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Text File  |  1992-07-28  |  7KB  |  122 lines

  1.  
  2.                                Baseball-Regeln
  3.                                ---------------
  4.  
  5.  
  6.       Gegeneinander spielen zwei Mannschaften á 9 Mann. Ein Spiel besteht aus
  7.   9 Durchgängen (Innings), in denen jede Mannschaft jeweils einmal Feld-Team
  8.   und einmal Schlag-Team ist, so das sich pro Inning zwei Hälften ergeben, Top
  9.   und Bottom.
  10.  
  11.       Am Anfang jedes Halb-Innings stellt sich die Feldmannschaft auf. Das
  12.   Feld ist ein 90-Grad-Winkel, der nach hinten nur durch das Stadion begrenzt
  13.   ist. An der Spitze des Winkels beginnt die Laufbahn für die Schlagmannschaft,
  14.   führt an der rechten Feldlinie entlang bis zum ersten Mal (1st Base), dann
  15.   bis in die horizontale Mitte des Feldes zum Zweiten (2nd Base) über das 3.
  16.   Base an der linken Feldlinie bis zum Ausgangspunkt (Home Plate), insgesamt
  17.   also ein Quadrat mit Seitenlänge 30 Yards (ca. 27m).
  18.  
  19.       An jedem Base (bzw. in der Nähe davon) steht je ein Feldspieler (die
  20.   Basemen). Hinter der Home Plate steht/hockt der Catcher, ein Baseman mit
  21.   besonderen Aufgaben. In der Mitte des Quadrats (Diamond) befindet sich der
  22.   Werferhügel, auf dem der Werfer (Pitcher) steht. Die übrigen 4 Feldspieler
  23.   verteilen sich auf die hintere Fläche, das Outfield. Einer von ihnen steht
  24.   jedoch noch nahe der 2. Base, um den 2nd-Baseman zu unterstützen. Diese
  25.   Position heißt Shortstop, die Outfield-Spieler heißen Fielder.
  26.  
  27.  
  28.       Die Schlagmannschaft tritt einzeln (in fester Reihenfolge) zum Schlagen
  29.   an. Der Schlagmann (Batter) geht zum Home Plate und macht sich bereit.
  30.   Jetzt wirft der Pitcher in Richtung Catcher (der hinter der Home Plate
  31.   hockt). Jetzt gibt es folgende Möglichkeiten:
  32.  
  33.   1. Der Batter schwingt die Keule und trifft nicht. Pech. Dies zählt als
  34.      Schlagversuch (Strike). Bei drei Strikes ist der Batter aus (out).
  35.  
  36.   2. Der Batter schlägt nicht. Der Schiedsrichter entscheidet jetzt, ob der
  37.      vom Pitcher geworfene Ball "schlagbar" gewesen wäre. Dies ist der Fall,
  38.      wenn der Ball durch die "Strike Zone" geflogen ist, d.h. über die Home-
  39.      Plate (ca. 42 cm breit) und zusätzlich zwischen Knie- und Schulterhöhe
  40.      des Batters. Wenn ja, zählt dies als Strike (3 strikes => out).
  41.      Fliegt der Ball jedoch zu dicht am Batter vorbei (inside), zu weit von
  42.      der Plate entfernt (outside), zu hoch oder zu tief, so zählt der Wurf
  43.      (Pitch) als Fehlwurf (Ball) vom Pitcher. Wirft der Pitcher 4 Fehl-
  44.      würfe (beim gleichen Batter), so erhält der Batter ein Base-on-Balls
  45.      ("Walk") und darf zur 1. Base gehen.
  46.  
  47.   In diesen beiden Fällen sollte der Catcher den Ball fangen oder abblocken,
  48.   damit der Ball möglichst schnell wieder unter Kontrolle ist (s.u.)
  49.  
  50.  
  51.   3. Der Batter schlägt und trifft. Sehr gut. Aber wohin geht der Ball ?
  52.      a) der Ball fliegt nicht in den 90-Grad-Winkel, sondern nach links oder
  53.         rechts oder nach hinten. Dies ist ein Fehlschlag (Foulball).
  54.         Der Batter muß am Home-Plate bleiben, der Schlag zählt als Strike.
  55.         Wichtig: hat der Batter schon 2 Strikes, kommt in diesem Fall kein
  56.                  Dritter hinzu. Er darf weiter schlagen.
  57.         Wird ein Foulball von einem Feldspieler, z.B. dem Catcher, aus der
  58.         Luft gefangen, ist der Batter aus.
  59.      b) der Ball fliegt ins Feld. Der Batter muß nun loslaufen und versuchen,
  60.         (mindestens) das 1. Base zu erreichen. Falls auf dem 1. Base schon
  61.         ein Läufer steht, muß dieser versuchen, das nächste (2.) Base zu
  62.         erreichen, da jeweils nur ein Läufer auf einem Base stehen darf.
  63.         Falls auf dem 2. Base schon ein Läufer... u.s.w.
  64.  
  65.         Und schon sind wir mitten im Spiel.
  66.         Die Feldmannschaft versucht jetzt, so schnell wie möglich an den
  67.         Ball zu kommen. Wieder gibt es zwei Möglichkeiten:
  68.  
  69.         a) der Ball wird aus der Luft gefangen, ohne vorher den Boden berührt
  70.            zu haben. Der Batter ist sofort aus. Haben sich schon Läufer von
  71.            ihrem Base entfernt, MÜSSEN (forced) sie zu dem Base zurück, auf
  72.            dem sie zu Beginn des letzen Pitches standen. Erreicht ein Feld-
  73.            spieler, der im Besitz des Balles ist, diese Base eher, ist der
  74.            entsprechende Läufer aus. Die Feldspieler dürfen sich den Ball
  75.            natürlich zuwerfen, wann und wie sie wollen. Manchmal geht es aber
  76.            eben schneller, mit dem Ball in der Hand zum Base zu laufen.
  77.  
  78.         b) der Ball fällt auf den Boden. Die Läufer, die vom Batter "geschoben"
  79.            werden, MÜSSEN (forced) laufen, alle anderen KÖNNEN (un-forced).
  80.            Läufer, die forced sind, können aus-gemacht werden, indem der Ball
  81.            (mit einem Feldspieler dran) vor ihm auf der Base eintreffen, zu
  82.            dem er laufen MUSS.
  83.            Die Läufer können auch von dem Feldspieler, der in Ballbesitz ist,
  84.            mit der Hand (in der sich der Ball befindet) ausgetickt (taggen)
  85.            werden. Dies ist vor allem die einzige Möglichkeit, Läufer auszu-
  86.            machen, die unforced sind.
  87.  
  88.   Strikes und Balls werden jeweils von Null gezählt, wenn ein neuer Batter
  89.   in die "Batter's Box", also zur Home-Plate geht.
  90.   Sind 3 Outs erreicht, wird gewechselt; die Schlagmannschaft muß ins Feld
  91.   und die Feldmannschaft schlägt.
  92.   Nach 9 Innings endet das Spiel regulär. Bei Punktegleichstand wird jeweils
  93.   ein komplettes weiteres Inning gespielt, bis eine Mannschaft führt.
  94.  
  95.  
  96.   Die Läufer auf den Bases dürfen im Prinzip immer laufen, es sei denn, der
  97.   Ball ist "tot", was z.B. bei einem Foulball der Fall ist. Versucht ein
  98.   Läufer, das nächste Base zu erreichen, ohne das der Batter den Ball ge-
  99.   schlagen hat, heißt dies "Stealing" eines Bases. Dies kann zum Beispiel
  100.   leicht passieren, wenn der Catcher einen nicht geschlagenen Ball nicht
  101.   fängt und dieser weit hinter ihn rollt. Der Ball ist nicht "tot", das
  102.   Spiel geht weiter, also können die Läufer fast ohne Probleme stealen, da
  103.   der Catcher mit seiner monströsen Rüstung nur sehr langsam an den Ball
  104.   kommt. Stealings sind auch möglich, wenn der Pitcher sich zum Wurf vor-
  105.   bereitet (Windup-Position). Sobald er mit der Pitchbewegung beginnt
  106.   (den Fuß anhebt), darf er nicht mehr aufhören. In diesem Moment können
  107.   die Läufer schon loslaufen. Hat er allerdings noch nicht begonnen, kann
  108.   er den Ball werfen, wohin er will. Hat sich ein Läufer schon zu weit
  109.   zwischen zwei Bases begeben, ist er leichte Beute.
  110.  
  111.   Läufer, die stealen, sind nicht gezwungen zu laufen, also unforced. Sie
  112.   können nur durch taggen mit dem Ball ausgemacht werden; dies erhöht ihre
  113.   Chance, durchzukommen. Natürlich können sie auch zurücklaufen, wenn sie
  114.   merken, daß sie das anvisierte Base nicht mehr erreichen können. Auch
  115.   dann sind sie unforced.
  116.  
  117.   Erreicht ein Läufer wieder die Home Plate, zählt dies als Punkt. Ein
  118.   Homerun (der Ball fliegt über die hintere Stadionbegrenzung - alle Läufer
  119.   auf den Bases kommen automatisch nach "Hause") zählt ebenfalls nur einen
  120.   Punkt pro Läufer.
  121.  
  122.