home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top 50 Windows Games / US_DREAMS_2.bin / wincdrom / empire / empire.txt < prev    next >
Text File  |  1993-02-28  |  28KB  |  660 lines

  1.    
  2.    
  3.    
  4.         W O R L D   E M P I R E   II   D E L U X E
  5.    
  6.    
  7.    IMPORTANT:
  8.    
  9.         - The Computer Strategy Game World Empire II, AND this manual, 
  10.    are protected under United States Copyright laws.  Any unauthorized 
  11.    use or sale of this program will be prosecuted to the fullest extent 
  12.    of the law.
  13.    
  14.         - If you are a ShareWare Vendor, please see the UnderWare 
  15.    declarations at the end of this manual and in the file VENDOR.DOC. 
  16.    Thanks.
  17.    _________________________________________________________________
  18.    
  19.    NOTE:
  20.         World Empire II is ShareWare.  Please register your copy soon!  
  21.    Registration benefits include:
  22.    
  23.         1.  A registered version of the game, which gives you the ability 
  24.    to play up to seven computer players at once (three new, fascinating 
  25.    ideologies!) starting in the country of your choice, will be sent to 
  26.    you immediately.  All functions on the NEW GAME MENU will be active!
  27.    
  28.         2.  Your name will be put on our update list, enabling you to 
  29.    receive of update to World Empire II Deluxe.
  30.    
  31.         3.  Your name will be entered on my personal registree database, 
  32.    which will forever (or until my hard drive crashes) record you as one 
  33.    of the most cool people IN THE WHOLE WORLD!
  34.    
  35.         The Registration fee for World Empire II Deluxe is $25.00 ($20.00 
  36.    plus $5.00 shipping and handling).  
  37.         To print an order form, load the file "ORDERFRM.TXT" into Windows 
  38.    NotePad and select PRINT from the FILE MENU.
  39.    
  40.    Send Check or Money Order to:
  41.    
  42.              Viable Software Alternatives
  43.              RT 10, Box 360
  44.              Carbondale, IL   62901
  45.    
  46.         Or Phone:
  47.    
  48.              (618) 549-5227 
  49.    
  50.              with your MasterCard or VISA number.
  51.    
  52.         Canadian residents please send U.S. funds. We'll get on
  53.         it right away!
  54.    
  55.              Technical Support: (618) 549-5227
  56.              (Please don't call collect!)
  57.    
  58.    Hail and Thanks!
  59.    
  60.    
  61.    
  62.    
  63.    
  64.    
  65.  
  66.  
  67.    Welcome to World Empire II Deluxe:
  68.    
  69.         There you stand: alone, confident.
  70.         The building whose baroque balcony rails you are gripping is a 
  71.    massive structure - actually the capital building of your country.  
  72.    You gaze up at the clear, azure sky, then downwards to the skyline of 
  73.    your beautiful capital city.  A humbling aura of history clouds your 
  74.    thoughts - but not your vision - as you further lower your gaze to the 
  75.    city streets below.
  76.         There is a noise rising there.
  77.         Rather, there is a thunder rising!
  78.         Incredibly, as far as your eyes can see, the streets, boulevards, 
  79.    byways, and even alleyways of your city are packed with the people 
  80.    responsible for your rise to power as their supreme leader.  Masses of 
  81.    loyal, idealistic faces return your gaze as they voice their approval 
  82.    of your mission with long, loud, appreciative cheers!
  83.    
  84.         Your mission?  Nothing less than to conquer the entire planet and 
  85.    institute a worldwide government under the auspices of your beloved 
  86.    ideology.
  87.         World Empire is a strategy game based on a time in the not too 
  88.    distant future when nationalism is on the decline... the people of the 
  89.    world are tired of the weakened nationalist governments that are 
  90.    constantly bickering with one another over trade restrictions and 
  91.    border disagreements.
  92.         The beliefs of the world population have polarized into two to 
  93.    four ideologies (depending on the number of players in the game!).
  94.         Each ideology has a strong, determined leader who considers 
  95.    himself to be militarily capable of uniting the world under one 
  96.    government.
  97.         Here is a brief summary of the four major ideologies and their 
  98.    leaders:
  99.    
  100.    
  101.    
  102.    The Populist Movement
  103.    
  104.         It has been 10 years since the Populist movement swept like 
  105.    wildfire around the world. Growing out of the democratic movement that 
  106.    sprang up in Europe during the late 1980's, it was carried by 
  107.    enthusiastic students, artists, and intellectuals who organized 
  108.    rallies, protests, and marches.
  109.         Their enthusiasm led to the overthrow of a number of governments. 
  110.    Local populations joined them and the populist flag became synonymous 
  111.    with youth.  They have a dynamic leader who has promised that one day 
  112.    they will cover the whole world.  He has raised a number of armies of 
  113.    his own and rumor has it that he plans to take over leadership of 
  114.    other populist countries as well as defeat the three other world 
  115.    parties.
  116.    
  117.    
  118.    The Militarist Ideology
  119.    
  120.         Disgruntled army leaders executed rapid coups in a number of 
  121.    African countries during the last years of the 20th century. The 
  122.    subsequent success of the economies of those countries led to growing 
  123.    support for military leadership in other nations.
  124.         A fiery young army officer in Morocco rose rapidly to the rank of 
  125.    general and his charismatic personality has generated a great deal of 
  126.    followers who regard him as a potential world leader. The Militarist 
  127.    ideology bears close watching in future years.
  128.    
  129.    
  130.    The Socialist Ideology
  131.  
  132.  
  133.    
  134.         Socialists owe their beginnings to a group of Central American 
  135.    countries who amalgamated in 2004 and formed a  coalition promoting 
  136.    world unity as a means for better distribution of national resources. 
  137.    Opposition in their home territory has, at times, tipped the balance 
  138.    of power and ousted them.
  139.         However, their ideology has aroused a lot of support among some 
  140.    countries.  At present the most powerful exponent of it, both 
  141.    militarily and philosophically is a highly educated young general 
  142.    noted for his military campaigns and his best selling book "Share The 
  143.    Wealth or Lose It".  Some critics feel that his world unity plans call 
  144.    for one leader, himself!
  145.    
  146.    
  147.    The Realists
  148.    
  149.         Many people don't remember the obscure beginnings of the Realist 
  150.    ideology.  Apparently, it started in a small village in eastern 
  151.    Canada, known as Pugwash Junction, by a frustrated smoker who felt 
  152.    that cigarette taxes were too high.  He organized thousands of 
  153.    disgruntled smokers who overthrew the government and dropped cigarette 
  154.    prices from $6.46 a pack to 25 cents. Gradually, the push for 
  155.    realistic prices spread to other things.
  156.         The present head of the Realist Party can't remember what 
  157.    happened next; but it must have been quite a bit since the Realists 
  158.    are determined to take over the world with their leader, a grandchild 
  159.    of the original Pugwash Junction revolutionary (and a non-smoker!).
  160.    
  161.    
  162.    
  163.    T H E   C H A L L E N G E ! ======================
  164.    
  165.    
  166.         Can you do it?  Can you defeat the other ideological leaders and 
  167.    create your own empire?
  168.         Or, if you haven't anyone else to conquer, can you defeat the 
  169.    evil General - 'Chip' Silicon - in Computer Play Mode?
  170.         What are REVOLUTIONS?
  171.    
  172.         World Empire II Deluxe will provide the answers to these 
  173.    questions and give you hours of enjoyable hegemony!
  174.    
  175.         Enjoy!  "May you always occupy fully".
  176.    
  177.    
  178.    
  179.    I N S T R U C T I O N S ====================
  180.    
  181.    
  182.         World Empire II Deluxe is a game that blends strategy and luck to 
  183.    achieve world conquest.
  184.         The object of the game is simple: defeat the other players (human 
  185.    or computer) and conquer the world!
  186.    
  187.         You begin the game with 56 Armies (actually divisions) in normal 
  188.    mode or 30 Armies in expert mode, all placed in a randomly selected 
  189.    country.  Your strategy will likely be heavily influenced by this 
  190.    initial positioning.
  191.    
  192.         You can only attack countries that border a country that you 
  193.    already own.  Also, attacking one continent from another can only be 
  194.    done from certain countries.  For example, an attack launched at Asia 
  195.    from Europe can only be accomplished through the Ukraine - an attack 
  196.    launched at Africa can only be accomplished through Spain.
  197.  
  198.  
  199.    
  200.         Also at the beginning of the game, each player is assigned an 
  201.    IDEOLOGY, or set of beliefs, for which he will fight for the duration 
  202.    of the game.
  203.         A randomly selected number of countries around the world are also 
  204.    assigned that player's ideology.
  205.         These ideologically "friendly" countries are easier to conquer 
  206.    than those who are friendly to another player.  They also require only 
  207.    ONE army of occupation.
  208.    
  209.         The winner of individual attacks is determined randomly by 
  210.    electronically throwing dice (though you don't see this).  If you get 
  211.    the highest result, you win.
  212.         If these "dice" come up doubles and the country you are attacking 
  213.    shares your ideology, then you win the battle.  If, however, that 
  214.    country shares someone else's ideology you lose the tie.
  215.    
  216.         Unfriendly countries require two to four armies to occupy them, 
  217.    while the maximum amount of armies any country can accomodate is 99.
  218.    If you occupy these unfriendly countries with less than the specified 
  219.    amount, or if an opposing player whittles your armies down to less 
  220.    than that amount, you are in danger of losing that country to a 
  221.    REVOLUTION.
  222.         A revolution takes place when the amount of occupation armies is 
  223.    too low.
  224.         After a revolution, ownership of the country reverts to the 
  225.    player who shares that country's ORIGINAL ideology and the populace 
  226.    will raise five armies for that player to use.
  227.    
  228.         Conquering countries is important, for at the beginning of each 
  229.    turn you are awarded new recruits based on the number of countries you 
  230.    currently own (the ones that you've successfully attacked).
  231.    You will receive ONE new army for every TWO countries you own.
  232.         In addition, when you have conquered an entire continent, you 
  233.    receive bonus armies based on the size of that continent.
  234.    
  235.    
  236.    
  237.    
  238.    
  239.    R E A L   W O R L D   S I M U L A T I O N   M O D E ==============
  240.    (Registered Version Only)
  241.    
  242.         When you select "Real World Simulation" from the New Game Dialog 
  243.    Box (described below under 'NEW Button') things are a bit different, 
  244.    however.
  245.         The differences are:
  246.    
  247.              1.  New Armies are assigned according to population.
  248.                  For example, if you own the United States, you will
  249.                  receive 22 armies for it alone at the beginning of each
  250.                  turn.  If you own Haiti, you'll get one army and if
  251.                  you own China, you'll get 100 (the most of any country).
  252.    
  253.              2.  Occupation armies (the number of armies needed in a
  254.                  country to prevent a revolution) are also calculated by
  255.                  population.  Countrys friendly to your beloved ideology
  256.                  still require only 1 army of occupation, and the minimum
  257.                  number of armies required in an unfriendly country is 2.
  258.                  The maximum is 25, if you own China and it is unfriendly.
  259.    
  260.              3.  Armies are given STRENGTH depending on the total
  261.                  industrial capability, agricultural output, *and* the
  262.                  gasoline production capacity of *all* of a players
  263.  
  264.  
  265.                  conquered countries combined.  The more industrialized
  266.                  countries you own, the stronger your armies are because
  267.                  infantry is now augmented by mechanized forces and
  268.                  tactical air forces.
  269.    
  270.              4.  Players start out in a medium industrialised nation
  271.                  (unless they select their own home country in
  272.                  the New Game Dialog Box), with each player placed
  273.                  as equally as possible.  Your strategy will depend       
  274.                  initially on attacking only those countries
  275.                  whose economic potential will not dilute the 
  276.                  strength of your armies.  Your goal will be 
  277.                  to stay stronger than your opponent.
  278.    
  279.                  For example, if you start your crusade for
  280.                  empire in the United States, you would not
  281.                  want attack Cuba immediately.  Attacking
  282.                  Cuba would effectively cut the STRENGTH of
  283.                  your forces in HALF!  So go north and take 
  284.                  Canada, which will actually raise your overall
  285.                  strength.
  286.    
  287.              5.  Winners of individual battles are determined
  288.                  far less randomly, although there is still a 
  289.                  large random element involved, as in the real
  290.                  world.  The STRENGTH of a player's armies is the
  291.                  major determining factor, however.  If you have
  292.                  fifty armies and they are facing fifty hostile 
  293.                  armies but your strength is twice that of your
  294.                  opponent, you will win - regardless of whose
  295.                  ideology the country originally 'believed' in.
  296.    
  297.              6.  You'll find that armies in the Real World Simulation
  298.                  mode are abundant,  but you'll need to watch their
  299.                  quality!
  300.    
  301.    
  302.    
  303.    
  304.    
  305.    Hints for Real World Simulation Mode:
  306.    
  307.         The computer players are okay in this this mode, but, ideally, 
  308.    another human makes the best opponent.  Suggestions are encouraged.
  309.         If you do not select Base Countries for each player, the computer 
  310.    will place each player in a randomly selected country of medium 
  311.    industrial/gas production capacity.
  312.         If you do select Base Countries try to keep each players strengh 
  313.    balanced.  Unless you just wanna smash those guys!
  314.         Choose your attacks carefully, so that your strength is not 
  315.    drained supporting countries with poor resources.  This will be 
  316.    difficult at times but engrossing.
  317.         Some scenarios may not be winnable in Real World Simulation, so 
  318.    don't get frustrated.  On the other hand, some games will be too easy!
  319.         There are two way to go: Attack only industrialised nations to 
  320.    keep your strength at maximum, or concentrate on countries with large 
  321.    populations and use numbers to overpower your opponents.
  322.         Remember the real world isn't fair, neither is this mode!
  323.    
  324.         I hope you enjoy this addition to World Empire II For Windows.
  325.    
  326.    
  327.    
  328.    I N S T R U C T I O N S ==================== ...Continued
  329.  
  330.  
  331.         
  332.         There are two Screens in World Empire II Deluxe - the World Map 
  333.    Screen and the Continent Map Screen.
  334.         Computer play takes place entirely on the World Map Screen 
  335.    whereas human players first must select a continent to view, then do 
  336.    their conquering from the Continent Map Screen.
  337.    
  338.    
  339.    
  340.    THE WORLD MAP SCREEN ====================
  341.    
  342.         The Controls on this Screen are (Starting from the bottom left    
  343.         corner going clockwise):
  344.    
  345.    The ABOUT Button:
  346.         Displays program credits and this manual.
  347.    
  348.    The NEW Button:
  349.         Displays the New Game window.  Follow the prompts to enter
  350.         the information for the type of game you want to play.
  351.         There are five components to the World Empire II Deluxe
  352.         New Game Window.  They are:
  353.    
  354.              -Player Configuration:
  355.                   Here you choose which players will be computer
  356.                   players and which will be human.  Once a player
  357.                   is turned on, his BASE Button becomes active.
  358.                   Click on this to position that player in a
  359.                   custom location.  When you click on the BASE
  360.                   Button, a scrolling window appears from which
  361.                   you'll select first the continent, then the
  362.                   country from which you want this player to start
  363.                   the game.
  364.    
  365.              -Initial Victim Status:
  366.                   Use this box to select whether you want your
  367.                   game to begin with all countries randomly
  368.                   distributed among the players, or whether you
  369.                   want all countries to be unconquered when play
  370.                   begins.  
  371.                   NOTE:  This box has no effect when
  372.                   playing in Real World Simulation mode.  All
  373.                   countries will be neutral.
  374.    
  375.              -Game Mode (Registered Version Only):
  376.                   Use this box to select the Real World Simulation
  377.                   feature of World Empire II Deluxe.
  378.    
  379.              -Options (Registered Version Only):
  380.                   Due to popular demand, you can now turn off
  381.                   Revolutions entirely - or just have the number of
  382.                   armies it takes to occupy a country displayed
  383.                   with that country's information.  Not as much fun,
  384.                   though <grin>.
  385.    
  386.              -Difficulty (Registered Version Only):
  387.                   If you are NOT playing in Real World Simulation Mode,
  388.                   you can play using the new "EXPERT" level.  This 
  389.                   level starts everyone out with 30 armies rather than
  390.                   56, and causes occupation forces to be raised to
  391.                   between 2 to 7 in unfriendly countries.  It's neat.
  392.    
  393.    
  394.    
  395.  
  396.  
  397.         
  398.    The LOAD Button:
  399.         Displays the Load Window listing games that you have saved.
  400.         Click on the game you wish to load, then click on "Okay".
  401.    
  402.    The SAVE Button:
  403.         Displays the Save Window.  To save a game, Click the SAVE
  404.         Button, enter a name for the current game, and click the
  405.         "Okay" Button.
  406.    
  407.    The GIVE UP Button:
  408.         When there is no hope and all is lost, click on this button
  409.         to surrender.  After confirming your decision, the program
  410.         will display a list of players to whom you may surrender.
  411.         Click on your choice, then click on "Okay".
  412.         The player you surrender to will take over any countries you
  413.         may still have remaining.
  414.         Also, your ideology will be erased from all countries who
  415.         share it, and will be replaced that player's ideology.
  416.    
  417.    The PICTURE WINDOW:
  418.         When a game is in progress this window displays a "picture"
  419.         of the current player.
  420.    
  421.    The FLAG WINDOW:
  422.         When a game is in progress this window displays Ideological
  423.         Flag of the current player.
  424.    
  425.    The PASS Button:
  426.         This button ENDS YOUR TURN, allowing the next player to do
  427.         his thing.
  428.    
  429.    The COMPUTER DIALOG WINDOW:
  430.         When a computer player is conquering, his progress and
  431.         strategic decisions are displayed here.
  432.    
  433.    The BLITZ Button:
  434.         This button allows computer player to player without
  435.         constantly displaying their progress.  It speeds things up
  436.         considerably.
  437.    
  438.    The EXIT Button:
  439.         Use this button to Exit the game.
  440.    
  441.    
  442.    The CONTINENT Buttons:
  443.         There are six of these, one for each continent used in the
  444.         game.  To attack or view the status of a country, click on
  445.         the Continent Button below the name of the continent where
  446.         that country is.
  447.         This will display the Continent Map Screen for that
  448.         continent.
  449.    
  450.    
  451.    THE CONTINENT MAP SCREEN ====================
  452.    
  453.         Here's where you'll fight your individual battles.
  454.    
  455.         At the bottom of the Continent Map Screen is the BACK TO WORLD 
  456.    MAP Button.  Click on this to return control to the World Map Screen.
  457.    
  458.         Above the BACK TO WORLD MAP Button is the map of the continent 
  459.    you selected from the World Map Screen.
  460.    
  461.  
  462.  
  463.         Each country on the map is identified by a small line running 
  464.    from the country itself to the country's name.  Beside the country's 
  465.    name is the Country Button.
  466.    
  467.    When you click on a Country Button:
  468.    
  469.    1. Information on that country will be displayed in the ATTACKER'S 
  470.    BOX, in the upper right hand corner of the screen.
  471.    
  472.    2. A list of countries that BORDER the selected country drops down 
  473.    below the Attacker's Box.  This is the BORDER BOX.  Each item in the 
  474.    Border Box consists of three parts:
  475.    
  476.         - The border country's name.
  477.         - A small box indicating the country's owner by color.
  478.         - A small box indicating the country's ideology by color.
  479.    
  480.    (If a country has not been conquered by any of the players yet its 
  481.    owner box will be grey.)
  482.    
  483.    3. Real World Simulation Only:  A graph will appear below the 
  484.    ATTACKER'S BOX and above the BORDER BOX.  This graph shows the current 
  485.    STRENGTH of the armies residing in the selected country.  The graph 
  486.    consists of a bar with three colors which represent:
  487.         
  488.         Yellow - The relative amount of MECHANISED STRENGTH that the
  489.                   armies possess.  Yellow is power!
  490.         Green -  The relative amount of INFANTRY STRENGTH that the 
  491.                   armies possess.
  492.         Blue -   The relative amount of TACTICAL AIR SUPPORT available
  493.                   to those armies.  Air support strengthens both
  494.                   mechanized and infantry armys.
  495.    
  496.         When you conquer a country, that country's STRENGTH GRAPH will 
  497.    immediately reflect the change in strength caused by adding that 
  498.    country to your growing empire.
  499.    
  500.    
  501.    
  502.    
  503.    To ATTACK a country:
  504.    
  505.    
  506.         When the bordering countries are displayed, select a country from 
  507.    the BORDERS BOX that doesn't yet belong to you, and click anywhere on 
  508.    its name IN THE LIST BOX.
  509.         Information on the country you are attacking will then be 
  510.    displayed directly below the Attacker's Box in the ATTACKEE'S BOX.
  511.    If you have more than one army in the country you are attacking from, 
  512.    the ATTACK BUTTON will appear.
  513.         Press the Attack Button to attack the country displayed in the 
  514.    Attackee's Box.
  515.         When the Attack Button is pressed it changes to a RETREAT BUTTON. 
  516.    Retreat (press the Retreat Button) when an attack is going bad and you 
  517.    need to preserve armies.
  518.    
  519.    
  520.    To TRANSFER armies from one country to another:
  521.    
  522.         Click on the Country Button of the country you want to transfer 
  523.    armies FROM, and a list of countries bordering that country will drop 
  524.    down under the Attacker's Box.
  525.         Click a friendly country that you want to transfer armies to.  
  526.    That country will be displayed in the Attackee's Box and the TRANSFER 
  527.  
  528.  
  529.    BUTTON will appear.
  530.         Click the Transfer Button and use the scroll bar that appears to 
  531.    move the armies from one country to another.
  532.    
  533.    
  534.    To ASSIGN newly recruited armies:
  535.    
  536.         If there are new armies to distribute, the ASSIGN BUTTON will 
  537.    appear after clicking on the Country Button of a friendly country.
  538.         Click the Assign Button, then use the scroll bar to assign new 
  539.    armies to that country.
  540.    
  541.    
  542.    
  543.    That's how easy it is!
  544.    
  545.    
  546.    
  547.    THE EMPERORS HALL OF FAME =====================
  548.    
  549.         The player who conquers the world suffering the least army 
  550.    casualties will be entered into the Emperors Hall of Fame for 
  551.    posterity.
  552.    
  553.    
  554.    
  555.    P R O G R A M   N O T E S  ======================
  556.    
  557.    Geography:
  558.    
  559.         We included as many countries as we perceived were practical.  
  560.    Some were left out because of their small size (smaller than a pixel), 
  561.    while some were left out because they would have overloaded a 
  562.    particular continent with countries.  For instance, including ALL of 
  563.    the Pacific island states would have made Asia a bit top heavy 
  564.    army-wise.  Sorry Taiwan!
  565.    
  566.         There are other oddities - for example, Iceland, which is 
  567.    technically part of Europe, for display convenience and balance is 
  568.    placed on the North American Continent Map.
  569.    
  570.         The maps are hand-drawn so should not be used for serious 
  571.    navigational purposes (hee hee).
  572.    
  573.    Ain't pixelated hegemony great?
  574.    
  575.    ANY Bugs:
  576.    
  577.         PLEASE report any wacky behavior by this program.  Don't assume a 
  578.    problem is just YOUR system or just YOUR computer.
  579.    
  580.    Write or Call:
  581.    
  582.              Casey Butler
  583.              Rt 10, Box 360
  584.              Carbondale, IL   62901
  585.              (618) 549-5227
  586.    
  587.    HAIL!
  588.    
  589.       
  590.    The UnderWare Constitution
  591.    ++++++++++++++++++++++++++
  592.    
  593.  
  594.  
  595.    Dear Vendor.
  596.        Thank you for considering World Empire II For Windows for 
  597.    distribution.
  598.        The programmer of World Empire II, Casey Butler, reserves all 
  599.    rights to this program and the accomanying documentation.
  600.        It may be distributed for a fee *only* with the programmer's 
  601.    permission.
  602.        This policy affects the following shareware distribution method's:
  603.       
  604.               Shareware Retail Rack Vendors
  605.               Shareware Catalog Vendors
  606.               Online Services that charge a per-file download premium.
  607.               Any other distribution method *excepting user-to-user
  608.                    sharing and Annual/Monthly fee Electronic
  609.                    Bulletin Boards*.
  610.              
  611.    
  612.        Besides permission, there may be a one-time distribution license 
  613.    fee or a per-unit royalty fee required from shareware vendors, either 
  614.    or any to be negotiated between the programmer and each interested 
  615.    vendor on an individual basis.
  616.              
  617.        Interested vendors, please contact:
  618.              
  619.                   Casey Butler
  620.                   Viable Software Alternatives
  621.                   Rt 10, Box 360
  622.                   Carbondale, IL   62901
  623.                   (618) 549-5227   CIS: 72043,46
  624.    
  625.              
  626.    
  627.    The UnderWare Early Warning System
  628.    ++++++++++++++++++++++++++++++++++
  629.    
  630.        If you are a beginning shareware author, you are entering into an 
  631.    exciting an unique method of software creation, compensation, and 
  632.    distribution.  It is a truly enjoyable way to share your hard work 
  633.    with people around the world.  It can even offer a monetary return!
  634.        You should be aware, however, that releasing your programs without 
  635.    stipulation as to *who* can freely distribute them leaves your program 
  636.    vulnerable to certain near-unethical business methods practiced by a 
  637.    only few shareware vendors.
  638.        A simple remedy to this is to include a VENDOR.DOC file with every 
  639.    program you release, specifying the requirements *you* have to protect 
  640.    your rights in having a say in how your program is distributed, even 
  641.    if all you require is your permission.
  642.        A FILE_ID.DIZ file containing your own description of your program 
  643.    is also helpful.
  644.        Feel free to utilize the UnderWare constitution in your 
  645.    documentation.  Alter it to suit your needs as necessary (you may even 
  646.    remove the UnderWare Logo, if you wish!)
  647.              
  648.        Please also include this note to new shareware authors in your 
  649.    program documentation.
  650.        Good luck with your new SHAREWARE program!
  651.              
  652.        Casey Butler
  653.    
  654.    
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.