home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / yab / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1993-06-18  |  13KB  |  275 lines

  1.  
  2.                  YYY   YYY     AAAAA      BBBBBBBB      !!
  3.                  YYY   YYY    AAA AAA     BBB    BBB   !!!!
  4.                   YYY YYY    AAA   AAA    BBBBBBBBB     !!
  5.                    YYYYY     AAA   AAA    BBB    BBB    !!
  6.                     YYY  ..  AAAAAAAAA .. BBB    BBB ..
  7.                     YYY  ..  AAA   AAA .. BBBBBBBB   .. !!     (C) 1992
  8.  
  9.  
  10.     Y.A.B. Baseball will run on any PC/AT (min. 286-CPU) with a VGA and
  11.     a mouse; AdLib-compatible sound boards are supported. About 500 KB
  12.     of memory are required (no XMS/EMS), so it should run on most systems.
  13.  
  14.     YAB is a shareware product, not public domain or freeware. Everyone is
  15.     invited to try out this program and to distribute it free of charge.
  16.     If you like it and think this to be "one of those programs I could
  17.     imagine to buy for that price!", I wouldn't mind if you did.
  18.     Perhaps idealistic, the shareware concept provides a fair deal for the
  19.     users, whether or not it is fair for the author is decided by them.
  20.  
  21.     Send 20 Deutschmarks (current equivalent is about US$13) to
  22.     Tom Fresen, Kollenrodtstr. 64,  30161 Hannover, Germany
  23.     Students, unemployed, disabled or any other financially disadvantaged
  24.     group are charged only half of that.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.     Now for some brief instructions how to play. The most frequently asked
  30.     question, "how do I hit the ball" is answered further on (line 175..)
  31.  
  32.  
  33.  
  34.     In the menus you will find some points that require some comments:
  35.  
  36.     EASY/HARD PITCHING    At "EASY", you will be able to see the direction
  37.                           of your pitch while selecting the latter with the
  38.                           mouse. "HARD" makes you do this blindly.
  39.  
  40.     EASY/HARD BATTING     Like with "pitching" above, you don't see what you
  41.                           are doing if you select "HARD".
  42.  
  43.     YOU CATCH/AUTOCATCH   If not hit by the batter, each pitched ball will
  44.                           be caught by the catcher if "AUTOCATCH" is on.
  45.                           Otherwise you must move the glove to the ball to
  46.                           get it.
  47.  
  48.     CURVEBALLS YES/NO     If you play versus a beginner, do not throw
  49.                           curveballs. This switch determines wether your pitcher
  50.                           is able to throw them or not.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.    how to control the teams
  55.    ------------------------
  56.  
  57.    The field team is ALWAYS controlled using the mouse, the keyboard makes
  58.    the batting team do what you want. This means you have to take your hands
  59.    of the keyboard and move over to the mouse after one half of an inning
  60.    and back to the keys after another. Believe me, I thought very long on it.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.    the field team
  65.    --------------
  66.  
  67.    The fielders always will go and get the ball automatically, the player
  68.    on the mouse will have to wait until they have. If the fielders can't
  69.    catch the ball while in flight, they will take it from the ground and
  70.    if necessary run to it in the first place.
  71.  
  72.    The #1 idea for you is: LEFT button throws the ball,
  73.                            RIGHT button does something different.
  74.  
  75.  
  76.    Normal situation of play, no pitching or battingwindow on the left:
  77.  
  78.           If a fielder has got the ball, you will see a small baseball in
  79.           the mouse pointer. This means you are able to throw the ball
  80.           away or do something perhaps even more useful with it.
  81.  
  82.           THROW THE BALL:
  83.                Move the mouse pointer to where the ball should go, then press
  84.                the LEFT button. The ball will have a reasonable height to
  85.                be received at the target point.
  86.                To throw to another fielder, just click one; note the yellow
  87.                frame around the fielders while you point the "mouse" on them.
  88.  
  89.                Of course, your fielders aren't any supermen and cannot throw
  90.                as far as you sometimes will like them to. Very far throws
  91.                thus will be unprecise and slow.
  92.  
  93.           TAG A RUNNER:
  94.                If the fielder with the ball is next to a runner on his way
  95.                between two bases, move the mouse pointer to your fielder and
  96.                press the RIGHT button to try to tag him.
  97.                If you click a fielder who doesn't have the ball, you cannot
  98.                tag a runner, neither you can't if no runner is near you.
  99.  
  100.           RUN TO THE NEXT BASE:
  101.                Click a fielder (usually a baseman) to go to the next base
  102.                with the RIGHT button. This fielder needn't to have the ball.
  103.  
  104.           RUN TO ANY PLACE:
  105.                Click a fielder like above, HOLD the RIGHT button and drag
  106.                the mouse pointer to the new location. Release the button
  107.                and the fielder will follow you.
  108.  
  109.           GIVE A NEW FIELD POSITION:
  110.                You may give your fielders a new permanent position on the
  111.                field (the computer player does so, too). If your opponent
  112.                very often bats to the right field, why not position the out-
  113.                field players a little bit more right.
  114.                Select a fielder with the RIGHT button, drag the mouse pointer
  115.                to the new position (right button held!) and additionally press
  116.                the LEFT button, then release the buttons.
  117.                Note: pitcher and catcher can't be moved, outfield players
  118.                      cannot be moved into the diamond.
  119.  
  120.           PREPARE TO PITCH:
  121.                If no runner is still on the run between the bases, click
  122.                a free space (no fielder selected) with the RIGHT button.
  123.                If he didn't have the ball already, the pitcher will get
  124.                the ball, and the pitching window is shown:
  125.  
  126.  
  127.  
  128.    PITCHING WINDOW:
  129.         Select your "target" zone moving the mouse, note the catcher's glove
  130.         following your movements.
  131.         At the time the window appears, the "target" is the center of the
  132.         strike zone.
  133.         To select a pitch, press the LEFT button. The longer the button is
  134.         held down, the slower the pitch will be.
  135.         While the button is pressed, you still can move the mouse to make
  136.         the ball curve in to the direction you are dragging the mouse.
  137.         If you release the left button again, the pitching window becomes
  138.         the BATTING WINDOW.
  139.         If you press the RIGHT button at any time during the pitching window,
  140.         the latter will disappear, cancelling the pitch. You are then back
  141.         to the normal mode (see above) and may for example throw the ball to
  142.         a baseman to get a stealing runner.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.    BATTING WINDOW:
  147.         You now see the batter's back and the pitchers front.
  148.         A swing-bar is displayed and disappears after a while, after which
  149.         the pitcher executes the selected pitch. All this happens auto-
  150.         matically. The only thing the pitcher can do is to cancel the pitch
  151.         while the swing-bar is still visible. If not cancelled, the pitch
  152.         is now executed.
  153.         With the mouse you now control the catcher's glove. If you didn't
  154.         select AUTO CATCH in the settings-menu, you now have to catch the
  155.         ball moving the glove to where the ball goes. If you don't catch the
  156.         ball, the catcher (automatically but costly in terms of time) will
  157.         get the ball from behind him.
  158.  
  159.         If your catcher has got the ball, press
  160.  
  161.            LEFT button to return the ball to the pitcher and
  162.                          go to the pitching window
  163.  
  164.            RIGHT button to close the batting window and go back to
  165.                          normal mode.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.    how to controll the batting team:
  171.    ---------------------------------
  172.  
  173.      The batting team is controlled using the numeric keypad, '1' through '9'
  174.      as directions ('5' means center), '0'/'Insert' is your "fire button".
  175.  
  176.      How to bat:
  177.  
  178.         After the pitcher selected his pitch, the batting window appears.
  179.         You now see the swing-bar, which disappears after a few seconds.
  180.         During this time you can choose power and type of your swing.
  181.         To do this, hold down the fire-button. You see a yellow bar growing,
  182.         after this a blue bar, then a black one.
  183.         If you release fire button, the bar stops growing and your swing is
  184.         selected.
  185.  
  186.            YELLOW BAR: you will try to bat quite normally and beat the
  187.                        ball up into the sky. A short yellow bar means
  188.                        with little power, a full bar could be a homerun.
  189.  
  190.              BLUE BAR: try a grounder.
  191.                        a "short blue one" should become a bunt
  192.  
  193.             BLACK BAR: held down fire button for too long
  194.                        you will try a random valued "yellow" swing,
  195.                        but definitly earn no homerun
  196.  
  197.            Those colours don't appear if you selected "HARD BATTING" in
  198.            the menues. Only do this if you know what you are doing.
  199.  
  200.            NOTE: until now, you didn't swing at anything, you only selected
  201.                  what you will try to do.
  202.  
  203.            Now the pitcher will automatically execute his throw.
  204.            Press your fire button and hold it down, now watch the ball
  205.            approaching the strike zone. If you feel like batting the ball,
  206.            press the proper direction key.
  207.            (if the ball comes in nicely over the plate in a medium height,
  208.             the proper key is the '5'. For a lower ball tending a bit to
  209.             the left, press '1', and so on).
  210.            Remember to hold down the fire button before you press any
  211.            direction key, and don't try to get everything the pitcher
  212.            throws at you that isn't clearly in the strike zone!
  213.  
  214.            If you pressed the right button (the program decides which one
  215.            that is), ball will exactly do what you intended when you
  216.            selected the swing. If you chose a wrong key, you get a somewhat
  217.            less perfect result depending on how wrong you were.
  218.            For example, if you hit a ball too high, you most certainly will
  219.            get a grounder; should you swing too low, the chances on a
  220.            "moon-ball" grow.
  221.            But should you want to bat a high and left-tending pitch with
  222.            a '3' for low & right, please do not mind if you miss it, 'cause
  223.            you found something like the "completely wrong button"
  224.  
  225.            Depending on when you hit the ball the computer determines the
  226.            direction of the ball. Swung earlier, it will go to the left,
  227.            swung later to the right. Just try it out.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.      How to run, steal & slide...
  232.  
  233.         Use the keys for left, up and right (4,8,6) to control the runners
  234.         (as long as there are any on the bases).
  235.  
  236.         If you have a runner on a base and want him to steal to the next
  237.         base, press the key for the base he stands on to make him move
  238.         (right='6' for 1st Base, up='8' for 2nd, left='4' for 3rd base).
  239.         If you want the runner to run back to where he came from, press
  240.         "his key" again.
  241.  
  242.         Example: On each of the 1st and 2nd base is one runner.
  243.                  Pressing "right", the one on 1st tries a steal, so both
  244.                  runners advance.
  245.                  Pressing "up" now, the one that was on 2nd goes back,
  246.                  forcing the one behind him (the one who was on 1st)
  247.                  to go back as well.
  248.                  Had you pressed "right" instead, only the one who came
  249.                  from 1st would run back to 1st, the one from 2nd running
  250.                  on to 3rd base.
  251.  
  252.         Once the batter hit the ball, the batters start to run. If you
  253.         expect a fly-out, you can make your runners go back to the bases
  254.         this way.
  255.  
  256.         To make a runner slide, just press fire button. The computer will
  257.         select the runner who is to slide for you automatically.
  258.         Sliding gives you a chance to escape a fielder trying to tag you out,
  259.         but it makes you slower of course. If you aren't in a hurry reaching
  260.         the next base, just use it for fun.
  261.  
  262.  
  263. * still unmentioned
  264. -------------------
  265.  
  266.   ESCape returns you from the game to the menus
  267.  
  268.   P pauses the game
  269.  
  270.   the program was written entirely in turbo pascal 6.0
  271.  
  272.   this game is dedicated to the memory of kevin the hamster
  273.  
  274.   & please support the shareware concept !
  275.