home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / zeux / zeux.doc < prev    next >
Text File  |  1994-02-07  |  19KB  |  470 lines

  1.  
  2.  
  3. Labrynth of Zeux- Unregistered ver 2.01
  4.         Copyright (C) 1993 by Software Visions
  5.         All Rights Reserved
  6.         Special thanks to Robin Rudge and Edward Stagl
  7.  
  8.   
  9.   REQUIREMENTS:
  10.         IBM PC compatible computer
  11.         400k free RAM
  12.         EGA display adapter
  13.         SoundBlaster optional
  14.         Hard drive w/700k free
  15.  
  16.   Zeux is being distributed as Shareware. If you enjoy Zeux or play it for
  17.   a period longer than two weeks, you must register. To register Zeux, send 
  18.   the registration fee of $10 + $2.00 shipping & handling (U.S. funds)
  19.   to Software Visions. (make out checks to Gregory Janson or your order
  20.   will be returned) 
  21.  
  22.   Benifits of registration:
  23.   1) You get the full 50 levels, including the ending. Some VERY toughies
  24.      are included here! Each level has a small hint that scrolls along the
  25.      bottom.
  26.   2) You get the level editor, with which you can edit all 50 levels!
  27.   3) You get the cheat code, if you include a note asking for it.
  28.   4) You get an updated catalog (with digitized music!) and you are eligible
  29.      for bi-yearly mailings. (free)
  30.  
  31.   See ORDER.FRM for details. Our address:
  32.  
  33.         Software Visions        Phone: (818) 249-1030
  34.         4875 Sunset Ave.        Prodigy: PJTK93B
  35.         La Crescenta, CA
  36.                    91214
  37.  
  38.   The game package, which MUST include the files listed below, may be
  39.   freely copied and distributed by individuals not charging any fee for
  40.   the copying or distributing.  All other distribution is governed by the
  41.   License in Section II.
  42.  
  43.   Included files:
  44.  
  45.   ZEUX.EXE
  46.   ZEUX.DOC
  47.   ZEUX.DAT
  48.   ZEUX.CHR
  49.   DEFAULT.CHR
  50.   AMADAUS.CMF
  51.   DRDOOM1.CMF
  52.   DRDOOM2.CMF
  53.   DRDOOM3.CMF
  54.   CROWLEY.CMF
  55.   DARKMOON.CMF
  56.   DRIZZLE.CMF
  57.   ELECROCK.CMF
  58.   ZARDOZ.CMF
  59.   DUNGO.CMF
  60.   PARADE.CMF
  61.   VERYBUSY.CMF
  62.   FILELIST.DOC
  63.   FILE_ID.DIZ
  64.   DESC.SDI
  65.  
  66.   Catalog files: (not necessary to include)
  67.  
  68.   ORDER.FRM
  69.  
  70. Zeux --- Table of Contents
  71.  
  72.   Section
  73.  
  74.       I.  Definition of Shareware
  75.      II.  Disclaimer, License Agreement, and Support
  76.     III.  Installing and Starting the Program, Command Line Options
  77.      IV.  Getting Started
  78.       V.  The Story
  79.      VI.  Basic Gameplay
  80.     VII.  Basic Objects
  81.    VIII.  Items
  82.      IX.  Enemies
  83.       X.  Other Dangerous Things
  84.      XI.  More Stuff
  85.     XII.  Saved Games
  86.    XIII.  Yet More Stuff
  87.     XIV.  Trouble Shooting
  88.      XV.  Register!
  89.  
  90.  
  91. I. DEFINITION OF SHAREWARE
  92.  
  93.   Shareware distribution gives users a chance to try software before
  94.   buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you
  95.   are expected to register. Individual programs differ on details -- some
  96.   request registration while others require it, some specify a maximum
  97.   trial period. With registration, you get anything from the simple right
  98.   to continue using the software to receiving an updated program with
  99.   a printed manual.
  100.  
  101.   Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and the
  102.   copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions as
  103.   stated below. Shareware authors are accomplished programmers, just like
  104.   commercial authors, and the programs are of comparable quality. (In
  105.   both cases, there are good programs and bad ones!) The main difference
  106.   is in the method of distribution. The author specifically grants the
  107.   right to copy and distribute the software, either to all and sundry or
  108.   to a specific group. For example, some authors require written permiss-
  109.   ion before a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  110.  
  111.   Shareware is a distribution method, not a type of software. You should
  112.   find software that suits your needs and pocketbook, whether it's com-
  113.   mercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs
  114.   easier, because you can try before you buy.  And because the overhead
  115.   is low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back
  116.   guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  117.  
  118.  
  119. II. DISCLAIMER, LICENSE AGREEMENT, AND SUPPORT
  120.  
  121.  --- DISCLAIMER ---
  122.  
  123.   Users of Zeux must accept this disclaimer of warranty:
  124.  
  125.   "Zeux is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  126.   expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  127.   merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no
  128.   liability for damages, direct or consequential, which may result from
  129.   the use of Zeux"
  130.  
  131.  --- LICENSE ---
  132.  
  133.   --- USE AND DISTRIBUTION BY INDIVIDUALS:
  134.  
  135.   Zeux is a "shareware program" and is provided at no charge to
  136.   the user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  137.   please do not give it away altered or as part of another system.  The
  138.   essence of "user-supported" software is to provide personal computer
  139.   users with quality software without high prices, and yet to provide
  140.   incentive for programmers to continue to develop new products.  If you
  141.   find this program useful and find that you are using Zeux and
  142.   continue to use Zeux after a reasonable trial period, you must
  143.   make a registration payment of $10 (plus $2.00 shipping/handling) to
  144.   Software Visions. The applicable registration fee will license one copy
  145.   for use on any one computer at any one time.  You must treat this game
  146.   just like a book.  An example is that this software may be used by any
  147.   number of people and may be freely moved from one computer location to
  148.   another, so long as there is no possibility of it being used at one
  149.   location while it's being used at another.  Just as a book cannot be
  150.   read by two different persons at the same time.
  151.  
  152.   You are encouraged to pass an unregistered copy of Zeux along to your 
  153.   friends for evaluation.  Please encourage them to register their copy if 
  154.   they find that they use it.  All registered users will receive a copy of
  155.   the commercial (registered) version of Zeux.
  156.  
  157.   Site-Licenses and quantity discounts may be arranged by contacting
  158.   Software Visions.
  159.  
  160.   --- DISTRIBUTION BY BBS'S AND DISK VENDORS:
  161.  
  162.   Anyone distributing Zeux for any kind of remuneration must
  163.   first contact Software Visions at the address above for authorization.
  164.   This authorization will usually be granted to BBS's and
  165.   "traditional mail-order shareware distributors". You must still contact
  166.   Software Visions, so we may supply you with the lastest shareware version
  167.   of Zeux. "Traditional mail-order shareware distributors" are those 
  168.   offering disks of shareware programs for little more than the normal cost 
  169.   of running such a business (usually no more than $5 per disk), usually 
  170.   from a printed or on-disk catalog.  It does NOT include any sales through 
  171.   retail locations.
  172.  
  173.   --- DISTRIBUTION BY ALL OTHER MEANS:
  174.  
  175.   All other forms of distribution require the express written permission
  176.   of the copyright holder before distribution may begin.  These include,
  177.   but are not limited to, CD-ROMs, racks, bins, and any other forms of
  178.   "retail sales".  If you're interested in distributing Zeux
  179.   by one of these (or other) means please contact Software Visions.
  180.   We'll be glad to discuss your distribution idea with you.  This
  181.   restriction is to ensure that our software is distributed in fashions
  182.   which we find acceptable to us and our customers.
  183.  
  184.   --- SUPPORT ---
  185.  
  186.   Support for products from Software Visions is available via phone, mail,
  187.   and Prodigy email at least until the end of 1994, and very likely longer.
  188.   See the first page of this document for phone number, mail address, and 
  189.   Prodigy email address.  Updates for Zeux are available to registered 
  190.   users for a $4 fee to cover costs of labor, materials, shipping, and 
  191.   handling.  Bug fixes for major bugs will be shipped free to registered 
  192.   users for a period of three months after the date of registration.
  193.  
  194.  
  195. III. INSTALLING AND STARTING THE PROGRAM, COMMAND LINE OPTIONS
  196.  
  197.   It is recommended that you install Zeux in its own sub-directory
  198.   on your hard disk. Do NOT run the program directly from a distribution 
  199.   disk, as disks sometimes fail.  Always make a copy and run the program 
  200.   from it!
  201.  
  202.   To create a sub-directory for Zeux, you might type one of the
  203.   following commands:
  204.  
  205.           MKDIR \ZEUX
  206.       or  MKDIR \GAMES\ZEUX
  207.  
  208.   These are only examples, and you'll have to decide upon a sub-directory
  209.   path that makes sense given the structure of YOUR hard disk.  Once the
  210.   sub-directory has been created, you're ready to install Zeux into
  211.   that sub-directory.  If you received the files on a floppy disk, as
  212.   separate files, you would do something like:
  213.  
  214.         COPY A:\*.* C:\ZEUX
  215.     or  COPY A:\*.* D:\GAMES\ZEUX
  216.     or  COPY B:\*.* C:\GAMES\ZEUX
  217.  
  218.   If the game came as an archive file of some sort (.ZIP, .ARC, .LZH,
  219.   etc), you will need to copy the archive file into the sub-directory
  220.   that you created (using the COPY command), then type something like:
  221.  
  222.         PKUNZIP ZEUX.ZIP
  223.     or  LHARC x ZEUX.LZH
  224.  
  225.   Once the program is installed, you can change to that sub-directory at
  226.   any time and run the program.
  227.  
  228.   Zeux is started by typing
  229.  
  230.         ZEUX [option ...]
  231.  
  232.   The allowable command line options for ZEUX are: (Limit four)
  233.  
  234.         /? /H   List these options
  235.         /E      Ega graphics
  236.         /V      Vga graphics
  237.         /N      No soundblaster music
  238.         /P      No PC speaker sound effects
  239.         /+      Begin at a slower speed
  240.         /-      Begin at a faster speed
  241.         /F      Disable fancy fades
  242.         /A      Disable game animations
  243.         /L      Enable left-handed keyboard setup
  244.  
  245.   The options may be preceded by a dash instead of a slash.
  246.  
  247.  
  248. IV. GETTING STARTED
  249.  
  250.         At the main menu, press:
  251.  
  252.                 I for instructions (a condensed form of these)
  253.                 S for the story
  254.                 H for high scores
  255.                 Q to quit
  256.                 O for an options screen
  257.                 P to play
  258.  
  259.         The story screen, instruction screens, quit, and high score screens
  260.         should be self-explanatory.
  261.  
  262.         The options screen has another menu... Press:
  263.  
  264.                 S to toggle sound effects
  265.                 M to toggle FM music
  266.                 + and - to change the overall game speed
  267.                 F to toggle fancy fades
  268.                 A to toggle animations (like sparkling gems)
  269.                 K to toggle between a right-handed keyboard layout and
  270.                         a left-handed keyboard layout
  271.  
  272.         Pressing P (from the main menu) begins the game.
  273.  
  274. V. THE STORY
  275.         
  276.         You are Vince M. Louis, A famous theologist.  You have uncovered and 
  277.         studied every mystical and religous item ever mentioned in legend. 
  278.         Except one- the magical Silver Staff of Zeux.  Going on rumors and 
  279.         legends alone, you enter the mystical Labrynth of Zeux in search...
  280.  
  281. VI. BASIC GAMEPLAY
  282.  
  283.         You must note that Labrynth of Zeux utilizes an uncommon keyboard
  284.         layout to move the player. You must press:
  285.  
  286.         Alt        : To go left.
  287.         Ctrl       : To go right.
  288.         Left-Shift : To jump. (hold it down for higher jumps)
  289.         Space      : To drop a bomb. (if you have any)
  290.         A          : To climb ladders and vines.
  291.         Z          : To descend ladders, poles, and vines.
  292.  
  293.         If you press 'K' at the options menu, it will switch the Alt and
  294.         Ctrl keys and make Right-Shift for jump, to facilate left-handed
  295.         playing.
  296.  
  297. VII. BASIC OBJECTS
  298.  
  299.         You have a variety of objects to grab, avoid, utilize, or dodge,
  300.         depending on the object. The simpiler ones follow with detailed
  301.         descriptions.
  302.  
  303.         Air: Well, you, um, move through this stuff.
  304.         Player: This is you.
  305.         Brick: A very basic obstacle that you must go around.
  306.         Rock/Dirt: Another very basic obstacle.
  307.         Exit: This door leads to the next level.
  308.         Grass: This is nothing but decoration.
  309.         Background Brick: Decoration on the walls.
  310.         Cobwebs: This is also decoration, although this and Background Brick
  311.                 will often turn around enemies in thier paths.
  312.  
  313. VIII. ITEMS 
  314.  
  315.         Gem: Worth one gem and ten points. Limit of 999.
  316.         Gold: Worth 100 points. 
  317.         Bomb: Gives you one bomb to lay down (to create explosions) and
  318.                 five points. Limit of 99.
  319.         Key: Used to open doors, can only be used once. There is a carrying
  320.                 capacity on keys, six is the max. Also worth 300 points.
  321.         Door: Open with keys, also give you 500 points.
  322.         1-Up: These orbs bestow upon you a free life, in addition to 1000
  323.                 points.
  324.  
  325.         You get bonus points for items at the end of each level-
  326.  
  327.                 1 Bomb = 25 points
  328.                 1 Key  = 2000 points
  329.                 Bonus  = 1 point per unit
  330.  
  331.         The Silver Staff is worth 30,000 points and the end of the game, at
  332.         which time every extra life you have is worth 10,000 points.
  333.  
  334. IX. ENEMIES
  335.  
  336.         Walker: Real simple enemy that walks back and forth and climbs
  337.                 ladders. He'll blow up if he hits an ameoba.
  338.         Bomb Layer: Walks back and forth, when he turns around he lays a
  339.                 bomb. He'll blow up if he hits an ameoba.
  340.         Builder: If he reaches a wall he'll build up... He'll also blow up
  341.                 if he hits an ameoba.
  342.         Ameobas: Grow constantly, at varied speeds. They cannot harm you by
  343.                 touching, but could trap you. There are four types:
  344.                 Green: Slime Ameoba, invincible.
  345.                 Red: Blood Ameoba, can be blown up.
  346.                 Blue: Rock Ameoba, will turn to rock at any heat contact.
  347.                 Yellow: Fire Ameoba, will explode at any heat contact.
  348.         Spirits: Circle around walls and eat through any ameobas.
  349.         Chasers: These'll chase you...A real pain in the neck.
  350.         Bombers: These fly back and forth dropping bombs on you.
  351.         Missle Launchers: Shoot out missles at regular intervals. Can be
  352.                 blown up.
  353.         Missles: Go straight, except they turn at corners. Will explode at
  354.                 a dead end, you, or any enemy.
  355.  
  356. X. OTHER DANGEROUS THINGS 
  357.  
  358.         Lit Bomb: Will shortly explode.
  359.         Explosions: Can do a lot of things like kill enemys, destroy crates
  360.                 and walls, etc.
  361.         Spikes: Ouch. Don't touch these.
  362.         Stalactites: Ouch again. Don't touch these either. (from ANY angle)
  363.         Fire/Lava: Burn ya to a crisp.
  364.  
  365. XI. MORE STUFF
  366.  
  367.         Crates: Can be pushed, will fall. (due to gravity) Can be blown up.
  368.         Metal Crates: Can also be pushed, but cannot be blown up.
  369.         Fading Brick: Can be blown up. Will disinegrate if stood upon.
  370.         Boulder: Like a crate, except round and made of soft rock.
  371.         Splash: This is what occurs when something hits the lava or water.
  372.         Water: This can be swam in. It is just like normal air except you
  373.                 can jump all the way to the top of the water and BARELY out.
  374.         Ladder: Can be climbed or descended.
  375.         Vine: Same as a ladder.
  376.         Pole: Can only be descended.
  377.         Conveyor Belt: Will move you in a certain direction, and also cause
  378.                 you to push any crates in the way.
  379.  
  380. XII. SAVED GAMES 
  381.  
  382.         During gameplay, press S to save a game and choose number 1, 2, 3,
  383.         or 4, or press C to cancel. Press R to restore a game and choose a
  384.         number or press C to cancel. Games are saved EXACTLY where you are,
  385.         not at the beginning of the level.
  386.  
  387. XIII. MORE STUFF
  388.  
  389.         If you die, your score and items are reset to what they were at the
  390.         BEGINNING of the level. You cannot carry over bombs or keys to the
  391.         next level. Pressing ESC during gameplay will sacrafice a life to
  392.         restart the level. Pressing Q ends game play immediately. Then (or
  393.         if you run out of lives) you will see the Game Over screen, and have
  394.         an opportunity to enter your name if you got a high score. High
  395.         scores are saved from game to game.
  396.  
  397. XIV. TROUBLE SHOOTING
  398.  
  399.         Q: The game will NOT start!
  400.  
  401.         A: Try rebooting and running it first thing. You must run it from
  402.                 DOS, if you try to run it under Windows or another system,
  403.                 it may not work. You may also have certain conflicting TSR's
  404.                 installed, although no conflicts have been found as of this
  405.                 release.
  406.  
  407.         Q: The graphics are wierd looking!
  408.  
  409.         A: Either you don't have a EGA card or you are trying to run it in a 
  410.                 window under Windows. You might also have ran it after another 
  411.                 graphical application. Try the tips for the above question. If 
  412.                 you have a VGA card but the graphics don't look right, try
  413.                 
  414.                 ZEUX1 /E
  415.  
  416.                 to use EGA graphics. If you have a MCGA card then you may
  417.                 also have to use EGA graphics. See the section "Installing 
  418.                 and Starting the Program" for details.
  419.  
  420.         Q: I get no music.
  421.  
  422.         A: You need a Soundblaster or 100% compatible to hear the music. An
  423.                 AdLib MAY work but has NOT been tested. Also try the
  424.                 suggestions for the first question.
  425.  
  426.         Q: I hear strange taps on the PC speaker.
  427.  
  428.         A: Turn the M)usic option off in the options menu, or use the /N
  429.                 command line option.
  430.  
  431.         Q: It runs too slow! Help!
  432.  
  433.         A: Go to the options menu and press - to speed up the game. If it is
  434.                 at the fastest speed and it is still too slow, turn off
  435.                 A)nimations, S)ound, and/or M)usic to speed it up. You can
  436.                 also use the /- command line option.
  437.  
  438.         Q: How do I speed up those annoying SLOOOOW fades!?
  439.  
  440.         A: If they get on your nerves, go to the options menu and press 'F'
  441.                 to toggle them off. You can also use the /F command line
  442.                 option.
  443.  
  444.         Q: Above you mentioned a CHEAT mode. How do I enter it!?
  445.  
  446.         A: It has to do with function keys and the options screen...If you
  447.                 really need it, there is a hint on how to reach it in one
  448.                 of the later levels, somewhere after level 30...
  449.  
  450.         Q: Are there any other neat things?
  451.  
  452.         A: There is a Sound Test: Go to the options menu and press Ctrl-F10.
  453.  
  454.  
  455. XV. REGISTER!
  456.  
  457.         Please register! It is only $10 and gets you:
  458.         
  459.         1) The full 50 levels! Small hints on the scrolly message!
  460.         2) A level editor to create countless more!
  461.         3) An updated catalog and order form!
  462.         4) Future updates bi-yearly!
  463.         
  464.         See ORDER.FRM for ordering details. Please note that ALL checks must 
  465.         be made out to Gregory Janson or your order WILL be returned!
  466.  
  467.  
  468.  
  469. ------END OF DOCUMENT
  470.