you can assign all the
  738. various MIDI instruments in your home studio - up to 500 of them!
  739. Descriptions can also be entered, including make, model and individual
  740. ID numbers, if needed (ID Numbers are used to distinguish two or more
  741. synths from the same manufacturer that are of a similar model, such as
  742. a Proteus 1 and Proteus 2, for example ).
  743.  
  744.   The MIDI Matrix feature offers you more efficient use of your MIDI
  745. patch bay (if you happen to use one), to help you keep track of which
  746. synth is connected to a specific MIDI port, and you can even display
  747. specific attributes for each synth device for quick review. These can
  748. range from a MIDI channel to a specific audio output assignment (the
  749. more recent multiple-sound/voice synths have increased the usual
  750. stereo out offering to as many as 8 or more individual outs).
  751.  
  752.   Often the most frustrating part of recreating a sequence is finding
  753. all the sounds that were loaded into your synths' memories. The user
  754. has to go around and either individually configure their MIDI sound
  755. gear for these sounds by hand, or load them up via a separate
  756. dedicated or universal editor/librarian.
  757.  
  758.   Well, the Memory Manager selection allows you to upload either all
  759. or one specific kind of MIDI data from the instruments you've
  760. installed and assigned within the Setup page. When you click on the
  761. Load button, all the sounds and setups for all your pre-assigned
  762. synths in the Setup window start flying into the Studio Module's
  763. portion of allocated memory. A handy Info window even reveals an
  764. individual unit's ROM (operating chip) version, as well as any other
  765. details that may be particular to that device.
  766.  
  767.   Once the sounds are in memory, a bank option presents you with a
  768. list of patches, MIDI files, and system exclusive info. In addition,
  769. a Macro Edit window is now accessible for editing the sound parameters
  770. of each patch. The downloaded patches are integrated into Cubase's
  771. familiar Arrange Window's instrument column. Previously each
  772. instrument was limited to representing one MIDI channel. Now, when you
  773. click and hold down the left mouse button on any instrument name,
  774. you'll get an expanded version of the Instrument Section of Cubase,
  775. where each track can now use more than one specific synth. A complete
  776. list of all assigned synth instruments is available for each track.
  777. This is great for configuring a multi-timbral synth over a number of
  778. both tracks and different MIDI channels.
  779.  
  780.   From there the Studio Module intelligently determines the patch
  781. setup particulars of the assigned synth, and gives you a number of
  782. selections to choose from as well. For example, if you had a Proteus,
  783. patch numbers range from 000 to 128 - but if you also have a Korg
  784. 0/1w, the configuration changes to display a choice of Multi,
  785. Combination or instrument patches. There's even a separate Item List
  786. which contains all of the patch names your current sequence is using.
  787.  
  788.   The more experienced MIDI user might feel driven to interrupt this
  789. point to say, "Hey now, wait a minute - this is nothing new. It sounds
  790. like the old familiar sys-ex transfer, and that's been an available
  791. feature on a number of sequencers for a while now!"
  792.  
  793.   For those of you who are still somewhat new to all the different
  794. aspects of using MIDI, every module and synth has its own specially
  795. assigned heading that is defined by a specific string of code - its
  796. signature or label, so to speak. This clever ID allows you to send
  797. lots of data within a single, large MIDI data stream and still be able
  798. to successfully have only the relevant data filtered from the larger
  799. stream and routed to that particular keyboard or module.
  800.  
  801.   Sys-ex related data can contain multiple numbers of patch
  802. information for any number of sound patches, along with all additional
  803. setup data that may be a part of an individual sound. Only that
  804. particular brand and version of synth capable of reading this coded
  805. data, will accept it - all other synths that are nevertheless part of
  806. the same MIDI network will completely ignore it.
  807.  
  808.   Well, yes, a sys-ex dump does make things somewhat easier, but
  809. working with sys-ex can still be tricky, even for the most familiar
  810. user, and you also still need the use of an editor/librarian software
  811. package to audition, catalogue, edit and store your sounds. These, and
  812. other aspects of working with MIDI, have all played their role in
  813. contributing to some serious hair loss for a number of musicians.
  814.  
  815.   The Studio Module utilizes sys-ex, but uses a much more efficient
  816. and far easier method of handling what amounts to a fairly large
  817. amount of data. For those users who may find themselves longing for
  818. individual sys-ex dump capability the Total Receive and Total Send
  819. features offer the familiar standard dump feature capability. These
  820. also provide a quick save- and-recall of all your synths, regardless
  821. of whether they've been previously entered in the Setup window.
  822.  
  823.  
  824. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  825. //// Steinberg's Cubase To Have A New Name
  826. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  827.  
  828.   Cubase, as most users have known it, bases itself around a sequencer
  829. which is accompanied by a variety of graphic editors, along with a
  830. number of additional modules, including the Scoring and Mixer
  831. editor/modules, which can optionally be configured for automatic
  832. loading when the program boots up, memory permitting. Although the
  833. next version, 3.5, which will also be fully Falcon030 compatible, is
  834. due to be released sometime in the summer of '93, its title will be
  835. changed to Cubase Score. A version called Cubase 2.5 will also
  836. continue to be available, but without scoring capabilities. Present
  837. owners of Cubase will be eligible to upgrade to Cubase Score, which
  838. Steinberg will be handling in the same way as they would for any
  839. ongoing upgrade for Cubase.
  840.  
  841.   Cubase Score 3.5 will be offering a number of changes and
  842. improvements. The Mixer module will have a newly-overhauled graphic
  843. display, with greater mobility for moving and placing objects, as well
  844. as the capability to display as many as 24 faders across a standard
  845. Atari monitor screen.
  846.  
  847.   As you may have already guessed by its new title, the most exciting
  848. improvements will concern Cubase's familiar Scoring module. There'll
  849. be an impressive number of new things you'll be able to add to your
  850. printed sheet music and, although the program's present scoring
  851. capabilities have certainly provided users with a well-rounded number
  852. of features, Steinberg will have either added to or expanded on them
  853. with a host of additional options.
  854.  
  855.   Apart from a significant increase in speed of transcription, other
  856. improvements will include:
  857.  
  858.  ∙ More comprehensive control over grace notes. 
  859.  
  860.  ∙ Expanded tuplet capabilities (termed as N Tuplets) which will allow for
  861. divisions of half, quarter, eighth and sixteenth notes in divisions
  862. from a 2nd to a 15th. 
  863.  
  864.  ∙ Tabulature capabilities for use which will allow you to define a
  865.    variable-lined staff and assign each line to a particular string.
  866.  
  867.  ∙ The ability to nest time signatures within each other. 
  868.  
  869.  ∙ Cross-staff beaming.
  870.  
  871.  ∙ 8 voice polyphony per voice (doubled from a previous 4 voices maximum)
  872.  
  873.  ∙ A new Automatic Layout option which will allow you to configure
  874.    page numbering. More importantly, this option will offer the user
  875.    the capability to create, save and load their own layout formats as
  876.    templates. These will be able to contain repeat bars, endings,
  877.    rehearsal marks, staff and measure distances. In addition, you'll
  878.    also be able to import these layouts from another Arrangement of
  879.    your song or copy elements from one layout to the current score
  880.    page.
  881.  
  882. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  883. //// Definitely On the Drawing Board!
  884. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  885.  
  886.   Reliable sources have confirmed that Steinberg is indeed working on
  887. a multi-media based program that will combine the features of Cubase
  888. Audio with a video/animation cut, paste and editing program. The
  889. program promises to treat MIDI, digital audio and video equally using
  890. the same familiar techniques for editing and assembling as Cubase and
  891. Cubase Audio.
  892.  
  893.   Steinberg has been running teaser adds in Germany and using the
  894. current working title of "Multibase". Although a release date is being
  895. targeted for two years from now, it would seem that the decision to
  896. advertise a product that far in advance would lend credence to the
  897. idea that it's probably more likely to being ready by either the end
  898. of '93 or first quarter of '94 Multibase - it's not that far off!
  899.  
  900.                             -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  901.  
  902.   Well, that's it for now. Once again, we welcome your comments,
  903. suggestions and any interesting things you may want to see mentioned
  904. here, so feel free to write to either of us on Genie at EXPLORER.2.
  905.  
  906.   Next issue we'll be talking about the direction and future of
  907. Desktop Publishing and Graphics, along with some news on updates for
  908. familiar products as well as what may be ready for upcoming release,
  909. along with a lexicon of terms for these subjects. In the following
  910. issue we'll finally begin to assemble a lexicography of acronyms and
  911. terms commonly used in talking about MIDI, and hopefully have some
  912. news about Notator Logic.
  913.  
  914.   Until next time, just remember...
  915.  
  916.             
  917.   -=-=-=-=- Today Is The Tomorrow You Dreamed About Yesterday. -=-=-=-=-
  918.  
  919.  
  920.                             --==--==--==--==--
  921.  
  922.  
  923.  |||  Bill Rehbock: April 7th GEnie RTC
  924.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT
  925. / | \ -------------------------------------------------------------------
  926.       -------------------------------------------------------------------
  927.  
  928. =========================================================================
  929. (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  930. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  931. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  932. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  933. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  934. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  935. ==========================================================================
  936.  
  937.  
  938.  
  939.                       Wednesday Night Real Time Conference
  940.  
  941.                                April 7, 1993
  942.  
  943.                           Host - Brian H. Harvey
  944.  
  945.                       Guest Speaker - Bill Rehbock
  946.  
  947.  
  948.  
  949. <[Host] BRIAN.H> On behalf of the Atari ST Roundtable, I welcome all of
  950. you to this CeBiT Real Time Conference. Tonight I would like to welcome
  951. WIlliam E. Rehbock. Bill is Atari's Technical Director of Software
  952. Development.
  953.  
  954. Who is Bill Rehbock?
  955.  
  956. Bill bought his first ATARI computer at K-Mark, an 800XL, for $99.00. 
  957. He started selling computers from his basement and finally joined ATARI
  958. in the summer of 1990 to replace Charles Cherry.  At that time he was
  959. responsible for DTP market and was Director of Application Software.
  960. Bill went on to the supervising of the software development for the
  961. Falcon computers, and development of MultiTOS a
  962.  
  963.  
  964. With that out of the way, let us proceed.
  965.  
  966. Welcome Bill, do you have a few words to begin this evening RTC? 
  967.  
  968.  
  969. <B.REHBOCK> Good evening everyone.  I will give you a quick overview of
  970. the goings-on at CeBIT, in case you didn't catch my posting in cat. 11.
  971.  
  972. Here is a short overview of what I found to be the highlights of CeBIT. 
  973. It is certainly not all-encompassing, but I think it does convey the
  974. level of excitement in Europe over the Falcon.  I personally would like
  975. to thank all of the developers that pulled together and produced the
  976. fine Falcon software that was shown at the Atari stand.
  977.  
  978. MultiTOS, SpeedoGDOS, Atari Works
  979.  
  980. Normen Kowalweski from Atari Germany drew large crowds while demoing the
  981. latest software offerings from Atari.  Many of the developers were
  982. displaying their software running with MultiTOS and SpeedoGDOS.  People
  983. were very excited to hear that the products have been released to the
  984. factory and that Falcons would be soon showing up with MultiTOS and
  985. Speedo pre-installed.  Blackmail - Digital Optical Analog
  986.  
  987. DOA is negotiating with several large European distributors (including
  988. Compo) for distribution in Europe. Their Falcon-based voice mail system
  989. is currently undergoing FCC Certification and is expected to be
  990. available publicly by the end of May.
  991.  
  992.  
  993. DA's Vektor - Digital Arts Digital Arts is the programming team that
  994. produced Retouche and Didot.  DA's Vektor is a key-frame animation
  995. package that can perform 3D manipulation to 2D vector graphics, type,
  996. and bitmapped pictures.  It's presentation graphic abilities exceed
  997. those of Macromind Director and Micrografix Designer. It retails for
  998. less than $200.
  999.  
  1000. Profiler - Application Systems Heidelberg Profiler is Application
  1001. Systems Heidelberg's new programming tool for their Pure C and Pure
  1002. Pascal environments. It is a quality application used for debugging and
  1003. optimizing programs.
  1004.  
  1005. TruePaint - HiSoft Falcon-optimized True Color Paint Package that
  1006. retails for $60.00.  It has a huge variety of import and export formats
  1007. as well as simple animation capabilities.
  1008.  
  1009. Diamond Back/Diamond Edge - Oregon Research Bob Luneski's sanity-saving
  1010. hard disk utilities were shown with full Falcon SCSI and IDE support.
  1011.  
  1012. Photo Studio - Eurosoft Photo Studio is a low-cost retouching package
  1013. from France that is optimized for performing special effects and
  1014. retouching on previously scanned or PhotoCD images. 
  1015.  
  1016. Compo announced that it would handle distribution of True Paint outside
  1017. of France. Chagall - Trade It Chagall is a mid-level true-color painting
  1018. package from Germany that has a very advanced feature set, including
  1019. high-end  filtering, masking, and tinting.  They hope to have the
  1020. details for North American distribution worked out quickly.
  1021.  
  1022. Superbase4 - HiSoft/Oxxi Superbase4 should be ready for official alpha
  1023. release within two or three weeks. The new version has full SpeedoGDOS
  1024. support and support for imbedding a wide variety of graphic data formats
  1025. into your database. It retains compatibility with Superbase Professional
  1026. and allows importing forms from Superbase Amiga.  The report generator
  1027. is one of the finest I've  seen on any platform and has the ability to
  1028. add graphics to the output such as placing boxes  around totals.
  1029.  
  1030. Falcon/VME - Rhothron Rhothron showed a VME expansion connector that
  1031. plugs into the processor direct slot. The cable to the VME connector
  1032. comes out of the Falcon through the space at the cartridge port.  They
  1033. were showing it working with the TKR Crazy Dots 32-bit true color board.
  1034.  
  1035. ColorDISC PCD - Color Concepts Color Concepts demonstrated all aspects
  1036. of PhotoCD, including a  PhotoCD module for Calamus SL.  Phillips,
  1037. Kodak, and Toshiba were all very impressed and surprised that we had
  1038. such a full implementation of PhotoCD on the Falcon.  No other platform
  1039. has complete support for interactive/Portfolio PhotoCD yet. 
  1040.  
  1041. MPEG Decompression - Brainstorm Brainstorm  demonstrated 12 frames per
  1042. second on-the-fly MPEG video decompression using MPEG video clips from
  1043. Star Wars, Michael Jackson videos, news clips, etc. This is the same
  1044. company that wrote the JPEG routines for Atari. The JPEG routines
  1045. (320x200 decompression in less than one second) will be  available to
  1046. developers at the end of April. 
  1047.  
  1048. VROOM - Lhankor Lhankor showed an extremely fast Gran Prix racing game
  1049. optimized for Falcon.  The game was still running in 16-color mode with
  1050. PSG  sound, but they intend to release it in September with all new 256
  1051. and true color artwork and  digital sound. 
  1052.  
  1053. Overscan Titler/Genlock - Overscan/Compo One of the main features of the
  1054. huge video wall was the Overscan Video Titler.  The titler makes full
  1055. use of SpeedoGDOS and works with all ST's, but is  optimized for the
  1056. Falcon's overscan, overlay bit  and color capabilities.  The final
  1057. product will be  shipping at the end of April and there will be a 
  1058. NTSC/YC version as well as PAL/YC version. 
  1059.  
  1060.  
  1061. Papyrus - ROM Software Papyrus shipped the latest  version of their
  1062. high-performance word-processor that now includes advanced table
  1063. creation and calculation abilities. Papyrus has full color support and
  1064. is in the same league as Microsoft Word for Windows and WordPerfect for
  1065. Windows or the Mac. They signed up a yet-to-be announced North American
  1066. distributor while at the show. The product is scheduled to be available
  1067. in North America in about 6 weeks. 
  1068.  
  1069.  
  1070. InShape - Alexander Thomsen With my urging, and the support from Normen,
  1071. InShape has spent the last seven months rewriting their key-frame video
  1072. rendering package. It can be used to create photo-realistic animations
  1073. using CAD 3D objects and multiple light sources and cameras.  It allows
  1074. the user to be the movie director, adjusting the positioning of
  1075. everything in the scene and directing the movement of objects.
  1076.  
  1077. Xenomorph (Phoenix) - Lexicor Lexicor had their German distributor
  1078. demonstrating Phoenix, Lexicor's scene rendering package. Phoenix is
  1079. unique in the fact that it integrates with the original Cyber Control
  1080. desk accessory that was written by Tom Hudson in 1987. Using Cyber
  1081. Control and Phoenix, a user can write complex scripts to automate the
  1082. movement of objects in between recording frames. This allows the user to
  1083. easily create animations of things like roller coasters shot from the
  1084. perspective of a rider in  the first car.
  1085.  
  1086. Cubase Audio - Steinberg Steinberg showed Cubase Audio, their
  1087. Direct-to-Disk recording system that requires only a Falcon. Cubase
  1088. Audio was the hit of the Frankfurt Music Messe, where Yamaha allegedly
  1089. were extremely upset because Cubase Audio for Falcon would not require
  1090. Yamaha's several thousand dollar CBX-D5 as it does on the Mac and PC. 
  1091. Cubase Audio allows the user to integrate CD-quality digital audio along
  1092. with MIDI  data in the familiar Cubase user interface.
  1093.  
  1094.  
  1095. Musicom - Compo Another big hit at the Video Wall was Musicom, a
  1096. consumer-oriented direct to disk recording system. Musicom has many
  1097. fun-to-use features, including Karaoke. Armin Hirschteter, the author of
  1098. Musicom (as well as singer and musician) demonstrated the Falcon and
  1099. Musicom to crowds of well over 200 people at times, completely blocking
  1100. all four aisles at the corner of our stand.
  1101.  
  1102. Digitape - Trade It Digitape is another multi-track direct-to-disk
  1103. recording system. It has a unique modular approach, much like putting
  1104. stereo components together. Digitape allows the user to create
  1105. multi-track master tapes that allow the user to record on to two tracks
  1106. while playing back mixed-down previously recorded tracks similar to how
  1107. one creates professional recordings with conventional tape equipment.
  1108.  
  1109. Humans, Llamazap, Road Riot 4WD, Raiden, Space Junk - Atari Corp.  All
  1110. of the Atari project games were very well received by show attendees. 
  1111. During the Video Wall demonstrations, members of the audience were
  1112. allowed to play Llamazap on the video wall using a Falcon Controller
  1113. that was fitted with a 25 foot long cable. There were also nightly
  1114. gaming "contests" on the video wall after the show.
  1115.  
  1116. PAMS Net/F - PAM Software PAM Software is taking advantage of the
  1117. improved parallel port and now supporting low-cost parallel port
  1118. Ethernet adapters with their network.
  1119.  
  1120. Bionet Falcon - Biodata Biodata showed their network running on the
  1121. LocalTalk hardware built-in to Falcon.
  1122.  
  1123. 32 MHz Accelerator w/ram expansion - GE Soft GE Soft showed a very
  1124. impressive hardware accelerator that plugs into the processor direct
  1125. slot on Falcon. It enables the Falcon to run at speeds comparable to a
  1126. TT. The card can accept up to 128 megabytes of TT ram using commonly
  1127. available SIMMs. When populated with expansion ram, you must use an
  1128. external keyboard however, as there is not enough room inside the
  1129. Falcon's case for everything. 
  1130.  
  1131.  
  1132. Falcon Speed - Compo Falcon Speed was displayed on the Atari stand as
  1133. well as the Heim Verlag Software Distribution booth. The version they
  1134. were showing operated many times faster than most PC's running windows,
  1135. because of the fact that they take advantage of the Falcon's video 
  1136. architecture. During the course of the show, they announced that they
  1137. got full color support running and would be shipping the color version
  1138. within a  few weeks. (The current version does run in  Windows color
  1139. modes, although it displays in dithered black and white, as on many PC
  1140. laptops.)
  1141.  
  1142. The Video Wall Events There were regular showings at the video wall,
  1143. hosted by Armin Hirschteter(sp?), author of Compo's Musicom. The
  1144. demonstrations were produced by Armin, Compo and Team Computer Video
  1145. Productions of Germany. The show integrated the Falcon's Video Titling,
  1146. as well as Digital recording and DSP abilities. Klaus Kramer from Team
  1147. had a remote-controlled camera attached to the stand and was able to
  1148. direct it at Armin or people in the crowd. Musicom was used to record
  1149. Armin's guitar playing and then affect it using Flanging, delay and
  1150. other effects. Next, This One's for You by Elton John was played back
  1151. from the hard disk and the Karaoke effect was used to remove the vocal. 
  1152. Armin would then sing along with it instead and the audience loved it.
  1153.  
  1154. Toward the last half of the fair, as everyone's confidence was built up,
  1155. small alterations to the script were added.  Klaus Kramer from Team had
  1156. created an little animated character that would comment on Armin's
  1157. singing during using the titling software from Overscan, which really
  1158. drove home the Multimedia aspects of Falcon as Armin interacted with the
  1159. little creature on the video wall. Theo Breurs from Compo also served as
  1160. a shill in the audience, asking people whether or not they thought it
  1161. was really Armin singing. When he found someone that said "no," that
  1162. person was offered the chance to sing instead, with the lyrics being
  1163. scrolled on the screen using Falcon.
  1164.  
  1165. The script to the show was altered slightly after we saw Digital
  1166. Equipment's Alpha PC demo two booths away, comparing the speed of the
  1167. 150MHz Alpha against a Mac Quadra and a 66 MHz '486 PC. DEC established
  1168. that a reliable benchmark of the overall performance of a computer was
  1169. how fast it could calculate and display a 256 color Mandelbrot set. The
  1170. Mandelbrot set is the most popular example of a class of mathematics
  1171. called Fractals.  When the data is plotted, beautiful pictures are
  1172. generated on the computer's screen. DEC showed that the Quadra took 12
  1173. seconds to create the display, the '486 took 8 and the Alpha took only 5
  1174. seconds. On our video wall, 60 feet away from DEC's demonstration, we
  1175. showed the same thing being done by a low cost home computer in 4
  1176. seconds - in 16-bit true color, to the irritation of Digital Equipment. 
  1177. We can now start the q&a...
  1178.  
  1179.  
  1180. <[Host] BRIAN.H> Thanks Bill. I have the first question
  1181.  
  1182. Well, the question everyone wants to ask. How is the Falcon coming
  1183. along? When will it be shipping? Are there any problems?
  1184.  
  1185. <B.REHBOCK> I can't say I am surprised at that question, Brian. The fact
  1186. of the matter is that there  really are no current problems with Falcon
  1187. production...
  1188.  
  1189. <[Host] BRIAN.H> Any word on the release date?
  1190.  
  1191. <B.REHBOCK> the first units are honestly (to the latest knowledge that I
  1192. got from manufacturing literally minutes ago) are supposed to be on
  1193. their way. We did make the mistake of jumping the gun on release dates
  1194. in the time-honored tradition of the computer industry and are suffering
  1195. because of it now. Right now, I can only hope that we'll see these units
  1196. within the next week or so.
  1197.  
  1198. The other problem that we have had (as far as motivation in justifying
  1199. getting the burners _really, really_ cranked up has been that many (not
  1200. all) of our dealers have been slow in turning in their new dealer
  1201. agreements...  Bob Brodie has been very frustrated as he's been calling
  1202. dealers and they've been saying "You mean I really have to send that
  1203. in?"
  1204.  
  1205.  
  1206. <[Host] BRIAN.H> Thanks Bill, up next is Mike Schuetz. Go Mike.
  1207.  
  1208. <MIKE.SCHUETZ> Hi Bill, Gruesse aus Wiesbaden,Germany! I have two
  1209. questions:
  1210.  
  1211.           1. What are the dates for this years Atari Messe in
  1212.           Duesseldorf? (Word here in Germany is, that there WON'T be
  1213.           one, at least not hosted by Atari.)
  1214.  
  1215.           2. Is it furthermore true that all European offices will be
  1216.           sized down to pure sales offices with minimum staff, and that
  1217.           there will only be ONE warehouse for all of Europe, in the
  1218.           Netherlands in the future, that will supply all offices?
  1219.  
  1220. <B.REHBOCK> Mike, 1) What mag are you working for now? I  missed you at
  1221.                   CeBIT...
  1222.  
  1223. <MIKE.SCHUETZ> <g> As you know, Atari Journal had to go out of business
  1224. in January... so these questions come purely from a users stand point. I
  1225. don't have any more money tied up in the Atari market other than the
  1226. machines here on my desk.
  1227.  
  1228. <B.REHBOCK> But ST Journal did get picked up and is on the stands again,
  1229. no?  Anyway...   There _is_ a restructuring going on in Europe,
  1230. definitely not the gloom & doom that you have outlined.
  1231.  
  1232. <MIKE.SCHUETZ> St Journal? Never heard of that magazine in Germany
  1233. before. Our mag, Atari Journal ceased to exist with the 01/93 issue.
  1234.  
  1235. <B.REHBOCK> (I'm sorry, I meant ST Computer; that one did go and come
  1236. back, right?)
  1237.  
  1238. It will make operations more streamlined and is designed to increase
  1239. developer and user support. As far as the Messe goes, Atari Germany is
  1240. working on the details right now; I do hope that dates will be announced
  1241. very soon.
  1242.  
  1243. <MIKE.SCHUETZ> Ok, Thanks, bill.
  1244.  
  1245. <[Host] BRIAN.H> Interesting. Thanks Mike. Up to the microphone or
  1246. terminal is Michael. Ask away Michael.
  1247.  
  1248.  
  1249. <M.HILL13> Bill, glad to have you here.  When the Falcons do start
  1250. arriving in the next few weeks (fingers crossed) can you give us an idea
  1251. of what kind of quantity the USA will see? Im just wondering when the
  1252. supply will be great enough for all of us who aren't on a waiting list.
  1253. Secondly does the dealer agreement prevent mail order sales of Falcons?
  1254.  
  1255. <B.REHBOCK> The dealer agreement most definitely prevents mail order of
  1256. Falcons without prior authorization from Atari. Based on the numbers
  1257. that have crossed my desk, the numbers do look pretty satisfying, but I
  1258. still encourage you to go spend money at you dealer :-)
  1259.  
  1260. <M.HILL13> Thanks Bill, Rising star is our local dealer.
  1261.  
  1262. <B.REHBOCK> (The numbers for North America _are_ serious <B.REHBOCK>
  1263. quantities to make a real market here!)
  1264.  
  1265.  
  1266. <[Host] BRIAN.H> Thanks Michael. Your turn Dave. Go Dave.
  1267.  
  1268. <[David] FAIRWEATHER> Aside from Cubase Audio do you know of any
  1269. Sequencer software that will use the DSP to generate midi-driven sampled
  1270. sounds? Cubase Audio is out of my price range. 
  1271.  
  1272. <B.REHBOCK> I think will be seeing several DSP synthesizers in the next
  1273. few months. Many of these should integrate into low-cost sequencing
  1274. packages. There are other MIDI/Digital audio solutions being worked on,
  1275. but I don't believe that the developers have made announcements yet and
  1276. I'd hate to pre-announce products for them. James Grunke and I are
  1277. absolutely thrilled with the developer response on the music side of
  1278. things.
  1279.  
  1280.  
  1281. <[David] FAIRWEATHER> That's good news.  Will the 1st shipment of
  1282. Falcons come with Multitos installed? That's all.
  1283.  
  1284. <B.REHBOCK> make it, make sure you send in you warranty cards. Yes, the
  1285. first Falcons will have MultiTOS 1.01 and SpeedoGDOS installed. We are
  1286. trying hard to have Atari Works inserted here. If it doesn't make it,
  1287. make sure you send in you warranty cards.
  1288.  
  1289.  
  1290. <[Host] BRIAN.H> Thanks Dave. Your turn Steve.
  1291.  
  1292. <[Steve@CNotes] S.KIEPE> Atari's credibility seems to be at an all time
  1293. low. I am surprised that you couldn't FEDEX a big box of Falcon's to a
  1294. dealership just to rekindle hope. Also, with the limited number of
  1295. dealerships, how do you expect to crack the market? There isn't a
  1296. dealership within 100 miles of my current home (Newport, RI) or my old
  1297. one (San Diego). How will you get these home machines into homes?
  1298.  
  1299. <B.REHBOCK> I think that the only thing that will truly rekindle hope
  1300. is Atari's long-term commitment to the dealer base and developer base. 
  1301. We have been getting a steady stream of new dealer requests and things
  1302. do look very good. We are realists about the job that is ahead of us and
  1303. realize that Fed Ex boxes aren't going to do the trick for the long
  1304. haul. Our plans are a little more structured than that.
  1305.  
  1306.  
  1307. <[Host] BRIAN.H> Ok, Andrew is up next. Go Andrew.
  1308.  
  1309. <[Andrew] A.STUDER1> Why 16bit RAM? Compatibility? Cost? Is video slowed
  1310. because of this? Are 16bit HiColor [:) animations feasible?
  1311.  
  1312. Will Atari offer a Falcon upgrade policy? How about service, support,
  1313. and marketing. If increased, sales could expand.
  1314.  
  1315. <B.REHBOCK> 16-bit ram... Cost and time to market; system slowdown... 
  1316. our video is _really_ fast, the games and animation stuff we've been
  1317. showing proves that (as well as FalconSpeed from Compo :-) The ram is
  1318. really 32-bits to the video and memory controller, BTW.
  1319.  
  1320. It has not been Atari's policy to offer an upgrade path. There really
  1321. isn't room in the  margin for it. I do see increased service, support,
  1322. and marketing in the future. We do realize that those are critical
  1323. elements.
  1324.  
  1325. <[Andrew] A.STUDER1> Re CeBit, were Falcon sales active? Do you have
  1326. numbers of Falcon's sold? The software/hardware lineup is promising. 
  1327.  
  1328. Video is FAST, thanks.
  1329.  
  1330. <B.REHBOCK> 1) CeBIT is not a "sales" show for anyone. (I wouldn't give
  1331. you sales figures if it were :-) It is primarily a showcase show. The
  1332. magazine interview traffic was excellent, and the dealer inquires were
  1333. more than we expected.
  1334.  
  1335.  
  1336. <[Host] BRIAN.H> Thanks Andrew. John Brenner is next.
  1337.  
  1338. <[John B.] J.BRENNER1> 1 I'd like to know if you saw any video packages
  1339.           that resemble Adobe's Premiere software or Newtek's toaster.
  1340.  
  1341. 2, You mentioned 32 mhz accelerator with RAM upgrade for Falcon, we have
  1342.           heard memory expansion doesn't work on this card.
  1343.  
  1344. 3 ... <.and do you type with one finger ? ;-0
  1345.  
  1346. <B.REHBOCK> DA's Vektor does a jillion things beyond the original
  1347. specification, many of which are very Adobe "Premierish". There are
  1348. several other video packages in the works, one or two that will cause
  1349. NewTek a little bit of grief :-)
  1350.  
  1351. Two fingers :-)
  1352.  
  1353. <[John B.] J.BRENNER1> Great news thanks!
  1354.  
  1355.  
  1356. <[Host] BRIAN.H> Thanks John, up next is another Canadian, Connor from
  1357. the Can RT. Go Connor.
  1358.  
  1359. <[Connor] CAN-ASST> Hi Bill.  Has the Canadian pricing for the Falcon
  1360. been set yet? And what about the Canadian dealer agreement?
  1361.  
  1362. <B.REHBOCK> The on-the-fly MPEG decompression will definitely open the
  1363. door to the desktop video arena.
  1364.  
  1365. Connor, I've got to be honest with you... I have no idea. It should have
  1366. happened during CeBIT, but I haven't had a chance to check since I got
  1367. back. Bob or I can give you a jingle via e-mail in the next day or
  1368. two...
  1369.  
  1370. Whoops... I've just been told that Canadian dealer pricing _was_
  1371. definitely set. Check in the dealer category here on GEnie in the next
  1372. few days.  (You leave for 13 days... :-)
  1373.  
  1374. <[Connor] CAN-ASST> Thanks Bill.
  1375.  
  1376.  
  1377. <[Host] BRIAN.H> Great news for us Canadians Bill. In the past we were
  1378. us to getting the equipment before the USA. Up next is John K. Go John 
  1379.  
  1380. <[John] JKUEHN> Bill, John Kuehn of Rockville Maryland here. My question
  1381. regards using SCSI II CD-ROM drives on the ST. I realize that CD-ROMs
  1382. were never officially released in the states. But, will it ever be
  1383. possible to use them on the ST. That is, is ATARI still supporting the
  1384. software development  efforts required to provide a working version of
  1385. Metados. I assume that a complete .XFS driver for MiNT/Multitos has 
  1386. been done, but, what about the TOS users?  I have been working with two
  1387. software developers on this since Nov 92. And the current status from
  1388. both of them is  Quote "Waiting on a resolution from ATARI". I mentioned
  1389. this to Bob Brodie here on GeNIE last month and he replied that he would
  1390. have to talk to you for the answer. So here I am at the proverbial
  1391. Equine Oral Orifice.  (Waiting for a FALCON.)
  1392.  
  1393. <B.REHBOCK> John, the MiNT XFS drivers _do_ work very well with just
  1394. MiNT. That is the most recommended way of doing it.
  1395.  
  1396. John, does that answer your question?
  1397.  
  1398. <[John] JKUEHN> The .XFS driver that I have only supports Kodak CD_roms
  1399. I need one that will read other High Sierra AND ISO 9660 CDs
  1400.  
  1401. <B.REHBOCK> John, there is a newer version that we'll get posted in the
  1402. next week or so. We'll be doing a 100% q/a inspection on the first few
  1403. hundred F030's that come in and it will be keeping us busy :-)
  1404.  
  1405.  
  1406. <[Host] BRIAN.H> GO BRUCE
  1407.  
  1408. <B.WELSCH> Hi Bill, What are my chances of talking you into attending
  1409. the Kansas City Show,June 26th and 27th? I realize you folks have to be
  1410. busy out there, but as this is a first time show, and the falcon a new
  1411. computer, they sort of go together. Just think you could ride down in
  1412. the semi of falcons;-)
  1413.  
  1414. <B.REHBOCK> Bruce, I'd personally love to come, but I can't commit right
  1415. now. I'd be happy to discuss it off-line.
  1416.  
  1417. <B.WELSCH> in e-mail or voice? if voice give me a number and time to
  1418. call you please
  1419.  
  1420. <B.REHBOCK> Voice... 408-745-2082 in the afternoon after 2:00 CA time. 
  1421. Bruce, by the way... Our factory rep base is being expanded rapidly and
  1422. we can try to have a rep attend at the very least.
  1423.  
  1424. <[Host] BRIAN.H> Thanks Bruce, up again is John B. Go John.
  1425.  
  1426. <[John B.] J.BRENNER1> Sorry to ask this again but I think it is
  1427. important. Is it true that the memory upgrade does _not_ work on the GE
  1428. soft card
  1429.  
  1430.  
  1431. <B.REHBOCK> John, I'm sorry that that slipped through. When I saw it, it
  1432. was working great. There were working out some BLiTTER problems, but
  1433. none insurmountable. Who started the rumor that it didn't work anyway?
  1434. :-(  I don't think GESoft would appreciate it.
  1435.  
  1436. <[John B.] J.BRENNER1> I have read the memory board doesn't work, only
  1437. the clock speed up
  1438.  
  1439. <B.REHBOCK> The GESoft board is not just a clock speed-up, it has a
  1440. 68030 on it. The CPU and Memory both work. Definitely.
  1441.  
  1442. <[John B.] J.BRENNER1> Thanks for the Truth.....seing is believing. :-)
  1443.  
  1444. <B.REHBOCK> (There was another board that cranked the F030's CPU up to
  1445. 32+ MHz.) A little on the scarcy and not Atari recommended side :-)
  1446.  
  1447.  
  1448. <[Host] BRIAN.H> Thanks Bill and John. Up next is Bill Jones
  1449.  
  1450. <[Bill Jones] B.BILLJONES2> How important is New England to Atari?  As
  1451. far as I know, not a dealer to be found. There was a dealer here in
  1452. Portland ME a few years back, so there are some Atari familiar folk
  1453. here. How to tap that well? I guess I'll visit Canada!
  1454.  
  1455. <B.REHBOCK> We have hired a very qualified rep firm in New England that
  1456. is just getting up to speed. We expect to see action in the next few
  1457. months. Ask your dealers to carry Atari and we'll make sure that the rep
  1458. beats them up :-)
  1459.  
  1460.  
  1461. <[Bill Jones] B.BILLJONES2> Good news!  Thanks!
  1462.  
  1463. <B.REHBOCK> PLEASE do send us dealer names!  We'll forward them to the
  1464. rep firms and get this boat moving!!!
  1465.  
  1466. <[Steve@CNotes] S.KIEPE> Will we see a real advertising push for Atari
  1467. or will it be another small scale job? I ask because the Lynx,
  1468. unquestionably the best handheld video game on the market, gets little
  1469. name recognition = low sales (comparatively), even though it got great
  1470. marks from consumer reports (zillions) and is ridiculously low priced. 
  1471. The other 2 competing units are everywhere with much name recognition,
  1472. but the 2 Lynx's my kids have got get stares of 'what's that." Will
  1473. Falcon be left to the same fate? Please be specific on plans. really 
  1474.  
  1475. <B.REHBOCK> re: Lynx, there is a wide-scale promo that will be showing
  1476. up in the next few weeks in all of the  game mags. We do want to do the
  1477. same or bigger with Falcon. The more dealer area we have in the wings,
  1478. the larger the scale  it will be.  Sorry Steve, the dealers will get the
  1479. details first.
  1480.  
  1481. <[Steve@CNotes] S.KIEPE> It seems like a vicious circle - require
  1482. dealers for Atari to mount a large ad campaign, but there won't be
  1483. dealers without a market.
  1484.  
  1485. <B.REHBOCK> Ah, but you are wrong... we are signing up dealers right
  1486. now.
  1487.  
  1488.  
  1489. <[Host] BRIAN.H> Thanks Steve, up next is Jonesy
  1490.  
  1491. <[Jonesy] M.JONES52> Welcome, Bill, and thanks.  I'm curious about the
  1492. DEC/Alpha thing, more specifically, as to whether anyone from DEC
  1493. strolled over to the Atari stand to talk.
  1494.  
  1495. <B.REHBOCK> Ho, you bet they came over. The fractal thing is a loaded
  1496. benchmark anyway you cut it. We just called their bluff.
  1497.  
  1498. <[Jonesy] M.JONES52> That's  all for now, thanks.
  1499.  
  1500. <[Host] BRIAN.H> Up next is Die Hard ATARI!!!!!
  1501.  
  1502. <[Die/!\Hard] D.VICHA> Last Friday, somebody mentioned Autodesk Animator
  1503. in conjunction with the Falcon at CeBit. Are they signed? And are there
  1504. any disgruntled NeXT devs in Germany looking to change gears for the
  1505. Falcon?
  1506.  
  1507. <B.REHBOCK> We have been signing up a good number of NeXT devs, but they
  1508. are taking a while to get their feet wet. The NeXTstep (software-only)
  1509. devs will be ok with the '486, but those that liked the hardware are
  1510. taking a good look at Atari.
  1511.  
  1512. AutoDesk U.S. is not officially doing anything active currently. There
  1513. still is some CyberPaint Falcon activity (so I've been told.)
  1514.  
  1515. <[Host] BRIAN.H> Thanks Die Hard ATARI Up next is John. Go John.
  1516.  
  1517. <[John] JKUEHN> Bill, What is new on the Kodak Photo CD front? And who
  1518. are the current players/developers doing PCD?
  1519.  
  1520. <B.REHBOCK> PCD Developer material is ready to go.
  1521.  
  1522. <[John] JKUEHN> The PCD Toolkit is done?
  1523.  
  1524. <B.REHBOCK> The cost of the development kit is $700 (same as the Kodak
  1525. kits) and we are taking orders as of today. The kit comes with Pure C,
  1526. GCC, bindings and Lattice bindings are being reved and will be ready in
  1527. about a week.
  1528.  
  1529. <[John] JKUEHN> ST or Falcon or both?
  1530.  
  1531. <B.REHBOCK> It will work for all TOS Systems. BTW, I do want to mention
  1532. on the animation front that Meridian from Lexicor is looking really good
  1533. and should give users a lot of flexibility
  1534.  
  1535. <[Host] BRIAN.H> Great Bill. Thanks for the questions John K. The last
  1536. question for the night was from Jim Ness but...
  1537.  
  1538. but he left to post it in the BBS:
  1539.  
  1540.      Rumour is that Atari will not ship US Falcons unless more
  1541.      dealers are signed up! Any truth in this rumour??
  1542.  
  1543. <B.REHBOCK> Errrrng!  Wrong, Jim Ness!  Thank you for playing our game.
  1544.  :-)  Is that clear enough?
  1545.  
  1546. <[Host] BRIAN.H> For me it is. Thanks for clearing up the rumour. 
  1547. Thanks Jim for asking it. We're drawing to a close for the formal
  1548. portion of the CeBit RTC. Before I put the room into Frenzy Mode, do you
  1549. have any closing words, Bill?
  1550.  
  1551.  
  1552. <B.REHBOCK> Once again, I do wish to especially thank the developers
  1553. that have been working with us on Falcon030 software. There is a
  1554. boatload of great stuff in the wings from _many_ U.S. developers that
  1555. will knock everyone's sock off. Yamaha U.S. has been working with us
  1556. closely on promoting the Falcon and CBX-D5 direct to disk recording
  1557. system with pro-audio A/D's-D/A's, and I can hardly wait for some of the
  1558. apps from our old stand-bys! Thanks again!
  1559.  
  1560.  
  1561. <[Host] BRIAN.H> Great news Bill. I wish to thank you Bill for attending
  1562. tonight RTC. I also wish to thank all the attendees for their questions
  1563. and patience. In frenzy mode ...now!
  1564.  
  1565.  
  1566.                               End of Formal RTC
  1567.  
  1568. ****************************************************************************
  1569.  
  1570.  
  1571. <[James] B.ABELL> James Grunke - Any news on Notator Audio for the
  1572. Falcon?
  1573.  
  1574. <JAMES-GRUNKE> Re: You'd have to ask them directly for an official
  1575. announcement on Logic Audio. EMAGIC has a machine and they are pretty
  1576. excited about the hardware.
  1577.  
  1578.  
  1579. <G.ZEPKA1> Bill, what is the price for dev docs on falcon
  1580.  
  1581. <B.REHBOCK> G.Z. please contact 408-745-2022 for dev kit details.
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585. <B.REHBOCK> We will run as lean and mean as we have to to make Falcon
  1586. work world-wide! Jack and Sam really do believe in the product, but they
  1587. do realize that the market is rough and that margins are really, really
  1588. tough nowadays. That's going to mean even more belt tightening if
  1589. necessary, but we _will_ be here.
  1590.  
  1591. <[Rob] R.ANISKO> Atari has the "luxury" of some pretty loyal users which
  1592. helps out in times like these...
  1593.  
  1594. <B.REHBOCK> Jack made a strong commitment to me during CeBIT regarding
  1595. Falcon Software development, and he definitely doesn't intend to roll
  1596. over.
  1597.  
  1598.      REAL TIME CONFERENCE SCHEDULE - All RTC's begin at 10:00 p.m.
  1599.       ---------------------------------------------------------------
  1600.        April 12 - Pradip Fatehpuria - author of Atari Works
  1601.        April 14 - Dateline Atari! with Bob Brodie and James Grunke
  1602.                   Win a free subscription to Atari Explorer.
  1603.        April 19 - Nathan Potechin - Outline Art 3.0
  1604.                   Win a FREE COPY of OL3 or equal value fonts!
  1605.        April 21 - Purple Mountain Computers (PMC) RTC- Oscar, Darek, Don
  1606.        April 28 - ABC Solution RTC
  1607.        May    5 - Missionware RTC with John R. Trautschold
  1608.                    DOOR PRIZE FLASH II 2.1
  1609.        ------------------------------------------------------------
  1610.    
  1611.  
  1612.                             --==--==--==--==--
  1613.  
  1614.  
  1615. ---------------------------------------------------------------------------
  1616. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1617. --                                                                       --
  1618. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1619. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  1620. --                                                                       --
  1621. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1622. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1623. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1624. --                                                                       --
  1625. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1626. ---------------------------------------------------------------------------
  1627.  
  1628.  
  1629.                             --==--==--==--==--
  1630.  
  1631.  
  1632.  |||  Andreas' Den
  1633.  |||  By: Andreas Barbiero
  1634. / | \ Delphi: ABARBIERO        GEnie: AEO.2
  1635.       -------------------------------------------------------------------
  1636.  
  1637. I have been lucky out here in the Silicon Valley, not only have I been
  1638. able to make contacts with all sorts of people, and with many
  1639. different companies, I am fulfilling a dream that started back in 1980
  1640. by getting the chance to poke my nose into Atari whenever needed and
  1641. play with all sorts of new toys. I have had the pleasure and
  1642. opportunity to help with things like the Atari Works project.  Of
  1643. course, my nose may get into the place far too often for some people,
  1644. but it's the only way you get the new versions of Atari Works, and
  1645. play with a Falcon030.
  1646.  
  1647. As far as non-Atari news, keeping an eye on the gritty details of
  1648. other companies gives an insight into the realities of the PC and MAC
  1649. world, unembellished by news releases and public relations. One of the
  1650. more interesting things I have heard about the Pentium chip is that
  1651. some software manufacturers have warned Intel about making
  1652. performance claims about software not compiled for the chip.  Several
  1653. large, and many smaller programs will not run any faster on the
  1654. Pentium chip until they are rewritten to take advantage of the chip.
  1655. There is some concern that this will detract from sales of new
  1656. computers based on the Pentium, and stall the already flagging
  1657. interest.
  1658.  
  1659. It seems that a couple large computer makers are reluctant to base the
  1660. high end of computers on a chip that is more expensive (486DX2 CPUs
  1661. are under the $500 mark) and has a minimal performance curve over the
  1662. price increase.  The lack of a new bus standard to take advantage of
  1663. the new CPU is another rough spot. Current computer bus systems are
  1664. not fully capable of taking advantage of the DX2 series, being faster
  1665. than external architecture can support.  The 64bit nature of the
  1666. Pentium is even less suited to operate in a design made for a '386 or
  1667. '486.  To support these claims is an interesting point, Intel has
  1668. seemingly responded by announcing a 486-DX3-99MHz chip, which will run
  1669. regular software at speeds matching  Pentium performance.  Power
  1670. consumption and heat problems are going to be almost insurmountable
  1671. for notebooks, and existing computers will need to be redesigned.  I
  1672. have seen recommended cases looking much like the MegaSTe and TT
  1673. cases!
  1674.  
  1675. //// BIGGER, AND SMALLER
  1676.  
  1677. Monitors, like hard drives, have varying levels of performance
  1678. results when used with radically different systems. The dot pitch of a
  1679. monitor is one of those 'number' things.... tiny millisecond access
  1680. are posted with hard drives in order to entice a buyer, and tiny dot
  1681. pitches indicate how incredible the picture will be.  This is not
  1682. always so.  Resolution displayed is as much an important factor with
  1683. the monitor as the physical capabilities of the tube.  Most clone
  1684. games, like LucasArt's X-WING, are done in 320X400 at best, and look
  1685. extremely coarse on a monitor intended to run something like
  1686. 1024X768.  This is not an insult for the game, or the $700 monitors
  1687. out there, but on a 17 inch .28 Dot Pitch monitor, it will look like
  1688. the screen is made up of rather large blocks... colorful ones, but
  1689. very blocky.
  1690.  
  1691. Although a dot pitch like the the SC1224 monitor would make the game
  1692. look better, don't even think about using a similar dot pitch (around
  1693. .41) at 800X600, it will be like using 640X400 on a TV! SO when you
  1694. are looking for a monitor for your Atari Falcon030, or TT030, remember
  1695. that bigger is not always better.... a 21 inch monitor might be
  1696. impressive but will not do you any good with 640X480, unless you like
  1697. to compute from across the room!  14 and 15 inch monitors are
  1698. sufficient for resolutions up to 800X600,  17 inches and more should
  1699. be reserved for resolutions over 1024x768.  This is not to say you
  1700. can't run these SVGA standards on a 14 inch monitor, but the size of
  1701. the information is going to be very tiny, as well as any lower
  1702. resolutions are going to look really coarse on a 17inch monitor.  But
  1703. as with everything, use should drive your purchases, and what looks
  1704. good to you, or is what you like should mean more than what is
  1705. dictated by the 'power user' syndrome.
  1706.  
  1707. //// QUOTES FROM THE OTHER SIDE
  1708.  
  1709. People talk about how big the Atari market has to be to support the
  1710. backing of companies like Microsoft and game companies like
  1711. Microprose.  Some like to say that it will be impossible for anyone
  1712. not PC compatible to sell enough machines to make a dent or stay in
  1713. business. NeXT only sold 50,000 machines, and got a total re-write of
  1714. Word Perfect so nice that you would be hard pressed to relate it to
  1715. anything else done by Word (IM)Perfect. They are now a software only
  1716. company, killed by the lack of competitive pricing.
  1717.  
  1718. In a recent article on the PowerPC chip development underway by
  1719. Motorola, IBM, and Apple, the author rebutted a comment that the chip
  1720. was doomed by the seemingly small market it would have in the first
  1721. few years, and how it would be impossible for there to be any software
  1722. made for a computer based on the chip.  Not only does it have a Mac
  1723. emulation mode, BUT the computer would only have to have close to 10%
  1724. of the total market to be supported by Microsoft.  It seems to be a
  1725. standing figure for most other companies too.  Most game companies
  1726. will write games for computers that have around 10% market share.
  1727. This is why we see Street Fighter II from the UK and not in the US!
  1728.  
  1729. Atari does not need to outsell anyone, all Atari needs to do is get a
  1730. niche into the market.  The music and hacker markets are big enough in
  1731. the US to support Atari in achieving enough installed units to attract
  1732. the attention of major US software firms.  With the numbers that the
  1733. Falcon030 is being produced for world distribution, we can hope to see
  1734. enough computers sold to make everyone happy.
  1735.  
  1736. //// IN BREWSKI VERITAS
  1737.  
  1738. One other thing about the Silicon Valley is the predominance of
  1739. micro-brewery pubs.  My favorite one out here is the Tied House in
  1740. Mountain View. In fact, I used to live only 3 blocks away from it!
  1741. The name comes from the English tradition of pubs.  "Tied" houses were
  1742. required to sell beer only from one manufacturer, like Guiness, who
  1743. owns the largest number of "Tied" houses in the world, around 4000!
  1744. After prohibition, all the small breweries in the US were wiped out,
  1745. leaving only the giants, who survived by making things like
  1746. sacramental wine for Catholic services.  This is why today 99% of the
  1747. beer sold is nearly identical to every other beer on the market.  The
  1748. only difference I have found in it is which beer is fresher, tastes
  1749. better.  Beer produced by the mega-ton sits for a while, and that is
  1750. why beer in cans is totally anathema in my house.  The Tied House in
  1751. Mountain View makes a set of killer brews that most of the Pabst
  1752. swilling sailors I have been known to hang out with cannot enjoy full;
  1753. they are overwhelmed with the burden of having to actually TASTE
  1754. beer, not just chill it to kill any flavor the can imparts to it.  Oh,
  1755. I drink Bud Dry, but Henry Wienhard's is better, and whenever I have
  1756. an extra $2.65 in my pocket, its down to get a pint of real beer, and
  1757. enjoy 15 minutes of a private joy.
  1758.  
  1759. Signing off...
  1760.  
  1761.  
  1762.                             --==--==--==--==--
  1763.  
  1764.  
  1765.  |||  Bob Brodie & Pradip Fatehpuria: April 12th GEnie RTC
  1766.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT
  1767. / | \ -------------------------------------------------------------------
  1768.       -------------------------------------------------------------------
  1769.  
  1770. =========================================================================
  1771. (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  1772. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on 
  1773. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  1774. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection 
  1775. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE 
  1776. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  1777. ==========================================================================
  1778.  
  1779.  
  1780.               Monday Night DTP Real Time Conference
  1781.                           April 12, 1993
  1782.  
  1783.             Guests - Bob Brodie and Pradip Fatehpuria
  1784.                          Host - Lou Rocha
  1785.  
  1786.  
  1787. <[Host] ST.LOU> Welcome to the first half of this week's Double 
  1788. Dateline! Real Time Conferences. Tonight we welcome back Bob Brodie 
  1789. with his special guest, Pradip Fatehpuria, the author/programmer 
  1790. of the spectacular integrated application - Atari Works.
  1791.  
  1792. The combination of Atari Works and SpeedoGDOS looks like a surefire
  1793. winner as soon as it's released. The new Atari Works topic in
  1794. Category 14 is ample evidence of the interest among the existing
  1795. userbase. I only wish this product had been available in 1987 when I
  1796. bought my first ST! No need for endless sessions editing my ASSIGN.SYS
  1797. file to make a handful of PD fonts work!
  1798.  
  1799. Enough rambling from me :-) It's time to meet our guests. Welcome
  1800. back, Bob and a BIG hello to Pradip from all the regulars here in the
  1801. Atari ST RoundTable. You are both in talk-mode so either one may make
  1802. opening commments. GA.
  1803.  
  1804. <BOB-BRODIE> Thank you Lou!  What a great pleasure it is to be 
  1805. here on our official on-line service GEnie to share this time with 
  1806. you. We at Atari are grateful for the wonderful, on-going support 
  1807. that Darlah, Lou, Sandy, Mike, Fred, Brian, and all the rest of 
  1808. the ST RTC Sysops provide to our mutual customers here on our 
  1809. OFFICIAL Online Resource.  Tonight, we're here to discuss the 
  1810. integrated word processor, spread sheet, database program, Atari 
  1811. Works.  Pradip is the author of Atari Works, and is well equipped 
  1812. to answer all of your questions about this exciting new product. 
  1813. Since there has already been a Dateline Atari! session where we 
  1814. discussed Atari Works, and there is a very active topic in the 
  1815. message bases about Atari Works, we're going to keep this short 
  1816. tonight and head directly into questions.  As is always my 
  1817. practice, if you have ANY questions, I'm happy to answer them 
  1818. tonight.  In deference to the attendance of Pradip who is here to 
  1819. answer Works questions, I would ask that you hold off on NON Works 
  1820. related questions until we have all of the questions about Atari 
  1821. Works out of the way.  I will be back online on Wed evening for 
  1822. the Dateline:Atari! Session with James Grunke as well, so you get 
  1823. extra opportunities this week to question me! <grin>  I know that 
  1824. you will make the most of that opportunity!!!!  With that, let's 
  1825. take some questions, Lou!
  1826.  
  1827. <[Host] ST.LOU> Thanks Bob. Just a quick reminder to everyone that 
  1828. we will be giving away two subscriptions to Atari Explorer with a 
  1829. skill-testing question. Hang around for that. Now our first 
  1830. question is from John Brenner in Canada. Others may /RAI now.
  1831.  
  1832. <[John B.] J.BRENNER1> Hi, I use an _Atari_ Portfolio to gather 
  1833. data at work, I then transfer these into a WKS compatible ST 
  1834. spreadsheet. I gather I will not be able to do this if I use Atari 
  1835. Works. Are you working on a file translating utility? If not, do 
  1836. you plan on working on such a utility and when would it be 
  1837. released . GA
  1838.  
  1839. <PRADIP> Right now You can import Comma and Tab delimited text 
  1840. files or DBASEIII files only in either spreadsheet and database.  
  1841. We have a list of other file formats which we will be working on.  
  1842. I can not really promise a date on that.
  1843.  
  1844. <[Host] ST.LOU> John, do you have a followup?
  1845.  
  1846. <[John B.] J.BRENNER1> Without promising a date, will you be 
  1847. working on WKS? It seems important to me that Atari support the 
  1848. Portfolio GA
  1849.  
  1850. <BOB-BRODIE> John, we are already doing support for the Lotus 1-2-
  1851. 3 and Excel files...they are in "The Works" right now.  Your idea 
  1852. about Portfolio files is an excellent one and we'll give it a lot 
  1853. of consideration.  Most of the Portfolio users are interfacing 
  1854. with DOS machines, rather than with their STs...thanks for the 
  1855. pointer
  1856.  
  1857. <[Host] ST.LOU> Our next question is from my backup sysop, Mike 
  1858. Allen. From New Mexico!
  1859.  
  1860. <[Curmudgeon] MIKE-ALLEN> Welcome Pradip.  I wonder how complete 
  1861. is the RTF import/export implementation in the Atari Works Word 
  1862. Processor? I have v1.0 of the MicroSloth specs and there sure is a 
  1863. lot in there. How much of it does AW handle?  GA.
  1864.  
  1865. <PRADIP> Thanks Mike.  AtariWorks imports only those RTF commands 
  1866. which AW supports, i.e. mostly text formattings with header, 
  1867. footers etc. ga
  1868.  
  1869. <[Curmudgeon] MIKE-ALLEN> How about margins, tabs and columns?
  1870.  
  1871. <PRADIP> All text formattings with tabs, margins, etc, are 
  1872. imported. AW 1.0 does not support columns, so only the text in the 
  1873. columns are imported as it is. ga
  1874.  
  1875. <[Host] ST.LOU> Pradip, can you tell us what graphics formats are 
  1876. now implemented in Atari Works and which ones you would like to 
  1877. tackle in the future?
  1878.  
  1879. <PRADIP> AW imports GEM BitImage files and Metafiles.  At the same 
  1880. time you can draw ellipse, circle, rectangles and lines with the 
  1881. embedded draw commands. ga
  1882.  
  1883. <[Host] ST.LOU> GEM Bitimage... as in IMG files? That has been 
  1884. added then?
  1885.  
  1886. <PRADIP> Yes "IMG" files can be imported now. ga
  1887.  
  1888. <BOB-BRODIE> Lou, you have downloaded the issue I sent you yet?
  1889.  
  1890. <[Host] ST.LOU> Yes I did Bob but no time to play lately. :-)
  1891.  
  1892. <BOB-BRODIE> :)
  1893.  
  1894. <[Host] ST.LOU> Our next question comes from a newcomer to the DTP 
  1895. field <[Host] ST.LOU> who I am sure is interested in Atari Works. 
  1896. Meet Tim Miller from Two Worlds Publishing. GA Tim
  1897.  
  1898. <[Tim@TWP] T.MILLER23> Hi.  I was just wondering if AW supports 
  1899. tables in a form similar to MS word.  I'm sure more questions will 
  1900. come to mind later.
  1901.  
  1902. <PRADIP> You can make tabels in spreadsheet.  Tables in 
  1903. spreadsheet in two ways - as metafiles and also as table of data.  
  1904. All the formattings in the spreadsheet are maintained when you 
  1905. paste the data in the wordprocessor.
  1906.  
  1907. <[Tim@TWP] T.MILLER23> How can you overlay those onto a text 
  1908. document?  Wrap text around?  Small pieces of worksheet?
  1909.  
  1910. <PRADIP> The tabs are automatically placed with the new margins. 
  1911. The type of tabs depends upon the way data is aligned in the 
  1912. spreadsheet columns.  The margins depend upon the width of the 
  1913. table you copy from the spreadsheet.  I think that satisfy your 
  1914. question Tim? ga
  1915.  
  1916. <[Host] ST.LOU> Next we have the famous Dr. Bob ... <[Dr. Bob] 
  1917. W.PARKS3> Concerning the IMG file importability of AW, is there 
  1918. any restriction on the IMG's format (bi-level). Some other early 
  1919. DTP and WP applications _did_ have trouble with super-compressed 
  1920. IMG files.
  1921.  
  1922. <PRADIP> Nice to see you here Dr. Bob
  1923.  
  1924. <[Dr. Bob] W.PARKS3> Nice to be here :-)
  1925.  
  1926. <PRADIP> AW supports all IMG files that follow the standard 
  1927. BitImage file formats defined by Atari GEM-VDI manual. ga
  1928.  
  1929. <[Dr. Bob] W.PARKS3> Good - that's really all for me. Thanks!
  1930.  
  1931. <[Host] ST.LOU> Thanks. Next we have Ringo Montfort from Lexicor.
  1932.  
  1933. <[Ringo] LEXICOR2> Question, can we take data from the Database... 
  1934. and place it into the spreadsheet and create graphs & charts... 
  1935. and place it into the word processor?
  1936.  
  1937. <[Host] ST.LOU> Good question.
  1938.  
  1939. <PRADIP> Yes.  And as I said a while before, all formattings are 
  1940. maintained when you copy spreadsheet or database data and paste it 
  1941. to the wordprocessor document.  ga
  1942.  
  1943. <[Host] ST.LOU> Ringo... thanks. Let's pause for a second and give 
  1944. away a subscription.... OK, Bob?
  1945.  
  1946. <BOB-BRODIE> Sure, Lou.  Go ahead and ask the question!
  1947.  
  1948. <[Host] ST.LOU> The first two people to correctly answer the 
  1949. skill-testing question after I let everyone talk will win!  Here 
  1950. is the question: What was the original project name for Atari 
  1951. Works? 30 seconds..........
  1952.  
  1953. Room is now in the talk mode.
  1954. <[David] D.FREELAND> setra
  1955. <K.CAVAGHAN2> Sutari
  1956. <[Rick] R.TATEM1> sutra!
  1957. <[Ron] Z-NET> Sutra
  1958. <[Tim] T.OSBORNE> Sutra\
  1959. <[Fred] FB> sutra?
  1960. <T.MCCOMB> Concierge
  1961. <J.KOVACH> Concierge
  1962. <T.MCCOMB> Sutra
  1963. <J.KOVACH> Sutra
  1964. <[Baaad Dot!] D.A.BRUMLEVE> Karma.
  1965. <[Ringo] LEXICOR2> Can anyone spell it?
  1966. <[Glendale] JOHN.KING.T> Word UP
  1967. <[Curmudgeon] MIKE-ALLEN> Rhino
  1968. <[Die/!\Hard] D.VICHA> ST Works, but that's
  1969. <K.CAVAGHAN2> concierge
  1970.  
  1971. Room is now in listen-only mode.
  1972.  
  1973. <[Host] ST.LOU> OK... we have two winners. R.TATEM and Ron at 
  1974. ZNET. Please leave your addresses in email to BOB-BRODIE to get 
  1975. your subscriptions.
  1976.  
  1977. <[Host] ST.LOU> Let's get rolling again.
  1978.  
  1979. <PRADIP> Congratulations Guys!!
  1980.  
  1981. <[Host] ST.LOU> Jeff Kovach has the next question. There is no one 
  1982. else in the queue so everyone please /RAIse your hands.
  1983.  
  1984. <PRADIP> But this was a difficult question, Lou.
  1985.  
  1986. <[Host] ST.LOU> There used to it Pradip!
  1987.  
  1988. <J.KOVACH> There are 2 features in the spreadsheet portion that I 
  1989. haven't seen mentioned, so I'm wondering if they exist, or if 
  1990. there are any plans to add them... The ability to link 
  1991. spreadsheets that reference each other... 2) Spreadsheet macros, 
  1992. like Lotus and Quattro Pro on the PCs have.
  1993.  
  1994. <PRADIP> These two features are not available in AW 1.0. These are 
  1995. good suggestion.  We will put it in our list for future revs. ga
  1996.  
  1997. <[Host] ST.LOU> Another question, Jeff?
  1998.  
  1999. <J.KOVACH> Thanks for considering it.  For heavy duty apps, they 
  2000. are very handy.  That's all, thanks!
  2001.  
  2002. <[Host] ST.LOU> Thanks Jeff. Pradip, our next question is from 
  2003. Donavan Vicha, columnist for ST Informer... the magazine that just 
  2004. had an excellent preview of Atari Works.
  2005.  
  2006. <[Die/!\Hard] D.VICHA> With a review in the upcoming issue and 
  2007. interview with Pradip...
  2008.  
  2009. <[Host] ST.LOU> Can't wait to read it!
  2010.  
  2011. <[Die/!\Hard] D.VICHA> <plug!> ;{)
  2012.  
  2013. <[Host] ST.LOU> Well-deserved. :-)
  2014.  
  2015. <[Die/!\Hard] D.VICHA> I missed the opening remarks did you guys 
  2016. mention which BitStream fonts are included with the 
  2017. package?
  2018.  
  2019. <[Host] ST.LOU> You took my question :-) GA Bob or Pradip.
  2020.  
  2021. <BOB-BRODIE> You got me, we didn't include that in the opening 
  2022. remarks. :) The fonts that are inlcuded are BitStream Charter, 
  2023. Swiss and Dutch, and their related families, like Black (kind of a 
  2024. bold) and italics.
  2025.  
  2026. <[Die/!\Hard] D.VICHA> Thanks. Is Atari planning on packaging BS 
  2027. fonts? They aren't real easy to find in stores.
  2028.  
  2029. <BOB-BRODIE> Donovan, I really don't know the answer to that one.  
  2030. I'm not sure if we're going to do the packaging on the extra fonts 
  2031. or if BitStream is.  Bill's not here right now (I just ran out and 
  2032. looked for him to double check)  I can assure you that there are 
  2033. PLENTY of fonts, I have about 200 or so on my system. :) ga
  2034.  
  2035. <[Die/!\Hard] D.VICHA> BitStream has a GEnie acct <plug>, so I'll 
  2036. check on how they're set up for ordering Speedos and report to a 
  2037. Topic here. Will there be a Genie AW topic?
  2038.  
  2039. <BOB-BRODIE> Already is, Topic 20 Cat 14. It's busy, too.
  2040.  
  2041. <[Host] ST.LOU> Yep... I opened it! Thanks Donavan. And thanks to 
  2042. Mike for waiting. Now, live from New York... Mike Lipson!
  2043.  
  2044. <[MikeL] M.LIPSON> When will AW be available?
  2045.  
  2046. <[Host] ST.LOU> Another one of my questions.......... ;-)
  2047.  
  2048. <BOB-BRODIE> I would say realistically in about 90 days or less. 
  2049. The manual is going thru the final pass, and then we have to do 
  2050. the printing of it, etc.  Purchasers of the Atari Falcon030 will 
  2051. have it sooner.
  2052.  
  2053. <[MikeL] M.LIPSON> How much?
  2054.  
  2055. <BOB-BRODIE> The suggested retail price will be about $120, and 
  2056. will include Speedo GDOS, and about 14 BitStream fonts for use 
  2057. with SpeedoGDOS.
  2058.  
  2059. <[Host] ST.LOU> Thanks Mike. Andreas from AEO is next.
  2060.  
  2061. <[Andreas@AEO] AEO.2> Atari Works has been able to supplant every 
  2062. other word processor I own, even Calligrapher (sorry CodeHeads!) 
  2063. Pradip, could you enunciate further on the formatting capacity of 
  2064. the word processor, and the advanced cursor features in the 
  2065. spreadsheet (the ability to automatically have the cursor move 
  2066. down, left, right, or up by default)  The option lists are 
  2067. amazing. GA
  2068.  
  2069. <PRADIP> Thanks Andreas. AW does all operations you can expect 
  2070. with Control/Shift and ArrowKeys/Backspace/Delete keys.  In 
  2071. spreadsheet the Return key automatically follows the last arrow 
  2072. key used to move the active cell.  The list is so big that it is 
  2073. virtually impossible to put them all here. ga
  2074.  
  2075. <[Host] ST.LOU> David Freeland is next. GA David
  2076.  
  2077. <[David] D.FREELAND> I am sure you already covered this but I got 
  2078. here late and was wondering what the current status on the F030 
  2079. was?
  2080.  
  2081. <BOB-BRODIE> Hi David, actually we've just been taking questions 
  2082. on Atari Works so far, you're the first one to ask that! 
  2083. Congratualtions. :)  The Atari Falcon030s arrived in the US today, 
  2084. and are going thru US Customs.  We expect them in the warehouse 
  2085. here in Sunnyvale tomorrow. We'll be putting them thru Q/A, and 
  2086. then sending them out.
  2087.  
  2088. <[Host] ST.LOU> SCOOP!!!!! Got that AEO and ZNET?  OK... Rick 
  2089. Tatem... our first winner has a question. 
  2090.  
  2091. <[Rick] R.TATEM1> Thanks,  2 quick q's.. First, does the WP 
  2092. include a spellchecker and/or thesaurus? and 2nd, how is 
  2093. performance on a 68000 based ST (non-Falcon) ?
  2094.  
  2095. <PRADIP> AW Wordprocessor includes a 110,000 word Proximity 
  2096. Dictionary and about 50,000 word Thesaurus with definitions for 
  2097. each word.  You can change the dictionaries for different 
  2098. languages on the fly.  AW supports multiple user dictionaries with 
  2099. editable featues. AW is as fast as any wordprocessor I have seen 
  2100. on Atari Platform, even if you use it on a 68K machine.
  2101.  
  2102. <[Host] ST.LOU> Pradip... three folks left.
  2103.  
  2104. <[Ringo] LEXICOR2> Does AWs handle color documents and if so what 
  2105. color printers does it support. Next what B/W printer does is 
  2106. suppport.
  2107.  
  2108. <PRADIP> AW support all printers which GDOS supports.  In fact AW 
  2109. allows you to select a printer from a maximum of 10 you have 
  2110. installed on ID's 21 thru 30.
  2111.  
  2112. <[Ringo] LEXICOR2> The fonts up to what point size. GA
  2113.  
  2114. <PRADIP> Fonts up to 2 inches (144 points) are supported. I have a 
  2115. correction here about Dictionary and Thesaurus. Thesaurus has 
  2116. 450,000 words with 1.4 million entry points (words that produce a 
  2117. word list when you look them up) and the dictionary has 135,000 
  2118. words. ga <[Host] ST.LOU> Thanks Ringo. Now Connor from the Canada 
  2119. RT!
  2120.  
  2121. <[Connor] CAN-ASST> Hi Pradip and Bob...
  2122.  
  2123. <[Connor] CAN-ASST> I have a question about the dictionary. Which 
  2124. one is included in Canadian Falcons... the one for the US or the 
  2125. British one?
  2126.  
  2127. <BOB-BRODIE> I believe it will be the US one, but we'll need to 
  2128. double check to be certain.  I'm sorry I can't be more precise on 
  2129. that right now.
  2130.  
  2131. <[Connor] CAN-ASST> I just wanted to know if I'd have to change 
  2132. all those words that we add extra letters to, like "colour" <g>.
  2133.  
  2134. <[Host] ST.LOU> Thanks... learn to use the Search and Replace like 
  2135. I do! :-)
  2136.  
  2137. <BOB-BRODIE> John, you can always add those to your user 
  2138. dictionary We still basically speak the same language, eh!
  2139.  
  2140. <PRADIP> I would like to add something more about canadian 
  2141. dictionaries. Canadian French Dictionary will be available 
  2142. separately.
  2143.  
  2144. <[Host] ST.LOU> :-) OK, Andreas has the privilege of the final 
  2145. question. Please hang around to chat with Bob and Pradip everyone!
  2146.  
  2147. <[Andreas@AEO] AEO.2> Pradip could you talk more about the way 
  2148. Atari Works allows for saving screen, charts, and all into GEM 
  2149. files, and the ability to move graphics around in a document. 
  2150. Resizing and fitting them into the flow of text. Maybe you can 
  2151. describe it better than me.
  2152.  
  2153. <PRADIP> The pictures can be selected and edited on the fly in the 
  2154. word processor document.  Just grab the handle and resize the 
  2155. pictures or reposition them wherever you want. A hide picture 
  2156. feature is available for metafiles.  This is really useful when 
  2157. you have a big metafile loaded in the wordprocessor document, 
  2158. which may slow.
  2159.  
  2160. <[Andreas@AEO] AEO.2> Saving a chart MADE with Atari Works, and 
  2161. then using it as a metafile within another file, in a 
  2162. wordprocessor is really cool.
  2163.  
  2164. <[Host] ST.LOU> Thanks Andreas. This ends the formal portion of 
  2165. our RTC tonight. Many thanks to Bob and his guest, Pradip 
  2166. Fatehpuria for joining the ink-stained wretches of the Monday 
  2167. Night DTP conference! We look forward to Atari Works and are 
  2168. greatly pleased with tonight's announcement about the arrival of 
  2169. the Falcons! Please join us on Wednesday night when Bob and James 
  2170. Grunke will complete this Dateline Doubleheader! Any comments Bob 
  2171. or Pradip?
  2172.  
  2173. <PRADIP> Thanks a lot. I am sure you will be able to receive your 
  2174. own copy of AW very soon.  It was a great fun to talk to you guys 
  2175. here.  Thanks a lot once again.
  2176.  
  2177. <BOB-BRODIE> I'm pleased to see so much interest in Atari Works! 
  2178. And I'm excited that Pradip was able to join us here tonight for 
  2179. the conference. I'd like to take this opportunity to remind 
  2180. everyone that Pradip is online on GEnie checking the Atari Works 
  2181. topic DAILY, so if you have any questions or suggestions, please 
  2182. do stop by and let him know your thoughts.  We're very anxious to 
  2183. make certain that you're happy with Atari Works.  Thanks for 
  2184. coming tonight. I look forward to seeing you on Wed. night! 
  2185.  
  2186.  
  2187.                             --==--==--==--==--
  2188.  
  2189.  
  2190.  |||  DriveZilla Returns!
  2191.  |||  By: Gregg Anderson
  2192. / | \ GEnie: G.ANDERSON   (AEO.7)
  2193.       -------------------------------------------------------------------
  2194.  
  2195. Ok, you've decided you like the idea of owning a Fujitsu monster
  2196. drive. Good decision because this one's a keeper. But how difficult is
  2197. it to install? Well, that's what we're going to look into now.
  2198.  
  2199. Because there are so many variations on the ST/TT030 theme, your
  2200. installation method is going to vary depending on what type of system
  2201. you're using. There are three basic combinations:
  2202.  
  2203. //// ST/STe/MegaSTe/TT: External Hard Drive Enclosures (via DMA Port)
  2204.  
  2205. ST and STe systems require an adapter between the drive and the DMA 
  2206. port before you can use an external SCSI drive. Until recently that 
  2207. meant an ICD host adapter in a custom-made external box. ICD's new Link 
  2208. adapter has changed this. With the Link, Atari owners can use the
  2209. more common external SCSI enclosures from the Mac and DOS world. The
  2210. only drawback to the Link is that it must be the LAST item on your DMA
  2211. chain, eliminating any device lacking a DMA pass-through. Despite
  2212. this, I recommend using a SCSI-Box/Link combo whenever possible
  2213. because it should offer the best combination of performance and
  2214. flexibility. It's also possible to use the TT030's DMA connector with
  2215. a Link/SCSI box or older style ICD adapter just as you would on an ST
  2216. or STe.
  2217.  
  2218. //// TT030/Falcon030: External SCSI Box Enclosures
  2219.  
  2220. With its standard SCSI port the TT030 can be connected directly to an
  2221. external SCSI enclosure, especially handy for Cartridge, Floptical, or
  2222. Tape backups. With the Falcon030, however, Atari has dropped the DMA
  2223. port entirely for direct SCSI support. Be aware that the Falcon030's
  2224. smaller 25-pin SCSI-2 connector requires an adapter cable to connect
  2225. it to a standard 50-pin SCSI drive.
  2226.  
  2227. ////MegaSTe/TT: Internal SCSI Drive;
  2228.  
  2229. MegaSTe and TT030 owners have an advantage because with Atari's $90
  2230. adapter kit they can install almost ANY 3 1/2" 1/2 or 1/3 height
  2231. drive in their system. Want to save money? This is the way to go.
  2232.  
  2233. To install a 3 1/2" Fujitsu in an external enclosure you need a $15
  2234. adapter to fit it in the standard 5 1/4" mount used by most external
  2235. drive enclosures. These come in white, tan, or black plastic by the
  2236. way. If you're not using an ICD adapter, or are using an internal
  2237. Falcon030 or TT030/MegaSTe drive, then you'll need to use Atari's AHDI
  2238. hard drive utilities. Atari recently upgraded this package to version
  2239. 5 by the way, and enhanced it quite a bit. Another option is ICD's new
  2240. "Pro" Utility package ($65-$80). This commercial release of ICD's
  2241. utilities provides expanded support for flopticals and does NOT
  2242. require the presence of an ICD host adapter. If you already use an
  2243. external drive then the odds are you're already using an ICD host
  2244. adapter. If so then be sure to get the newest version of ICD's
  2245. standard utilities (6.0.7) from your dealer or ICD's forum on GEnie.
  2246.  
  2247. Alright, now we can actually start on installing the Fujitsu... or can
  2248. we? Before you start your upgrade there are a few things you MUST see
  2249. to before starting.
  2250.  
  2251. First; ALWAYS and without without exception, before you even open the
  2252. box, make a 100% backup of your hard drive or drives. Even if you're
  2253. just adding another drive BACK UP YOUR DATA FIRST. I've heard and
  2254. experienced more horror stories of lost data when it should have been
  2255. impossible than I care to think about. In other words, DON'T TAKE
  2256. CHANCES! Backup your data before making ANY kind of computer or hard
  2257. drive upgrade!
  2258.  
  2259. Second, read the manual. As silly as it sounds this is a must on a
  2260. Fujitsu drive. The Fujitsu M2624FA comes with a fairly complete
  2261. instruction manual and a photocopy sheet that identifies unique jumper
  2262. settings. Study the booklet and jumper sheet closely because Fujitsu
  2263. has a seriously different setup configuration that bears NO
  2264. resemblance to the SeaGate standard. Did I mention you need to do a
  2265. backup before starting any of this?
  2266.  
  2267. Next, plan your steps carefully. Make a list of what you'll need to
  2268. do, what jumpers you want to remove or add, and exactly how you'll
  2269. install the mechanism. Oh, and make sure you've got a brand new
  2270. backup, or did we already cover that?
  2271.  
  2272. Now, ground yourself. Before touching ANYTHING make sure you're well
  2273. grounded. If you have a grounding strap wear it, if not then ground
  2274. yourself by touching a power director, a metal lamp, or any handy
  2275. conductor, but do it and do it often! There's nothing in the world
  2276. that will zap that new computer or drive of your's into oblivion
  2277. faster than a good jolt of static electricity. And trust me, there's
  2278. nothing in the world easier to do than taking a few simple
  2279. precautions. Like backing up your hard drive data before you do
  2280. anything here.
  2281.  
  2282. MAKE SURE YOUR DRIVE HEADS ARE PARKED!!!! In the old days you had to
  2283. park your drive heads with a "park" program. Forgetting to do this was
  2284. guaranteed to trash as least part of your data as the heads bounced
  2285. off the platter with every bump and grind. Fortunately, most modern
  2286. SCSI drives are "auto parking" and automatically park their heads when
  2287. powered down. If you have any doubts then check with your dealer or
  2288. call the company that made the drive. Whatever you do, do NOT try to
  2289. "park" an autoparking drive.
  2290.  
  2291. Finally, leave the cover off your enclosure until you've finished
  2292. formatting and partitioning the drive. This just makes it easier to
  2293. take care of any minor problems or oversights along the way. Hmm, did
  2294. I mention doing a complete backup of your old drive and grounding
  2295. yourself before starting? Just thought I'd check.
  2296.  
  2297. Ok, NOW we get down to the nitty-gritty. (finally!)
  2298.  
  2299. When you open your enclosure (or internal drive lid), keep track of
  2300. your screws. It's awfully annoying to be putting everything back
  2301. together and find you've got some screws loose. Don't unscrew the old
  2302. drive until you've disconnected it and try not to touch any
  2303. electronic components as you remove the SCSI and power connectors. A
  2304. simple, even, "tug" should be enough. Remove the old mechanism and set
  2305. it on a lint free, non-conducting, surface. You can use the pink
  2306. plastic the Fujitsu came in since it's non-conductive. Never use plain
  2307. or bubble plastic though unless you're trashing the unit. If you're
  2308. lucky you may be able to re-use or sell the old unit so you don't want
  2309. to risk damaging it.
  2310.  
  2311. Now carefully pick up your new Fujitsu and look it over.
  2312.  
  2313. While the M2624FA has five jumper blocks on its motherboard we're
  2314. going to be working with only two of them. The first is the SCSI ID
  2315. jumper block; CNH7. While looking at the motherboard hold the drive
  2316. with the SCSI connector to your left and number the three SCSI ID
  2317. jumpers from the right. The exact settings of these jumpers will
  2318. depend on where in the SCSI chain your drive will sit. Since I wanted
  2319. to boot from the Fujitsu, I removed all three jumpers (1-2, 3-4, &
  2320. 5-6). There is also a connector for an external SCSI ID "DIP" switch
  2321. if your enclosure is so equipped. Mine wasn't so I couldn't test this.
  2322. Be sure to leave jumper 7-8 (Write Protect) shorted and jumper 9-10
  2323. (Reset) open, if you alter these you'll see problems you won't want to
  2324. believe.
  2325.  
  2326. The next jumper block we need to work with is CNH1. For ST use the
  2327. following settings are recommended by Matt at Fujitsu Tech Support:
  2328.  
  2329.  1-2: PER Default value (SHORTED)
  2330.  3-4: SCSI-1/CCS (SHORTED), note: for SCSI-2 it must be open
  2331.  5-6: Offline Self Diagnostic (OPEN)
  2332.  7-8: Unit Attention Report Mode (SHORTED), note: not used by the ST
  2333.  9-10: Reselected Retry (SHORTED) note: no limit on retries on reads
  2334. 11-12: RESERVED FOR FACTORY USE (SHORTED)
  2335. 13-14: SCSI Bus Parity (OPEN), note: shorted for MS-DOS/MACs
  2336. 15-16: Synchronous Transfer (SHORTED), note: not used by the ST
  2337. 17-18: LED Display (SHORTED) note: lights during access
  2338. 19-20: Motor Start Mode (SHORTED) note: drive starts with power on
  2339. 21-22: Terminator Power (SHORTED)
  2340. 23-24: Terminator Power (OPEN)
  2341. (Note: CNH1's pins are numbered from the top down with the SCSI 
  2342. connector to your left)
  2343.  
  2344. Finally, we have the Termination Resistor Pack. Unlike most hard
  2345. drives, finding the Fujitsu's resistor pack is NOT an easy process.
  2346. The first problem is that the location and shape of the termination
  2347. resister is NOT MENTIONED anywhere in the manual. Second is that the
  2348. Resister pack doesn't look like a resister pack; it's an IC-shaped
  2349. pack in an IC socket. On most Fujitsu drives you need to look for a
  2350. dark gray IC labeled RM92 or RM85. Be sure to use a chip puller to
  2351. remove it and hang on to it. You may want to relocate the drive in the
  2352. future. If you do need to reinstall it you'll be pleased to know that
  2353. the pack has a dot of paint on the #1 pin position to simplify
  2354. installation.
  2355.  
  2356. So when do you remove the resister pack? Again that depends on how and
  2357. where you're installing the drive. A good rule of thumb is to remove
  2358. the resister pack from EVERY drive except the last one in the SCSI
  2359. chain. Usually true, but there are exceptions to every rule.
  2360.  
  2361. //// ST/STe/MegaSTe EXTERNAL DRIVE (with no installed internal drive):
  2362. Since the ICD/Link adapter required by these systems acts as the first
  2363. unit in the SCSI chain you should remove the resisters from all drives
  2364. except the last one. On a single drive system you leave the resisters
  2365. installed.
  2366.  
  2367. //// MegaSTe INTERNAL DRIVE:
  2368. Remove the resisters. (((SEE FOOTNOTE BELOW)))
  2369.  
  2370. //// MegaSTe EXTERNAL DRIVE with an INSTALLED INTERNAL DRIVE:
  2371. Requires the use of an external adapter, remove resister from first
  2372. drive and keep resisters on last drive of chain only.
  2373.  
  2374. //// TT030 SCSI EXTERNAL DRIVE (with no internal drive installed):
  2375. Leave resisters installed on last drive only.
  2376.  
  2377. //// TT030 INTERNAL DRIVE:
  2378. Leave the resisters installed.
  2379.  
  2380. //// TT030 SCSI EXTERNAL DRIVE with installed INTERNAL DRIVE:
  2381. Leave resisters installed on only the last drive, internal drive
  2382. termination requirements are flexible but usually left installed.
  2383. (((SEE FOOTNOTE BELOW)))
  2384.  
  2385. //// TT030 DMA PORT EXTERNAL DRIVE:
  2386. Requires external DMA/SCSI adapter (ICD/Link), remove resister from
  2387. all but the last drive in the SCSI chain.
  2388.  
  2389. //// FALCON030 EXTERNAL SCSI DRIVE:
  2390. Leave the resisters installed on the last drive only.(((SEE
  2391. FOOTNOTE BELOW)))
  2392.  
  2393.  
  2394.      <<<FOOTNOTE>>>: Based on discussions with ICD, Atari, and
  2395.                      Computer STudio. As not all SCSI drives are
  2396.                      created equal, some will require a different
  2397.                      termination schedule than shown above.
  2398.  
  2399.  
  2400. Though there's a "busy" light built into the faceplate it isn't
  2401. visible after installation. There is, however, a two pin white plastic
  2402. jack next to the busy light for the external light that comes with the
  2403. 5 1/4" adapter. This light is polarity sensitive so if it doesn't
  2404. light when the drive transfers data you need to reverse (flip) the
  2405. connector.
  2406.  
  2407. Assuming everything went well with the installation, and the unit spun
  2408. up when you applied power, it's time to format the beast. Always use
  2409. the newest version of your formatting and partitioning software and
  2410. NEVER mix ICD and Atari drive utilities. Be warned that on a 520 Meg
  2411. drive this process will take a while. With ICD 6.0.7 it took me 12.5
  2412. minutes to format and 21.75 minutes to partition/sector check the
  2413. beast.
  2414.  
  2415. So how many partitions? Well, keep in mind that the ST is limited to
  2416. only 14 hard drive partitions (C thru P). You could use all of them
  2417. with 37 Meg partitions but I strongly recommend against that. Why?
  2418. For future expansion. I needed to keep my SyQuest active and also
  2419. wanted at least two empty partitions for "just in case" situations
  2420. down the road. That left me with ten 52 Meg partitions, two SyQuest
  2421. partitions (I had some partitioned cartridges), and two "future"
  2422. partitions.
  2423.  
  2424. 52 Meg???? The ST is limited to 32 Meg partitions isn't it? Well, yes
  2425. and no. TOS is limited to 32 Megabyte partitions but ICD (and Atari's
  2426. own AHDI-5 utilities) have done away with it by using what's called
  2427. Big GeM partitions (BGM). ICDFormat automatically enables BGM when
  2428. partitions over 32 Meg are selected by the user.
  2429.  
  2430. Ok, you've formatted and partitioned your monster, so now it's time to
  2431. use your Hard Drive Utilities program to set your parameters and
  2432. install your auto-boot. When using BGM partitions you MUST change
  2433. your Maximum Logical Sector Size from 512 sectors to 1024 or put your
  2434. data at risk. Doug at ICD tells me that he usually starts out with the
  2435. default values on the Configure ICD Boot and then adjusts them as
  2436. needed. For my drive I decided to save RAM and sacrificed some
  2437. performance by just padding the defaults a bit. One nice thing is that
  2438. by using ICD's built-in TOS Data Buffer, FAT Buffer, and Extra Folder
  2439. settings we can eliminate Atari's FolderXXX and CacheXXX utilities.
  2440. Keep in mind that these settings eat up a bit more RAM than your
  2441. original drive did, one of the few drawbacks of BGM partitions.
  2442.  
  2443. After restoring your data to the new drive, and reorganizing your
  2444. files to take advantage of all that room, be sure to make another
  2445. backup. I strongly urge you do this on NEW media and save the
  2446. original backup in case of disaster. If everything works normally you
  2447. can reuse that original backup later.
  2448.  
  2449. By the way, my upgrade was done at Asheville's Computer STudio with
  2450. Sheldon Winick watching to keep me out of trouble. Why? Because it's
  2451. safer to be where they have the tools and expertise to help out
  2452. should disaster strike <grin>. Thanks again Sheldon, I owe you one.
  2453.  
  2454. There you have it, a step-by-step installation of the Fujitsu M2624-FA
  2455. hard drive in your standard, government-issue, generic, hard drive
  2456. enclosure. A word of caution though. Unless you've done this before,
  2457. and have a better than average clue as to what you're doing, I
  2458. strongly urge that you let your dealer handle this. Though it's not a
  2459. difficult upgrade, we're talking about a lot of money if something
  2460. goes wrong. Why am I saying this? Because there's no way to guarantee
  2461. that any non-factory upgrade will work perfectly every time. I have to
  2462. say that neither I, Atari, Atari Explorer Online, or anyone else can
  2463. be held responsible if you have a problem with this upgrade. Ok, I
  2464. guess that should keep AEO's lawyers happy. Enough of that, if you
  2465. decide you want to upgrade to a Fujitsu drive than go for it! Though a
  2466. bit expensive the drives are solid quality all the way and will very
  2467. likely outlast any computer they're installed in. Good luck, and happy
  2468. computing.
  2469.  
  2470.  
  2471. Simplified schematic of M2624FA motherboard
  2472. _____________________________________________________________
  2473. | P  |                                                      |
  2474. | W  |                   9 7 5 3 1                          |
  2475. | R  |                   - X - - - CNH7                     |
  2476. |    |                   - X - - - SCSI ID JUMPERS          |
  2477. |    |      1 X X 2     10 8 6 4 2                          |
  2478. |____|      3 X X 4                                         |
  2479. |    |      5 - - 6      NOTE: XX = SHORTED JUMPERS         |
  2480. |    |      7 X X 8            -- = OPEN JUMPERS        ][ <--EXTERNAL
  2481. |    |      9 X X 10           /---------------------/  ][  | LIGHT
  2482. | S  |     11 X X 12           /  SCSI      CNH7     /  ==  | CONNECTOR
  2483. | C  |     13 - - 14           /   ID#  5-6 3-4 1-2  /  ==  |
  2484. | S  |     15 X X 16 CNH1      /    0    O   O   O   /      |
  2485. | I  |     17 X X 18           /    1    O   O   S   /      |
  2486. |    |     19 X X 20           /    2    O   S   O   /      |
  2487. |    |     21 X X 22           /    3    O   S   S   /      |
  2488. |    |     23 - - 24           /    4    S   O   O   /      |
  2489. |    |                         /    5    S   O   O   /      |
  2490. |    |                         /    6    S   S   O   /      |
  2491. |    |                         /    7    S   S   S   /      |
  2492. |    |                         /---------------------/      |
  2493. |    |                                                      |
  2494. ____________________________________________________________|
  2495.  
  2496.  
  2497.                             --==--==--==--==--
  2498.  
  2499.  
  2500. ---------------------------------------------------------------------------
  2501. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2502. --                                                                       --
  2503. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2504. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2505. -- kit for free.                                                         --
  2506. --                                                                       --
  2507. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2508. ---------------------------------------------------------------------------
  2509.  
  2510.  
  2511.                             --==--==--==--==--
  2512.  
  2513.  
  2514.  |||  Bob Brodie & James Grunke: April 14th GEnie RTC
  2515.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT
  2516. / | \ -------------------------------------------------------------------
  2517.       -------------------------------------------------------------------
  2518.  
  2519. =========================================================================
  2520. (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  2521. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on 
  2522. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  2523. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection 
  2524. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE 
  2525. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  2526. ==========================================================================
  2527.  
  2528.                  Dateline Atari! with Bob Brodie
  2529.                    Special Guest - James Grunke
  2530.                          Host - Lou Rocha
  2531.  
  2532.                        Wed., April 14, 1993
  2533.  
  2534.  
  2535.      Ed. Note - Bob Brodie did all the online typing for 
  2536.      this RTC. All music-related answers were provided by 
  2537.      James Grunke. Non-music questions were answered by 
  2538.      Bob Brodie.
  2539.  
  2540.  
  2541. <[Host] ST.LOU> Welcome to the second half of this week's Double 
  2542. Dateline! Real Time Conferences. Tonight Music Expert James Grunke 
  2543. joins Bob Brodie to discuss the Falcon030's music capabilities. 
  2544. James has been here before so no need to be too gentle :-)  You 
  2545. can ask him any technical questions you may have about the Falcon 
  2546. or the music software it will run. You are also welcomed to ask 
  2547. any questions regarding the Falcon in general. Without further 
  2548. ado, here are our guests. Bob, please introduce James and make the 
  2549. opening comments.
  2550.  
  2551. <BOB-BRODIE> Thank you, Lou.  I'm pleased to welcome our members 
  2552. to another edition of Dateline Atari! Thanks for all of the 
  2553. encouraging words that were sent when I had to cancel the last one 
  2554. due to illness, we appreciate your understanding.
  2555.  
  2556. We had a wonderful time on GEnie on Monday night with Pradip to 
  2557. discuss Atari Works!!!  It's great to be back online again so 
  2558. quickly for another GEnie Real Time Conference on our official 
  2559. online resource.
  2560.  
  2561. James Grunke is alongside me tonight.  This is his third year as 
  2562. the Director of Atari Musics.  He is in charge of sales and 
  2563. marketing in the US for the music channel.  He is also responsible 
  2564. for international music developer marketing support.  James has 
  2565. recently brought on board  over sixteen manufacturer rep firms 
  2566. specializing in Music and Pro Audio channel.  This effectively 
  2567. provides James a staff of over 50 people on the street carrying 
  2568. the Atari flag, and supporting Atari dealers!!  Simply put, these 
  2569. guys are the best in the business!!!
  2570.  
  2571. James brings to Atari a business background in digital music sales 
  2572. with companies such as Mission Bay Investments, and Delian Music 
  2573. Systems.  He's spent many hours on retail sales floors, and knows 
  2574. the mindset of the Atari Music customer.
  2575.  
  2576. His music background includes time spent as a staff synthesist and 
  2577. digital sound engineer with the Beach Boys/Brother Records, 
  2578. specifically contributing to the Still Cruisin' album.  He has 
  2579. also played keyboards for the Beach Boys while on tour.  Other 
  2580. bands that James has contributed his musical and technical 
  2581. expertise to include Crosby, Stills & Nash, The Band, and Michael 
  2582. W. Smith, as well as a number of video soundtracks.
  2583.  
  2584. James earned a Bachelor of Science in Keyboard Performance from 
  2585. the University of Wisconsin and also holds a degree in synthesizer 
  2586. programming from the Grove School in Los Angeles.  He is a member 
  2587. of the National Association of Music Merchants (NAMM).  Recently, 
  2588. James was elected to the Executive Board of Directors of the MIDI 
  2589. manufacturers Association. (MMA)
  2590.  
  2591. Tonight, we want to talk with you about Atari Music, and the Atari 
  2592. Falcon030 specifically.  The Atari Falcon030 is more than a 
  2593. computer, it is a musical instrument. EQ Magazine recently awarded 
  2594. the Atari Falcon030 it's coveted "Blue Ribbon" Award - the only 
  2595. personal computer recognized by the award winning magazine as an 
  2596. important new contender in the pro music and recording industries.  
  2597. By blending CD quality audio, digital signal processing, video 
  2598. genlock, video overlay and MIDI, the Atari Falcon030 puts 
  2599. recording and video studio capabilities directly in the hands of 
  2600. pro and amateur musicians. You can't find these capabilities for 
  2601. this price anywhere else, proving that sometimes you have to spend 
  2602. a little less to get a lot more.
  2603.  
  2604. Music is about self-expression. Music video and computer 
  2605. assistance are tools that allow for greater expressiveness, and 
  2606. the Atari Falcon030 is the one computer that can help today's 
  2607. musician master both these media to create revolutionary artistic 
  2608. statements.
  2609.  
  2610. The Atari Falcon030 offers users "Quad Processing Power"!!!  The 
  2611. Falcon030's exceptional performance comes from the smooth 
  2612. integration of four processors:
  2613.  
  2614. Motorola 68030 microprocessor running at 16Mhz
  2615. Motorola 56001 DSP chip running at 32 MHz
  2616. SDMA sound coprocessor
  2617. BLiTTER(tm) co-processor for extraordinary graphics capabilities
  2618.  
  2619. These function in a Direct Memory Access (DMA) environment using a 
  2620. multi-tasking operating system, which results in hardware so 
  2621. powerful that even inexperienced users can mix audio, video, 
  2622. animation, text, and graphics right out of the box. Atari has a 
  2623. long-standing relationship with the music industry.  In the mid-
  2624. 80s, Atari was the first computer company to market to musicians 
  2625. at the National Association of Music Merchants (NAMM) convention 
  2626. and to distribute through music stores. Part of Atari's rapid 
  2627. acceptance was due the inclusion of MIDI ports (another Atari 
  2628. first), and part was Atari's "Power without the Price" philosophy. 
  2629. This same philosophy has culminated in the Atari Falcon030, which 
  2630. delivers exceptional audio and video as well as music performance.
  2631.  
  2632. The Atari Falcon030 ships with stereo CD quality digital audio out 
  2633. of the box.  The system is capable of eight independent sixteen 
  2634. bit audio tracks.  At this point in development, there are four 
  2635. track systems available from third party developers, such as D2D 
  2636. Systems Ltd. 4T/FX. Innovative products are also on the way from 
  2637. Barefoot Software, EMAGIC, Steinberg, Dr. T's, and many other 
  2638. developers.  If you would like to have a complete software listing 
  2639. of Atari Music developers, send James email here on GEnie at 
  2640. JAMES-GRUNKE.
  2641.  
  2642. Although James hasn't been publically active on GEnie, he's been 
  2643. lurking for quite sometime now! <grin>  He follows of course, the 
  2644. Atari RT Bulletin Board, and also keeps up with the MIDI RT.  
  2645. When James picks up a magazine, he reads the Letters to the Editor 
  2646. section first.  When he logs on to GEnie, he goes to the MIDI RT 
  2647. and reads the messages in the OLD ATARI USERS LAUGHING AT FALCON 
  2648. (Cat 49, Topic 10/ MIDI RT).  His acronym for this is OAULAF.  
  2649. We're told that in Swedish that means, "Thick men crashing through 
  2650. the woods". Appropriate, isn't it??  <GRIN>
  2651.  
  2652. James really appreciates those folks who support the positive 
  2653. postings in that topic as well as the other areas on GEnie! And 
  2654. with that, we're ready to take any questions that are ready for us 
  2655. tonight, Lou!  Let's rock 'n roll!!! 
  2656.  
  2657. <[Host] ST.LOU> Thanks for the great introduction. I feel like 
  2658. I've known James all my life! Our first question is from John
  2659. Brenner.
  2660.  
  2661. <[John B.] J.BRENNER1> Well, I had other questions in mind but 
  2662. since James is here for music.....I have heard the output of the 
  2663. Falcon is heavily bass boosted to use with headphones much like a 
  2664. Discman. Is this equalization a hard wired circuit or is it done 
  2665. with the DSP and therefore can be cancelled to get flat sound for 
  2666. pro use?
  2667.  
  2668. <BOB-BRODIE> The bass boost section was killed at the request of 
  2669. the music developers so that audio would run flat. So it's no 
  2670. longer a concern, John.
  2671.  
  2672. <[John B.] J.BRENNER1> That is great news Bob. Will there be a 
  2673. listing of Canadian pricing soon?
  2674.  
  2675. <BOB-BRODIE> Yes, we will be doing a mailing to our Canadian 
  2676. dealers this week.
  2677.  
  2678. <E.NIKOLAISE2> Bob, I'm the Pres. of Stun (A ST Users Club in 
  2679. Utah), our next meeting will be April 21.  Will I be able to 
  2680. "demo" a Falcon 030 to the club by this date?
  2681.  
  2682. <BOB-BRODIE> It's not out of the realm of possiblity, Erik. It 
  2683. depends on the relationship you have with the dealers in Utah. Be 
  2684. sure to check with them, as we have several new prospects as well 
  2685. as the existing ones, like J & J for example.
  2686.  
  2687. <[Rob] R.ANISKO> I am curious as to how I would go about 
  2688. interfacing an electric guitar with the Falcon - would it be 
  2689. treated specially, or could it be used with a typical MIDI 
  2690. application transparently?
  2691.  
  2692. <BOB-BRODIE> The audio input to Falcon is a stereo mini jack. You 
  2693. could for example using Barefoot SMPTE Track Audio, or D2D or soon 
  2694. to be released Cubase Audio, use MIDI tracks and combine them with 
  2695. your digital audio guitar tracks.
  2696.  
  2697. <[Rob] R.ANISKO> Also, how would MIDI be affected by accelerators 
  2698. such as the 32mhz accelerator mentioned in one of the RTC's about 
  2699. Cebit...?
  2700.  
  2701. <BOB-BRODIE> We haven't been able to test one yet specifically 
  2702. with MIDI.
  2703.  
  2704. <[Matt] M.RIVMAN1> My local Sam Ash guru is pro Mac. Mark of the 
  2705. Unicorn stuff does more than Atari software.  How do we get him 
  2706. back?  Any port of M of U stuff in the works?
  2707.  
  2708. <BOB-BRODIE> Although we are working with Mark of the Unicorn, we 
  2709. can't comment specifically on their software direction.  However, 
  2710. it is convenient that their MIDI expansion hardware shares the 
  2711. same port connectors as on the Falcon.  No promises, but we are 
  2712. looking into that relationship.  As far as getting your local Sam 
  2713. Ash guru back with us, we're confident that when customers begin 
  2714. to come into their stores requesting Falcons, many Americans will 
  2715. re-think their perception of Atari Computers, and what they really 
  2716. can do. While Mark of the Unicorn software is excellent, I'd be 
  2717. hard pressed to find something that we cannot do on an Atari 
  2718. Falcon030.
  2719.  
  2720. <[Matt] M.RIVMAN1> He specifically mentioned the many different 
  2721. sync-ups allowed, SMPTE,etc.  I hope the available software for 
  2722. Atari is VERY flexible!  He was impressed with the specs I showed 
  2723. him, but still was hesitant! I'll keep trying! Thanks
  2724.  
  2725. <[Andy] O-ZONE>   I am especially interested in the capabilities 
  2726. of the D2D software. The opportunity to do real time sequencing 
  2727. and direct to disk digital audio has me enthralled. How soon can 
  2728. we expect availible software to offer us the use of 8 channels of 
  2729. digital audio?
  2730.  
  2731. <BOB-BRODIE> Currently the shrink wrapped D2D software uses four 
  2732. tracks.  They are working directly with Barefoot Software to 
  2733. integrate MIDI into Digital Audio. We expect that it will take 
  2734. some time to get 8 independent channels, however we understand 
  2735. that four stereo channels is on the way. This is really an issue 
  2736. for the individual music developer companies to make their own 
  2737. delivery date announcements.
  2738.  
  2739. <[STimpy] J.TORRES17> I keep defending Atari at work (Staples) 
  2740. They don't think Atari exists! Are there any plans for some 
  2741. mainstream ads for Atari and Atari Music (like Time, Newsweek, 
  2742. etc.?
  2743.  
  2744. <BOB-BRODIE> Over the past year, we did six ads with Digital F/X, 
  2745. 6 with EMAGIC, formerly C-Lab, and over a dozen ads with the 
  2746. Fostex campaign.  These were all placed in publications like Mix, 
  2747. EM, Keyboard.  You can look for aggressive vertical marketing into 
  2748. the music channel in the very near future.
  2749.  
  2750. <[Pat] P.FORISTER> I've heard that the sound level on the Falcon 
  2751. is maxxed out when the computer is first turned on.  Is this 
  2752. something that can be configured in NV-RAM?  Or has the sound 
  2753. level been turned down?
  2754.  
  2755. <BOB-BRODIE> The sound system at boot up reacts just like the TT 
  2756. and Mega STE there is a program you can run from your auto folder 
  2757. that will configure the audio level called SNDXX that will be 
  2758. available.
  2759.  
  2760. <[Jason] J.BRUNKEN> I am interested in the video and genlock 
  2761. capabilities mentioned in the introduction.  What low cost 
  2762. genlocks are under development and how soon do you think that they 
  2763. will be available? Also, I hear that some high powered NeXT apps 
  2764. are being converted to the falcon, any truth to this?
  2765.  
  2766. <BOB-BRODIE> Bill Rehbock tells us that there are no less than 
  2767. three under development, including the John Russell Innovations 
  2768. one from here in the US, OverScan which will be distributed by 
  2769. Compo, as well as the unnamed one from France, all of which cost 
  2770. less than $500.  One of them should come in around $249.  They 
  2771. will be available before June, according to the representatives 
  2772. from the respective companies.  They all run in True Color modes. 
  2773. Re the NeXT apps, there are a number of different ones.  They are 
  2774. excited about the availability of the DSP Chip...for example 
  2775. Singular Solutions, and DOA.  Some of the other NeXT developers 
  2776. are still in the TOS learning curve.
  2777.  
  2778. <[James] J.BRENNER1> Bob, have any Montreal dealers signed the new 
  2779. Atari Dealer Agreement and if you can tell me who, I'll be the 
  2780. first Montrealer to buy a Falcon. Will Atari Works ship with the 
  2781. first shipment?
  2782.  
  2783. <BOB-BRODIE> We are just sending out the dealer agreements to 
  2784. Canada this week, James.  I'll be sure to put a note on all the 
  2785. ones for Montreal all and tell those dealers to call you. <grin> 
  2786. We just got back the manual for Atari Works... maybe it will make 
  2787. the first shipment, but I'm not 100% sure yet.
  2788.  
  2789. <[Guitar Cente] C.FLUEGEL> OK, so I buy a Falcon.  What recording 
  2790. software will be available that day?  I know of many in the works, 
  2791. but are any finished and shipping in the USA?  Also, I here that  
  2792. D2D is quite crippled and unusable in any serious work (no 
  2793. editing!?) Is this true?
  2794.  
  2795. <BOB-BRODIE> The D2D software that is bundled with the machine is 
  2796. designed for consumer use.  It has very limited editing.  
  2797. Available shrink wrapped products from D2D include 2 and 4 track 
  2798. systems with the four track system having DSP audio effects. I 
  2799. believe the release date for Cubase Audio is sometime this spring, 
  2800. early summer.  Please contact Steinberg/Jones for confirmation.  
  2801. At CeBIT, there was a program from a company called TradeiT, 
  2802. reportedly using SIX tracks. We will look into obtaining a US 
  2803. distributor for this product in order to ensure it's availability.
  2804.  
  2805. <[Jeff] J.WHITE99> James, of particular interest to dealers seems 
  2806. to be the broadbase marketing plan. How will we attract new users. 
  2807. Can that be addressed here?
  2808.  
  2809. <BOB-BRODIE> Certainly, Jeff.  The machine has natural appeal to 
  2810. musicians and we feel that one of the firmest ways to get 
  2811. footholds in this market is by reaching out to the music 
  2812. educators.  Not only is the hardware exactly what musicians want, 
  2813. the price point makes it reachable for educators.  We know how the 
  2814. recession has affected education budgets in general. Look for us 
  2815. to support music educators as a base for our music launch.
  2816.  
  2817. <S.EAKINS> Hi Bob, just got here, so I hope that I am not reasking 
  2818. a question. Will modems become obsolete with the new DSP chip?  
  2819. Are there any special adapters needed to connect up to the Falcon, 
  2820. I won't simply plug in my phone line, right?
  2821.  
  2822. <BOB-BRODIE> Scott, no problem.  Glad you could make it here 
  2823. tonight to join us in the Dateline Atari! Session. There is no 
  2824. problem in using existing modems with the Atari Falcon030. The 
  2825. serial port works just fine. I've used STalker 3 at speeds of up 
  2826. to 19.2K baud, and the Supra FAX Modem as well. There is a DSP 
  2827. modem that is under development. It will be about the size of a 
  2828. pack of cards, and you will plug your phone line in there.  This 
  2829. product is projected to be available late this summer.
  2830.  
  2831. <[Pat] P.FORISTER> Bob, can you give us any _firm_ dates on 
  2832. availability of Falcons, and in what quantity?  Hopefully the 
  2833. initial quantities will be enough to supply all of the starving 
  2834. Atarians out there.  When will your warehouse be restocked?
  2835.  
  2836. <BOB-BRODIE> Pat, as I indicated on Monday night, the Falcons are 
  2837. here. We have them in the warehouse (I personally went over to 
  2838. check.... I didn't want to take anyone's word on this!!!) They 
  2839. will be going thru a Quality Assurance process that will take a 
  2840. couple of days (one of which is elapsed already), so I think we 
  2841. will be sending them out the door on Friday.  These are the demo 
  2842. units for our dealers, and the next shipment will be in about 2-3 
  2843. weeks These dates are VERY firm, Pat.  I'm very pleased that the 
  2844. units are in stock FINALLY, and the dealer agreements have been 
  2845. just POURING in since we made a little announcement in AEO, got 
  2846. the reps on the phone, and of course, used GEnie on Monday night 
  2847. to tell the world that the Falcons are truly here!!!
  2848.  
  2849. <[(Brad)] B.SUSLOVIC> Hi Bob. I understand that the new dealer 
  2850. agreement has put some mail order limitations on dealers. Under 
  2851. what circumstances will consumers be able to purchase Falcons via 
  2852. mail order?
  2853.  
  2854. <BOB-BRODIE> Brad, we're trying to build a dealer network up 
  2855. again.  In order to do that, we need to have storefront locations 
  2856. selling our product.  We recognize that in some rural, or remote 
  2857. areas there is a likelihood that there will not be a local dealer.  
  2858. In these cases, we will make arrangements with the closest dealer 
  2859. to you to handle the customer.
  2860.  
  2861. <[Host] ST.LOU> Let's pause for a minute. Our door prize tonight 
  2862. is a subscription to Atari Explorer. What is the ID number for the 
  2863. DSP chip? 30 seconds to talk-mode. First two correct answers will 
  2864. win.
  2865.  
  2866. <[david k.] D.KAUFMAN> Motorola 56001
  2867. <[Matt] M.RIVMAN1> 56001
  2868. <[max denebian] P.HULSE2> 7
  2869. <[Rob] R.ANISKO> 56001?
  2870. <[Pat] P.FORISTER> Motorola DSP56001
  2871. <[Guitar Cente] C.FLUEGEL> 56001
  2872. <[Ringo] LEXICOR2> 56001
  2873. <[Tim @ AEO] AEO.8> Motorola 56000
  2874. <[Connor] CAN-ASST> 56001
  2875. <[Dr. Bob] W.PARKS3> 007
  2876. <[STimpy] J.TORRES17> motorola 56001?
  2877. <[Jason] J.BRUNKEN> motorola 56001
  2878. <V.HUTZ> 08
  2879. <[Jason] J.BRUNKEN>
  2880. <[Dr. Bob] W.PARKS3> Agent 86
  2881. <[Andy] O-ZONE> 56000
  2882. <[John B.] J.BRENNER1> 1
  2883. <[Network 23] R.MARTIN22>  56001
  2884. <[Fred] FB> 99
  2885. <[STEVEN CHAPM] S.CHAPMAN>  56001
  2886. <R.NEALE2> DSP56001
  2887. <[Jonesy] M.JONES52> ID?  We don't need no...
  2888. <[Ringo] LEXICOR2> Dr bob, hahaha
  2889. <[Die/!\Hard] D.VICHA> car 54
  2890. <[James] J.VOGH> 56001
  2891. <[> GLENDALE <] JOHN.KING.T> Chip, we don't need no stinken chips.
  2892. <F.CUCCI> three
  2893. <J.ALLEN27> Actually NOT, it is a special version with maskrom 
  2894. code burnt in it, but 56001 will do.
  2895. <[STimpy] J.TORRES17> Yak Shaving Day!
  2896. <[Ron] Z-NET> I won already!  :-) Monday!
  2897. <[Fred] FB> The BIG one?
  2898.  
  2899. <[Host] ST.LOU> Bunch of comics :-) David Kaufman and Matt Rivman 
  2900. are our winners! Please send your addresses in email to BOB-BRODIE 
  2901. to get your subscriptions. The answer was 56001
  2902.  
  2903. <[John B.] J.BRENNER1> This is not a technical question. On a 
  2904. personal note. Bob, what is the first thing that came to mind when 
  2905. you received the phone call confirming the arrival of Falcons ar 
  2906. customs?
  2907.  
  2908. <BOB-BRODIE> It was not a phone call, I was told personally by 
  2909. Garry Tramiel. And I told him "You better not be kidding around 
  2910. with me!"
  2911.  
  2912. <MIKE-ALLEN> Most of the talk about the dsp chip has been music 
  2913. related. I wonder if there are other apps that have been explored? 
  2914. I have particular interest in Ham Radio apps and also in using the 
  2915. technology to clean up some vintage recordings. My dad was in 
  2916. radio and tv since 1937 and I have some very interesting 
  2917. recordings that really need help. One in particular of my dad with 
  2918. Bob Hope, Jerry Colona and Frances Langford on Guadalcanal in 
  2919. 1944.
  2920.  
  2921. <BOB-BRODIE> There certainly are, Mike.  Modems, Data compression, 
  2922. decompression, voice mail, fractal generation, and other things 
  2923. are very possible.  Regarding using the DSP to clean up the 
  2924. recordings, you can use the DSP as a audio equalizer to 
  2925. "surgically" clean up recordings using digital audio recording to 
  2926. transfer these recordings into the computer and do the editing on 
  2927. screen there.
  2928.  
  2929. <[Pat] P.FORISTER> San Antonio has lost both of its Atari dealers. 
  2930. Do you know if we will be left in the dark for long?  How can I 
  2931. find my closest dealer?  Also, any news in IBM processor direct 
  2932. cards? Have any benchmarks?
  2933.  
  2934. <BOB-BRODIE> Pat, I am personally working with one of the 
  2935. prospects for San Antonio. He has assured me that he is very 
  2936. interested in signing on.  We also have a new rep firm for the 
  2937. area, called Highway Marketing.  They are charged with signing up 
  2938. new dealers in that area. I believe they are actually based in 
  2939. Dallas, and are primarily aimed at Music and Pro Audio dealers.  
  2940. Re the PC benchmarks, I believe that Bill Rehbock reported a 
  2941. Norton SI rating of 12.1 in his CeBIT Report CO that was held here 
  2942. last week. Be sure to get the transcript out of the library here 
  2943. to get the exact numbers.  Bill also described the other emualtors 
  2944. that are under development for the Atari Falcon030 for the PC side 
  2945. of things...there is a 486SX version coming out as well!
  2946.  
  2947. <[Jason] J.BRUNKEN> Bob, How many commercial software packages for 
  2948. the Falcon do you estimate will be available by Christmas 93?  And 
  2949. is that 2-3 weeks on the 4/65's a 'worst case' estimate?  I've 
  2950. already paid for mine!
  2951.  
  2952. <BOB-BRODIE> Jason, 2-3 weeks is worst case to get the units in 
  2953. here to us from the factory. I'd add another week for it to get to 
  2954. your dealer in order to be safe...the boat probably doesn't dock 
  2955. near him! :) Re the Falcon apps, that's hard for me to say. I'd 
  2956. prefer again to refer you to the transcript from Bill's CO.  I've 
  2957. been swamped and really haven't had much of a chance to speak to 
  2958. him about this yet, and I know that he is really, really excited 
  2959. about a number of applications that he saw at CeBIT.  I will say 
  2960. that I envision two issues for the US:  1) How many apps, and 2) 
  2961. Who will sell them?  We must take steps to ensure that the 
  2962. products have distribution in North America.
  2963.  
  2964. <[Host] ST.LOU> Bob, can you tell us WHO is working on a DSP modem 
  2965. at this time? And what baud could be expected?
  2966.  
  2967. <BOB-BRODIE> Non-disclosure prevents me from naming the developer, 
  2968. Lou. Sorry.
  2969.  
  2970. <[Tim @ AEO] AEO.8> Whats the latest on the Jaguar and the Lynx? 
  2971. I'd also like to know what the RISC chip in the Jaguar *does*? 
  2972. Graphics or the main brain?
  2973.  
  2974. <BOB-BRODIE> Hi Tim, on the LYNX side of things, we're running a 
  2975. full color eight page insert in the gaming magazines (like Game 
  2976. Pro) which is hitting the stores now... it really looks terrific!  
  2977. We have added an 800 number for people to call and order products 
  2978. for the LYNX directly from Atari... it's 1-800-221-EDGE We're 
  2979. really excited, as not only do the ads look great, but they have 
  2980. an offer to buy two games, and get one for free. Be sure to look 
  2981. in your favorite game magazines for the ad! Re the Jaguar, I'm 
  2982. afraid that I can't tell you anything about the technical end of 
  2983. the Jaguar at this time, Tim. Sorry. We're very pleased with the 
  2984. number of developers that we've signed up, and the machine is 
  2985. coming along VERY nicely.  We have added about the staff in all of 
  2986. the appropriate areas, like a new VP to head up the Entertainment 
  2987. Software, Gabriel Baum, and a host of new artists, programmers, 
  2988. testers, etc have been hired to help with Jaguar.
  2989.  
  2990. <[Host] ST.LOU> Bob and James, thank you for spending the evening 
  2991. with us. We are all really excited about the imminent availability 
  2992. of the Falcon and sincerely wish it provides great successes for 
  2993. Atari and its loyal users!
  2994.  
  2995. <BOB-BRODIE> Thank you Lou, it is always a great pleasure to be 
  2996. online on our offical on-line resource: GEnie.  It's easy to see 
  2997. why GEnie is the number one online network for Atarians around the 
  2998. world. Thank you all for attending, and good night.
  2999.  
  3000. <[Host] ST.LOU> Everyone is invited to hang around and chat for a 
  3001. few minutes. Don't forget to drop in on April 19 and you could win 
  3002. a free copy of Outline Art 3.0 from DMC Publishing. Our guest will 
  3003. be Nathan Potechin!
  3004.  
  3005.  
  3006.                             --==--==--==--==--
  3007.  
  3008.  
  3009.  |||  Krimen on GEnie
  3010.  |||  By: Ed Krimen - Messages reprinted courtesy of GEnie
  3011. / | \ GEnie: AEO.5
  3012.       -------------------------------------------------------------------
  3013.  
  3014. LOOK! UP IN THE SKY!
  3015. --------------------
  3016. Atari-ST RoundTable
  3017. Category 14: Atari Corporation Online
  3018.    Topic 41: Falcon 030 - Help and Questions
  3019.  
  3020. Message 104       Tue Apr 13, 1993
  3021. T.MCCOMB [=Tom=]             at 00:17 EDT
  3022.  
  3023. F A L C O N 0 3 0 ' s  ARRIVE IN USA.
  3024.  
  3025. They leave Customs and arive at the Sunnyvale Wharehouse tommorow.
  3026.  
  3027. They then under go Quality Assurance testing and ship at weeks end.
  3028.  
  3029. YeeeHa!
  3030.  
  3031.  -Tom McComb
  3032.   {12:13 am}  Tuesday, April 13, 1993
  3033. ----------
  3034.  
  3035. Message 105       Tue Apr 13, 1993
  3036. ST.LOU [Lou Rocha]           at 01:18 EDT
  3037.  
  3038. Here's the news we've been waiting for.......
  3039.  
  3040.  ><BOB-BRODIE> Hi David, actually we've just been taking questions
  3041.  >on Atari Works so far, you're the first one to ask that!
  3042.  >Congratualtions. :)  The Atari Falcon030s arrived in the US today,
  3043.  >and are going thru US Customs.  We expect them in the warehouse
  3044.  >here in Sunnyvale tomorrow. We'll be putting them thru Q/A, and
  3045.  >then sending them out.
  3046.  
  3047. From the April 12 Real Time Conference with Bob Brodie and Pradip Fatehpuria.
  3048. ----------
  3049.  
  3050. Message 106       Tue Apr 13, 1993
  3051. C.OINES1 [Chazz]             at 08:02 EDT
  3052.  
  3053. Damn! If they'd found another reason to hold back for a couple of weeks, I
  3054. could have afforded the 14/65 combo! ;)
  3055. ----------
  3056.  
  3057. Message 107       Tue Apr 13, 1993
  3058. LEXICOR2 [Ringo]             at 08:26 EDT
  3059.  
  3060. Chazz,
  3061.  
  3062.  This is the first time someone actually wants ATARI to hold back the
  3063. Falcon030! Very funny. <GRIN>
  3064.  
  3065.  Ringo
  3066. =======================================
  3067.  
  3068.  
  3069. FALCON VIDEO EXPLAINED
  3070. ----------------------
  3071. Atari-ST RoundTable
  3072. Category 14: Atari Corporation Online
  3073.    Topic 41: Falcon 030 - Help and Questions
  3074.  
  3075. Message 55        Sat Apr 03, 1993
  3076. G.MON2                       at 10:49 EST
  3077.  
  3078.  From what I understand, there are basically 3 factors which determines
  3079.  which video modes are available to you:
  3080.  
  3081.  1) The Monitor
  3082.  
  3083.  2) The Video Adapter Plug
  3084.  
  3085.  3) The Falcon030
  3086.  
  3087.  
  3088.  THE MONITOR
  3089.  -------------------------------------------------------------------
  3090.  There are basically three types of monitors out there:
  3091.  
  3092.  A) VGA monitors can only accept a video signal having a horizontal
  3093.  scan rate of 31.5 Khz.  This number basically determines the number of
  3094.  horizontal lines it can display.  If each picture frame is refreshed
  3095.  60 times/sec, you can have about 525 lines of resolution.
  3096.  
  3097.  [In reality however, some of these lines are 'blank' lines and you
  3098.  will have only about 480 useable lines.  This is why you usually see a
  3099.  black border on your computer screen.]
  3100.  
  3101.  Anyway, the formula below gives the relationship:
  3102.  
  3103.      31.5 Khz = 525 x 60
  3104.  
  3105.  B) Broadcast type monitors can only accept a 15.75 Khz signal.  The
  3106.  SC1224 and a standard NTSC TV are broadcast type monitors.  Because
  3107.  they can only handle a horizontal scan rate of exactly half of the VGA
  3108.  monitor, they cannot display 525 lines refreshed at 60 times/sec.
  3109.  Instead, one of these values must be cut in half.
  3110.  
  3111.  For example, the SC1224 can have either have 262.5 (the actual number
  3112.  of useable lines is usually 200 or 240) lines refreshed at 60
  3113.  times/sec:
  3114.  
  3115.      15.75 Khz = 262.5 x 60
  3116.  
  3117.  Or it can use the technique of interlacing to effectively display 525
  3118.  lines refreshed at 30 times/sec:
  3119.  
  3120.      15.75 Khz = 525 x 30
  3121.  
  3122.  This is one reason why an interlaced NTSC image 'flickers'.  The
  3123.  entire frame is effectively only refreshed 30 times/sec.
  3124.  
  3125.  Actually, in interlacing, the entire image is not really refreshed 30
  3126.  times/sec.  Instead, the image is really composed of two parts.
  3127.  
  3128.  A single NTSC image is called a frame.  Each frame is composed of an
  3129.  odd and even field.  The odd field contains all the odd horizontal
  3130.  scan lines of the image while the even field contains all the even
  3131.  horizontal scan lines. 
  3132.  
  3133.  To display the image/frame, the odd field is first transmitted and
  3134.  then the even field is transmitted.  The fields are transmitted 60
  3135.  times per second.  This means that the entire image/frame is
  3136.  effectively transmitted 30 times per second.
  3137.  
  3138.  Each field is composed of 262.5 scan lines giving a total of 525 scan
  3139.  lines for the entire interlaced image.
  3140.  
  3141.  The main thing to remember is that a VGA monitor can only accept a
  3142.  31.5 Khz signal while a Broadcast type monitor can only accept a 15.75
  3143.  Khz signal.
  3144.  
  3145.  C) Multisyncs are monitors that can accept multiple horizontal sync
  3146.  rates.  If you want to buy one for use with the Falcon030, you must
  3147.  make sure that it can sync down to 15.75 Khz if you want to use some
  3148.  of the 15.75 Khz modes with it (such as the 640x400 16-bit True Color
  3149.  mode).  Most of the newer units do not.
  3150.  
  3151.  However, you should be aware that even if you have the right
  3152.  Multisync, you will still not be able to transparently switch to all
  3153.  of the graphic modes from the desktop.  The reason for this is the
  3154.  Video Adapter Plug.
  3155.  
  3156.  VIDEO ADAPTER PLUG
  3157.  -------------------------------------------------------------------
  3158.  The Falcon030 basically supports three types of monitors:
  3159.  
  3160.  1) Broadcast type monitors (SC1224 and NTSC TV) with a 15.75 Khz
  3161.     horizontal scanning frequency.
  3162.  
  3163.  2) VGA type monitors with a 31.5 Khz horizontal scanning frequency.
  3164.  
  3165.  3) The Atari SM124 (or equivalent) monochrome monitor with a 35.7 Khz
  3166.     horizontal scanning frequency.
  3167.  
  3168.  Atari will sell 2 types of Video Adapter Plugs:  a Falcon-to-VGA
  3169.  adapter and a Falcon-to-ST_Monitor (SC1224 or SM124) adapter.
  3170.  
  3171.  The Video Adapter Plug tells the Falcon030 which type of monitor is
  3172.  connected to it.  This is accomplished by two monitor identification
  3173.  pins on the video port of the Falcon030.  The Video Adapter Plug will
  3174.  connect a certain combination of these pins to ground to tell the
  3175.  Falcon030 which monitor is connected.
  3176.  
  3177.  Why would Atari want to do that?  Well, my guess is that it's a safety
  3178.  design.
  3179.  
  3180.  If you try to put a 31.5 Khz signal into the SC1224, you could
  3181.  accidently damage the monitor.
  3182.  
  3183.  The Video Adapter Plug prevents this from happening.  After
  3184.  determining what type of monitor is attached, the Falcon030 will
  3185.  prevent you from using an inappropiate video mode by disabling that
  3186.  option from its menus.
  3187.  
  3188.  What this means is that even if you have a Multisync, the Falcon030
  3189.  will only see it as is either a VGA or Broadcast type monitor,
  3190.  depending on which Video Adapter Plug you use.
  3191.  
  3192.  FALCON030
  3193.  ------------------------------------------------------------------
  3194.  The main factor that determines what video modes the Falcon030 can
  3195.  produce is the bandwidth of the memory system.
  3196.  
  3197.  For example, from what I understand, the 640x480 256 color VGA mode
  3198.  is the highest bandwidth standard mode available on the Falcon030.
  3199.  In this mode, each pixel is 8-bits.  Hence, the total amount of memory
  3200.  this modes uses is:
  3201.  
  3202.      307,200 bytes = ( 640 x 480 x 8 )/8
  3203.  
  3204.  Now, the image is refreshed about 60 times/sec.  This means that the
  3205.  video circuitry must read out 307,200 bytes from memory at 60
  3206.  times/sec.  This gives a total bandwidth of:
  3207.  
  3208.      18,432,000 bytes/sec = 307,200 x 60
  3209.  
  3210.  This is approximately the top bandwidth of the Falcon030 (I think
  3211.  it's actually a little higher since I heard that the Falcon030
  3212.  actually displays this mode at the standard VESA refresh rate of 72
  3213.  times/sec).
  3214.  
  3215.  But what about the 640x400 16-bit True Color Mode?  In this mode,
  3216.  each pixel is 16-bits.  Hence, the total amount of memory used is:
  3217.  
  3218.      512,000 bytes = (640 x 400 x 16)/8
  3219.  
  3220.  If the image is to be refreshed at 60 times/sec we would require a
  3221.  bandwidth of:
  3222.  
  3223.      30,720,000 bytes/sec = 512,000 x 60
  3224.  
  3225.  As you can see, this exceeds the bandwidth of the Falcon030.  So, the
  3226.  Falcon030 cannot display this.  But what if you interlace this image?
  3227.  Then the effective refresh rate is 30 times/sec and the required
  3228.  bandwidth is only:
  3229.  
  3230.      15,360,000 bytes/sec = 512,000 x 30.
  3231.  
  3232.  This is well within the 18,432,000 bytes/sec limit of the Falcon030.
  3233.  
  3234.  This is why the Falcon030 can only display the 640x400 16-bit True
  3235.  Color mode in interlaced.  It just doesn't have the bandwidth to do
  3236.  it non-interlaced.
  3237.  
  3238.  The above numbers are approximates.  The actual bandwidth limits
  3239.  might be different but I think the main ideas are correct.
  3240.  
  3241.  DISCUSSION
  3242.  ------------------------------------------------------------------
  3243.  If my understanding of how the Falcon030 video system works is
  3244.  correct, then it should be easy to answer some of the commonly asked
  3245.  questions:
  3246.  
  3247.  Q1: If I have a Multisync, can I get all the Falcon030's video modes?
  3248.  
  3249.  A1: That depends.  You must have a Multisync that can sync down to
  3250.  15.75 Khz.  Most of the newer ones can't.  Even if you do, you still
  3251.  won't be able to switch to all of the available video modes from the
  3252.  Desktop.
  3253.  
  3254.  This is because the Video Adapter Plug makes the monitor look like
  3255.  either a VGA or Broadcast type monitor to the Falcon030.  Once the
  3256.  Falcon030 determines what type of monitor is connected, it will
  3257.  disable some of options available to you as a safety precaution.
  3258.  
  3259.  What this means is that you will have to manually switch adapter plugs
  3260.  in order to use all the Falcon030's video modes.  Or you can buy a
  3261.  third party video adapter plug.
  3262.  
  3263.  The prototype I saw at Toad Computers contains a little switch that
  3264.  changes the connections to the 2 identification pins.  This allows
  3265.  you to switch adapters without manually removing it.  From what I've
  3266.  seen, the Falcon030 will then do a soft reboot (similiar to using the
  3267.  Monitor Master to switch from the SM124 to the SC1224).
  3268.  
  3269.  Q2: If I have a Multisync, will the 640x400 16-bit True Color Mode
  3270.  still flicker?
  3271.  
  3272.  A2: Yes.  As noted above, the Falcon030 can only display the 640x400
  3273.  16-bit True Color Mode in interlaced.  It cannot do it in
  3274.  non-interlaced since that would exceed its memory bandwidth limit.
  3275.  
  3276.  An interlaced mode will flicker regardless of which monitor you use.
  3277.  You can lessen the flicker effect by using a monitor with a high
  3278.  persistance (such as a TV).
  3279.  
  3280.  Q3: If VGA monitors can only accept a 31.5 Khz signal, then how does
  3281.  it display modes with 640x200 resolution?  According to my
  3282.  calculations, this mode (refreshed at 60 times/sec) is a 15.75 Khz
  3283.  signal.  In particular, how can a VGA monitor display ST-Medium
  3284.  mode?
  3285.  
  3286.  A3: The Falcon030 uses the same trick that the TT030 uses.  It
  3287.  basically sends each horizontal line twice.  This is what is called
  3288.  "Line Doubling".  Since it sends out each horizontal line twice, it
  3289.  effectively sends out a 640x400 (31.5 Khz) line image.
  3290.  
  3291.  By the way, an IBM clone with a VGA card does the same thing when it
  3292.  is running in CGA (15.75 Khz) mode.
  3293.  
  3294.  RECOMMENDATIONS
  3295.  ------------------------------------------------------------------
  3296.  My personal recommendation is to just get a nice VGA monitor to use
  3297.  with the Falcon030 and use your TV or SC1224 for the 640x400 (768x480
  3298.  overscan) 16-bit True Color mode.
  3299.  
  3300.  This mode is really design for video work anyway (i.e. for producing
  3301.  nice computer animations and recording it on video tape).
  3302.  
  3303.  Some of you might think that the Falcon030's interlaced modes are a
  3304.  liability.  However, for video work, interlacing is a neccessity.
  3305.  
  3306.  Sure there are inexpensive PC clones out there that can do 640x480
  3307.  16-bit True Color in non-interlace.  But you can't record your
  3308.  animations to a VCR with that setup!
  3309.  
  3310.  Finally, someone upstream questioned Atari's policy of not
  3311.  documenting the video hardware registers.  Commodore has the exact
  3312.  same policy with the new AGA graphics chipset.  According to
  3313.  Commodore, this was done to make it easier for Commodore to upgrade
  3314.  the graphic capabilities in any future Amiga model.
  3315.  
  3316.  If they had documented all the registers, then any future chipset
  3317.  would have to fully emulate them to remain compatible.  This makes it
  3318.  a lot more complicated for the engineer.  In addition, it puts an
  3319.  architectural constraint on any future chipset.  An example of this
  3320.  is the 80x86 family.  The need to maintain 8086 compatibility is an
  3321.  architectural constraint on the 80386.
  3322.  
  3323.  In other words, if Atari documented all the video registers of the
  3324.  Falcon030, it might place some constraints on the abilities of future
  3325.  Falcon models.
  3326.  
  3327.  The policy that both Atari and Commodore has adopted is that
  3328.  programmers should just use the documented OS calls for most of their
  3329.  graphics needs.
  3330.  
  3331.  I apologize for the extremely long post.  I only hope that it
  3332.  clarifies some of the confusion surrounding the Falcon030's video
  3333.  modes instead of adding to the confusion.  If there are any errors, I
  3334.  would be grateful for any corrections.
  3335.  
  3336.    --Gerry
  3337. =======================================
  3338.  
  3339. FALCONS PROJECTING OVERHEAD
  3340. ---------------------------
  3341. Atari-ST RoundTable
  3342. Category 14: Atari Corporation Online
  3343.    Topic 41: Falcon 030 - Help and Questions
  3344.  
  3345. Message 93        Thu Apr 08, 1993
  3346. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 14:07 EDT
  3347.  
  3348.  I took my Falcon to a multi-platform user group meeting on Tuesday.
  3349.  When I got there, they had a 486 set up with an overhead projector
  3350.  and VGA monitor.  I sat the Falcon down, sent my SC1435 back to the
  3351.  car, and plugged the VGA monitor into the Falcon's adaptor.  Voila!
  3352.  Overhead projection _and_ a large-screen VGA monitor at once.  I
  3353.  believe this is the first time I've gone to a meeting where the
  3354.  projector would work with an ST-family product without some kind of
  3355.  rigamoroll.  Neat!
  3356.  
  3357.  I gave a short talk about the Falcon to the entire group and then
  3358.  they broke up into sigs by platform and I and 5 or 6 Atarians went to
  3359.  a smaller room.  Only then was it pointed out to me that I'd
  3360.  neglected to mention the magic words "true color" during my talk!  I
  3361.  guess it's become such a matter of course to me that it didn't occur
  3362.  to me to put it at the top of my list.  Eek.  The graphics demos did
  3363.  wow 'em, though.  I also showed how you can record to disk with no
  3364.  more hardware packed along with it than a microphone.
  3365. =======================================
  3366.  
  3367.  
  3368. WACKY THINGS IN THE WAREHOUSE
  3369. -----------------------------
  3370. Atari-ST RoundTable
  3371. Category 18: Flaming - Debating - Discussions - Rumors
  3372.    Topic 23: Atari Falcon 030 Computer
  3373.  
  3374. Message 65        Fri Apr 09, 1993
  3375. G.LABREC [Greg @ Atari]      at 18:00 EDT
  3376.  
  3377. As soon as the Falcons hit Sunnyvale they will be shipped to dealers
  3378. who have signed the new agreement.  One of the reasons there have been
  3379. messages posted asking people to send in their agreements, might be
  3380. the same reason that the FALSE rumor got started...
  3381.  
  3382. There have been people calling Sunnyvale saying they want to make
  3383. sure they will get a piece of the first shipment.  These people have
  3384. been told that they must submit the agreement in order to receive any
  3385. Falcons.  They are being told that requests will be processed in the
  3386. order in which the agreements are being sent in.  No agreement, no
  3387. Falcons.
  3388.  
  3389. I "suspect" that AFTER the first shipment is in Sunnyvale and
  3390. machines are on the way out, these people will finally send in their
  3391. agreement.  They will then complain because they can't get any
  3392. machines out of the first shipment.  They will no doubt be telling
  3393. their customers that the reason they don't have any of the first
  3394. machines is because Atari is mean to them.  (I have posted several
  3395. messages on this subject with regards to dealers saying that Atari
  3396. won't send them any new LYNX game titles-- Like we just stare at them
  3397. on the shelves in the warehouse)
  3398.  
  3399. Seriously-- If anyone really thinks we just sit on product in the
  3400. warehouse, I would be willing to make this offer...  You tell me what
  3401. you want.  I will tell you if we have it in the warehouse.  (I cannot
  3402. tell you if we are building anything; plan to build something; or
  3403. anything other than if it's in the warehouse)  If we have it, I will
  3404. process the order personally, and ship it to you on your VISA or MC.
  3405. Just leave me E-mail.  (Heck-- a couple weeks ago I found some of the
  3406. old, 2600-style, wireless joysticks.  I've been selling them like
  3407. hotcakes. -- No, we aren't making them anymore. -- I can't even be
  3408. sure how many are left, or if someone bought the whole lot of them on
  3409. Thursday. -- But, if you want it, and we have it, I'll get it for
  3410. you.)
  3411.  
  3412. Maybe I should start a topic called "Wacky Things I Found To Sell Out
  3413. Of The Atari Warehouse".
  3414.  ------------
  3415. Category 18,  Topic 23
  3416. Message 74        Sat Apr 10, 1993
  3417. L.TRAPANI [Lou][Machine]     at 03:21 EDT
  3418.  
  3419. Greg,
  3420.  
  3421.         Thanks for clearing that one up. I keep on coming across
  3422. people that think that Atari has all this stuff just sitting in their
  3423. warehouse and not shipping. Not just concerning the Falcon but other
  3424. products as well. I had always told them that I doubt this very much.
  3425. After all you can't sell something if it only stays in the warehouse,
  3426. what would be the point.
  3427.  
  3428.                                         --Lou T.--
  3429.  
  3430.  ------------
  3431. Message 77        Sat Apr 10, 1993
  3432. D.ENGEL [Thunderbird]        at 10:43 EDT
  3433.  
  3434. Greg @ Atari
  3435.  
  3436. I'll take a 1450XLD please.
  3437.  
  3438.           _____________________
  3439.                \hunderbird
  3440.  
  3441.  ------------
  3442. Message 80        Sat Apr 10, 1993
  3443. G.LABREC [Greg @ Atari]      at 12:54 EDT
  3444.  
  3445. Sorry T-bird, the last 1450XLD went out the door about a month ago.
  3446.  
  3447.  ------------
  3448. Message 83        Sat Apr 10, 1993
  3449. D.ENGEL [Thunderbird]        at 17:29 EDT
  3450.  
  3451. Greg @ Atari:
  3452.  
  3453.     Well, then could you put me down for one front bezel for a "Star
  3454. Wars" arcade game. The best one I could find for mine has a small
  3455. cigarette burn in it? Thanks.
  3456.  
  3457.     Let me know when you start the "Wacky Widgets from the Warehouse"
  3458. topic.
  3459.           ______________________
  3460.                \hunderbird
  3461.  
  3462.  
  3463.  ------------
  3464. Message 91        Sun Apr 11, 1993
  3465. M.DRYSDALE [Drys]            at 08:33 EDT
  3466.  
  3467. Greg - I'm not suprised that you find wacky stuff in the warehouse. I
  3468. remember I had the opportunity to wander around the warehouse after
  3469. AEGIS, it was crammed with all kinds of odd stuff.  I asked, and was
  3470. able to walk away with some neat promo stuff.
  3471.  
  3472.  Mike, GenTech and POWER Computers
  3473. =======================================
  3474.  
  3475. THE TOS ERROR LIST
  3476. ------------------
  3477. Atari-ST RoundTable
  3478. Category 4: Hardware
  3479.   Topic 10: HELP! General Q & A
  3480.  
  3481. Message 59        Sun Apr 11, 1993
  3482. A.FASOLDT [Al Fasoldt]       at 12:16 EDT
  3483.  
  3484. Long post warning!
  3485.  
  3486. Flakes,
  3487.  
  3488. Here is John Townsend's famous TOS error list. John is still one of the
  3489. ranking experts on TOS, although he has been working for another company for
  3490. the last few weeks. Note that error #35 is explained in detail after the brief
  3491. listing.
  3492.  
  3493.  
  3494.  
  3495.  
  3496.  ========================================================================
  3497.        EVERYTHING YOU NEVER WANTED TO KNOW ABOUT TOS ERROR NUMBERS
  3498.  ========================================================================
  3499.  
  3500. The GEM function which displays "TOS Error #..." does not display in the alert
  3501. box the actual error value returned by GEMDOS or BIOS. Those return values are
  3502. negative numbers (e.g. GEMDOS error -66 is "Invalid program load format"). 
  3503. Negative GEMDOS error returns are translated to MS-DOS error numbers for the
  3504. form_error() alert box you see.  BIOS errors result in a "Critical Error"
  3505. alert, which gives you a chance to retry the disk access that caused the
  3506. error.
  3507.  
  3508. For those of you with a furniture fetish, here's a table:
  3509.  
  3510.                            GEMDOS  MS-DOS
  3511.  Error description         error   error    Alert text (TOS 1.4 and later)
  3512.  ------------------------- ------  ------   ------------------------------
  3513.  Invalid function #         -32      1      TOS Error #1.
  3514.  
  3515.  File not found             -33      2      This application cannot
  3516.  Path not found             -34      3      find the folder or file
  3517.  No more files              -49     18      you just tried to access.
  3518.  
  3519.  Too many open files        -35      4      This application does not
  3520.                                             have room to open another
  3521.                                             document.  To make room,
  3522.                                             close any document that
  3523.                                             you do not need.
  3524.  
  3525.  Access denied              -36      5      An item with this name
  3526.                                             already exists in the
  3527.                                             directory, or this item
  3528.                                             is set to Read Only status.
  3529.  
  3530.  Invalid handle             -37      6      TOS Error #6.
  3531.  
  3532.  Insufficient memory        -39      8      There is not enough memory
  3533.  Invalid memory block addr. -40      9      in your computer for the
  3534.                                             application you just tried
  3535.                                             to run.
  3536.  
  3537.  Invalid drive              -46     15      The drive you specified
  3538.                                             does not exist.
  3539.  
  3540.  Not same drive (on rename) -48     17      TOS Error #17.
  3541.  
  3542.  Seek out of range          -64     n/a     TOS Error #33.
  3543.  Internal error             -65     n/a     TOS Error #34.
  3544.  Invalid prg load format    -66     n/a     (the infamous) TOS Error #35.
  3545.  Setblock failed            -67     n/a     TOS Error #36.
  3546.  
  3547. Note that some MS-DOS error codes do not have equivalent GEMDOS errors, and
  3548. some GEMDOS error codes do not exist in MS-DOS.
  3549.  
  3550. TOS Error #35, probably the most common error alert that is not self
  3551. explanatory, happens when a program you are trying to run has somehow been
  3552. corrupted.  What it means is that TOS can not find some magic numbers it
  3553. expects to find either at the beginning or at the end of the program file. 
  3554. This error is usually attributable to operator error (as in trying to execute
  3555. an archive or text file as a program), or to bit rot.
  3556.  
  3557.  
  3558. Here are the BIOS "Critical" errors, and the alert text you see when they
  3559. happen:
  3560.  
  3561.  Error description          TOS error   Alert text (TOS 1.4 and later)
  3562.  -------------------------- ---------   ------------------------------
  3563.  Basic, fundamental error       -1      Your output device is not
  3564.  No paper                       -9      receiving data.
  3565.  Unknown device                 -15
  3566.  
  3567.  Drive not ready                -2      Drive X: is not responding
  3568.  Unknown command                -3      Please check the disk drive,
  3569.  Bad request (invalid length)   -5      or insert a disk.
  3570.  Seek error                     -6
  3571.  
  3572.  CRC error                      -4      Data on the disk in drive
  3573.  Unknown medium                 -7      X: may be damaged.
  3574.  Sector not found               -8
  3575.  Write fault                    -10
  3576.  Read fault                     -11
  3577.  General failure                -12
  3578.  Bad sectors on format          -16
  3579.  
  3580.  Write protect                  -13     The disk in drive X: is
  3581.                                         physically write-protected.
  3582.  
  3583.  Media change                   -14     The application cannot read
  3584.                                         data on the disk in drive X:.
  3585.  
  3586.  Insert other disk              -17     Please insert disk X
  3587.                                         into drive A:.
  3588.  
  3589. Al
  3590. =======================================
  3591.  
  3592.  
  3593. STALKER TIMES TWO
  3594. -----------------
  3595. Atari-ST RoundTable
  3596. Category 14: Atari Corporation Online
  3597.    Topic 14: Mega STE
  3598.  
  3599. Message 197       Thu Apr 08, 1993
  3600. BOB-BRODIE [Atari Corp.]     at 13:40 EDT
  3601.  
  3602. Great point, Al!
  3603.  
  3604. Wow, I've never run TWO Stalkers at once!  That sounds really neat! I knew
  3605. that it could be done, but haven't actually done it.
  3606.  
  3607. regards,
  3608.  
  3609. Bob Brodie
  3610. ----------
  3611.  
  3612. Message 199       Fri Apr 09, 1993
  3613. A.FASOLDT [Al Fasoldt]       at 08:04 EDT
  3614.  
  3615. Bob Brodie,
  3616.  
  3617. Just for kicks, you can null-modem one STalker to the other on the same
  3618. machine and watch them going merrily about their business while you do
  3619. something else...
  3620.  
  3621. Al
  3622. =======================================
  3623.  
  3624.  
  3625. GIF or JPEG
  3626. -----------
  3627. Photography RoundTable
  3628. Category 1: RoundTable Business
  3629.    Topic 2: GIF/JPG Viewing Information
  3630.  
  3631. Message 1         Sun Apr 04, 1993
  3632. JWITHUN [Joel (MacII)]       at 12:59 EDT
  3633.  
  3634.  Now that I have a GIF or JPG, what do I do with it?
  3635.  
  3636.  WHAT IS GIF?
  3637.  
  3638.  GIF (Graphic Interchange Format) is a format copyrighted by Compuserve
  3639.  and placed in the public domain. It is a graphics format that is now
  3640.  common to most computers and allows the exchange of images in a highly
  3641.  compressed form. The format allows up to 256 colors or shades of grey.
  3642.  This 256 level is also referred to as "8 bit" graphics.
  3643.  (2 to the 8th power= 256)
  3644.  
  3645.  To view a GIF all you need is a program written for your computer that
  3646.  will read and display the GIF format. It is usually called a GIF
  3647.  viewer. If a viewing program hasn't been written for your specific
  3648.  type of computer, you may be able to find a program that will convert
  3649.  the GIF to a format common to your computer. Then, perhaps you can
  3650.  view it with your favorite paint program.
  3651.  
  3652.  We have many GIF viewers/converters in our library. Select library 7
  3653.  "Graphic Viewers & Converters" and use Option 3 to search for a viewer
  3654.  for your computer. Enter a keyword like IBM, Mac, Amiga, Atari,
  3655.  Windows, DOS, etc. to narrow the search.
  3656.  CShow is an excellent viewer for IBM/compatibles.
  3657.  Giffer, GIFconverter, and JPEGView are good choices for the Mac.
  3658.  
  3659.  
  3660.  WHAT IS A JPG or JPEG?
  3661.  
  3662.  JPEG (Joint Photographic Experts Group) is a relatively new graphic
  3663.  format. It was created to compress truecolor images. Truecolor is also
  3664.  called 24 bit color and allows up to 16 million colors in an image.
  3665.  The file size of these images can be quite large. An uncompressed
  3666.  image can take up 40 megs of hard disk space. Conventional compression
  3667.  techniques were not effective in reducing these images to manageable
  3668.  size. A technique called "lossy" compression was developed. It
  3669.  actually "throws away" parts of the image that aren't detectable by
  3670.  the naked eye. It also allows adjustable compression. The greater the
  3671.  compression, the more the image degrades. Compression ratios of more
  3672.  than 100:1 are possible, but at a cost. In spite of it's failings,
  3673.  it's the best solution found to date and has gained widespread
  3674.  acceptance.
  3675.  When compression is used judiciously, the images are excellent!
  3676.  
  3677.  As with GIF, all you need to view JPG files is a viewer written for
  3678.  your computer. JPG images look best on systems capable of viewing more
  3679.  than 256 colors (hicolor[32,000 or 64,000] or truecolor[16 mil]). If
  3680.  you don't have such a system, the viewer will usually use a dithering
  3681.  technique to approximate the colors it can't display. Depending on the
  3682.  image, they'll still look pretty good on a 256 color display.
  3683.  The latest version of Cshow now displays both JPG and GIF. This is a
  3684.  good choice for IBM/compatible users.
  3685.  If you're running Windows 3.1, try Graphic Workshop for Windows.
  3686.  Mac users with the Quicktime extension will be happy with JPEGView. If
  3687.  you don't have Quicktime, try PictureDecompress.
  3688.  
  3689.  If you can't find a viewer for your specific computer in our library,
  3690.  check the libraries of the Roundtable dedicated to your computer.
  3691.  Genie has Macintosh, IBM, Amiga, Atari, and other Roundtables.
  3692. =======================================
  3693.  
  3694.  
  3695. DESIGN CONTEST
  3696. --------------
  3697. Atari-ST RoundTable
  3698. Category 25: Lexicor Product Support
  3699.    Topic 10: Lexicor-Newsletter
  3700.  
  3701. Message 64        Mon Apr 05, 1993
  3702. LEXICOR2 [Ringo]             at 16:39 EDT
  3703.  
  3704. I just receive the latest issue of "Computer Pictures" magazine. Also for
  3705. anyone that would like to WIN prizes!
  3706.  
  3707.       Computer Pictures ~ First Annual Art and Design Contest
  3708.  
  3709.     Still Image Categories include.
  3710.  
  3711.         1. Fine Art, 2-D
  3712.         2. Fine Art, 3-D
  3713.         3. Commercial Art, 2-D
  3714.         4. Commercial Art, 3-D
  3715.         5. Design
  3716.         6. Technical Achievement
  3717.         7. Student
  3718.  
  3719. First, Second and Third Prizes will be awarded in each of the seven
  3720. categories. PLUS one Grand Prize winner from among all categories.
  3721.  
  3722.    For more information call: 800-800-5474 or 914-328-9157
  3723.  
  3724.            Deadline for entries is June 1, 1993
  3725.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3726.   So get your Prism-Paint, 3-D2 objects, Chronos and Phoenix working
  3727.   and send in a few entries. We need ATARI users to send in their
  3728.   artwork.
  3729.  
  3730.  
  3731. -------------
  3732.  
  3733.  Ringo
  3734. =======================================
  3735.  
  3736.  
  3737. GERMAN ATARI MAGAZINES
  3738. ----------------------
  3739. Atari-ST RoundTable
  3740. Category 15: Atari Magazines
  3741.    Topic 12: Atari Mags - they come and they go...  
  3742.  
  3743.  
  3744. Message 18        Sat Apr 17, 1993
  3745. F.BELL1 [Frank @ Home]       at 10:43 EDT
  3746.  
  3747. Here's some info on most German speaking mags:
  3748.  
  3749. ------------------------------
  3750.  
  3751. Atari Journal (Die Fachzeitschrift fuer Atari ST und TT)
  3752.  
  3753. Gone and dead since Jan. '93, but a few issues are still floating
  3754. around.  It started as a PD magazine and worked its way up to a full
  3755. fledge magazine.  Concerned itself mostly with software.  Sorry it no
  3756. longer exist.
  3757.  
  3758.  
  3759. ----------------------------
  3760.  
  3761. ST Computer (Die Fachzeitschrift fuer Atari ST- und TT-Anwender)
  3762.  
  3763. Very well done, professional magazine.  Includes much information
  3764. about hard and software (projects too).  Works very close with many
  3765. German developers.  Has a very large PD software collection, if not
  3766. the largest in Europe, and special PD software collection (Sonderdisk)
  3767. with exclusive distribution rights.  As the magazine is owned by MAXON
  3768. Computer Gmbh which also sells commercal hard and software, some
  3769. reviews are a little one sided at times (but aren't we all).  Highly
  3770. recommended.  Its been in print since the first STs.
  3771.  
  3772.  Order information:
  3773.    Heim Verlag
  3774.    -ST Abonnement-
  3775.    Heidelberger Landstrasse 194
  3776.    6100 Darmastadt 13
  3777.    Germany
  3778.  
  3779.  In Germany it cost DM80.00 per year
  3780.  Other countries:   DM100.00 or DM130.00 for airmail
  3781.  Telephone: +061 51/944 77
  3782.  Fax:       +061 51/59 10 47
  3783.  
  3784.  Printed 11 times a year. Germans love long summer vacations (me too).
  3785.  
  3786.  
  3787. ----------------------------
  3788.  
  3789. ST Magazin (Alles ueber Atari ST, TT und Falcon)
  3790.  
  3791. Very well done, professional magazine.  Includes much information
  3792. about hard and software (projects too).  Has many articles concerning
  3793. Atari basics (both hard and software) and courses.  Works very close
  3794. with many German developers. Has a very large Desktop Publishing
  3795. section, sometimes as much as a fourth of the magazine.  Highly
  3796. recommended, some issues are pure gold.  Its been in print since the
  3797. first STs, heck, since the first 68000s.
  3798.  
  3799.  Order information:
  3800.    ST-Magazin Vertreibsservice
  3801.    Rheinstrasse 28
  3802.    Postfach 400429
  3803.    8000 Muenchen 40
  3804.    Germany
  3805.  
  3806.  In Germany it cost DM77.00 per year
  3807.  Other countries:   DM95.00
  3808.  Telephone: +089/36086-352 (ask for Sabine Daehn)
  3809.  Fax:       +089/36086-118
  3810.  
  3811.  Printed 12 times a year. And I thought Germans loved long summer
  3812.  vacations.
  3813.  
  3814.  
  3815. -----------------------------
  3816.  
  3817. TOS (Magazin Plus Software fuer den Atari ST & TT)
  3818.  
  3819. Normal magazine plus PD diskette.  Anything on the diskette has been
  3820. on the Computer services or networks mouths before.  Some programs
  3821. have been recompiled to show some TOS Magazine exclusiveness.  Every
  3822. few months something really nice shows up - an (amost) complete
  3823. working demo of some major software package (size is set by what will
  3824. fit on a diskette so no package is ever complete).  Articles are
  3825. generally superficial but there are exceptions.  Expensive.
  3826.  
  3827. Order information:
  3828.    ICP-Innovativ Computer-Presse GmbH & CO.KG
  3829.    Innere-Cramer-Klett-Strasse 6
  3830.    8500 Nuernberg 1
  3831.    Germany
  3832.  
  3833.  In Germany it cost DM76.00 per half year (6 issues)
  3834.  Other countries:   DM94.00 per half year outside Germany
  3835.                     DM106.00 per half year outside Europe
  3836.  Telephone: +0911/5325
  3837.  Fax:       +0911/5325-197
  3838.  
  3839.  Printed 12 times a year.
  3840.  
  3841.  
  3842. -----------------------
  3843.  
  3844. XEST (Das Arari-Magazin von Anwendern fuer Anwender)
  3845.  
  3846. Very well done smaller magazine.  Includes much information about
  3847. hard and software.  Works very close with many Austrian and German
  3848. developers.  Has many developers, hackers too, on its staff.  Concerns
  3849. itself mostly with software but hardware doesn't get shorted.  Has a
  3850. very large PD software collection (expensive compared to others but
  3851. discounts have been known).  As the magazine is also the offical
  3852. Austrian software distributer for many companies so some reviews are a
  3853. little one sided at times.  The magazine is highly independent in
  3854. other areas.  Atari user support is first class (hardware test
  3855. performed too).  Highly recommended although expensive.  Its been in
  3856. print since before the first Atari XEs.
  3857.  
  3858.  Order information:
  3859.    XEST
  3860.    Hirschengasse 8
  3861.    1060 Vienna
  3862.    Austria
  3863.  
  3864.  In Austria it cost AS540.00 per year
  3865.  Other countries:   Unknown, but I'm sure something can be worked out.
  3866.  Telephone: +222/597 30 19 ask for Ingo Heil or Wolfgang
  3867.                            Nimmerrichter.
  3868.  Fax:       +222/597 69 49
  3869.  
  3870.  Printed 12 times a year but an issue might be delayed a few days to
  3871. include the
  3872.  latest Fair information.
  3873.  
  3874.  
  3875. -------------------------
  3876.  
  3877. I've also heard a rumor concerning a new German speaking Swiss
  3878. magazine but, as of today, haven't seen it.
  3879.  
  3880. Most German speaking magazines also have large gaming review sections,
  3881. always in the back.  XEST also does a good job of publishing game
  3882. cheats too, complete with maps.
  3883.  
  3884. Also because of the lack of Atari products or news or anything else
  3885. interesting the magazine sometimes go off into other areas featuring
  3886. information on anything concerning itself with Atari no matter how far
  3887. fetched.  So it not too unusal to see an article about the Next (68030
  3888. processor) or DOS (sounds like TOS) or 'OOP' programming (we have 'C'
  3889. without the '++' don't we?).  Press releases are a favorite too
  3890. (sometimes printed word for word including all errrorrs and speeling
  3891. missstakess).  At times little fillers can take up whole pages and its
  3892. also possible that a carton is printed twice (but not always in the
  3893. same issue).
  3894.  
  3895. In general German speaking Atari magazines contain tons of
  3896. information, at times even competing with the online services. Lead
  3897. times for Europeon magazines aren't months (or years) long as is the
  3898. case with most American magazines --Antic was a good example-- so
  3899. information is more timely and up to date.
  3900.  
  3901. Many German developers (offical Atari developers) also love to write
  3902. (and are quite good at it sometimes) so much of the 'latest and
  3903. greatest' comes right from the horse's mouth.  Want to know about
  3904. Cookies, Mint/MultiTos (no Eric doesn't write in German - I don't
  3905. think), XControl programming, GEM, Tex, keyboard controlers, DMA, THE
  3906. FALCON?  The guys with the offical Atari documentation and develpment
  3907. units are out there writing away just hours, if not seconds, after
  3908. they are allowed to. (in the case of MultiTos they use Mint as an
  3909. excuse to write about Multi[backspace] [backspace] [backspace]
  3910. [backspace] [backspace] Mint and that months before anybody else ever
  3911. heard about either one.)
  3912.  
  3913. Frank...
  3914. ============================
  3915.  
  3916.                             --==--==--==--==--
  3917.  
  3918.  
  3919. ---------------------------------------------------------------------------
  3920. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  3921. --                                                                       --
  3922. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  3923. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  3924. --                                                                       --
  3925. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  3926. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  3927. --                                                                       --
  3928. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  3929. --                                                                       --
  3930. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  3931. --   your checking account number.                                       --
  3932. --                                                                       --
  3933. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  3934. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  3935. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  3936. --                                                                       --
  3937. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  3938. ---------------------------------------------------------------------------
  3939.  
  3940.  
  3941.                             --==--==--==--==--
  3942.  
  3943.  
  3944.  |||  Atari Users Online: Threads from the Internet
  3945.  |||  By: Tim Wilson
  3946. / | \ Internet: WILSONT@RAHUL.NET   GEnie: AEO.8
  3947.       -------------------------------------------------------------------
  3948.  
  3949. ~~~~~~~~~~~~
  3950. /// News from Usenet
  3951. ~~~~~~~~~~~~
  3952. By Timothy Wilson     AEO.8 (GEnie)   wilsont@rahul.net (Internet)
  3953.  
  3954. {*} are e-mail adresses, " " are actual quotes of the original author.
  3955.  
  3956.  
  3957. This time, we have some news from Cebit, directly from German keyboards.
  3958. Some GFA basic news, a quick update on the new Falcon Resolutions, and
  3959. some other STuff.
  3960.  
  3961. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3962. //// CeBit News, and opinions
  3963. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  3964.  
  3965. Thomas Landgraf {tl@hrz-serv7.hrz.uni-kassel.de} posted news first...
  3966. He mentions:
  3967.  
  3968. 32MHz Falcon card by GeSoft. Space for 128 megs of RAM, and a VME
  3969. slot.  An MPEG decoder from Brainstorm, he says it looked faster than
  3970. a PC/Mac.
  3971.  
  3972. Jon Lovstad {jonal@dhhalden.no} mentions that the VME for that new
  3973. card hasn't been implemented yet, Here's his words:
  3974.  
  3975. "Wasn't that just 32MB of RAM? BTW, they haven't implemented the VME
  3976. yet. (I thought the chip looked like a 50MHz thingie from the reading
  3977. of the print on it...)"
  3978.  
  3979. Jon wasn't impressed with the MPEG. "Well, I saw the thing and thought
  3980. it sucked. They haven't laid too much work in it yet since they don't
  3981. know if Atari buys it or not..."
  3982.  
  3983. So it seems this GeSoft board is floating on the edge of Rumorland. No
  3984. one posted precise information as yet. I've also heard such comments
  3985. as "Impossible" describing this board.  But, after the Genie RTC with
  3986. Bill, he says it works fine.
  3987.  
  3988. Jon added a few more bits of info. He mentions a InShape renderer, a
  3989. new video-digitizer card by Matrix 8MB VRAM, 8MB DRAM + 1 meg on the
  3990. digitizer, ~8000DM. He saw a 32MB TT put a 'base16' (3Kx2K pixels)
  3991. PhotoCD onto the screen in 4 minutes.
  3992.  
  3993. Rune Hyldmo {runehy@dhhalden.no} added more to this thread.
  3994.  
  3995. Silminaris said they were finished with two Falcon030 specific games.
  3996. Transartica and Ishar. Both are 256 color games with 16 bit sound.
  3997. Rune only saw Ishar: "It looked good."
  3998.  
  3999. Vroom II from Lanchor, has a new multiplayer mode with 4 people on the
  4000. screen at the same time. Rune didn't see any slow down from this mode.
  4001. He mentions Space Junk looked good but was only a demo.
  4002.  
  4003. Eclipse from Eclipse (3D space game in 320x200 TC) looks smooth, but
  4004. the DSP routines aren't implemented yet. The guy at the Eclipse booth
  4005. gave a time frame of another 6 months.
  4006.  
  4007. Atari had a brochure listing products coming out for the Falcon030
  4008. too, lots of great software coming out, some is finished.
  4009.  
  4010. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4011. //// GFA Basic news
  4012. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4013.  
  4014. Jan T. Kim {aeg03@rrz.uni-koeln.de} posted some news about GFA Basic
  4015. 4.0 The interpreter will be availible in the next few weeks, and the
  4016. compiler in summer.
  4017.  
  4018. It's a total rewrite, with the compiler being based on GNU C. There
  4019. are also documented ways to configure and extend the GFA system. The
  4020. interpreter is fully GEM, multiple sources, and online help. Old
  4021. editing functions and F-keys are still supported.
  4022.  
  4023. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4024. //// New Falcon Resolutions. An update
  4025. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4026.  
  4027. Ewald Seibert {seibert@informatik.tu-muenchen.de} e-mailed me back
  4028. after I asked him about his new resolutions. The project is not ready,
  4029. but getting better every day.
  4030.  
  4031. 880 x 660 256 colors, 60Hz
  4032. 1024 x 768 16 colors ~50hz.
  4033. 1280 x 960 interlaced 16 cols ~50Hz  (thats TT high in 16 colors!)
  4034.  
  4035. He didn't mention if these needed a external box or not. My guess is
  4036. that they would need one.  He seems to be very busy with exams, he
  4037. says he'll give me an update in May.
  4038.  
  4039. Michael Eberl {eberl@Informatik.TU-Muenchen.DE} talks a little more
  4040. about it. He says they have a software/hardware combo. The hardware
  4041. increases the range of resolutions and refresh rates. The software
  4042. works as stand alone (not sure if they will sell it stand alone or
  4043. not) The software can achieve 800x600 256 colors 83Hz interlaced. They
  4044. are still in the planning stages as yet. He sugguests buying a good
  4045. monitor.
  4046.  
  4047. A good monitor being a high resolution Multi-sync. A NEC 3fgx comes to
  4048. mind.
  4049.  
  4050. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  4051. //// Other notes
  4052. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  4053.  
  4054. A new newsgroup was created, comp.sys.atari.advocacy. At last, the
  4055. Atari Vs. XXXX computer postings can be taken out of the other Atari
  4056. newsgroups. Hot dog!
  4057.  
  4058. There was some discussion of "Desktop replacements". A lot of people
  4059. sugguested TeraDesk. Its small, and runs under MiNT. Other people use
  4060. Gemini, But it has a large RAM requirement, and doesn't seem to be
  4061. MiNT compatible yet (a newer version is on the way).
  4062.  
  4063. Speaking of MiNT: Uwe Seimet {seimet@rhrk.uni-kl.de} spilled the beans
  4064. that MultiTOS is availible for Falcon030 users in Germany.
  4065.  
  4066. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4067. //// Microprose Civilization Problems 
  4068. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4069.  
  4070. Well, Microprose thankfully ported Civilization to the TOS platform.
  4071. Yet it seems there's a few problems (bugs!), with it.
  4072.  
  4073. Some people's games die as they are about to win. The program is
  4074. looking for a file called 'slam2.bbm'. (Johan Klockars
  4075. {d8klojo@dtek.chalmers.se} used the MonST debugger to figure this one
  4076. out.)
  4077.  
  4078. Johan says that he just renamed the file 'slam2.lbm' to 'slam2.bbm'
  4079. and his game then worked.
  4080.  
  4081. Tim Wright {wrighttj@uhura.aston.ac.uk} claimed this fix didn't work,
  4082. that it still bombed out on the power chart.
  4083.  
  4084. It also runs only in 8Mhz mode on a MegaSTe.
  4085.  
  4086.         (-(-(EDITOR'S NOTE: It seems to have "mouse dropping" troubles
  4087.         when run on a TT030, although it can be played.)-)-)
  4088.  
  4089. Peter Missel {Peter_Missel@k.maus.de}, tried it on a Falcon030, but
  4090. the colors were wrong, and one of the disks was damaged.
  4091.  
  4092. Uh oh! That doesn't sound good. While I haven't played Civilization,
  4093. both Andreas and Travis seem to have lost a few nights of sleep
  4094. playing the game. Look for a review of Civilization in the next AEO.
  4095.  
  4096. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4097. //// Usenet recommends a replacement mouse
  4098. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4099.  
  4100. Bob Erkamp {erkamp@TITAN.ARC.AB.CA} votes for the Beetle Mouse.
  4101. Ralf von Gunten {VONGUNTENR@EZINFO.VMSMAIL.ETHZ.CH} has high acclaim for
  4102. the Logitec Pilot mouse. He's never had a problem.
  4103. Other recommendations: Alfa Data mouse, Golden Image. 
  4104. Our own Ed Krimen says that he likes the Atari mouse.
  4105. (on Usenet, Ed seems to be in the miniority on this thread)
  4106.  
  4107. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4108. //// Latest ICD software, not to be had by FTP
  4109. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4110.  
  4111. Since ICD doesn't allow distribution of its software, the only way to
  4112. get the latest update is to call their BBS, (815) 968-2229 and
  4113. download it. Or, (815) 968-2228 by voice and ask for a disk.  European
  4114. netters are rather mifted about it, since that is quite a 'long
  4115. distance' call.
  4116.  
  4117. Christopher Hicks {cmh@uk.ac.cam.eng} has this to say:  "Here, here.
  4118. Please, ICD, make your software available via anon ftp..."
  4119.  
  4120. ICD, you listening?
  4121.  
  4122. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4123. //// Oh no! *MORE* recommendations!
  4124. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4125.  
  4126. There seems to be a tie between Speed of Light created by Stuart
  4127. Denman {stusoft@hardy.u.washington.edu}, (fast TT030 compatible GIF
  4128. viewer), and PhotoChrome 3.0 by Douglas Little (Bunches o' color on
  4129. ST/STe's).
  4130.  
  4131. Stuart asks for you to register your shareware! 'Spoflite 3.0' will
  4132. "Blow you away, GUARANTEED!!!!" 
  4133.  
  4134. I've seen both, Photochrome on my STE, and Spoflite on Britton's TT030. 
  4135. Both are great!
  4136.  
  4137. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4138. //// Alternate Operating Systems
  4139. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4140.  
  4141. Ever hear of Linux? (Lin-ucks) Its a decent Unix clone for IBM
  4142. compatibles.  The question has popped up if it will have an Atari
  4143. port.  As yet...no.  But there is a 680x0 Amiga version in the works.
  4144. Various programmers sugguest that those interested Atarians wait, and
  4145. then port from the more compatible 680x0 code.
  4146.  
  4147. Chris Faehl {cfaehl@vesta.unm.edu} says he's got the Mach 3.0 kernel
  4148. on his drive in source form. He wonders if anywone else has tried to
  4149. port it.  I'm sure he won't mind if you bug him.
  4150.  
  4151.  
  4152. New files at atari.archive.umich.edu (_the_ North American Atari FTP
  4153. site)
  4154.  
  4155. Date   Time  filename           path under /atari/
  4156. ----  ----- ------------       ----------- 
  4157. Apr  7 08:23 Life_4-1.zip -> ../Games/Life_4-1.zip
  4158. Apr  8 00:39 aeo_0207.lzh -> ../Magazines/Aeo/aeo_0207.lzh
  4159. Apr  6 15:46 bs_300pd.zip -> ../Games/bs_300pd.zip
  4160. Apr  6 15:46 bstat.lzh -> ../Applications/Math/bstat.lzh
  4161. Apr  6 15:46 ccolord.lzh -> ../Graphics/ccolord.lzh
  4162. Apr  6 15:46 conn1_96.zoo -> ../Telecomm/conn1_96.zoo
  4163. Apr 13 00:38 datblz27.arc -> ../Telecomm/datblz27.arc
  4164. Apr  6 15:46 dinkum3a.zoo -> ../Games/dinkum3a.zoo
  4165. Apr  6 15:46 dspbind.lzh -> ../Programming/dspbind.lzh
  4166. Apr 13 00:38 edith1_0.lzh -> ../Editors/edith1_0.lzh
  4167. Apr 13 00:38 expand15.lzh -> ../Archivers/expand15.lzh
  4168. Apr 13 00:38 flipped.zoo -> ../Games/flipped.zoo
  4169. Apr  6 15:46 gfa4pd_e.lzh -> ../Editors/gfa4pd_e.lzh
  4170. Apr 13 00:38 gzip107st.zoo -> ../Gnustuff/Tos/Othergnu/gzip107st.zoo
  4171. Apr 13 00:38 gzip107tt.zoo -> ../Gnustuff/Tos/Othergnu/gzip107tt.zoo
  4172. Apr  6 15:46 mbrowse.zoo -> ../Utilities/mbrowse.zoo
  4173. Apr 14 01:09 mgif41b.zoo -> ../Graphics/mgif41b.zoo
  4174. Apr 14 01:09 midibatl.lzh -> ../Games/midibatl.lzh
  4175. Apr  6 15:46 pbug1_05.tos -> ../Programming/pbug1_05.tos
  4176. Apr  6 15:46 st_login.lzh -> ../Mint/Utilities/st_login.lzh
  4177.  
  4178. Thats it for this issue, See you on IRC!
  4179.  
  4180.  
  4181.                             --==--==--==--==--
  4182.  
  4183.  
  4184.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  4185.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT   (with thanks to John Hartman!)
  4186. / | \ -------------------------------------------------------------------
  4187.       -------------------------------------------------------------------
  4188.  
  4189. Atari Roundtable Weekly News 4.3
  4190.  
  4191.  = ATARI RT NEW FEATURE =
  4192.  
  4193.  = ATARI INTERNET IN THE ATARI ROUNDTABLE =
  4194.  
  4195.   We thought that you may enjoy reading Atari news from the Internet
  4196.   on a regular basis. We will be posting the messages regularly and
  4197.   opening up a topic for messages you wish to have sent to the Internet.
  4198.   We will be mailing out messages posted at a minimum of every other
  4199.   day. If you do not wish to have your messages forwarded, please do
  4200.   NOT post in this Category. This is a service that we are trying out
  4201.   on a trial basis. We will decide if we will continue it after 90 days.
  4202.   Please let us know what you think. Internet messages are being posted
  4203.   in the new Category 24. These messages are quite lengthy and are being
  4204.   uploaded in quantity to the new topics in 24. If you are not interested
  4205.   in this Category, please cancel your participation in CAT 24 before
  4206.   you begin downloading messages.
  4207.  
  4208.  = DARLAH'S TREAT =
  4209.  
  4210.         NEW DARLAH'S TREAT F2_DEMO.LZH Option 9 on PAGE 475!
  4211.  
  4212.                    FLASH II DEMO - version 2.1
  4213.     You'll be able to test as many of Flash II's features as possible
  4214.     in this demo version.  Naturally, many features of the program are
  4215.     either disabled or limited. Product support is available in the
  4216.     Atari RT Bulletin Board Category 8, Topic 2. Uploaded by
  4217.                       Missionware Software.
  4218.  
  4219.  = REALTIME CONFERENCES =
  4220.  
  4221.       REAL TIME CONFERENCE SCHEDULE - All RTC's begin at 10:00 p.m.
  4222.      ---------------------------------------------------------------
  4223.      April 19 - Nathan Potechin - Outline Art 3.0
  4224.                  Win a FREE COPY of OL3 or equal value fonts!
  4225.      April 21 - Purple Mountain Computers (PMC) RTC- Oscar, Darek, Don
  4226.      April 28 - ABC Solution RTC
  4227.      May    5 - Missionware RTC with John R. Trautschold
  4228.                  DOOR PRIZE FLASH II 2.1
  4229.      ---------------------------------------------------------------
  4230.      Nathan Potechin of DMC Publishing visits the DTP Conference
  4231.      to discuss Outline Art 3.0 - the Color Vector Graphics program.
  4232.      Join us on Monday, April 19 @ 10:00 p.m. EST and you may
  4233.      WIN Outline Art 3.0 or the equivalent value in Calamus fonts.
  4234.      ------------------------------------------------------------------
  4235.  
  4236.  = Scheduled Wednesday RTC =
  4237.  
  4238.  Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product,
  4239.  show or service? Atari Roundtable Realtime Conference provides an
  4240.  excellent platform for announcements and discussions. Contact RTC$,
  4241.  for requirements  and information on holding formal RTCs. We also
  4242.  capture and edit the formal conferences and uploads them into the
  4243.  Atari RT's Library for you.
  4244.  
  4245.  = Monday Realtime Conference =
  4246.  
  4247.  Stop in for Monday's Desktop Publishing Realtime Conferences. Hosted
  4248.  by Lou Rocha with regular guests dealing with all aspects of DTP and
  4249.  associated topics.
  4250.  
  4251.  = Atari ST Help Desk =
  4252.  
  4253.  Atari ST Roundtable holds a Sunday Help Desk to answer your questions
  4254.  on GEnie, Atari ST Roundtable and the line of Atari computers. Stop in
  4255.  and ask questions or just visit the Atari RT staff and users. The Help
  4256.  Desk starts at 9:00 pm EST Sunday on page 475;2.
  4257.  
  4258.  = RTC Transcripts =
  4259.  
  4260.       --------------------------------------------------
  4261. 28448 BRODIE8.ARC              X ST.LOU       930415   13440    181  13
  4262.       Desc: Grunke/Falcon Music RTC Transcript
  4263. 28407 BRODIE7.ARC              X ST.LOU       930413    9856    301  13
  4264.       Desc: Atari Works RTC Transcript
  4265. 28356 REHBOCK.ARC              X BRIAN.H      930408   17024    330  13
  4266.       Desc: CeBit RTC 7 Apr 93 with Bill Rehbock
  4267. 28304 TOAD_RTC.ARC             X BRIAN.H      930404   16512    156  13
  4268.       Desc: Toad RTC dated 31 March 1993
  4269. 28072 CYBER_CO.ARC             X ST.LOU       930316   18048     63  13
  4270.       Desc: Cybercube RTC Transcript
  4271. 28067 TWS_RTC.ARC              X BRIAN.H      930315   11904     46  13
  4272.       Desc: TWO WORLDS SOFTWARE RTC 10Mar 93
  4273. 27953 BRODIE6.ARC              X ST.LOU       930306   22016    609  13
  4274.       Desc: MultiTOS Preview, Falcon030 News
  4275.       --------------------------------------------------
  4276.  
  4277.    For Realtime Conference inquires and comments contact: RTC$
  4278.  
  4279.  = LIBRARY =
  4280.  
  4281.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  4282.  
  4283.       ---------------------------------------------------
  4284. 28345 SYSINF83.ZIP             X GRMEYER      930407   59136    205   2
  4285.       Desc: Sysinfo - inspect your system status
  4286. 28307 STKW0404.ZIP             X J.SELLERS2   930405  218496    189   8
  4287.       Desc: Star Trek Battle Simulation Game
  4288. 28341 CALLFIX.LZH              X M.BURKLEY1   930407    1920    143   2
  4289.       Desc: CallFix, Run old prgs on new TOS's!
  4290. 28361 EOSLIFE.LZH              X K.LORD       930409    2432    137  21
  4291.       Desc: Warp 9 EOS module runs Conways Life
  4292. 28347 BMP2.ZIP                 X GRMEYER      930407   30848    121  11
  4293.       Desc: Background Music Player II
  4294. 28346 MDP_211.LZH              X GRMEYER      930407   26624     71   2
  4295.       Desc: MegaDepack v2.11
  4296. 28296 PAD_ENG.LZH              X A.VALENT     930404   12032     68  21
  4297.       Desc: English docs for PAD drawing prg
  4298. 28330 BSTAT245.LZH             X R.WILSON36   930405  259584     57   6
  4299.       Desc: B/STAT graphics and statistics
  4300. 28337 COPY_INF.LZH             X E.WISNIEWSK1 930406    4224     55   2
  4301.       Desc: Copy desktop file to folder.
  4302. 28302 BATTLSHP.ARC             X J.RATKOS1    930404   88448     54   8
  4303.       Desc: modem play Battleship for the ST
  4304.       ---------------------------------------------------
  4305.  
  4306.  Last Week's New Demos:
  4307.  
  4308.       ---------------------------------------------------
  4309.                   No new Demos this week
  4310.       ---------------------------------------------------
  4311.  
  4312.  Last Week's Press Releases in the Library
  4313.  
  4314.       ---------------------------------------------------
  4315. 28454 ADDRCHNG.TWP             X P-DIRECT     930415    1664     25  14
  4316.       Desc: Falcon mag update, Addr change, more
  4317. 28452 CAF93_02.TXT             X B.GOCKLEY    930415    2944     19  14
  4318.       Desc: CT AtariFest '93 Announcements
  4319. 28417 CH_VERS.TXT              X ST.LOU       930413    2944     69  14
  4320.       Desc: Updated CodeHead Products List
  4321. 28406 INNOVATR.TXT             X D.FINCH7     930412    1792     30  14
  4322.       Desc: CT ATARIANS SEEK HOME INNOVATORS
  4323.       ---------------------------------------------------
  4324.  
  4325.     Contact: LIBRARY$
  4326.  
  4327.  = COMMENTS =
  4328.  
  4329. You are free to use anything in this brief but files and Bulletin
  4330. Board quotes must be made in accordance to Atari ST Roundtables, Atari
  4331. Corporation and GEnie policies.
  4332.  
  4333. Feel free to contact me on any questions, comments or suggestions.
  4334.  
  4335. John G. Hartman [J.G.H.]     Atari Roundtable, PR Sysop
  4336.  
  4337.  
  4338.                             --==--==--==--==--
  4339.  
  4340.  
  4341.  |||
  4342.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  4343. / | \ ------------------------------------------------------------------
  4344.  
  4345.  
  4346. When I first agreed to take over AEO from Ron Kovacs back in late
  4347. October 92, I sat down and wrote out guidelines for how I wanted AEO
  4348. to be ran. These were conditions I sat out for myself, and for my
  4349. publisher, outlining what I expected, and what I would and would not
  4350. do in AEO.
  4351.  
  4352. One item on the list was that I didn't want AEO to become entangled in
  4353. an online magazine war. I still don't want that to happen. To uphold
  4354. that, I've spent the better part of the last 18 hours writing and
  4355. rewriting my editorials.
  4356.  
  4357. I picked that attitude up from Mike Lindsay, editor of Atari Explorer.
  4358. Mike has always tried to maintain a good relationship with all
  4359. magazines - I know this, because I have been at Mike's right hand
  4360. since 1987, when he started ST Informer. Mike is a quiet, honest
  4361. gentleman. Mike's magazines have always been ran professionally. (If
  4362. rather informally!) He has always hoped to be treated in the same
  4363. fashion.
  4364.  
  4365. I've just gotten off the phone with Mike. He is extremely disappointed
  4366. at Ralph Mariano and his sources for not bothering to call him at his
  4367. Atari Corp. office this week to verify an ST Report news item. Mike
  4368. has been in all week, except for a Family Spring Break he took on
  4369. Thursday.
  4370.  
  4371. Despite rumors circulating about Explorer's demise, Mike and Darren
  4372. have been exploring ways to restructure the magazine to make it a more
  4373. cost effective medium for everyone involved: readers, advertisers,
  4374. Atari - everyone.
  4375.  
  4376. Although Ralph has reported that all he got was an answering machine,
  4377. he has not left one message - even to ask for a return call to verify
  4378. anything. Anyone who would like to reach Mike, may do so at (408)
  4379. 745-2183. However, Mike says he will be occupied most of next week,
  4380. finalizing the details on Explorer's restructure. Explorer's machine
  4381. is an equal opportunity listener - please leave Mike a message.
  4382.  
  4383. About the items in ST Report, all Mike would say was, "I am very
  4384. disappointed that Atari Explorer, Darren, and I have been used in an
  4385. unprofessional manner to show Atari in yet another negative light."
  4386.  
  4387. Mike wants the users, both current and future to know one thing, "With
  4388. all of the good and the bad you have read, Atari Corp. is only going
  4389. through what most major corporations are going through. Since I have
  4390. been at Atari for the past 8 1/2 months, I can personally vouch that
  4391. Atari is striving to remake themselves our computing choice for the
  4392. 90's."
  4393.  
  4394.  
  4395. Until the next issue of AEO, I remain,
  4396. Your Editor
  4397. Travis Guy
  4398.  
  4399.  
  4400.                             --==--==--==--==--
  4401.  
  4402.                 (This issue printed on recycled photons)
  4403.  
  4404.                             --==--==--==--==--
  4405.  
  4406. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  4407. Atari computer community. Material published in this issue may be
  4408. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  4409. and include the issue number and author at the top of each article
  4410. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  4411. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  4412. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  4413. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of Atari
  4414. Corporation.
  4415.  
  4416.                             --==--==--==--==--
  4417.  
  4418. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4419. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  4420. Atari Explorer, Atari Explorer Online, and the Atari Fuji Symbol are
  4421. all trademarks or registered trademarks of Atari Corporation. All
  4422. other trademarks mentioned in this issue belong to their respective
  4423. owners.
  4424.  
  4425.                             --==--==--==--==--
  4426.  
  4427.                       Atari Explorer Online Magazine
  4428.                    "The Official Atari Online Journal"
  4429.                Copyright © 1993, Atari Computer Corporation
  4430.  
  4431.                                    * * *
  4432.                                    * * *
  4433.                                   *  *  *
  4434.                                  *   *   *
  4435.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4436.  ::  Volume 2 - Issue 8     ATARI EXPLORER ONLINE         17 April 1993  ::
  4437.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4438.