home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / AEO_0205.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  149KB  |  3,314 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue  5     ATARI EXPLORER ONLINE         6 March 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::         Published and Copyright © 1993 by Atari Corporation          ::
  10.  ::          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""           ::
  11.  ::     Editor .............................. Travis Guy   AEO.MAG       ::
  12.  ::      Assistant Editor GEnie............ Ron Robinson   EXPLORER.1    ::
  13.  ::       Assistant Editor CompuServe...... Albert Dayes   AEO.1         ::
  14.  ::        Assistant Editor Delphi..... Andreas Barbiero   AEO.2         ::
  15.  ::         News Editor ........................... Lyre   AEO.3         ::
  16.  ::          Editor-at-Large ................. Ed Krimen   AEO.5         ::
  17.  ::           Hardware Editor .......... Britton Robbins   AEO.4         ::
  18.  ::                                                                      ::
  19.  ::                            Contributors                              ::
  20.  ::                            """"""""""""                              ::
  21.  ::                 John J. Lehett       Timothy Wilson                  ::
  22.  ::                                                                      ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                       Editorial Advisory Board                       ::
  25.  ::                       """"""""""""""""""""""""                       ::
  26.  ::   President, Atari Corporation........................Sam Tramiel    ::
  27.  ::   Director of Application Software...................Bill Rehbock    ::
  28.  ::   Director, Computer Marketing ........................Don Thomas    ::
  29.  ::   Director of Communications...........................Bob Brodie    ::
  30.  ::   Corporate Director, International Music Markets....James Grunke    ::
  31.  ::   Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay    ::
  32.  ::                                                                      ::
  33.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  34.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  35.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  36.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  37.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  38.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  39.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  40.  ::                                                                      ::
  41.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  42.  
  43.  
  44.                               Table of Contents
  45.  
  46.  
  47.  * From the Editors .......................................................
  48.  
  49.  * Atari Works More! ............... Andreas delves deeper into Atari's new
  50.                                            integrated productivity package.
  51.  
  52.  * Hardware Factor ....................... Britton starts out his series on
  53.                                             modems by delving into the Bell
  54.                                                    and "vee dot" standards.
  55.  
  56.  * Ron's Random Ramblins ..................... Falcon030 shareware, tbxCAD.
  57.  
  58.  * Dateline: Atari! .................. Bob Brodie and Eric "MultiTOS" Smith
  59.                                               in GEnie's March kickoff RTC.
  60.  
  61.  * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  62.                                                   Official Online Resource.
  63.  
  64.  * Caesar .............. Can Andreas really hold the Roman Empire together?
  65.  
  66.  * Andreas' Den .................... Adding a new wing... a Falcon030 wing.
  67.  
  68.  * An Introduction to UNIX and the Internet ...... Last Call - Part 4 of 4.
  69.  
  70.  * Atari Users Online: The Internet ............ The world's biggest BBS?!?
  71.  
  72.  * Developing News! ............................ Diamond Edge Upgrade Patch
  73.                                                         STraight FAX update
  74.                                                          A Day at the Races
  75.                                                               Maxwell Moves
  76.                                                    Silhoutte Colortrace 1.5
  77.                                                                Soundlab 1.1
  78.  
  79.  
  80.                               --==--==--==--==--
  81.  
  82.  
  83.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  84.  |||  Travis Guy
  85. / | \ GEnie: AEO.MAG
  86.       -------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. Life is hard.
  89.  
  90. I happened over to a dear friend of mine's early last week, purely by
  91. chance (maybe?). The door was open (strange), so I walked in, totally
  92. unprepared for what I would find.
  93.  
  94. She had taken a lethal overdose of a prescription, not intending
  95. anyone to find her until she had died. I got her to the hospital with
  96. about 10 minutes to spare, according to the doctors.
  97.  
  98. After spending 3 days in intensive care, she was released. With
  99. help, she has vowed never to do this again. The first words she spoke
  100. to me in ITC were though, "It was the most calm, tranquil decision I
  101. ever made." I held her, and together, we cried.
  102.  
  103. Words don't seem to flow too freely for me right now, so let's stop
  104. here and let the rest of the issue speak for itself. It's a good one,
  105. the staff has outdone theirselves, and are committed to continue to
  106. bring you the best in news and information from the World Atari.
  107. There's lots of stuff a' brewin.
  108.  
  109. There'll be no closing editorial this issue either. We will be back
  110. again in a fortnight, so let me say here,
  111.  
  112. Until the next issue of AEO, I remain,
  113. Your Editor
  114. Travis Guy
  115.  
  116.  
  117.                               --==--==--==--==--
  118.  
  119.  
  120.  |||  Atari Works More ......................... And the Word was Written
  121.  |||  By: Andreas Barbiero
  122. / | \ Delphi: ABARBIERO      GEnie: AEO.2
  123.       -------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. Atari Works is an extremely versatile software package that will run
  126. on the entire line of Atari computers, from a one megabyte 1040ST, to
  127. the Atari Falcon030. With two or three Speedo fonts loaded, and a
  128. small cache set up for them, Atari Works WILL run on one megabyte ST,
  129. but I would suggest the user have at least two megs, in order that
  130. more fonts and a larger SpeedoGDOS cache can be used to speed up
  131. redraws. With two or more megabytes of RAM, your system will have more
  132. free memory for larger files to be created within Works, and allow
  133. SpeedoGDOS to run faster. Saying that Atari Works is a totally
  134. integrated software package, means that its word processor, database,
  135. spreadsheet, and communications were intended to work together from
  136. the outset. (maybe it should have been called Gung Ho!) A spreadsheet
  137. can be set up or imported from one module to another, or a database
  138. can be used for mailmerge purposes. Charts can be drawn and
  139. transported at will, and word processor files will be transmittable
  140. via your send-fax modem in the upcoming terminal module.
  141.  
  142. AtariWorks can have several database, spreadsheet and wordprocessor
  143. files open at the same time, so you will want as much RAM as possible
  144. to work with. Speedo utilizes an efficient caching system for scaling
  145. fonts, but the more memory you can allocate it the better off you are.
  146. But no matter what system you are running Atari Works on, from a
  147. 1040ST to an Atari Falcon030, the tools will still be the same and
  148. offer you the same versatility.
  149.  
  150. This first module you will talk about is the Atari Works
  151. wordprocessor. The features of this program are particularly
  152. interesting to anyone who uses a word processor, and is frustrated by
  153. the current crop of word processors. The best way to tell you about it
  154. all is to describe my own experiences. Using Atari Works I converted
  155. my Caesar game review from a straight ASCII program into a
  156. professional presentation format, suitable for handing out as a flyer.
  157.  
  158. <<< See attached screenshot: AW_WORD.PC3 >>>
  159.  
  160. In order to quickly facilitate access to the command functions, Atari
  161. Works supports a graphic tool bar across the top of the screen, that
  162. can be selectively hidden if desired, in order to gain an extra line
  163. or two on screen display. From left to right, the control boxes are:
  164.  
  165. ∙ Page display: A box which displays the page number you are viewing.
  166.  
  167. ∙ Page format selector: A drop-down menu of all the different formats
  168. saved and accessible for on the fly page formats.
  169.  
  170. ∙ Text Justification: A set of four buttons which can select left
  171. justified, right justified, centered, and full justification.
  172.  
  173. ∙ Line Spacing: Three buttons selecting, single spacing, one and a half
  174. line spacing, and double spacing.
  175.  
  176. ∙ Tab settings: Four tab settings- left, right, center, and decimal
  177. tabs.
  178.  
  179. ∙ Format Selector: A drop-down menu of all the fonts which you have
  180. preset and assigned function keys to.
  181.  
  182. ∙ Text attributes: Seven buttons allowing you to select normal, bold,
  183. italic, underline, outline, superscript, and subscript manipulation
  184. for your text.
  185.  
  186. ∙ Graphics: Allows you to draw solid or outline objects to be drawn as a
  187. metafile in your text file.
  188.  
  189. As you can see, the tool bar allows fast access to all the important
  190. features of a word processor, and with a single glance you can tell
  191. what you are set up to do at any time. The ease of formatting a
  192. document is fantastic and is so self explanatory that you do not need
  193. to constantly refer to a manual. Anyone who has used Word Perfect 5.1,
  194. or any other number of cumbersome word processors on the various
  195. platforms will appreciate this aspect immediately.
  196.  
  197. Importation of a ASCII document is simple. Atari Works imports the
  198. document in the font selected as a default (from the preferences menu)
  199. quite quickly, even with the notoriously skimpy SpeedoGDOS cache I am
  200. known to use. ASCII can get tricky at times, especially with documents
  201. that insist on having a carriage return after each line. Atari Works
  202. can clear this annoyance by simply selecting all the text (either as a
  203. block with the mouse, or select all the text with a CONTROL-A) and
  204. then pressing CONTROL-M. Voila! Carriage returns dismissed!
  205.  
  206. The first thing I needed to do was change the font to one appropriate
  207. for a review of a Roman era game. I wanted something reminiscent of
  208. Roman style text, so I pressed CONTROL-A (select all) and then I hit
  209. F4, since I had assigned it to a typically Roman font. Hot keys for
  210. fonts, what a great concept! The entire text file was converted into
  211. the new font. Using the mouse, I was able to quickly highlight a
  212. section of text for manipulation. A highlighted block of text can
  213. easily cut, copied, deleted, pasted, reformatted, etc. In this case I
  214. wanted to change the title and subtitles into a different font from
  215. the main body of text. I assigned the title font to F5 and with a few
  216. quick mouse clicks I was able to highlight the desired text and press
  217. F5 to change the font once again. Being famous for typos and
  218. misspellings, I wanted to check things once again, so I ran it through
  219. the spelling checker. Since words are easily added to the dictionary,
  220. I have accrued a large personal dictionary, so words that would trip
  221. up a generic spelling checker are not a problem anymore. There were
  222. three honest spelling mistakes, and invariably the first suggested
  223. spelling was the one I needed. Not only is the spell checker fast, it
  224. also looks for phonetics, or sound alikes, making it a very flexible
  225. in not only finding mistakes, but fixing them for you too!
  226.  
  227. Choosing the right words to use is almost as important as making sure
  228. they are spelled right. Usually I keep a well used Roget's thesaurus
  229. next to my computer. Even though most of the upscale word processors I
  230. have used claim to implement a built in thesaurus, invariably they are
  231. cumbersome and slow. On the PC I had to use at work, the thesaurus
  232. function took so long to load, that I could go on a coffee run, and
  233. return in time to start working again! In competition against other
  234. word processors, the Atari Works thesaurus is unique. For instance
  235. after I typed the word 'unique' I loaded the Thesaurus, off my
  236. Syquest44, it took 4 seconds! Highlighting, or placing the cursor at
  237. the end of a word brings up the word in context with a selection of
  238. definitions. You can select the one that fits the context of your
  239. sentence and quickly get a list of synonyms, antonyms, and related
  240. words. This allows you to use alternate words that are tuned to the
  241. concepts you are trying to bring across without having to fight the
  242. program, or guess where the words you are looking for are hidden. You
  243. can change to the new word by simply clicking on the one you wish to
  244. use, and hitting return.
  245.  
  246. <<< See attached screenshot: AW_THES.PC3 >>>
  247.  
  248. At this point, my wife was delicately reminding me that she was
  249. waiting to mail this masterpiece, so I reluctantly stopped
  250. experimenting. (I think she used different terminology, the word
  251. molasses-brain was used.)
  252.  
  253. After making sure the text was perfect, I printed it. SpeedoGDOS took
  254. care of the rest, using the Deskjet driver I had previously set up
  255. during installation of Speedo. As I watched in anticipation, the text
  256. emerged onto paper. This was almost too easy. I was happy that I was
  257. not being paid by the hour for this work!
  258.  
  259. In my playing around with the program, I found out how Atari Works
  260. does the basics. Not only does Atari Works support font and page
  261. layout macros, but the things that every word processor should do is
  262. implemented also. Headers and footers can be assigned via a simple GEM
  263. selector: choose the font, pick the size, assign a text attribute, and
  264. tell the program how far in you want the header/footer to be in on the
  265. page.
  266.  
  267. Search and replace is a simply performed action. With some other word
  268. processors, I have found that if you accidentally start your global
  269. search at the end of the text, it ends when the text ends. Atari
  270. Works opens a smaller window with the word you are searching for in a
  271. block of text for context purposes, and no matter where you start the
  272. search will go from beginning to end, and around again, as many times
  273. as you need to.
  274.  
  275. <<< See attached screenshot: AW_SRCH.PC3 >>>
  276.  
  277. Anyone who has used Word WriterST is familiar with the F10 key. Every
  278. time you need to rearrange text in a paragraph after minor editing,
  279. you have to reach up and hit F10. This sometimes resulted in a less
  280. than perfect format, paragraphs would get stuck together, left margins
  281. would change.... you name it. Atari Works handles formatting in real
  282. time and automatically. Inserting text in the middle of a paragraph is
  283. fun to watch as the paragraph adapts to your changes. My biggest
  284. complaint about some graphic word processors was that it took a second
  285. or two before the text would rearrange itself, making you wait for
  286. screen redraws to occur before you can see what you document looks
  287. like. Wait till you see Atari Works!
  288.  
  289. But the word processor is not just limited to text editing, You can
  290. draw circles, squares, ovals, and lines of all shapes and with several
  291. choices as to the thickness of the line. So not only can you emphasize
  292. text with a font, but you can place it in a box, outlining whatever
  293. you have to say. GEM metafiles are supported directly for now, and an
  294. IMG import module is expected in the release version. Atari Works IS
  295. growing, and changes increasing speed, as well as the functionality of
  296. the program is an ongoing process. Overall, I have found it to run
  297. faster than the early version of Calligrapher, and better than
  298. Microsoft Write for the ST.
  299.  
  300. In case you haven't gotten what I am aiming at here, ease of use is
  301. the point I am delicately trying to make with a sledgehammer! Other
  302. programs may offer different options and features, but for what the
  303. gritty end of a word processor is, getting text into a usable
  304. document, Atari Works does this with the best interface I have seen.
  305.  
  306. In future articles, AEO will describe what it takes to set up a
  307. spreadsheet and start organizing your data into a functional database.
  308. In the meantime, if you have any questions, feel free to contact me at
  309. AEO.2 on GEnie, or ABARBIERO on Delphi.
  310.  
  311.  
  312.                               --==--==--==--==--
  313.  
  314.  
  315.  |||  Hardware Factor - Modem Standards
  316.  |||  By; Britton Robbins
  317. / | \ GEnie: AEO.4   Delphi: BROBBINS
  318.       ---------------------------------
  319.  
  320. Not too long ago it was a simple thing to go out and buy a modem.
  321. Basically, all you had to do was decide if 1200 baud was good enough,
  322. or if you could afford to splurge for 2400 baud. Now, it can be
  323. extremely confusing when trying to select a modem. There are so many
  324. different protocols and standards that it's easy to get confused. In
  325. this issue, I hope to clear the air about some of the standards, and
  326. to help show the difference between BPS and baud.
  327.  
  328. The first telecommunication standards in the United States were
  329. developed many years ago by the American Telephone and Telegraph
  330. Company (AT&T). The two most widely used AT&T standards are Bell 103
  331. and Bell 212A.
  332.  
  333. Bell 103 is modulation standard which allows communication at speeds
  334. up to 300 bits per second (BPS). It uses a very simple type of
  335. modulation called frequency shift keying or FSK. With FSK there are
  336. basically two states for the carrier representing binary 0 and 1. One
  337. of the biggest problems with trying to send digital data over the
  338. phone is related to the analog phone system. Because of its small
  339. frequency range, it can only accommodate limited amounts of digital
  340. data. Bell 103 uses a carrier modulated at 300 baud and transmits data
  341. at 300 BPS.
  342.  
  343. Bell 212A was the next standard developed that became widely used in
  344. the United States. It modulates the carrier at 600 baud. 1200 BPS
  345. speed is obtained by adding quadrature modulation to the 600 baud
  346. carrier signal. This is the standard most 1200 'baud' modems in the
  347. U.S. used. In many foreign countries the use of Bell 212A was
  348. prohibited. Instead, an international standard, CCITT V.22 was
  349. preferred.
  350.  
  351. CCITT stands for Comite Consultatif International Telegraphique et
  352. Telephoneique. English translation: International Telegraph and
  353. Telephone Consultative Committee. The CCITT basically took over the
  354. job of setting communication standards at the international level.
  355. All of the high speed standards used in modems today are sanctioned by
  356. the CCITT.
  357.  
  358. V.22, pronounced "vee dot twenty two", is the CCITT equivalent of the
  359. Bell 212A standard. V.22 uses a 600 baud carrier and provides 1200 BPS
  360. transfer rate. Bell 212A and V.22 use the same form of frequency
  361. modulation but they are not compatible with each other. They each use
  362. different protocols to establish the connection, preventing them from
  363. being able to "talk" to each other. Some modems support both protocols
  364. for maximum compatibility.
  365.  
  366. V.22bis was the first real worldwide standard, popular in both Europe
  367. and the United States. It still uses a 600 baud carrier but permits a
  368. 2400 BPS transfer rate. This is achieved by using a method called
  369. trellis modulation that combines two different kinds of simple
  370. modulation amplitude and quadrature. The two types of modulation
  371. combine to provide each baud with 16 possible "states" representing
  372. four bits of data (600 baud times 4 bits equals 2400 bits per second).
  373. One modulation provides four distinct phases and the other gives four
  374. distinct amplitudes, which, when multiplied together represent the 16
  375. available states.
  376.  
  377. V.32 is the standard for high speed modems that operate in the
  378. 4800-9600 BPS range. V.32 uses a 2400 baud carrier instead of the 600
  379. baud one used by V.22 and Bell 212A. At 4800 BPS, V.32 uses quadrature
  380. modulation similar to V.22, but at the higher 2400 baud rate. To
  381. achieve the 9600 BPS transfer rate, V.32 uses trellis modulation
  382. similar to that of V.22bis.
  383.  
  384. V.32bis is the standard that the current crop of 14,400 BPS modems
  385. use. The 14,400 BPS transfer rate is achieved by expanding on the V.32
  386. standard by using different ranges of amplitudes and phases in the
  387. modulation.
  388.  
  389. V.42 is an error correction standard. Error correction is a means by
  390. which modems can actually correct for corrupted data during
  391. transmission. It is similar to doing a file download using a transfer
  392. protocol like X-Modem. Except, instead of the software checking the
  393. accuracy of the transmission, the modem hardware does the checking
  394. automatically. The modem requests the bad data bits to be re-sent
  395. without you even noticing there had been a problem.
  396.  
  397. V.42bis is a data compression standard. V.42bis is the most efficient
  398. of the compression protocols, providing up to a 4 to 1 compression
  399. ratio. What that translates out to is, with a 9600 BPS modem you can
  400. potentially achieve an effective transfer rate of 38,400 BPS. You
  401. usually won't get that high a transfer rate when downloading
  402. compressed files (LZH, ARC, ZIP, ZOO etc.).
  403.  
  404. That's my time for this issue. Next time I'll cover the MNP and FAX
  405. protocols including some of the marketing tricks to watch out for when
  406. selecting a modem.
  407.  
  408. Happy Telecommunicating !
  409.  
  410.  
  411.                               --==--==--==--==--
  412.  
  413.  
  414.  |||  Ron's Random Ramblin'
  415.  |||  By: Ron Robinson
  416. / | \ GEnie: EXPLORER.1
  417.       ---------------------
  418.  
  419. Atari Falcon030 Software Update - Judging from the quantity and
  420. """""""""""""""""""""""""""""""   quality of Atari Falcon030 specific
  421. shareware software starting to arrive from Germany, I believe the
  422. European programmers like what they have seen in the new computer and
  423. are having a great time working with the new features. A few examples
  424. downloaded from GEnie the past few weeks include:
  425.  
  426. "Mandelbrot Fractal" by R.J. Ridder is one of the best fractal
  427. generators I have run across. This puppy must be seen to be believed
  428. in true color! Output is to a GEM window and fractals can be saved to
  429. picture files or animated along with tons of other features. This
  430. program will run on all Atari computers and will take advantage of a
  431. math co-processor if you have one. Fascinating...
  432.  
  433. "Frac!" by BrainStorm is a program/CPX to benchmark fractal generation
  434. on all Atari computers. You can choose to run the program from memory,
  435. to use a math co-processor or use the DSP in the Atari Falcon030.
  436. Timing results using the default settings are:
  437.  
  438.         "Fract!" -- Fractal Generation Time in Seconds
  439.  
  440.                    Memory        FPU        DSP    Graphics
  441.                   ============================================
  442.    MSTe,   8 MHz     90                          (monochrome)
  443.    MSTe,  16 MHz     46                          (monochrome)
  444.    Falcon 16 MHz     48                     12   (truecolor)
  445.    Falcon 16 MHz     34                     10   (monochrome)
  446.    TT     32 MHz     18           16             (monochrome)
  447.  
  448.   (Results of this benchmark represents results from one demo
  449.    program and should not be read to make general comparisons
  450.    between computers.  But then, it does look like the DSP is
  451.    useful for things besides processing sound :-)
  452.  
  453. Yes, there are even some non-fractal programs appearing -
  454. "Pro-Tracker" V2.1a by Griff of Electronic Images is a MOD sound file
  455. player with 50KHz 16 bit (15 bit stereo) output for the Atari
  456. Falcon030.  The program can be run from the desktop or set as a
  457. desktop application allowing you to click on a sound file to hear it.
  458.  
  459. "Winrec" V0.9 by Andreas Binner is a MultiTOS compatible
  460. direct-to-disk recording program for the Atari Falcon030. The program
  461. produces samples in the DVSM and AVR format.
  462.  
  463. tbxCAD is FUN! - I collect CAD programs like some people collect
  464. """"""""""""""   baseball cards. I doubt there is any other non-game
  465. application that more fully tests the power of computer hardware than
  466. CAD can (OK, DTP software does also). I know there is no other class
  467. of software that presents a wider range of cost, features and variety
  468. in user interface as you will see in CAD software.
  469.  
  470. tbxCAD is definitely at the top of my "under $100 CAD package" list
  471. for any computer. I find the program very intuitive and easy to use -
  472. and just flat out fun! The selection of tools available from the
  473. program is complete but yet the features are not so overwhelming to
  474. induce you give up CAD programs forever. If you can use a drawing
  475. program, you can use tbxCAD.
  476.  
  477. A new version 2.2 release is now available featuring: a few minor bug
  478. fixes, many tool enhancements, and a number of added features. A new
  479. program to translate standard DFX files to tbxCAD is now included,
  480. allowing you to import CAD drawings from other CAD programs (DynaCADD,
  481. AutoCAD, GfA Draft, etc.).
  482.  
  483. ABC Solutions provides excellent support of the product as recently
  484. demonstrated when they AUTOMATICALLY mailed updates of this handy CAD
  485. package to registered users last week.
  486.  
  487.   tbxCAD -- ABC Solutions, 416.824.8484 (GEnie: ABC.SOL)
  488.  
  489. LAN City Beats SneakerNet - Back at the ranch, we now have an Atari
  490. """""""""""""""""""""""""   Falcon030, MSTe and TT030 (Atari has been
  491. berry, berry good to me) all networked via the Atari built-in LAN
  492. hardware and PowerDOS/PowerNET software. A 520ST is also on the
  493. network via MIDI ports. The network implementation is "Peer to Peer",
  494. which means other computers look like a disk drive inside a "network"
  495. partition - and your computer looks like a disk drive to the other
  496. computers.
  497.  
  498. Thus, all programs and files are available from the desktop or
  499. fileselector as if the other computers disk drive(s) were inside your
  500. computer. Files can be copied between the computers in the background.
  501. The network can also give you access to printers connected to the
  502. other computers.
  503.  
  504. This is great! A couple of standard Macintosh AppleTalk LAN to phone
  505. connectors plus standard telephone wire completes the connection
  506. making it easy to network computers across the office or house. No
  507. more keeping multiple copies of the same file on several hard drives
  508. or systems. No more wondering which copy of a spreadsheet is the most
  509. current.
  510.  
  511. Oh yes, SneakerNet is the process of copying a file to a floppy and
  512. walking it over to another computer when you need to transfer a copy.
  513. :-) This was the network technique used within Atari until the new
  514. Atari Explorer Staff came to Sunnyvale and "netted" the magazine.
  515.  
  516. Errata - In the last installment of Ramblin', I managed to transpose
  517. """"""   part of Trace Technologies phone number with their zip+4
  518. number. My apologies to anyone inconvenienced by my error. A full
  519. review of this very useful Atari utility will appear in a future issue
  520. of Atari Explorer Magazine.
  521.  
  522.    Data Rescue -- Trace Technologies 713.771.8332 (GEnie: K.GERDES)
  523.                                      ============
  524. End of the Line - I have been surprised how far some of the information
  525. """""""""""""""   from this column has traveled. It also has been
  526. interesting to see how a piece of information can transform after it
  527. rattles through the computer networks, subject to enhancement and
  528. interpretation by those who repost what they *thought* they read :-)
  529.  
  530. Please keep those cards and letters coming folks - suggestions,
  531. complaints and just plain howdy's can be sent to EXPLORER.1 on GEnie,
  532. 24 hours a day, 7 days a week.
  533.  
  534.  
  535.                               --==--==--==--==--
  536.  
  537.  
  538. ---------------------------------------------------------------------------
  539. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  540. --                                                                       --
  541. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  542. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  543. --                                                                       --
  544. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  545. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  546. --                                                                       --
  547. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  548. --                                                                       --
  549. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  550. --   your checking account number.                                       --
  551. --                                                                       --
  552. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  553. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  554. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  555. --                                                                       --
  556. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  557. ---------------------------------------------------------------------------
  558.  
  559.  
  560.                               --==--==--==--==--
  561.  
  562.  |||  Dateline: Atari ........ Bob Brodie/Eric Smith's March RTC on GEnie
  563.  |||  
  564. / | \ Courtesy: GEnie
  565.       -------------------------------------------------------------------
  566.  
  567. ===========================================================================
  568. (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May
  569. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on GEnie
  570. are *official* information services of Atari Corporation.
  571. To sign up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon
  572. connection type HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.
  573. Type XTX99437,GEnie and hit RETURN.  The system will prompt you for your
  574. information.
  575. ===========================================================================
  576.  
  577.         Special Edition Friday Night Real Time Conference
  578.                           March 5, 1993
  579.  
  580.                  Dateline Atari! with Bob Brodie
  581.                     Special Guest - Eric Smith
  582.  
  583.                          Host - Lou Rocha
  584.  
  585.  
  586. <ST.LOU> Once again it is my great pleasure to welcome Bob Brodie,
  587. Director of Communications for Atari Corp. to our monthly edition of
  588. Dateline Atari! We also have the added honor of a special guest - none
  589. other than the original author of MultiTOS, Eric Smith!  Welcome to
  590. both of our guests.
  591.  
  592. This is a special night for Atarians for another reason. Tonight we
  593. expect to hear the long awaited news of Falcon030 shipping plans and
  594. US prices. For several months we have followed the saga of Falcon
  595. production and related software development. Last month we got an
  596. excellent preview of Atari Works, the integrated wordprocessor,
  597. database and spreadsheet.
  598.  
  599. Tonight we will hear about the long awaited (almost legendary) debut
  600. of MultiTOS - Atari's multitasking operating system. Without further
  601. ado, let's have the opening comments from Bob Brodie. <Bob told me
  602. there was a TON of info, so settle back and enjoy> Go Ahead, Bob! Lou
  603. and the rest of the gang here at the ST Roundtable!
  604.  
  605. <BOB-BRODIE> Once again, I'm delighted to be here for our monthly
  606. gathering at Dateline: Atari!  This month, I'm pleased to offer
  607. something a little bit different from our normal fare.  I've asked
  608. Eric Smith, from the Software Engineering Group here at Atari, to join
  609. us online to discuss MultiTOS.  I know that you're all very anxious to
  610. hear as much as possible about the capabilities of MultiTOS, and Eric
  611. is just the man to answer all of your questions about MultiTOS.  As
  612. many of your may know, Eric developed a program called MiNT (which
  613. stood for Mint is NOT TOS).  Originally, MiNT didn't multitask with
  614. GEM applications, but rather gave users a multi-tasking environment to
  615. operate TOS applications from.  MiNT is now incorporated into
  616. MultiTOS, and has changed dramatically since Eric first wrote it.
  617. Obviously, we were impressed enough with his efforts to offer him a
  618. position within Atari! <grin>
  619.  
  620. Before we begin with the MultiTOS portion of our CO, I'm sure that you
  621. are all very interested in the status of the delivery schedule for the
  622. Atari Falcon030 here in the US.  We have had a small setback in the
  623. manufacturing of the unit.  One of our suppliers is running about 10
  624. days behind in providing us with a couple of components that we need
  625. for the US machines.  This means that the machines will probably
  626. arrive in late March to early April.
  627.  
  628. The reception that we've had for the machines has been nothing short
  629. of sensational!!  The phone has been ringing constantly, with many
  630. people interested in signing up as Atari dealers.  As you might
  631. expect, the main interest is coming from the music field, as few other
  632. computer systems can match the digital sound capabilities of the Atari
  633. Falcon030 right out of the box!!  We have enough orders in hand that
  634. we expect to be sold out quickly.  This is the same type of reception
  635. that the Falcon030 has gotten in the rest of the world, for instance
  636. in Germany, where it was literally sold out in a matter of hours!!!
  637.  
  638. Much of our efforts here in Sunnyvale over the course of the last
  639. month has revolved around finalizing plans for dealer agreements.  It
  640. is our hope that we'll be able to restore the value of an Atari
  641. dealership, and help the dealers be able to be more profitable.  We
  642. will be soon going over the new arrangements with all of our current
  643. dealers, as we release the pricing, and other sales related
  644. information to our current dealers.
  645.  
  646. Now, we'd like to tell you a little bit about MultiTOS!  While this
  647. file is a little bit long, it will give you a pretty good idea of what
  648. the capabilities of MultiTOS are.
  649.  
  650. MultiTOS provides your Atari computer with multitasking, the ability
  651. to run more than one application at a time. Since your computer spends
  652. much of its time waiting for user input, multitasking makes more
  653. efficient use of processing power--when one application, say, your
  654. word processor, is waiting for input, the rest of your computer's
  655. attention is turned to other tasks.
  656.  
  657. MultiTOS includes several important features that make multitasking
  658. reliable and efficient. Adaptive prioritization gives the most
  659. processing power to the most important program running-- the word
  660. processor you're typing into receives higher priority than the
  661. processor-hungry compression program running simultaneously in the
  662. background. Memory protection prevents one program from interfering
  663. with another active program's data in memory. And if one program quits
  664. unexpectedly or "crashes," MultiTOS protects other applications, which
  665. continue to run; only in the most extreme circumstances will you need
  666. to restart your computer.
  667.  
  668. MultiTOS runs existing, correctly-written TOS programs--as many as
  669. your computer's memory allows. Some programs are already being
  670. upgraded to take advantage of MultiTOS features, and more programs
  671. written especially for MultiTOS are on their way, from Atari and
  672. third-party companies.
  673.  
  674. MultiTOS can run as many programs simultaneously as will fit in
  675. memory; GEM programs, Desk Accessories, and TOS programs can all
  676. peacefully coexist under MultiTOS. You can move from one to the other,
  677. using whichever you need. When one program is busy, you can set it
  678. aside and work on something else until it's done. When you finish with
  679. a program and exit it, the memory it occupied is freed for other
  680. tasks.
  681.  
  682. All running programs share the screen, each putting up its own
  683. windows; with several programs running, windows may overlap or be
  684. hidden altogether by one another. The application that receives input,
  685. like keystrokes, from you is called the foreground or topped
  686. application, and other programs running simultaneously are background,
  687. or untopped applications.
  688.  
  689. Unlike TOS, MultiTOS allows you to operate any window's gadgets to
  690. move, resize, or scroll the window, even if the window is not topped.
  691. When you click within a window (but not on its gadgets), that window
  692. is topped, and so is the application that owns it. The topped
  693. application's menu bar is displayed, unless it doesn't have a menu
  694. bar--in that case, the menu bar is unchanged.
  695.  
  696. Running GEM programs under MultiTOS is straightforward: simply
  697. double-click the program's icon. The MultiTOS Distribution Kit
  698. includes two simple GEM programs, "Clock" and "Lines." Double- click
  699. on CLOCK.APP, and an analog clock appears in a window, but the
  700. Desktop's icons and menu bar are still visible. Double-click on
  701. LINES.APP, and a graphics demonstration appears in a window.  Resize
  702. the Lines window so that you can see the clock and some of the
  703. Desktop. Both programs and the Desktop are running simultaneously!
  704. From here, you can run still other programs, or perform Desktop
  705. operations like file copies.
  706.  
  707. Desk Accessories and MultiTOS
  708.  
  709. As with TOS, you can access your Desk Accessories from the "Desk"
  710. menu. Unlike TOS, MultiTOS can load Desk Accessories as you need them.
  711. Double-click on a ".ACC" file to run it, just as you would another GEM
  712. application. You may want to keep only the essential Accessories
  713. loaded at all times, and load others when needed. You can do this by
  714. putting your ".ACC" files in a directory other than the root of drive
  715. C:\.
  716.  
  717. TOS programs present a special problem for multitasking, because they
  718. usually assume they are the only programs running, and that they have
  719. the whole screen to themselves. Since TOS programs don't know how to
  720. share the screen, MultiTOS does it for them, by giving them their own
  721. "screen," within a window. When you double-click a ".TOS" or ".TTP"
  722. program, MultiTOS runs another program, "MINIWIN," which sets up a
  723. window in which the TOS program runs.  MINIWIN lets you select the
  724. size of the window TOS programs are given, and the font they use. You
  725. can change this information by choosing "Configure..." in the leftmost
  726. menu when running a TOS program. Note: TOS programs assume they're
  727. using a "monospaced" font, where all characters are the same width.
  728. MINIWIN allows you to choose "proportionally spaced" fonts, where a
  729. "w" is wider than an "i," for example. If you choose a proportionally
  730. spaced font, the program may look strange, but is otherwise fine.
  731.  
  732. When several applications are running, the topped application presents
  733. its menu bar and receives your keystrokes. The others are in the
  734. background, where you can still move and resize their windows, but you
  735. can't click on their menus or give them keyboard commands. MultiTOS
  736. provides several ways to manage all the applications you may have
  737. running, and to choose which of them is topped.
  738.  
  739. The leftmost menu in the menu bar is called the "Desk" menu, because
  740. that's what it's called when the Desktop is topped. When another
  741. MultiTOS-friendly application is run, and the application has its own
  742. menu bar, the application's name replaces "Desk" in the menu bar--this
  743. is one way to tell which program is topped.  Some older applications
  744. will not do this, but will otherwise work fine.
  745.  
  746. The Desk menu contains the names of all installed Desk Accessories and
  747. below, the names of all applications currently running, with the
  748. topped application indicated by a checkmark. You can top another
  749. program by clicking on its name in this menu; its windows (if it has
  750. any) spring to the front, and its menu bar (if it has one) appears.
  751.  
  752. You can run as many programs as your available memory allows, but
  753. there are reasons why you may not want to. Often, there is very little
  754. difference in system performance with several programs running, since
  755. many of these programs are just waiting for input.  When programs are
  756. actively processing, or reading and writing data on a disk, they
  757. consume more of your Atari's processing power. You may be tempted to
  758. leave things running in the background because it's so easy, but if
  759. they make too many demands on the system, performance will suffer.
  760. It's best to shut down any programs you're not planning to use, just
  761. as you would exit them in TOS.  This makes the most memory and
  762. "computing horsepower" available for the programs you really need.
  763. Experiment, and see what combinations of programs work well together.
  764.  
  765. Shut programs down with MultiTOS the same way you would with TOS:
  766. save whatever you're working on, then select "Quit," click the "close"
  767. gadget on a window, type "exit," or whatever. This gives the program a
  768. chance to save and close any files it has open and exit cleanly,
  769. returning your computer to its normal state. As always, it's best to
  770. save your work and exit from all running applications before
  771. restarting or turning your computer off.
  772.  
  773. Occasionally, a program may "hang" in a state where it is no longer
  774. running correctly, but does not exit. When this happens, you can shut
  775. the program down from the Desktop.  Select "Install Devices" under the
  776. "Options" menu, then open drive U:\, and then the "PROC" folder. This
  777. folder contains "files" that represent all the programs currently
  778. running under MultiTOS, along with parts of MultiTOS itself. To stop
  779. or "kill" a program, simply drag it to the trash. Be very careful with
  780. this technique. Kill only programs which have not responded otherwise,
  781. or are otherwise behaving incorrectly. Be careful what you throw away,
  782. because it is possible to shut down a part of MultiTOS itself, after
  783. which it can be difficult to recover without restarting. If you aren't
  784. sure what something is, don't kill it.
  785.  
  786. Although Atari has made every effort to accomodate even ill- behaved
  787. TOS programs, you may occasionally encounter programs that are not
  788. compatible with MultiTOS. These programs may "crash," (exit
  789. unexpectedly) or "hang," (keep running without accepting input,
  790. refusing to exit). Usually when this happens, MultiTOS continues
  791. unharmed, along with any other programs running at the time of the
  792. crash. Sometimes, if a program crashes in an especially spectacular
  793. way, it can interfere with other parts of MultiTOS operation, or other
  794. programs. If you see error messages on your screen, or if you notice
  795. peculiar behavior from other programs, save your work and reboot your
  796. computer. Try to isolate the problem to the particular program and
  797. action that caused the crash, and report the problem to the program's
  798. authors or publisher.
  799.  
  800. When you encounter a program which doesn't run under MultiTOS under
  801. any circumstances but you need to run nevertheless, you can
  802. temporarily disable MultiTOS, and restart your computer with TOS.  To
  803. do this, save any work in progress, shut down any running
  804. applications, and restart your computer. You can use the Reset button,
  805. or hold down <Control> and <Alternate> and press <Delete>.
  806. Immediately after restarting, hold down the left <Shift> key. You will
  807. be asked, "Load MultiTOS?  (y)es  (n)o." Press the <n> key, and your
  808. computer will start up without MultiTOS.
  809.  
  810. With the power of MultiTOS comes responsibility. Since some older
  811. programs expect to be the only thing running, they may not guard
  812. against some things which can happen "when their backs are turned."
  813. You can avoid these problems by not using one program or the Desktop
  814. to interfere with another active program. For example, don't move
  815. configuration or open document files for your word processor while
  816. it's running; the program may assume the files are in their original
  817. place, and behave unpredictably. Similarly, be careful with programs
  818. that manipulate disk data directly; don't run a hard disk
  819. defragmentation program in the background and save a file to the same
  820. disk, or the results could be unpleasant. As more MultiTOS-aware
  821. programs become available, these problems will be minimized.
  822.  
  823. That concludes our opening remarks about MultiTOS, Lou.  We're ready
  824. to take on all the questions that our guests might have tonight!
  825. Naturally, we're prepared to answer MultiTOS questions as well as
  826. almost anything else they might want to discuss with us.
  827.  
  828. <ST.LOU> Thanks for the preview of MultiTOS. Several people have their
  829. hands /raised so let's get to them right away. Our first question is
  830. from B.AEIN. Go ahead Bman...
  831.  
  832. <[Bman] B.AEIN> Bob, can you talk about new dealers, the Falcon 040,
  833. or the Jaguar?  Will there be coverage in mags like Popular Science?
  834. What extras will be included with theFalcon?  MTos on ROM?  Thanks for
  835. being here Bob.  GA!
  836.  
  837. <BOB-BRODIE> Hi Bman, we've gotten a number of enquirys from new
  838. dealers. I expect to be able to expand our dealer network
  839. dramatically,  and quickly as well.  Among the most exciting thing to
  840. the new dealer prospects is the fact that they will actually make
  841. MONEY selling Atari Computers, unlike the skinny margins that most
  842. clone dealers presently have to live with.  Re the Falcon040:  Sorry,
  843. no comment about any 040 products.  The Jaguar, our 64 bit game
  844. console machine is due out this summer.  The Falcon will ship with
  845. MultiTOS, Atari Works, Speedo GDOS, and the other 8 applications that
  846. we previously indicated.
  847.  
  848. <ST.LOU> Thanks Brian. Next we have Dave Shorr.
  849.  
  850. <[Dave] D.SHORR> Bob, what is the STatus of the dealer demo unit
  851. program and Atari's service agreement with GE?  GA.
  852.  
  853. <BOB-BRODIE> The dealer demo program is going to happen, naturally
  854. dependent on the dealer accepting our new dealer terms and conditions.
  855. as for the GE program, there are legal issues that are impeding that
  856. event from going forward.  Unfortunately, I don't know when it will,
  857. or if it will happen.  However, the Falcon030 in reality only has
  858. about 6 components to it:  The ram board, the floppy, the hard disk,
  859. the power supply, the keyboard, and ... the motherboard.  This makes
  860. it very easy for just about anyone to be able to service the Atari
  861. Falcon030. ga
  862.  
  863. <ST.LOU> Thanks. OK Steve Miller has been waiting. GA
  864.  
  865. <[IRATA native] S.MILLER58> Will MultiTos have the capability to open
  866. an individual application multiple time? And will there be a unix
  867. style command line capability? Or is MultiTos far from being anything
  868. like UNIX running an x-windows type of envir.? and when it is going to
  869. be available ?
  870.  
  871. <[Eric Smith] ST-GUEST> Yes, you can open applications multiple times
  872. (assuming the application supports this; most do). You can use most of
  873. the available command line interpreters for the ST under MultiTOS, and
  874. they will run (like any .TOS or .TTP window) in a window. Much like
  875. xterm under X windows, if you're familiar with that. MultiTOS is going
  876. to ship with Falcons, and will be available for users shortly
  877. aftwerwards. ga (By "users" I meant "non-Falcon" users, obviously
  878. <grin>).
  879.  
  880. <[IRATA native] S.MILLER58> Will, MultiTOS support SLIP so that I can
  881. use my DECstation's graphics capabilities at home? err if I used the
  882. terminology correctly.
  883.  
  884. <[Eric Smith] ST-GUEST> We don't have SLIP support build into the OS,
  885. but people could add this on with easily, using MultiTOS's loadable
  886. device driver and file system features. ga
  887.  
  888. <ST.LOU> Next we have Chris Cassaday
  889.  
  890. <[Fiesta Atari] C.CASSADAY> Bob or Eric:  TOS and TTP programs sound
  891. like a pain.  How do programs like ARC Shell and XYZ shell work under
  892. MTOS?  Concerning the desktop environment while running several apps:
  893. Does the [B]ottom to Top feature of TOS 3.06 work on windowed
  894. applications like it would on normal directory windows?  Also, can you
  895. use the right mouse button to manipulate applications in the
  896. background in the same fashion?  ga...
  897.  
  898. <[Eric Smith] ST-GUEST> Older versions of ARC shell didn't work under
  899. MultiTOS, but perhaps there will be a new version that does.  The
  900. [B]ottom to Top feature works only on the desktop's windows; there is
  901. a new key (control-alt-tab) for cycling between applications. Some
  902. applications (MultiTOS aware ones) will let you manipluate them while
  903. their in the background; for these applications you don't even need to
  904. hold down the right mouse button, it all happens automatically! GA
  905.  
  906. <ST.LOU> You look pretty comfortable there, Eric! Ready for JCD from
  907. NewDimensions?
  908.  
  909. <[JCD] NEWDIMENSION> Evening Bob. Has Atari decided on how MultiTOS
  910. will be distributed to owners of current Atari computers?  MultiTOS is
  911. running GREAT on our TT and Mega STE. Congrats to Eric on a job well
  912. done!!
  913.  
  914. <[Eric Smith] ST-GUEST> Thanks, JCD
  915.  
  916. <BOB-BRODIE> Jeff, it looks like we'll have to sell MultiTOS rather
  917. than ... upload it to the online systems.  We have an arrangement
  918. with... DRI that requires that we pay a licensing fee for the use of
  919. GEM on a per unit basis.  So we will be working on packaging and of
  920. course, pricing for MultiTOS in order to sell it to the user base so
  921. we can honor our contract with DRI. ga
  922.  
  923. <ST.LOU> Bob, we now have James Vogh
  924.  
  925. <[James] J.VOGH> I have a MIDI question. Is there any software which
  926. will allow the falcon to have the capabilities of a sound module such
  927. as the Roland sc-55?  Ga
  928.  
  929. <BOB-BRODIE> James, I'm afraid that I'm not familiar with the
  930. capabilities of the Roland sound modules, and our music expert James
  931. Grunke isn't in the office at this time. I'm afraid that I'm not up to
  932. speed enough to answer that.  My gut reaction is that it is possible,
  933. but I don't think that there is such an application at this time. ga
  934.  
  935. <ST.LOU> OK, now we have Robb Albright
  936.  
  937. <[Robb/PAC prz] R.ALBRIGHT7> Eric, is there a feature in MultiTOS to
  938. allow minimising of running-program windows, and if so, what does it
  939. require of the program to allow this to happen. ga
  940.  
  941. <[Eric Smith] ST-GUEST> No, minimization isn't built in to the OS.
  942. However, we will be publishing a specification soon to allow programs
  943. to do this. Basically, your program should just make its window very
  944. small and move it to a corner of the screen. There are calls to allow
  945. you to check to see if any other windows are at a spot, so that you
  946. can find an empty place. GA
  947.  
  948. <ST.LOU> OK... John Kuehn.. you're on
  949.  
  950. <[John] JKUEHN> Bob, What is the current status of Atari Kodak and the
  951. Photo CD?
  952.  
  953. <BOB-BRODIE> John, our contract is a done deal.  We're awaiting the
  954. final versions of the developer tool kit which is being ported to our
  955. platform by one of the developers from Germany.  We had expected to
  956. see something in about January time frame, but there have been delays
  957. on his end in getting the product finished.  Naturally, we're very
  958. anxious to see this completed. ga
  959.  
  960. <[John] JKUEHN> Also will the multitos package come with .XFS CD- ROM
  961. drivers? I Kodak developing the tool kit?
  962.  
  963. <[Eric Smith] ST-GUEST> No, the MultiTOS package will not come with
  964. the CD-ROM driver. It will be available later as an add-on, I think.
  965.  
  966. (Ed. Note - Due to a system problem, ST.LOU was disconnected and back
  967. up RTC sysop Mike Allen assumed RTC leaderhip.)
  968.  
  969. <BOB-BRODIE> Well, let me finish up the question that John asked, and
  970. lets' try to keep a QUIET demeanor in the next few minutes.  John, in
  971. answer to your question about Kodak...They provide the source code to
  972. the Photo CD software system.  From the source code that they have
  973. provided, we port the code to our platform.  This is the very same
  974. procedure that is done with the port to  MS-DOS, and to the MacIntosh
  975. platform as well. Mike, take it formal, please. :)
  976.  
  977. <MIKE-ALLEN> Sorry folks - I don't have Lou's raised hand list.  I'm
  978. going to have to fake it for a while. hold on while I get a piece oof
  979. paper Ok, I have Craig Servin with his had up as well as a few others.
  980. Go ahead craig
  981.  
  982. <[Craig Servin] C.SERVIN3> Is the new Desktop smart enough to deal
  983. with longer file names? Also does MTOS give the 3D AES gadgets to TOS
  984. < 4.0 machines? ga
  985.  
  986. <[Eric Smith] ST-GUEST> The desktop doesn't deal with longer file
  987. names yet (future releases will, I hope) The 3D gadgets are built into
  988. MultiTOS and will work on all machines. GA
  989.  
  990. <MIKE-ALLEN> Next is A. Warner
  991.  
  992. <A.WARNER6> Thanks Mike, Good Evening Bob and Eric My question is : If
  993. delays continue to persist will the Multi-Tos and other New Atari
  994. programs ship? ga Sorry I meant delays with the Falcon
  995.  
  996. <BOB-BRODIE> MultiTOS is on the machines that are coming from the
  997. factory. We indicated that in the beginning of the CO, sorry you
  998. missed.. it. ga
  999.  
  1000. <MIKE-ALLEN> S.Miller
  1001.  
  1002. <[IRATA native] S.MILLER58> How much memory will I need to
  1003. _realistically_ run multiple apps.? The reason I ask, is I use
  1004. PageStream a lot on my 4 meg TT and it seems to GOBBLE memory. So,
  1005. will I be looking at upgrading to 8+ to mt btw PS and other programs?
  1006. and does it look like any virtual screen programs are going to work
  1007. with MT? GA
  1008.  
  1009. <[Eric Smith] ST-GUEST> Obviously it depends on the applications.  I
  1010. would think that if you're already finding 4 megs tight, then
  1011. upgrading to 8 megs is a good idea. 4 megs is pretty much the minimum
  1012. for doing "serious" work. And yes, most "virtual screen" programs work
  1013. with MultiTOS. GA
  1014.  
  1015. <MIKE-ALLEN> Next is Sean from TWS
  1016.  
  1017. <[Sean@TWS] S.DOUGHERTY1> Good Evening Bob & Eric, Does MultiTOS allow
  1018. manual adjustment of the priority, and does it display the current
  1019. priorities? Does the HD on the Falcon030's contain demos of software?
  1020. Lastly, do windows that are inactive still update? GA
  1021.  
  1022. <[Eric Smith] ST-GUEST> The priority can be adjusted "manually", but
  1023. that isn't available on the desktop; I'm sure some enterprising
  1024. developers will release software to do it :-).  Windows that are
  1025. inactive can still update, yes. Falcons ship with a variety of
  1026. applications (which work both with and without MultiTOS). GA
  1027.  
  1028. <BOB-BRODIE> Re the demo software... We will have a separate
  1029. arrangement with our dealers to get them
  1030.  
  1031. <[pat] P.FORISTER> Bob, can you tell me a little bit about the
  1032. surround sound capabilities of the Falcon?  GA
  1033.  
  1034. <BOB-BRODIE> Pat, most of that is not directly dependent on the
  1035. Falcon, but rather on the specific application that is running on the
  1036. Falcon. For instance, the Audio Fun Machine application that we ship
  1037. with each Atari Falcon030 uses the DSP chip to create a surround sound
  1038. type of effect.  This is a capability of the DSP that is  documented,
  1039. and available to anyone wanting to create those types of effects with
  1040. their Atari Falcon030. ga
  1041.  
  1042. <MIKE-ALLEN>  Chris from San Antonio is next
  1043.  
  1044. <[Fiesta Atari] C.CASSADAY> I've been wondering about this particular
  1045. question for a LONG time. With MultiTOS, will it be better to run
  1046. STalker as an .ACC or a .PRG? Will the 'Favour Concurrency' option
  1047. help at all?  For the new AES 4 icons features, is a new icon editor
  1048. being written by someone?  And finally, is it now realistic to think
  1049. of a TT030 as a file server in a LAN using MTOS and Dragonware
  1050. networking software?  Seems like a tremendous opporunity to sell Atari
  1051. LAN set-ups with things like Atari Works to use in the office
  1052. environment.  ga...
  1053.  
  1054. <[Eric Smith] ST-GUEST> I run STalker as a program. It seems to work
  1055. very well. (I'm not sure what difference the "Favour Concurrency"
  1056. option makes; I haven't felt the need to try it <grin>. I haven't
  1057. tried out the Dragonware networking software, so I don't know whether
  1058. it would work well or not. GA
  1059.  
  1060. <MIKE-ALLEN> Next is James
  1061.  
  1062. <[James] J.VOGH> I have a lynx question When will Eye of the Beholder
  1063. be released? GA
  1064.  
  1065. <BOB-BRODIE> James, I don't have a specific date for it at this time,
  1066. only that it will be available later on this year. Sorry I can't be
  1067. more specific for you at this time.  We do expect to have more games
  1068. coming out for the Lynx at the rate of one to two titles a month
  1069. throughout the rest of 1993. ga
  1070.  
  1071. <MIKE-ALLEN> now for our favorite archivist, CHARLIE.
  1072.  
  1073. <[Charlie] ARCHIVIST> Hi Bob and Eric! I have two qestions for you,
  1074. not related to MultiTOS, as much as I'm panting for it.  Sounds like
  1075. you've done a super job Eric, Thanks!  First Question, whats the
  1076. status of MetaDos 2.0? we had someone looking for it, and I know I'm
  1077. eager to see it.  GA on that one
  1078.  
  1079. <BOB-BRODIE> Charlie, I think it's a done deal, and we licensed it to
  1080. ICD in order for them to release it with their HD utilities.  The
  1081. problem on our end was that the Atari host adapter didn't support the
  1082. full SCSI command set that was needed in order to be able to utilize
  1083. the CD roms.  Since ICDs did, and their software/hardware is so
  1084. popular, it seemed like a reasonable decision to make.  We'll have CD
  1085. ROM drivers for MultiTOS. ga
  1086.  
  1087. <[Charlie] ARCHIVIST> Oh that's what happened to it. I knew the Link
  1088. handled CD-Roms but I thought there was an Atari program still
  1089. pending. Ok,  second question, I have a nice idea for a semi-regional
  1090. marketing thing. who should I contact to pitch this at with Atari
  1091. Canada sonambulant ga
  1092.  
  1093. <BOB-BRODIE> I'd approach a fellow Canadian who's residing here in
  1094. Sunnyvale right now.  His name is Garry Tramiel. :) You can fax him at
  1095. 408-745-2088, or send Snail mail. He won't come on- line.....YET. ga
  1096.  
  1097. <MIKE-ALLEN> Now tim @ aeo who has been very patient.
  1098.  
  1099. <[Tim@aeo_mag] T.WILSON14> Hi guys, ok, kinda a two parter - one, does
  1100. atari in general have plans for ethernet ports or options on their
  1101. machines in the future, and how about sockets or tcp/ip in multitos.
  1102.  
  1103. <BOB-BRODIE> Hi Tim, we'll both answer this one.  Re the Ether net
  1104. ports, not on the current machine, although there are parallel and
  1105. SCSI ethernet adapters that can be used with the Atari Falcon030.  All
  1106. that is needed is for software to be created to know that it is there.
  1107. We've discussed doing such a project here, and there is of course,
  1108. also the enterprising Chris Latham at Power Point Technology
  1109. (PowerDOS) that is very capable of doing such a project.  I'll let
  1110. Eric handle the TCP/IP stuff...ga
  1111.  
  1112. <[Eric Smith] ST-GUEST> As I mentioned, it's easy to add new devices
  1113. or file systems to MultiTOS; they can be loaded at boot time. I've
  1114. heard that some people in Germany are in fact working on tcp/ip
  1115. software using this mechanism; no doubt some other developers are too.
  1116. I don't have any dates or future details, though. GA
  1117.  
  1118. <MIKE-ALLEN> Now for B.Carnahan
  1119.  
  1120. <B.CARNAHAN> Eric, Can a GEM app running under Mtos switch screen rez
  1121. without confusing Gem in using AES functions? Ga
  1122.  
  1123. <[Eric Smith] ST-GUEST> No, because other applications that are
  1124. running would still be using the wrong resolution. We have published a
  1125. way to cause a resolution change, but it requires shutting down all
  1126. other running applications, so it's not really a "nice" thing to do.
  1127. GA
  1128.  
  1129. <MIKE-ALLEN> And heeeeerees DOT
  1130.  
  1131. <[Baaad Dot!] D.A.BRUMLEVE> ST Format has recently reported that some
  1132. 150 leisure devs in the UK are working on Falcon games.   Any truth to
  1133. this?  If so, when will the first ones be out?
  1134.  
  1135. <BOB-BRODIE> Dorothy, I cannot confirm the exact number of developers
  1136. in the UK that are working on the games, that's more Bill's area...
  1137. and he's snuck of to his home for the evening.  I can tell you that at
  1138. the last meeting we had, he did say that there were over 35 Falcon
  1139. "capable" games, that would use DSP sound, etc, that were on target to
  1140. be delivered in June of this year. ga
  1141.  
  1142. <MIKE-ALLEN> Here is Chris from Texas again
  1143.  
  1144. <[Fiesta Atari] C.CASSADAY> Bob, so...  MTOS won't be available until
  1145. after the Falcon is available?  I'm REALLY looking forward to
  1146. purchasing MTOS.  (If you couldn't tell already.)  _Any_ idea of
  1147. pricing on Atari Works, SGDOS, or MTOS?  ga..
  1148.  
  1149. <BOB-BRODIE> Chris, at this point that is correct.  MTOS won't be out
  1150. for the other users until after the Falcons hit.  I'm pleased to hear
  1151. that you are so interested in getting it, though.  The pricing for
  1152. Atari Works/Speedo GDOS is set.  The suggested list price for Works
  1153. with Speedo GDOS and 14 Bit Stream fonts is $129.  The price on MTOS
  1154. hasn't been set yet, but I'm sure that it will be under $100 US.  We
  1155. will also be selling a HD kit for Falcon030 buyers that don't opt to
  1156. buy the HD version as an original component, and that HD will come
  1157. with MultiTOS, Works, and Speedo GDOS installed on it. GA
  1158.  
  1159. <MIKE-ALLEN> Bob when/where can I get the AW/Speedo package?  I'd like
  1160. to support my dealer and can I trade gdos 1.1 in <g> ga
  1161.  
  1162. <BOB-BRODIE> Mike, it looks like we're about 30 days away from shrink
  1163. wrap on Atari Works, and it will ship with the Speedo GDOS/font set up
  1164. that I descriped previously.  It really does look great, and I'm sure
  1165. that you will be pleased.  I've abandoned every other word processor
  1166. that I ever used, I'm really, really happy with the capabilities of
  1167. Atari Works.  We'll probably be having a CO with the author of Works,
  1168. Pradip, in the next few weeks here on GEnie. ga
  1169.  
  1170. <MIKE-ALLEN> Now for Sean@TWS.
  1171.  
  1172. <[Sean@TWS] S.DOUGHERTY1> How do other applications see the U:\
  1173. directory, and what would happen if one attempted to load a task into
  1174. say, Atari Works or 1st Word? GA
  1175.  
  1176. <[Eric Smith] ST-GUEST> Drive U: looks to applications like any other
  1177. drive. If someone tries to load a process into Atari Works or 1st
  1178. word, they would see a whole lot of garbage in their window :-).
  1179. (Actually, a sensible word processor would pretty quickly figure out
  1180. that this wasn't a proper document...) GA
  1181.  
  1182. <MIKE-ALLEN> Next is Brian, a fellow RTC sysop
  1183.  
  1184. <BRIAN.H> Hi Bob and Eric!!!!  I have two quick questions. A developer
  1185. in the BBS stated that the TT is cancelled and this is the reason why
  1186. he is not continuing with a product for the TT. Is the TT gone???
  1187.  
  1188. Second, is the new developer contract out to dealers??? Thanks.  GA.
  1189.  
  1190.  
  1191. Brian we have only a few TTs left in stock at this time, and the
  1192. amount of interest in the product has dropped dramatically  as the
  1193. Falcon030 comes closer to the actual shipping date.  We would be very
  1194. happy to continue producing TT030s, as long as we have enough interest
  1195. to make it worthwhile to fire up the production lines.  If there isn't
  1196. sufficent interest, then it doesn't make any sense to produce say,
  1197. five thousand TTs. Re the new developer contract to dealers, I think
  1198. you mean the dealer agreement to dealers...we don't have any reason to
  1199. send the developers agreement to the dealers! :)  The dealer agreement
  1200. will be going out next week via our rep firms. ga
  1201.  
  1202. <MIKE-ALLEN> And now the Doctor is IN.
  1203.  
  1204. <[Dr. Bob] W.PARKS3> First off, Thank you guys for staying so late-
  1205. Don't worry, though, there's not much snow on the roads :-) Will the
  1206. Falcon ship with: a) a VGA monitor adaptor b) a ST monitor adaptor c)
  1207. both d) that's Bill's area :-)
  1208.  
  1209. <BOB-BRODIE> e) or a composite adapter f) none of the above. The video
  1210. adapter is a separate item that will be purchased at the time of the
  1211. sale by the customer, and HIS choice will depend on what he wants to
  1212. do with his Falcon030. ga
  1213.  
  1214. <MIKE-ALLEN> next is Chris
  1215.  
  1216.  
  1217. <[Fiesta Atari] C.CASSADAY> Just wondering...  Specifically, do
  1218. Aladdin and PageStream co-exist peacefully under MTOS?  Seems like I
  1219. could be doing a user group newsletter right now... [;^)
  1220.  
  1221. <[Eric Smith] ST-GUEST> Aladdin has a nasty habit of locking the
  1222. screen; while the screen is locked you can't get to other
  1223. applications. But otherwise it works fine (i.e. there's no damage
  1224. done, and once the screen is unlocked you can get to your other
  1225. programs). So I would say the answer is probably "sort of". I haven't
  1226. tried that particular combination yet, though. GA
  1227.  
  1228. <MIKE-ALLEN> I understand that there is a version 2.0 of Aladdin
  1229. coming that should be friendlier with MTos. Next is S.Miller
  1230.  
  1231. <[IRATA native] S.MILLER58> how will we go about getting MT? I would
  1232. like to get a copy _the_ day it is realeased, even if I have to drive
  1233. to San Jose to get it. It's only 180 miles from me. And is SGDOS easy
  1234. to set up and use? ga
  1235.  
  1236. <BOB-BRODIE> We will be selling MultiTOS to our dealers, so you will
  1237. be able to order it from your dealer with little problem.  Speedo is
  1238. very easy to use.  There is a diskette with an install program  that
  1239. works just fine, and prompts you through about four disks  to install
  1240. your printer driver, and the .ACCs for the fonts and  the printer
  1241. drivers. ga
  1242.  
  1243. <[IRATA native] S.MILLER58> I have a dealer here in San Luis Obispo,
  1244. but he told me just the other day he has had _NO_ contact with atari
  1245. corp. What about that kind of thing?
  1246.  
  1247. <BOB-BRODIE> Who's the dealer?
  1248.  
  1249. <[IRATA native] S.MILLER58> Computer Logic
  1250.  
  1251. <BOB-BRODIE> I have a feeling that he is buying everything from one of
  1252. our distributors, Pacific Software Supply, which by coincidence, is
  1253. also located in San Luis Obispo. :)  He'll probably be able to
  1254. continue buying product like Works/Speedo from him.
  1255.  
  1256. BTW, we had Travis Guy, our editor of Atari Explorer Online just run
  1257. the PageStream/Aladdin combo.  Worked fine, as long as he ran Aladdin
  1258. first.  He said that PageStream likes to grab most of the ram right
  1259. away. :) ga
  1260.  
  1261. <MIKE-ALLEN> Next is K.Richard.
  1262.  
  1263. <K.RICHARD2> About optional HD will it be available in different
  1264. megs??ga
  1265.  
  1266. <BOB-BRODIE> Yes, basically it will be in 80 meg, 120 megs, and 200
  1267. megs. The price will vary according to market conditions on the HDs.
  1268. Virtually all of the machines that have been ordered at this... point
  1269. have been 4 meg/65 meg machines, so that's what the initial shipments
  1270. will be.  Probably in April or May, I don't have a copy of the
  1271. production schedule in front of me.  To be sure, we want to supply the
  1272. users with the one meg machine as well, and also make it easy for them
  1273. to get the HD kit in a sensible fashion. BTW, did I mention that we're
  1274. thinking of a Four Meg/No HD combo? Some of our dealers have thought
  1275. that it would be a good offering to have in the product line. ga
  1276.  
  1277. <MIKE-ALLEN> How about a 14 meg no HD combo? ga
  1278.  
  1279. <BOB-BRODIE> You can order the one meg machine and a fourteen meg ram
  1280. board to get that unit, Mike.  We will have upgrade boards for four
  1281. megs of ram, and fourteen megs of ram.  :) Then of course, you could
  1282. order the HD kit with the 200 meg HD!
  1283.  
  1284. <MIKE-ALLEN> Next is John.
  1285.  
  1286. <[John] JKUEHN> Eric, What is the reason that MiNT Ver 0.95 and the
  1287. ICDXX.XFS combination only reads Kodak ISO9660 Photo-CD disks?  Bob,
  1288. ICD says that they are currently waiting for a fix from Atari for a
  1289. problem with Metados 2.0. Comments? GA.
  1290.  
  1291. <[Eric Smith] ST-GUEST> I haven't seen the ICD .XFS file system, so I
  1292. don't know why it only reads Kodak disks. Probably it's based on an
  1293. older version of the .XFS driver (which was developed originally by
  1294. the same developer doing Photo CD, so he obviously had a certain focus
  1295. :-). Also, MiNT 0.95 is very old; the version going into MultiTOS is
  1296. 1.04. GA
  1297.  
  1298. <BOB-BRODIE> John, don't know...better check with Bill Rehbock on that
  1299. one. ga
  1300.  
  1301. <MIKE-ALLEN> Next is Sean from TWS
  1302.  
  1303. <[Sean@TWS] S.DOUGHERTY1> How much will the monitor adaptors cost
  1304. (estimate okay), and do you need both for a multisync monitor?  Could
  1305. you say if Alan Skaggs of A-Online Computing in Tampa, FL is a real
  1306. dealer? GA Sean, the monitor adapter go for about $15 if memory serves
  1307. me correctly.  For a MultiSynch monitor, you'll just need to VGA.
  1308. A-Online in Florida does have an account with us, mostly he just buys
  1309. parts, and does service.  I don't believe that he sells new product,
  1310. but I'm not 100% sure about that one.ga
  1311.  
  1312. <[Sean@TWS] S.DOUGHERTY1> Can you get the TV/ST resolutions on a
  1313. MultiSync using the VGA adaptor? ga
  1314.  
  1315. <BOB-BRODIE> I think that it depends on the monitor, not the
  1316. connection...
  1317.  
  1318. <MIKE-ALLEN> Now Brian again.
  1319.  
  1320. <BRIAN.H> Hi again. What does/can ATARI offer to user groups to
  1321. promote the ATARI line of computers? I believe user groups are the the
  1322. most economical form of advertising for ATARI. Do you have press kits,
  1323. information packages, etc.? What about lending of equipement for mall
  1324. presentations, etc. I am amazed at the number of members in the user
  1325. group I am in, considering there is no dealer within 20 hours of
  1326. driving. GA?
  1327.  
  1328. <BOB-BRODIE> Brian, in the past we have offered user groups a
  1329. tremendous amount of support in the form of free equipment on loan for
  1330. their shows, like mall presentations, etc.  We have not, as a rule,
  1331. sent out Press kits to user groups, because the material that we send
  1332. to the public vs. the press vs. the dealers is all different. For
  1333. example, in Milwaukee every summer, we loan about 50+ systems to a
  1334. user group for use at a huge gaming convention, and they also manage
  1335. to make a little bit of money off of it.  I feel that in the next
  1336. year, we'll be more inclined to do those things in conjunction with a
  1337. DEALER as well as a user group.  Often, we're much better off working
  1338. through the dealer than just the user group.  The user group is always
  1339. very enthusiastic about the product, but not always as sales oriented
  1340. as we'd like. For example, in Las Vegas this past COMDEX, we had (as
  1341. we always do) a great group of guys from the Las Vegas groups helping
  1342. us out with the Falcon030 set up, etc.  But they were really having a
  1343. great time checking out the machines for *themselves* as well, if you
  1344. know what I mean. :) ga
  1345.  
  1346. <BRIAN.H> I agree Bob a dealer would be best. But in our case A show
  1347. or proper presentation may attract a dealer. Thanks for the answers, I
  1348. really appreciate them. GA
  1349.  
  1350. <ST.LOU> Thank you Mike for backing me up tonight. Bob and Eric, it's
  1351. been a long night, full of terrific information. I look forward to
  1352. preparing tonight's transcript and reading what I missed <grin> Thanks
  1353. again Eric. See you in April, Bob!
  1354.  
  1355. <ST.LOU> Closing comments, Bob, Eric?
  1356.  
  1357. <[Eric Smith] ST-GUEST> You're very welcome.
  1358.  
  1359. <BOB-BRODIE> Thanks again for a wonderful evening on GEnie.  I hope
  1360. that it was as much fun for all of you as we had.  This time we had a
  1361. total of four people online in my office for most of the night, and
  1362. had a terrific time!  I'm looking forward to next month's  CO already!
  1363. Thanks again, and goodnight!
  1364.  
  1365.  
  1366.                               --==--==--==--==--
  1367.  
  1368.  
  1369.  |||
  1370.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  1371. / | \ Courtesy: GEnie
  1372.       ------------------------------
  1373.  
  1374.  = REALTIME CONFERENCE =
  1375.  
  1376.    Join Bob Brodie for the latest news from the world of Atari in
  1377.    DATELINE ATARI 10 pm EST Friday 5th of March in the Atari RTC page
  1378.    475;2. FLASH. Late Breaking News, joining Bob this Friday will be a
  1379.    special guest, Eric Smith, of Mint and Multi-TOS fame. For the
  1380.    latest, factual, up to the minute news, please join us.
  1381.  
  1382.  = DARLAH' TREAT =
  1383.  
  1384.       NEW DARLAH'S TREAT CLUBDEMO.LZH  Option 9 on THIS PAGE!!!!
  1385.  
  1386.   INFOworks presents Club Dominoes, the most authentic and realistic
  1387.   dominoes simulation available for ANY computer. If you enjoy playing
  1388.   Mah Jong, Ishido, Backgammon, Yahtzee or Cards, you'll like Club
  1389.   Dominoes! For ANY Atari ST/STe/TT w/512k, low or med rez, and hard
  1390.   disk installable. Download from page 475 Option 9 for FREE!!!!!
  1391.  
  1392.       NEW DARLAH'S CLASSIC TREAT MJ30DEMO.ZIP Option 10 on THIS PAGE!!!
  1393.  
  1394.   This DEMO of Mah Jong solitare from Cali-CO. is a PLAYABLE demo
  1395.   that contains 3 layouts, 3 tablecloths and 3 tile sets.
  1396.   All the layouts are winable, but they will all be the same!
  1397.   The REAL version has MANY layouts, tile sets, tablecloths
  1398.   and ALL the Games are DIFFERENT!
  1399.  
  1400. = Scheduled Wednesday RTC Guests =
  1401.  
  1402.   Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product,
  1403.   show or service? Atari Roundtable Realtime Conference provides an
  1404.   excellent platform for announcements and discussions. Contact RTC$,
  1405.   for requirements  and information on holding formal RTCs. We also
  1406.   capture and edit the formal conferences and uploads them into the
  1407.   Atari RT's Library for you.
  1408.  
  1409.  = Monday Realtime Conference =
  1410.  
  1411.   Stop in for Monday's Desktop Publishing Realtime Conferences. Hosted
  1412.   by Lou Rocha with regular guests dealing with all aspects of DTP and
  1413.   associated topics.
  1414.  
  1415.  = Atari ST Help Desk =
  1416.  
  1417.   Do you have a question about the ST Roundtable?  Are you confused
  1418.   about where to find a topic?  Need help looking for a file in the
  1419.   Library?  We will try to help you.  Drop into the Help Desk Real
  1420.   Time Conference.  Any question about the Atari ST/TT is welcome.
  1421.   Or drop in just to chat!! Sunday Night at 9:00 p.m. EST on
  1422.   PAGE 475 Option 2.
  1423.  
  1424.  = RTC Transcripts =
  1425.  
  1426.  Last two month's RTC transcripts
  1427.  
  1428.       ---------------------------------------------------------
  1429. 27777 CODEHEAD.ARC             X BRIAN.H      930218   16640    205  13
  1430.       Desc: CODEHEAD RTC dated 18 Feb'93
  1431. 27614 BRODIE5.ARC              X ST.LOU       930206   16896    520  13
  1432.       Desc: Brodie RTC Transcript Feb 1993
  1433. 27339 IAAD_RTC.ARC             X BRIAN.H      930115   17152    140  13
  1434.       Desc: IAAD RTC 13 Jan 93
  1435. 27268 BRODIE4.ARC              X ST.LOU       930109   17152    687  13
  1436.       Desc: Falcon 030 and Software News!
  1437.       ---------------------------------------------------------
  1438.  
  1439.  = LIBRARY =
  1440.  
  1441.  Last Month's Top Downloaded Programs/Utilities:
  1442.  
  1443.       ---------------------------------------------------------
  1444. 27832 STZIP22.ZIP              X E.JOLLEY     930223  123648    380  40
  1445.       Desc: STZip version 2.2
  1446. 27568 CENTPED.LZH              X GRMEYER      930202   92416    331   8
  1447.       Desc: awesome version of Centipede
  1448. 27737 DE102103.LZH             X ORA.TECH     930216  119936    324   2
  1449.       Desc: Diamond Edge V1.02->V1.03 Patch
  1450. 27634 MANDALA.LZH              X J.EIDSVOOG1  930207    5120    298  21
  1451.       Desc: Kaleidoscopic Extend-O-Save Module
  1452. 27756 DROPOUT.LZH              X J.EIDSVOOG1  930217    4224    274  21
  1453.       Desc: Pieces of your screen will drop out!
  1454. 27557 SAVERS12.LZH             X J.DILLENBURG 930201   71936    265  21
  1455.       Desc: 6 Warp 9 screen savers
  1456. 27864 FLYSHP13.LZH             X CODEHEAD     930226    7168    235  21
  1457.       Desc: Flying Shapes screensaver for Warp 9
  1458. 27669 NEOP302A.LZH             X GRIBNIF      930212  240256    229  21
  1459.       Desc: NeoDesk 3.02 to 3.03 Patch (rev A)
  1460. 27829 PUZZLE.LZH               X J.EIDSVOOG1  930222    3840    227  21
  1461.       Desc: Sliding Puzzle Screensaver Module
  1462. 27697 STZIPMAN.ARC             X D.CLARK59    930213    5120    195  40
  1463.       Desc: GEM MANUAL FOR STZIP V2.1
  1464.       ---------------------------------------------------------
  1465.  
  1466.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  1467.  
  1468.       ---------------------------------------------------------
  1469. 27832 STZIP22.ZIP              X E.JOLLEY     930223  123648    380  40
  1470.       Desc: STZip version 2.2
  1471. 27864 FLYSHP13.LZH             X CODEHEAD     930226    7168    235  21
  1472.       Desc: Flying Shapes screensaver for Warp 9
  1473. 27829 PUZZLE.LZH               X J.EIDSVOOG1  930222    3840    227  21
  1474.       Desc: Sliding Puzzle Screensaver Module
  1475. 27873 FORTUN12.LZH             X CODEHEAD     930227   30208    152  21
  1476.       Desc: Fortune Cookie EOS module for Warp 9
  1477. 27830 SLAB11.LZH               X ROB-G        930223  252416    110  29
  1478.       Desc: New!  DMJ's SoundLab v1.1
  1479. 27831 FIT_ACC.LZH              X V.REINA1     930223   15616    103   8
  1480.       Desc: neat puzzle game
  1481. 27794 MOVPIC20.ZIP             X OUTRIDER     930221   13184    100  21
  1482.       Desc: Now Randomize ANY File Type!!
  1483. 27857 GROCRY21.LZH             X R.HOEKSTRA1  930225   35968     95   2
  1484.       Desc: Version 2.1 of The Grocery Lister
  1485. 27819 DRVSPACE.LZH             X D.PANKE      930222    5120     84   2
  1486.       Desc: Displays FREE SPACE on HD partitions
  1487. 27872 TRACE.LZH                X K.LORD       930226   62848     82  28
  1488.       Desc: graphic/sound presentation program
  1489.       ---------------------------------------------------------
  1490.  
  1491.  Last Month's New Demos:
  1492.  
  1493.       ---------------------------------------------------------
  1494. 27906 BBSXDEMO.LZH             X C.SANCHEZ2   930301  242432      7  10
  1495.       Desc: BBS Express! ST DEMO v1.79c
  1496. 27856 TBX_DEMO.LZH             X ABC.SOLN     930225  164864     52  10
  1497.       Desc: New demo of tbxCAD
  1498. 27818 CLUBDEMO.LZH             X J.HANLEY4    930222   98688    458  10
  1499.       Desc: Playable demo of Club Dominoes.
  1500. 27799 PALMASTR.LZH             X CYBERCUBE    930221  110208     81  10
  1501.       Desc: The ultimate color handling utility
  1502. 27791 COPNROB.ARC              X V.VALENTI    930220   39168     40  10
  1503.       Desc: A two player action game demo.
  1504. 27703 FRAC_DSP.LZH             X J.ROY18      930214   30464     37  10
  1505.       Desc: Fractal generator for the Falcon DSP
  1506. 27657 MT32EDT.ARC              X L.WHITE17    930210  123648     12  10
  1507.       Desc: Corrected Med Res Problem
  1508. 27636 SOLUTION.LZH             X P.DUBE       930207  233856     19  10
  1509.       Desc: Solutions demo, mathematics software
  1510. 27608 MTW_DEMO.LZH             X BPENNER      930205   76672    107  10
  1511.       Desc: STWRITER USERS - MultiWriter Demo
  1512. 27529 MOUSEBT4.ZIP             X P.LEFEBVRE   930131   54528     59  10
  1513.       Desc: Mouse Boot IV demo
  1514. 27520 PIANODEM.LZH             X J.COLLINS22  930131   53504     99  10
  1515.       Desc: DEMO version of Pianistics 1.10
  1516.       ---------------------------------------------------------
  1517.  
  1518.  Last Month's Press Releases in the Library
  1519.  
  1520.       ---------------------------------------------------------
  1521. 27893 LOGICBLK.TXT             X T.IHIRA      930228    3712     15  14
  1522.       Desc: OBJ routine DATA BASE,1000s routine
  1523. 27870 SERMOUSE.PR              X CYBERCUBE    930226    6272     66  14
  1524.       Desc: CyReL Serial Mouse Manager intoduced
  1525. 27869 PALMASTR.PR              X CYBERCUBE    930226    5504     58  14
  1526.       Desc: CyReL Palette Master introduced
  1527. 27868 M161280.PR               X CYBERCUBE    930226    3968     72  14
  1528.       Desc: CyReL SUNRISE M16-1280 Introduction
  1529. 27842 SHOWKC.ASC               X B.WELSCH     930224    1792     51  14
  1530.       Desc: Kansas City AtariFest Press release
  1531. 27833 SACEXPO3.TXT             X A.STUDER1    930223    6656     41  14
  1532.       Desc: SAC Exposition March 13, 14, 1993
  1533. 27828 TOAD393.ZIP              X TOAD-SERV.   930222   13824    193  14
  1534.       Desc: Toad SPECIALS, Silhouette, STFAX!
  1535. 27771 CAF93_01.TXT             X B.GOCKLEY    930218    2816     66  14
  1536.       Desc: Connecticut AtariFest '93 News
  1537. 27768 TOADNEWS.216             X TOAD-SERV.   930218    6656    178  14
  1538.       Desc: News about SILHOUETTE upgrade & Toad
  1539. 27749 SINGULAR.LZH             X C.FLUEGEL    930216    3072     55  14
  1540.       Desc: The press release and specs for the
  1541. 27743 GEMUL21.TXT              X BRASOFT      930216    7680    121  14
  1542.       Desc: Gemulator 2.1 announcement
  1543. 27658 SHOW2.ASC                X B.WELSCH     930210    1792     53  14
  1544.       Desc: press release for the kc show
  1545. 27655 SHOWINF.LZH              X B.WELSCH     930210    3712     23  14
  1546.       Desc: Kansas city atarifest vendor pak
  1547. 27640 TOAD0208.LZH             X TOAD-SERV.   930208   10496    291  14
  1548.       Desc: SPECIALS/News from Toad Computers!
  1549. 27639 TOADBBS.TXT              X TOAD-SERV.   930208    1664     78  14
  1550.       Desc: NEW Toad Computers STraight FAX BBS!
  1551. 27615 SACEXPO4.ASC             X M.WARNER8    930206    7040     79  14
  1552.       Desc: Vendor/Developer List
  1553. 27609 MULTIWTR.DOC             X BPENNER      930205    3200    157  14
  1554.       Desc: PRESS RELEASE for new MultiWriter
  1555. 27604 CTSWAPEX.TXT             X D.FINCH7     930205    5376     15  14
  1556.       Desc: More on exhibitors at CT swapmeet
  1557. 27598 GLEAFNAM.ARC             X WORDFLAIR    930204    2944     57  14
  1558.       Desc: Goldleaf's activities at NAMM
  1559. 27565 CT_SWAP.TXT              X D.FINCH7     930202    2432     28  14
  1560.       Desc: Press Rel. re Connecticut Atari Show
  1561.       ---------------------------------------------------------
  1562.  
  1563.     Contact: LIBRARY$
  1564.  
  1565.  = COMMENTS =
  1566.  
  1567. You are free to use anything in this brief but files and Bulletin
  1568. Board quotes must be made in accordance to Atari ST Roundtables, Atari
  1569. Corporation and GEnie policies.
  1570.  
  1571. Feel free to contact me on any questions, comments or suggestions.
  1572.  
  1573. John G. Hartman [J.G.H.]     Atari Roundtable, PR Sysop
  1574.  
  1575.  
  1576.                               --==--==--==--==--
  1577.  
  1578.  
  1579.  |||  Caesar ................ You too can bring civilization to the world!
  1580.  |||  By: Andreas Barbiero
  1581. / | \ Delphi: ABARBIERO   GEnie: AEO.2
  1582.       --------------------------------------------------------------------
  1583.  
  1584. Caesar, by Impressions, is similar to SimCity and Populous, two
  1585. popular 'God' games, but on a far larger scale. As the Decurian (one
  1586. step above a citizen, the working equivalent of a mayor) of the city
  1587. not only are you charged with bringing into existance a Roman city
  1588. complete with roads, businesses, militia, aqueducts, and the
  1589. ubiquitous Roman forum - order must be brought to an entire province.
  1590.  
  1591. With both provincial and city levels demanding your time, creating a
  1592. civilized province is much more involved than in many other games of
  1593. this genre. Not only are you building a capital city worthy of the
  1594. Roman Empire, but an entire provincial network of roads,
  1595. fortifications, clearings, and cohorts of professional soldiers must
  1596. be created and maintained to secure the safety and stability of your
  1597. population, and the trade they depend on to live. Even a well laid out
  1598. city will fail if the province in which it depends on is not pacified
  1599. and linked with roads. Your ability to construct buildings and pay
  1600. yourself a handsome wage is dependent on the taxes you raise from
  1601. these people, and naturally the more successful their ventures, the
  1602. more money your taxes will bring in.
  1603.  
  1604. Caesar provides a more realistic threat to your city and provinces
  1605. than just the natural disasters in SimCity. Barbarians are a constant
  1606. threat, but can be combated by your soldiers, organized in cohorts,
  1607. which you can base close to the trouble areas in your province.
  1608. Without these loyal troops, the chaotic hordes of barbarians will
  1609. enter your carefully planned city, laying waste to everything in
  1610. sight. A city police force is also a necessity and building garrisons
  1611. for these militia within the city will control rioting citizens as
  1612. well as the barbarians. Yes, your local citizens will rise up in
  1613. revolt if you neglect their needs!
  1614.  
  1615. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1616. //// Death and Taxes... and more death!
  1617. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1618.  
  1619. Your civic work force consists of slaves. While a distasteful method
  1620. of finding a labor pool, the nasty parts of slavery are glossed over.
  1621. The quickest way to obtain more slaves is to take care of the ones you
  1622. have, not by capturing men in combat, as was most likely what happened
  1623. in reality. Apply more money to their welfare, and you will always
  1624. have enough slaves to assign to combat fire, maintain the streets and
  1625. buildings, or to fight for you in a pinch.
  1626.  
  1627. Like every other political figure, you have councillors to guide and
  1628. advise on how well you are managing your governance. By clicking on
  1629. the Forum Icon, and then the appropriate advisor, you can check your
  1630. level of favor with Rome, and keep an eye on the economy of the
  1631. province.
  1632.  
  1633. Your success is measured by Peace, Prosperity, Culture, and Empire.
  1634. These goals are graphically represented by columns, metered from 0% to
  1635. 100% These columns represent the level to which you have kept out the
  1636. Barbarians, supplied jobs, set up trade, and built things like
  1637. theatres, schools, hospitals, and arenas. Once the minimums for each
  1638. of these goals are met, a promotion will be forthcoming, sending you
  1639. off to a new province.
  1640.  
  1641. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1642. Impressions of IMPRESSIONS
  1643. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1644.  
  1645. Impressions UK has brought out several ST games in the past few years.
  1646. Caesar is also a successful title on the PC, and the first of two new
  1647. games by Impressions for use on the ST. Another game by Impressions,
  1648. Cohort, will be updated to Cohort II. Cohort II will allow you to link
  1649. up with Caesar and fight out those gripping battles with the great
  1650. unwashed in technicolor detail. As the default combat scenes in Caesar
  1651. are limited to choosing an overall tactic and the actual outcome is
  1652. reported in short text form, using Cohort in combination with Caesar
  1653. will make your fighting strategy just as interesting as working your
  1654. province.
  1655.  
  1656. Caesar is distributed on a double sided disk, and is not hard drive
  1657. installable. I have tested it on a TOS 2.05 Mega STe and everything
  1658. works as advertised. It did not load on a TT030, which we tried... but
  1659. some really good news! It did run on an Atari Falcon030! The gameplay
  1660. was a bit smoother, and faster, but not unplayable. A few of the
  1661. graphics were corrupted in some views, but the gameplay onscreen was
  1662. untouched. Everything there ran flawlessly, with only one or two icons
  1663. scrambled at the bottom. With the enclosed quick reference card,
  1664. anyone who had not seen the game before would still be able to play
  1665. the game without hinderance.
  1666.  
  1667. The graphics themselves are well done, animated people walk around 
  1668. your city with a purpose, carrying out their tasks. Buildings 
  1669. progress from tents to palaces - if you provide the necessities. 
  1670. The animation is more complete than in Populous, and you have to 
  1671. be careful that you don't become too busy watching the activity in 
  1672. your city, and forget that you are there to build and create a 
  1673. bigger city! There is no dearth of color, and the shapes of the 
  1674. sprites on screen are well defined and easy to identify.
  1675.  
  1676. The only problem with the three-quarters presentation of Caesar is
  1677. that sometimes when you place a tall building in the city, smaller
  1678. areas behind them could be hidden, leaving empty space that you could
  1679. neglect to notice and could be better used with houses or other
  1680. buildings.
  1681.  
  1682. The variety of things that you can build far outstrip the meagre
  1683. selection in SimCity or Populous.  Fountains, markets, businesses of
  1684. all kinds, temples, arenas, hospitals, schools, and more can be built
  1685. by the enterprizing young emperor. Most of the game only needs to load
  1686. once, but with activities like repeated fighting, or consulting your
  1687. advisors the constant disk access gets a bit tedious. The manual is
  1688. complete, and teaches you exactly what you need to get started and a
  1689. handy reference card is included. If you are looking for a sucessor
  1690. for SimCity, this is the game for you! Now, if they could only get the
  1691. darn thing on a hard drive....
  1692.  
  1693. Graphics:    Good
  1694. Sound:       None in Game
  1695. Documents:   Good
  1696. Playability: Excellent
  1697. Overall:     Excellent
  1698.  
  1699. Ratings are based on a scale of Excellent, Good, Fair, Poor, Awful.
  1700. Overall is a subjective rating representative of the game as a whole.
  1701.  
  1702. The review copy of this game was kindly provided to AEO by a proud
  1703. Atari-only dealer, Steve Kipker of
  1704.  
  1705.    STeve's Software Sales
  1706.    5 West Street
  1707.    Woodland, CA 95695
  1708.    Info: 916-661-3328
  1709.    GEnie: S.KIPKER
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.                               --==--==--==--==--
  1714.  
  1715.  
  1716. ---------------------------------------------------------------------------
  1717. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1718. --                                                                       --
  1719. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1720. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1721. -- kit for free.                                                         --
  1722. --                                                                       --
  1723. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1724. ---------------------------------------------------------------------------
  1725.  
  1726.  
  1727.                               --==--==--==--==--
  1728.  
  1729.  
  1730.  |||  Andreas' Den ................ Pass the beer and hand out the salsa!
  1731.  |||  By: Andreas Barbiero
  1732. / | \ Delphi: ABARBIERO      GEnie: AEO.2
  1733.       -------------------------------------------------------------------
  1734.  
  1735. This week I have been busy working with MultiTOS and Atari Works, but
  1736. there was so much else going on in the Atari World that I had to find
  1737. some time to put this column together for ya'll.
  1738.  
  1739. The CodeHeads had a great CO on GEnie last month, and they have
  1740. released some new Warp 9 Extend-O-Save modules. They keep getting more
  1741. and more ambitious with these programs and the results are
  1742. outstanding. If you haven't upgraded or (God forbid!) are not using
  1743. Warp 9, GET IT! I used to think screen savers were a waste of time,
  1744. but as my son sporadically demands more attention from me during my
  1745. computer time, I was suprized to see that even with a 5 minute delay
  1746. set into Warp 9, Mandala (my favorite screensaver module) kicks in
  1747. more often than I thought it would! You can find these files on GEnie
  1748. or your local BBS.
  1749.  
  1750. Delphi, with its full Internet access, has been a clearinghouse for
  1751. some interesting Atari Falcon030 shareware. Included in this deluge is
  1752. a file stating that it can change the screen refresh from 60Hz to
  1753. 78Hz, supposedly making the flicker less noticable in interlaced
  1754. modes. As with all hacks, compatability may be an issue. These files
  1755. should be making it to the other services, as well as making an
  1756. appearance on the BBS circuit. Many programmers have Atari Falcon030s
  1757. and are experimenting with the graphics ability of the machine. Higher
  1758. resolution and colors have been claimed, and we should have our
  1759. Internet correspondents investigating these claims and finding out
  1760. more about them.  Wouldn't we all LOVE to see 1280X960 in 65,000
  1761. colors??? MAYBE.
  1762.  
  1763. DAVIDSHORR on Delphi has written a little program called PoolTool, and
  1764. as he describes it, "PoolTool will allow any user of Atari's HDX 3.01
  1765. or greater to change the value of the OS Pool size variable located in
  1766. the Atari hard disk driver. This variable is used by the driver to
  1767. perform the same function as the separate FOLDRXXX AUTO folder
  1768. program; PoolTool will let the user set how many extra folders the
  1769. driver will allocate at bootup time. This eliminates the need for the
  1770. separate FOLDRXXX program; unfortunately, current versions of the
  1771. driver will only make use of this variable on TOS versions 1.00 and
  1772. 1.02; later versions must continue to use the separate FOLDRXXX.
  1773.  
  1774. This program should not be needed on newer versions of TOS, as they do
  1775. not need FOLDRXXX, if anyone has any suggestions as to what can be
  1776. done with this program can contact the author at the above Delphi
  1777. address.
  1778.  
  1779. Many of you are have been interested in the release of AtariWorks, all
  1780. I can say is that the production team are hard at work and updating
  1781. it. The latest version I have is dated February 22nd! Every time they
  1782. get the thing to go as fast as I thought it could be made to be, they
  1783. make it faster!
  1784.  
  1785. Here are a few message about the new crop of Atari Falcon030's, an ever 
  1786. increasing penetration of the computer market is taking place, 
  1787. with distributors and developers getting primed for the March release. 
  1788.  
  1789. >Newsgroups: comp.sys.atari.st
  1790. >From: tose@brosme.dhmolde.no (Torbjoern Ose)
  1791. >Date: 3 Mar 93 00:13:24
  1792.  
  1793.  
  1794. Since I'm in a good mood tonight I thought I'd share this little bit
  1795. of information with the rest of you guys. While reading the rather
  1796. more intersting Maus news from germany (compared to the recent stuff
  1797. on here that is) I came across this: (translated to english (well.. my
  1798. kind of english) for the benefit of those who can't read the official
  1799. Atari language):
  1800.  
  1801. Olaf_Mootz says something like: " I have just been on the phone to GE
  1802. Soft blah blah blah they are working on a card for the Falcon!!
  1803. Without second level cache but with additional FASTram (upto 32MB) and
  1804. using 32Mhz! To be displayed at CeBit"
  1805.  
  1806. This should cheer up those (including yours truly) who weren't too
  1807. happy about the speed of the Falcon.
  1808.  
  1809. Cheers,
  1810.  
  1811.  Torbjoern
  1812. --
  1813.  Torbjorn Ose - tose@unix03.dhmolde.no - "Things Take Time - Piet Hein"
  1814.  
  1815. And from the USA:
  1816.  
  1817. Conf : ST_HW_SW
  1818. Msg# : 68/68  Lines: Extended  Read: 6
  1819. Sent : Feb 16, 1993  at 9:22 PM
  1820. To   : All
  1821. From : Dan
  1822. Subj : Falcon 030
  1823.  
  1824. A couple of notes about the Falcon and a little crow eating. First
  1825. off, there are two but they are identical and we saw no reason to have
  1826. them both set up. As it is, the other is destined for other parts but
  1827. we will keep the first. Secondly, the machine was not permanently
  1828. hooked up to the monitor that was there (I believe it was a JVC
  1829. SC1224), that monitor just happened to be handy. Thirdly, my speakers
  1830. we only working on one channel through the Falcon as I hadn't repaired
  1831. them.
  1832.  
  1833. When Dan was there we tried using the SC1224 in all resolutions but
  1834. the JVC failed to handle it. Today we hooked up a Goldstar SC1224 and
  1835. it worked famously, though the desktop flickered like an Amiga. Makes
  1836. sense, the 1224 wasn't designed to display that resolution (640 X
  1837. 480). When Slidshow ran (RGB) version it supported overscan. This is a
  1838. giant leap forward for Atari display parameters.
  1839.  
  1840. The more I use the Falcon, the more I am impressed by it. I am still
  1841. getting used to it and am an absolute amateur with Multi-TOS (MiNT).
  1842. Speaking of MiNT, it is memory hungry. With the 4 meg version there
  1843. isn't much room (around 2 meg after MiNT installation) to run
  1844. anything. This isn't a heck of a lot of room to stretch about in. The
  1845. "nicest" program outside of the stuff we got for it in regards to
  1846. memory usage has been Sillouette. Nice program by the way. It will
  1847. leave about 1 meg free after running (I assume this would change when
  1848. large files are opened.) One thing, Sillouette must run in ST High
  1849. resolution.
  1850.  
  1851. Like a lot of programs that have run on the Falcon (Not necessarily
  1852. MiNT) they run in a "compatible" resolution. One exception was
  1853. Castles. This would execute in any Falcon resolution and transfer to
  1854. low res. Dooesn't exit so cleanly though.
  1855.  
  1856. I'm looking for more pictures that run on the Falcon slideshow. They
  1857. have a TGA extender and the theroy is that they are Targa Image Format
  1858. files but they have been modified in some strange manner (The Targa is
  1859. the leading Video capture board in the PC world and you could expect
  1860. to pay around $2000.00 US for a good setup.) The files in the slide
  1861. show are ALL the same file size. That is not possible unless they have
  1862. been fiddled with. They will load into Photo Styler on the PC but with
  1863. some distortion. (Actually they load into Photo Styler with the true
  1864. aspect ratio according to the file but some of them appear distorted
  1865. on thge PC while others looked squashed on the Falcon.)
  1866.  
  1867. Back to displays. The machine is now set up with a TT monitor that we
  1868. have temporarily. This will not last long I think though the display
  1869. is comparable to a Multi-sync monitor (It bloody well should!). We
  1870. also have a Viewsonic 6E in the store for a short time. This has so
  1871. far been the best display device for the machine that we've seen.
  1872.  
  1873. Inside the Falcon-first, there isn't a heck of a lot of room. The 4
  1874. meg memory card is about 2 X 4 1/2 inches and about half an inch high.
  1875. It sits bridged across the O.S. which now resides in a socketed
  1876. flat-pack (square) chip. Kind of like a small MMU. The drive is a 65
  1877. meg Seagate 2 1/2 inch IDE drive about the size of a pack of
  1878. cigarettes but half as thick. Nice drive. Chips are surface mounted
  1879. and the board itself appears to be a multi-layer board. What this
  1880. means is that service will be a board swap procedure. It will be
  1881. amusing to see how that is handled.  The board is surprisingly clean
  1882. for a one-of production run like this.  It is very likely the
  1883. production dyes and so forth existed, they just needed to find a home.
  1884. (Wanted: One (1) Falcon 030 production facility.)
  1885.  
  1886. Back to the memory, they are using 4 meg DRAM chips on this card and
  1887. it will be amusing to see the 16 meg board. I assure you that will be
  1888. a tight fit.
  1889.  
  1890. The Falcon does sport a fan, positioned just next to the mouse ports
  1891. (Still in their much-loved spot) and as close to the RAM as possible.
  1892. It is very quiet and the Seagate makes a bigger if still quiet noise.
  1893.  
  1894. In closing (for now) Paul Varn mentioned that there was a write-up
  1895. about the Falcon in BYTE magazine. I haven't seen it but it is
  1896. refreshing to see an Atari product get national press attention. Let's
  1897. only hope that the powers that be have the forsight not to screw it
  1898. up.
  1899.  
  1900. -Daniel
  1901. ______________
  1902. Dan (no relation) Aylward
  1903. dud@u.washington.edu
  1904.  
  1905. In other news, we expect to have some of the members of the TOS
  1906. development team online on Delphi soon, for a conference, so get your
  1907. questions ready, they will be ready to answer them!
  1908.  
  1909. Atari Falcon030 interesting facts-
  1910.  
  1911. Out of the Atari Falcon030, Amiga 1200, and the Mac Performa 400, the
  1912. Atari is the only one with a floating point co-processor socket on
  1913. board, allows for the most memory to be placed in the machine, stock,
  1914. and the only one with stereo input and stereo outputs. Of course this
  1915. is in addition to the DSP, MIDI, SCSI 2, DMA audio....
  1916.  
  1917. Amberstar has a new relative... Ambermoon due to be released this
  1918. summer, this one sports smooth scrolling and a host of new quests and
  1919. a 800 by 800 map... a few times larger than the original!  In the
  1920. meantime we are waiting for Legends of Valor to hit the US shores...
  1921. it promises to be one of the best RPGs ever. Who says there's no new
  1922. Atari ST software available?
  1923.  
  1924. As a closing remark, I just want to say, if you have seen the recent
  1925. rash of 'no crossposting' with messages from AEO staff, this is not to
  1926. be stuffy or egotistical, but to keep people from using the messages
  1927. for personal reasons. I realize that 99% of you all are perfectly
  1928. content to ask questions and read what we have to say, and all this is
  1929. NOT pointed at you. Thank you for understanding, and any questions or
  1930. comments can be sent to me at AEO.2 on GEnie, or ABARBIERO on Delphi.
  1931. Feel free to use AEO_MAG on Delphi also, as it will send your comment
  1932. to the entire staff. AEO.MAG on GEnie will get right to Travis Guy,
  1933. your AEO editor!
  1934.  
  1935.  
  1936.                               --==--==--==--==--
  1937.  
  1938.  
  1939.  |||  A Beginner's Guide to UNIX and the Internet - Part 4
  1940.  |||  By: Timothy Wilson
  1941. / | \ Internet: WILSONT@RAHUL.NET     GEnie: AEO.8
  1942.       ----------------------------------------------------
  1943. Chapter 4 - Usenet: The biggest, baddest message bases in the world.
  1944.  
  1945. Well, since I found out people actually read the first three in this
  1946. series, here is my final UNIX article.
  1947.  
  1948. "Usenet" is (from what I gather) set up much like Conf-Mail on fido-net
  1949. etc, but it has the benifit of being transfered on the Internet's
  1950. T1 and T3 lines, (100k baud to 1.5M baud). This means you get new
  1951. information almost hourly. 
  1952.  
  1953. There are about 1500 or so 'newsgroups' that work sort of like a
  1954. GEnie RoundTable, or a Compuserve SIG. Each newsgroup has a name (of
  1955. course) and are grouped loosely into major categories. Each sub group
  1956. is delimited with a period. So lets take a look at a few newsgroups I
  1957. 'subscribe' too.
  1958.  
  1959. rec.arts.anime
  1960. comp.sys.atari.st
  1961. comp.sys.atari.st.tech
  1962. rec.autos
  1963. sci.virtual-worlds
  1964.  
  1965. The original newsgroups were for discussions about 'educational' or
  1966. 'scientific' stuff. Since every message thread seems to drift into
  1967. other things eventually, the 'other' newsgroups were invented.
  1968.  
  1969. Stuff like: sci. math. comp. were all the original technical or
  1970. educational groups. Since there was so much other chit chat, new
  1971. groups such as soc. rec. and alt. were created, supposedly to keep
  1972. that type of talk out of the 'real' newsgroups.
  1973.  
  1974. Well, it backfired. Nowadays, groups like alt.sex and rec.autos take
  1975. up most of the traffic!
  1976.  
  1977. some definitions...
  1978.  rec= recreation
  1979.  soc= social
  1980.  alt= alternative  (not always carried by all sites)
  1981.  sci= science
  1982.  comp= computers
  1983.  
  1984. alt groups get really wierd. Such newsgroups like:
  1985. alt.ensign.wesley.die.die.die
  1986. alt.kill.bob
  1987. alt.dragons_inn 
  1988.  
  1989. There are other...er... stranger and oddball groups too. Some sites
  1990. don't want these alt groups since some are on the wierd/lewd/nasty
  1991. side.
  1992.  
  1993. Theres a newsgroup for just about every hobby or sport. 
  1994. rec.basketball.college
  1995. rec.sewing
  1996.  
  1997. or computer system:
  1998.  
  1999. comp.sys.atari
  2000. comp.sys.amiga
  2001. comp.sys.mac
  2002. comp.sys.msdos
  2003.  
  2004. Like mail, the newsgroups can only handle 7 bit characters. 
  2005. Files can be sent via mail or the Newsgroups, but it can get tedious
  2006. to extract them. 
  2007.  
  2008. There are in fact, newsgroups just for files, they have 'binaries' 
  2009. in the name somewhere.
  2010. like:
  2011.  
  2012. comp.binaries.atari.st
  2013.  
  2014. There is usually an accompaning 'sources' group too.
  2015.  
  2016. comp.sources.atari.st
  2017.  
  2018. Which have the raw C or asm code in the post. 
  2019.  
  2020. In order to get files into a 7bit mail/news friendly format, a program
  2021. was made called: uuencode
  2022.  
  2023. uuencode takes an input file and changes it into a 7bit format.
  2024. uudecode takes a uuencoded file, and outputs what it used to be.
  2025.  
  2026. Some news sites or news readers can't support large files, so stuff is
  2027. sent in parts. 
  2028.  
  2029. (the 'uu' means Unix-to-Unix, its a function of the UUCP system)
  2030.  
  2031. But hey.. why all this talk of news and file when I haven't told you
  2032. how to read it yet? Be patient. I will. Eventually. 
  2033.  
  2034. If you see a posting with stuff like:
  2035.  
  2036.  
  2037. begin 644
  2038. table
  2039. !@#$%^&*()1234567890
  2040. M <----miscelanious garbage here---->
  2041. M  ""               ""              ""
  2042. etc.etc.
  2043.  
  2044.  
  2045. ...its a uuencoded file, not a error.
  2046.  
  2047. Ok, now how to get at the goodies. 
  2048.  
  2049. Here are a few popular readers: 'nn', 'rn', 'trn' 
  2050.  
  2051. To use one, just enter it on a command line. 
  2052.  
  2053. -----------
  2054. unix% nn
  2055. -----------
  2056.  
  2057. (nn means: No News is Good News, its the best way of viewing News/SIGS
  2058. I've ever seen!)
  2059.  
  2060. After executing one of the readers, it reads a file called '.newsrc'
  2061. Remember that files that begin with a dot are invisible to a straight
  2062. 'ls' command. 
  2063.  
  2064. The .newsrc (say: dot news ahr see) file contains all of the availible
  2065. news groups. Take a look at it and browse the groups.
  2066. It might look like:
  2067.  
  2068. alt.junk: 1-23
  2069. alt.somemore.junk: 1-2341
  2070. comp.sys.idiot.box!
  2071. comp.sys.atari.st: 1-2794
  2072. ...
  2073.  
  2074. A colon means you are subscribed, and the numbers are the read articles.
  2075. a exclaimation point, (or 'bang' as somepeople call it) denotes a news
  2076. group that you are NOT subscribed to. (Like the C language 'NOT' of
  2077. course.)
  2078.  
  2079. If you are subscribed, then you will see any new messages from that
  2080. group when you enter your reader.
  2081.  
  2082. If you don't have nn, I would bitch at someone till you get it. 
  2083. it's really spiffy. 
  2084.  
  2085. rn is much like a standard bbs, you see all the messages, a page at a
  2086. time. There isn't an easy way to just read the articles you want.
  2087.  
  2088. I'll assume you have nn, it is growing in use, and should be around.
  2089.  
  2090. nn will set up a screen full of article titles, with letters next to
  2091. them.  press a letter, (a-s, lowercase!) and that corresponding
  2092. article is highlighted. When you are done selecting articles on this
  2093. page, press <space> and the next screen shows up, until you are at the
  2094. end.  Pressing <space> once more, and you get to read the first
  2095. article you picked. The articles are run through a 'less' type of
  2096. scroller, so you don't have to worry about ctrl-s/ctrl-q like you do
  2097. on most BBS'es.
  2098.  
  2099. nn also sorts all matching articles together and shows the 'depth' of
  2100. replies.
  2101.  
  2102. like:
  2103.  
  2104. b Ron Roase       >>>Falcon, where is it?
  2105. c abs6221         >>>>
  2106. d Apyx            >> 
  2107. e Atari A Robot   Weekly postings to A.A.
  2108. f wilsont         >Multi-Tos and the Falcon.
  2109. g johnboy         -
  2110.  
  2111. So there are three articles, with the original title: Falcon where is it?
  2112. already, there is a follow up to a followup. And a followup to the fourth
  2113. power. 
  2114.  
  2115. The dash '-' means that there was something wierd, and the sort failed.
  2116. actaully, the article 'g' was posted before mine, 'f'. But something
  2117. got wierd somewhere. 'g's article was the one I responed too, but 
  2118. it somehow didn't get posted to the other sites as fast, and there was
  2119. a lag. Nothing's perfect.
  2120.  
  2121. Not an error, just don't be confused if you read the reply before the
  2122. real letter (doesn't happen very often).
  2123.  
  2124. At anytime, press '?' to bring up a help screen. 
  2125.  
  2126. Some useful keys while selecting articles:
  2127.  
  2128. < back one menu page
  2129. > forward one page
  2130. Z (capital!) read articles NOW, return to selecting afterwards
  2131. Q quit
  2132. S save selected articles to a contiguous file. (follow prompts)
  2133. P previous newsgroup
  2134. G goto another group (type the name in when the prompt shows up)
  2135. , move cursor up
  2136. / move cursor down
  2137. . select current article where the cursor is.
  2138.  
  2139. while viewing articles, it's pretty much like 'less'.
  2140. including:
  2141. n  next article
  2142. =  jump back to selecting articles again
  2143. /<regexp>  like 'less' , search for a regular expression
  2144. h  help...or is it '?', i don't remember. well, try em both.
  2145. R  reply to this article via mail
  2146. F  create a 'followup' article (continue the thread)
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150. ----I see a uuencoded file, I want it, but how do I get it?
  2151. part 2. 
  2152.  
  2153. Save away all parts (it might or might not have multiple parts) into
  2154. one file, using 'S' in nn or using the merge function of your editor.
  2155. (can I get any more vague?)
  2156.  
  2157. then edit everything out upto the 'begin' and everything after 'end'.
  2158.  
  2159. save away the new file.
  2160.  
  2161. type:
  2162.  
  2163. ------------
  2164. unix% uudecode <filename>
  2165. unix%
  2166. ------------
  2167.  
  2168. Not much happened, but it's all done. You should have a nice binary
  2169. file in your directory now.
  2170.  
  2171. Most likely its a .arc or .zoo file too. Maybe even a .Z file.
  2172.  
  2173. Pretty simple, just remember to edit out the news headers that would
  2174. be in the 'middle' of 2 or 3 files merged together.
  2175.  
  2176. If you have problems. Mail me! I'll help!
  2177.  
  2178. Some atari newsgroups to read:
  2179.  
  2180. comp.sys.atari.st
  2181. comp.sys.atari.8bit
  2182. comp.sys.atari.st.tech
  2183. comp.binaries.atari.st
  2184. comp.sources.atari.st
  2185.  
  2186. Some fun stuff to read:
  2187. (in my opinion)
  2188.  
  2189. rec.humor.funny          (only funny jokes show up here)
  2190. rec.games.mud.announce   (telnet sites for muds)
  2191. rec.games.mud.diku       (diku's are the best kind of mud IMHO)
  2192. alt.galactic-bloodshed   (all about this great game)
  2193. rec.games.programmer     (tips, tricks)
  2194. rec.games.design         (game ideas in general)
  2195. sci.virtual-worlds       (find out where Virtual Reality is really going)
  2196. sci.physics.fusion       (fusion research)
  2197. alt.internet.access.wanted (find out where internet access is)
  2198. alt.ensign.wesley.die.die.die  ( a bunch of people who really hate Wesley)
  2199. rec.autos.sport          (sports cars, racing)
  2200. alt.internet.bbs         (bbs's with usenet access)
  2201.  
  2202.  
  2203. Yes, your Atari has the power to become a UUCP site. That means you
  2204. could get Usenet delivered directly to your Serial port. UUCP is Unix
  2205. to Unix CoPy - an established set of protocols that are still around,
  2206. though not much used by the larger sites. What you could do is set up
  2207. a UUCP program on your computer, and have it call a site with a 'feed'
  2208. and get all the updated newsgroups and mail that was delivered to you.
  2209. Your Atari would then have its own private adress (usually a branch
  2210. of the feed site) from which you could send and recieve mail. Of
  2211. course, a 14.4k baud modem comes in handy here.
  2212.  
  2213. Not a beginner's subject, but it exists if you ever wanted to do it.
  2214.  
  2215. Well I guess thats it. A lot of this might seem somewhat sketchy, but
  2216. I didn't want to insult anyone's intelligence, or bore you with every
  2217. last detail.
  2218.  
  2219. I hope, at the very least, you can mail me if you have a question.
  2220. Unix or the Internet is not any more complex than a bbs. Go ahead,
  2221. experiment... just don't do a rm *.* in your home directory!!
  2222.  
  2223. There are loads of files and information to be gleaned from the internet.
  2224. The internet is a world wide community, so don't be suprised to see
  2225. posts from germany, england or russia. 
  2226.  
  2227. I think I'll wrap up with a few tips/pointers.
  2228.  
  2229. FTP at the sites night time hours.
  2230. Scan the .newsrc file for what interests you.
  2231. Man pages are your friend.
  2232. Mudding can be adictive, beware.
  2233. Use the source, Luke.
  2234. On Usenet, don't believe everything!
  2235. Watch any quota's you might have.
  2236. Use archie if you can't find a file.
  2237. Mail support@yoursite if you get into a problem.
  2238. Don't screw around with other sites, a trace takes a matter of
  2239. milliseconds.
  2240.  
  2241.  
  2242. Common keys:
  2243. Ctrl-R redraw screen
  2244. Ctrl-L  "      "
  2245. Ctrl-Z Suspend process
  2246. Ctrl-C quit program
  2247. Ctrl-\ Quick! kill it!
  2248. /<regexp> search for a regular expression
  2249. ?<regexp> search backwards for regexp
  2250. h  move left
  2251. j  move up
  2252. k  move down
  2253. l  move right
  2254. ctrl-U  kill line (on SUN's)
  2255. <tab> complete partial file name.\______on the command line in most shells
  2256. <esc>  "       "                 /
  2257. your keyboard arrow keys might work in some situations
  2258.  
  2259.  
  2260. A typical login for me:
  2261.  
  2262. unix% elm
  2263. <read mail, reply etc..>
  2264. (5-45 minutes)
  2265.  
  2266. unix% nn
  2267. <read news>
  2268. (1 hour)
  2269.  
  2270. unix% ftp atari.archive.umich.edu
  2271. <look  at /atari/Newitems >
  2272. (5-10minutes)
  2273.  
  2274. unix% telnet archie.unl.edu
  2275. <look for a file that sounds interesting from newsgroups>
  2276. (5-10minutes)
  2277.  
  2278. unix% sz files......
  2279. <grab em>
  2280. (varible)
  2281.  
  2282. unix% telnet <a mud site>
  2283. <play my daily dose of mud!>
  2284. (1-1.5 hours)
  2285.  
  2286. unix% exit
  2287. <log off>
  2288.  
  2289.  
  2290. I'm what you call a 'net hound.' :)
  2291.  
  2292. If there are any things I left uncovered, mail me and I'll make up
  2293. a question answer chapter or something.
  2294.  
  2295. This has been the 4th chapter in the continuing saga of "An Atari users
  2296. guide to the Internet and UNIX"
  2297.  
  2298. As before, this sure as heck ain't professional! Its not meant to be.
  2299. so no flames, unless I'm hideously wrong about something.
  2300.  
  2301. =>B^P&
  2302. (flat top evil nerd with a bow tie sticking his tongue out)
  2303.  
  2304.  
  2305.                               --==--==--==--==--
  2306.  
  2307.  
  2308.  |||  Atari Users Online: Threads from the Internet
  2309.  |||  Compiled by: J.J. Lehett
  2310. / | \ Internet: JJL101@PSUVM.PSU.EDU  GEnie: AEO.8  Delphi: JLEHETT
  2311.       -------------------------------------------------------------
  2312.  
  2313. This month's wrap-up of Internet seems to have something for everyone:
  2314. MSTe owners to TOS 1.2 and 1.0 owners; Spectre owners to Unix
  2315. Workstation folks; beginning C Programmers to the cutting edge of the
  2316. latest MiNT source code.
  2317.  
  2318. There is currently a proposal being discussed on the comp.sys.atari
  2319. groups of the internet to split-off a .advocacy group. The intent of
  2320. the proposal is to try to filter out a majority of the flame-wars and
  2321. 'My computer is better than yours' posts from the main groups.
  2322. Hoefully, this will decrease the noise ration in the main Atari
  2323. newsgroups themselves, saving the casual newsgroup reader from the
  2324. time-consuming perusal of messages he might not be interested in.
  2325. Whatever your opinion, be sure to read and post your thoughts on this
  2326. to the news.groups area.
  2327.  
  2328. Feel free to email mail with any comments you may have regarding
  2329. this column.
  2330.  
  2331. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2332. //// Adding A Hard Drive to a MegaSTe
  2333. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2334.  
  2335. From: anisko@usdtsg.UUCP
  2336.  
  2337.    Anyways, I have a MegaSTe/4 with NO internal hard drive (just a
  2338. Megafile 30 sitting near it).  If I wanted to put an internal hard
  2339. drive in, what pieces of hardware would I need?  (host adapter, etc?).
  2340.  
  2341. ----------
  2342.  
  2343. From: ekrimen@wet.UUCP (Ed Krimen)
  2344.  
  2345. Atari sells a hard drive kit for the TT and Mega STE that includes
  2346. everything you need to install a hard drive in your computer. I think
  2347. the host adapter is already in your computer; you could probably open
  2348. up the bay and take a look for yourself.  In any case, the kit has
  2349. everything you need. (I hope Atari is still selling these.)
  2350.  
  2351. Talk to your dealer. If he knows nothing about it or gives you the
  2352. run-around, find another dealer. If you don't know of one, leave me
  2353. e-mail and I'll recommend a few.
  2354.  
  2355. Oh, BTW, Atari's kit doesn't include the hard drive mechanism itself.
  2356. Your dealer could find one for you though. I'd recommend a Quantum
  2357. drive.
  2358.  
  2359. Also, ICD is on the verge of releasing their SCSI Professional
  2360. utilities which don't require an ICD host adapter in the system to
  2361. use them. You might want to check into this package as well. I
  2362. prefer not to use Atari's hard drive utilities because ICD's have
  2363. more features. You can order the package now, and you'll receive
  2364. everything but the manual, which isn't finished yet. The package is
  2365. $50 and I've heard that it includes CleanUp.
  2366.  
  2367. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2368. //// Choosing And Learning A C Compiler
  2369. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2370.  
  2371. From: lchd_ss@uhura.cc.rochester.edu (Ho Ling Cherd)
  2372.  
  2373. I have Prospero C and Mark William C. Can someone tell me which of
  2374. this 2 and the GCC is a better C package to work with?
  2375.  
  2376. I am looking for an assembler also. Is there any public domain
  2377. assembler available?
  2378.  
  2379. Also, can someone please give me examplese of the case where using
  2380. assemmble language is better or necessary than using C or other high
  2381. level language?
  2382.  
  2383. ----------
  2384.  
  2385. From: warwick@cs.uq.oz.au (Warwick Allison)
  2386.  
  2387. I can't speak for Prospero C or Mark William C (do they still exist?),
  2388. but GCC is an EXCELLENT compiler. The pros/cons are:
  2389.  
  2390.         1. GCC produces FAST code.
  2391.         2. GCC is slower at generating code.
  2392.         3. GCC is Free (ie. you get updates :-]).
  2393.         4. GCC is more correct (ie. follows ANSI standard more closely).
  2394.         5. GCC code is more portable.
  2395.         6. GCC uses LOTS of memory. 2M minimumj for GCC, 4M for G++.
  2396.  
  2397. GAS, the GNU assembler, is part of the GCC suite. You can also do
  2398. inline assembler with GCC (actually, this is the preferred technique
  2399. for me).
  2400.  
  2401. Assembler is very rarely necessary. Only cases are for writing
  2402. interrupt routines, since you can't say "RTE" in C :-).
  2403.  
  2404. Assembler is useful when used sparingly, and then only when you've
  2405. already written the code in C. I write everything in C, then for the
  2406. parts that I find are too slow (find out by using gprof, the GNU
  2407. profiling tool), I convert to inline assembler, with the C code
  2408. conditionally excluded. ie.:
  2409.  
  2410. void add(int a, int b, int* c)
  2411. /* Not that anyone would really do this :-) */
  2412. {
  2413. #ifdef NOASM
  2414.         *c=a+b;
  2415. #else
  2416.         asm("
  2417.                 movel   %0,%2@
  2418.                 addl    %1,%2@
  2419.         " : // No outputs
  2420.           : "d" (a),
  2421.             "d" (b),
  2422.             "a" (c)
  2423.         );
  2424. #endif
  2425. }
  2426.  
  2427. ----------
  2428.  
  2429. From: paetau@mits.mdata.fi (Rasmus Paetau)
  2430.  
  2431. I'd like to learn programming in C, but I don't know which C I should
  2432. buy. I have a 4 meg STe system with a color monitor and _no_ HD. What
  2433. ic GCC++ (or whatever it was called) like? I heard it requires 4 megs
  2434. of memory, I guess that means it doesn't fit on a single floppy disk?
  2435.  
  2436. At the same time I might as well ask what kind of books there are
  2437. available that I should consider?
  2438.   
  2439. ----------
  2440.  
  2441. From: davidli@simvax.labmed.umn.edu
  2442.  
  2443. You can use Sozobon C or Ian Lepore's version called 'Heat and Serve
  2444. C', they are non-ANSI C compilers which can be used conveniently from
  2445. a double-sided floppy drive. Our user group treasurer demonstrated
  2446. Pure C to our programmers' group on a double-sided floppy. I seem to
  2447. remember that Mark William's C (and probably a good number of other
  2448. commercial C compilers) worked well on a floppy only system. You can
  2449. always set up a 1-2 meg ram disk on your 4 meg system.
  2450.  
  2451. GNU C is not usable on a non-hard drive system. Forget about it until
  2452. you have a 20+ meg hard drive. Once you get a hard drive, you'll wish
  2453. you had more space, so I would recommend looking at 40 meg as a
  2454. minimum. I saw a nice "portable" hard drive with the ICD Link demoed
  2455. at our programmers' group meeting last night. It had a 40 meg Connors
  2456. mechanism, weighed less than the keyboard that I'm typing this message
  2457. on, and cost about $350 with the ICD Link included.
  2458.  
  2459. It's a matter of personal taste. There are, quite literally, hundreds
  2460. of books out there which deal with C programming. You might want to
  2461. check out C: THE COMPLETE REFERENCE (2nd ed.) by Schildt, and there's
  2462. always that old standby THE C PROGRAMMING LANGUAGE (2nd ed). by
  2463. Kernighan & Ritchie. Your best bet is to go to a local book retailer
  2464. and check out their computer section. You can also check out some of
  2465. the computer book clubs listed in magazines such as Computer Language
  2466. or The C Users Journal.
  2467.  
  2468. For Atari-specific programming, check out the Taylor Ridge books by
  2469. Clayton Walnum, or look for issues of ST-Log which had his C
  2470. programming column in them. Compute! magazine put out a series of
  2471. books by Sheldon Leemon which covered C programming of TOS, VDI and
  2472. AES. Bantam had, at one time, a fairly nice book about programming
  2473. using GEM. One of the comp.sys.atari.st FAQs has a list of
  2474. Atari-specific books.
  2475.  
  2476. ----------
  2477.  
  2478. From: cbbrowne@csi.uottawa.ca (Christopher Browne)
  2479.  
  2480. Nope. Not even close to a single floppy, even if you compressed it
  2481. using Zoo. GCC (the C compiler is called gcc, and the C++ compiler is
  2482. called G++, although I'm being VERY slightly misleading by saying
  2483. so...) requires a good few MB of disk space. No single one of the
  2484. major pieces would even FIT on a single floppy.
  2485.  
  2486. For instance, the C compiler proper (gcc-cc1.ttp, I think it's called)
  2487. is about 800-900K in size; the C++ compiler proper (gcc-cc1plus.ttp?)
  2488. is about 950K; the library file GNU.OLB weighs in at about 800K, and
  2489. this ignores entirely the large group of .h header files, and other
  2490. utilities, and, and, ... You get the picture.
  2491.  
  2492. A minimal GCC configuration takes roughly 5MB of disk space.
  2493.  
  2494. I'd suggest getting HSC (Heat 'n Serve C), which is one of the
  2495. friendlier versions of the Sozobon C compiler. It's free, just like
  2496. GCC, and makes MUCH more modest demands on disk and memory space.
  2497. You'd be able to hold the ENTIRE compiler and libraries on a ram-disk,
  2498. and still have a couple of MB free for the compiler to run in. You'd
  2499. then put the source code on floppy, which is the safest way to do
  2500. things.
  2501.  
  2502. HSC isn't an "ANSI" C compiler, but rather uses the more classical
  2503. "K&R" version of C.
  2504.  
  2505. Look around atari.archive.umich.edu, in the directory
  2506. /atari/Languages. The file is probably called something like
  2507. hsc133.lzh.
  2508.  
  2509. For C programming in general? The two "famous" books are:
  2510.  
  2511. The C Programming Language, by Kernighan and Ritchie. Published by
  2512. Prentice Hall (I think). There are TWO editions - the "classic"
  2513. version that defined the language for the first generation. "K&R"
  2514. stands for "Kernighan and Ritchie," and is used about equally often to
  2515. refer to:
  2516.  
  2517.   a) The classical version of C defined in this book, or
  2518.   b) This book.
  2519.  
  2520. There's a new edition that describes ANSI C. I'm not sure which
  2521. version you'd want.
  2522.  
  2523. Harbison & Steele: A C Reference Guide
  2524.  
  2525. This book describes and contrasts features of both K&R C and ANSI C.
  2526.  
  2527. These are two of the top books; there's an OCEAN of books out there on
  2528. C.
  2529.  
  2530. My personal favorite is "Software Engineering Using ANSI C"; published
  2531. by Springer Verlag. The authors, whose names I don't recall (and the
  2532. book is on the bookshelf in my OTHER office) are on the ANSI
  2533. committee, and the book explains lots of tips & traps, particularly
  2534. those that relate to the common differences between C compilers.
  2535.  
  2536. I'd suggest looking for a GOOD computer bookstore; perhaps a
  2537. university bookstore, and browsing the various C books available.
  2538.  
  2539. There's a bunch of rather crummy books that are available at the
  2540. standard "shopping mall" bookstores; I'd suggest looking for something
  2541. better.
  2542.  
  2543. I'd suggest that if you're after more information that you direct
  2544. specific C questions to Comp.lang.c, as that's a more appropriate
  2545. forum. Or maybe Comp.sys.atari.st.tech, if it's Atari specific.
  2546.  
  2547. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2548. //// Combining AHDI AND ICD Formatted Hard Drives
  2549. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2550.  
  2551. From: entropy@gnu.ai.mit.edu (maximum entropy) 
  2552.  
  2553. The Megafile currently boots with AHDI 3.01. I'd like to run it with
  2554. the ICD software instead, so I plan to boot with the Toadfile, copy
  2555. the contents of the Megafile onto a cartridge, format the Megafile
  2556. with ICD software, copy everything back to the Megafile, and then
  2557. reconnect the Megafile as the boot device. (Am I correct that the
  2558. first device in the DMA daisy chain is the boot hard disk?) The
  2559. question is, will my AHDI-formatted Megafile be accessible while I'm
  2560. running the ICD boot software, or will I have to do a backup/restore
  2561. to floppy to get everything copied over?
  2562.  
  2563. Also, will I have to diddle any switches to hook up both drives at the
  2564. same time, or does the DMA bus automagically figure things out from
  2565. the order in which they are cabled to the machine?
  2566.  
  2567. [...] Will I still be able to access the ICD adapter's internal clock
  2568. if the ICD adapter is second in the chain?
  2569.  
  2570. ----------
  2571.  
  2572. From: hohmuth@freia.sax.de (Michael Hohmuth)
  2573.  
  2574. The device which it boots off is always device number 0, no matter
  2575. where the device is in the chain. So be sure you give your Toadfile a
  2576. device address different from 0. (To be more correct: It boot from the
  2577. first DMA device it can read and execute a boot sector from.)
  2578.  
  2579. The ICD software is compatible to AHDI, so you will be able to access
  2580. your AHDI-formatted partitions while running the ICD driver.
  2581.  
  2582. I think it's not nessecary to boot from your Toadfile. You could
  2583. install the ICD booter on your Megadrive and then boot from it. In
  2584. this case, you would not have to change your Megafile's device number
  2585. (which, as I heard, is even impossible with some older Megafiles).
  2586.  
  2587. <re: the clock question>
  2588.  
  2589. Yes, you will. The ICD host adapter's clock is device number 6 and
  2590. can always be accessed, no matter where it is in the chain.
  2591.  
  2592. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2593. //// East Asian Software for the ST?
  2594. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2595.  
  2596. From: bohn@utrurt.uni-trier.de (Hartmut Bohn)
  2597.  
  2598. Hi,
  2599.  
  2600. I just read your question about Chinese on the ATARI ST. Yes, there is
  2601. a word processor called SINOTEXT which was made a few years ago at the
  2602. University of Bremen, Germany. There are both GB and BIG5 versions.
  2603.  
  2604. The input method is great - dynamic full word pinyin. However the
  2605. formatting capabilities are very poor, for the program was originally
  2606. designed as an editor for TeX documents.
  2607.  
  2608. If you only need a few CHinese characters in your text and have a word
  2609. processor which is able to handle graphics, you can also type the
  2610. characters with Sinotext (or some DOS Chinese editor which uses GB
  2611. coding), save the file and then use the PD program "VPCT" which
  2612. displays the characters in 24x24 pixels on the screen. Make a screen
  2613. hardcopy to disk and use the characters as graphics in your word
  2614. processor. I did this for my M.A. thesis and the result was quite
  2615. good.
  2616.  
  2617. There is another program called SIGNOPRINT which allows you to produce
  2618. mixed Western/Chinese text with the Signum!2 word processor.  But you
  2619. also need a GB editor like SINOTEXT.
  2620.  
  2621. SINOTEXT is available for 250.-- German Marks at the University of
  2622. Bremen - I can look up the full address for you if you want it.
  2623.  
  2624. Other CHinese programs for the ST:
  2625.  
  2626. VPCT (View and Print Chinese Text) and
  2627. CPREVIEW (Chinese Preview) can display GB coded files on
  2628. ATARIs with SM124 monitor. THey are available via anonymous ftp
  2629. from ifcss.org or ftp.kth.se (dir: /CJK/atari).
  2630.  
  2631. I also made a patched version of VPCT which displays traditional
  2632. characters instead of simplified.
  2633.  
  2634. SIGNOPRINT is available for DM 40.-- from Christian Riedel - I can
  2635. look up his address, too.
  2636.  
  2637. Then :-) there is CHinDEX, my electronic index to "A Chinese- English
  2638. Dictionary" for the ST. Get a demo from one of the ftp sites mentioned
  2639. above!
  2640.  
  2641. ----------
  2642.  
  2643. From: bohn@utrurt.uni-trier.de (Hartmut Bohn)
  2644.  
  2645. Chinese/Japanese/Korean/Other East-Asian Software for ATARI?
  2646.  
  2647. A new ftp site is just being set up for Chinese, Japanese, Korean and
  2648. other East Asian Software at the "Leibniz Rechen- zentrum" in
  2649. Muenchen, Germany. I am supposed to take care of the ATARI
  2650. subdirectory.
  2651.  
  2652. While there is some Chinese software, I do not know about any
  2653. Japanese, Korean or other East Asia related software for the ATARI.
  2654.  
  2655. If you know about any such software, please contact me at
  2656.  
  2657.         bohn@ldv01.uni-trier.de
  2658.     or: ucc02ab@sun3.lrz-muenchen.de
  2659.  
  2660. Thanks in advance!
  2661.  
  2662.         Hartmut
  2663.  
  2664. P.S. The ftp site is: ftp.lrz-muenchen.de  dir: /pub/culture/east-asia
  2665.  
  2666. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2667. //// 2 Chip AND 6 Chip TOS-Ready Motherboards
  2668. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2669.  
  2670. From: rossin@hpfcso.FC.HP.COM (Ted Rossin)
  2671.  
  2672. The two chip set will not work in your machine unless you add some
  2673. logic to drive the chip select lines during the entire address space.
  2674. You will also need to supply two extra address lines to the two chip
  2675. set.
  2676.  
  2677. ----------
  2678.  
  2679. From: sheppard_r@kosmos.wcc.govt.nz
  2680.  
  2681. A lot of machines have the logic fitted for both 2 and 6 chip sets,
  2682. some 2 chip machines don't have the Rom sockets fitted and some have
  2683. them the rong way around..
  2684.  
  2685. Board No. for machines...   Mega 2  C100501
  2686.                                  4  C100167
  2687.  
  2688.                                 520STF  C070243
  2689.                                 1040ST  C070789
  2690.                                 1040ST  C103225
  2691.  
  2692. These are boards that have the 2-6 chip logic fitted...
  2693.  
  2694. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2695. //// Simultaneous Key Press Results
  2696. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2697.  
  2698. From: lchd_ss@uhura.cc.rochester.edu (Ho Ling Cherd)
  2699.  
  2700. While type this message, I accidentally press shift-sd and I got this
  2701. on my screen  ---  S<stuff that I stored for F-1 key>D I am using
  2702. Uniterm 2.0e. What actually happend? I have came across this a few
  2703. time with my 520ST and I thougth there were problems with the keyboard
  2704. but I am using a different keyboard/ machine now.
  2705.  
  2706. ----------
  2707.  
  2708. From: hyc@hanauma.jpl.nasa.gov (Howard Chu)
  2709.   
  2710. Kind of a bug in the keyboard mechanism. If you have not completely
  2711. released one key before going to press the next, you get the keycode
  2712. for a different key. So if you had typed S and reached for the D, you
  2713. get the F1 key if the S was still down when you hit D. This happens to
  2714. me a lot when I'm typing fast.
  2715.  
  2716. Actually, as it was explained to me, if you have any 3 keys pressed
  2717. down, and you examine the parallelogram that is described by those 3
  2718. points and a 4th point, you'll see that the actual keycode you get is
  2719. that of the 4th key. So, the reason you have this problem with S and D
  2720. is because you also have the shift key pressed at the same time...
  2721.  
  2722. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2723. //// MiNT Version 0.99
  2724. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2725.  
  2726. From: anneklin@acs.bu.edu (Patricia Anne)
  2727.  
  2728. Is this an 'official' release?  Should I be using this?
  2729.  
  2730. ----------
  2731.  
  2732. From: ersmith@netcom.com (Eric R. Smith)
  2733.  
  2734. The answer to the first question is "sort of," and the answer to the
  2735. second one is "that depends on how lucky you're feeling" :-).
  2736.  
  2737. I was in a hurry; zillions of people have been asking for updated
  2738. source, but I simply haven't had time to do a 'real' release. So I
  2739. threw together the files from my directory and sent them up. In the
  2740. process I left out asm.y by mistake; and the usual README file didn't
  2741. get written. Sorry about those omissions; I will try to correct them,
  2742. but it will be some time before I can get a real, organized release
  2743. including the Lattice and PureC support, plus docs. MultiTOS is
  2744. consuming an enormous amount of time; as with any software project,
  2745. the closer it comes to release the more urgent are the bug reports.
  2746.  
  2747. So consider this an "interim" release, for people who just can't wait
  2748. and who don't mind risking life, limb, and hard disk while testing
  2749. new software :-).
  2750.  
  2751. Also: as Mike pointed out in his message, this is also a source code
  2752. only release. Please observe this restriction. As beta software, MiNT
  2753. 0.99 is suitable for use only by experienced programmers, and I
  2754. *don't* want people misunderstanding its status at all. Moreover, this
  2755. release contains Atari code as well as my own, so observing the
  2756. restrictions on distribution is doubly important -- how well people
  2757. respect the conditions will determine whether or not we will release
  2758. future versions of the MiNT source code to the general public.
  2759.  
  2760. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2761. //// MROS? What is it?
  2762. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2763.  
  2764. From: heritier@delta4.frec.bull.fr (Franck HERITIER) 
  2765.  
  2766. Does someone know what is M-ROS for Atari ST ? What is the editor
  2767. of this multitask system ? Can you evaluate it ?
  2768.  
  2769. ---------
  2770.  
  2771. From: coonstot@quads.uchicago.edu (charles orville onstott)
  2772.  
  2773. M-ROS is the multitasking environment developed by Steinburg-Jones for
  2774. use with their MIDI software.(Cubase, editor/librarians, etc.) It
  2775. also, I believe, allows communication between various components of
  2776. Cubase itself and between Cubase an other programs that would be
  2777. running simultaneously. (Midi data exchange, triggering, events, etc.)
  2778.  
  2779. M-ROS works behind the scenes whenever you load any Steinburg-Jones
  2780. package.  IT has no editor as such.  In fact, if I am not mistaken,
  2781. Cubase itself needs M-ROS to function properly (independent of their
  2782. other packages.)  HOWEVER, M-ROS is a PART of the Cubase package and
  2783. is not a seperate load.
  2784.  
  2785. There is another package distributed with Cubase called "Switcher"
  2786. which allows you to load multiple programs and have them run
  2787. simultanteously.  It is limited only by resident RAM(no swapping
  2788. capabilities that I know of-- though newer versions of Cubase have
  2789. loadable modules to aid memory crunches.)  This would be the closest
  2790. thing to an editor for M-ROS that I can imagine. Essentially it's a
  2791. menu screen that you call up using an alt-key combination.  You can
  2792. also jump directly to other programs by using alt-#.
  2793.  
  2794. Switcher is primarily intended to be used with Steinburg-Jones
  2795. software though it will work with others.  (I have, for example, run
  2796. Word Perfect simultaneously with my Cubase without any trouble.)
  2797.  
  2798. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2799. //// Floating Point Number Plotting...
  2800. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2801.  
  2802. From: nino@vmars.tuwien.ac.at (Marinos Yannikos)
  2803.  
  2804. I need a program, which can read floating-point numbers in ASCII
  2805. representation (eg. "0.333\n0.442...") and use them for plotting
  2806. functions (the numbers are the function values).  I need to be able to
  2807. display a 3d-height field (a function F: [0,1]x[0,1]->R) and a 2d-grid
  2808. with several functions plotted at the same time. The output should be
  2809. a GEM .IMG.  Does anyone know such a program? What about Gnuplot?
  2810.  
  2811. ----------
  2812.  
  2813. From: timg@ccwf.cc.utexas.edu (Tim Gallivan)
  2814.  
  2815. I believe the ST port of Gnuplot does everything you mention, except
  2816. output in IMG format. It does, however, have postscript output, which
  2817. can be printed or converted to IMG using ghostscript. Unfortunately
  2818. the axis labels and other text produced by gnuplot are not exactly
  2819. beautiful.
  2820.  
  2821. I have used Gnuplot on the ST a fair amount, and it seems quite stable.
  2822.  
  2823. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2824. //// Ctrl-Alt-Del Warmstarts on A Pre-TOS 1.4 Machine
  2825. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2826.  
  2827. From: SML108@psuvm.psu.edu
  2828.  
  2829. Hi, has anyone ever written a utility to add ctrl-alt-del warmstarts
  2830. to TOS 1.2 and earlier?
  2831.  
  2832. I'd like to be able to reset without the modem hanging up...
  2833.  
  2834. ----------
  2835.  
  2836. From: mbernar@erenj.com (Marcelino Bernardo)
  2837.  
  2838. There is a hardware trick you can do, which I've been using with my
  2839. 1040STf (I'm sure it has TOS 1.2). If you toggle the state of the
  2840. monitor sense pin in the monitor connector the ST reboots without
  2841. disconnecting the modem (I think it disconnects by turning the DTR off
  2842. during reset). Since I have a multisync monitor connected to my ST
  2843. with a homemade switch box, this is easy for me to do.
  2844.  
  2845. The other thing you might do is to set your modem to ignore the state
  2846. of DTR. In my modem, a Multitech, which is Hayes compatible, switch 1
  2847. in the 8- sition switch is used to force DTR on at all times.
  2848.  
  2849. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2850. //// No Floppies, No Sound, Now What?
  2851. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2852.  
  2853. From: nrc@cbnews.cb.att.com (N. Richard Caldwell)
  2854.  
  2855. I have an Atari ST that boots up showing no disk drives on the
  2856. desktop. I have an old diagnostic cartrige and it says "No Floppies"
  2857. when I try to test the drives. It also fails to produce any sound
  2858. during the audio tests.
  2859.  
  2860. It's been a while since I've fiddled with these things. Does this
  2861. indicate a problem with the Western Digital chip or the Yamaha chip?
  2862.  
  2863. How much do these run and are their any good sources?
  2864.  
  2865. ----------
  2866.  
  2867. From: wrighttj@uhura.aston.ac.uk (Auntie Tim)
  2868.  
  2869. The floppies are run partly by the sound chip (I _think_ it takes the
  2870. clock from it) so that's probably broken. Try tapping the thing a few
  2871. times... (Well, I've got a six year old STm and that's how I get it to
  2872. work :)
  2873.  
  2874. No sound suggests a dead Yamaha chip, which handles drive select
  2875. lines and other stuff for the floppies as well as sound.
  2876.  
  2877. ----------
  2878.  
  2879. From: nisimura@sran233.sra.co.jp (Tohru Nishimura)
  2880.  
  2881. MMU chip replacement may solve your problem.
  2882.  
  2883. I had same experience as yours after SIMM memory upgrade with old
  2884. 1040f; Internal floppy drive got crazy and no sound at all, however
  2885. other components continued to work flawlessy including HD with ICD
  2886. adaptor. Sometimes drive and sound worked just after boot for a
  2887. while.
  2888.  
  2889. I checked power supply voltages at every suspecious points and
  2890. resulted in vain. Thus I drawed the conclusion I damaged circuit with
  2891. my novice soldering, got (aged, but sligthly newer than mine) 2nd
  2892. 1040f for replacement.  Before I settled memory upgrade kit, I popped
  2893. the MMU chip up from 2nd 1040f, insert it into older one.  IT GOT WORK
  2894. WITH CHARM.  It seems original MMU chip is so faulty that it can not
  2895. handle unordinaral configuration.  (I desoldered all original DRAM
  2896. chips on PCB) I donot confirm yet that old MMU does NOT work even with
  2897. 2nd 1040f.
  2898.  
  2899. ----------
  2900.  
  2901. From: nrc@cbnews.cb.att.com (N. Richard Caldwell)
  2902.  
  2903. Thanks to everyone who responded to my question about my ST which
  2904. didn't recognize the disk drives and had no sound.
  2905.  
  2906. I suspected that it was the Yamaha chip since as someone pointed out,
  2907. it also provides the drive select lines.  I intended to heat up each
  2908. of the solder joints before replacing the chip but I figured I'd tap
  2909. around on it a bit first.  I had already reseated and tapped on
  2910. everthing else, the Yamaha chip is hidden under my memory upgrade
  2911. board.
  2912.  
  2913. A few taps on the Yamaha chip and the machine booted up just fine.
  2914. Sound and drive access is back to normal.  It sounds like I probably
  2915. have a poor connection to the sound chip so if the problem resurfaces
  2916. I'll just resolder it.
  2917.  
  2918. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2919. //// Transfering ST Files From a Unix Workstation
  2920. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2921.  
  2922. From: jans@candida.nada.kth.se (Jan Snellman)
  2923.  
  2924. A few days ago, I posted a question about how to transfer files from a
  2925. UNIX workstation to my newly bought Atari. Thanks to the helpful
  2926. letters (and post) I received, I succeded in this venture. As
  2927. m0ali001@ulkyvx.louisville.edu (M Ali) pointed out, the trick is to
  2928. transfer the files to LOW DENSITY (720k) PC floppies, which
  2929. appearently the Atari manages to read. I used Apple fileconverter to
  2930. do this.
  2931.  
  2932. An email from toef@ukc.ac.uk (Tom Fuegi) verified this, and he
  2933. furthermore recommended me to henceforth use my terminal program to
  2934. transfer files. I certainly will, as soon as I understand the Kermit
  2935. mode of UniTerm. He thought it wise to grap the file
  2936. /atari/starter.tos at atari.archive.umich.edu so that I should be able
  2937. to unpack files locally on my Atari; however I think I will use the
  2938. UNIX versions of zoo et cetera and do the unpacking on my SUN.
  2939.  
  2940. Chris.Forker@newcastle.ac.uk on the other hand pointed out a more
  2941. direct route. He said, I quote:
  2942.  
  2943. >If you can transfer information too a PC form your SPARCII then you
  2944. >can also transfer info to the Atari. Just insert a disc from the Atari
  2945. >into the SPARC and use your local method for mounting the floppy on
  2946. >the Sun. You will now be able to transfer data from the Sun onto the
  2947. >floppy. Un-mount the floppy drive when you have finished, then eject.
  2948. >Take the disk to the Atari, and with any luck you should have all the
  2949. >files you copied. When you move files from the Atari to the Sun using
  2950. >the procedure as above, do not forget to use the command `dos2unix'.
  2951. >This will make the files readable by UNIX.  The Atari uses the same
  2952. >format as the PC in placing `^M' at the end of each line..
  2953. ...
  2954.  
  2955. >PS- my commands are
  2956. >1) to mount the floppy: mount-fd
  2957. >2) to unmount the the floppy: umount-fd
  2958. >3) to ejetc the disc: eject
  2959. >4) the floppy drive is : /pcfs
  2960. >5) just use standard UNIX commands to access /pcfs
  2961.  
  2962. I have not tried this, but the manual entry for pcfs says
  2963.  
  2964. DESCRIPTION
  2965.      PCFS is a filesystem type that allows users direct access to
  2966.      files  on  MS-DOS  formatted  disks  from  within  the SunOS
  2967.      operating system.  Once mounted, a PCFS filesystem  provides
  2968.  
  2969. ...etc, and generally supports Chris's claim. I did not know this. I
  2970. thought the floppy was located somewhere under /dev/rsd0... You learn
  2971. something every time you ask ):.
  2972.  
  2973.  
  2974.                               --==--==--==--==--
  2975.  
  2976.  
  2977.  |||  
  2978.  |||  Developing News: Important items from TOS platform developers
  2979. / | \ -------------------------------------------------------------
  2980.  
  2981. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2982. //// Diamond Edge 1.03 Upgrade Patch
  2983. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2984.  
  2985. February 16, 1993
  2986.  
  2987. Oregon Research Associates has released a patch to upgrade Diamond 
  2988. Edge 1.02 to version 1.03 on GEnie and CompuServe.
  2989.  
  2990. This patch is considered essential for all users of Diamond Edge and 
  2991. Oregon Research Associates strongly urges all owners to upgrade 
  2992. to version 1.03 immediately.
  2993.  
  2994. This upgrade provides two enhancements:  enhanced large screen monitor 
  2995. support and a bug fix to Disk Medic.
  2996.  
  2997. The Disk Medic bug only occurs during certain severe directory
  2998. corruption causing all of the lost clusters to be saved into a single
  2999. file. This upgrade patch allows lost clusters to be saved as
  3000. individual files - increasing the possibility of recovery.
  3001.  
  3002. When utilizing Diamond Edge version 1.02 or earlier, if you receive a
  3003. report of thousands of duplicate files or corrupted directory
  3004. entries, the disk or partition has suffered severe directory
  3005. corruption. This problem is generally correctable, but attempting to
  3006. do so with version 1.02 or earlier may lead to additional corruption
  3007. of the data.
  3008.  
  3009. Version 1.03 fixes the bug in Disk Medic, thereby allowing correct
  3010. recovery of the data from the corrupted disk or partition.
  3011.  
  3012. It should be noted that this type of corruption is a rare occurance.
  3013.  
  3014.  
  3015. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3016. //// Straight FAX 1.07
  3017. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3018.  
  3019. Suggested Retail:  <<$69.95>>           Upgrade Price: $2.00
  3020.  
  3021. The release of version 1.07 of Straight FAX, by NewSTar Technology 
  3022. Management and distributed by Toad Computers, will be released shortly.
  3023.  
  3024. To obtain the upgrade, send $2.00 and your original disk to Toad 
  3025. Computers at the address provided below.  You may also download it from 
  3026. the Toad Computer bulletin board free after requesting it from the 
  3027. SysOp.
  3028.  
  3029. Registered owners of Straight FAX on GEnie whose email addresses are 
  3030. known will receive the upgrade automatically.
  3031.  
  3032. For further information, contact Toad Computers, 570-F Gov Ritchie Hwy, 
  3033. Severna Park, MD, 21146.  Technical support and upgrade requests can be 
  3034. mailed to the address above or by calling (410) 544-6943 or by FAX 
  3035. (410) 544-1329.  
  3036.  
  3037. Online, a message may be left on the Toad Bulletin Board at (410) 544-
  3038. 6999.  Inquiries and upgrades may be sent to TOAD-SERV. on GEnie; or, 
  3039. on CompuServe, at 72470,1605.
  3040.  
  3041.  
  3042. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3043. //// A Day at the Races
  3044. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3045.  
  3046. Team Software is the developer of a comprehensive horse racing 
  3047. simulation, entitled A Day at the Races (ADAR), with a wide range of 
  3048. features.
  3049.  
  3050. Whether or not you are a horse racing fan, you can enjoy either single 
  3051. or mulit-player race simulations.  With up to 15 players, you can play 
  3052. the game "head to head", or amuse your guests during a party.
  3053.  
  3054. A Day at the Races requires a color monitor (or TV) and may be 
  3055. installed on a hard drive since the program is not copy-protected.
  3056.  
  3057. The features of A Day at the Races include:
  3058.      o Racing information databases are appended and modified during 
  3059.           play, including up to 50 jockeys, 500 horses and 15 players.  
  3060.      o Each jockey and horse has their own distinct attributes, strengths 
  3061.           and weaknesses.
  3062.      o Players may buy and sell horses through auctions, outright sales, 
  3063.           purchases, and claiming races. 
  3064.      o A racing session may be designed by the user, randomly by the 
  3065.           computer, or in tandem.  
  3066.      o A racing session consists of up to 9 races with up to 9 entries 
  3067.           per race.
  3068.  
  3069. Their are several factors invloved when setting up for a horse race.  
  3070. Some of these factors are:  the horses and the jockey's riding them, 
  3071. the race type (claiming, maiden, allowance, handicap), race length, and 
  3072. the type of special wager (win, place, show, daily double, exacta, big 
  3073. exacta, quinella, trifecta, and jackpot).
  3074.  
  3075. As a new player, you start out with $1000 with two basic ways to 
  3076. increase your funds.  
  3077.  
  3078. The first is to own a horse; entering the horse in races and winning 
  3079. one of the first four spots provides you with a share of the purse.  
  3080. Although this can bring in a large amount of money, their are 
  3081. associated expenses for owning, caring and racing a horse - including 
  3082. stable and jockey fees.
  3083.  
  3084. The second method is by wagering on races.  Just as in real horse 
  3085. races, there are many things to consider when handicapping horses: 
  3086. track conditions, post position, past performance, weight of the 
  3087. jockey, length of the race, the jockey's skill, health of the horse, 
  3088. class of race, and many more.
  3089.  
  3090. The actual race is presented in real-time, smooth scrolling animation. 
  3091.  
  3092. A major part of the racing simulation is the abundance of statistical 
  3093. information that is available.  Fourteen different reports may be 
  3094. output to the screen or the printer.  Some of these reports are: Horse 
  3095. Standings, Jockey Standings, Player Standings, the Racing Form, and the 
  3096. Racing Program.
  3097.  
  3098. A Day at the Races also keeps track of a Hall of Fame list for players, 
  3099. horses and jockeys.  As jockeys retire and horses go to pasture, they 
  3100. are automatically added to their respective lists if they have enough 
  3101. wins.
  3102.  
  3103. As a simulation of the race track, A Day at the Races makes a great 
  3104. learning tool for horse racing enthusiasts just starting out.  The 
  3105. program remains true to life in many of the racing aspects.  Included 
  3106. in the documentation booklet are definitions of many of the words and 
  3107. phrases used at the track.
  3108.  
  3109. ADAR is an entertainment product that may be enjoyed by a wide range of 
  3110. users:  horse racing fans, people wanting to learn about the track,
  3111. sports fans, fans of simulations, users who want a game that can be 
  3112. played at a party, and people who simply want a fun computer game. 
  3113.  
  3114. For more information, contact TEAM Software P.O. Box 7332 Washington, DC  
  3115. 20044-7332.  Or, by phone, call (703) 533-2132.  For FAX, (703) 538-
  3116. 4598.  Inquiries may also be sent online, via GEnie to MLAKE; on 
  3117. CompuServe at 73717,3174; or on Internet at mlake@irscscm.uucp uucp
  3118. ...!uunet!media!irscscm!mlake or ...!uunet!mimsy!bogart!irscscm!mlake.
  3119.  
  3120.  
  3121. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3122. //// Maxwell CPU has moved
  3123. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3124.  
  3125. Maxwell CPU, creators of Silhouette, has moved. The new address for
  3126. the company is:
  3127.  
  3128.                               Maxwell CPU
  3129.                        1533 Meyer's Station Road
  3130.                            Odenton MD, 21113
  3131.  
  3132.                          Phone: (301) 261-0637
  3133.  
  3134. However, correspondence and upgrade requests for Silhouette should
  3135. now be sent to Toad Computers - see the press release below!
  3136.  
  3137. To contact Tim Reyes of Maxwell CPU, you may send inquiries to T.REYES 
  3138. on GEnie or 75300,674 on CompuServe.  Alternately, you may leave an 
  3139. inquiry on the Toad Computers bulletin board.
  3140.  
  3141.  
  3142. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3143. //// Silhouette Colortrace 1.5
  3144. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3145.  
  3146. Suggested Retail:  $119.95         Upgrade Price:  $25.00
  3147.  
  3148. Severna Park, MD - February 16, 1993
  3149.  
  3150. Toad Computers of Severna Park, MD has acquired exclusive worldwide 
  3151. distribution and marketing rights to Silhouette Colortrace from Maxwell 
  3152. CPU.  Extensive marketing in the United States, Canada and Europe is 
  3153. planned.
  3154.  
  3155. Silhouette Colortrace, formerly known as Silhouette and developed by 
  3156. Maxwell CPU, is a vector and bit mapped graphics package offering many 
  3157. unique graphics tools for advanced users.  Now, besides monochrome 
  3158. artwork, you can add color to the mix; creating original vector or bit 
  3159. mapped graphics or edit existing graphics.
  3160.  
  3161. A new, upgraded, bitmap to vector conversion process supports color 
  3162. graphics.  This new process is optimized to have reduced memory 
  3163. requirements - taking less of your valuable RAM.  With the soon to be 
  3164. released Speedo GDOS, standard Bitstream fonts can also be included in 
  3165. your graphics.  Speedo GDOS text may be converted to modifiable vector 
  3166. objects - a feature that allows for the creation of custom logos and 
  3167. other text effects!
  3168.  
  3169. Silhouette Colortrace exports standard monochrome and color file 
  3170. formats like Illustrator EPS (for use with Pagestream), GEM metafiles 
  3171. and Calamus CVG.
  3172.  
  3173. With the latest version, color support in TT030 medium (16 colors) 
  3174. resolution and Falcon030 16 and 256 color modes has been added.  
  3175. Monochrome support exists in either 640 x 400 or 1280 x 960 pixel 
  3176. resolutions.
  3177.  
  3178. Additional features of Silhouette Colortrace include:
  3179.      ∙ Takes advantage of TT medium and Falcon 16 and 256 color
  3180.           graphics modes (even overscan).
  3181.      ∙ Outputs to color GEM metafiles, Calamus CVG, and Illustrator 
  3182.           EPS formats (for use with PageStream).
  3183.      ∙ Color or monochrome bitmap to vector conversion with 
  3184.           upgraded features and reduced memory requirements.
  3185.      ∙ Import and Export Calamus vector CVG files.
  3186.      ∙ Supports the Atari Clipboard for application sharing of
  3187.           IMG and GEM files.
  3188.      ∙ Supports GEM 3 Bezier Metafiles.
  3189.      ∙ Magnification of vector or bit images up to 16 times with
  3190.           grid and ruler systems.
  3191.      ∙ Separate bit-image and vector windows with the ability to
  3192.           import bit-images into the vector window.
  3193.      ∙ Allows warping of objects along a curve.
  3194.      ∙ Advanced duplication methods allow control of object
  3195.           width, height, rotation, line width, gray scale, 
  3196.           duplicate distribution. Use separate sizing and 
  3197.           rotation reference points.
  3198.      ∙ Supports printing through GDOS.
  3199.      ∙ Supports Dr. Bob's ScanLite to allow direct scanning into
  3200.           the bit-image window.
  3201.      ∙ Advanced drawing tools: lines, polylines, b-splines, beziers,
  3202.           polygons, stars, circles, ellipses, elliptical and circular
  3203.           arcs, spraycan, parabolas, round boxes (with adjustable 
  3204.           rounded edges), rectangles, flood fill and more!
  3205.  
  3206. Silhouette Colortrace has a suggested retail price of $119.95.  
  3207. However, for a limited time only, advance orders will be accepted at 
  3208. $99.95 (including shipping).  
  3209.  
  3210. Toad Computers will provide technical support and upgrades to current 
  3211. Silhouette users via phone, mail and online - through their own 
  3212. bulletin board and via GEnie and CompuServe.  To utilize the Toad 
  3213. Computers BBS, call (410) 544-6999.  The bulletin board operates at 300 
  3214. to 14,400 baud with eight bits, no parity and two stop bits.  
  3215.  
  3216. Registered owners of Silhouette 1.25 or higher may upgrade to 
  3217. Silhouette Colortrace (version 1.5) for $15 + $3 shipping and handling.  
  3218. Please send payment and your original disk to the address below - 
  3219. making sure to add 'Silhouette Upgrade'.
  3220.  
  3221. Alternately, registered owners of Silhouette may obtain the upgrade by 
  3222. calling the Toad Computers bulletin board (as mentioned above) and 
  3223. download it.  In order to do so, you must provide a Visa, MasterCard or 
  3224. Discover card account number and expiration date to the SysOp.  A 
  3225. charge of just $15 will be assessed to your credit card.  You may also 
  3226. download the upgrade after sending the same information to Toad 
  3227. Computers on GEnie or CompuServe at the addresses listed below.
  3228.  
  3229. Please note that the upgrade price for Silhouette Colortrace will 
  3230. change after April 20, 1993 to $25.
  3231.  
  3232. Silhouette Colortrace is expected to be shipped in approxiamately five 
  3233. weeks.
  3234.  
  3235. For further information, contact Toad Computers, (if upgrading add 
  3236. 'Silhouette Upgrade'), 570-F Gov Ritchie Hwy, Severna Park, MD, 21146.  
  3237. Alternately, credit card orders may be placed by calling (800) 448-TOAD 
  3238. (448-8623).  Technical support and upgrade requests can be mailed to 
  3239. the address above or by calling (410) 544-6943 or by FAX (410) 544-
  3240. 1329.  Please note that technical support will not be provided on the 
  3241. 800 line.
  3242.  
  3243. Online, a message may be left on the Toad Bulletin Board at (410) 544-
  3244. 6999.  Inquiries and upgrades may be sent to TOAD-SERV. on GEnie; or, 
  3245. on CompuServe, at 72470,1605.
  3246.  
  3247. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3248. //// SoundLab 1.1 Demo
  3249. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3250.  
  3251. SoundLab version 1.1 has just been uploaded to GEnie!  Damian Jones, of 
  3252. DMJ-GIF fame, has recently upgraded SounLab adding many new features 
  3253. that you should not be without.  These new features include:
  3254.  
  3255.                o GEM fileselector and accessory support.
  3256.                o DigiSound hardware support.
  3257.                o Automatic find for block start and end.
  3258.                o More sample formats - WAV, SMP, and others.
  3259.                o Faster edit routines.
  3260.  
  3261. You may download the unregistered version, try it and if it meets your 
  3262. needs, register for just $20.  Registered users receive a full program, 
  3263. the printed manual, and source code to play the music in the background 
  3264. of your own programs in GFA Basic, C, or Assembly.  All of this on a 
  3265. regular, unmodified ST - you don't have to own a STe, TT030 or 
  3266. Falcon030 to take advantage of background sound.
  3267.  
  3268. Help support the shareware concept by registering today!  An guarantee 
  3269. quality software's continued developement!
  3270.  
  3271. For more information, or to register, send mail to Damien M. Jones, PSC 
  3272. 8 Box 657, APO AE 09109.
  3273.  
  3274.  
  3275.                               --==--==--==--==--
  3276.  
  3277.                   (This issue printed on recycled photons)
  3278.  
  3279.                               --==--==--==--==--
  3280.  
  3281. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3282. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3283. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3284. and include the issue number and author at the top of each article
  3285. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3286. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3287. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3288. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of Atari
  3289. Corporation.
  3290.  
  3291.                               --==--==--==--==--
  3292.  
  3293. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3294. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari
  3295. Portfolio, Atari Explorer, Atari Explorer Online, and the Atari Fuji
  3296. Symbol are all trademarks or registered trademarks of Atari
  3297. Corporation. All other trademarks mentioned in this issue belong to
  3298. their respective owners.
  3299.  
  3300.                               --==--==--==--==--
  3301.  
  3302.                       Atari Explorer Online Magazine
  3303.                    "The Official Atari Online Journal"
  3304.                Copyright © 1993, Atari Computer Corporation
  3305.  
  3306.                                    * * *
  3307.                                    * * *
  3308.                                   *  *  *
  3309.                                  *   *   *
  3310.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3311.  ::  Volume 2 - Issue  5    ATARI EXPLORER ONLINE          6 March 1993  ::
  3312.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3313.  
  3314.