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Text File  |  1997-08-04  |  17KB  |  449 lines

  1.    __________________
  2.     Bubble Puzzle 97                        June, 1997
  3.    __________________
  4.    __________________
  5.  
  6. S +---------------------------------------------------------------------+
  7. H | Put three or more bubble of the same colour together, so they will  |
  8. O | pop up. All bubble hanging at them will drop down, too. The bubbles |
  9. R | bounce off the sides. A level is completed, when all bubbles are    |
  10. T | gone. The Game is over, when a bubble hangs too low (Red Area).     |
  11. ! +---------------------------------------------------------------------+
  12.  
  13.   +---------------------------------------------------------------------+
  14. K | Bringe drei oder mehr Kugeln der gleichen Farbe zusammen, damit sie |
  15. U | platzen. Alle Kugeln, welche darunter hΣngen fallen herab und ver-  |
  16. R | schwinden somit auch. Die Kugeln prallen von den Banden ab. Ein     |
  17. Z | Level ist geschafft, wenn alle Kugeln fort sind. Das Spiel ist be-  |
  18. ! | endet, sobald sich eine Kugel zu tief (im roten Bereich) befindet.  |
  19.   +---------------------------------------------------------------------+
  20.  
  21. ENGLISH
  22. - introduction
  23. - about the game
  24. - levels
  25. - highscore
  26. - controls
  27. - system requirements
  28. - the "Conmeg Config Tool"
  29. - warranty / licence / disclaimer
  30. - troubleshooting
  31. DEUTSCH
  32. - Einleitung
  33. - ⁿber das Spiel
  34. - Level
  35. - Highscore
  36. - Steuerung
  37. - Systemanforderungen
  38. - Das "Conmeg Config Tool"
  39. - Garantie und Lizensbestimmungen
  40. - Fehlerbehebung
  41.  
  42. ___________________________________________________________________________
  43.  
  44.  
  45.      ENGLISH 
  46.   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  47.  
  48.  
  49. __introduction__________________________
  50.  
  51. Welcome to Bubble Puzzle 97!
  52. This is the latest version of Bubble Puzzle. 
  53. You say, You've seen a game like this before ? Uh... 
  54. You're joking, aren't You.
  55. Perhaps, there could be some game, that has an idea,
  56. which might be a little like Bubble Puzzle, but there
  57. is only one original... um.
  58.  
  59. The games main intentions was to test our routines,
  60. developed to create bigger games. It is the first of 
  61. three projects, started as our introducing works for
  62. the Windows 95 / Direct-X platform. We thought, 
  63. this would make our former problems of onethousand 
  64. different hardware configurations obsolete, but 
  65. we had to learn, that there are many other problems
  66. compensating this advantage. 
  67.  
  68. Nethertheway it comes out as letterware, too. You're
  69. free to copy it, play it, spread it ect., but please
  70. mail us. Tell us how You like the game, who You are,
  71. where You have Bubble Puzzle from, what TV-channel
  72. You prefer, or anything You want.
  73. For we are not able to realize all our (great) ideas,
  74. we should know You - our "custumors".
  75. And we put much time and work in our products, so a
  76. little feedback always pushes our motivation !
  77.  
  78.  
  79. __about the game________________________
  80.  
  81. The main aspect of the game is quite simple. Put
  82. three or more bubbles (balls) of the same colour 
  83. together - and the will pop up. OK, heard that quite 
  84. often ? Kind of Tetri... ? Sure, it sounds simple, 
  85. but read ahead or play it, until You judge it.
  86. You are in control of a 'cannon', that fires one of 
  87. those those bubbles into the playing field. The 
  88. cannon can only be rotated to the left or to the 
  89. right, so that You have to aim carefully to hit the 
  90. places, You want to. As soon as the bubble collides,
  91. the cannon will be reloaded with the next one.
  92.  
  93. - A level is completed, when no balls are left on the
  94.   playing field.
  95. - The game will be over, when at least one bubble is 
  96.   positioned in the red zone at the bottom of the 
  97.   playing field.
  98.  
  99. But there are some more important things to know:
  100.  
  101. - The bubbles only stick at each other and at the top
  102.   of the playing field. Therefore, you are able to play
  103.   via the sides of the field. The bubble will bounce 
  104.   from it like pool balls.
  105. - If three - or more - bubbles pop up, all bubbles 
  106.   hanging at them will drop down and disapear, too. 
  107.   So You can remove many bubbles from the screen with a
  108.   single - well aimed - shot.
  109. - In most of the levels, in the course of time, the top 
  110.   of the playing field, drops down a short step. 
  111.   This could put tome bubbles under the 'game over line', 
  112.   so that the game would be lost.
  113. - In a few levels, the cannon moves from one side to the
  114.   other. That movement cannot be influenced by the player.
  115.   You have to live with it.
  116.  
  117.  
  118. __levels________________________________
  119.  
  120. With Bubble Puzzle 97 our new Levelsystem is introduced.
  121. There are 50 default levels includes with it.
  122. If You played through all of them (haha!), You will be 
  123. confrontated with our well known random levels from the
  124. DOS-version.
  125. Levels are textfiles "*.ini", positioned in the "level"
  126. directory. You can create Your own levels using any text
  127. editor. Save them in the level directory and the will
  128. be included and sorted in by their stage number.
  129. For further information look at the "empty.ini" level.
  130.  
  131. Normally You begin each game in the first level. But
  132. are also be able to play Your personal _Profile_. If You
  133. do so, Bubble Puzzle always saves the highest level, You
  134. reached and lets You begin each game right there.
  135.  
  136. To play a profile, just enter (or pick) its name in the 
  137. starting dialogue. To play without any profiles leave the
  138. profile-lield empty.
  139.  
  140. You can also play Bubble Puzzle 97 like Bubble Puzzle for
  141. DOS. Just delete or rename the "level" directory.
  142.  
  143.  
  144. __highscore_____________________________
  145.  
  146. The ten highest scores are saved in the highscore. If You
  147. reach a score, which is worth to be entered in the high-
  148. scores, this is mentioned on the screen by a small number
  149. above Your score. If Your game runs to be over, You will
  150. be asked to enter Your name to the highscore table.
  151.  
  152. Next to Your name, Bubble Puzzle 97 saves a code, which
  153. is influenced by the set of levels, You played with. If
  154. You ever enter some new levels, delete some out of the
  155. level directory or change some existing levels, the code 
  156. will change. So You are able to remark, if another player
  157. got the highscore by playing a different (easier?) level
  158. set.
  159.  
  160. To reset the highscore just delete the XXX file from the
  161. games directory.
  162.  
  163.  
  164. __controls______________________________
  165.  
  166. The game can either be controlled by keyboard or by mouse.
  167.  
  168. _Function____    _keyboard____   _mouse____
  169. rotate left      [cursor left]   move to the left
  170. rotate right     [cursor right]  move to the right
  171. fire bubble      [ctrl]          click on mouse button
  172. pause game       [P]             ---
  173. quit game        [Esc]           ---
  174. name entry       [a]...[z]       ---
  175.  
  176.  
  177. __system requirements___________________
  178.  
  179. You need at least a P-90 / superVGA system with Windows95
  180. and DirectX 3.0 installed.
  181.  
  182.  
  183. __the 'Conmeg Config Tool'______________
  184.  
  185. This config tool creates a configuration file, that is used
  186. by all games from Conmeg. The file will be saved as
  187. "c:\dxerrors.ini" with the hidden attribute set.
  188. This configuration includes basic settings like language
  189. and some special settings to improve the performance of our
  190. games. 
  191.  
  192.  
  193. __warranty / licence / disclaimer_______
  194.  
  195. Bubble Puzzle 97 is copyrighted 1997 by Conmeg Spielart. 
  196. (Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc St÷rzel)
  197.  
  198. You are hereby granted permission to freely distribute and 
  199. use this program for personal use and entertainment. You may
  200. upload this program to electronic bulletin boards or Internet.
  201. You are specifically prohibited from selling or charging or
  202. requesting any monetary amount for the distribution or use of
  203. Bubble Puzzle 97 or accompanying documentation. It may not 
  204. be used for any commercial purposes without the prior express
  205. written permission of Conmeg Spielart. Bubble Puzzle 97 may 
  206. not be distributed for use with any for-profit products 
  207. (software, hardware, or other; including but not limited to 
  208. commercial software, shareware, etc.) without the prior
  209. express written permission of Conmeg Spielart. There is no 
  210. warranty of any kind; this software is provided on an "AS-IS"
  211. basis. The author of this software shall not be liable for
  212. any damages whatsoever that may result, directly or indirectly,
  213. from the use of this software or documentation. By owning a 
  214. copy of and/or using Bubble Puzzle 97, you agree to all the 
  215. above terms.
  216.  
  217.  
  218. __troubleshooting_______________________
  219.  
  220. Bubble Puzzle controls the hardware totally via DirectX.
  221. If any problems occur, which look like hardware problems, 
  222. check Your DirectX installation or look out for the newest 
  223. version of Your DirectX drivers.
  224.  
  225. If there are any other problems, or problems You are not
  226. able to decide, wether it is hardwarebased or not, don't
  227. be afraid to contact us via email: conmeg@iname.com.
  228.  
  229. known bugs
  230.  
  231. - If you switch back from another application, the game will 
  232.   crush.
  233. - The game doesn't work on some WinNT-platforms.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. ______________________________________________________________
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.      DEUTSCH
  243.   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  244.  
  245.  
  246. __Einleitung____________________________
  247.  
  248. Willkommen bei Bubble Puzzle 97!
  249. Die ist die neuste Version des Spieles Bubble Puzzle.
  250. Wie bitte? Du hast so ein Spiel schon mal gesehen ?
  251. Ahem.... Vieleicht gibt es irgendwo ein Spiel, wessen
  252. Prizip in irgendeiner Art an Bubble Puzzle erinnert,
  253. aber es gibt nur ein Original ! (Hⁿstel...)
  254.  
  255. Das Spiel war hauptsΣchlich gedacht, um unsere Rou-
  256. tinen zu testen, die eigentlich dafⁿr gedacht sind, 
  257. "gr÷▀ere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste
  258. von drei Projekten, welche unssere Arbeit fⁿr die
  259. Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten,
  260. da▀ damit frⁿhere Probleme von tausenden verschiedenen
  261. Rechnerkonfigurationen wegfallen wⁿrden, aber wir 
  262. mussten lernen, da▀ dafⁿr andere Probleme hinzukamen,
  263. welche diesen Vorteil wieder aufhoben.
  264.  
  265. Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware
  266. zu Euch. Ihr k÷nnt es frei kopieren, spielen, weiter-
  267. reichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns.
  268. Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid, 
  269. woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kino-
  270. filme Ihr m÷gt, oder was immer Ihr wollt.
  271. Wir k÷nnen leider (noch) nicht alle unsere (tollen)
  272. Ideen verwirklichen, so da▀ wir auf das Wissen Eurer
  273. Meinungen und Vorlieben angewiesen sind.
  274. Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele,
  275. wobei etwas feedback immer wieder unsere Motivation 
  276. zu steigern wei▀ !
  277.  
  278.  
  279. __ⁿber das Spiel________________________
  280.  
  281. Der Hauptaspekt des Spiels ist recht einfach. Bringe
  282. drei oder mehr Blasen (Kugeln) gleicher Farbe zu-
  283. sammen - und sie werden platzen. OK, so etwas h÷rte
  284. man schon des ÷fteren? Sowas wie Tetri... ? Klar,
  285. das klingt simpel, aber lies erst einmal weiter oder
  286. spielt es, bevor Ihr es verurteilt.
  287. Du kontrolliert die "Kanone", welche diese Blasen in
  288. das Spielgeschehen katapultiert. Diese Kanon kann 
  289. von Dir nur nach rechts oder links gedreht werden,
  290. so da▀ Du vorsichtig zielen mu▀t, um dorthin zu 
  291. treffen, wo die Blase auch hin soll. Sobald die 
  292. abgeschossene Blase irgendwo hΣngen bleibt, wird die
  293. Kanone mit der nΣchsten geladen.
  294.  
  295. - Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr
  296.   auf dem Spielfeld sind.
  297. - Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumin-
  298.   dest eine Blase in der roten Zone am underen
  299.   Spielfeldrand positioniert ist.
  300.  
  301. Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge:
  302.  
  303. - Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am
  304.   oberen Bildschirmrand. Also kann man sch÷n ⁿber die
  305.   Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen.
  306. - Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Ku-
  307.   geln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen 
  308.   Bildschirmrand haben natⁿrlich auch herunter. So kann
  309.   man mit einem gezielten Schu▀ manchmal ganz sch÷n
  310.   viele Kugeln verschwinden lassen.
  311. - In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von
  312.   Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann
  313.   auch Kugeln in die rote Game Over Zone drⁿcken.
  314. - In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von
  315.   rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat 
  316.   der Spieler nicht den geringsten Einflu▀. Du mu▀t
  317.   damit leben !
  318.  
  319.  
  320. __Level_________________________________
  321.  
  322. Mit Bubble Puzzle 97 fⁿhren wir unser neues Levelsystem
  323. ein. Es werden 50 Level mitgeliefert.
  324. Wenn Du sie alle durchgespielt hast (haha!), wirst Du
  325. mit den altbekannten Zufallsleveln aus der Dos Version
  326. konfrontiert.
  327. Die Level sind als Textdateien "*.ini* in Verzeichnis 
  328. "Level" abgespeichert. Ihr k÷nnt eigene Level mit jedem
  329. Texteditor erzeugen und in dem Verzeichnis ablegen.
  330. Sie werden dann anhand ihres "stage" Wertes in die
  331. Levelreihenfolge einsortiert. Fⁿr weitere Informationen
  332. schau Dir den leeren Level "empty.ini" an.
  333.  
  334. Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level,
  335. aber Ihr k÷nnt auch mit Eurem pers÷nlichen Profil spielen.
  336. In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level 
  337. Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet fⁿr Euch
  338. dann auch jedes Spiel. 
  339.  
  340. Um ein Profil zu spielen mⁿsst Ihr nur dessen Namen in
  341. dem Startdialog eingeben oder dort auswΣhlen. Um ohne
  342. Profil zu spielen (immer wieder von vorn), lasst das Profil-
  343. feld einfach leer.
  344.  
  345. Ihr k÷nnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle fⁿr 
  346. DOS spielen. Dazu barucht Ihr lediglich das Verzeichnis
  347. "Level" umzubenennen oder zu l÷schen.
  348.  
  349.  
  350. __Highscore_____________________________
  351.  
  352. Die zehn h÷chsten erreichten Punktzahlen werden in der
  353. Highscore gespeichert. Wenn Ihr einen dieser PlΣtze im
  354. Spiel erreicht, wird dies durch die kleine Zahl ⁿber der
  355. Punktezahl angezeigt. Wenn das Spiel vorbei ist (Game 
  356. over), k÷nnt Ihr fⁿr diesen Platz Euren Namen eingeben.
  357.  
  358. Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert,
  359. welcher vom gespielten Levelset abhΣngt. Immer wenn
  360. neue Level hinzukommen, alte geΣndert oder gel÷scht 
  361. werden, Σndert sich dieser Code. So k÷nnt Ihr immer
  362. sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-eintrag
  363. mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichte-
  364. ren?) geschafft hat.
  365.  
  366. Um die Highscore zurⁿckzusetzen, l÷scht einfach die 
  367. Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis.
  368.  
  369.  
  370. __Steuerung_____________________________
  371.  
  372. Das Spiel kann entweder mit Tasttatur oder Maus ge-
  373. steuert werden.
  374.  
  375. Funtion____       _Tastatur____   _Maus____
  376. drehen links      [Pfeil links]   Maus links
  377. drehen rechts     [Pfeil rechts]  Maus rechts
  378. Blase abschie▀en  [ctrl]          Maustaste
  379. Pause             [P]             ---
  380. Spiel beenden     [Esc]           ---
  381. Namenseintrag     [a]...[z]       ---
  382.  
  383.  
  384. __Systemanforderungen___________________
  385.  
  386. Ihr ben÷tigt zumindest einen P-90 / superVGA Rechner
  387. mit Windows 95 und DiectX 3.0.
  388.  
  389.  
  390. __Das "Conmeg Config Tool"______________
  391.  
  392. Dieses Konfigurierungsprogramm erzeugt eine Konfigura-
  393. tionsdatei fⁿr alle Conmeg Spiele ("C:\DXERRORS.INI"),
  394. welche das "Hidden"-Attribut gesetzt hat.
  395. Diese Konfiguration beinhaltet Basiseinstellungen, wie
  396. z.B. die Sprache, und einige Spezialeinstellungen, um
  397. die Performance zu erh÷hen.
  398.  
  399.  
  400. __Garantie und Lizensbestimmungen_________
  401.  
  402. Bubble Puzzle 97 ist urheberrechtlisch geschⁿtzt 
  403. (1997 Conmeg Spielart:
  404.  Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc St÷rzel)
  405.  
  406. Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei
  407. zu verbreiten und fⁿr privaten Gebrauch und Unterhaltung
  408. zu benutzen. Ihr dⁿrft die Software unverΣndert (auch auf
  409. elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen.
  410. Conmeg Spielart verbietet ausdrⁿcklich die gewerblich 
  411. Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation.
  412. Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrⁿckliche
  413. schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt
  414. werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die
  415. Verbreitung auf oder mit kommerziel vertriebenen Produkten.
  416. Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar
  417. fⁿr jedwelche SchΣden, die - direkt oder indirekt - durch
  418. den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation
  419. entstehen.
  420. Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97 
  421. stimmt Ihr allen obigen Punkten zu.
  422.  
  423. __Fehlerbehebung________________________
  424.  
  425. Bubble Puzzle 97 spricht die Hardware ⁿber DirectX and.
  426. Wenn also Probleme auftreten, welche nach einem Hardware-
  427. problem aussehen, ⁿberprⁿft Eure DirectX Installation
  428. oder besorgt Euch die jeweils neuestem DirectX Treiber.
  429.  
  430. Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX
  431. schlie▀en lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren:
  432. email an conmeg@iname.com
  433.  
  434. Bekannte Fehler
  435.  
  436. - Beim zurⁿckwechseln von einer anderen Anwendung zu 
  437.   Bubble Puzzle stⁿrzt es ab.
  438. - Auf einigen WinNT Systemen lΣuft das Spiel gar nicht.
  439.  
  440. -- 
  441. Frank Sander | Conmeg Spielart
  442.  
  443. visit our Homepage:
  444. http://www.geocities.com/TimesSquare/dungeon/5885/index.html
  445. or mail us:
  446. conmeg@iname.com
  447.  
  448. Windows 95, Windows NT and DirectX are trademarks 
  449. owned by Microsoft (TM).